Близкие по духу
Final Fantasy относится к той редкой серии игр, на которой многие буквально выросли. Переживали десятки жизней вместе с героями, участвовали в сотнях баталий, тысячи раз умирали, чтобы воскреснуть и с новыми силами ринуться в бой с превосходящими силами противника. Здесь квест по «спасению мира от плохих парней» всегда отходил на второй план, уступая место маленьким персональным путешествиям героев.
В этом, пожалуй, и заключается магия «Финалки» — оставаться близкой сердцу каждого игрока, апеллируя к эмоциям, стремлениям, желаниям, страхам, которым подвержены все, будь то наемник Шинры, кадет элитной академии SeeDs, знаменитый блитцболист или наследник престола в бегах. Final Fantasy XV как никакая другая часть следует этому канону, рассказывая нам историю о принце Ноктисе и его друзьях детства, чья жизнь вот-вот выйдет из колеи, меняя их цели и стремления, меняя их самих.
► Вся команда в сборе и готова к приключениям.
Моя любовь — «Регалия»
Концепция «роуд-муви», о которой так много говорили создатели FF XV, не нова для серии, но именно здесь она получает самое прямое воплощение: почти всю игру наши персонажи проводят в роскошной «Регалии» — машине, некогда принадлежащей отцу Ноктиса королю Регису. Мир Эоса пугающе огромен, и на своих двоих здесь далеко не уйти, поэтому без помощи этой стальной красотки вам никак не обойтись.
«Регалия» — это мобильный штаб нашей команды, где у каждого свое место и роль. Ноктис может вести машину собственноручно либо передать руль в руки умника Игниса. Ночные поездки возможны, но довольно рискованны: в это время на охоту выходят особенно мерзкие демоны, вылезающие буквально из асфальта. Либо дерись, либо поворачивай обратно. К счастью, вы можете прокачивать авто, устанавливая более мощный движок и слепящие фары, которых боятся даже исчадья ада. Если уж ездить по миру, так с комфортом!
► В игре есть возможность быстрого перехода, но иногда просто хочется прокатиться, наслаждаясь видами Эоса.
Если где-то машина бесполезна, на помощь придут известные всем фанатам серии цыплята-переростки чокобо, которых можно арендовать на любом перевалочном пункте. Более того, в пятнадцатую часть вернули возможность менять внешний вид вашего питомца. Можно прокачивать основные параметры и учить его разным фокусам, вплоть до помощи на поле боя. Хоть особям голубых кровей и не пристало гонять на цыплятах, но в непролазных чащах и болотах пернатый транспорт — это необходимость.
► Скакать по просторам Эоса на чокобо — одно удовольствие.
Новый мир
Вся мифология игры построена на противостоянии королевской семьи Люцисов (Ноктис — последний выживший представитель рода) и злых имперцев, жаждущих мирового господства. Королевская семья издавна хранит кристалл — реликвию могучей силы, на которой зиждется Эос. Но, по традиции, есть сторона, не согласная с подобным порядком вещей. Мы застаем героя и его друзей в горестный для королевства час, и именно от нас зависит судьба кристалла и мира, каким они его знают.
Если на секунду забыть, что у наших героев есть «главный квест», то все, что нам предстоит в FF15, — это путешествовать по бескрайнему миру, охотиться на монстров, исследовать подземелья в поисках королевских гробниц, хранящих древнее оружие рода Люцисов, ночевать под открытым небом, познавать себя и друзей.
К слову, отдых нашей четверки — чрезвычайно важная часть игры, ведь именно в эти моменты персонажам начисляется полученный опыт и совершенствуются специальные навыки (у Ноктиса — это рыбалка, у Игниса — кулинария, у Гладио — сбор предметов, а у Промпто — фотография).
► В игре были замечены типичные блогеры.
Эос полон людей, которым нужна наша помощь в самых различных насущных вопросах, будь то изведение разбушевавшегося зверя в окрестностях, проверка паровых вентилей в городе или сбор красных лягушек на болотах. Побочных квестов неисчисляемое количество, но не обольщайтесь — все они однообразны и довольно быстро наскучат даже самому заядлому «гриндильщику».
Другое дело, что тривиальное задание зачастую может привести вас к скрытому подземелью с серьезными боссами и высококлассным лутом. Кроме того, это единственный способ быстро прокачаться, если вы не дотягиваете по уровню до босса в сюжетной миссии.
Это первая игра за всю историю серии, где исследование мира формирует отдельный, не зависящий от главной сюжетной линии геймплейный цикл. Вы, конечно же, вольны двигаться строго по сюжету, но будьте готовы к тому, что подобный выбор лишит вас львиной доли удовольствия от игры.
► В этой игре можно убить почти всё, катоблепас — не исключение.
Завораживающий мир Эоса кипит жизнью, здесь всегда есть чем заняться: рыбалка, гонки на чокобо, огородничество, игра на аркадных автоматах, дегустация блюд Игниса, селфи на фоне местных достопримечательностей.
Последнее, к слову, — обязанность блондинчика Промпто. Он щелкает все, что происходит на экране, будь то исполинская рыба, пойманная Ноктисом, или эффектный кадр во время боя. Снимки можно посмотреть, отобрать самые удачные и добавить на них фильтры (как же без этого в 2016-м) во время отдыха. Эх, главное — не «утонуть» в этих сторонних забавах, ведь нам еще мир спасать.
► Еда, приготовленная Игнисом, не просто восполняет здоровье, но и наделяет персонажей прибавками к параметрам. Старайтесь готовить блюда, которые нравятся разным членам команды.
Один за всех
Сражения с монстрами все еще основная задача нашей команды, и уж с этим у новой «Финалки» все хорошо. Забудьте о выборах «парадигм» из тринадцатой части и долгих цепочках действий. Боевка в FF XV чем-то похожа на экшен-ориентированную систему из Final Fantasy Type-0. Все завязано на однокнопочных атаке и парировании. Удачное парирование дает возможность эффектно контратаковать и оглушить врага.
Не стоит забывать и о чрезвычайно полезной способности Ноктиса телепортироваться в любую часть «арены». Ее можно использовать как для стратегического отступления, так и для атаки: принц запускает оружие в монстра и молниеносно телепортируется в его сторону, дабы нанести мощный удар.
► Ноктис — заядлый рыбак, так что не проходите мимо водоемов, не порыбачив.
Во время боя управлять можно только Ноктисом, все остальные персонажи подчинены ИИ. Однако вы вольны инициировать специальную атаку напарника, возможную при заполнении «шкалы приема». Разработчики полностью отказались от возможности программировать поведение команды в бою. На замену «гамбитной» механике пришли совместные атаки, которые срабатывают в зависимости от «контекста» (вашей позиции, используемого оружия и прочего).
Только представьте: в один момент Ноктис и Гладио оказываются плечом к плечу, верный телохранитель при помощи двуручного меча запускает принца в небо, дабы тот кометой сокрушительно спикировал сверху. С совместными атаками поле боя превращается в балет, где персонажи сменяют друг друга в очереди на раздачу пинков недругам.
► Куда уж без лавкрафтовских мотивов?
Также наследник линии Люцисов обладает магией предков: позаимствованное у усопших королей оружие собирается в поток света и наносит десятки мощных ударов по цели. Чем больше оружия вы соберете, тем сильнее будет атака. В игре есть и свой аналог «айдолонов» — так называемые «астралы», которых можно призывать на помощь. Больше ничего про это не скажу, так как их появление тесно связано с сюжетом.
► В подземельях сокрыты сокровища и усыпальницы королей, но и монстры там посерьезней.
Для боя больше нет отдельной подгружаемой фазы, все происходит в реальном времени. На карте красным ореолом очерчена зона видимости врага, она же служит границей арены во время боя. Зачастую в пылу схватки вы случайно можете выйти за невидимые границы зоны, и тогда бой резко прервется, здоровье врагов может восстановиться (зато ваше — не особо) и все придется начинать заново.
► Выяснять, где же «ее малыш», нам не особо хотелось.
Еще один неприятный момент связан с зачем-то добавленным в игру friendly fire. Это невероятно затрудняет использование элементной магии в бою: учитывая, что заклинания Ноктиса покрывают довольно большую часть арены, нередка ситуация, когда принц поражает льдом, молниями или огнем не только монстров, но и своих напарников, так что колдовать приходится либо в самом начале боя, либо убедившись, что товарищи отошли на безопасное расстояние.
► Порой принцу хочется простых обнимашек.
Кодекс братана
По сравнению с остальными частями, в Final Fantasy XV не так уж много второстепенных персонажей, и это скорее плюс: все софиты направлены на основную четверку, и никакие харизматичные злодеи и милые дамы не способны отвлечь внимание настоящих друзей от их миссии по спасению мира.
И все же будем честны: главная сюжетная линия проста как валенок и вдобавок преподнесена из рук вон плохо. Большую часть времени на игрока выливают ушат информации о вселенной так, будто он все о ней уже знает. Мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с полнометражным фильмом Kingsglaive перед началом игры, потому как сценаристы не сочли нужным плавно вводить пользователей в курс дела.
А однажды Ноктис надолго останется совсем один — это означает, что наступила стелсовая часть игры. Тут-то и становится ясно, как тяжело на самом деле могучему принцу без друзей. Драма притянута за уши: из нас просто клещами пытаются выдавить слезы, а это, согласитесь, совсем халтурный подход. На прохождение основной истории уходит примерно тридцать часов, десять из которых как минимум откровенно хочется зевать.
► Ирис — младшая сестра Гладио, будет какое-то время путешествовать с нами.
* * *
Все это подводит к мысли, что самые запоминающиеся моменты новой «Финалки» не в сюжетных кат-сценах, а в геймплейных сторонних ситуациях: радость от победы над секретным боссом, двухчасовое шастание по подземельям, язвительные комментарии и милые издевки товарищей.
В этом вся магия FF XV. На первый план выходит не псевдоэпичный сюжет, а дружба четырех ребят, ее становление и расцвет на фоне дикого, невообразимо красивого мира. Эту игру ни в коем случае нельзя рекомендовать ретроградным фанатам, но, если вы готовы к изменениям, у новой «Последней фантазии» есть все шансы стать вашей любимой частью.
Серия Final Fantasy меняется, эволюционирует. И это, как нам кажется, прекрасно.
Порадовало
Огорчило
- огромный живой мир;
- простая и в то же время элегантная боевая система;
- тонны оружия и предметов;
- обновленный визуальный стиль.
- скучный линейный сюжет;
- предсказуемый финал;
- много «гринда».
Во что: игра предоставлена издателем.
На чем: на PS4
Сколько: шестьдесят часов.
«Ачивка» редакции
«Я тебе уже говорил…»
В тысячный раз прослушать монолог Игниса о любви к кофе «Эбони».
На удивление качественные русские субтитры.
Вердикт
Реабилитация великой серии. Неидеальная игра, которую тем не менее стоило ждать десять лет.
13 декабря 2016
13.12.16
37
40K
Играли на Sony PlayStation 4
Final Fantasy XV — особенная. Потому что изначально была не основной частью сериала, а всего лишь ответвлением тринадцатой. Потому что её разрабатывали десять лет и в процессе сменили режиссёра — вместо Тэцуи Номуры (Tetsuya Nomura) им стал Хадзиме Табата (Hajime Tabata). Потому что Square Enix сделала на неё гигантскую ставку и создала ещё до запуска целую вселенную — с фильмом, аниме и мобильной игрой по мотивам. Давайте разбираться, как «особенность» сказалась на главной JRPG текущего поколения.
Слева направо: Гладиолус, Ноктис, Промпто и Игнис.
Король умер, да здравствует бойз-бенд
Смена режиссёра — самое важное, что произошло с проектом. Номура оставил после себя концепцию «фантазии, которая основана на реальности», большой открытый мир и основу для персонажей. Сюжет, его подачу и раскрытие героев доделывал уже Табата. Так Final Fantasy XV стала историей про четырёх друзей и восхождение на трон. Восходить будет принц Ноктис, наследник государства Люцис, единственный, кем управляет игрок. Его товарищи — Гладиолус, Игнис и Промпто — своеобразные телохранители, их первая цель — помочь принцу добраться до островного города Альтиссия, где он должен жениться на подруге детства, Лунафрейе.
В пути товарищи узнают, что на столицу Люциса — Инсомнию напала империя Нифльхейм, отец, похоже убит. История быстро окрашивается в тёмные тона. И постепенно становится мрачнее и мрачнее. Сюжет трагичен, но трагичность не передаётся по эту сторону экрана. Сценарий Final Fantasy XV создан как будто не для посторонних. Вы окажетесь в центре событий почти сразу — и никто не будет рассказывать в подробностях, что к чему.
С одной стороны, это правдоподобно — было бы странно, если бы принца, главное действующее лицо, вели за ручку. С другой — сюжет не создаёт целостной картины. Вставленные патчем первого дня видео из фильма Kingsglaive не помогают, даже немного сбивают с толку, так как не совсем похожи по стилю на те ролики, что сделаны на движке. Добавляются к этому нелогичность некоторых действий героев и подача заданий в стиле «принеси-подай». Такие квесты наша четвёрка выполняет для всех подряд — автомехаников и журналистов, ювелиров и детей.
Более того, во второй половине лёгкий сумбур сменяется неожиданными поворотами сюжета буквально в каждой главе. И повороты эти иногда безумны и ничем не оправданы. Не вдаваясь в спойлеры, скажу, что любимый приём господина Табаты — убить кого-нибудь, желательно за кадром. А когда товарищи доберутся до Альтиссии, вас просто «отключат» от открытого мира, позволив возвращаться туда лишь в воспоминаниях Ноктиса. Получается глупо: сюжет — отдельно, открытый мир — отдельно.
Немного спасает ситуацию наш «бойз-бенд». Характеры парней проработали, они выглядят настоящими давними друзьями и развиваются по ходу сценария. Понимаешь, почему в компании нет ни одной девушки. Не хочется раскрывать, что произойдёт с каждым из четвёрки, но не только Ноктис окажется в сложной ситуации — все пройдут через определённые испытания.
Девушки на экране тоже появляются…
«Что могут короли?»
Игра-путешествие просто обязана привлекать прекрасным миром. И здесь перед Square Enix стояла сложная задача: японские RPG всегда отличались условностями — настолько, что они стали частью жанра. И мечами тут машут трёхметровыми, и летающие корабли стоят в паре километров от первобытных деревень, и монстры за каждым поворотом не мешают развитию технологий. Это нормально воспринимается, когда герои состоят из разноцветных квадратиков, лишены носов и одеты в смешные балахоны. Но когда перед тобой «фантазия, основанная на реальности», надо объяснять и приближать всё к настоящему миру. Здесь Табата и его команда постарались, но справились не со всем.
