Microsoft windows sdk for windows 10 64 bit

Microsoft Windows SDK provides tools, compilers, headers, libraries, code samples, and a new help system that developers can use to create applications that run on Microsoft Windows....

Each software is released under license type that can be found on program pages as well as on search or category pages. Here are the most common license types:

Freeware

Freeware programs can be downloaded used free of charge and without any time limitations. Freeware products can be used free of charge for both personal and professional (commercial use).

Open Source

Open Source software is software with source code that anyone can inspect, modify or enhance. Programs released under this license can be used at no cost for both personal and commercial purposes. There are many different open source licenses but they all must comply with the Open Source Definition — in brief: the software can be freely used, modified and shared.

Free to Play

This license is commonly used for video games and it allows users to download and play the game for free. Basically, a product is offered Free to Play (Freemium) and the user can decide if he wants to pay the money (Premium) for additional features, services, virtual or physical goods that expand the functionality of the game. In some cases, ads may be show to the users.

Demo

Demo programs have a limited functionality for free, but charge for an advanced set of features or for the removal of advertisements from the program’s interfaces. In some cases, all the functionality is disabled until the license is purchased. Demos are usually not time-limited (like Trial software) but the functionality is limited.

Trial

Trial software allows the user to evaluate the software for a limited amount of time. After that trial period (usually 15 to 90 days) the user can decide whether to buy the software or not. Even though, most trial software products are only time-limited some also have feature limitations.

Paid

Usually commercial software or games are produced for sale or to serve a commercial purpose.

Windows App SDK — Calling all Windows developers!

Previously known as Project Reunion.

Delight users with modern UI Access new platform features Backwards compatible
Modern navigation
Powerful WinUI 3 UI
Platform logo
Localization + power status + more
Down-level logo
Down to Windows 10 1809

…and more, without having to rewrite your app!

  • Use your current installer (no requirement to use MSIX, but there are reliability/security benefits to using MSIX!)
  • Additive platform APIs (only add what you need, leave the rest of your app as-is)
  • Works with Win32, WPF, WinForms, and more apps

Plus, create beautiful, modern apps for Windows 11 that are backwards compatible to Windows 10 October 2018 Update (build 17763 / version 1809)!

Use it now!

1.2 is available today and includes the ability to create widgets for Win11 devices, media playback controls, native Arm64 development with .NET 7 and VS2022 17.4 and much more!

Version support

The Windows App SDK aims to work on supported versions of Windows.
Right now we support down to build 17763 (version 1809/October 2018 Update) of Windows 10.
Wherever possible, we’ll use techniques like ‘polyfills
and custom implementations to do the
heavy lifting for you and make sure your app works across Windows versions and devices.
In the future, there may be a couple APIs that are dependent on new OS features
(like new Action Center functionality),
however we will do our best to ensure
this is the exception and not the norm, and provide reasonable fallbacks when possible.

Helpful links

  • More details about the Windows App SDK —
    More on what the project is and how we’re approaching the work.
  • Video on Windows App SDK — Learn about the Windows App SDK in a 22 minute video!
  • Roadmap + vote on features — See what we’re planning and influence what we build!
  • Contributor guide — How to contribute to the Windows App SDK.
  • FAQ — Frequently asked questions about the Windows App SDK.
  • Developer docs — Microsoft documentation covering a wide range of Windows App SDK topics.
  • Samples — Discover Windows App SDK samples to assist in learning how to use the latest features!

Contributing

Bugs

We want to hear from you!

File a new issue! Tell us what problem you’re
trying to solve, how you’ve tried to solve it so far, and what would be the ideal solution for your app. Bonus
points if there’s a gist or existing repo we can look at with you.

  1. Ask a question
    Also, have a look at our frequently asked questions page which we will update periodically.

  2. Start a discussion
    Discussions can be about any topics or ideas related to the Windows App SDK. For example,
    you might start a Discussion issue to see if others are interested in a cool new idea
    you’ve been thinking about that isn’t quite ready to be filed as a more formal Feature Proposal.

  3. Vote on or suggest features
    What components or features do you want to see in the Windows App SDK? Tell us on our productboard portal!

Over time, we will add Windows App SDK code into this repo and provide code contribution/developer guidelines.

Read more about the contribution guide here.

Data collection

The software may collect information about you and your use of the software and send it
to Microsoft. Microsoft may use this information to provide services and improve our
products and services. You may turn off the telemetry as described in the repository.
There are also some features in the software that may enable you and Microsoft to collect
data from users of your applications. If you use these features, you must comply with
applicable law, including providing appropriate notices to users of your applications
together with a copy of Microsoft’s privacy statement. Our privacy statement is located
at https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=824704. You can learn more about data collection
and use in the help documentation and our privacy statement. