Master of magic caster of magic for windows

Caster of Magic, the community update to the classic Master of Magic, is brought to the modern era with Caster of Magic for Windows.

About This Content

Caster of Magic, the enhanced edition of the original Master of Magic, is a work of love.

It was built by the community to improve on a strategy classic. Now it’s brought a step further with Caster of Magic for Windows.

It is an upgraded edition of a classic which allows you to run it natively on Windows for the first time, as well as supporting higher screen resolutions.

It also contains countless improvements for Caster of Magic, including new spells, game options, UI and AI improvements. It is the ultimate edition of Master of Magic, brought by the fans to the modern era.

Caster of Magic started out as a mod, championed by Seravy and building on top of the already popular community patch. Caster of Magic has been a fan favorite of the Master of Magic community and we are pleased to be able to work with Seravy to officially integrate Caster of Magic, giving him the recognition he deserves.

NEW FEATURES IN CASTER OF MAGIC FOR WINDOWS

— Runs natively in Windows
— Borderless Fullscreen support and freely resizeable game window, not locked to any specific aspect ratio
— Play against up to 13 enemy wizards each with a different personality
— Multiple game modes and map sizes
— Seamless, procedurally generated terrain
— Improved UI and production queue system
— Improved AI that offers a challenge even to veteran players
— 21 new spells
— Improved item creation

Master of Magic™ is a trademark of Slitherine Ltd. © Slitherine 2020. All Rights Reserved.

What Curators Say

1 Curator has reviewed this product. Click here to see them.

Caster of Magic, the enhanced edition of the original Master of Magic, is a work of love.

It was built by the community to improve on a strategy classic. Now it’s brought a step further with Caster of Magic for Windows.

It is an upgraded edition of a classic which allows you to run it natively on Windows for the first time, as well as supporting higher screen resolutions.

It also contains countless improvements for Caster of Magic, including new spells, game options, UI and AI improvements. It is the ultimate edition of Master of Magic, brought by the fans to the modern era.

Caster of Magic started out as a mod, championed by Seravy and building on top of the already popular community patch. Caster of Magic has been a fan favorite of the Master of Magic community and we are pleased to be able to work with Seravy to officially integrate Caster of Magic, giving him the recognition he deserves.

NEW FEATURES IN CASTER OF MAGIC FOR WINDOWS

— Runs natively in Windows

— Borderless Fullscreen support and freely resizeable game window, not locked to any specific aspect ratio

— Play against up to 13 enemy wizards each with a different personality

— Multiple game modes and map sizes

— Seamless, procedurally generated terrain

— Improved UI and production queue system

— Improved AI that offers a challenge even to veteran players

— 21 new spells

— Improved item creation

Master of Magic™ is a trademark of Slitherine Ltd. © Slitherine 2020. All Rights Reserved.

Caster of Magic for Windows is an upgraded edition of a classic which allows you to run it natively on Windows for the first time, as well as supporting higher screen resolutions.


Caster of Magic, the enhanced edition of the original Master of Magic, is a work of love.

It was built by the community to improve on a strategy classic. Now it’s brought a step further with Caster of Magic for Windows.

It is an upgraded edition of a classic which allows you to run it natively on Windows for the first time, as well as supporting higher screen resolutions.

It also contains countless improvements for Caster of Magic, including new spells, game options, UI and AI improvements. It is the ultimate edition of Master of Magic, brought by the fans to the modern era.

Caster of Magic started out as a mod, championed by Seravy and building on top of the already popular community patch. Caster of Magic has been a fan favorite of the Master of Magic community and we are pleased to be able to work with Seravy to officially integrate Caster of Magic, giving him the recognition he deserves.

No articles were found matching the criteria specified. We suggest you try the article list with no filter applied, to browse all available. Post article and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.

WarlordLite1.0.5a

WarlordLite1.0.5a


Jan 18 2023


Full Version

Caster of Magic Warlord mod adds a lot to the game, slowing down end turn waiting times considerably, particularly in larger games. Warlord Lite preserves…

Caster of Magic for Windows: Warlord 1.4.19 (for CoM2 1.04.06)

Caster of Magic for Windows: Warlord 1.4.19 (for CoM2 1.04.06)


Dec 21 2022


Full Version

Submod of Caster of Magic for Windows expansion of Master of Magic Classic. This mod is for those who love normal units with improve immersion for being…

Warlord Mod Retro 1.4.4.6.2 (for CoM for windows version 1.4.4)

Warlord Mod Retro 1.4.4.6.2 (for CoM for windows version 1.4.4)


Aug 2 2022


Full Version

This is official retro and compatibility update for version 1.4.4 before pioneers were added and negate first strike are widely distribute. This version…

Warlord Lite 1.0.4

Warlord Lite 1.0.4


Dec 21 2022


Full Version

Caster of Magic Warlord mod adds a lot to the game, slowing down end turn waiting times considerably, particularly in larger games. Warlord Lite preserves…

Warlord Lite 1.0.3

Warlord Lite 1.0.3


Nov 23 2022


Full Version 2 comments

Caster of Magic Warlord mod adds a lot to the game. A downside is that some of their additions cause computer to perform extra calculations, slowing down…

Warlord Lite 1.0.2

Warlord Lite 1.0.2


Nov 19 2022


Full Version

Caster of Magic Warlord mod adds a lot to the game. A downside is that some of their additions cause computer to perform extra calculations, slowing down…

Add file | More files >>

Combined Arms

Combined Arms


Jan 1 2023


Released 2020 4X

Combined Arms is a mod created for StarDrive 1, Blackbox edition. It contains the best part of several other mods and adds up a lot of content, including…