То, что связано с вещами глобальными, продуманно и логично. Дикие звери живут вдали от людей, и днём их найти непросто. За пределами крепостных стен Инсомнии городки невелики и редки. День плавно сменяется ночью, на дороги выходят огромные демоны, Игнис отказывается садиться за руль. На континенте нет резких переходов из пустынь в джунгли, хотя непроходимых гор многовато. Подземелья очень здорово вписаны в рельеф местности. Особо приятно углубиться в какой-нибудь лес и обнаружить руины с сильными противниками и артефактом в глубине.
В открытом мире Эоса можно зависнуть на десяток часов, прежде чем бежать дальше по сюжету. Гонки на страусах чокобо, поиск королевского оружия в усыпальницах, охота на диких зверей и фотографирование впечатляющих пейзажей. Можно ехать неспешно, слушая песни из старых «финалок» по радио, либо быстро перемещаться к нужной точке за символическую плату.
Но в мелочах и наполненности уже есть проблемы. Людей, дающих побочные задания, очень мало. Сами поручения однообразны и ограничиваются в основном охотой да поисками вещей. Вокруг полно мест, куда просто напрашивается какой-то контент, но его нет. К примеру, рядом с маяком на юге, откуда отходят корабли в Альтиссию, есть спуск к воде. Туда очень хочется пойти, но дорожка кончается обрывом, и монстры рядом не обитают. Пустоту заполняют разве что имперские транспорты с роботами-пехотинцами, источники магической энергии и ценные растения с грибами.
В поездках я включал треки из любимой FFVII — и слёзы подступали к глазам.
Король и суп
Флора и фауна тут играют важную роль. Ноктис и его друзья становятся сильнее не сразу после получения очков опыта, а лишь после того, как обсудят итоги дня и лягут спать. Перед сном Игнис готовит из собранных и купленных ингредиентов ужин, который повлияет на характеристики четвёрки на следующий день. Хороший шашлык или суп сделают атаки мощнее, а запас жизненной энергии могут увеличить раза в два.
Промпто вечером показывает всем фотографии, и вы можете выбрать, какие из них сохранить. Гладио предлагает провести тренировочный бой, за который дадут баллы для развития умений. Ну а Ноктис не только пользуется умениями друзей, но ещё и рыбак со стажем. Рыбалка тут тянет на самостоятельную игру — мест для ловли, видов приманок и самой рыбы очень много. При этом для мобильных устройств отдельно вышел здешний пинбол — Justice Monsters Five. В нём тоже нетрудно провести пару часов подряд, тем более что за прохождение дают предметы типа снадобий. Впрочем, их и так легко купить: деньги быстро набираются за счёт «лута», остающегося от монстров, а экипировка и расходные предметы стоят совсем недорого.
Королевский приём с магией и мечом
Перечисленные вещи нужны прежде всего в боях. Сражения получились ровно такими, какими я уже описывал их в двух превью, — простыми и яростными. Зажимаем одну кнопку для атаки, другую для защиты — дело сделано. Иногда стоит использовать специальный приём из арсенала друзей. Иногда — лечащее или усиливающее средство. Потому что сами по себе компаньоны сражаются не очень хорошо. А когда закончатся очки магии, отвечающие за уклонение от атак, лучше телепортироваться на какой-нибудь столб — там Ноктис быстро восстановит силы.
Магия при этом работает как оружие. Сначала нужно сделать заклинание из найденной магической энергии и, если хочется, добавить к нему статусный эффект. Потом отправляем чары в слот для оружия. У вас будет всего три выстрела, но они настолько мощны, что решают исход большинства рядовых поединков. Беда в том, что неуправляемые товарищи так и норовят подставиться под «Огонь-2». Заклинания с призываемыми «богами», известные в сериале как Summon, выполнить можно, лишь когда битва затянулась, и обычно одна такая атака убивает всех врагов сразу.
Карта не слишком большая, как и продолжительность кампании в целом: закончить сюжет можно часов за двадцать пять — тридцать.
Ничего особенного изобретать Square Enix не стала. Поэтому фанаты системы материй из Final Fantasy VII или гамбитов из двенадцатой части будут разочарованы. Но FFXV не кажется «однокнопочным» слэшером. Скорее всего, потому, что схватки стремительны и простота боевой системы очень хорошо сочетается с высокой динамикой.
Король красоты
Ещё драки справляются с задачей создать «вау»-эффект, опустить вашу челюсть на пол. На то же самое работают и превосходные заставки, и гигантские животные, и потрясающие пейзажи, и треки из классических частей серии. Способ очень простой, но с любителями жанра он сработает. Любая из больших «Фантазий», кроме, пожалуй, тринадцатой, прежде всего захватывала объёмом и передовым техническим исполнением. Вы словно попадали в прекрасный, неизведанный, непонятный мир — и целью было узнавать его, восхищаться красотами.
В этом смысле Табата и его команда сделали всё как надо. Местами качество графики страдает от недоработанного освещения — видно, что проект родом с PlayStation 3. Но в большинстве случаев игра света и тени безупречна — получается красота неописуемая. Даже хочется поблагодарить авторов за то, что скриншоты делают за нас. Из прочих проблем я заметил разве что редкие проседания частоты кадров и низкую дальность прорисовки теней во время езды, но это мелочи.
В сражениях камера мешает наравне с врагами.
Final Fantasy XV и повезло, и не повезло от перемены руководства. Повезло потому, что она вышла и получилась достойной своих предшественниц. Не повезло потому, что вышла лоскутным одеялом, а не цельным произведением. Где-то лоскутки отлично сочетаются друг с другом, где-то совершенно не подходят.
На открывающем экране написано, что делалась игра для новичков и давних фанатов. Те, кто не слишком знаком с жанром и сериалом, должны полюбить большой мир, яркие битвы и четвёрку героев. Поклонникам JRPG будет сложнее: они привыкли к более качественным историям, более навороченным механикам и нелегко переносят линейные сегменты повествования. Но для всех верно одно: это один из главных релизов года, который очаровывает чаще, чем разочаровывает.
Плюсы: запоминающаяся четвёрка героев; качественная графика; большой, впечатляющий открытый мир, где есть чем заняться; увлекательные битвы; игра магическим образом создаёт «вау»-эффект.
Минусы: странная подача и нелогичность сюжета; побочные задания и наполнение мира могли бы быть разнообразнее; первая и вторая половины получились очень разными.
Поддержи Стопгейм!
В случае с Final Fantasy 15 мы бы хотели отойти от привычных прелюдий, обойдясь без разговоров о том, насколько вы должны любить эту серию, насколько провальной была предыдущая часть и все в этом духе. Вместо этого мы сосредоточимся на главном: Final Fantasy 15 — один из самых сильных претендентов на звание «Игра года». И это при том, что противоречивых моментов в ней очень много.
Final Fantasy 15 начинается незамысловато, но до одури стильно. Король отправляет принца и близких к себе гвардейцев свататься в соседнее королевство — вполне стандартная картина для фентези. Однако в нашем случае у правителя вместо конечностей современные протезы, принц отвлекается на мобильный телефон, а гвардейцы одеты, что называется, с иголочки. А садятся они в футуристичную версию «Ауди» последней модели. Да, в мире Эоса удивительным образом сочетаются технология и привычные средневековые элементы.
Если вы не были знакомы с предыдущими частями, волноваться совсем не стоит. Во-первых, каждая номерная часть рассказывает новую историю. Во-вторых, чтобы полностью разобраться во всех политических страстях, можно посмотреть часовой ролик, который авторы подготовили как раз для такого случая. Наконец, перед стартом можно походить по галерее, где каждая из картин расскажет о самых основных вещах. Этого вполне достаточно, чтобы понять, что происходило в этой вселенной до событий пятнадцатой части. Тем более что сюжет здесь самое слабое место.
История, которая разворачивается в Final Fantasy 15, по замыслу должна быть этаким «роад-муви». Отчасти это так, но ощущение постоянно перебивается концепцией открытого мира, где ты постоянно возвращаешься в пройденные места. Из-за этого принцип «только вперед» сбивается: пока нас дожидается важный NPC, мы спасаем птиц чокобо, добываем редкие драгоценные камни и ловим рыбу. Нарратив в этом случае немного конфликтует с песочницей.
Открытый мир компенсирует скучноватый сюжет, в котором четверо героев должны вернуть себе вероломно захваченное королевство.
Сравнения с третьим «Ведьмаком» не случайны: проработка открытого мира здесь сделана настолько же качественно. Только с поправкой на японские стандарты: если в «Ведьмаке» на передний план выдвигались мелкие детали, то здесь авторы поражают нас масштабами. Бескрайние шоссе наполнены такой же концентрацией активностей, как и в польской игре. Задания не блещут оригинальностью, однако здесь опять стоит сделать поправку на «японщину». Бесконечный гринд в таком случае — обычное дело, а в Final Fantasy 15 он ужат практически до западных стандартов. Разве что приготовьтесь какое-то время очень много бегать: даже пятьсот метров пути могут показаться скучной пробежкой. Но постоянная смена локаций завораживает: пустыня сменяется болотом, а затем городскими пейзажами, от которых попросту не оторвать глаз.
Но самое главное, ради чего ты готов терпеть все очевидные недостатки, — атмосфера приключений. Final Fantasy 15 уже со старта задает тон духу авантюризма: прослушав вполуха строгие наказы отца, герой прыгает в кабриолет, а уже через пару часов компания толкает автомобиль к ближайшей СТО. Спасение мира? Подождет. Сначала необходимо выручить пернатых друзей и сфотографировать здоровенный магический кристалл с нескольких ракурсов.
При этом очень живо составлены характеры персонажей: рациональный очкарик-кулинар будет постоянно вставлять свои пять копеек о бессмысленности отклонения от маршрута, а модник — все время фотографировать какую-то дичь. Если проводить аналогии, то первое, что приходит в голову, — это «Евротур».
Сражения в Final Fantasy 15 стали полностью динамичными, что только пошло серии на пользу — боевая система осталась такой же глубокой, но выглядит происходящее гораздо эффектнее. Основной упор сделан на уворот и удар. Звучит довольно просто, не так ли? Однако если вы не хотите постоянно отсиживаться в укрытиях и драться с боссами минимум по полчаса, то придется вникать в детали. А это ведет к комбинациям групповых ударов, поиску уязвимостей и подбору оружия с оптимальными характеристиками прямо посреди боя. И да, дизайн противников по-настоящему впечатляет.
Final Fantasy 15 полна противоречий. Например, репертуар, который звучит из автомагнитолы, полностью состоит из саундтрека предыдущих частей серии. Само по себе это неплохо, но в контексте поездки из пункта А в пункт Б хотелось бы послушать что-то более подходящее. Да и, в конце концов, не каждый привыкнет к японской тематике: нарочитой инфантильности персонажей, необычным прическам и забавным прозвищам. Однако на все это почему-то не обращаешь внимания: с первых минут ты уже во власти подросткового приключения длиной в шестьдесят часов. И, даже несмотря на простенький сюжет, Final Fantasy 15 не отпустит вас до самых титров.
Final Fantasy 15
Рецензируемая версия игры: Xbox One
Плюсы:
- Проработанный мир;
- Атмосфера приключений;
- Дизайн монстров;
- Увлекательная боевая система;
Минусы:
- Простой сюжет;
- Некоторые мелкие геймплейные недостатки;
Оценка: 9.0
Вердикт: Final Fantasy 15 — лучшее приключение уходящего года и один из главных претендентов на звание GOTY.
Всем Доброго времени суток! Вот и закончилось мое путешествие в Final Fantasy XV. Это было красиво, весело, грустно, неожиданно, сонливо, бодро, НО самое главное интересно! Хочу немного поделиться своими впечатлениями об игре и рассказать, как я начал изучать этот необычный мир!
Главное нажмите СЮДА!
Этот лонг шел очень тяжело и я думал он никогда не выйдет, ну все таки я дописал его и делюсь в вами.
Здесь будут мои мысли и чувства об игре и много текста И скажу сразу, что где будет разбор сюжета и трейлера с фильмом будет много спойлеров, читайте на свой страх и риск! Ну и да, лонг будет такой же рванный как и игра, так сказать для полной атмосферы
- Введение и благодарность
- FINAL FANTASY XV — Omen и Kingsglaive: Final Fantasy XV
- Геймплей основной игры
- Графика и музыка
- Мысли о сюжете
- Спасаемся DLC
- Итоги
Введение и благодарность
Скажу сразу, это была моя первая Final Fantasy в жизни и об игре я ничего не знал. Я не являюсь этим бешенным фанатом серии, а просто хотел поиграть в хорошую игру. И так совпало, что мне ее подарил Ray, за что ему огромное спасибо!
Как только я запустил первый трейлер игры, мне сразу стало интересно, что это за мир такой и почему эта игра вышла такой спорной. Но я не думал, что смогу получить игру, которую пройду на одном дыхании, такого у меня не было с момента релиза Cyberpunk 2077. Эта игра подарила мне много эмоций и поводов пораскинуть мозгами: ) Возможно прочитав этот текст, вам тоже захочется пройти эту игру, а может и нет, решать уже вам.
И так же хочу выразить вам огромную благодарность, что читаете меня, ставите лайки и подписываетесь. Пользователи этого сайта лучшие чупа-чупсы в мире: )
FINAL FANTASY XV — Omen и Kingsglaive: Final Fantasy XV
Первое, что я сделал перед игрой, так это посмотрел трейлер FINAL FANTASY XV — Omen. К просмотру перед игрой, да и просто для ознакомления, СОВЕТУЮ ОБЯЗАТЕЛЬНО!
Omen — концептуальный кинематографический CG-трейлер, созданный DIGIC Pictures, вдохновленный Final Fantasy XV. Быстро изменяющийся мир, постоянно появляющиеся враги, постепенная потеря способностей… и безумие, которое вынуждает ранить возлюбленную невесту. Это эпическое произведение, которое можно описать лишь как кошмар измученного Ноктиса, стало результатом сотрудничества между Final Fantasy XV и DIGIC Pictures, всемирно известной студией, создающей трехмерную анимацию, которая также принимала участие в создании Kingsglaive: Final Fantasy XV. Это прекрасное, но жестокое видение, вдохновленное миром и сюжетом Final Fantasy XV, является предзнаменованием ужасного будущего, которого необходимо избежать, пришедшее королю Регису.
