Андре ламот программирование игр для windows pdf

Название: Программирование игр для Windows. Советы профессионалаАвтор: Андре ЛамотИздательство: ВильямсГод: 2003ISBN: 5-8459-0422-6Формат: pdfСтраниц: 877Размер: 14,1 MbЯзык: РусскийКнига предназначена для читателей, интересующихся вопросами разработки игр в операционной системе Windows. В ней

Программирование игр для Windows. Советы профессионала

Автор: kotmatros255 от 8-07-2020, 07:07, Коментариев: 0

Категория: КНИГИ » ПРОГРАММИРОВАНИЕ

Название: Программирование игр для Windows. Советы профессионала
Автор: Андре Ламот
Издательство: Вильямс
Год: 2003
ISBN: 5-8459-0422-6
Формат: pdf
Страниц: 877
Размер: 14,1 Mb
Язык: Русский

Книга предназначена для читателей, интересующихся вопросами разработки игр в операционной системе Windows. В ней освещены разнообразные аспекты программирования игр — от азов программирования до серьезного рассмотрения различных компонентов DirectX, от простейших физических моделей до сложных вопросов искусственного интеллекта. Книга будет полезна как начинающим, так и профессиональным разработчикам игр для Windows, хотя определенные знания в области программирования (в частности, языка программирования C или C++), математики и физики существенно облегчат изучение материала.


Нашел ошибку? Есть жалоба? Жми!
Пожаловаться администрации

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

М.: Вильямс, 2004. — 1424 с. — ISBN 5-8459-0627-X

Данная книга представляет собой продолжение книги Андре Ламота Программирование игр для Windows. Советы профессионала и посвящена созданию трехмерных игр. В книге освещены различные аспекты разработки трехмерных игр, однако основное внимание уделяется вопросам программирования трехмерных игр — в частности, представления трехмерных объектов, их визуализации с учетом свойств материала объектов, освещения, перспективы, а также таким специфическим вопросам трехмерной визуализации, как создание различных визуальных спецэффектов и т. п. В книге также рассматриваются многие сопутствующие вопросы — создание и применение звуковых эффектов и музыкального сопровождения, использование различных форматов файлов и соответствующего инструментария.
Книга написана выдающимся специалистом в области программирования игр с многолетним стажем, и полезна как начинающим, так и профессиональным разработчикам игр для Windows. Однако следует учесть, что она рассчитана в первую очередь на опытного специалиста, владеющего языком программирования C++, а также имеющего определенную математическую подготовку. Хотя данная книга может рассматриваться как отдельное издание, желательно приступать к ней после ознакомления с упомянутой ранее книгой.

Оглавление.
Предисловие.
Об авторе.
О техническом редакторе.
Благодарности.
Введение.
Введение в программирование трехмерных игр.
Основы программирования трехмерных игр.
Краткий курс Windows и DirectX.
Виртуальный компьютер для программирования трехмерных игр.
Трехмерная математика и преобразования.
Запутанный мир математики.
Создание математической библиотеки.
Введение в трехмерную графику.
Визуализация трехмерных каркасных объектов.
Основы трехмерной визуализации.
Основы моделирования освещения и поверхностей тел.
Интерполяционные методы затенения и аффинное отображение текстур.
Отсечение в трехмерном пространстве.
Организация буфера глубины и видимость.
Секреты трехмерной визуализации.
Методы сложного текстурирования.
Алгоритмы разбиения пространства и определения видимости.
Освещение и тени.
Анимация, физическое моделирование и оптимизация.
Анимация, движение и обнаружение столкновений.
Технологии оптимизации.
Предметный указатель.

Обновлено 23.06.2022

Просмотров 2018

Tricks of the Windows Game Programming Gurus Second Edition

Книга предназначена для читателей, интересующихся вопросами разработки игр в операционной системе Windows. В ней освещены разнообразные аспекты программирования игр — от азов программирования до серьезного рассмотрения различных компонентов DirectX, от простейших физических моделей до сложных вопросов искусственного интеллекта. Книга будет полезна как начинающим, так и профессиональным разработчикам игр для Windows, хотя определенные знания в области программирования (в частности, языка программирования C или C++), математики и физики существенно облегчат изучение материала.