Age of Discovery II

Age of Discovery II


Nov 17 2018


Released 2008 4X

Welcome to the age of conquistadors, colonisation, puffy European Kings, Indian wars and buccaneers! As an expansion to Civ4: Colonization the Age of…

From Ashes We Rise

From Ashes We Rise


Dec 4 2019


Released 2019 4X

This is a continuation mod for Ashes of Erebus (Fall From Heaven mod series) that adds in 3 new civilizations at the same caliber as the original civs…

Star Wars - Alliance

Star Wars — Alliance


Jan 14 2023


Released 2014 4X

The Alliance mod comes now to Sins of a Solar Empire games with all the space units which you can find in mod from the Star Wars Empire at War Force of…

Star Wars: Thrawn's Revenge II: Ascendancy

Star Wars: Thrawn’s Revenge II: Ascendancy


Dec 24 2022


Released 2017 4X

From the makers of Thrawn’s Revenge: Imperial Civil War, Ascendancy is a Star Wars mod set after the Battle of Endor in the Star Wars Galaxy. Fight for…

Infinite Space

Infinite Space


Feb 19 2014


Released 2012 4X

Infinite Space for Sins of a Solar Empire: Rebellion. The mod enhances the overal look and feel of the game by adding a ton of new planets and planet…

More mods >>

Master of Magic
Master of Magic – старенькая. но очень популярная пошаговая тактическая стратегия, в которой вам придется отправиться в мир под названием Арканус и победить всех волшебников, возглавляющий разнообразные расы…

События игры происходят в фэнтезийной вселенной, поделенной на два уникальных измерения. Одно из измерений получило название Арканус – оно представляет собою похожую чем-то на наш мир планету, где проживают разные расы, живут люди, и всем заправляет белая магия. Второе же измерение – Миррор. Этот мир еще более магический и населен огромным количеством магических существ, которых нет в параллельном измерении. В обоих мирах правят волшебники, возглавляющие разные расы, и вам нужно будет тоже сыграть роль одного из таких волшебников и выбрать расу, которую вы возглавите, после скачивания Master of Magic торрента у нас. Ну а дальше все просто – ваша основная задача в каждом матче, это завоевание обоих миров…

К слову, победить в этой игре можно тремя разными способами. Первый способ – военный. Он предполагает уничтожение всех волшебников и захват территорий, которыми они управляли в начале матча. Второй способ – дипломатический. В данном случае речь идет о создании могущественного альянса с другими расами. Ну а третий способ предполагает уничтожение всех волшебников в мире с помощью заклинания «Владычество». Правда, создание этого заклинания, процесс очень непростой и длительный.



Скачать торрент

Что же до игрового процесса в целом, так он в этой игре довольно прост и основывается на традиционных для жанра механиках. Вы будете исследовать огромный открытый мир, переполненный логовами монстров, крепостями, разными подземельями и пещерами, замками других королевств, и не только. Также, вам придется захватывать вражеские территории магические узлы, откуда черпается магическая сила, изучать магические заклинания (аналог технологического древа), и сражаться. Ничего сложного, но при этом игра действительно очаровывает. А к тому же, в ближайшее врем для нее должны выпустить дополнение, с новыми картами, юнитами, сокровищами, и многим другим.
У нас вы можете скачать Master of Magic торрент последнюю версию бесплатно на компьютер.


Дополнения (DLC):
— Caster of Magic
— Caster of Magic for Windows

  • Год выхода: 1994
  • Жанр: стратегия
  • Разработчик: SimTex
  • Тип: Лицензия от GOG
  • Версия: v1.04.06 — полная версия (Последняя) + 2 DLC
  • Интерфейс: английский
  • Таблетка: Не требуется
  • Системные требования

  • ОС: Windows 7, 8, 10
  • Процессор: 1 ГГц
  • Оперативная память: 256 Мб
  • Видеокарта: DirectX 7
  • Место на диске: 220 Мб

  • Скачать Master of Magic торрент бесплатно


    скачать .torrent (2.75 Гб)

    Запустить эту игру на современных компьютерах можно с помощью программы DOSBox (загрузить). Подробная инструкция по применению расположена в нашей Wiki.

    Скачать файл | 7.94 MB (добавлено: 27.08.2011)
    Версия с патчем 1.31 (1995-03-03).


    + Добавить свойство


    Скачать файл | 2.3 MB (добавлено: 22.08.2020)
    Руководство пользователя к игре (в формате PDF). Электронный макет руководства. Перекомпоновал Uka с добавлением отсканированной с оригинала обложки и удалением лишних страниц из технического дополнения к руководству.


    + Добавить свойство


    Скачать файл | 30.72 MB (добавлено: 07.03.2016)
    Руководство к прохождению игры (strategy guide) (в формате PDF).


    + Добавить свойство


    Скачать файл | 317.65 KB (добавлено: 22.08.2020)
    Дополнительная документация к игре: «Книга заклинаний» (в формате PDF).


    + Добавить свойство


    Скачать файл | 2.57 MB (добавлено: 22.08.2020)
    Техническое дополнение к руководству пользователя к игре (в формате PDF). Отсканировал Uka с оригинала, приобретённого на зарубежном аукционе.


    + Добавить свойство


    Скачать файл | 708.25 KB (добавлено: 12.05.2015)
    Неофициальный патч 1.40o за авторством kyrub. Исправляет ряд ошибок и вносит достаточно существенные изменения в игровой баланс.


    + Добавить свойство


    Скачать файл | 1.18 MB (добавлено: 10.01.2017)
    Последняя предрелизная версия неофициального патча v1.51 (2016-07-02) от seravy, сделанного на базе патча v1.40o от kyrub. Вносит множество поправок, изменений баланса в игре.