Официальное описание
Этот трейлер с первой сцены вызвал у меня интерес. Довольно хорошая анимация в совокупности с прекрасной композицией Really Slow Motion — Endlessness. На протяжении всего просмотра я сидел в напряжении и пытался понять, а что вообще происходит. И понял, что да, мне охота в это поиграть и разобраться, что это за герои, что за мир там такой и о чем вообще говорится в трейлере. Скажу сразу, по окончании игры, я пересмотрел его еще раза два, и было довольно интересно уже зная, что произошло, проанализировать показанное в Omen.
Королевское оружие, оружие показанное в трейлере, является одной из ключевых механик в игре, да и находить некоторые виды, было довольно непросто и занимало довольно много времени. Смерть Лунафрейи в Omen предвещает её судьбу в Final Fantasy XV, где она также погибает, но не от руки Ноктиса. Превращение Ноктиса в демона в Omen может быть отсылкой к Звёздной скверне, болезни, превращающей людей в демонов, однако в Final Fantasy XV Ноктис ей не заражается. Ну и еще пару мелких отсылок к игре, которые вы заметите уже после прохождения.
После первой главы, я сразу пошел смотреть фильм Kingsglaive: Final Fantasy XV. Его необходимо посмотреть, так как он является предысторией сюжета игры и рассказывает очень важные вещи, которые в игре не очень хорошо раскрыты.
Kingsglaive — японский полнометражный анимационный фантастический фильм режиссёра Такэси Нодзуэ, созданный Visual Works — внутренней студией компании Square Enix. Фильм «Кингсглейв: Последняя фантазия XV», полностью построенный на использовании технологий компьютерной анимации и захвата движения, основан на выпущенной позднее в том же году компьютерной игре Final Fantasy XV и использует тот же вымышленный мир и некоторых общих персонажей.
Действие фильма «Кингсглейв» происходит параллельно событиям игры Final Fantasy XV. Король Регис Люцис Кэлум CXIII оберегает свое королевство Люцис от враждебной империи Нифльхейм — империя пытается завладеть волшебным кристаллом Люциса. Королю Регису служит гвардейский отряд «Кингсглейв», члены которого владеют искусством телепортации. Регис соглашается подписать мирный договор с Нифльхеймом — в соответствии с этим договором, его сын Ноктис должен жениться на имперской подданной леди Лунафрейе. Мирные переговоры оказываются прикрытием для нифльхеймского вторжения, и гвардеец Никс Ульрик, король Регис и леди Лунафрейя вынуждены защищать свои жизни и королевство Люцис.
Синопсис фильма
CGI в фильме довольно на хорошем уровне. Да и актеры в озвучке участвовали довольно знаменитые — Аарон Пол, Лина Хиди и Шон Бин. Сюжет идет довольно бодро, музыка подобрана хорошо. Почти весь фильм построен на экшн сценах, поэтому смотрится довольно быстро и легко.
Но самое главное, он выполняет свою функцию и дополняет сюжет оригинальной игры. Тут нам и расскажут, что вообще за кристалл такой и зачем он нам нужен, и про Кольцо Люциев поведают. Нам показывают, что Король Регис, был совсем не дурак и предвидел нападение империи и поэтому отправил своего сына в путешествии. Так же расскажут о том, как Равус лишится своей руки, о чем вообще не упоминается в игре и поведают историю о Королевских Мечах, отряде служившим королю Люциса.
Вообще это хорошая история о предательстве, и самопожертвовании. Главный герой Никс Ульрик, готов отдать жизнь, за светлое будущее, на то же и идет Король Регис. Эти два персонажа, несмотря ни на что, готовы идти до самого конца во благо своего народа.
Так же я посмотрел 5 серийное аниме по игре, оно рассказывает о том, как Ноктис познакомился со своими друзьями. Кто хочет более сильно углубиться в лор, к просмотру обязательно! Всего 5 серий, по 12 минут, с хорошей рисовкой, смотрится легко и быстро. И неплохо так раскрывает друзей Ноктиса и его самого. Особенно хороший эпизод про Промто, всем бы таких друзей: )
Геймплей основной игры
Лучше всего мир игры описывается как большое поле с десятками отметок — делайте, что душа пожелает. Рыбачьте, катайтесь на чокобо, выполняйте задания или охотьтесь. Здесь даже присутствует аналог вышек — стоит поговорить с человеком в кафе, как в определенном радиусе будут отмечены интересные места. При этом открытый мир имеет много условностей. Ряд персонажей являет собой обычных истуканов для выдачи квестов. Передвижение на машине ограничено дорогами. Некоторые части местного мира разделены непроходимыми скалами и требуют долгих переездов. А сами задания являются однотипными и простыми. Большинство сводятся к поездкам из одной точки в другую, чтобы убить кучу зверей. Это никак не обыгрывается в сюжетном плане: получил, выполнил, приехал за наградой. И это очень грустно. Побочные квесты я выполнил все, но они взяты из мморпг. Просто подай, или убей и вернись. Как убивалка времени неплохо, но слишком однообразно. Единственное, что полезного в себе несли эти квесты, это ресурсы. Ну и финалом квестов было подземелье с Королевским Оружием, и вот тут было хотя бы интересно и тяжело, так как подземелья это миллион врагов, так и сами по себе они как лабиринт.
Боевая система Final Fantasy XV неплоха, но слишком уж она легкая. Табата неоднократно признавался, что ему не хочется заучивать всякие комбинации и использовать много клавиш, нужна как можно более простая механика. Такая философия привела к следующему результату: для атаки нужно зажать одну кнопку, для блока — другую, а на экране в это время будет твориться феерия из спецэффектов. Удобно и зрелищно, однако очень поверхностно. Хотя мне такая система очень понравилась, я играл не напрягаясь в заучивании
каких-то комбинаций и прочей ерунды, жмешь две-три кнопки и кайфуешь. В самый раз после рабочего дня.
Есть атакующий телепорт, позволяющий моментально подскочить к врагу. Используя эту чудо-способность можно также телепортироваться на возвышение или повиснуть на мече. Такие безопасные точки позволяют восполнить энергию для нового рывка. Успешный бой зачастую состоит именно из этих рывков: удар, телепорт в безопасную точку, новый удар. По ходу сражения у нас набираются особые очки, позволяющие активировать мощные приемы напарников. Дополняя такие приемы своими выпадами, мы проводим удачные комбинации и наносим максимальный урон. Эта схема в случае удачной реализации выглядит весьма зрелищно. Камера демонстрирует все мощные удары напарников, а потом быстро наезжает на нас, когда мы подскакиваем добивать цель. Пауза в сражении присутствует только для выбора лечебных зелий и разных тоников, повышающих определенные навыки. Если рядом напарник, то он сам попытается укрыть и подлечить принца. По мере прокачки в режиме паузы будут новые возможности: быстрый побег или кукла-приманка для отвлечения врага. Магия представлена фаейрболами разных стихий. Предварительно мы создаем волшебные заряды и распределяем их между командой. По мере истощения стихийной магии, она пополняется в специальных точках на карте.
Мир в дневное и ночное время живет по разным правилам. После захода солнца появляются демоны, и это время лучше пережидать в населенных пунктах или в безопасном лагере. На первых порах демоны будут серьезным врагом, потом с ними расправиться не составит труда. Но игра всегда подкинет нового противника, так что ночные рейды могут серьезно затянуться. Подобная генерация врагов есть и днем, но касается патрулей имперских роботов-солдат. Если вы долго бродите на одном месте, то вскоре появится корабль и сбросит этих бойцов.
Прокачка реализована интересным образом. Весь накапливаемый опыт начисляется только во время отдыха. Вы можете разбить лагерь в отведенных для этого местах или остановиться в гостинице. И только после ночевки вы получите очки развития, которые вкладываются в способности. Улучшаются боевые параметры главного героя и его напарников, повышается уровень владения магией, можно поднять побочные характеристики или получить бонусы на определенные действия.
Отдых на природе позволяет заняться кулинарией. Тут это имеет такую же важность как прием зелий у Геральта. Все основные герои имеют особый навык. Игнис наш полевой повар, который экспериментирует. Среди других занятий — фотография. Этим увлекается надоедливый Промто, который автоматически снимает все вокруг, но иногда просит забраться в какое-то место и сделать памятный снимок на фоне достопримечательностей. Что до принца, то он увлекается рыбалкой. Ну и Гладиолус является нашей машиной для битвы. Причем рыбалкой, я занимался реально много и мне понравилось, особенно миссия с поимкой огромной рыбы: )
Передвижение по миру происходит с помощью нашей «Регалии». И машина, является как-бы пятым нашим товарищем. Первый круг по дорогам королевства оставляет приятные впечатления — за окном красочные виды, а из динамиков играют знакомые мелодии. Правда, развлекает все это лишь поначалу, а не когда в десятый раз нужно пилить пять-семь минут реального времени из одного конца карты в другой. В магазинах можно купить саундтрек всех номерных частей Final Fantasy, а потом включать композиции во время путешествия. Только управление машиной лучше доверить компьютеру — ведь даже сидя за рулем, вы не сможете съехать с дороги и отправиться гонять по холмам. Разрешено лишь давить на педаль газа да крутить баранку на поворотах. Но прокачав нашу «малышку» мы сможем ездить где душе угодно, а в дальнейшем и вообще летать.В дополнение к этому машину нужно периодически заправлять и проводить техобслуживание у Синди. Автомобиль обрастает кучей действий, которые могут легко превратиться в рутину.
Другим средством передвижения являются птицы чокобо, напоминающие помесь страуса с курицей. Эти пернатые друзья позволяют быстро передвигаться по пересеченной местности, главное не забыть оплатить прокат на несколько дней вперед. В свободное время можно устроить гонки и посоревноваться в заезде на чокобо со своими друзьями.
Графика и музыка
Игра хоть и вышла в 2016 году, но в ней безумно красивая графика. Не все современные игры могут похвастаться такой картинкой. Вот в пример вам видос уже на старенькой 1080 Ti.
Дизайн монстров и персонажей красивый. Можно менять костюмы главным героям и все выглядит достаточно стильно.
Ну и музыка, я бы не сказал, что она мне прям сильно запомнилась, но в меню и в финале очень красочная мелодия. Больше всего, мне понравилось песня из трейлера Omen, вот там она действительно шикарная. Ну, а для ознакомления вот вам саундтрек игры.
Мысли о сюжете
Вот мы и дошли до самой спорной части в игре. Скажу сразу я погрузился в сюжет с точки зрения искусства и он мне понравился, хотя его подача было очень плохой. Давно я не играл в настолько рваную игру: )
Над тленной землёю, под ясной звездой Был мор, разнесённый по злобе людской. Пресветлый король, опоясан мечом, Сразил силы тьмы, воссиявши лучом Предвечного света и воли богов. Да славится род твой во веки веков, И Камень дарован — судьбу превозмочь, Пока не опустится вечная ночь.
Отрывок из «Космогонии« — 15: 2 »Надир
Мир Эос состоит из трёх континентов: Люциса, Аккордо и Нифльхейма. Люцис, расположенный на северо-востоке, обладает могущественным Кристаллом, подаренным Богами династии Кэллумов. Аккордо, расположенный на юге, представляет собой архипелаг. Он был аннексирован Нифльхеймской империей, лежащей на западе. Нифльхейм использует продвинутые магитех-технологии. Провинция Тенебра находится под контролем Империи, но сохраняет некоторую автономию, благодаря присутствию Оракула — жрицы, обладающей силой усмирять Звёздную скверну, болезнь, способную продлить ночь и превращать людей и животных в демонов. За Эосом присматривают Астралы — божественные существа, которые могут проявляться в мире смертных. Обычно в облике огромных могущественных созданий.
Столетиями Люцис и Нифльхейм находятся в состоянии войны. И хотя многие земли были отвоеваны Империей, столица Люциса — Инсомния — остаётся невредимой благодаря Стене — прозрачному магическому барьеру, поддерживаемому королем и силой Кристалла. В надежде прекратить войну, были начаты мирные переговоры. Одним из условий заключения мира стала свадьба принца Ноктиса и леди Лунафрейи, Оракула.
Сама игра поделена на главы. Первые 9 глав у нас открытый мир, но после 9 все сводится к коридорному геймплею.
Раскрытие персонажей в самой игре слабое, и подается через DLC. Нам слишком резко вводят персонажей, ни сказав о них ничего и так же быстро могут убрать из арки.
Вот например охотница за головами Аранея Хайвинд. Мне она понравилась, но она не раскрыта от слова совсем. Она появляется как босс, мы ее побеждаем и вот уже она наш друг. Она служит империи, но решает от них уйти и уже помогает нам спасать планету. Все как-то быстро, непонятно и без объяснения толком причин. И таких персонажей очень много, они как бы играет важную роль, но мы о них в ходе игры вообще ничего не узнаем.
Капитан имперской военно-десантной дивизии, под командованием которой находятся необычный красный корабль и отряд наемников. Аранея хороша в рукопашном бою, но привычнее всего ей в воздухе. Она использует магитех-копье и боевые приемы драгунов.
Официальное описание
Лунафрейя, одна из ключевых фигур в игре. Но она нужна просто ради трагедии, показать, как ее брат по ней горюет и выступить такой же жертвой как девушка Ардина. Всю игру мы ждем с ней встречи, что — бы через 10 минут она умерла и мы плакали? Я вообще понял ее роль, только посмотрев аниме про Ардина и проведя параллель с Эрой.
Сама история конечно трагичная, но финал у нее хороший. Во-первых, нам показывают, что все таки человечество спасено и четверо друзей остаются вместе и будут защищать людей и дальше. Сам Принц смог принять свою судьбу и умер во благо. Ардин тоже получил чего хотел и смог прервать род Люцисов. Получается, что все герои, получили чего хотели, и Ноктис и Лунафрея в своих мечтах, смогли быть вместе!
Спасаемся DLC
И вот тут я понял, почему я полюбил эту игру! DLC в игре 4 и они рассказывают о всех друзьях Ноктиса и Ардине. И каждое DLC несет свой посыл, ну или я шизоид и придумал это все в своей голове.
- Эпизод Гладиолус
Главная мысль: преодолеть свои страхи и стать сильнее.
Сам геймплей самый скучный из всех DLC, и напомнил мне Sekiro)
- Эпизод Промто
Главная мысль: не важно где ты родился, важно какой ты человек!
Шутанчика подвезли, нормально так поиграл в Колду новую: )
- Эпизод Ардин
Ноктис точная его копия, и у них одинаковая судьба. Оба умирают во благо людей, оба потеряли любимых, только один представляет добро, а второй — зло. Но история Ардина мне понравилась больше всего.
Главная мысль: от судьбы не уйти
- Эпизод Игнис
Главная мысль: самопожертвования ради близких
Хороший слешер, бегаем режем всех подряд, потом плачем: )
Без DLC игру попросту нету смысла проходить…
Итоги
Подводя итоги, хочется сказать, что игра оставляет неоднозначные впечатления. Неравномерное повествование со странными моментами, инфантильные китчевые персонажи, простой открытый мир с кучей занудных однотипных заданий. Но при всем этом Final Fantasy XV оставляет теплые и приятные воспоминания. Тут не нужна излишняя серьезность в восприятии. Это симпатичная сказка про друзей, долг и взаимовыручку. В игре много приятных и милых мелочей, создающий свой шарм и особый колорит. Даже жаль, что заданий в духе «покорми котика» мало, хотелось бы больше таких пустяков. Игра дает новые впечатления, позволяя погрузиться в странный, но самобытный мир. И это большой плюс на фоне однотипных боевиков и распиаренных песочниц с бешенными фанатиками. Реальная проблема игры — отсутствие баланса между сюжетными миссиями и открытым миром.
Игра мне понравилась и я довольно давно не проходил игру вот так залпом. Но у нее довольно много недостатков, но если вы поймаете свою волну и вам будет интересно подумать и додумать, то игра точно вам понравится. Для новых игроков FF, наверное самое-то, только сюжет очень уж рванный и придется много добирать информации.
Хорошего вам дня и настроения друзья!
P.S Я толком даже не редачил…
P.S.S Очень, очень, очень тяжело было написать, поэтому наверное так плохо вышло: (
P.S.S.S Спасибо, что прочитали и что ждали: )
Обзор
1
Комментарии:
Наши итоговые и самые подробные впечатления после прохождения
1
популярные эмоции статьи
Мы ждали Final Fantasy XV более десяти лет — с момента, когда Square Enix анонсировала ее частью трилогии Fabula Nova Crystallis. Тогда игра называлась Final Fantasy Versus XIII и должна была рассказать мрачную историю в декорациях современного города. Фантазия, основанная на реальности, была значительно смелее основной тринадцатой части, обещала стать переломным моментом в серии, демонстрировала действительно свежий сеттинг, кровь, инновационную боевую систему в реальном времени и киношность, превосходящую не только все существующие новинки, но и не вышедшие на тот момент проекты. К нашему огромному сожалению, труд команды Тецуи Номуры вместе с шекспировскими цитатами и интригующими персонажами был выброшен в помойку. Итоговый вариант, созданный подопечными Хадзиме Табаты, имеет мало общего с тем, что нам так давно обещали. Большинство показанных в трейлерах Versus XIII сцен, включая противостояние Стеллы и Ноктиса, вместе с моментами из зрелищного видео с E3 2013, равно как и многие фрагменты роликов уже 2014-2016 годов, не вошли в финальный продукт.
В отличие от Versus XIII, Final Fantasy XV не делает акцента на Инсомнии, доме главного героя, оставляя роскошную столицу королевства Люцис за неприступными стенами. После красивого CG-видео мы начинаем игру в пустыне под атмосферные напевы Флоренс Уэлч. Впереди длинная дорога, а в соседнем королевстве нас ждет прекрасная невеста — Луна. К сожалению, дорогой автомобиль ломается, и нам остается лишь толкать его вперед в надежде найти автомастерскую. Подданные королевства не торопятся оказать необходимые услуги принцу Ноктису, и несмотря на статус, в кармане у героя нет ни гроша, а деньги нужны не только на ремонт, но и ночлег, бензин и новую экипировку. Поэтому персонажи решают поработать на местного механика — сексапильную блондинку Синди.
Игра не спешит раскрывать историю, и бредовое вступление про нищего принца дополняется примитивными квестами в духе “пойди-принеси”. Впрочем, дальше ситуация к лучшему не меняется. Персонажи бросают односложные фразы и навязывают курьерские поручения, иногда даже не объясняя какой именно груз вы должны будете доставить. Главные герои не задумываются о таких деталях и берутся за все подряд. NPC из раза в раз просят найти камушки, разноцветных лягушек, жетончики и прочие предметы в обмен на деньги и эликсиры. И если в самом начале игроку предлагают выбрать, согласиться или отказать (правда, это ни на что не влияет — в случае отказа игра все равно заставит вас выполнить задание, как будто вы и не отказывали вовсе), то затем Ноктис соглашается на квест автоматически без вашего участия.
Почти все подобные миссии проходят по одному сценарию и предполагают длительную поездку на машине до необходимой точки (на дорогу может уйти до 10 минут реального времени), сбор блестящих точек на полу или убийство пачки врагов. Затем следует длительная поездка обратно для сдачи квеста, которую можно пропустить. Важно отметить, что за использование транспорта игра начисляет бонусные очки прокачки при покупке данного скилла в меню — примерно по единице за три-четыре минуты езды. Но если вам они не интересны и есть лишние деньги, то можно использовать опцию быстрого перемещения, которая работает лишь в том случае, если вы уже побывали в необходимом месте.
Загрузки в игре, увы, до неприличия продолжительные, поэтому невольно думаешь, а стоит ли игра свеч? Потратить 5-10 минут реального времени на машине под радио с музыкой из старых FF и получить несколько очков прокачки или не получить ничего, потратить немного золота и подождать полторы минуты на пугающем пикселями экране загрузки? С учетом однотипности поручений и противников, все эти процедуры со временем надоедают и вызывают скуку.
Есть также специальные миссии в закусочных. Это квесты на охоту, в которых вы должны “выследить” определенного зверя и убить его. Как это связано с ресторанными заведениями, в игре не объясняется. После утомительного задания по поиску монстра из демки “Episode Duscae” разработчики не пытались сделать процесс интереснее — они просто сильно сократили продолжительность квеста в финальной версии. Огромный зверь теперь убивается с двух залпов огненной магии по натыканным на локации красным бочкам. Остальные миссии про охоту напоминают сильно упрощенный Monster Hunter и выполнены на уровне побочных заданий со сбором камней и жетонов — вы просто едете до точки на карте, выходите из машины, бежите в сторону метки, убиваете противников, а потом возвращаетесь обратно за наградой — деньгами и эликсирами. Причем взять сразу несколько таких квестов нельзя — даже если они находятся в одной области — и вам постоянно приходится мотаться туда-сюда. Такая циничная геймплейная бюрократия неприятно удивляет, даже несмотря на то что некоторые поручения, вроде уничтожения огромной черепахи, — могут показаться увлекательными. Уникальные призы и интересные ситуации остались где-то в другой игре. А живительные напитки в необходимом количестве проще купить у продавца в магазине.
Отдельной строкой нельзя не сказать о “миссиях” по помощи попавшим в аварии на дорогах водителям. Вы проезжаете мимо дымящейся на обочине машины и ее несчастного хозяина, останавливаетесь, подходите к нему и выслушиваете капризный сказ о том, что он не хочет торчать в дыре со сломанным авто. Далее, без каких-либо особых просьб со стороны NPC, всегда стоящего в одной позе и иногда даже не смотрящего в сторону команды, принц со свитой, считающие, видимо, что им больше нечем заняться, решают помочь несчастному. Помощь заключается всегда в следующем — покупке свечи зажигания и доставке к месту аварии. В мире Final Fantasy XV это уникальное решение всех чужих автомобильных проблем. NPC вяло радуется и дарит вам горстку гилей. На этом все заканчивается. Забавно то, что абсолютно все попадающие в схожие ситуации водители каждый раз при встрече с вами произносят одни и те же слова и выглядят одинаково (может измениться разве что цвет футболки). При этом, чтобы придать им хоть капельку индивидуальности, разработчики решили наделить их разными голосами. В результате молодые парни иногда говорят о своей страшной проблеме голосами находящихся при смерти стариков. В такие моменты рука невольно тянется к лицу.
В городах и форпостах вы не можете свободно заговорить с любым человеком как в классических Final Fantasy. Основная часть людей на экране — безликая массовка, которую разработчики наделили несколькими банальными выражениями. Не удивляйтесь, если будете слышать одинаковые монологи от совершенно разных людей в разных концах населенных пунктов.
Авторы не обыгрывают ситуации и даже не пытаются рассказать интересную историю, раскрыть персонажей или показать глубину проработки мира. Складывается ощущение, что разработчики вдохновлялись самыми примитивными корейскими MMORPG и даже не смотрели в сторону The Witcher 3: Wild Hunt, Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption и других игр в открытом мире высшей лиги. Для столь амбициозного высокобюджетного проекта-долгостроя и главной японской ролевой серии, которая славилась интересными сюжетами и глубокими персонажами, это воспринимается как полный провал.
Постановочных роликов с диалогами в Final Fantasy XV оказалось преступно мало по меркам серии начиная с Final Fantasy X. И мы говорим не про CG-видео, а катсцены в целом. Формально Хадзиме Табата начал готовить игроков к этому еще год назад. Он заявил, что Final Fantasy XV вдохновлена The Last of Us по части “переплетения сюжета и геймплея”, подразумевая создание живой атмосферы, в которой бы персонажи общались, обсуждали текущие задачи и раскрывали себя с новой стороны не только в роликах, но и прямо в процессе передвижения по миру. Итоговый результат, к сожалению, оказался далеким от того, что мы себе представляли. В сюжетных секциях и подземельях герои время от времени перекидываются мнениями и комментариями, но они далеко не всегда несут в себе какую-то ценность, а во время исследования территории персонажи бесконечно прибегают к использованию односложных цитат из набора случайных фраз. Десятки часов прохождения Ноктис жаловался на то, что ему жарко и Гладиолус предлагал снять ему куртку, а Промпто задавался вопросом, свободно ли сердце Синди, мечтая чаще ее видеть, но совершенно ничего не предпринимая по отношению к ней на месте.
Годами нам рассказывали о том, что Final Fantasy XV — это роуд-муви про четырех лучших друзей, братьев, но наблюдая за ними со стороны часто казалось, что общего у них на самом деле мало. И без того хрупкая связь оказалась небрежно разорвана в некоторых местах решением авторов порезать игру на DLC. Например, один из персонажей внезапно выходит из истории и позже возвращается в команду с огромным шрамом на все тело. Герои даже не пытаются подробно расспросить его о том, где он был и что случилось. Покупайте DLC и узнаете. В самих дополнениях нет ничего плохого, к ним давно привыкли, но в истории про лучших друзей, которые не прочь пустить слезу по поводу и без, отсутствие большой заинтересованности персонажей в событиях из жизни их лучшего друга выглядит очень странно. И это не единственный подобный момент в игре.
Те же поездки почти всегда происходят в тишине. Персонажи не общаются, а лишь изображают общение, безмолвно шевеля губами и размахивая руками. Или они просто сидят и смотрят по сторонам. Иногда они могут прокомментировать погоду (“Дождь! Моя прическа намокнет!”), но не ждите живых и увлекательных путешествий по открытому миру. Такое чувство, что героям скучно и просто нечего вспомнить, даже несмотря на свой общий бэкграунд. Чаще всего они просто молчат.
Побочные миссии совсем не вяжутся с историей, которая предполагает динамическое развитие событий. Империя захватывает королевство, близкие люди гибнут, но вместо квестов, завязанных на освобождении и создании дружного и сильного сопротивления, апатичные персонажи предлагают принцу найти разноцветных лягушек, собрать овощей на другом конце карты и принести корм для бездомной кошки. Вдвойне странно видеть все это, если учитывать откровение из второй половины игры. Надвигается страшная угроза, но никто об этом даже и не думает. Возможно, все эти миссии создавали где-то в Южной Корее в отрыве от основной команды разработчиков и потом бездумно склеивались с игрой продюсером, которому было все равно. Правда, если учесть, что одним из ведущих геймдизайнеров “пятнашки” был тайванец, а игру Табате фактически помогали доделывать китайские разработчики низкопробных поделок про Шрека и Хелло Китти, многое встает на свои места.
Уже упоминавшаяся выше машина, прозванная Регалией, получилась довольно красивой, выполненной в стиле классических английских производителей. Наблюдать за ней, переключая режимы камеры во время поездок, — одно удовольствие. Королевское авто реагирует на непогоду и в дождливые моменты автоматически трансформируется, обретая защищающую персонажей от невзгод выдвижную верхнюю часть с крышей. Регалия настолько дорога Ноктису и его друзьям, что разработчики даже посвятили ей целый “сюжетный” эпизод. К сожалению, игроку виртуальная машина способна доставить преимущественно визуальное наслаждение, поскольку прямого и полноценного управления авторы не предусмотрели. В так называемом “ручном” режиме все ограничивается банальным нажатием на педаль газа и поворотами в пределах дорожной “колеи”. Управлять машиной как в какой-нибудь GTA, несмотря на внушительный размах мира, здесь просто нельзя. Если дорога извивается, Регалия сама будет держать необходимую траекторию. В любой момент взять и съехать с фактически рельсового участка невозможно. При выборе автоматического управления с обозначенной на карте точкой прибытия вы ничего не потеряете.
К счастью, бороздить большие пространства за пределами автомобильных дорог можно не только на своих двоих. Разработчики добавили в игру классических символов Final Fantasy, Чокобо, которые с радостью подвезут вас куда угодно, находясь в полном вашем распоряжении. Заплатите за аренду и катайтесь на них верхом несколько игровых дней. Так значительно проще искать сокровища, которые разбросаны на земле по миру игры и выглядят как мерцающие точки. Удивительно, что там могут лежать как обычные эликсиры, так и топовое вооружение для персонажей. С учетом того, что эти точки постоянно появляются заново и случайности предметов, выглядит это очень странным решением.
Что касается Регалии, ее можно сделать теоретически более полезной после первого прохождения игры (если вы захотите и дальше выполнять бесконечные задания по сбору урожая и убийству монстров), с открытием возможности летать на ней по воздуху. Плюсы этого — возможность быстрее добираться до зон интереса, минуя извилистые дороги, минусы — излишняя хрупкость конструкции. Если задеть при посадке столб или ограждение, машина сразу перевернется и взорвется под возгласы героев, оповещая вас о геймовере. Разработчики поленились добавить в постгейм много воздушных секретов и ограничили желание игроков рассмотреть некоторые недоступные для детального исследования на земле места хотя бы с высоты назойливыми невидимыми стенами.