Автор: Andre LaMothe

Скачать (PDF)

Видео

Делаю РАБОЧИЕ ИГРЫ в PowerPoint, MS Word (2048)

Делаю РАБОЧИЕ ИГРЫ в PowerPoint, MS Word (2048)

Microsoft: Создание игр на DirectX для Windows 8 и Windows Phone 8

Microsoft: Создание игр на DirectX для Windows 8 и Windows Phone 8

Как Сделать Игру Без Программирования

Как Сделать Игру Без Программирования

С чего начать делать игры | Разработка для новичков

С чего начать делать игры | Разработка для новичков

Делаю игру на ОЧЕНЬ СТАРОМ ноутбуке

Делаю игру на ОЧЕНЬ СТАРОМ ноутбуке

Игра Gems Of War — PvP и новая неделя [Stream 7/2023]

Игра Gems Of War - PvP и новая неделя [Stream   7/2023]

КАК СДЕЛАТЬ ИГРУ НА C# + WinForms ЗА 30 МИНУТ? 👾 #1

КАК СДЕЛАТЬ ИГРУ НА C# + WinForms ЗА 30 МИНУТ? 👾 #1

ДУМ И ЗЕЛЬДА В ТАБЛИЦАХ! Игры в Microsoft Excel

ДУМ И ЗЕЛЬДА В ТАБЛИЦАХ! Игры в Microsoft Excel

Программирование на Java: создание игры Змейка. Часть 1.

Программирование на Java: создание игры Змейка. Часть 1.

Игры, которые обучат вас программированию

Игры, которые обучат вас программированию

5 популярных игр и их языки программирования

5 популярных игр и их языки программирования

Написал 3D Игру в Консоли!

Написал 3D Игру в Консоли!

Я пытался изучить программирование с нуля за 7 дней и вот что получилось в итоге

Я пытался изучить программирование с нуля за 7 дней и вот что получилось в итоге

Windows 18! Microsoft, что ты сделала??!!

Windows 18! Microsoft, что ты сделала??!!

Игры для программистов, о которых вы наверняка не слышали. GeekBrains

Игры для программистов, о которых вы наверняка не слышали. GeekBrains

Как сделать Flappy Bird на С++

Как сделать Flappy Bird на С++

ТОП 5 ИГР, которые учат программированию | ИГРЫ ДЛЯ ПРОГРАММИСТОВ

ТОП 5 ИГР, которые учат программированию | ИГРЫ ДЛЯ ПРОГРАММИСТОВ

Как научиться программировать с нуля играя в игры. Java, JavaScript, C++, C#, Python, PHP, Ruby

Как научиться программировать с нуля играя в игры. Java, JavaScript, C++, C#, Python, PHP, Ruby

Разработка игры на Python | Pygame. Урок #1

Разработка игры на Python | Pygame. Урок #1

Учим Unity за 1 час! #От Профессионала

Учим Unity за 1 час! #От Профессионала

Книги для создания своего игрового движка?

Посоветуйте пожалуйста книги о создании своего игрового движка с нуля, или же посоветуйте книгу для создания графической библиотеки, или же подобные к нему литературу.

Если есть подобный вопрос с ответом, кинь пожалуйста на него ссылку.


  • Вопрос задан

    более года назад

  • 578 просмотров

Андре Ламот программирование игр для windows

lodev.org/cgtutor/raycasting.html

Потом смотри статьи, курсы, туториалы, доки, книги, посвященные OpenGL, OpenAL, разработки многопоточных приложений, открытые репозитории движков на Github, вот здесь хороший по компьютерной графике https://www.scratchapixel.com, про ai книга Ian Mullington, вообще, списку конца нет, движок — это программная система из ряда программных продуктов, поэтому либо строишь свой в основном из открытых библиотек, либо умираешь от старости не доделав до конца.

www.amazon.com/Game-Engine-Black-Book-Doom/dp/1987418433

А еще Фень Юань — программирование графики под windows

Пригласить эксперта

Бесперепестивняк. Может и слова такого не существует, поэтому 20 ошибок там простительны)

Игровой движок это сотня программистов с вышкой в математике. Никак не парень с тостера с банальными вопросами. Простите.


