Final fantasy xv windows edition обзор 2020

Одна из лучших игр в открытом мире за этот год и одна из самых важных «Финалок» в истории.

Дружба — это магия. Обзор Final Fantasy XV

Близкие по духу

Final Fantasy относится к той редкой серии игр, на которой многие буквально выросли. Переживали десятки жизней вместе с героями, участвовали в сотнях баталий, тысячи раз умирали, чтобы воскреснуть и с новыми силами ринуться в бой с превосходящими силами противника. Здесь квест по «спасению мира от плохих парней» всегда отходил на второй план, уступая место маленьким персональным путешествиям героев.

В этом, пожалуй, и заключается магия «Финалки» — оставаться близкой сердцу каждого игрока, апеллируя к эмоциям, стремлениям, желаниям, страхам, которым подвержены все, будь то наемник Шинры, кадет элитной академии SeeDs, знаменитый блитцболист или наследник престола в бегах. Final Fantasy XV как никакая другая часть следует этому канону, рассказывая нам историю о принце Ноктисе и его друзьях детства, чья жизнь вот-вот выйдет из колеи, меняя их цели и стремления, меняя их самих.

Дружба — это магия. Обзор Final Fantasy XV

► Вся команда в сборе и готова к приключениям.

Моя любовь — «Регалия»

Концепция «роуд-муви», о которой так много говорили создатели FF XV, не нова для серии, но именно здесь она получает самое прямое воплощение: почти всю игру наши персонажи проводят в роскошной «Регалии» — машине, некогда принадлежащей отцу Ноктиса королю Регису. Мир Эоса пугающе огромен, и на своих двоих здесь далеко не уйти, поэтому без помощи этой стальной красотки вам никак не обойтись.

«Регалия» — это мобильный штаб нашей команды, где у каждого свое место и роль. Ноктис может вести машину собственноручно либо передать руль в руки умника Игниса. Ночные поездки возможны, но довольно рискованны: в это время на охоту выходят особенно мерзкие демоны, вылезающие буквально из асфальта. Либо дерись, либо поворачивай обратно. К счастью, вы можете прокачивать авто, устанавливая более мощный движок и слепящие фары, которых боятся даже исчадья ада. Если уж ездить по миру, так с комфортом!

Дружба — это магия. Обзор Final Fantasy XV

► В игре есть возможность быстрого перехода, но иногда просто хочется прокатиться, наслаждаясь видами Эоса.

Если где-то машина бесполезна, на помощь придут известные всем фанатам серии цыплята-переростки чокобо, которых можно арендовать на любом перевалочном пункте. Более того, в пятнадцатую часть вернули возможность менять внешний вид вашего питомца. Можно прокачивать основные параметры и учить его разным фокусам, вплоть до помощи на поле боя. Хоть особям голубых кровей и не пристало гонять на цыплятах, но в непролазных чащах и болотах пернатый транспорт — это необходимость.

Дружба — это магия. Обзор Final Fantasy XV

► Скакать по просторам Эоса на чокобо — одно удовольствие.

Новый мир

Вся мифология игры построена на противостоянии королевской семьи Люцисов (Ноктис — последний выживший представитель рода) и злых имперцев, жаждущих мирового господства. Королевская семья издавна хранит кристалл — реликвию могучей силы, на которой зиждется Эос. Но, по традиции, есть сторона, не согласная с подобным порядком вещей. Мы застаем героя и его друзей в горестный для королевства час, и именно от нас зависит судьба кристалла и мира, каким они его знают.

Если на секунду забыть, что у наших героев есть «главный квест», то все, что нам предстоит в FF15, — это путешествовать по бескрайнему миру, охотиться на монстров, исследовать подземелья в поисках королевских гробниц, хранящих древнее оружие рода Люцисов, ночевать под открытым небом, познавать себя и друзей.

К слову, отдых нашей четверки — чрезвычайно важная часть игры, ведь именно в эти моменты персонажам начисляется полученный опыт и совершенствуются специальные навыки (у Ноктиса — это рыбалка, у Игниса — кулинария, у Гладио — сбор предметов, а у Промпто — фотография).

Дружба — это магия. Обзор Final Fantasy XV

► В игре были замечены типичные блогеры.

Эос полон людей, которым нужна наша помощь в самых различных насущных вопросах, будь то изведение разбушевавшегося зверя в окрестностях, проверка паровых вентилей в городе или сбор красных лягушек на болотах. Побочных квестов неисчисляемое количество, но не обольщайтесь — все они однообразны и довольно быстро наскучат даже самому заядлому «гриндильщику».

Другое дело, что тривиальное задание зачастую может привести вас к скрытому подземелью с серьезными боссами и высококлассным лутом. Кроме того, это единственный способ быстро прокачаться, если вы не дотягиваете по уровню до босса в сюжетной миссии.

Это первая игра за всю историю серии, где исследование мира формирует отдельный, не зависящий от главной сюжетной линии геймплейный цикл. Вы, конечно же, вольны двигаться строго по сюжету, но будьте готовы к тому, что подобный выбор лишит вас львиной доли удовольствия от игры.

Дружба — это магия. Обзор Final Fantasy XV

► В этой игре можно убить почти всё, катоблепас — не исключение.

Завораживающий мир Эоса кипит жизнью, здесь всегда есть чем заняться: рыбалка, гонки на чокобо, огородничество, игра на аркадных автоматах, дегустация блюд Игниса, селфи на фоне местных достопримечательностей.

Последнее, к слову, — обязанность блондинчика Промпто. Он щелкает все, что происходит на экране, будь то исполинская рыба, пойманная Ноктисом, или эффектный кадр во время боя. Снимки можно посмотреть, отобрать самые удачные и добавить на них фильтры (как же без этого в 2016-м) во время отдыха. Эх, главное — не «утонуть» в этих сторонних забавах, ведь нам еще мир спасать.

Дружба — это магия. Обзор Final Fantasy XV

► Еда, приготовленная Игнисом, не просто восполняет здоровье, но и наделяет персонажей прибавками к параметрам. Старайтесь готовить блюда, которые нравятся разным членам команды.

Один за всех

Сражения с монстрами все еще основная задача нашей команды, и уж с этим у новой «Финалки» все хорошо. Забудьте о выборах «парадигм» из тринадцатой части и долгих цепочках действий. Боевка в FF XV чем-то похожа на экшен-ориентированную систему из Final Fantasy Type-0. Все завязано на однокнопочных атаке и парировании. Удачное парирование дает возможность эффектно контратаковать и оглушить врага.

Не стоит забывать и о чрезвычайно полезной способности Ноктиса телепортироваться в любую часть «арены». Ее можно использовать как для стратегического отступления, так и для атаки: принц запускает оружие в монстра и молниеносно телепортируется в его сторону, дабы нанести мощный удар.

Дружба — это магия. Обзор Final Fantasy XV

► Ноктис — заядлый рыбак, так что не проходите мимо водоемов, не порыбачив.

Во время боя управлять можно только Ноктисом, все остальные персонажи подчинены ИИ. Однако вы вольны инициировать специальную атаку напарника, возможную при заполнении «шкалы приема». Разработчики полностью отказались от возможности программировать поведение команды в бою. На замену «гамбитной» механике пришли совместные атаки, которые срабатывают в зависимости от «контекста» (вашей позиции, используемого оружия и прочего).

Только представьте: в один момент Ноктис и Гладио оказываются плечом к плечу, верный телохранитель при помощи двуручного меча запускает принца в небо, дабы тот кометой сокрушительно спикировал сверху. С совместными атаками поле боя превращается в балет, где персонажи сменяют друг друга в очереди на раздачу пинков недругам.

Дружба — это магия. Обзор Final Fantasy XV

► Куда уж без лавкрафтовских мотивов?

Также наследник линии Люцисов обладает магией предков: позаимствованное у усопших королей оружие собирается в поток света и наносит десятки мощных ударов по цели. Чем больше оружия вы соберете, тем сильнее будет атака. В игре есть и свой аналог «айдолонов» — так называемые «астралы», которых можно призывать на помощь. Больше ничего про это не скажу, так как их появление тесно связано с сюжетом.

Дружба — это магия. Обзор Final Fantasy XV

► В подземельях сокрыты сокровища и усыпальницы королей, но и монстры там посерьезней.

Для боя больше нет отдельной подгружаемой фазы, все происходит в реальном времени. На карте красным ореолом очерчена зона видимости врага, она же служит границей арены во время боя. Зачастую в пылу схватки вы случайно можете выйти за невидимые границы зоны, и тогда бой резко прервется, здоровье врагов может восстановиться (зато ваше — не особо) и все придется начинать заново.

Дружба — это магия. Обзор Final Fantasy XV

► Выяснять, где же «ее малыш», нам не особо хотелось.

Еще один неприятный момент связан с зачем-то добавленным в игру friendly fire. Это невероятно затрудняет использование элементной магии в бою: учитывая, что заклинания Ноктиса покрывают довольно большую часть арены, нередка ситуация, когда принц поражает льдом, молниями или огнем не только монстров, но и своих напарников, так что колдовать приходится либо в самом начале боя, либо убедившись, что товарищи отошли на безопасное расстояние.

Дружба — это магия. Обзор Final Fantasy XV

► Порой принцу хочется простых обнимашек.

Кодекс братана

По сравнению с остальными частями, в Final Fantasy XV не так уж много второстепенных персонажей, и это скорее плюс: все софиты направлены на основную четверку, и никакие харизматичные злодеи и милые дамы не способны отвлечь внимание настоящих друзей от их миссии по спасению мира.

И все же будем честны: главная сюжетная линия проста как валенок и вдобавок преподнесена из рук вон плохо. Большую часть времени на игрока выливают ушат информации о вселенной так, будто он все о ней уже знает. Мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с полнометражным фильмом Kingsglaive перед началом игры, потому как сценаристы не сочли нужным плавно вводить пользователей в курс дела.

А однажды Ноктис надолго останется совсем один — это означает, что наступила стелсовая часть игры. Тут-то и становится ясно, как тяжело на самом деле могучему принцу без друзей. Драма притянута за уши: из нас просто клещами пытаются выдавить слезы, а это, согласитесь, совсем халтурный подход. На прохождение основной истории уходит примерно тридцать часов, десять из которых как минимум откровенно хочется зевать.

Дружба — это магия. Обзор Final Fantasy XV

► Ирис — младшая сестра Гладио, будет какое-то время путешествовать с нами.

* * *

Все это подводит к мысли, что самые запоминающиеся моменты новой «Финалки» не в сюжетных кат-сценах, а в геймплейных сторонних ситуациях: радость от победы над секретным боссом, двухчасовое шастание по подземельям, язвительные комментарии и милые издевки товарищей.

В этом вся магия FF XV. На первый план выходит не псевдоэпичный сюжет, а дружба четырех ребят, ее становление и расцвет на фоне дикого, невообразимо красивого мира. Эту игру ни в коем случае нельзя рекомендовать ретроградным фанатам, но, если вы готовы к изменениям, у новой «Последней фантазии» есть все шансы стать вашей любимой частью.

Серия Final Fantasy меняется, эволюционирует. И это, как нам кажется, прекрасно.

Порадовало

Огорчило

Дружба — это магия. Обзор Final Fantasy XV

  • огромный живой мир;
  • простая и в то же время элегантная боевая система;
  • тонны оружия и предметов;
  • обновленный визуальный стиль.

Дружба — это магия. Обзор Final Fantasy XV

  • скучный линейный сюжет;
  • предсказуемый финал;
  • много «гринда».

Во что: игра предоставлена издателем.

На чем: на PS4

Сколько: шестьдесят часов.

«Ачивка» редакции

Дружба — это магия. Обзор Final Fantasy XV

«Я тебе уже говорил…»

В тысячный раз прослушать монолог Игниса о любви к кофе «Эбони».

На удивление качественные русские субтитры.

Дружба — это магия. Обзор Final Fantasy XV

Вердикт

Реабилитация великой серии. Неидеальная игра, которую тем не менее стоило ждать десять лет.


13 декабря 2016


13.12.16

37

40K

Играли на Sony PlayStation 4

Final Fantasy XV — особенная. Потому что изначально была не основной частью сериала, а всего лишь ответвлением тринадцатой. Потому что её разрабатывали десять лет и в процессе сменили режиссёра — вместо Тэцуи Номуры (Tetsuya Nomura) им стал Хадзиме Табата (Hajime Tabata). Потому что Square Enix сделала на неё гигантскую ставку и создала ещё до запуска целую вселенную — с фильмом, аниме и мобильной игрой по мотивам. Давайте разбираться, как «особенность» сказалась на главной JRPG текущего поколения.

Слева направо: Гладиолус, Ноктис, Промпто и Игнис.

Слева направо: Гладиолус, Ноктис, Промпто и Игнис.