Обидно, что даже если не обращать внимания на примитивные побочные задания и сконцентрироваться на сюжете, то и здесь авторы проекта допустили ряд серьезных промахов. Первая половина игры почти полностью лишена зрелищных моментов. Грандиозные битвы, динамичные погони и даже саму завязку истории разработчики оставили в фильме Kingsglaive: Final Fantasy XV и трейлерах. В самой игре события картины мелькают лишь в виде невразумительной нарезки. Из-за этого страдает восприятие сюжета. Общая продолжительность истории неприятно удивляет, красивых заставок здесь очень мало. Сюжет пробегается за 20 часов, что идет вразрез с заявлениями разработчиков о 50-ти часовой ветке.
Часть сцен поставлена из рук вон плохо. Иногда герои просто стоят на месте и невпопад шевелят губами — в эти моменты нет синхронизации анимации лица с речью. Из-за фрагментарности повествования и отсутствия важных звеньев в цепочке сложно проникнуться неожиданными для героев поворотами. Даже сцена, когда Ноктис узнает о падении Инсомнии и смерти отца, выглядит блекло и не вызывает должного эмоционального отклика. Другие и вовсе лишены всякого смысла — такое чувство, что их делали для эффектности постановки конкретного момента, не задумываясь о смысловой нагрузке.
Авторы пытаются исправить ситуацию и вводят новых героев, которые должны соединить сюжет фильма и игры, но они выполняют эпизодическую роль и по непонятным причинам пропадают из дальнейшей истории. Сценарий плавает от одного берега к другому — складывается ощущение, что разработчики сами не знают, куда и как вести сюжет. Вы собираете камушки, магические мечи, саммонов, уничтожаете имперские базы, но все эти ветки просто обрываются. Потом выясняется, что некоторые из этих миссий были частью побочных заданий, которые зачем-то впихнули в основную историю. Видимо, авторы сами не знали, чем заполнить сюжетные эпизоды, часто неприлично пустые. В некоторых из них мы просто долго едем из точки А в точку Б, останавливаясь по просьбе Промпто, чтобы сделать фотографии живописных мест.
А одна глава и вовсе похожа на бессмысленный филлер для поклонников Final Fantasy VII — вас просто отправят на реактор уничтожить пачку шаблонных низкоуровневых противников. Эпизод не только сырой в плане истории, но и не проработан по графике, которая падает до уровня проектов категории “B” с портативных консолей, демонстрируя размазанные по квадратным объектам примитивные текстуры и бедное окружение.
По сути, до десятой главы в игре есть всего два действительно запоминающихся момента — это эпичные битвы с боссами невероятных размеров. Противники эффектно деформируют окружение и сделаны в стилистике некоторых сражений из God of War 3 и Bayonetta 2. Правда с той лишь разницей, что разработчики из Square Enix понимали, что их боевая система не предназначена для подобных противостояний, поэтому механика сводится к простому набору QTE, где вам необходимо вовремя нажимать на “квадрат” и “кружок”.
Во время обычных сражений боевая система пытается быть красивой, быстрой и увлекательной. Правда, получается это у нее лишь наполовину. Ноктис атакует различными видами оружия. В его арсенал входят стандартные и тяжелые мечи, копья, парные кинжалы, огнестрел, специальные мечи королей Люциса, а также магия, которая добывается из кристаллов и бочек, а затем синтезируется в меню. Последнюю, судя по всему, добавляли уже в самом конце разработки, о чем говорит тот факт, что враги ей практически не пользуются, а о разнообразие заклинаний и говорить не приходится — его попросту нет.
Каждое оружие обладает своими особенностями. Например, тяжелые мечи наносят колоссальный урон по всем противникам в радиусе двух метров, но крайне медлительны. В то время как парные кинжалы бьют только вблизи, но очень быстро. В магазинах также продаются варианты, которые дают тот или иной бонус, вроде повышения силы или дополнительного урона от огня, молнии или холода. С учетом того, что почти все враги уязвимы к конкретному виду оружия или магии (это можно проверить в режиме паузы, если выставить опцию в меню, что крайне предпочтительно), вам приходится постоянно менять экипировку для того, чтобы убивать противников быстро и с минимальными потерями. А так как быстрый вызов ограничивается лишь четырьмя предметами, поставленными на крестовину, то вы вынуждены останавливать экшен и на паузе рыться в инвентаре в поисках нужного меча или заклинания. Почему нельзя было повесить на крестовину сразу несколько предметов, как в том же Fallout 4, нам решительно непонятно.
Игра продолжает использовать идею автоматических битв Final Fantasy XII и XIII, но при этом максимально упрощает систему, отказываясь от глубокой настройки гамбитов и ролей. По сути, вы просто держите “O” на контроллере DualShock 4 или кнопку “B” на геймпаде Xbox One. Герой автоматически делает все удары и связывает их в комбо. Иногда он даже проводит совместные атаки с напарниками, но управлять этим напрямую невозможно. Всплывающая на экране кнопка квадрата сигнализирует о скорой атаке по Ноктису. Ее зажатие должно заблокировать удар оппонента, но срабатывает далеко не всегда. Возможно, это баг или гениальная идея разработчиков. Если блок все же произошел, то своевременное нажатие на “О” гарантирует мощную контратаку.
Как уже отмечалось выше, игра не предполагает полноценную систему ролей и вы даже не сможете настроить ИИ напарникам. Сопартийцы в мире Final Fantasy XV играют роль массовки, которая призвана оживить однообразные поединки случайными приемами с красивыми анимациями. Вам даже не надо ждать от них помощи во время критического состояния здоровья — игра позволяет вылечить себя самостоятельно. Максимум, на что они годны, — это невпопад подставляться под удары и применить по вашей команде специальный удар, который становится возможен после заполнения специальной полоски. Правда, даже это у них получается далеко не всегда. Иногда игра глючит, и персонажи во время проведения специальной атаки могут промахнуться или просто побежать не в ту сторону и в итоге ничего не сделать. Это особенно характерно для Гладиолуса, который обожает активное вращение мечом на пустом месте и застревать в заборе.
Если вовремя нажать “О” после специальной атаки напарника, то герой сделает добивающий удар, который тоже может не сработать. Это происходит часто, если монстр стоит на неровной поверхности. Ноктис бьет по противнику, но не наносит повреждений. Очевидно, не срабатывают хитбоксы. Из других неприятных проблем — последний патч испортил камеру у некоторых игроков — она может перестать реагировать на движение аналога.
Все битвы протекают по шаблонной схеме. Вы прицеливаетесь в противника и ждете завершения сканирования, которое может затянуться. Оценив список уязвимостей, вы открываете инвентарь, выбираете нужное оружие и кидаете во врага. Ноктис автоматически телепортируется за мечом, и начинается битва. Вы удерживаете кнопку атаки и ждете, пока все враги не умрут, изредка нажимая на “квадрат” для блока, если соответствующая кнопка появляется на экране. Так как блок может не сработать, то вы получаете повреждения здоровья и можете упасть на пол. Когда полоска HP опустится до минимальных значений, вам придется использовать зелье. И так по кругу.
Концепция боевой системы изначально не предусматривает полного контроля над битвами из-за автоматизированности ударов и случайности комбинаций. Если вам повезет и оппонент будет медлительным, слабым и малочисленным, то битва пройдет как по маслу. В этом случае вы будете наблюдать красивые цепочки ударов и успешную имитацию командной работы персонажей, наслаждаясь превосходной анимацией и эффектами. Но если враг будет “жирным” и быстрым, то ждите головную боль, смерть напарников и постоянное использование зелий. Когда в битве принимает участие более пяти противников, начинается полная неразбериха и каша. Эффекты, анимации и модели персонажей смешиваются в кучу. Разобрать и хоть как-то контролировать ситуацию становится просто невозможно.
Отдельная головная боль при фактическом отсутствии системы ролей и адекватной коммуникации с напарниками — использование магии. Ноктис никак не может объяснить друзьям, что собирается применить мощную магическую атаку, а они слишком тупы, чтобы понять это. В результате, нанося врагам урон заклинанием, очень часто вы также невольно оказываете негативное влияние и на своих глупых друзей, которые могут на некоторое время замерзнуть, остолбенеть или оконфузиться в зависимости от использованного вами на недругах заклинания, так как находились в зоне поражения.
Еще одно неприятное открытие — саммоны. Магические существа в мире FFXV скорее играют сюжетную роль и очень редко фигурируют в битвах. А некоторые из них, вроде культового Йоджимбо, являются всего-навсего растиражированным мобом. Призвать саммонов можно лишь тогда, когда экран становится красным, что происходит случайным образом, если битва затягивается. Игра предполагает нажатие специальной кнопки, но за этим обычно ничего не следует. Только через энное количество нажатий саммон наконец-то появляется — причем выбрать какого-то конкретного нельзя. При этом четкость графики может упасть до уровня проектов PS2. Очевидно, разработчики не смогли оптимизировать этот момент.
Визуальный обзор
Крутые боссы
легкие ачивменты/трофеи
Девочки
интерактивность
Прокачка
Однообразность — приходится повторять одни и те же действия тысячи раз
Открытый мир
Этот саундтрек хочется заслушать до дыр
Популярная серия — у этой игры уже миллионы фанатов
Вампиры, зомби, черти
Длинные корридоры и однообразие
Субтитры для глухонемых
Однорукий геймплей
Разрыв жопы детектед
тупой сюжет
Мы очень торопились, но перепутали год
Сосисочная вечеринка
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и
является
дополнением к основному обзору.
По меркам RPG в Final Fantasy XV также представлена очень скромная система прокачки умений, на базовом уровне напоминающая Sphere Grid из Final Fantasy X, но делающая акцент в основном на пассивных пунктах (количество жизней, уровень силы, скорость сканирования и прочее). Из активных способностей можно выделить разве что специальные приемы напарников, которые тратят драгоценную зеленую полоску, но их всего несколько, а активным может быть лишь одно у каждого персонажа.
Что касается повышения уровней героев на основе полученного по мере прохождения опыта, этот элемент тоже оказался несколько спорным. В отличие от большинства других RPG, опыт в Final Fantasy XV не зачисляется персонажам сразу за выполнение какого-то действия (сдали миссию, победили в сражении), а копится на своеобразном виртуальном счете, который обнуляется в моменты, когда группа Ноктиса решает отдохнуть. “Завершить день” и получить весь накопленный опыт можно, бесплатно разбив палатку под открытым небом в специальных лагерных участках или поспав в гостинице. За сон на улице вам начисляют только то количество опыта, которое вы успели накопить, а гостиницы в зависимости от степени комфорта этот опыт могут умножать до двух и даже трех раз, давая вам тем самым возможность в разы быстрее поднять уровни героев. Разумеется, не бесплатно. За отдых в элитных заведениях придется щедро платить. Вы можете бегать несколько часов по миру, сражаться с монстрами и выполнять задания, собирая много опыта для дальнейшего умножения, но проблема в том, что если решить ненадолго оторваться от процесса и пойти по сюжету, есть шанс наткнуться на неприятную особенность. Некоторые сюжетные эпизоды игры завершаются внезапно без каких-либо предупреждений в дешевых местах для сна, которые, соответственно, никакого существенного умножения вам не сулят и зачисляют ровно то, что вы заработали, без каких-либо бонусов. Это не может не разочаровывать, когда вы не собирались так глупо потратить накопленное упорным выполнением однотипных заданий.
Помимо обычной прокачки, влияющей на уровни персонажей, разработчики Final Fantasy XV дают вам возможность совершенствовать хобби главных героев. Ноктис любит ловить рыбу, Гладиолус находит полезные предметы, Промпто бесконечно фотографирует друзей и красивые места, а Игнис готовит в лагерных остановках еду. Последняя получается фактически фотореалистичной и выглядит настолько аппетитно, что можно подавиться слюной. За употребление приготовленной под открытым небом пищи герои получают временные баффы. Плюс, вы всегда можете поесть в придорожных кафе и получить бонусы. Ко всем хобби героев скорее можно относиться скорее как к придатку, “чтобы было”, поскольку на саму игру, кроме готовки еды, никакого существенного влияния это не оказывает. Самым интересным увлечением героев из доступных, тем не менее, мы назовем фотографию. Сделанные Промпто во время путешествия снимки, с которыми вас ознакомят в моменты отдыха, часто оказываются интересными и неожиданными. Но очень жаль, что игра не дает напрямую участвовать в процессе фотографирования. Например, в Watch Dogs 2 можно делать селфи и проходящие рядом с вами прохожие по-разному будут на это реагировать — ругаться, позировать, смеяться, создавая тем самым ощущение живого мира. В Final Fantasy XV же вам просто показывают созданные за кадром фото и всё. В реальности вы не становитесь свидетелями отображенных на изображениях сцен, это просто выдумка игры, причем частично одинаковая для всех геймеров. Исключения составляют разве что снимки, сделанные в бою.
Ужасно мало в Final Fantasy XV и брони. Изначально костюмов всего два (базовый оказался самым сбалансированным — и мы ходили в нем до конца игры), а к концу появляется еще один. Такой скудный набор одежды в дорогой ролевой игре 2016 года выпуска просто удручает.
Баланс в сражениях вызывает недоумение. Можно вполне легко уничтожать монстров на 20 уровней выше своего и в то же время “огребать” от врагов вашего уровня. Как боссов, так и рядовых противников. Уровень сложности заметно увеличивается в предпоследней главе. Если вы практически не качались в первой половине игры, то каждый бой может стать непроходимым барьером. Тут на помощь приходит волшебный пес Умбра, благодаря которому персонажи имеют возможность перемещаться в прошлое, в открытый мир первой половины игры, и продолжать заниматься там выполнением побочных заданий для прокачки героев.
Боевая система окончательно ломается на 13-й главе, когда у вас отбирают оружие и все способности, кроме магического кольца. Пытаться вызвать мощные заклинания в узких коридорах и маленьких комнатках, когда на вас нападают несколько быстрых противников, — настоящая пытка. Вас постоянно сбивают, вы падаете на пол, и приходится начинать каст с начала. Более того, у вас постоянно заканчивается мана и здоровье. Складывается ощущение, что разработчики не тестировали свой продукт на живых людях и копировали худшую часть Resident Evil — шестую. Только даже пресловутый хоррор от Capcom 2012 года выпуска был значительно интереснее.