    + Добавить свойство


    Скачать файл | 3.79 MB (добавлено: 10.01.2017)
    Неофициальный патч-мод «Caster of Magic» v3.02a от seravy на базе его патча v1.51. К установке не обязателен.

    Вносит огромное количество поправок, полезных дополнительных возможностей и настроек в игре. Частично меняет некоторые графические элементы. Также присутствует опциональный мод, меняющий все пресеты, портреты и имена магов игры на некоторых героинь из анимешного игрового сериала «Touhou».




    + Добавить свойство


    Скачать файл | 116.22 KB (добавлено: 10.01.2017)
    Неофициальный мод — расширенная замена внутриигрового текста help-а «Psyringe’s Lush In-Game Help Text» v0.7 (2010-10-16) от Psyringe. С его помощью, если нажать правой кнопкой на почти каждый элемент игры, можно прочесть крайне подробное описание.


    + Добавить свойство


    Скачать файл | 8.85 MB (добавлено: 30.12.2014)
    «Электронная копия» диска с игрой — полная её версия, требующая инсталляции и, в большинстве случаев, наличия диска в приводе.

    Образ диска в формате ISO. Версия 1.2 (1994-11-18).




    + Добавить свойство


    Скачать файл | 21.65 MB (добавлено: 10.01.2017)
    «Электронная копия» диска с игрой — полная её версия, требующая инсталляции и, в большинстве случаев, наличия диска в приводе.

    Образ диска в формате ISO.
    Последняя официальная версия игры — 1.31 (1995-04-25).




    + Добавить свойство


    Скачать файл | 9.23 MB (добавлено: 22.08.2020)
    Версия игры, распространявшейся на одном или нескольких floppy-носителях (дискетах), представленная в виде «электронной копии» дискеты (или копий нескольких дискет) и требующая инсталляции. Как правило, это оригинальные, неизмененные образы, которые, соответственно, не содержат файлов взлома и могут не запускаться.

    Образы дискет версии 1.0.




    + Добавить свойство


    В хит-параде «великих игр, оставшихся без продолжения» вот уже пятнадцать лет лидирует Master of Magic. В сетевых хит-парадах он не мог покинуть top-100 до тех пор, пока его не убрали оттуда волевым решением — запретив играм старше определенного возраста фигурировать в рейтингах. И все же он был и остался единственным.

    Единственный в своем роде

    Жанр: походовая стратегия

    Разработчик: Simtex

    Издатель: Microprose

    Дата выхода:1994 год

    В наше время фэнтези-стратегии почти все происходят от Warcraft или от Heroes of Might & Magic. Но от нашего сегодняшнего героя легковесности не ждите.

    Перед нами — крохотный городишко, в котором живет и трудятся четверо… ну, скажем, орков или человекоящеров. Кто-то из них пашет и сеет, кто-то занимается строительством. Амбар, святилище, рынок… Да, пламенный привет сидмейеровской «Цивилизации».

    Но вот мерзкое слово «клон» рекомендуется оставить при себе. На тех же корнях выросло совершенно другое дерево, и сейчас мы в этом убедимся.

    Первым делом: что полагается делать в «Цивилизации» в дебюте? Как правило — строить второй город, а там третий и четвертый… и десятый… и пятнадцатый. В Master of Magic вам, скорее всего, придется строить от силы три-четыре города! И возможно, далеко не вначале.

    Это потому, что на карте огромное количество поселений — большинство из них нейтральны. У них есть гарнизон, разумеется, но это простые солдаты. У них, в отличие от ваших доблестных бойцов, нет… вас.

    Нет, речь не о тактическом гении командира, а о боевой магии. В этой игре силами мерятся чародеи, и за каждой из противоборствующих сторон (но не нейтралов) наблюдает верховный маг, который может, скажем, призвать фантомов, или подлечить солдат, или защитить… или, если он приверженец грубых методов, просто швырнуть огненный шарик. Правда, это все сначала надобно исследовать… а потом применение будет стоить маны, которая добывается примерно как золото, только, пожалуй, еще большими трудами.

    Вот и отличие номер два: если в «Цивилизации» (и даже в родном братце МоМ — Master of Orion) исследования открывают возможность строить новые типы зданий и войск, то здесь ничего подобного нет. Мы открываем только дополнительное оружие — заклятия, а вся архитектура доступна с первых ходов, включая гильдию волшебников. Правда… не всем.

    А вот и отличие номер три: если расы в «Цивилизации» отличались в основном названием, а со временем приобрели по 1 (одному) уникальному бойцу и парочке национальных идей, то в Master of Magic они отличаются… ну, попросту всем. Всей структурой армий и городов, особыми преимуществами… Даже одинаковые вроде бы бойцы, скажем — мечники, на деле далеко не одинаковы. Мечник-ящер плавает не хуже корабля, хоббиты из-за мелкого размера ходят не по шесть, а по восемь в отряде, темный эльф стреляет магией (да-да, и это тоже «мечник»!), а тролль регенерирует и запросто разорвет на клочки любого из перечисленных одной левой.

    При этом, если захватить город чужой расы, там можно строить все то, что позволено этому народу, — правда, инородцы в составе вашей империи проявляют больше недовольства. Насколько больше, зависит от того, кто вы и кто они; так, например, высшие люди не создадут много проблем высшим эльфам, а вот темные эльфы под их началом будут требовать усиленных мер безопасности.