Король умер, да здравствует бойз-бенд

Смена режиссёра — самое важное, что произошло с проектом. Номура оставил после себя концепцию «фантазии, которая основана на реальности», большой открытый мир и основу для персонажей. Сюжет, его подачу и раскрытие героев доделывал уже Табата. Так Final Fantasy XV стала историей про четырёх друзей и восхождение на трон. Восходить будет принц Ноктис, наследник государства Люцис, единственный, кем управляет игрок. Его товарищи — Гладиолус, Игнис и Промпто — своеобразные телохранители, их первая цель — помочь принцу добраться до островного города Альтиссия, где он должен жениться на подруге детства, Лунафрейе.

В пути товарищи узнают, что на столицу Люциса — Инсомнию напала империя Нифльхейм, отец, похоже убит. История быстро окрашивается в тёмные тона. И постепенно становится мрачнее и мрачнее. Сюжет трагичен, но трагичность не передаётся по эту сторону экрана. Сценарий Final Fantasy XV создан как будто не для посторонних. Вы окажетесь в центре событий почти сразу — и никто не будет рассказывать в подробностях, что к чему.

С одной стороны, это правдоподобно — было бы странно, если бы принца, главное действующее лицо, вели за ручку. С другой — сюжет не создаёт целостной картины. Вставленные патчем первого дня видео из фильма Kingsglaive не помогают, даже немного сбивают с толку, так как не совсем похожи по стилю на те ролики, что сделаны на движке. Добавляются к этому нелогичность некоторых действий героев и подача заданий в стиле «принеси-подай». Такие квесты наша четвёрка выполняет для всех подряд — автомехаников и журналистов, ювелиров и детей.

Более того, во второй половине лёгкий сумбур сменяется неожиданными поворотами сюжета буквально в каждой главе. И повороты эти иногда безумны и ничем не оправданы. Не вдаваясь в спойлеры, скажу, что любимый приём господина Табаты — убить кого-нибудь, желательно за кадром. А когда товарищи доберутся до Альтиссии, вас просто «отключат» от открытого мира, позволив возвращаться туда лишь в воспоминаниях Ноктиса. Получается глупо: сюжет — отдельно, открытый мир — отдельно.

Немного спасает ситуацию наш «бойз-бенд». Характеры парней проработали, они выглядят настоящими давними друзьями и развиваются по ходу сценария. Понимаешь, почему в компании нет ни одной девушки. Не хочется раскрывать, что произойдёт с каждым из четвёрки, но не только Ноктис окажется в сложной ситуации — все пройдут через определённые испытания.

Девушки на экране тоже появляются…

Девушки на экране тоже появляются…

«Что могут короли?»

Игра-путешествие просто обязана привлекать прекрасным миром. И здесь перед Square Enix стояла сложная задача: японские RPG всегда отличались условностями — настолько, что они стали частью жанра. И мечами тут машут трёхметровыми, и летающие корабли стоят в паре километров от первобытных деревень, и монстры за каждым поворотом не мешают развитию технологий. Это нормально воспринимается, когда герои состоят из разноцветных квадратиков, лишены носов и одеты в смешные балахоны. Но когда перед тобой «фантазия, основанная на реальности», надо объяснять и приближать всё к настоящему миру. Здесь Табата и его команда постарались, но справились не со всем.

То, что связано с вещами глобальными, продуманно и логично. Дикие звери живут вдали от людей, и днём их найти непросто. За пределами крепостных стен Инсомнии городки невелики и редки. День плавно сменяется ночью, на дороги выходят огромные демоны, Игнис отказывается садиться за руль. На континенте нет резких переходов из пустынь в джунгли, хотя непроходимых гор многовато. Подземелья очень здорово вписаны в рельеф местности. Особо приятно углубиться в какой-нибудь лес и обнаружить руины с сильными противниками и артефактом в глубине.

В открытом мире Эоса можно зависнуть на десяток часов, прежде чем бежать дальше по сюжету. Гонки на страусах чокобо, поиск королевского оружия в усыпальницах, охота на диких зверей и фотографирование впечатляющих пейзажей. Можно ехать неспешно, слушая песни из старых «финалок» по радио, либо быстро перемещаться к нужной точке за символическую плату.

Но в мелочах и наполненности уже есть проблемы. Людей, дающих побочные задания, очень мало. Сами поручения однообразны и ограничиваются в основном охотой да поисками вещей. Вокруг полно мест, куда просто напрашивается какой-то контент, но его нет. К примеру, рядом с маяком на юге, откуда отходят корабли в Альтиссию, есть спуск к воде. Туда очень хочется пойти, но дорожка кончается обрывом, и монстры рядом не обитают. Пустоту заполняют разве что имперские транспорты с роботами-пехотинцами, источники магической энергии и ценные растения с грибами.

В поездках я включал треки из любимой FFVII — и слёзы подступали к глазам.

В поездках я включал треки из любимой FFVII — и слёзы подступали к глазам.

Король и суп

Флора и фауна тут играют важную роль. Ноктис и его друзья становятся сильнее не сразу после получения очков опыта, а лишь после того, как обсудят итоги дня и лягут спать. Перед сном Игнис готовит из собранных и купленных ингредиентов ужин, который повлияет на характеристики четвёрки на следующий день. Хороший шашлык или суп сделают атаки мощнее, а запас жизненной энергии могут увеличить раза в два.

Промпто вечером показывает всем фотографии, и вы можете выбрать, какие из них сохранить. Гладио предлагает провести тренировочный бой, за который дадут баллы для развития умений. Ну а Ноктис не только пользуется умениями друзей, но ещё и рыбак со стажем. Рыбалка тут тянет на самостоятельную игру — мест для ловли, видов приманок и самой рыбы очень много. При этом для мобильных устройств отдельно вышел здешний пинбол — Justice Monsters Five. В нём тоже нетрудно провести пару часов подряд, тем более что за прохождение дают предметы типа снадобий. Впрочем, их и так легко купить: деньги быстро набираются за счёт «лута», остающегося от монстров, а экипировка и расходные предметы стоят совсем недорого.

Королевский приём с магией и мечом

Перечисленные вещи нужны прежде всего в боях. Сражения получились ровно такими, какими я уже описывал их в двух превью, — простыми и яростными. Зажимаем одну кнопку для атаки, другую для защиты — дело сделано. Иногда стоит использовать специальный приём из арсенала друзей. Иногда — лечащее или усиливающее средство. Потому что сами по себе компаньоны сражаются не очень хорошо. А когда закончатся очки магии, отвечающие за уклонение от атак, лучше телепортироваться на какой-нибудь столб — там Ноктис быстро восстановит силы.

Магия при этом работает как оружие. Сначала нужно сделать заклинание из найденной магической энергии и, если хочется, добавить к нему статусный эффект. Потом отправляем чары в слот для оружия. У вас будет всего три выстрела, но они настолько мощны, что решают исход большинства рядовых поединков. Беда в том, что неуправляемые товарищи так и норовят подставиться под «Огонь-2». Заклинания с призываемыми «богами», известные в сериале как Summon, выполнить можно, лишь когда битва затянулась, и обычно одна такая атака убивает всех врагов сразу.

Карта не слишком большая, как и продолжительность кампании в целом: закончить сюжет можно часов за двадцать пять — тридцать.

Карта не слишком большая, как и продолжительность кампании в целом: закончить сюжет можно часов за двадцать пять — тридцать.

Ничего особенного изобретать Square Enix не стала. Поэтому фанаты системы материй из Final Fantasy VII или гамбитов из двенадцатой части будут разочарованы. Но FFXV не кажется «однокнопочным» слэшером. Скорее всего, потому, что схватки стремительны и простота боевой системы очень хорошо сочетается с высокой динамикой.

Король красоты

Ещё драки справляются с задачей создать «вау»-эффект, опустить вашу челюсть на пол. На то же самое работают и превосходные заставки, и гигантские животные, и потрясающие пейзажи, и треки из классических частей серии. Способ очень простой, но с любителями жанра он сработает. Любая из больших «Фантазий», кроме, пожалуй, тринадцатой, прежде всего захватывала объёмом и передовым техническим исполнением. Вы словно попадали в прекрасный, неизведанный, непонятный мир — и целью было узнавать его, восхищаться красотами.

В этом смысле Табата и его команда сделали всё как надо. Местами качество графики страдает от недоработанного освещения — видно, что проект родом с PlayStation 3. Но в большинстве случаев игра света и тени безупречна — получается красота неописуемая. Даже хочется поблагодарить авторов за то, что скриншоты делают за нас. Из прочих проблем я заметил разве что редкие проседания частоты кадров и низкую дальность прорисовки теней во время езды, но это мелочи.

В сражениях камера мешает наравне с врагами.

В сражениях камера мешает наравне с врагами.

Final Fantasy XV и повезло, и не повезло от перемены руководства. Повезло потому, что она вышла и получилась достойной своих предшественниц. Не повезло потому, что вышла лоскутным одеялом, а не цельным произведением. Где-то лоскутки отлично сочетаются друг с другом, где-то совершенно не подходят.

На открывающем экране написано, что делалась игра для новичков и давних фанатов. Те, кто не слишком знаком с жанром и сериалом, должны полюбить большой мир, яркие битвы и четвёрку героев. Поклонникам JRPG будет сложнее: они привыкли к более качественным историям, более навороченным механикам и нелегко переносят линейные сегменты повествования. Но для всех верно одно: это один из главных релизов года, который очаровывает чаще, чем разочаровывает.

Плюсы: запоминающаяся четвёрка героев; качественная графика; большой, впечатляющий открытый мир, где есть чем заняться; увлекательные битвы; игра магическим образом создаёт «вау»-эффект.
Минусы: странная подача и нелогичность сюжета; побочные задания и наполнение мира могли бы быть разнообразнее; первая и вторая половины получились очень разными.


Поддержи Стопгейм!


Обзор Final Fantasy XV

Обзор

1
Комментарии:

Наши итоговые и самые подробные впечатления после прохождения




1

популярные эмоции статьи

Shovel Knight

Мы ждали Final Fantasy XV более десяти лет — с момента, когда Square Enix анонсировала ее частью трилогии Fabula Nova Crystallis. Тогда игра называлась Final Fantasy Versus XIII и должна была рассказать мрачную историю в декорациях современного города. Фантазия, основанная на реальности, была значительно смелее основной тринадцатой части, обещала стать переломным моментом в серии, демонстрировала действительно свежий сеттинг, кровь, инновационную боевую систему в реальном времени и киношность, превосходящую не только все существующие новинки, но и не вышедшие на тот момент проекты. К нашему огромному сожалению, труд команды Тецуи Номуры вместе с шекспировскими цитатами и интригующими персонажами был выброшен в помойку. Итоговый вариант, созданный подопечными Хадзиме Табаты, имеет мало общего с тем, что нам так давно обещали. Большинство показанных в трейлерах Versus XIII сцен, включая противостояние Стеллы и Ноктиса, вместе с моментами из зрелищного видео с E3 2013, равно как и многие фрагменты роликов уже 2014-2016 годов, не вошли в финальный продукт.

Final Fantasy XV

В отличие от Versus XIII, Final Fantasy XV не делает акцента на Инсомнии, доме главного героя, оставляя роскошную столицу королевства Люцис за неприступными стенами. После красивого CG-видео мы начинаем игру в пустыне под атмосферные напевы Флоренс Уэлч. Впереди длинная дорога, а в соседнем королевстве нас ждет прекрасная невеста — Луна. К сожалению, дорогой автомобиль ломается, и нам остается лишь толкать его вперед в надежде найти автомастерскую. Подданные королевства не торопятся оказать необходимые услуги принцу Ноктису, и несмотря на статус, в кармане у героя нет ни гроша, а деньги нужны не только на ремонт, но и ночлег, бензин и новую экипировку. Поэтому персонажи решают поработать на местного механика — сексапильную блондинку Синди.

Игра не спешит раскрывать историю, и бредовое вступление про нищего принца дополняется примитивными квестами в духе “пойди-принеси”. Впрочем, дальше ситуация к лучшему не меняется. Персонажи бросают односложные фразы и навязывают курьерские поручения, иногда даже не объясняя какой именно груз вы должны будете доставить. Главные герои не задумываются о таких деталях и берутся за все подряд. NPC из раза в раз просят найти камушки, разноцветных лягушек, жетончики и прочие предметы в обмен на деньги и эликсиры. И если в самом начале игроку предлагают выбрать, согласиться или отказать (правда, это ни на что не влияет — в случае отказа игра все равно заставит вас выполнить задание, как будто вы и не отказывали вовсе), то затем Ноктис соглашается на квест автоматически без вашего участия.