Вся вторая половина игры производит впечатление очень сырого продукта, который сшивали в самые сжатые сроки. Square Enix выбрасывает открытый мир в помойку, перенося все действие в узкие коридоры, сливая персонажей и сюжетные линии. История начинает противоречить сама себе, предлагая даже не черновой концепт, а набор из несвязанных между собой сцен. Такое чувство, что Табата во что бы то ни стало хотел иметь в своей игре определенный набор заставок, поэтому заставил художников и аниматоров воплотить их в жизнь, но не подумал о том, как связать все повествование вместе. Мотивации и поведение персонажей не сочетаются с тем, что творится на экране. В результате все эти фрагменты просто не укладываются в общую картину — вы не понимаете, что вообще происходит с сюжетом, который прыгает с одного на другое, полностью уничтожая смысл всего, что происходило до десятой главы. Такое чувство, что ближе к концу разработки проекта авторы неожиданно решили пришить к одной игре сюжет от другой. А ведь когда-то Табата говорил о стремлении сделать лучшую Final Fantasy в истории и представить в ней самого запоминающегося антагониста… “Злодейская” сторона в повествовании Final Fantasy XV вообще оказалась выброшена на помойку. А какой был потенциал! После противоречивой концовки игра оставляет большое количество вопросов, на которые можно было бы частично ответить хотя бы в виртуальном даталоге о событиях и местах на манер Final Fantasy XIII, но его здесь нет. При этом некоторая критическая информация о судьбах и связях персонажей напечатана в продающемся отдельно официальном гайдбуке, о котором большая часть покупателей даже не слышала.
Несмотря на десятилетний цикл разработки, включающий три года с того момента, как игру официально переименовали в “XV”, разработчикам не хватило времени на доработку всех элементов, поэтому во второй половине истории вместо красивых локаций вы наблюдаете чудовищные однообразные коридоры, наполненные растиражированными треугольными объектами с размытыми текстурами, отсылающими к эпохе PSP и портативной Final Fantasy Type-0 самого же Табаты. В других местах вы видите важную сюжетную территорию лишь где-то вдали — вне вашей досягаемости. Авторы специально блокируют продвижение, предлагая невразумительный ролик вместо полноценного исследования локации. Самое удивительное, что во многие зоны все же можно попасть, если воспользоваться багами игры. И они выглядят практически законченными, но вместо того, чтобы доделать их и добавить туда интересный контент, авторы просто предпочли скрыть эти места от глаз простых пользователей и ограничились пустыми коридорными пространствами.
Навязанные стелс-элементы разочаровывают примитивностью исполнения, отсутствием интерактивности и искусственным затягиванием прохождения. Прямо перед вами находится необходимая кнопка, но вы не можете перепрыгнуть через небольшие перила. Разрекламированная в трейлерах телепортация также не дает успехов, так как ваш меч упирается в невидимую стену. Поэтому вам приходится медленно обходить огромного монстра, прячась за квадратным окружением, чтобы подойти к нужной кнопке вплотную. Естественно, что после активации механизма разработчики предлагают пройти стелс секцию повторно, так как перепрыгнуть через перила нельзя с любой стороны, даже если вы пытаетесь сделать это с возвышения. Это особенно разочаровывает после современных стелс-проектов и первой половины игры, где Ноктис без проблем прыгал через аналогичные заборы.
Об ужасах тринадцатого эпизода можно слагать легенды. Каким образом у вас выборочно работает магия, когда ее полностью отключили? Почему герой даже не пытается подобрать богатый арсенал оружия, который обнаруживает на уровне? Каким образом работает очередной магический меч, найденный под конец исследования локации, если все остальные — точно такие же — ваши магические мечи не работают? Ответов на все эти вопросы мы так и не получим. Такое ощущение, что авторы даже не пытались играть в свою игру и бездумно ваяли ее с широко закрытыми глазами, а фокус тестов попросту не было.
Блокировка дверей и отключение лифтов до полного уничтожения противников тоже неприятно удивляет, особенно с учетом неработающих способностей и того факта, что в этом эпизоде вам почти не дают очков опыта. При этом через несколько комнат разработчики настаивают на использовании лифта в моменте, когда на вас нападает монстр. Почему предыдущий лифт не срабатывал, когда рядом были враги, а этот работает, вам, естественно, не объясняют. Более того, в этом случае вы не можете убить противника, даже если вашей силы хватает — враг просто убегает при обнулении HP, чтобы через несколько секунд вернуться с полным здоровьем. Расправиться с ним дают только по сюжету, причем используя все те же стандартные методы уничтожения. Подобная заскриптованность окончательно разочаровывает.
Искусственные ограничения по полной начинают проявлять себя в побочных подземельях, где вам приходится мириться не только с бесконечным лабиринтом из однообразных серо-коричневых коридоров и замедленным движением героя, но и обходить огромные секции только потому, что разработчики не расставили триггеры для хватания руками и точки телепортации для меча. Вы видите перед собой уступ или балкон, но не можете на него запрыгнуть только потому, что Ноктис не умеет карабкаться, а меч при броске натыкается на невидимую стену. Это особенно удивительно ввиду того, что Square Enix издает игры серии Tomb Raider, где героиня обучена всем базовым движениям. Очевидно, Хадзиме Табата не играл не только в лучшие части Final Fantasy, но и недавние проекты издательства.
И это действительно обидно, так как у мира Final Fantasy XV есть огромный потенциал. Атмосферные леса, обширные степные пространства, горные водопады, причудливые каменные конструкции, необычные сооружения и дизайн противников — особенно огромных монстров — не могут не радовать. Игра поддерживает технологию HDR, закаты с которой выглядят просто незабываемо. Сами персонажи тоже смотрятся отменно. Они прекрасно анимированы, намокают под дождем и реалистично теряют формы своих стильных причесок.
Удалась на славу и часть саундтрека, написанная композитором Ёко Симомурой еще во времена работы с Номурой над “Версусом”. Некоторые ее оркестровые треки получились настолько эпичными, что захватывает дух. Вторая часть саундтрека записана в стиле легкого кантри-блюза. В ней уже гораздо меньше запоминающихся мелодий, хотя тема из “Молота” может надолго засесть в голове у любителей жанра.
- Комментарии
- Форум
-
Тираж всех игр серии Metal Gear подобрался к отметке в 60 миллионов копий
13
04.02.2023 16:03 от
Fellbeast -
В сети появилось 12 минут геймплея ремейка Resident Evil 4 в 4K
68
04.02.2023 16:00 от
rz-vol -
Шутер XIII перевели на русский язык
5
04.02.2023 15:33 от
Kir_9010 -
Моддер анонсировал HD Reworked Project для Cyberpunk 2077
5
04.02.2023 15:32 от
DoctorNarcozz -
Белла Рамзи рассказала об ожиданиях от второго сезона сериала «Одни из нас»
1
04.02.2023 15:26 от
iCho
-
Resident Evil 4 — can YOU survive the HORROR?!
3047
04.02.2023 15:54 от
Truselyandr -
Elden Ring
1
04.02.2023 15:47 от
Lex Mercer -
Nintendo Switch
6040
04.02.2023 15:46 от
Shibito -
Dead Space
922
04.02.2023 15:40 от
nagibator666 -
Dragon Age
63
04.02.2023 15:32 от
Grindders
Final Fantasy XV — это игра упущенных возможностей, которая в очередной раз доказывает, что в Square Enix давно пора что-то кардинально менять. Ни один из элементов проекта, кроме музыки, так и не был доработан до конца, а игру выпустили в сыром недоделанном виде, что особенно заметно после девятой главы. Если вы готовы остановить свое прохождение на десятом эпизоде, терпеть однообразные поручения в красивом открытом мире и вам нравится упрощенный клон Monster Hunter, то можете прибавить к итоговой оценке еще один балл. Но если вы пройдете дальше, то есть все шансы окончательно разочароваться. К сожалению, чем дальше мы двигались, тем сильнее осознавали всю сырость и недоделанность Final Fantasy XV. Еще обиднее становится после пересмотра шикарных трейлеров Final Fantasy Versus XIII. Как жаль, что ту игру мы точно никогда уже не увидим.
Правильные темы:
нет
Продолжительность:
40
Final Fantasy XV: Windows Edition | |
---|---|
Разработчик | Square Enix |
Издатель | Square Enix |
Официальный сайт | finalfantasyxv.com |
Локализатор | СофтКлаб |
Дата выхода | Март 2018 |
Жанр | Экшен, Ролевая игра |
Final Fantasy является наиболее известной серией японских ролевых игр, хотя ее популярность в основном базируется на старых частях. Cреди компьютерных игроков фанатов мало, ведь крайне мало частей выходило на платформе PC. Но в последнее время компания Square Enix стала активнее смотреть и в нашу сторону, предлагая ремастер-версии старых Final Fantasy в Steam. Но главным событием, безусловно, стал релиз Final Fantasy XV. Игра изначально получила неоднозначный прием и противоречивые отзывы, в результате чего ее дорабатывали и дополняли сюжетными DLC. В результате припозднившаяся компьютерная версия обрела особый статус. В Final Fantasy XV: Windows Edition мы получили все улучшения и исправления, плюс сюжетные дополнения и улучшенную графику.
Ключевым вопросом для игрока, не интересующего жанром, является сюжетная преемственность Final Fantasy XV. Есть ли связь с прошлыми играми? Здесь каждая игра — это отдельная история и свой мир, поэтому новички могут смело погружаться в новую «Фантазию». А начинается она в легком расслабляющем стиле, хотя и намекает на будущие потрясения. Принц Ноктис с тремя друзьями отправляется в путешествие, чтобы сочетаться браком с некой леди Лунафреей — Оракулом, бывшей принцессой и просто симпатичной девушкой. Ну и буквально с первых минут все идет наперекосяк. Ломается машина, которую приходится толкать до заправки, чтобы потом в качестве оплаты за ремонт разбираться с местным зверьем.
С первых минут Final Fantasy XV демонстрирует эдакую японскую непосредственность в анимешном стиле — яркие персонажи, милая деваха вместо механика, забавные диалоги, уютные посиделки с друзьями и агрессивные монстры. При этом сюжет развивается весьма странно. Принц с пустыми карманами и единственной поломанной машиной? Убить немного скорпионов-переростков, чтобы ему помогли? Тяжко живется местной королевской династии.
Ключевым моментом является путешествие с друзьями. И все повествование построено так, чтобы выстраивать эту линию, не сильно заморачиваясь с хитрыми объяснениями. После ремонта начинается процесс поэтапного исследования мира, открытие новых мест и новые задания. Тут спасли охотника, там убили монстра. На побережье половили рыбу, накормили котика. Нужен билет на пароход? Поможем журналисту, которому требуется драгоценный камень. Местные журналисты они такие — их не расследования и политические интриги интересуют, а блестящие побрякушки. Во всем этом есть некая расслабленность и умиротворение, изредка прерываемая битвами с агрессивным зверьем.
Но стоит вам за этой суетой немного забыть о целях поездки, как повествование дает встряску. Пока товарищи колесят по автострадам, на столицу их королевства совершено нападение. Империя Нифльхайм, опирающаяся на достижения технического прогресса, разносит защитный волшебный щит над городом и убивает правителя. Принц в смятении и пытается выйти на связь с кем-то из приближенных. В итоге он начинает путь к своему становлению в качестве нового короля и спасителя. Для этого нужно овладеть особой магической силой, получить которую можно в древних королевских усыпальницах.
Такой поворот должен поднять градус серьезности, но игра еще долго сохраняет первоначальный темп, напоминая веселое приключение друзей, которые колесят на фоне красивых пейзажей. Мир разрастается в стороны, нам открываются новые проезды и ранее заблокированные зоны. Со всех сторон сыплются задания и мелкие поручения, за которыми иногда теряется основной сюжет. Final Fantasy XV изо всех сил старается показать, что она полноценная «песочница», где есть много занятий и некое подобие свободы.
При этом открытый мир имеет много условностей. Ряд персонажей являет собой обычных истуканов для выдачи квестов. Передвижение на машине ограничено дорогами. Некоторые части местного мира разделены непроходимыми скалами и требуют долгих переездов. А сами задания являются однотипными и простыми. Большинство сводятся к поездкам из одной точки в другую, чтобы убить кучу зверей. Это никак не обыгрывается в сюжетном плане: получил, выполнил, приехал за наградой.
Персонажи, вписанные в основную историю, наоборот, оставляют благоприятные впечатления. Некоторые играют незначительную роль, но всегда обладают особым характером. Вам обязательно запомнится мудрый ворчливый Сид или мальчик, потерявший дедушку, несмотря на малое количество диалогов с ними. Иногда к нашей группе присоединяются новые спутники. В какой-то момент появится милая егоза Ирис, приходящейся сестрой одному из друзей. У нее нет никакого существенного влияния на сюжет, просто дополнительная болтовня в машине и прогулки на рассвете — но как удачно она дополняет всю компанию. Потом даже жалко с ней расставаться.
Если говорить об основной четверке героев, то тут игре удается создать нечто удивительное. Все эти поездки на машине, комментарии спутников, совместные посиделки в кафе и ночевки на природе создают ощущение дружеской компании, частью которой вы являетесь. Конечно, поведение напарников местами странное, юркий Промто вообще напоминает гиперактивную 10-летнюю девочку. Но все эти уловки работают, и поэтому последующие драматические события заставляют сопереживать нашей кампании.
Важное значение имеет образ Оракула. Лунафрея станет ключевой фигурой в мистических перипетиях и одной из жертв, принесенных в угоду трагическому драматизму.
В противовес таким приятным и милым персонажам есть строго каноничные плохиши, излучающие пафос и надменность. Стоит на экране появиться разодетому петуху, который говорит витиеватыми речами — сразу понимаешь, что перед нами опасный тип. Симптоматично, что далее этот персонаж ведет себя весьма странно — то помогает, то мешает. Еще страннее выглядит поведение героев, которые идут на поводу у явного противника, чтобы потом все это вылилось в сцену «ну кто ж знал, что так получится».
С мотивацией и общей структурой повествования есть проблемы. Вторая половина игры берет резкий темп, и мы начинаем прыгать из одного места в другое. Нет уже никакого открытого мира, лишь небольшие локации с минимумом побочных заданий. По ходу сюжета иногда уходят напарники. Недавно мускулистый Гладио читал лекцию про долг, а потом сам отлучился на время одной миссии. Или очнулись вы после мега-битвы, а другой товарищ уже ослеп в бою без всякой предыстории. Но эти моменты раскрыты в дополнительных сюжетных DLC, которые рассказывают о самостоятельных приключениях каждого из наших напарников. Чувствуется, что Final Fantasy XV собирали из кусочков, и в общей мозаике не хватает отдельных элементов. Это выглядит странновато, но компенсируется более стремительным развитием истории к концу игры. Кстати дополнения весьма неплохи. Это не банальная эксплуатация и самоповторы, а новые приключения в новых декорациях и со своими нюансами в игровой механике. Жаль, что дополнительные эпизоды не вписаны в единое повествование, чтобы украсить его свежими моментами.