    IG76k3H.png

    Практическая этнография

    Рас в игре аж четырнадцать штук. И среди них нет даже похожих по стилю игры. За одно это игра заслуживает памятника при жизни…

    Варвары (Barbarians). Раса примитивная и простодушная (не умеет строить ни университетов, ни больших храмов, ни магических гильдий — в общем, только военные и морские здания на полную катушку). Зато размножается очень быстро. Бойцы из варваров неплохие; слабо защищены, но перед схваткой швыряют во врага топоры, что серьезно подрывает его здоровье (особенно хороши они оказываются против всевозможных фантомов, нежно любимых всеми чародеями, не исключая и компьютерных). Их самый знаменитый боец — берсерк — не столько крут, сколько дешев, и большими ордами быстро растущих с опытом берсерков можно затоптать более технологичного врага.

    Высшие эльфы (High Elves). Эти, напротив, довольно технологичны — не освоились только с храмами. Атеисты, видать… И на море они себя не проявляют. Зато у них каждые два городских жителя просто так генерируют по единичке маны в ход, что дает чародею развернуться. В бою их краса и гордость — разумеется, лучники, они на голову превосходят любых других стрелков того же уровня; а если развить город как следует, можно получить отличную кавалерию Elven Lords и даже летающих всадников на пегасах. Но плодятся эльфы очень медленно, что здорово обесценивает их.

    Высшие люди (High Men). Освоили все мыслимые строения, кроме «фантастического стойла» (того, где эльфы плодят пегасов, — это высшая точка развития здешних городов). Могут создавать отряды волшебников, священников, лучшие корабли… Но главное счастье не в этом. Паладины! До первого патча это были вообще монстры: они способны были без потерь разобраться с любым созданным магией существом, исключая лишь иллюзии. А виной всему иммунитет к магии. Патч несколько ослабил это свойство, но и сейчас паладины — гроза любого чародея.

    Гнолли (Gnolls). Могучие громилы: каждый боец вдвое здоровее обычного человека, эльфа или орка и намного его сильнее. Кавалерия — волчьи всадники — мало того что очень сильна, так еще и бегает не на две, а на три клетки. Увы, гнолли при этом настолько тупы, что строить не умеют буквально ничего, кроме самых примитивных зданий. Поэтому экономика и исследование у них… не процветают. Но это ничего, ведь можно захватить чужие города!

    Клаконы (Klackons). Привет из Master of Orion — разумные насекомые. Они намного быстрее работают по сравнению с прочими, но опять-таки «не эйнштейны». Да и бойцы так себе, берут исключительно производительностью. Их главная краса и гордость на войне — гигантский огнедышащий жук-олень, вполне способный потягаться с чудищами, сотворенными магией. Чтобы его построить, надо потрудиться почти так же, как людям для их паладинов… но у клаконов это выходит значительно быстрее. Хорошо использовать их на денежном производстве, клаконы бедными обычно не бывают.

    Кочевники (Nomads). Самая медленнорастущая из людских рас и к тому же не самая технологически продвинутая (нет волшебников, никакой флот). Зато с экономикой все хорошо, и денег они зарабатывают больше почти всех прочих. Наука, в общем, тоже приличная. А интереснее всего их войска: быстро бегающие конные лучники способны массово изводить вражескую пехоту методом «выстрелил и отбежал». Позже к ним добавятся следопыты; они тоже так умеют (и стреляют при этом лучше), а кроме того, они и все, кто при них, бегают по любой территории как по дороге. Следопыты в армии дают ей решающее преимущество в скорости. А со временем фантастическое стойло добавит авиацию — грифонов.

    Орки (Orcs). Единственная в игре раса, умеющая строить все. То есть вообще все. За универсальность приходится платить, как водится, серостью, то есть совершенно неприметными войсками; даже летучие виверны никак не краше грифонов или пегасов. Кажется, это единственная игра, где «середнячки» — не люди, а орки?

    Полурослики (Halflings). Великие агрономы, производящие еду в полтора раза быстрее прочих; это дает им быстрый-пребыстрый рост населения и развитие городов. Бойцы они вроде бы и так себе, но тут сказывается хитрый фактор: если людей или там орков в отряде обычно шестеро, то хоббитов — восемь. Новички это часто недооценивают. Кроме того, хоббиты везучие — у них +1 к любому броску, и это тоже совсем немало. Но вот по части особых бойцов декокт — только пращники, которые очень неплохие стрелки, но… по большому счету, лучше им воевать не своими солдатами.

    Ящеры (Lizardmen). Странная раса: все живучие (вдвое против обычных бойцов) и плавучие, но более ни в чем не хороши. Строят мало и плохо, прогресс у них не идет, правда, есть отличная гигантская черепаха… но поди еще до нее доживи. Пожалуй, имеют смысл только на морских картах. Без этого — аутсайдеры.

    DP0iHWb.jpg

    Это все… кого можно поселить в обычном мире. Но есть у мира еще и вторая, темная сторона. Там деревья — пепельно-серые, а трава коричневая, там намного больше полезных ископаемых и очень-очень суровое население. А за право там жить надо заплатить, но об этом чуть позже.

    Гномы (Dwarves). Трудятся как клаконы, к тому же добывают больше преимуществ от клеток с рудами и зарабатывают больше денег. Строят, увы, примерно столько же зданий… Как хоббиты, ходят по восемь душ в отряде; стрелков у них, правда, нет, зато рукопашники хороши. Элитная пехота — молоторукие — пожалуй, лучшая в своем классе во всей игре. А еще есть паровая пушка и голем! Разве что растут медленно, но это можно и потерпеть. Однако, напомню, чтобы возглавить гномов и других жителей «того света», придется многим поступиться.