Final Fantasy XV

Почти все подобные миссии проходят по одному сценарию и предполагают длительную поездку на машине до необходимой точки (на дорогу может уйти до 10 минут реального времени), сбор блестящих точек на полу или убийство пачки врагов. Затем следует длительная поездка обратно для сдачи квеста, которую можно пропустить. Важно отметить, что за использование транспорта игра начисляет бонусные очки прокачки при покупке данного скилла в меню — примерно по единице за три-четыре минуты езды. Но если вам они не интересны и есть лишние деньги, то можно использовать опцию быстрого перемещения, которая работает лишь в том случае, если вы уже побывали в необходимом месте.

Загрузки в игре, увы, до неприличия продолжительные, поэтому невольно думаешь, а стоит ли игра свеч? Потратить 5-10 минут реального времени на машине под радио с музыкой из старых FF и получить несколько очков прокачки или не получить ничего, потратить немного золота и подождать полторы минуты на пугающем пикселями экране загрузки? С учетом однотипности поручений и противников, все эти процедуры со временем надоедают и вызывают скуку.

Final Fantasy XV

Есть также специальные миссии в закусочных. Это квесты на охоту, в которых вы должны “выследить” определенного зверя и убить его. Как это связано с ресторанными заведениями, в игре не объясняется. После утомительного задания по поиску монстра из демки “Episode Duscae” разработчики не пытались сделать процесс интереснее — они просто сильно сократили продолжительность квеста в финальной версии. Огромный зверь теперь убивается с двух залпов огненной магии по натыканным на локации красным бочкам. Остальные миссии про охоту напоминают сильно упрощенный Monster Hunter и выполнены на уровне побочных заданий со сбором камней и жетонов — вы просто едете до точки на карте, выходите из машины, бежите в сторону метки, убиваете противников, а потом возвращаетесь обратно за наградой — деньгами и эликсирами. Причем взять сразу несколько таких квестов нельзя — даже если они находятся в одной области — и вам постоянно приходится мотаться туда-сюда. Такая циничная геймплейная бюрократия неприятно удивляет, даже несмотря на то что некоторые поручения, вроде уничтожения огромной черепахи, — могут показаться увлекательными. Уникальные призы и интересные ситуации остались где-то в другой игре. А живительные напитки в необходимом количестве проще купить у продавца в магазине.

Отдельной строкой нельзя не сказать о “миссиях” по помощи попавшим в аварии на дорогах водителям. Вы проезжаете мимо дымящейся на обочине машины и ее несчастного хозяина, останавливаетесь, подходите к нему и выслушиваете капризный сказ о том, что он не хочет торчать в дыре со сломанным авто. Далее, без каких-либо особых просьб со стороны NPC, всегда стоящего в одной позе и иногда даже не смотрящего в сторону команды, принц со свитой, считающие, видимо, что им больше нечем заняться, решают помочь несчастному. Помощь заключается всегда в следующем — покупке свечи зажигания и доставке к месту аварии. В мире Final Fantasy XV это уникальное решение всех чужих автомобильных проблем. NPC вяло радуется и дарит вам горстку гилей. На этом все заканчивается. Забавно то, что абсолютно все попадающие в схожие ситуации водители каждый раз при встрече с вами произносят одни и те же слова и выглядят одинаково (может измениться разве что цвет футболки). При этом, чтобы придать им хоть капельку индивидуальности, разработчики решили наделить их разными голосами. В результате молодые парни иногда говорят о своей страшной проблеме голосами находящихся при смерти стариков. В такие моменты рука невольно тянется к лицу.

Final Fantasy XV

В городах и форпостах вы не можете свободно заговорить с любым человеком как в классических Final Fantasy. Основная часть людей на экране — безликая массовка, которую разработчики наделили несколькими банальными выражениями. Не удивляйтесь, если будете слышать одинаковые монологи от совершенно разных людей в разных концах населенных пунктов.

Авторы не обыгрывают ситуации и даже не пытаются рассказать интересную историю, раскрыть персонажей или показать глубину проработки мира. Складывается ощущение, что разработчики вдохновлялись самыми примитивными корейскими MMORPG и даже не смотрели в сторону The Witcher 3: Wild Hunt, Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption и других игр в открытом мире высшей лиги. Для столь амбициозного высокобюджетного проекта-долгостроя и главной японской ролевой серии, которая славилась интересными сюжетами и глубокими персонажами, это воспринимается как полный провал.

Final Fantasy XV

Постановочных роликов с диалогами в Final Fantasy XV оказалось преступно мало по меркам серии начиная с Final Fantasy X. И мы говорим не про CG-видео, а катсцены в целом. Формально Хадзиме Табата начал готовить игроков к этому еще год назад. Он заявил, что Final Fantasy XV вдохновлена The Last of Us по части “переплетения сюжета и геймплея”, подразумевая создание живой атмосферы, в которой бы персонажи общались, обсуждали текущие задачи и раскрывали себя с новой стороны не только в роликах, но и прямо в процессе передвижения по миру. Итоговый результат, к сожалению, оказался далеким от того, что мы себе представляли. В сюжетных секциях и подземельях герои время от времени перекидываются мнениями и комментариями, но они далеко не всегда несут в себе какую-то ценность, а во время исследования территории персонажи бесконечно прибегают к использованию односложных цитат из набора случайных фраз. Десятки часов прохождения Ноктис жаловался на то, что ему жарко и Гладиолус предлагал снять ему куртку, а Промпто задавался вопросом, свободно ли сердце Синди, мечтая чаще ее видеть, но совершенно ничего не предпринимая по отношению к ней на месте.

Годами нам рассказывали о том, что Final Fantasy XV — это роуд-муви про четырех лучших друзей, братьев, но наблюдая за ними со стороны часто казалось, что общего у них на самом деле мало. И без того хрупкая связь оказалась небрежно разорвана в некоторых местах решением авторов порезать игру на DLC. Например, один из персонажей внезапно выходит из истории и позже возвращается в команду с огромным шрамом на все тело. Герои даже не пытаются подробно расспросить его о том, где он был и что случилось. Покупайте DLC и узнаете. В самих дополнениях нет ничего плохого, к ним давно привыкли, но в истории про лучших друзей, которые не прочь пустить слезу по поводу и без, отсутствие большой заинтересованности персонажей в событиях из жизни их лучшего друга выглядит очень странно. И это не единственный подобный момент в игре.

Final Fantasy XV

Те же поездки почти всегда происходят в тишине. Персонажи не общаются, а лишь изображают общение, безмолвно шевеля губами и размахивая руками. Или они просто сидят и смотрят по сторонам. Иногда они могут прокомментировать погоду (“Дождь! Моя прическа намокнет!”), но не ждите живых и увлекательных путешествий по открытому миру. Такое чувство, что героям скучно и просто нечего вспомнить, даже несмотря на свой общий бэкграунд. Чаще всего они просто молчат.

Побочные миссии совсем не вяжутся с историей, которая предполагает динамическое развитие событий. Империя захватывает королевство, близкие люди гибнут, но вместо квестов, завязанных на освобождении и создании дружного и сильного сопротивления, апатичные персонажи предлагают принцу найти разноцветных лягушек, собрать овощей на другом конце карты и принести корм для бездомной кошки. Вдвойне странно видеть все это, если учитывать откровение из второй половины игры. Надвигается страшная угроза, но никто об этом даже и не думает. Возможно, все эти миссии создавали где-то в Южной Корее в отрыве от основной команды разработчиков и потом бездумно склеивались с игрой продюсером, которому было все равно. Правда, если учесть, что одним из ведущих геймдизайнеров “пятнашки” был тайванец, а игру Табате фактически помогали доделывать китайские разработчики низкопробных поделок про Шрека и Хелло Китти, многое встает на свои места.

Final Fantasy XV

Уже упоминавшаяся выше машина, прозванная Регалией, получилась довольно красивой, выполненной в стиле классических английских производителей. Наблюдать за ней, переключая режимы камеры во время поездок, — одно удовольствие. Королевское авто реагирует на непогоду и в дождливые моменты автоматически трансформируется, обретая защищающую персонажей от невзгод выдвижную верхнюю часть с крышей. Регалия настолько дорога Ноктису и его друзьям, что разработчики даже посвятили ей целый “сюжетный” эпизод. К сожалению, игроку виртуальная машина способна доставить преимущественно визуальное наслаждение, поскольку прямого и полноценного управления авторы не предусмотрели. В так называемом “ручном” режиме все ограничивается банальным нажатием на педаль газа и поворотами в пределах дорожной “колеи”. Управлять машиной как в какой-нибудь GTA, несмотря на внушительный размах мира, здесь просто нельзя. Если дорога извивается, Регалия сама будет держать необходимую траекторию. В любой момент взять и съехать с фактически рельсового участка невозможно. При выборе автоматического управления с обозначенной на карте точкой прибытия вы ничего не потеряете.

К счастью, бороздить большие пространства за пределами автомобильных дорог можно не только на своих двоих. Разработчики добавили в игру классических символов Final Fantasy, Чокобо, которые с радостью подвезут вас куда угодно, находясь в полном вашем распоряжении. Заплатите за аренду и катайтесь на них верхом несколько игровых дней. Так значительно проще искать сокровища, которые разбросаны на земле по миру игры и выглядят как мерцающие точки. Удивительно, что там могут лежать как обычные эликсиры, так и топовое вооружение для персонажей. С учетом того, что эти точки постоянно появляются заново и случайности предметов, выглядит это очень странным решением.

Final Fantasy XV

Что касается Регалии, ее можно сделать теоретически более полезной после первого прохождения игры (если вы захотите и дальше выполнять бесконечные задания по сбору урожая и убийству монстров), с открытием возможности летать на ней по воздуху. Плюсы этого — возможность быстрее добираться до зон интереса, минуя извилистые дороги, минусы — излишняя хрупкость конструкции. Если задеть при посадке столб или ограждение, машина сразу перевернется и взорвется под возгласы героев, оповещая вас о геймовере. Разработчики поленились добавить в постгейм много воздушных секретов и ограничили желание игроков рассмотреть некоторые недоступные для детального исследования на земле места хотя бы с высоты назойливыми невидимыми стенами.

Обидно, что даже если не обращать внимания на примитивные побочные задания и сконцентрироваться на сюжете, то и здесь авторы проекта допустили ряд серьезных промахов. Первая половина игры почти полностью лишена зрелищных моментов. Грандиозные битвы, динамичные погони и даже саму завязку истории разработчики оставили в фильме Kingsglaive: Final Fantasy XV и трейлерах. В самой игре события картины мелькают лишь в виде невразумительной нарезки. Из-за этого страдает восприятие сюжета. Общая продолжительность истории неприятно удивляет, красивых заставок здесь очень мало. Сюжет пробегается за 20 часов, что идет вразрез с заявлениями разработчиков о 50-ти часовой ветке.

Final Fantasy XV

Часть сцен поставлена из рук вон плохо. Иногда герои просто стоят на месте и невпопад шевелят губами — в эти моменты нет синхронизации анимации лица с речью. Из-за фрагментарности повествования и отсутствия важных звеньев в цепочке сложно проникнуться неожиданными для героев поворотами. Даже сцена, когда Ноктис узнает о падении Инсомнии и смерти отца, выглядит блекло и не вызывает должного эмоционального отклика. Другие и вовсе лишены всякого смысла — такое чувство, что их делали для эффектности постановки конкретного момента, не задумываясь о смысловой нагрузке.

Авторы пытаются исправить ситуацию и вводят новых героев, которые должны соединить сюжет фильма и игры, но они выполняют эпизодическую роль и по непонятным причинам пропадают из дальнейшей истории. Сценарий плавает от одного берега к другому — складывается ощущение, что разработчики сами не знают, куда и как вести сюжет. Вы собираете камушки, магические мечи, саммонов, уничтожаете имперские базы, но все эти ветки просто обрываются. Потом выясняется, что некоторые из этих миссий были частью побочных заданий, которые зачем-то впихнули в основную историю. Видимо, авторы сами не знали, чем заполнить сюжетные эпизоды, часто неприлично пустые. В некоторых из них мы просто долго едем из точки А в точку Б, останавливаясь по просьбе Промпто, чтобы сделать фотографии живописных мест.

Final Fantasy XV

А одна глава и вовсе похожа на бессмысленный филлер для поклонников Final Fantasy VII — вас просто отправят на реактор уничтожить пачку шаблонных низкоуровневых противников. Эпизод не только сырой в плане истории, но и не проработан по графике, которая падает до уровня проектов категории “B” с портативных консолей, демонстрируя размазанные по квадратным объектам примитивные текстуры и бедное окружение.

По сути, до десятой главы в игре есть всего два действительно запоминающихся момента — это эпичные битвы с боссами невероятных размеров. Противники эффектно деформируют окружение и сделаны в стилистике некоторых сражений из God of War 3 и Bayonetta 2. Правда с той лишь разницей, что разработчики из Square Enix понимали, что их боевая система не предназначена для подобных противостояний, поэтому механика сводится к простому набору QTE, где вам необходимо вовремя нажимать на “квадрат” и “кружок”.

Final Fantasy XV

Во время обычных сражений боевая система пытается быть красивой, быстрой и увлекательной. Правда, получается это у нее лишь наполовину. Ноктис атакует различными видами оружия. В его арсенал входят стандартные и тяжелые мечи, копья, парные кинжалы, огнестрел, специальные мечи королей Люциса, а также магия, которая добывается из кристаллов и бочек, а затем синтезируется в меню. Последнюю, судя по всему, добавляли уже в самом конце разработки, о чем говорит тот факт, что враги ей практически не пользуются, а о разнообразие заклинаний и говорить не приходится — его попросту нет.

Каждое оружие обладает своими особенностями. Например, тяжелые мечи наносят колоссальный урон по всем противникам в радиусе двух метров, но крайне медлительны. В то время как парные кинжалы бьют только вблизи, но очень быстро. В магазинах также продаются варианты, которые дают тот или иной бонус, вроде повышения силы или дополнительного урона от огня, молнии или холода. С учетом того, что почти все враги уязвимы к конкретному виду оружия или магии (это можно проверить в режиме паузы, если выставить опцию в меню, что крайне предпочтительно), вам приходится постоянно менять экипировку для того, чтобы убивать противников быстро и с минимальными потерями. А так как быстрый вызов ограничивается лишь четырьмя предметами, поставленными на крестовину, то вы вынуждены останавливать экшен и на паузе рыться в инвентаре в поисках нужного меча или заклинания. Почему нельзя было повесить на крестовину сразу несколько предметов, как в том же Fallout 4, нам решительно непонятно.

Final Fantasy XV

Игра продолжает использовать идею автоматических битв Final Fantasy XII и XIII, но при этом максимально упрощает систему, отказываясь от глубокой настройки гамбитов и ролей. По сути, вы просто держите “O” на контроллере DualShock 4 или кнопку “B” на геймпаде Xbox One. Герой автоматически делает все удары и связывает их в комбо. Иногда он даже проводит совместные атаки с напарниками, но управлять этим напрямую невозможно. Всплывающая на экране кнопка квадрата сигнализирует о скорой атаке по Ноктису. Ее зажатие должно заблокировать удар оппонента, но срабатывает далеко не всегда. Возможно, это баг или гениальная идея разработчиков. Если блок все же произошел, то своевременное нажатие на “О” гарантирует мощную контратаку.

Как уже отмечалось выше, игра не предполагает полноценную систему ролей и вы даже не сможете настроить ИИ напарникам. Сопартийцы в мире Final Fantasy XV играют роль массовки, которая призвана оживить однообразные поединки случайными приемами с красивыми анимациями. Вам даже не надо ждать от них помощи во время критического состояния здоровья — игра позволяет вылечить себя самостоятельно. Максимум, на что они годны, — это невпопад подставляться под удары и применить по вашей команде специальный удар, который становится возможен после заполнения специальной полоски. Правда, даже это у них получается далеко не всегда. Иногда игра глючит, и персонажи во время проведения специальной атаки могут промахнуться или просто побежать не в ту сторону и в итоге ничего не сделать. Это особенно характерно для Гладиолуса, который обожает активное вращение мечом на пустом месте и застревать в заборе.

Final Fantasy XV

Если вовремя нажать “О” после специальной атаки напарника, то герой сделает добивающий удар, который тоже может не сработать. Это происходит часто, если монстр стоит на неровной поверхности. Ноктис бьет по противнику, но не наносит повреждений. Очевидно, не срабатывают хитбоксы. Из других неприятных проблем — последний патч испортил камеру у некоторых игроков — она может перестать реагировать на движение аналога.

Все битвы протекают по шаблонной схеме. Вы прицеливаетесь в противника и ждете завершения сканирования, которое может затянуться. Оценив список уязвимостей, вы открываете инвентарь, выбираете нужное оружие и кидаете во врага. Ноктис автоматически телепортируется за мечом, и начинается битва. Вы удерживаете кнопку атаки и ждете, пока все враги не умрут, изредка нажимая на “квадрат” для блока, если соответствующая кнопка появляется на экране. Так как блок может не сработать, то вы получаете повреждения здоровья и можете упасть на пол. Когда полоска HP опустится до минимальных значений, вам придется использовать зелье. И так по кругу.

Final Fantasy XV

Концепция боевой системы изначально не предусматривает полного контроля над битвами из-за автоматизированности ударов и случайности комбинаций. Если вам повезет и оппонент будет медлительным, слабым и малочисленным, то битва пройдет как по маслу. В этом случае вы будете наблюдать красивые цепочки ударов и успешную имитацию командной работы персонажей, наслаждаясь превосходной анимацией и эффектами. Но если враг будет “жирным” и быстрым, то ждите головную боль, смерть напарников и постоянное использование зелий. Когда в битве принимает участие более пяти противников, начинается полная неразбериха и каша. Эффекты, анимации и модели персонажей смешиваются в кучу. Разобрать и хоть как-то контролировать ситуацию становится просто невозможно.

Отдельная головная боль при фактическом отсутствии системы ролей и адекватной коммуникации с напарниками — использование магии. Ноктис никак не может объяснить друзьям, что собирается применить мощную магическую атаку, а они слишком тупы, чтобы понять это. В результате, нанося врагам урон заклинанием, очень часто вы также невольно оказываете негативное влияние и на своих глупых друзей, которые могут на некоторое время замерзнуть, остолбенеть или оконфузиться в зависимости от использованного вами на недругах заклинания, так как находились в зоне поражения.

Final Fantasy XV

Еще одно неприятное открытие — саммоны. Магические существа в мире FFXV скорее играют сюжетную роль и очень редко фигурируют в битвах. А некоторые из них, вроде культового Йоджимбо, являются всего-навсего растиражированным мобом. Призвать саммонов можно лишь тогда, когда экран становится красным, что происходит случайным образом, если битва затягивается. Игра предполагает нажатие специальной кнопки, но за этим обычно ничего не следует. Только через энное количество нажатий саммон наконец-то появляется — причем выбрать какого-то конкретного нельзя. При этом четкость графики может упасть до уровня проектов PS2. Очевидно, разработчики не смогли оптимизировать этот момент.

Визуальный обзор

Крутые боссы Крутые боссы

легкие ачивменты/трофеи легкие ачивменты/трофеи

Девочки Девочки

интерактивность интерактивность

Прокачка Прокачка

Однообразность - приходится повторять одни и те же действия тысячи раз Однообразность — приходится повторять одни и те же действия тысячи раз

Открытый мир Открытый мир

Этот саундтрек хочется заслушать до дыр Этот саундтрек хочется заслушать до дыр

Популярная серия - у этой игры уже миллионы фанатов Популярная серия — у этой игры уже миллионы фанатов

Вампиры, зомби, черти Вампиры, зомби, черти

Длинные корридоры и однообразие Длинные корридоры и однообразие

Субтитры для глухонемых Субтитры для глухонемых

Однорукий геймплей Однорукий геймплей

Разрыв жопы детектед Разрыв жопы детектед

тупой сюжет тупой сюжет

Мы очень торопились, но перепутали год Мы очень торопились, но перепутали год

Сосисочная вечеринка Сосисочная вечеринка

Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и
является
дополнением к основному обзору.

По меркам RPG в Final Fantasy XV также представлена очень скромная система прокачки умений, на базовом уровне напоминающая Sphere Grid из Final Fantasy X, но делающая акцент в основном на пассивных пунктах (количество жизней, уровень силы, скорость сканирования и прочее). Из активных способностей можно выделить разве что специальные приемы напарников, которые тратят драгоценную зеленую полоску, но их всего несколько, а активным может быть лишь одно у каждого персонажа.

Final Fantasy XV

Что касается повышения уровней героев на основе полученного по мере прохождения опыта, этот элемент тоже оказался несколько спорным. В отличие от большинства других RPG, опыт в Final Fantasy XV не зачисляется персонажам сразу за выполнение какого-то действия (сдали миссию, победили в сражении), а копится на своеобразном виртуальном счете, который обнуляется в моменты, когда группа Ноктиса решает отдохнуть. “Завершить день” и получить весь накопленный опыт можно, бесплатно разбив палатку под открытым небом в специальных лагерных участках или поспав в гостинице. За сон на улице вам начисляют только то количество опыта, которое вы успели накопить, а гостиницы в зависимости от степени комфорта этот опыт могут умножать до двух и даже трех раз, давая вам тем самым возможность в разы быстрее поднять уровни героев. Разумеется, не бесплатно. За отдых в элитных заведениях придется щедро платить. Вы можете бегать несколько часов по миру, сражаться с монстрами и выполнять задания, собирая много опыта для дальнейшего умножения, но проблема в том, что если решить ненадолго оторваться от процесса и пойти по сюжету, есть шанс наткнуться на неприятную особенность. Некоторые сюжетные эпизоды игры завершаются внезапно без каких-либо предупреждений в дешевых местах для сна, которые, соответственно, никакого существенного умножения вам не сулят и зачисляют ровно то, что вы заработали, без каких-либо бонусов. Это не может не разочаровывать, когда вы не собирались так глупо потратить накопленное упорным выполнением однотипных заданий.

Помимо обычной прокачки, влияющей на уровни персонажей, разработчики Final Fantasy XV дают вам возможность совершенствовать хобби главных героев. Ноктис любит ловить рыбу, Гладиолус находит полезные предметы, Промпто бесконечно фотографирует друзей и красивые места, а Игнис готовит в лагерных остановках еду. Последняя получается фактически фотореалистичной и выглядит настолько аппетитно, что можно подавиться слюной. За употребление приготовленной под открытым небом пищи герои получают временные баффы. Плюс, вы всегда можете поесть в придорожных кафе и получить бонусы. Ко всем хобби героев скорее можно относиться скорее как к придатку, “чтобы было”, поскольку на саму игру, кроме готовки еды, никакого существенного влияния это не оказывает. Самым интересным увлечением героев из доступных, тем не менее, мы назовем фотографию. Сделанные Промпто во время путешествия снимки, с которыми вас ознакомят в моменты отдыха, часто оказываются интересными и неожиданными. Но очень жаль, что игра не дает напрямую участвовать в процессе фотографирования. Например, в Watch Dogs 2 можно делать селфи и проходящие рядом с вами прохожие по-разному будут на это реагировать — ругаться, позировать, смеяться, создавая тем самым ощущение живого мира. В Final Fantasy XV же вам просто показывают созданные за кадром фото и всё. В реальности вы не становитесь свидетелями отображенных на изображениях сцен, это просто выдумка игры, причем частично одинаковая для всех геймеров. Исключения составляют разве что снимки, сделанные в бою.

Final Fantasy XV

Ужасно мало в Final Fantasy XV и брони. Изначально костюмов всего два (базовый оказался самым сбалансированным — и мы ходили в нем до конца игры), а к концу появляется еще один. Такой скудный набор одежды в дорогой ролевой игре 2016 года выпуска просто удручает.

Баланс в сражениях вызывает недоумение. Можно вполне легко уничтожать монстров на 20 уровней выше своего и в то же время “огребать” от врагов вашего уровня. Как боссов, так и рядовых противников. Уровень сложности заметно увеличивается в предпоследней главе. Если вы практически не качались в первой половине игры, то каждый бой может стать непроходимым барьером. Тут на помощь приходит волшебный пес Умбра, благодаря которому персонажи имеют возможность перемещаться в прошлое, в открытый мир первой половины игры, и продолжать заниматься там выполнением побочных заданий для прокачки героев.

Final Fantasy XV

Боевая система окончательно ломается на 13-й главе, когда у вас отбирают оружие и все способности, кроме магического кольца. Пытаться вызвать мощные заклинания в узких коридорах и маленьких комнатках, когда на вас нападают несколько быстрых противников, — настоящая пытка. Вас постоянно сбивают, вы падаете на пол, и приходится начинать каст с начала. Более того, у вас постоянно заканчивается мана и здоровье. Складывается ощущение, что разработчики не тестировали свой продукт на живых людях и копировали худшую часть Resident Evilшестую. Только даже пресловутый хоррор от Capcom 2012 года выпуска был значительно интереснее.