  • Показать ещё
    Загружается…

05 февр. 2023, в 13:57

10000 руб./за проект

05 февр. 2023, в 12:13

20000 руб./за проект

05 февр. 2023, в 11:27

15000 руб./за проект

Минуточку внимания

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
//Sunday - Main.cpp
 
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN 
#define INITGUID 
 
#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <ddraw.h>
 
 
// DEFINES ////////////////////////////////////////////////
 
#define WINDOW_CLASS_NAME "WINCLASS" 
#define WINDOW_TITLE      "Graphics Console"
#define WINDOW_WIDTH      800   
#define WINDOW_HEIGHT     600
 
#define WINDOW_BPP        16    // bitdepth of window (8,16,24,32)
                                // note: if windowed and not
                                // fullscreen then bitdepth must
                                // be same as system bitdepth
                                // also if 8-bit the a pallete
                                // is created and attached
 
#define WINDOWED_APP      0     // 0 not windowed, 1 windowed
 
#define MSG_ERROR 
                MessageBox(NULL, "ERROR", "MSG_ERROR", MB_OK)
 
#define _RGB16BIT565(r, g, b)
        ((b & 31) + ((g & 63) << 5) + ((r & 31) << 11))
 
#define _RGB32BIT(a, r, g, b)
                ((b) + ((g) << 8) + ((r) << 16) + ((a) << 24))
 
// PROTOTYPES /////////////////////////////////////////////
 
int Game_Init(void *parms=NULL);
int Game_Shutdown(void *parms=NULL);
int Game_Main(void *parms=NULL);
 
// GLOBALS ////////////////////////////////////////////////
 
LPDIRECTDRAW7 lpdd = NULL;
LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpddsprimary = NULL;
LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpddsback = NULL;
 
DDSURFACEDESC2 ddsd ;
 
 
HWND main_window_handle = NULL; // save the window handle
HINSTANCE main_instance = NULL; // save the instance
char buffer[256];               // used to print text
int window_closed;
 
 
// FUNCTIONS //////////////////////////////////////////////
 
void Plot16(int x, int y, int red, int green, int blue, UINT *buffer, int mempitch)
{
  buffer[x+y*(mempitch >> 1)] = _RGB16BIT565(red, green, blue);
}
void Plot32(int x, int y, int alpha, int red, int green, int blue,UINT *buffer, int mempitch)
{
    buffer[x+y*(mempitch >> 2)] = _RGB32BIT(alpha, red, green, blue);
}
int Game_Init(void *parms)
{
    if(FAILED(DirectDrawCreateEx(NULL, (void**)&lpdd, IID_IDirectDraw7, NULL)))
        return(0);
 
    if(FAILED(lpdd -> SetCooperativeLevel(main_window_handle, DDSCL_FULLSCREEN | DDSCL_EXCLUSIVE | DDSCL_ALLOWREBOOT)))
        return(0);
 
    if(FAILED(lpdd -> SetDisplayMode(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, WINDOW_BPP,0,0)))
        return(0);
    
    ZeroMemory(&ddsd, sizeof(ddsd));
    ddsd.dwSize     = sizeof(ddsd);
    ddsd.dwFlags        = DDSD_CAPS | DDSD_BACKBUFFERCOUNT;
    ddsd.dwBackBufferCount      = 1;
    ddsd.ddsCaps.dwCaps     = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE | DDSCAPS_COMPLEX |DDSCAPS_FLIP;
 
    if(FAILED(lpdd -> CreateSurface(&ddsd, &lpddsprimary, NULL)))
        return(0);
 
    ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_BACKBUFFER;
 
    if(FAILED(lpddsprimary -> GetAttachedSurface(&ddsd.ddsCaps, &lpddsback)))
        return(0);
    
    return(1);
}
int Game_Main(void *parms)
{
    if(window_closed)
        return(0);
 
    if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))
  {
        PostMessage(main_window_handle, WM_DESTROY,0,0);
        window_closed = 1;
  } 
    