    Дракониды (Draconians). Все поголовно, начиная с банальных копейщиков, летают! И все дышат огнем. Пришедшие штурмовать драконидский город вражеские пехотинцы имеют глупый вид: стоят себе внизу и печально глядят на парящий в небесах гарнизон. «Кавалерия» драконидов — парочка боевых драконов, «флот» — вооруженный катапультой летучий корабль. Строительные способности очень неплохие, в их рядах есть даже волшебники.

    Зверолюди (Beastmen). Самые сбалансированные из жителей «того света». Умеют строить почти все, обладают приличной «стрелковой кавалерией» (кентавры) и рукопашниками (минотавры), а также сравнительно дешевой авиацией в лице, то бишь морде, мантикор. Сильная раса, хотя их преимущества использовать чуть сложнее, чем гномьи.

    Темные эльфы (Dark Elves). Как и их светлые сородичи, добывают ману, но это еще не все. Каждый, прописью — каждый их боец может хотя бы два раза за битву выстрелить чарами. От которых, между прочим, не помогают доспехи, а только устойчивость к магии. Вместо волшебников у них колдуны, которые могут своим заклинанием автоматически, без какой-либо защиты (кроме полного иммунитета), списать 10 хитов с врага (у обычного солдата тут 1 хит!). Для борьбы с вражескими магами у них есть такая дивная штука, как «ночные клинки» — полностью невидимые солдаты. А в воздухе парят адские лошадки. Увы, растут ну очень медленно, а с другими расами отношения преотвратные, так что завоеванные города работают не в полную силу.

    Тролли (Trolls). Если темные эльфы похожи на высших, зверолюди слегка смахивают на кочевников, а гномы на клаконов, то тролли — подземный аналог гноллей. Это в первую, вторую и третью очередь бойцы, не ждите от них ни экономики, ни магии. Зато уж бойцы — превосходные! Регенерация означает не только решительное преимущество в схватке, а еще и мгновенное восстановление после боя; троллье воинство не нуждается в передышке для лечения. Кавалерия — боевые мамонты — запросто крушит стены. Боевые тролли бегают как лошади (на две клетки) и крушат все на своем пути.

    sX6xWks.jpguZy3p7K.jpg

    Цвет волшебства

    Перед тем как начать партию в Master of Magic, надо… создать своего героя. И дело это куда как серьезнее, чем во всех остальных известных мне стратегиях. Разве что Master of Orion 2 кое-что успел позаимствовать у братца.

    У нас есть 13 баллов, которые можно распределить по вкусу: на магические книги и на особые преимущества.

    Одно из таких преимуществ мы только что упоминали: это право жить на «той стороне» (на самом деле она называется Myrror). «Гринкарта» стоит целых три балла… но она того стоит. Впрочем, другие тоже неплохи.

    Например, алхимия (1 балл) снабжает всех наших бойцов алхимическим оружием, а главное, позволяет переводить золото в ману и наоборот по курсу 1:1 (а не 2:1, как это позволено всем остальным).

    Channeling позволит тратить меньше маны, колдуя далеко от дома (обычно за это требуется серьезная наценка), и дешевле содержать волшебных существ.

    Artificer даст дешевле создавать волшебные вещи; в Master of Magic мы сами можем проектировать свойства артефактов для своих героев.

    Warlord даст всем войскам с ходу второй уровень (даже героям), а также позволит им набрать на один уровень больше максимального.

    И так далее. Но на другой чаше весов — волшебные книги. Они бывают пяти цветов, и цвета эти позаимствованы из Magic: the Gathering. Магия жизни (белая) защищает бойцов и усиливает экономику, смерти (черная) плодит нежить и демонов, а также проклинает врагов, хаоса (красная) наносит прямой урон, природы (зеленая) сильнее всех в призывании монстров, а колдовство (синяя) специализируется на всяких хитрых усилениях, вроде полета и иммунитета к магии, фантомах и развеянии чужих заклинаний.

    Можно набирать их в любой комбинации, кроме черных и белых вместе; и чем больше книг одного цвета у вас будет, тем больше заклинаний удастся изучить (а также тем больше их будет с самого начала). Если взять все 13, отказавшись от других преимуществ, — чары будут намного дешевле, а также уже на старте игры появится редкое заклинание, на которое обычно нужно тратить огромные исследовательские ресурсы.

    Баланс магии, правда, вызывает некоторые сомнения: природа и, как ни странно, хаос несколько проигрывают прочим. Призыв волшебных существ — штука хорошая, но дорогая, а в бою хаос может только огненными шарами швыряться — что намного менее эффективно, чем фантомы колдуна.

    Если же взять все 13 книг смерти, то можно с первых же ходов призвать сумраков; они малоуязвимы для обычного оружия, а убитых превращают в нежить, которая будет верно вам служить, не требуя ни пищи, ни золота (правда, и восстанавливаться после ранений не сможет). Поэтому сумраки легко могут завоевать много городов, не задерживаясь для их укрепления, — бывший гарнизон посмертно о них позаботится. Жизнь и колдовство тоже могут дать решающий перевес при полной загрузке… а вот с хаосом и природой сложнее.

    FYXeUgq.jpg5ngIdq5.jpg

    К бою!

    Первое, чем занимается претендент в «волшебные властелины», — это завоевывает нейтральные города, очищает руины и особенно магические «узлы». Эти самые узлы — они бывают с зеленой, красной и синей магией — охраняются волшебными существами своего цвета, но если их захватить и послать туда волшебного духа, то они будут каждый ход приносить по многу маны. Разумеется, многие узлы будут вам долго не по зубам: скажем, парочку роковых драконов или великих змеев вы не осилите как минимум до середины игры. Обычным бойцам (кроме разве что гномов и троллей) в этих узлах вообще будет нечего делать. Но тут помогут свои волшебные монстры — и герои.