Вся вторая половина игры производит впечатление очень сырого продукта, который сшивали в самые сжатые сроки. Square Enix выбрасывает открытый мир в помойку, перенося все действие в узкие коридоры, сливая персонажей и сюжетные линии. История начинает противоречить сама себе, предлагая даже не черновой концепт, а набор из несвязанных между собой сцен. Такое чувство, что Табата во что бы то ни стало хотел иметь в своей игре определенный набор заставок, поэтому заставил художников и аниматоров воплотить их в жизнь, но не подумал о том, как связать все повествование вместе. Мотивации и поведение персонажей не сочетаются с тем, что творится на экране. В результате все эти фрагменты просто не укладываются в общую картину — вы не понимаете, что вообще происходит с сюжетом, который прыгает с одного на другое, полностью уничтожая смысл всего, что происходило до десятой главы. Такое чувство, что ближе к концу разработки проекта авторы неожиданно решили пришить к одной игре сюжет от другой. А ведь когда-то Табата говорил о стремлении сделать лучшую Final Fantasy в истории и представить в ней самого запоминающегося антагониста… “Злодейская” сторона в повествовании Final Fantasy XV вообще оказалась выброшена на помойку. А какой был потенциал! После противоречивой концовки игра оставляет большое количество вопросов, на которые можно было бы частично ответить хотя бы в виртуальном даталоге о событиях и местах на манер Final Fantasy XIII, но его здесь нет. При этом некоторая критическая информация о судьбах и связях персонажей напечатана в продающемся отдельно официальном гайдбуке, о котором большая часть покупателей даже не слышала.

Final Fantasy XV

Несмотря на десятилетний цикл разработки, включающий три года с того момента, как игру официально переименовали в “XV”, разработчикам не хватило времени на доработку всех элементов, поэтому во второй половине истории вместо красивых локаций вы наблюдаете чудовищные однообразные коридоры, наполненные растиражированными треугольными объектами с размытыми текстурами, отсылающими к эпохе PSP и портативной Final Fantasy Type-0 самого же Табаты. В других местах вы видите важную сюжетную территорию лишь где-то вдали — вне вашей досягаемости. Авторы специально блокируют продвижение, предлагая невразумительный ролик вместо полноценного исследования локации. Самое удивительное, что во многие зоны все же можно попасть, если воспользоваться багами игры. И они выглядят практически законченными, но вместо того, чтобы доделать их и добавить туда интересный контент, авторы просто предпочли скрыть эти места от глаз простых пользователей и ограничились пустыми коридорными пространствами.

Навязанные стелс-элементы разочаровывают примитивностью исполнения, отсутствием интерактивности и искусственным затягиванием прохождения. Прямо перед вами находится необходимая кнопка, но вы не можете перепрыгнуть через небольшие перила. Разрекламированная в трейлерах телепортация также не дает успехов, так как ваш меч упирается в невидимую стену. Поэтому вам приходится медленно обходить огромного монстра, прячась за квадратным окружением, чтобы подойти к нужной кнопке вплотную. Естественно, что после активации механизма разработчики предлагают пройти стелс секцию повторно, так как перепрыгнуть через перила нельзя с любой стороны, даже если вы пытаетесь сделать это с возвышения. Это особенно разочаровывает после современных стелс-проектов и первой половины игры, где Ноктис без проблем прыгал через аналогичные заборы.

Final Fantasy XV

Об ужасах тринадцатого эпизода можно слагать легенды. Каким образом у вас выборочно работает магия, когда ее полностью отключили? Почему герой даже не пытается подобрать богатый арсенал оружия, который обнаруживает на уровне? Каким образом работает очередной магический меч, найденный под конец исследования локации, если все остальные — точно такие же — ваши магические мечи не работают? Ответов на все эти вопросы мы так и не получим. Такое ощущение, что авторы даже не пытались играть в свою игру и бездумно ваяли ее с широко закрытыми глазами, а фокус тестов попросту не было.

Блокировка дверей и отключение лифтов до полного уничтожения противников тоже неприятно удивляет, особенно с учетом неработающих способностей и того факта, что в этом эпизоде вам почти не дают очков опыта. При этом через несколько комнат разработчики настаивают на использовании лифта в моменте, когда на вас нападает монстр. Почему предыдущий лифт не срабатывал, когда рядом были враги, а этот работает, вам, естественно, не объясняют. Более того, в этом случае вы не можете убить противника, даже если вашей силы хватает — враг просто убегает при обнулении HP, чтобы через несколько секунд вернуться с полным здоровьем. Расправиться с ним дают только по сюжету, причем используя все те же стандартные методы уничтожения. Подобная заскриптованность окончательно разочаровывает.

Final Fantasy XV

Искусственные ограничения по полной начинают проявлять себя в побочных подземельях, где вам приходится мириться не только с бесконечным лабиринтом из однообразных серо-коричневых коридоров и замедленным движением героя, но и обходить огромные секции только потому, что разработчики не расставили триггеры для хватания руками и точки телепортации для меча. Вы видите перед собой уступ или балкон, но не можете на него запрыгнуть только потому, что Ноктис не умеет карабкаться, а меч при броске натыкается на невидимую стену. Это особенно удивительно ввиду того, что Square Enix издает игры серии Tomb Raider, где героиня обучена всем базовым движениям. Очевидно, Хадзиме Табата не играл не только в лучшие части Final Fantasy, но и недавние проекты издательства.

И это действительно обидно, так как у мира Final Fantasy XV есть огромный потенциал. Атмосферные леса, обширные степные пространства, горные водопады, причудливые каменные конструкции, необычные сооружения и дизайн противников — особенно огромных монстров — не могут не радовать. Игра поддерживает технологию HDR, закаты с которой выглядят просто незабываемо. Сами персонажи тоже смотрятся отменно. Они прекрасно анимированы, намокают под дождем и реалистично теряют формы своих стильных причесок.

Final Fantasy XV

Удалась на славу и часть саундтрека, написанная композитором Ёко Симомурой еще во времена работы с Номурой над “Версусом”. Некоторые ее оркестровые треки получились настолько эпичными, что захватывает дух. Вторая часть саундтрека записана в стиле легкого кантри-блюза. В ней уже гораздо меньше запоминающихся мелодий, хотя тема из “Молота” может надолго засесть в голове у любителей жанра.

  • Комментарии
  • Форум
  • Тираж всех игр серии Metal Gear подобрался к отметке в 60 миллионов копий

    13
    04.02.2023 16:03 от
    Fellbeast

  • В сети появилось 12 минут геймплея ремейка Resident Evil 4 в 4K

    68
    04.02.2023 16:00 от
    rz-vol

  • Шутер XIII перевели на русский язык

    5
    04.02.2023 15:33 от
    Kir_9010

  • Моддер анонсировал HD Reworked Project для Cyberpunk 2077

    5
    04.02.2023 15:32 от
    DoctorNarcozz

  • Белла Рамзи рассказала об ожиданиях от второго сезона сериала «Одни из нас»

    1
    04.02.2023 15:26 от
    iCho

  • Resident Evil 4 — can YOU survive the HORROR?!

    3047
    04.02.2023 15:54 от
    Truselyandr

  • Elden Ring

    1
    04.02.2023 15:47 от
    Lex Mercer

  • Nintendo Switch

    6040
    04.02.2023 15:46 от
    Shibito

  • Dead Space

    922
    04.02.2023 15:40 от
    nagibator666

  • Dragon Age

    63
    04.02.2023 15:32 от
    Grindders

Final Fantasy XV — это игра упущенных возможностей, которая в очередной раз доказывает, что в Square Enix давно пора что-то кардинально менять. Ни один из элементов проекта, кроме музыки, так и не был доработан до конца, а игру выпустили в сыром недоделанном виде, что особенно заметно после девятой главы. Если вы готовы остановить свое прохождение на десятом эпизоде, терпеть однообразные поручения в красивом открытом мире и вам нравится упрощенный клон Monster Hunter, то можете прибавить к итоговой оценке еще один балл. Но если вы пройдете дальше, то есть все шансы окончательно разочароваться. К сожалению, чем дальше мы двигались, тем сильнее осознавали всю сырость и недоделанность Final Fantasy XV. Еще обиднее становится после пересмотра шикарных трейлеров Final Fantasy Versus XIII. Как жаль, что ту игру мы точно никогда уже не увидим.

Правильные темы:
нет

Продолжительность:
40

Всем Доброго времени суток! Вот и закончилось мое путешествие в Final Fantasy XV. Это было красиво, весело, грустно, неожиданно, сонливо, бодро, НО самое главное интересно! Хочу немного поделиться своими впечатлениями об игре и рассказать, как я начал изучать этот необычный мир!

Главное нажмите СЮДА!

Этот лонг шел очень тяжело и я думал он никогда не выйдет, ну все таки я дописал его и делюсь в вами.

Здесь будут мои мысли и чувства об игре и много текста :) И скажу сразу, что где будет разбор сюжета и трейлера с фильмом будет много спойлеров, читайте на свой страх и риск! Ну и да, лонг будет такой же рванный как и игра, так сказать для полной атмосферы :)

  • Введение и благодарность
  • FINAL FANTASY XV — Omen и Kingsglaive: Final Fantasy XV
  • Геймплей основной игры
  • Графика и музыка
  • Мысли о сюжете
  • Спасаемся DLC
  • Итоги

Введение и благодарность

Скажу сразу, это была моя первая Final Fantasy в жизни и об игре я ничего не знал. Я не являюсь этим бешенным фанатом серии, а просто хотел поиграть в хорошую игру. И так совпало, что мне ее подарил Ray, за что ему огромное спасибо!

Как только я запустил первый трейлер игры, мне сразу стало интересно, что это за мир такой и почему эта игра вышла такой спорной. Но я не думал, что смогу получить игру, которую пройду на одном дыхании, такого у меня не было с момента релиза Cyberpunk 2077. Эта игра подарила мне много эмоций и поводов пораскинуть мозгами: ) Возможно прочитав этот текст, вам тоже захочется пройти эту игру, а может и нет, решать уже вам.

И так же хочу выразить вам огромную благодарность, что читаете меня, ставите лайки и подписываетесь. Пользователи этого сайта лучшие чупа-чупсы в мире: )

Прина и Умбра с принцем Ноктисом и Лунафреей

FINAL FANTASY XV — Omen и Kingsglaive: Final Fantasy XV

Первое, что я сделал перед игрой, так это посмотрел трейлер FINAL FANTASY XV — Omen. К просмотру перед игрой, да и просто для ознакомления, СОВЕТУЮ ОБЯЗАТЕЛЬНО!

Omen — концептуальный кинематографический CG-трейлер, созданный DIGIC Pictures, вдохновленный Final Fantasy XV. Быстро изменяющийся мир, постоянно появляющиеся враги, постепенная потеря способностей… и безумие, которое вынуждает ранить возлюбленную невесту. Это эпическое произведение, которое можно описать лишь как кошмар измученного Ноктиса, стало результатом сотрудничества между Final Fantasy XV и DIGIC Pictures, всемирно известной студией, создающей трехмерную анимацию, которая также принимала участие в создании Kingsglaive: Final Fantasy XV. Это прекрасное, но жестокое видение, вдохновленное миром и сюжетом Final Fantasy XV, является предзнаменованием ужасного будущего, которого необходимо избежать, пришедшее королю Регису.

Официальное описание

Этот трейлер с первой сцены вызвал у меня интерес. Довольно хорошая анимация в совокупности с прекрасной композицией Really Slow Motion — Endlessness. На протяжении всего просмотра я сидел в напряжении и пытался понять, а что вообще происходит. И понял, что да, мне охота в это поиграть и разобраться, что это за герои, что за мир там такой и о чем вообще говорится в трейлере. Скажу сразу, по окончании игры, я пересмотрел его еще раза два, и было довольно интересно уже зная, что произошло, проанализировать показанное в Omen.

Королевское оружие, оружие показанное в трейлере, является одной из ключевых механик в игре, да и находить некоторые виды, было довольно непросто и занимало довольно много времени. Смерть Лунафрейи в Omen предвещает её судьбу в Final Fantasy XV, где она также погибает, но не от руки Ноктиса. Превращение Ноктиса в демона в Omen может быть отсылкой к Звёздной скверне, болезни, превращающей людей в демонов, однако в Final Fantasy XV Ноктис ей не заражается. Ну и еще пару мелких отсылок к игре, которые вы заметите уже после прохождения.

После первой главы, я сразу пошел смотреть фильм Kingsglaive: Final Fantasy XV. Его необходимо посмотреть, так как он является предысторией сюжета игры и рассказывает очень важные вещи, которые в игре не очень хорошо раскрыты.

Трейлер Kingsglaive: Final Fantasy XV

Kingsglaive — японский полнометражный анимационный фантастический фильм режиссёра Такэси Нодзуэ, созданный Visual Works — внутренней студией компании Square Enix. Фильм «Кингсглейв: Последняя фантазия XV», полностью построенный на использовании технологий компьютерной анимации и захвата движения, основан на выпущенной позднее в том же году компьютерной игре Final Fantasy XV и использует тот же вымышленный мир и некоторых общих персонажей.

Действие фильма «Кингсглейв» происходит параллельно событиям игры Final Fantasy XV. Король Регис Люцис Кэлум CXIII оберегает свое королевство Люцис от враждебной империи Нифльхейм — империя пытается завладеть волшебным кристаллом Люциса. Королю Регису служит гвардейский отряд «Кингсглейв», члены которого владеют искусством телепортации. Регис соглашается подписать мирный договор с Нифльхеймом — в соответствии с этим договором, его сын Ноктис должен жениться на имперской подданной леди Лунафрейе. Мирные переговоры оказываются прикрытием для нифльхеймского вторжения, и гвардеец Никс Ульрик, король Регис и леди Лунафрейя вынуждены защищать свои жизни и королевство Люцис.