Final Fantasy XV сильно отличается от старых JRPG по игровой механике. Игра больше напоминает привычные экшены в открытом мире — никаких пошаговых боев, все схватки происходят в реальном времени. Боевая система на первый взгляд проста, но имеет ряд нюансов. Ноктис банально колотит врагов разными мечами, выполняя серии ударов и своевременные блоки. Есть атакующий телепорт, позволяющий моментально подскочить к врагу. Используя эту чудо-способность можно также телепортироваться на возвышение или повиснуть на мече. Такие безопасные точки позволяют восполнить энергию для нового рывка. Успешный бой зачастую состоит именно из этих рывков: удар, телепорт в безопасную точку, новый удар.
По ходу сражения у нас набираются особые очки, позволяющие активировать мощные приемы напарников. Дополняя такие приемы своими выпадами, мы проводим удачные комбинации и наносим максимальный урон. Эта схема в случае удачной реализации выглядит весьма зрелищно. Камера демонстрирует все мощные удары напарников, а потом быстро наезжает на нас, когда мы подскакиваем добивать цель.
Пауза в сражении присутствует только для выбора лечебных зелий и разных тоников, повышающих определенные навыки. Если рядом напарник, то он сам попытается укрыть и подлечить принца. По мере прокачки в режиме паузы будут новые возможности: быстрый побег или кукла-приманка для отвлечения врага.
Сражения бывают красивыми и зрелищными. Но иногда они превращаются в хаос. Если мы столкнулись с врагом на открытой местности, то есть пространство для быстрых рывков и можно ориентироваться в происходящем. Если зажали в темной кишке подземного лабиринта, то в местной чехарде уже трудно разобраться, ведь камера скачет и постоянно меняет ракурс при атакующем телепорте и совместных приемах. Мгновение — и вы уже на полу в предсмертном состоянии, пропустив каких-то пару ударов. Эта хаотичность откровенно раздражает. Тем более, что игра любит подсовывать узкие пещеры для ключевых миссий.
Есть и другие странные моменты, вроде внезапных блоков и контрударов со стороны противника. Ощущается некая непредсказуемость. Иногда спасает поиск новой стратегии в бою. Свои неудачи можно компенсировать и частым приемом зелий. Подсвечиваемый уровень задания помогает лучше подготовиться к битве. А если проявить инициативу и заранее прокачать несколько дополнительных уровней, это облегчит задачу.
Магия представлена фаейрболами разных стихий. Предварительно мы создаем волшебные заряды и распределяем их между командой. По мере истощения стихийной магии, она пополняется в специальных точках на карте.
Если говорить о тактике противостояния с разными врагами, то какие-то нюансы важны в драке с крупными врагами. Большие монстры или роботы могут иметь уязвимые места и конечности. Связка ударов может вызвать оглушение, что откроет особую уязвимость. Часто враг обладает каким-то мощным умением, способным резко снизить жизнь героя до минимума, и важное значение обретает быстрый уход с линии атаки. Стоит отметить, что некоторые монстры и демоны имеют забавный и карикатурный вид, хотя встречаются и создания угрожающего вида.
Мир в дневное и ночное время живет по разным правилам. После захода солнца появляются демоны, и это время лучше пережидать в населенных пунктах или в безопасном лагере. На первых порах демоны будут серьезным врагом, потом с ними расправиться не составит труда. Но игра всегда подкинет нового противника, так что ночные рейды могут серьезно затянуться. Подобная генерация врагов есть и днем, но касается патрулей имперских роботов-солдат. Если вы долго бродите на одном месте, то вскоре появится корабль и сбросит этих бойцов.
Особняком стоят сражения с гигантскими богами. По ходу игры нужно то каменного титана разбудить, то огромное создание из глубин вызвать. И каждый эпизод обыгран уникально, а герой оперирует разными силами и навыками. Если поначалу Ноктис еще напоминает бойкого муравья, сражающегося против чего-то колоссального, то потом будет выступать в роли Нео, рассекающего пространство для мощных супер-ударов по громадной туше.
Такие сражения являются квинтэссенцией пафоса. И хотя гигантомания кажется банальным проявлением для японского фэнтези, но все равно выглядит впечатляющее. Эффект могут подпортить лишь проблемы с камерой. У меня битва с титаном часто скатывалась в хаос из-за быстрой смены ракурса. Зато уже на втором божестве все оказалось очень удобно и понятно.
Потом будет возможность призывать божественного помощника. В долгом бою, если выдержать нужное время призыва, огромный бог обрушит свою ярость и испепелит все вокруг.
Прокачка реализована интересным образом. Весь накапливаемый опыт начисляется только во время отдыха. Вы можете разбить лагерь в отведенных для этого местах или остановиться в гостинице. И только после ночевки вы получите очки развития, которые вкладываются в способности. Улучшаются боевые параметры главного героя и его напарников, повышается уровень владения магией, можно поднять побочные характеристики или получить бонусы на определенные действия.
Отдых на природе позволяет заняться кулинарией. Тут это имеет такую же важность как прием зелий у Геральта. Все основные герои имеют особый навык. Игнис наш полевой повар, который экспериментирует и из разных компонентов готовит блюда. Каждая еда дает особые бонусы, позволяя повысить здоровье, атаку или другие параметры на весь следующий день. При наличии мяса особого зверя и редких трав можно сварить мощное жаркое или супчик, который позволит вашей команде стать заметно мощнее. Сам список блюд очень велик и постоянно растет. Есть даже специальные задания с особыми блюдами.
Среди других занятий — фотография. Этим увлекается надоедливый Промто, который автоматически снимает все вокруг, но иногда просит забраться в какое-то место и сделать памятный снимок на фоне достопримечательностей. Не дает никаких особых бонусов, но наполняет мир дополнительными действиями.
Что до принца, то он увлекается рыбалкой. В специально отведенных местах можно забросить удочку и обеспечить себя добычей, выиграв в серии мини-игр. Важную роль играет приманка — для разных рыб она своя. И тут тоже есть прокачка навыка и возможность получить новое снаряжение после серии квестов. Рыбалка неплохо увлекает благодаря тому, что в каждом месте есть особая добыча. Всегда хочется пополнить список достижений и побить прошлый рекорд, выловив нового многокилограммового монстра.
Занятно, что Final Fantasy XV запоминается в ряде аспектов, которые в других играх имели бы незначительную роль. Рыбалка тут приятнее многих однотипных заданий. Второстепенных квестов генерируется огромное множество. Но лишь некоторые имеют какую-то сюжетную историю и интересный контекст. Большая часть до боли однотипна. В игре нет попыток расширить стандартную схему. Все сводится к поездке до точки и сражениям, которые в мелких поручениях выглядят весьма обыденно. Попытки заменить сражения фотосъемкой или нудными поисками предметов радуют еще меньше. Другие игры в открытом мире тоже вываливают на игрока много однотипных заданий, но пытаются их как-то обыграть. В Final Fantasy XV этого нет, просто болванчики, которые дают квест. Если говорить об охоте, то и полноценного общения нет. Есть список целей — бери, выполняй. Причем сама цель появится только после получения миссии, даже если на том же месте постоянно возрождается один и тот же монстр. Нельзя пробежаться и заранее выполнить случайные квесты.
Много сказано о поездках. И они тоже могут расстроить. Машина нужна для передвижения в автоматическом режиме, когда вы просто задаете конечный пункт. Потом вы пару минут расслабляетесь, наблюдая сменяющиеся пейзажи. Возможность ручного управления есть, но она зачастую не востребована, да и само управление ограничено — съехать с трассы все равно нельзя. Зато ожидаемо много нюансов, связанных с внешним обликом. Вы собираете разные краски, создаете узоры и наклейки. Есть серия квестов для прокачки автомобиля. В дополнение к этому машину нужно периодически заправлять и проводить техобслуживание у Синди. Автомобиль обрастает кучей действий, которые могут легко превратиться в рутину.
Другим средством передвижения являются птицы чакобо, напоминающие помесь страуса с курицей. Эти пернатые друзья позволяют быстро передвигаться по пересеченной местности, главное не забыть оплатить прокат на несколько дней вперед. В свободное время можно устроить гонки и посоревноваться в заезде на чакобо со своими друзьями. Примечательно, что даже эти животные не обходятся без кастомизации. Тут вам и смена окраса, и возможность навесить на грудь медальки за выигранные гонки. Есть разные корма и другие нюансы.
У игры особая визуальная стилистика. Чувствуется смешение атмосферы маленьких американских предместий с фэнтези-стилистикой и элементами техногенного мира. Само противостояние волшебного и технологического королевства дает хороший простор для фантазии, но этот контраст обыгран слабо. Но местный мир все же радует полетом фантазии в дизайне местности. Нам открываются огромные ущелья, ощетинившиеся скалами-клыками, перед нами необычное сочетание разломов и каменных мостиков вокруг кратера с волшебным метеоритом.
После долгого изучения первого мира мы отправляемся в водный город, который выглядит просто неимоверно. Это некое подобие Венеции, где морские воды через систему каналов и дамб образуют уютную гавань в водном котловане среди водопадов. Хитросплетение строений с пышной архитектурой рассечено системой акведуков, где плавают гондолы. Все выглядит очень круто. Но такое визуальное богатство приурочено к одной сюжетной миссии, плюс несколько мелких заданий.
Под конец все скатывается к поездке среди пустошей и забегу среди индустриальных пейзажей.
Картинка приятная. Есть большие пространства с высокой дальностью отрисовки и густой травой. Но в целом видно, что художники максимум усилий приложили к первым локациям. Последние уровни в плане проработки и обилия деталей выглядят слабее.
На рассвете и закате можно наблюдать красивую игру света. Есть динамические погодные эффекты с дождем, мокрыми поверхностями и каплями, стекающими по корпусу автомобиля.
Final Fantasy XV: Windows Edition получила улучшенные текстуры. Важным плюсом является поддержка любого разрешения. На мощной системе вы можете играть в честных 4K. Если вы обладатель такого монитора, то не забудьте скачать бесплатный апдейт 4K Resolution Pack с видероликами в этом разрешении. Оценить графику в 4K можно по нижнему ролику.
Компьютерная версия получила улучшенную траву на базе технологии NVIDIA TurfEffects. Эта трава выглядит лучше оригинальной, отбрасывает тень и дрожит, создавая ощущение ветерка.
Многие животные получили красивую гриву на базе NVIDIA HairWorks. Хотя персонажи со своими шевелюрами обходятся без этой технологии.
Также есть затенение VXAO, но из-за ограничений по расстоянию отрисовки теней, изменения заметны при определенных условиях. Этот эффект можно не активировать. Пункт NVIDIA ShadowLibs вообще не приводит к каким-то визуальным изменениям в рендеринге теней.
Подробнее о производительности видеокарт мы поговорим в специальном тестировании.
Подводя итоги, хочется сказать, что игра оставляет неоднозначные впечатления. Неравномерное повествование со странными моментами, инфантильные китчевые персонажи, простой открытый мир с кучей занудных однотипных заданий. Но при всем этом Final Fantasy XV оставляет теплые и приятные воспоминания. Тут не нужна излишняя серьезность в восприятии. Это симпатичная сказка про друзей, долг и взаимовыручку. В игре много приятных и милых мелочей, создающий свой шарм и особый колорит. Даже жаль, что заданий в духе «покорми котика» мало, хотелось бы больше таких пустяков. Игра дает новые впечатления, позволяя погрузиться в странный, но самобытный мир. И это большой плюс на фоне однотипных боевиков и распиаренных песочниц с бешенными фанатиками. Реальная проблема игры — отсутствие баланса между сюжетными миссиями и открытым миром. Вначале большой акцент сделан именно на открытом мире, но вторая половина повествования — набор линейных уровней. Трудно рекомендовать игру всем. Для начала стоит попробовать хотя бы демо-версию. Игра не обязательно понравится фанатам аниме и японской культуры. Не исключено, что в случае пресыщенности такой тематикой Final Fantasy XV будет восприниматься пресно. Мне, как человеку далекому от этого, игра понравилась, пусть и с оговорками. Не шедевр, но приятное и симпатичное приключение.
Жанр | Ролевая игра/Экшен |
Издатель | Square Enix |
Издатель в России | «СофтКлаб» |
Разработчик | Square Enix |
Дата выхода | 29 ноября 2016 года |
Возрастной ценз | от 16 лет |
Платформы |
PlayStation 4, Xbox One |
Игра протестирована на PlayStation 4
Ох уж эта пятнадцатая Final Fantasy. Десять лет она издевалась над поклонниками японских ролевых игр — несколько раз даже казалось, что проект вообще отменили. Впрочем, глупо было бы думать, что игра находилась в разработке так долго. Активная фаза наверняка началась лишь 3–4 года назад, когда Square Enix, спустив ресурсы на никчемную трилогию по тринадцатой части, поняла, что следующего номерного выпуска у нее нет. Тогда из «производственного ада» вытащили Final Fantasy Versus XIII, нацепили ей на грудь число XV и выделили, наконец, нужные ресурсы. Правда, по пути выкинув с поста директора Тецуя Номуру и посадив туда Хадзиме Табату.
Последний не вызывал особого оптимизма, поскольку известен не только любовью к бессмысленному пафосу и дешевой драме, но и тем, что до этого никогда не работал с настолько масштабными проектами. Впрочем, несмотря на изменения, где-то в душе теплилась надежда. Хотелось верить, что знаменитый долгострой все-таки сможет встать в один ряд с лучшими представителями «финалок» и вновь вернуть серии былое величие. Как ни прискорбно, но этого не случилось.
⇡#Этот безликий-безликий мир
И дело тут даже не в графике или геймплее — первая местами хорошая, местами и вовсе отличная, а второй неплох, но о нем пойдет речь чуть дальше. Дело в том, что разработчикам совершенно наплевать на повествование и созданную ими вселенную. Ведь люди не зря читают фантастику или фэнтези, не просто так тратят десятки и сотни часов на RPG — они отправляются в путешествие в другой, непохожий на наш мир, существующий по своим правилам. И, конечно же, хотят знать как можно больше о нем, пожить там, пусть и виртуально, проникнуться героями и обстановкой. Да, в японских ролевых играх сюжеты зачастую бывают глупыми и наивными, но все-таки в большинстве случаев поддаются объяснению.