    Да, герои тут тоже есть, и они на общих основаниях выходят на поле боя. С ростом уровней они становятся вашей главной боевой силой, особенно если выбрать правильных. А выбирать непросто, ведь они приходят сами — благодаря вашей славе или заклинанию призыва героя, и непонятно: откажете — когда будет следующий?

    Всего в игре несколько десятков героев с совершенно разными свойствами — бойцов, магов, стрелков… Например, воздушный маг Джаэр умеет ходить по воздуху и водить с собой целый отряд (это почти как полет, но только не в бою, а исключительно на стратегической карте). Ниндзя невидим. Некромант Равашак подлечивается за счет нанесенных им ударов, а убитых обращает в нежить. Драконид Клык, как ему и положено, летает и дышит огнем. Заклинания у них те, что изучили вы, но есть и свой репертуар: целительница Серена лечит, а колдун Ирамрак кидает тот самый «роковой заряд», что снимает 10 хитов без суда и следствия. Кстати, герои-маги используют не вашу ману, а свою, что делает их втройне полезными.

    Параллельно с завоеванием вы ведете исследования. Они дают новый репертуар заклятий в бою, позволяют призывать монстров — а еще есть заклятия на отряды, на города и глобальные, воздействующие на всю карту разом. Oдно из них — Spell of Mastery — если его удается завершить, означает автоматическую победу, как в «Цивилизации» полет до Альфы Центавра.

    Однако чаще выигрывают военным путем. Для этого нужно уничтожить каждого из противоборствующих магов, то есть захватить тот город, где стоит башня главного чародея. При этом он не гибнет, но изгоняется в иное пространство; если магии у него достаточно, он может еще вернуться. Впрочем, шансов на это немного: без прикрытия его заклинаний остатки его городов легко разгромить.

    А в конечном счете партия в Master of Magic совершенно непохожа ни на Civilization, ни на Master of Orion, ни тем более на Heroes of Might & Magic. Поскольку магия и военное строительство развиваются как бы в параллельных плоскостях, их можно комбинировать крайне разнообразно.

    Если обычно заявление о десятке рас или сотнях заклинаний — пустое хвастовство, поскольку на деле они все очень похожи, то здесь разнообразие поставлено на службу игровому интересу и невостребованных возможностей почти нет.

    Куда до MoM «Цивилизации»: какое бы там ни было разветвленное технологическое древо, все равно цели у всех сходные. А здесь вариантов стратегий бесчисленное множество, причем под них можно заранее сконфигурировать героя! Кто-то ставит на паладинов, кто-то на раннюю некромантию, кто-то на военную машину гномов, кто-то завоевывает нейтралов при помощи фантомов и конных лучников, а потом давит массой… Даже «самых популярных» стратегий — десятков пять, и отличаются они как небо и земля.

    Не побоюсь утверждать, что из всех известных мне глобальных стратегий Master of Magic — самая разнообразная, и серьезных конкурентов по этой части у нее просто нет. Даже Master of Orion 2, сделанный с явным учетом уроков МоМ, и тот от нее сильно отстает.

    8oLtVhL.jpgUFPSboK.jpg

    Потомки и подражатели

    Однако, как ни крути, а в 2009-м году графика Master of Magic не впечатляет. (Шепотом: вообще-то, она и в 1994-м не особо…) Да и полное, абсолютное отсутствие сетевой игры (а равно игры вдвоем за одним компьютером) тоже огорчительно. А продолжений нет как нет. И ходят странные слухи, что лицензию на Master of Magic как-то настолько хитро разделили, что ею никто не может воспользоваться. А желающих между тем хватает; так, например, Stardock, создатель Galactic Civilizations, одно время пытался приобрести права, но не срослось.

    В итоге — неофициальные продолжения и подражатели.

    И все же сделать новый МоМ «на коленке», как, скажем, King’s Bounty 2 Сергея Прокофьева, нереально — уж больно много там всего. Поэтому поклонники ограничились попытками пришить к игре сетевой режим хакерскими методами. Что могу сказать: работает. Но очень, очень, чрезвычайно плохо. Своеобразный «комплимент» игре сделала парочка паршивцев, склепавших троян и назвавших его «сетевым режимом для Master of Magic». Естественно, повелись многие.

    Подражателей нашлось не слишком много. Это и понятно: чтобы всерьез надеяться воскресить MoM, нужно не уступать ему по части рас, героев и прочих интересных возможностей… и при этом сделать для них всех современную графику, а не спрайт в дюжину пикселей. А это стоит чертовски недешево.

    В 1997-м появилась игра Lords of Magic; авторы претендовали на родство с MoM, сделали к нему несколько отсылок, породили много разных типов магии… но они были намертво пришиты к расам, и разнообразия как-то не получилось.

    Самой серьезной попыткой сделать «игру, похожую на МоМ» следует считать Age of Wonders — проект компании Gathering of Developers. Игра получилась довольно-таки разнообразной, рас было как бы не больше, и среди них немало оригинальных; она снискала определенную популярность и дождалась второй части… но только это никак не Master of Magic. Тактические бои оказались намного скучнее, а стратегический режим просто нечеловечески затянутым.

    Age of Wonders родилась на пике «черепаховой болезни», когда разработчики пошаговых стратегий стремились сделать их как можно более длительными — и тем едва не загубили весь жанр, сократив интерес публики к нему как минимум вчетверо. Потому что глобальные стратегии хороши тем, что в них интересно играть по многу раз за разные расы и в разных начальных условиях; а когда одна партия длится десятки часов, у кого хватит терпения опробовать все варианты?