Синопсис фильма

CGI в фильме довольно на хорошем уровне. Да и актеры в озвучке участвовали довольно знаменитые — Аарон Пол, Лина Хиди и Шон Бин. Сюжет идет довольно бодро, музыка подобрана хорошо. Почти весь фильм построен на экшн сценах, поэтому смотрится довольно быстро и легко.

Но самое главное, он выполняет свою функцию и дополняет сюжет оригинальной игры. Тут нам и расскажут, что вообще за кристалл такой и зачем он нам нужен, и про Кольцо Люциев поведают. Нам показывают, что Король Регис, был совсем не дурак и предвидел нападение империи и поэтому отправил своего сына в путешествии. Так же расскажут о том, как Равус лишится своей руки, о чем вообще не упоминается в игре и поведают историю о Королевских Мечах, отряде служившим королю Люциса.

Вообще это хорошая история о предательстве, и самопожертвовании. Главный герой Никс Ульрик, готов отдать жизнь, за светлое будущее, на то же и идет Король Регис. Эти два персонажа, несмотря ни на что, готовы идти до самого конца во благо своего народа.

Никс Ульрик ( и да его озвучивает Аарон Пол)

Так же я посмотрел 5 серийное аниме по игре, оно рассказывает о том, как Ноктис познакомился со своими друзьями. Кто хочет более сильно углубиться в лор, к просмотру обязательно! Всего 5 серий, по 12 минут, с хорошей рисовкой, смотрится легко и быстро. И неплохо так раскрывает друзей Ноктиса и его самого. Особенно хороший эпизод про Промто, всем бы таких друзей: )

Brotherhood Final Fantasy XV

Геймплей основной игры

Лучше всего мир игры описывается как большое поле с десятками отметок — делайте, что душа пожелает. Рыбачьте, катайтесь на чокобо, выполняйте задания или охотьтесь. Здесь даже присутствует аналог вышек — стоит поговорить с человеком в кафе, как в определенном радиусе будут отмечены интересные места. При этом открытый мир имеет много условностей. Ряд персонажей являет собой обычных истуканов для выдачи квестов. Передвижение на машине ограничено дорогами. Некоторые части местного мира разделены непроходимыми скалами и требуют долгих переездов. А сами задания являются однотипными и простыми. Большинство сводятся к поездкам из одной точки в другую, чтобы убить кучу зверей. Это никак не обыгрывается в сюжетном плане: получил, выполнил, приехал за наградой. И это очень грустно. Побочные квесты я выполнил все, но они взяты из мморпг. Просто подай, или убей и вернись. Как убивалка времени неплохо, но слишком однообразно. Единственное, что полезного в себе несли эти квесты, это ресурсы. Ну и финалом квестов было подземелье с Королевским Оружием, и вот тут было хотя бы интересно и тяжело, так как подземелья это миллион врагов, так и сами по себе они как лабиринт.

Часть карты в игре

Боевая система Final Fantasy XV неплоха, но слишком уж она легкая. Табата неоднократно признавался, что ему не хочется заучивать всякие комбинации и использовать много клавиш, нужна как можно более простая механика. Такая философия привела к следующему результату: для атаки нужно зажать одну кнопку, для блока — другую, а на экране в это время будет твориться феерия из спецэффектов. Удобно и зрелищно, однако очень поверхностно. Хотя мне такая система очень понравилась, я играл не напрягаясь в заучивании
каких-то комбинаций и прочей ерунды, жмешь две-три кнопки и кайфуешь. В самый раз после рабочего дня.

Есть атакующий телепорт, позволяющий моментально подскочить к врагу. Используя эту чудо-способность можно также телепортироваться на возвышение или повиснуть на мече. Такие безопасные точки позволяют восполнить энергию для нового рывка. Успешный бой зачастую состоит именно из этих рывков: удар, телепорт в безопасную точку, новый удар. По ходу сражения у нас набираются особые очки, позволяющие активировать мощные приемы напарников. Дополняя такие приемы своими выпадами, мы проводим удачные комбинации и наносим максимальный урон. Эта схема в случае удачной реализации выглядит весьма зрелищно. Камера демонстрирует все мощные удары напарников, а потом быстро наезжает на нас, когда мы подскакиваем добивать цель. Пауза в сражении присутствует только для выбора лечебных зелий и разных тоников, повышающих определенные навыки. Если рядом напарник, то он сам попытается укрыть и подлечить принца. По мере прокачки в режиме паузы будут новые возможности: быстрый побег или кукла-приманка для отвлечения врага. Магия представлена фаейрболами разных стихий. Предварительно мы создаем волшебные заряды и распределяем их между командой. По мере истощения стихийной магии, она пополняется в специальных точках на карте.

Мир в дневное и ночное время живет по разным правилам. После захода солнца появляются демоны, и это время лучше пережидать в населенных пунктах или в безопасном лагере. На первых порах демоны будут серьезным врагом, потом с ними расправиться не составит труда. Но игра всегда подкинет нового противника, так что ночные рейды могут серьезно затянуться. Подобная генерация врагов есть и днем, но касается патрулей имперских роботов-солдат. Если вы долго бродите на одном месте, то вскоре появится корабль и сбросит этих бойцов.

Демоны, появляются только ночью

Прокачка реализована интересным образом. Весь накапливаемый опыт начисляется только во время отдыха. Вы можете разбить лагерь в отведенных для этого местах или остановиться в гостинице. И только после ночевки вы получите очки развития, которые вкладываются в способности. Улучшаются боевые параметры главного героя и его напарников, повышается уровень владения магией, можно поднять побочные характеристики или получить бонусы на определенные действия.

Отдых на природе позволяет заняться кулинарией. Тут это имеет такую же важность как прием зелий у Геральта. Все основные герои имеют особый навык. Игнис наш полевой повар, который экспериментирует. Среди других занятий — фотография. Этим увлекается надоедливый Промто, который автоматически снимает все вокруг, но иногда просит забраться в какое-то место и сделать памятный снимок на фоне достопримечательностей. Что до принца, то он увлекается рыбалкой. Ну и Гладиолус является нашей машиной для битвы. Причем рыбалкой, я занимался реально много и мне понравилось, особенно миссия с поимкой огромной рыбы: )

Сидим отдыхаем после завода 

Передвижение по миру происходит с помощью нашей «Регалии». И машина, является как-бы пятым нашим товарищем. Первый круг по дорогам королевства оставляет приятные впечатления — за окном красочные виды, а из динамиков играют знакомые мелодии. Правда, развлекает все это лишь поначалу, а не когда в десятый раз нужно пилить пять-семь минут реального времени из одного конца карты в другой. В магазинах можно купить саундтрек всех номерных частей Final Fantasy, а потом включать композиции во время путешествия. Только управление машиной лучше доверить компьютеру — ведь даже сидя за рулем, вы не сможете съехать с дороги и отправиться гонять по холмам. Разрешено лишь давить на педаль газа да крутить баранку на поворотах. Но прокачав нашу «малышку» мы сможем ездить где душе угодно, а в дальнейшем и вообще летать.В дополнение к этому машину нужно периодически заправлять и проводить техобслуживание у Синди. Автомобиль обрастает кучей действий, которые могут легко превратиться в рутину.

Регалия

Другим средством передвижения являются птицы чокобо, напоминающие помесь страуса с курицей. Эти пернатые друзья позволяют быстро передвигаться по пересеченной местности, главное не забыть оплатить прокат на несколько дней вперед. В свободное время можно устроить гонки и посоревноваться в заезде на чокобо со своими друзьями.

Чокобо

Графика и музыка

Игра хоть и вышла в 2016 году, но в ней безумно красивая графика. Не все современные игры могут похвастаться такой картинкой. Вот в пример вам видос уже на старенькой 1080 Ti.

Дизайн монстров и персонажей красивый. Можно менять костюмы главным героям и все выглядит достаточно стильно.

Я же в игру от Юбисофт играл, все правильно?

Ну и музыка, я бы не сказал, что она мне прям сильно запомнилась, но в меню и в финале очень красочная мелодия. Больше всего, мне понравилось песня из трейлера Omen, вот там она действительно шикарная. Ну, а для ознакомления вот вам саундтрек игры.

А вот эта мелодия запала в сердечко и слушаю ее до сих пор)

Мысли о сюжете

Вот мы и дошли до самой спорной части в игре. Скажу сразу я погрузился в сюжет с точки зрения искусства и он мне понравился, хотя его подача было очень плохой. Давно я не играл в настолько рваную игру: )

Над тленной землёю, под ясной звездой Был мор, разнесённый по злобе людской. Пресветлый король, опоясан мечом, Сразил силы тьмы, воссиявши лучом Предвечного света и воли богов. Да славится род твой во веки веков, И Камень дарован — судьбу превозмочь, Пока не опустится вечная ночь.

Отрывок из «Космогонии« — 15: 2 »Надир

Мир Эос состоит из трёх континентов: Люциса, Аккордо и Нифльхейма. Люцис, расположенный на северо-востоке, обладает могущественным Кристаллом, подаренным Богами династии Кэллумов. Аккордо, расположенный на юге, представляет собой архипелаг. Он был аннексирован Нифльхеймской империей, лежащей на западе. Нифльхейм использует продвинутые магитех-технологии. Провинция Тенебра находится под контролем Империи, но сохраняет некоторую автономию, благодаря присутствию Оракула — жрицы, обладающей силой усмирять Звёздную скверну, болезнь, способную продлить ночь и превращать людей и животных в демонов. За Эосом присматривают Астралы — божественные существа, которые могут проявляться в мире смертных. Обычно в облике огромных могущественных созданий.

Столетиями Люцис и Нифльхейм находятся в состоянии войны. И хотя многие земли были отвоеваны Империей, столица Люциса — Инсомния — остаётся невредимой благодаря Стене — прозрачному магическому барьеру, поддерживаемому королем и силой Кристалла. В надежде прекратить войну, были начаты мирные переговоры. Одним из условий заключения мира стала свадьба принца Ноктиса и леди Лунафрейи, Оракула.

Сама игра поделена на главы. Первые 9 глав у нас открытый мир, но после 9 все сводится к коридорному геймплею.

Раскрытие персонажей в самой игре слабое, и подается через DLC. Нам слишком резко вводят персонажей, ни сказав о них ничего и так же быстро могут убрать из арки.

Вот например охотница за головами Аранея Хайвинд. Мне она понравилась, но она не раскрыта от слова совсем. Она появляется как босс, мы ее побеждаем и вот уже она наш друг. Она служит империи, но решает от них уйти и уже помогает нам спасать планету. Все как-то быстро, непонятно и без объяснения толком причин. И таких персонажей очень много, они как бы играет важную роль, но мы о них в ходе игры вообще ничего не узнаем.

Капитан имперской военно-десантной дивизии, под командованием которой находятся необычный красный корабль и отряд наемников. Аранея хороша в рукопашном бою, но привычнее всего ей в воздухе. Она использует магитех-копье и боевые приемы драгунов.

Официальное описание

Аранея Хайвинд

Лунафрейя, одна из ключевых фигур в игре. Но она нужна просто ради трагедии, показать, как ее брат по ней горюет и выступить такой же жертвой как девушка Ардина. Всю игру мы ждем с ней встречи, что — бы через 10 минут она умерла и мы плакали? Я вообще понял ее роль, только посмотрев аниме про Ардина и проведя параллель с Эрой.

Лунафрейя Нокс Флёре

Сама история конечно трагичная, но финал у нее хороший. Во-первых, нам показывают, что все таки человечество спасено и четверо друзей остаются вместе и будут защищать людей и дальше. Сам Принц смог принять свою судьбу и умер во благо. Ардин тоже получил чего хотел и смог прервать род Люцисов. Получается, что все герои, получили чего хотели, и Ноктис и Лунафрея в своих мечтах, смогли быть вместе!

Спасаемся DLC

И вот тут я понял, почему я полюбил эту игру! DLC в игре 4 и они рассказывают о всех друзьях Ноктиса и Ардине. И каждое DLC несет свой посыл, ну или я шизоид и придумал это все в своей голове.

  • Эпизод Гладиолус

Главная мысль: преодолеть свои страхи и стать сильнее.

Сам геймплей самый скучный из всех DLC, и напомнил мне Sekiro)

Гладиолус Амицития

  • Эпизод Промто

Главная мысль: не важно где ты родился, важно какой ты человек!