    
    ZeroMemory(&ddsd, sizeof(ddsd));
    ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
 
    if(FAILED(lpddsprimary -> Lock(NULL, &ddsd, DDLOCK_SURFACEMEMORYPTR |  DDLOCK_WAIT, NULL)))
        return(0);
 
    UCHAR *back_buffer = (UCHAR *)ddsd.lpSurface;
 
    if (ddsd.lPitch == WINDOW_WIDTH)
        memset(back_buffer, 0, WINDOW_WIDTH*WINDOW_HEIGHT);
    else
    {
        UCHAR *dest_ptr = back_buffer;
 
        for (int y=0; y<WINDOW_HEIGHT; y++)
        {
            memset(dest_ptr,0,WINDOW_WIDTH);
      dest_ptr+=ddsd.lPitch;
        }
    }
    for(int i=0; i<500; i++)
    {
        int x=rand()%WINDOW_WIDTH;
        int y=rand()%WINDOW_HEIGHT;
 
        back_buffer[x+y*ddsd.lPitch] = _RGB16BIT565(255, 255, 255);
    }
                     
    if(FAILED(lpddsprimary -> Unlock(NULL)))
        return(0);
 
    while (FAILED(lpddsprimary->Flip(NULL, DDFLIP_WAIT)));
 
    Sleep(500);
 
    return(1);
}
int Game_Shutdown(void *parms)
{   
    if(lpddsback)
    {
        lpddsback -> Release();
        lpddsback = NULL;
    }
    if(lpddsprimary)
    {
        lpddsprimary -> Release();
        lpddsprimary = NULL;
    }
    if(lpdd)
    {
        lpdd -> Release();
        lpdd = NULL;
    }
 
    return(1);
}
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
    switch(msg)
    {   
    case WM_CREATE: 
        {
 
            return(0);
        } break;
   
    case WM_PAINT: 
        {
 
            return(0);
        } break;
 
    case WM_DESTROY: 
        { 
            PostQuitMessage(0);
            return(0);
        } break;
 
    default:break;
 
    }
    return (DefWindowProc(hwnd, msg, wparam, lparam));
}
// WINMAIN ////////////////////////////////////////////////
 
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinstance, HINSTANCE hprevinstance,LPSTR lpcmdline, int nshowcmd)
{
    WNDCLASSEX winclass1;
    HWND hwnd;
    MSG msg;
    srand(1);
 
    ZeroMemory(&winclass1, sizeof(winclass1));
    winclass1.lpszClassName     = WINDOW_CLASS_NAME;
    winclass1.lpfnWndProc       = WindowProc;
    winclass1.cbSize        = sizeof(WNDCLASSEX);
    winclass1.hInstance     = hinstance;
    winclass1.hbrBackground     = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
    winclass1.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    winclass1.hIcon     = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    winclass1.hIconSm       = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    winclass1.style     = CS_DBLCLKS | CS_OWNDC | CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
 
    if(!RegisterClassEx(&winclass1))
        return(MSG_ERROR);
 
    if (!(hwnd = CreateWindowEx(NULL, WINDOW_CLASS_NAME,    
WINDOW_TITLE, WS_POPUP | WS_VISIBLE,0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, 
NULL, NULL, hinstance, NULL)))
        return(MSG_ERROR);
 
    main_window_handle = hwnd;
    main_instance      = hinstance;
    
    Game_Init();
 
    while(TRUE)
    {
        if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
        {
            if (msg.message == WM_QUIT)
                break;
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
        Game_Main();
    }
    Game_Shutdown();
    return(msg.wParam);
}

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Андеграунд скачать бесплатно на компьютер на русском языке для windows
  • Английский языковой пакет для windows 10 phasmophobia
  • Английский язык на экране приветствия windows 10
  • Английский язык для windows 7 sp1
  • Английский язык для windows 7 service pack 1 64 bit