    Новым претендентом на лавры будет, видимо, Elemental: War of Magic. Отчаявшись получить права на МоМ, Stardock пытается развить свою собственную торговую марку — и возродить легенду под новым именем. Что ж, если кому это и под силу, то, вероятно, как раз им (или отечественной «Катаури»). Пожелаем им, как говорится, успеха в их безнадежном деле; пока что графика вызывает серьезнейшие сомнения в рыночной перспективе игры.

    Автор материала:

    Ричард Псмит (Андрей Ленский)

    Опубликовано в журнале

    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

    №7 (92) июль 2009

    shapka85

    Expert Cheater
    Expert Cheater
    Posts: 104
    Joined: Sun Oct 21, 2018 7:48 pm
    Reputation: 17

    MoM: Caster of Magic for Windows (v 1.01.02)

    edit1 — with the help of Prometheus82, added more stuff:

    Made this little table for my fav game (since 1995), for the new windows version/dlc.

    The table:

    gold
    mana crystals
    research (set it once to 1000000, and you’ll research a new spell every level)
    date
    capital city pop
    casting skill
    books
    all spells (0 is can’t learn, 1 is learnable, 2 is known, 3 is on the list to be learned next)
    enemy gold and mana
    fame
    retortks/perks (0 — don’t have, 1 — have)

    If anyone wanna add more stuff- feel free!

    Good luck

    How to use this cheat table?

    1. Install Cheat Engine
    2. Double-click the .CT file in order to open it.
    3. Click the PC icon in Cheat Engine in order to select the game process.
    4. Keep the list.
    5. Activate the trainer options by checking boxes or setting values from 0 to 1
    Attachments
    CasterV2.CT
    (68.67 KiB) Downloaded 376 times

    Last edited by shapka85 on Sun Aug 22, 2021 6:40 am, edited 1 time in total.



    Prometheus82

    What is cheating?
    What is cheating?
    Posts: 4
    Joined: Wed Aug 18, 2021 12:06 am
    Reputation: 2

    Re: MoM: Caster of Magic for Windows (v 1.01.02)

    Post

    by Prometheus82 » Wed Aug 18, 2021 12:52 am

    I found spellbooks and retorts, trying to upload my table but be gentle, it’s my first time. Haven’t found spells of any fearlessrevolution yet. Feel free to use this/add this to yours/however things usually work around here.

    Attachments
    CasterOfMagic.CT
    (6.04 KiB) Downloaded 69 times

    Prometheus82

    What is cheating?
    What is cheating?
    Posts: 4
    Joined: Wed Aug 18, 2021 12:06 am
    Reputation: 2

    Re: MoM: Caster of Magic for Windows (v 1.01.02)

    Post

    by Prometheus82 » Wed Aug 18, 2021 7:20 pm

    Ah, got spells. They’re in the old format, 0 is can’t learn, 1 is learnable, 2 is known, 3 is on the list to be learned next. They’re named and sorted by group, and a script to say.. set everything 0 to 1 would be awesome, but I have never done that and don’t feel like learning today. I also found a fame value, it is not the total fame, but hey, if you increment it, so does fame. Think I’m calling this my final, if anyone wants to update/improve/fancy it up/use values, be my guest.

    Side notes; character creation with more than 4 retorts crashes the game, as does excessive spell books at your first turn (50 definitely crashes it). Adding spellbooks mid-game does not update your learnable spells, not sure why. Adding known spells is instantaneous, as is learnable ones even if you had finished all research already.

    Attachments
    CasterOfMagic1.01.CT
    (78.21 KiB) Downloaded 88 times

    shapka85

    Expert Cheater
    Expert Cheater
    Posts: 104
    Joined: Sun Oct 21, 2018 7:48 pm
    Reputation: 17

    Re: MoM: Caster of Magic for Windows (v 1.01.02)

    Post

    by shapka85 » Wed Aug 18, 2021 8:02 pm

    Hmm.. I’ve added 999 spellbooks at the beginning, and it works (as long as I don’t check the «mirror» of my wizard).
    And the amount of spells you start with/learn is edited in the «spells.ini» file in the [Master of Magic Caster WindowsData] folder.
    Just change those [TotalCommonBook1=X , PicksCommonBook1=X, TotalUncommonBook1=X, PicksUncommonBook1=X ] to 10 max, and the [ TotalRareBook1=X, PicksRareBook1=X, TotalVeryRareBook1=X, PicksVeryRareBook1=X ] to 12, and you’ll be able to pick all the spells if you take 1 of each spellbook.
    Seravy is planning on adding more options to mod and change.



    Prometheus82

    What is cheating?
    What is cheating?
    Posts: 4
    Joined: Wed Aug 18, 2021 12:06 am
    Reputation: 2

    Re: MoM: Caster of Magic for Windows (v 1.01.02)

    Post

    by Prometheus82 » Wed Aug 18, 2021 8:15 pm

    That’s interesting, perhaps I was doing something else that was making it crash then. Hadn’t poked into the files at all, could be some fun to be had there.

    Awesome that the game got picked back up, and hoping they keep doing more to it. New life to what is also one of my all time favorite games.


    shapka85

    Expert Cheater
    Expert Cheater
    Posts: 104
    Joined: Sun Oct 21, 2018 7:48 pm
    Reputation: 17

    Re: MoM: Caster of Magic for Windows (v 1.01.02)

    Post

    by shapka85 » Wed Aug 18, 2021 8:26 pm

    There’s a video of me playing that game in 96!
    Was the best of times!