Шутанчика подвезли, нормально так поиграл в Колду новую: )

Промпто Аргентум

  • Эпизод Ардин

Ноктис точная его копия, и у них одинаковая судьба. Оба умирают во благо людей, оба потеряли любимых, только один представляет добро, а второй — зло. Но история Ардина мне понравилась больше всего.

Главная мысль: от судьбы не уйти

Ардин Изуния

  • Эпизод Игнис

Главная мысль: самопожертвования ради близких

Хороший слешер, бегаем режем всех подряд, потом плачем: )

Игнис Шиенция

Без DLC игру попросту нету смысла проходить…

Итоги

Подводя итоги, хочется сказать, что игра оставляет неоднозначные впечатления. Неравномерное повествование со странными моментами, инфантильные китчевые персонажи, простой открытый мир с кучей занудных однотипных заданий. Но при всем этом Final Fantasy XV оставляет теплые и приятные воспоминания. Тут не нужна излишняя серьезность в восприятии. Это симпатичная сказка про друзей, долг и взаимовыручку. В игре много приятных и милых мелочей, создающий свой шарм и особый колорит. Даже жаль, что заданий в духе «покорми котика» мало, хотелось бы больше таких пустяков. Игра дает новые впечатления, позволяя погрузиться в странный, но самобытный мир. И это большой плюс на фоне однотипных боевиков и распиаренных песочниц с бешенными фанатиками. Реальная проблема игры — отсутствие баланса между сюжетными миссиями и открытым миром.

Игра мне понравилась и я довольно давно не проходил игру вот так залпом. Но у нее довольно много недостатков, но если вы поймаете свою волну и вам будет интересно подумать и додумать, то игра точно вам понравится. Для новых игроков FF, наверное самое-то, только сюжет очень уж рванный и придется много добирать информации.

Хорошего вам дня и настроения друзья!

P.S Я толком даже не редачил…

P.S.S Очень, очень, очень тяжело было написать, поэтому наверное так плохо вышло: (

P.S.S.S Спасибо, что прочитали и что ждали: )

В первую очередь, FF XV наделена открытым и в меру «бесшовным» миром. Иначе говоря, путешествовать тут можно в какую угодно сторону и даже без ежеминутного созерцания экрана с загрузкой новой локации. Нет, путешествия между какими-то частями мира будут сопровождаться небольшой подзагрузкой. Но в целом сидеть и плевать в потолок, дожидаясь, когда локация предстанет пред ногами главного героя, вы не будете. Изначально японцы хотели сделать стандартную систему путешествий с «глобальной картой», но от этой идеи в итоге отказались, решив сделать все «открытым» настежь, дабы игрок не заскучал и был в «постоянном взаимодействии» с окружением.

Что касается боевой системы, то она тоже будет «бесшовной». В том смысле, что сражения будут проходить в реальном времени, а не как в FFXV, когда партию бойцов переносят на ограниченное и очень тесное пространство. С любыми чудищами, бродящими по округе, можно схлестнуться в любое время – гаденькие таблички «Loading» можно выкидывать на помойку! Впрочем, есть и маленький нюанс – враги в FF XV будут как видимые, так и «невидимые». То есть некоторые будут внезапно вырастать из земли (в переносном смысле), добавляя щепотку «случайности» всем боям.

В этой статье мы решили рассказать, что особенного в Final Fantasy XV, а также почему ее ни в коем случае не стоит пропускать поклонникам хороших игр.

Эмоциональный сюжет с эффектными катсценами

Японские ролевые игры всегда в первую очередь концентрируются на сюжете, который не только хорошо написан, но еще и красиво подается в многочисленных роликах. Игра Final Fantasy XV в этом плане стал хорошим продолжателем традиций JRPG. Завязка сюжета довольная простая, но тем не менее логичная. Главный герой вместе со своими друзьями направляется в родной город, чтобы пожениться на возлюбленной, но по прибытию на свадьбу видит следующую картину: вместо дома сплошные руины, отец убит, а невеста украдена.

Да, в завязке, да и в самом сюжете нет ничего нового, но то, как это подается – достойно восхищения. Каждая катсцена  в Final Fantasy 15 поставлена японским режиссером и руководителем проекта Хэдзима Табата, настолько хорошо, что в эпических моментах не перестаешь жать на клавишу «PrintScreen», а в эмоциональных и трагических сценах очень сложно удержаться от того, чтобы не пустить скупую мужскую слезу.

Final Fantasy XV эмоции

Увлекательный геймплей

Игру можно поделить на две части: первая половина сюжета происходит в открытом мире, а вторая более линейная, насыщенная катсценами и немногочисленными элементами стелса. К сожалению, именно линейная часть не особо удалась разработчикам, потому советуем не бежать стремительно по сюжету, а ловить наслаждение от прохождения в Final Fantasy XV отрезка в первой половине игры.

А заняться будет чем: сражаться с огромными боссами, охотиться на местных покемонов, задушевно общаться с персонажами в походном лагере по сияние звезд, готовить, заниматься рыбалкой, путешествовать по миру на машине, лодках и огромных цыплятах. Стоит заметить, что Final Fantasy XV Windows Edition частично лишилась некоторых косяков консольной версии, вроде не самого удобного управления и камеры, выбирающей в бою неудобные ракурсы.

Final Fantasy XV камера

Уникальная и зрелищная система боя

В Final Fantasy XV японцы решили отказаться от привычной для серии пошаговой боевки в пользу сражений в реальном времени, но не в ущерб тактике. Боевая система представляет собой слешер, где можно бить противника оружием, специальными атаками, магией и даже вызывать на помощь местных титанов. Главная особенность боевки – это напарники, с помощью которых можно проводить целые комбинации эффектных атак и быстро расправляясь даже с высокоуровневыми мобами.

Кстати, в Final Fantasy XV для Windows появилась возможность переключаться в бою между персонажами, что добавляет вариативности сражениям.

Final Fantasy XV сражения

Великолепная графика

Мир игры Эос даже на консолях поражал визуально: отличная анимация, реалистичное глобальное освещение, четкие текстуры и обилие спецэффектов, из-за чего игра выглядела как дорогостоящий CGI фильм, который не стыдно показывать в кинотеатрах. Но на персональных компьютерах FFXV выглядит еще лучше благодаря поддержке 4К разрешения, использованию нормального сглаживания вместо вырвиглазного замыливания картинки и огромного количества дополнительных эффектов  для владельцев видеокарт Nvidia.

Только учтите, что у пользователей устаревших ПК высокие системные требования Final Fantasy XV могут вызвать ухудшение самочувствия, панические атаки и даже депрессию, если вы не планировали в ближайшем будущем апгрейд.

Final Fantasy XV апгрейды

Нововведения в версии для персональных компьютеров

Конечно, FF 15 – игра не идеальная, а многие поклонники серии ее и вовсе назвали худшей частью среди всех Фианалок, но разработчики не попивали все время саке и, руководствуясь отзывами игроков, выпустили большое количество патчей, устраняющих многочисленные проблемы игры. Дополнительно японцы решили добавить несколько нововведений и в ПК-версию проекта, что станет хорошим поводом вернуться в игру даже тех геймеров, что ранее прошли игру на консолях.

Итак, в Final Fantasy XV на ПК разработчики добавили следующие бонусы: похорошевшая графика, возможность ездить на машине по бездорожью, режим игры от первого лица, переключение между персонажами в бою, весь комплект вышедших дополнений и патчей, а также поддержка модов.

Final Fantasy XV моды

Выход крупных JRPG – это довольно не частое явление на ПК, поэтому если вы хотите видеть еще больше годных японских проектов на самой популярной в России игровой платформе, то рекомендуем не пиратить игру, а скачать Final Fantasy XV в стиме. Кстати, FFXV – это лишь один из крупных игровых релизов на ПК марта 2018 года, поэтому если хотите ознакомиться со всем списком, рекомендуем прочесть наш топ главных игр марта.

Новые публикации

Самые свежие публикации на сайте

Содержание

  1. Final Fantasy XV Windows Edition
  2. Финал фэнтези 15 виндовс эдишн
  3. Набор Half-Life
  4. Обзор Final Fantasy XV: Windows Edition — плохую RPG «графоном» не спасти
  5. Царский подарок
  6. Принц — он же нищий
  7. На гильотину
  8. Final Fantasy XV: Windows Edition
  9. Об игре Final Fantasy XV: Windows Edition
  10. Видео
  11. Скриншоты
  12. Системные требования
  13. Даты выхода
  14. Где купить игру со скидкой?
  15. Жанр и геймплей
  16. Особенности РС-версии Final Fantasy XV
  17. Качество графики
  18. Похожие игры
  19. Final Fantasy 15 Windows Edition на ПК (Русская версия)

Final Fantasy XV Windows Edition

1563361592 final fantasy xv windows edition

Final Fantasy XV Windows Edition – амбициозный ролевой экшен, продолжающий традиции легендарной серии. Эта часть франшизы примечательна наличием версии для персональных компьютеров под управлением одной из самых популярных операционных систем. Стоит отметить, что практически все предшествующие игры серии не предлагали PC-юзеру возможности поиграть в них на своем устройстве, чего не скажешь о Финал Фентези 15.

Команда разработчиков из Square Enix подготовила для вас необычное и крайне захватывающее приключение, наслаждаться которым можно в наилучшем разрешении HDR 10, обеспечивающим невероятное качество изображение и запредельно высокую детализацию окружающего мира и частиц спецэффектов. Впереди вас ждет грандиозное приключение по просторам огромного открытого мира, изучать который каждый игрок волен по-своему. Прокачивайте своего героя в одиночку или соберите команду друзей и путешествуйте по этой необъятной вселенной вместе.

В Final Fantasy 15 вам предстоит опробовать новую динамичную механику боя, предлагающую игроку разный спектр атак. Вы сможете сражаться в ближнем бою, комбинируя удары, прыжки, перекаты и даже телепортацию. Не исключена и возможность ведения боя издалека, но для этого необходимо будет изначально прокачать соответствующие навыки в древе талантов вашего протеже.

Версия Windows Edition включает в себя абсолютно весь существующий контент, включая дополнения для многопользовательского режима, среди которых эпизод «Игнис» и dlc «Товарищи». Также в игре присутствует альтернативный вариант прохождения 13-й главы и обновленная «Регалия», представленная в виде вездехода.

Источник

Финал фэнтези 15 виндовс эдишн

FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION может также похвастаться различным контентом, в том числе бесплатными обновлениями, доступными для консолей, а также платным загружаемым контентом, изначально доступным только обладателям сезонного абонемента. Игроки также могут исследовать мир Эоса, играя за Ноктиса с видом от первого лица.

FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION поддерживает нативное 4К-разрешение (3840 x 2160) и HDR 10. Настройки графики также можно выставить на поддержку 8К-разрешения. Благодаря NVIDIA, вы можете окунуться в завораживающий и тщательно проработанный мир Эоса, и увидеть его таким, каким прежде не видели.

*В это издание входит двухсторонняя обложка с иллюстрациями

* Физической диск версии для Steam не будет поставляться с бонусом за предварительный заказ или бонусом за раннюю покупку.
Обратите внимание, что диск с физической копией игры содержит только установщик. Для игры требуется подключение к Интернету, а также учетная запись STEAM. Доступ в Интернет и подключение оплачиваются клиентом.

mod tools organizer header art

Модификации иногда полностью меняют знакомые игровые ситуации и впечатления от них. Отличные модификации часто становятся хитами, но даже небольшие модификации могут сделать прохождение игры еще ярче. Вместе с поддержкой модификаций вы получаете набор инструментов, и то, каким окажется результат, зависит от творческой фантазии игроков, в том числе вашей!

Набор Half-Life

всем владельцам FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION открыт доступ к набору Half-Life в мастерской Steam!

steam preorder bonus offer

Доступно для основной игры и многопользовательского дополнения «Товарищи».

Доступно для основной игры и многопользовательского дополнения «Товарищи».

С помощью данного программного обеспечения вы сможете получить оценку производительности вашего компьютера для работы FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION.

(※1) Необходим DVD-ROM привод (односторонний 1-слойный / 2-слойный). (※2) Геймпад не обязателен.

windows edition screenshot 6 windows edition screenshot 7 windows edition screenshot 8 windows edition screenshot 9 windows edition screenshot 10 windows edition screenshot 11 windows edition screenshot 12 windows edition screenshot 13 windows edition screenshot 14 windows edition screenshot 1 windows edition screenshot 2 windows edition screenshot 3 windows edition screenshot 4 windows edition screenshot 5

FINAL FANTASY, SQUARE ENIX and the SQUARE ENIX logo are trademarks or registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd.

Significant portions of this product require (i) an internet connection and (ii) an Xbox Live or PlayStation Network account (if playing on an Xbox One or PlayStation®4, respectively). Multiplayer features of this product require (i) a persistent internet connection and (ii) an Xbox Live Gold or PS Plus account (if playing on a Xbox One or PlayStation®4 respectively). Third-party accounts may require payment of additional fees.