Жизнерадостное вступление. Они еще не знают, что приготовили сценаристы
Поэтому от Final Fantasy XV логично было ждать какой-то проработки мира. Вероятно, не уровня Ясуми Мацуно и его Ивалиса из Final Fantasy Tactics и Final Fantasy XII, но хотя бы чего-то адекватного. Однако на протяжении всего прохождения игра не делает особых попыток рассказать ни о королевстве Люцис, ни об империи Нифльхейм, ни о других странах. Даже друзья главного героя Ноктиса — и те просто есть. Если повезет, то можете наткнуться на случайную сценку, где один из парней немного расскажет о своем прошлом, однако мне, например, такой эпизод попался на 35 часу, уже после финала сюжетной кампании. Закрадывается подозрение, что эти важные кусочки оставили для DLC. Само повествование, такое ощущение, вообще стартует с середины масштабной истории — сам разбирайся, почему случилось вот это и что здесь вообще происходит. Если открыть тематическую «Википедию» и посмотреть, что задумывалось изначально, то картина заметно прояснится, но почему сама игра не дает совершенно никакой информации?
К тому же FF XV старательно избегает отвечать на вопрос: «А кто эти люди и для чего они здесь?», предпочитая отнекиваться и подсовывать одну обрывочную сценку за другой. Доходит до маразма: гибель персонажа, которому уделили лишь пару минут, расстраивает и злит одного из героев куда больше, чем потеря родственника. На экране траур, а ты пытаешься вспомнить, из-за кого вообще трагедия. После такого следить за происходящим, а тем более верить ему, не хочется совершенно. Повествование, когда ему удобно, просто вводит какого-то персонажа, делает с его помощью глупую драму и выкидывает, будто его и не было, не заботясь о том, что такие дешевые трюки не вызывают совершенно никаких эмоций.
Уи-и-и-и-и, меня покажут на 3DNews!
Интересно, что сюжет пятнадцатой части раздробили на несколько частей. Есть CGI-фильм Kingsglaive: Final Fantasy XV, в котором-таки рассказывают не только причины конфликта двух стран, но и показывают падение королевства и немного раскрывают мифологию. Есть аниме-сериал Brotherhood: Final Fantasy XV про знакомство главного героя со своими будущими верными соратниками Игнисом, Гладио и Промпто. Однако если не посмотреть полнометражную картину и мультфильм, то понять, что происходит в «пятнашке» попросту невозможно. В качестве «объяснения событий» в игру зачем-то вкорячили странную нарезку из нескольких эпизодов Kingsglaive, но тем, кто не видел всей ленты, они не объяснят ровным счетом ничего.
Казалось бы, что мешало Square Enix не тратить миллионы на фотореалистичную графику двухчасового фильма, а сделать эти события геймплеем и включить в пролог самой игры? Тогда вступление «пятнашки» стало бы куда живее и заодно подготовило бы почву для дальнейшей игры на чувствах. Покажите маленького Ноктиса и его отношения с отцом, ведь у вас нашлись ресурсы на создание Platinum Demo. Дайте нормальную предысторию хотя бы в текстовом виде. Однако японцы решили этого не делать, что превратило и без того дырявый сюжет FF XV в настоящее решето.
Наконец, сам открытый мир, которым так хвастались разработчики, на проверку оказался мертвым. Люцис — в буквальном смысле страна парковок, бензоколонок и придорожных забегаловок. Хотите городов? Ха-ха, их полтора на всю игру — один на три улицы, а второй выступает просто декорациями. Километры пустого пространства не заполнены ничем — можно бежать несколько минут и не встретить даже врагов. Еще год назад, когда вышло демо Episode Duscae, были опасения, что окружение так и останется безжизненным — что ж, они подтвердились, Square Enix просто сделала масштабы ради масштабов.
Десятки побочных квестов не рассказывают о персонажах или самом королевстве ровным счетом ничего — вы, Ноктис, наследник престола, будете бегать за бобами, искать лягушек, кормить котиков и выполнять прочие однообразные поручения. Скажем, в прошлогодней Xenoblade Chronicles X дополнительные задания тоже не отличались особой вариативностью, однако каждое «найти-принеси» там компенсировалось небольшой порцией информации о конкретном NPC, интересных особенностях его расы или ее отношении к другим видам. В FF XV все ограничивается получением награды, парочкой стандартных фраз и выдачей нового поручения. И их придется выполнять, поскольку другой возможности заработать достаточно опыта и денег нет. Хотя те, кому нравятся Assassin’s Creed, последние номерные части Far Cry и прочие игры с сотнями маркеров на карте, наверняка почувствуют себя в своей тарелке.
На пустой желудок проходить FF XV лучше не стоит
⇡#Зевать, размахивая мечом
Непосредственно игровой процесс Final Fantasy XV лучше всего описывается словом «современный». Square Enix явно оглядывалась на опыт других компаний во время создания своего открытого мира. Вот вам большое поле с десятками отметок — делайте, что душа пожелает. Рыбачьте, катайтесь на чокобо, выполняйте задания или охотьтесь. Здесь даже присутствует аналог вышек — стоит поговорить с человеком в кафе, как в определенном радиусе будут отмечены интересные места.
К слову, об охотах. Все в той же «демке» годичной давности было отлично поставленное выслеживание огромного монстра. Героям, словно ведьмакам, нужно было сначала найти место обитания животного по следам, затем выйти к его логову, а после, используя окружение, уничтожить противника. В финальной версии мало того, что первую часть этого задания вырезали, так оно оказалось единственным действительно интересным. Все остальные поручения по убийству монстров сводятся к банальному забегу к маркеру на карте. Не менее странно и то, что одновременно можно выполнять только одну охоту. Во-первых, это банально неудобно — после каждой нужно возвращаться обратно, получать награду и только потом браться за следующую. Во-вторых, если остальные квесты можно набирать пачками, то зачем тут ставить такие ограничения?
Боевая система Final Fantasy XV неплоха, но слишком уж она легкая. Табата неоднократно признавался, что ему не хочется заучивать всякие комбинации и использовать много клавиш, нужна как можно более простая механика. Такая философия привела к следующему результату: для атаки нужно зажать одну кнопку, для блока — другую, а на экране в это время будет твориться феерия из спецэффектов. Удобно и зрелищно, однако очень поверхностно. Ощущение такое, будто смотришь фильм, не принимая в нем особого участия. В дополнение к этому Ноктис умеет телепортироваться либо к врагу, либо к определенным точкам, чтобы выйти из сражения и пополнить здоровье. Еще после заполнения специальной шкалы можно активировать особые приемы напарников, причем во время анимации весь отряд становится бессмертным. Есть и парирование, но оно вообще не требует какой-либо реакции — когда враг находится в нескольких десятках метров от героя, выскакивает предупреждение на весь экран о том, что он собирается вас бить. В короткой демо-версии такой набор выглядел интересно, однако за несколько десятков часов предоставленные возможности успевают наскучить.
«Смешались в кучу кони, люди»
Не вдохновляет и превращение сражений в чистейший сумбур. Если по карте бегает больше трех противников, разобраться в происходящем бывает крайне сложно. Камера зачастую ведет себя неадекватно — стоит повстречать врага, который выше героя, как она сразу свалится на пол и будет смотреть на пятую точку Ноктиса, а не отъедет подальше, позволяя увидеть летящий в голову меч. В замкнутых пространствах становится еще хуже, и воевать приходится не столько с угрозой, сколько с сумасшедшим виртуальным оператором. И это при том, что уже вышедшие патчи должны были исправить проблему.
В перерывах между сражениями вы все-таки будете передвигаться по миру, и здесь Square Enix смогла удивить: как в хорошем смысле, так и в плохом. Из отвратительного хочется отметить загадочную особенность — стоит зайти в любую пещеру, как Ноктис начинает… медленно красться. Неизвестно, какую цель преследовали разработчики, кроме искусственного увеличения времени прохождения, но запрещать передвигаться с нормальной скоростью — явный перебор. И ведь подземелья-то немаленькие, так что будет время припомнить весь свой запас нецензурных слов. Подобное касается и полутора городов, в которых героям предстоит побывать — там отключается возможность спринта. И снова очень хочется узнать, зачем и почему так сделано.
К Синди (или Сидни, если вы включили японскую дорожку) стоит заезжать почаще
Из приятного — наличие автомобиля. Первый круг по дорогам королевства оставляет приятные впечатления — за окном красочные виды, а из динамиков играют знакомые мелодии. Правда, развлекает все это лишь поначалу, а не когда в десятый раз нужно пилить пять-семь минут реального времени из одного конца карты в другой. В магазинах можно купить саундтрек всех номерных частей Final Fantasy, а потом включать композиции во время путешествия. Жаль только, что в каждом альбоме не слишком много песен, а выбраны они по странному принципу, но все равно кататься по стране под You’re not Alone из Final Fantasy IX или Aerith’s Theme из Final Fantasy VII очень приятно, особенно для давних поклонников сериала.
Только управление машиной лучше доверить компьютеру — ведь даже сидя за рулем, вы не сможете съехать с дороги и отправиться гонять по холмам. Разрешено лишь давить на педаль газа да крутить баранку на поворотах. Зачем тогда вообще позволять игроку делать что-то самостоятельно, не совсем понятно. Хорошо хоть, что летать можно самому.
⇡#Доктор, все плохо
В открытом мире FF XV еще худо-бедно может завлечь большим количеством занятий (пусть и пустых и однообразных), а также красиво нарисованными локациями и разговорами ни о чем с приятелями. Однако стоит продвинуться чуть дальше, на территорию, где начинается обещанный «невероятный линейный сюжет», как игру хочется отправить в форточку вместе с консолью. Повествование превращается в мерзкого внебрачного сына Final Fantasy XIII и последней главы Final Fantasy Type-0, зачатого под черной луной в реакторе атомной станции.
Логика? Не знаем такую. Раскрытие действующих лиц? Вы не по адресу. FF XV не стесняется выдавать наползающие друг на друга драму за драмой, даже не делая попыток подвести игрока к важным моментам. Персонажи за все 25 часов сюжетной кампании так и не выходят за рамки «парня в очках» или «девушки-блондинки», но «пятнашка» с какой-то стати желает, чтобы игрок за них переживал.
Король Регис собственной персоной. Он настолько любил своего сына, что в игре появляется лишь пару раз
Здесь хочется вспомнить смерть Аэрис в Final Fantasy VII или, скажем, романтическую сценку с поцелуем Тидуса и Юны в Final Fantasy X. Эти эпизоды врезались в память по той простой причине, что мы с героями какое-то время шли к важному сюжетному моменту и успевали привязаться к ним. Final Fantasy XV изо всех сил пытается делать нечто похожее, но как можно испытывать что-то к персонажу, которого видишь второй раз? Напарники болтают постоянно, но больше на отвлеченные темы, а не по делу. Их разговоры — всего лишь приятный бонус, который не позволяет узнать героев лучше.
И подобное происходит в сюжете FF XV вплоть до глупого и не в меру пафосного финала, напоминающего все ту же Type-0. Хадзиме Табата как-то упоминал, что завершение истории наверняка растрогает. И, черт возьми, он оказался прав — я действительно рыдал. Из-за того, что десять лет ожидания обернулись невменяемой историей, плоскими персонажами без какой-либо предыстории, и миром, который разработчики не удосужились проработать.
В год анонса Versus XIII вышла Final Fantasy XII. По большей части ей занимался Ясуми Мацуно — в итоге она перевернула мир японских ролевых игр мощным сюжетом, прописанным миром и увлекательной боевой системой. Четыре года спустя подтянулся Тэцуя Такахаси, выпустив потрясающую Xenoblade Chronicles для Wii — одну из лучших представительниц жанра за все время его существования. Оба проекта объединяет не только то, что они использовали смелые, новые механики в консервативном мире jRPG, но и куда более важная черта. Они на собственных примерах показали, как нужно раскрывать героев и подавать историю, когда на руках есть огромные, свободные для исследования локации.
Final Fantasy XV, наоборот, решила не идти своим путем, а оказалась просто еще одной игрой с бессмысленным открытым миром и парочкой занятных особенностей вроде перемещения на машине. Здесь есть очень много отсылок к предыдущим частям: от пиксельных героев на экране покупки оружия и напевания победной мелодии до «воинов света» и музыки из старых «финалок». Это приятно и в какой-то мере трогательно для давнего поклонника серии. Однако даже настойчивый фансервис не может скрыть того, что пятнадцатый выпуск — невероятно горькая и противная конфета в красивой обертке.
Достоинства:
- текст и субтитры переведены на русский;
- потрясающий движок, прорисовывающий огромные пространства без загрузок;
- первая долгая поездка на машине наверняка запомнится.
Недостатки:
- мерзкая и невнятная вторая половина игры;
- сюжет не рассказывает элементарных вещей ни о мире, ни о героях, а сразу выкидывает в центр большой истории;
- скучные и однообразные побочные задания;
- просторную карту сделали, а вот наполнить ее осмысленным содержанием забыли.
Графика | Жалко, что Square Enix отдает мощные технологии людям, которые не умеют рассказывать нормальные истории. Визуально игра выглядит отлично, дизайн персонажей хорош, анимация шикарна — придраться можно разве что к изредка проскакивающим текстурам низкого разрешения. | 9 |
Звук | Final Fantasy и музыка всегда шли рука об руку — до выхода пятнадцатой части. Треки, написанные еще для Versus XIII, звучат эпично, а все остальное сопровождение не запоминается вообще. Спасибо хотя бы за возможность послушать мелодии из старых «финалок» и японскую голосовую дорожку. | 6 |
Одиночная игра | В открытом мире можно провести какое-то время и даже получить удовольствие от предложенных занятий, однако рано или поздно придется отправиться дальше. Туда, где обитают невменяемый сюжет и десятки однообразных коридоров. | 5 |
Коллективная игра | Обещают добавить в одном из DLC. | — |
Общее впечатление | Final Fantasy XV, бесспорно, амбициозная игра. У нее есть много интересных задумок и хорошая техническая основа, однако все портит нулевая проработка мира, пустые локации и бессмысленная драма, которую тут пытаются выдавать за сюжет. Square Enix, ну как так-то? | 7 |
Подробнее о системе оценок
Final Fantasy XV — galelry
⇡#Видео:
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.