    Also- I’ve noticed that you’ve found the spellbooks in the ‘byte’ format, limiting them to 255, so I’ve dug them in 4byte to raise the bar a bit.

    Attachments
    CasterV2-books.CT
    (1.27 KiB) Downloaded 72 times




    thurmack

    Noobzor
    Noobzor
    Posts: 7
    Joined: Tue Nov 06, 2018 6:44 pm
    Reputation: 0

    Re: MoM: Caster of Magic for Windows (v 1.01.02)

    Post

    by thurmack » Mon Oct 11, 2021 9:59 pm

    I’m running Caster of Magic 1.02.00, and the cheat table just shows all 0s for me (likely because I’m ahead a version).
    Any chance you’ll release an updated table or let us know how we can modify this one?

    Steps:
    Open Cheat Engine
    Open Caster of Magic
    Load Save Game
    Open Cheat Table
    All values are zeros; checking them and changing values to ‘1’ produces no effect

    Tried with both an old save and a new game.


    shapka85

    Expert Cheater
    Expert Cheater
    Posts: 104
    Joined: Sun Oct 21, 2018 7:48 pm
    Reputation: 17

    Re: MoM: Caster of Magic for Windows (v 1.01.02)

    Post

    by shapka85 » Tue Oct 12, 2021 4:52 am

    thurmack wrote: ↑

    Mon Oct 11, 2021 9:59 pm


    I’m running Caster of Magic 1.02.00, and the cheat table just shows all 0s for me (likely because I’m ahead a version).
    Any chance you’ll release an updated table or let us know how we can modify this one?

    someone on the forums made an updated table-
    [Link]

    enjoy


    shaka-laka

    Noobzor
    Noobzor
    Posts: 5
    Joined: Sun Oct 24, 2021 11:18 pm
    Reputation: 0

    Re: MoM: Caster of Magic for Windows (v 1.01.02)

    Post

    by shaka-laka » Mon Oct 25, 2021 1:11 am

    I’m having same problem as the two others: the cheat table dosent seem to work any more? I can easily find the adresses for both gold and money again. But I can’t locate the other adresses… What am I missing?



    Who is online

    Users browsing this forum: AnahNeemus, arrow2733, chito, Chrisfearless, Disillusioned, ETA3minutes, Google Adsense [Bot], jackk1106, killerkrok555, Obscu784, SemrushBot, Sergent, sonicwinghero, srweva01, yitan1979, ZaKl86, ZATO-1

    Компания представила четыре игры, а также показала трейлеры уже анонсированных Warhammer 40,000: Battlesector и Starship Troopers — Terran Command.

    Slitherine рассказала о своих предстоящих играх на трансляции Home of Wargamers 2021 LIVE+, которая прошла 11 мая.

    Собрали трейлеры и первые детали анонсированных игр в одном материале.

    Master of Magic

    Master of Magic — ремейк классической игры 1994 года, которая сочетает элементы ролевой игры и стратегии. В ней игрок берёт на себя роль одного из 14 великих волшебников, которые соревнуются друг с другом.

    В игре будет пять школ магии и свыше 200 заклинаний, 196 юнитов и 14 рас, в том числе эльфы, гномы, драконы и орки.

    Над ремейком Master of Magic работают создатели серии стратегий Thea. Игра выйдет в 2022 году.

    Анонсирующий трейлер ремейка Master of Magic
    Интервью с разработчиками ремейка Master of Magic

    Broken Arrow

    Broken Arrow — это масштабная тактическая игра в современном сеттинге, бои в которой проходят в реальном времени. В ней будут вооружённые силы США и России, около 200 юнитов и семь родов войск, в том числе пехота, танки и артиллерия, а также авиация с самолётами и вертолётами.

    Отличительными чертами Broken Arrow, по словам разработчиков из студии Steel Balalaika, станут уникальная система построения армии и глубокая кастомизация юнитов. По мнению авторов игры, это обеспечит возможность для многократного повторного прохождения.

    Дата выхода Broken Arrow пока неизвестна.

    Scramble: Battle of Britain

    Scramble: Battle of Britain — пошаговая игра о битве за Британию — авиационном сражении между силами Великобритании и Германии во время Второй мировой войны.

    В игре будет не меньше 11 разных самолётов, в том числе бомбардировщик Junkers Ju 87 и истребители Supermarine Spitfire и Messerschmitt Bf 109. Во время полёта у машин будет динамическая физика.

    Когда выйдет Scramble: Battle of Britain, не сообщается.

    Stargate: Timekeepers

    Действие этой стратегии в реальном времени происходит между 7-ым и 8-ым сезонами сериала «Звёздные врата SG-1».

    Cюжетно игра начинается с Битвы за Антарктиду, где командованию Евы Маккейн и её команде поручено поддержать SG-1 против флота Анубиса. После битвы командир Маккейн и её отряд отправятся в эпическое приключение, которое развернётся на нескольких локациях.

    Над игрой работает студия Creative Forge Games.

    Warhammer 40,000: Battlesector

    Пошаговая стратегия об ордене «Кровавых ангелов», сражающемся с тиранидами, выйдет 15 июля 2021 года на ПК и консолях.

    Starship Troopers — Terran Command

    Стратегия в реальном времени по «Звёздному десанту». Выйдет в 2021 году, но точная дата не называется.

    Материал дополнен редакцией

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Marker meter для windows 7 скачать бесплатно
  • Master browser windows 10 не видит
  • Marine heavy gunner vietnam как запустить на windows 10
  • Master browser windows 10 как отключить
  • Marine aquarium заставка аквариум для windows 10