Источник

Обзор Final Fantasy XV: Windows Edition — плохую RPG «графоном» не спасти

«Консольный порт» — два слова, способные отпугнуть любого от покупки многообещающей игры. Низкое разрешение, ломающее пальцы управление, баги, глюки, тормоза… Чего только не натерпелись поборники самой правильной платформы. К счастью, времена меняются и меняются в лучшую сторону. Так, 6 марта до наших краёв доехала знаменитая экшен-RPG Final Fantasy XV — через полтора года после дебюта на приставках, зато сразу в дополненном виде. Как играется Windows Edition и стоит ли тратить на неё 1700 рублей?

Царский подарок

Вряд ли Final Fantasy нуждается в каких-либо представлениях: легендарная серия Square (Enix) давно стала частью массовой культуры наряду с DOOM, Dungeons & Dragons и Metal Gear Solid. Постоянно идущий в ногу с прогрессом и веяниями моды цикл адаптируется, эволюционирует, меняет жанры и механики из части в часть. Поэтому ни один выпуск FF не перепутать с другим.

7pr8L4EcAnDw46v8PdKz1icCK4lz0k

Но надо признать: даже на фоне изменчивых и уникальных предшественниц Final Fantasy XV стоит особняком. А всё потому, что история беглого принца Ноктиса Люцис Каэлума — не привычная JRPG с небольшими локациями, пошаговыми боями и тоннами текста ни о чём. Это, прежде всего, приключение в большом открытом мире. Интерактивное роуд-муви в традициях «Останься со мной», «Трассы 60» и прочих хороших лент о большой дороге и взрослении. Утром — на охоту за редким монстром, вечером — посиделки у костра, разговоры за жизнь с друзьями и экзотические блюда, рецепты к которым штатный повар выдумывает прямо во время боя. Поели, поспали, а потом опять за баранку, вперёд, навстречу судьбе-злодейке. «Фантазия, основанная на реальности» — ни убавить, ни прибавить.

Итак, как это чудо японской мысли ощущается на PC? На удивление хорошо: порт добротный. Стабильный фреймрейт даже на устаревших GPU, множество настроек графики, поддержка высоких разрешений и нескольких мониторов — в лени и экономии на PC-геймерах Square Enix не упрекнёшь. Даже управление с клавиатуры — бич многих таких переизданий — не требует навыков обращения с фортепиано. Правда, придётся малость привыкнуть к тому, что бег и атака закреплены на одну кнопку, а картой нужно управлять через JIKL.

Картинка на максимуме, понятное дело, заметно превосходит оригинал с PlayStation 4 и Xbox One: на экране больше деталей, а текстуры куда совершеннее консольных аналогов. Даже анимешные волосы, ужасавшие на приставках своей «пикселявостью», — и те смотрятся неплохо. Прогресс!

Пожаловаться можно лишь на регулярные заикания: хотя Windows Edition способна выдавать от 60 кадров и выше, даже на топовых видеокартах FFXV подтормаживает, то и дело обращаясь к жёсткому диску. Скажем честно: редкое, но меткое слайд-шоу во время дивных путешествий по миру Эос порой вызывает дискомфорт, граничащий с раздражением. Впрочем, вины авторов здесь, скорее всего, нет — раз пиратская версия обошлась без столь досадного дефекта, пенять стоит на Denuvo или особенности работы Steam.

7pr8J8GLqohbKkz0YuKAj2jUv9oel

А если учесть все вышедшие на сегодняшний момент сюжетные DLC, мультиплеер и вполне адекватный ценник, получится весьма добротное издание одного из самых громких релизов 2016 года. Но есть, как говорится, один ма-а-а-аленький нюанс: несмотря на чудеса оптимизации, навороченные технологии и ряд дополнений в нагрузку, перед нами всё та же Final Fantasy XV. Всё та же бестолковая, глупая, недоделанная и в целом разочаровывающая игра, заслуживающая в лучшем случае снисходительной улыбки, а в худшем — хорошего пинка под королевский зад.

Принц — он же нищий

Что не так? Всё не так: бездумный геймплей, противоречивый дизайн, парадоксальные механики, жалкий сценарий… Пускай по-настоящему душевные первые главы и огромные локации с живописными пейзажами не обманывают, ведь они — не более чем мастерски поставленная иллюзия.

7pr8IBMQiEDQKkTIW8SAz1hHXrKNl

Будьте уверены: уже к середине приключения долины сменятся узкими коридорами, яркие герои превратятся в скучные «картонки», а сюжет из многообещающей драмы про беглого принца перестроится в низкопробное аниме с диалогами, от которых хоть волком вой. Как же здорово, когда самые бредовые сюжетные повороты пытаются залатать текстом на экранах загрузок, а большая часть важных событий (и даже персонажей!) вовсе остаётся за кадром даже после десятков патчей и DLC!

О промахах FFXV впору писать диссертацию: даже после патчей разнообразных странностей и заусенцев так много, что одной обзорной статьёй тут вряд ли не отделаешься. По-настоящему хорошего здесь мало, и лишь музыка прекрасна — Йоко Симомура уже в который раз доказала, что её композиции способны оживить любую, даже самую пошлую и банальную сцену. Тем обиднее, что легенда индустрии потратила силы на столь унылый шлак.

На гильотину

Разумеется, кто-то обязательно вступится за этот жалкий и выхолощенный долгострой. Дескать, критики не поняли новое прочтение «Короля Льва» с элементами Sonic Adventure. Хейтеры не оценили ущербный опен-ворлд в худших традициях Ubisoft. Очевидно, работа Square Enix оказалась слишком интеллектуальной для зажравшихся любителей Call of Duty и Battlefield.

7pr8M32uvFESRsXqVeC2APCK4lTz1

Что ж, ответим так: плутающая в собственных сюжетных линиях FFXV даже на фоне тупых шутеров Activision и EA производит не лучшее впечатление. Не говоря уже о шедеврах уровня Chrono Trigger, Dragon Quest V и Final Fantasy VII — разрекламированная «новинка» и рядом не лежала с настоящей классикой жанра ни по части повествования, ни по части геймплея. Так что, да простит нас Хадзиме Табата за столь безвкусную аналогию, но его детищу самое место в мусорном ведре — DLC, мультиплеер, дополнительные сценки и стыдный продакт-плейсмент не спасут этот кособокий недоэпос от забвения.

Так что же такое Final Fantasy XV? Экшен-RPG с открытым миром? Линейное приключение, в котором главное — сценарий? Увы, ни рыба ни мясо. Красивая мешанина идей, у которой был шанс стать чем-то великим, но почему-то не судьба.

Безусловно, Windows Edition (а с ним и консольное Royal Edition) — лучшее издание самого раскрученного тайтла Square Enix последних лет. Оно и смотрится богато, и работает здорово, да и контента в нём хватит на десятки часов. Но даже с таким ворохом преимуществ рекомендовать его мы не возьмёмся. Если хочется чего-то осмысленного и действительно качественного, а современная картинка и крутые шейдеры не столь важны, лучше пройдите мимо — и обратите внимание на потрясающую Final Fantasy XII. Стоит столько же, а удовольствия принесёт в разы больше.

Достоинства:

Недостатки:

Выходные данные

Источник

Final Fantasy XV: Windows Edition

final fantasy xv windows edition vgdb

Final Fantasy XV: Windows Edition — специальное издание ролевого боевика с видом от третьего лица в футуристической вселенной Final Fantasy для. Подробнее

Об игре Final Fantasy XV: Windows Edition

Final Fantasy XV: Windows Edition — специальное издание ролевого боевика с видом от третьего лица в футуристической вселенной Final Fantasy для персональных компьютеров. Вас ожидает улучшенная графика, все ранее вышедшие дополнения и расширения и поддержка модификаций.

Видео

Final Fantasy XV: Windows Edition — обзор бонусного набора Sims 4 Pack:

Скриншоты

Несколько лучших скриншотов из Final Fantasy XV: Windows Edition:

Последние и новые скриншоты смотрите в галерее.

Системные требования

Минимальные системки для игры:

Даты выхода

Final Fantasy XV: Windows Edition уже вышла на PC.

Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов.

Где купить игру со скидкой?

VGTimes ищет и сравнивает цены на Final Fantasy XV: Windows Edition в разных магазинах, чтобы вы могли купить игру дешевле, чем в Steam, PS Store и других официальных сервисах дистрибуции.

Вот некоторые актуальные предложения:

Еще больше скидок и вкусных цен ищите здесь.

Жанр и геймплей

1512809919 9907

Windows Edition содержит весь контент «королевской версии»: сюжетные дополнения про Гладиолуса, Промпто и Игниса (напарников главного героя Ноктиса), кооперативный мультиплеер на четверых игроков Comrades и все возможности оригинальной Final Fantasy XV. При этом данное издание не является полным, поскольку разработчики в 2019 году выпустили новые дополнения в рамках второго сезонного абонемента.

Особенности РС-версии Final Fantasy XV

1519399244 4290

Главным достижением бывшего консольного эксклюзива является как следует переработанное под клавиатуру и мышь управление. Благодаря этому разобраться с ним можно за несколько минут, а джойстик для уверенной игры не потребуется вообще.

РС-версия Final Fantasy XV вышла в Steam и Windows 10, ввиду чего мультиплеер поделен на две части. Покупатели Steam-версии играют только между собой, а покупатели в Windows Store могут играть как между собой, так и в кросс-платформенный мультиплеер с игроками Royal Edition и дополнения Comrades на Xbox One.

Качество графики

1512809925 7188

Square Enix хорошо поработала над визуальным качеством и сделала множество основных и дополнительных настроек графики РС-версии Final Fantasy XV, что позволит каждому подобрать свой вариант. При настройках выше «средних» невооруженным взглядом видна разница между РС-версией и Xbox One или PS4, в пользу первой.

В игру добавлены текстуры высокого разрешения, с помощью VXAO улучшена система освещения, игра света и тени (ShadowLibs), доработаны многие модели, а прически персонажей выглядят естественней благодаря Nvidia HairWorks. Для симуляции травы используется технология TurfEffects. Первоначальный вес игры 85 гигабайт, еще 60 потребует пакет HD-текстур (устанавливается отдельно), итого 145 гигабайт.

Также имеется поддержка многочисленных вариантов разрешений (вплоть до 4К) и мультимониторных конфигураций. За счет отличной оптимизации Windows Edition показывает стабильный FPS на большинстве актуальных компьютеров. Чтобы поднять частоту кадров можно отключить фирменные настройки Nvidia.

Похожие игры

final fantasy xv episode gladiolus vgdb

Вот несколько игр, которые больше всего похожи на Final Fantasy XV: Windows Edition:

Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает Final Fantasy XV: Windows Edition. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.

Источник

Final Fantasy 15 Windows Edition на ПК (Русская версия)

1544449750 final fantasy 15 we

Final Fantasy 15 Windows Edition (Final Fantasy XV: Windows Edition) – это самое полное и свежее издание знаменитого приключенческого экшена. Вас ждет огромное количество новшеств, море нового контента, и приключения…

Сюжет остался неизменным. Вам снова придется взять принца и его товарищей под контроль и отправиться в мир, захваченный коварным злом. В ходе путешествия вы повстречаете огромное количество врагов самых разных мастей, различных NPC, и не только. А самое главное, вы сможете еще больше проникнуться атмосферой здешней вселенной.

Одной из ключевых особенностей Final Fantasy 15 Windows Edition является то, что в этой версии в вашем распоряжении будет море нового контента. Например, вы сможете побывать в Руинах Инсомнии – это новая карта, на которой вы сможете от души побродить и повоевать. Плюс, у вас будет возможность взять под свой контроль целый королевский корабль. И это, не говоря о массе новых появившихся на карте мест для рыбалки, рецептах и многом другом.

1544450505 1 1544450422 2 1544450416 3 1544450412 4 1544450345 5 1544450298 6

Включены и другие новинки, появившиеся с другими обновлениями игры. Например, вы сможете двумя разными способами пройти 13-ую главу, покататься на внедорожном варианте Регалии, поиграть за разных персонажей и просто от души повоевать на просторах здешнего мира.

RePack от xatab
— Ничего не вырезано / ничего не перекодировано
— Игровые архивы не вскрыты
— Версия игры: Build 1261414
— Время установки 50 минут (Зависит от компьютера)

Дополнения (DLC):
— Товарищи
— Эпизод «Гладиолус»
— Эпизод «Промпто»
— Эпизод «Игнис», «Товарищи»
— Эпизод «Ардин»

Источник

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Final fantasy xv windows edition дата выхода
  • Final fantasy xv windows edition вылетает на рабочий стол без ошибки
  • Final fantasy xv windows edition torrent
  • Final fantasy xv windows edition build 1138403
  • Final fantasy xv pocket edition windows 10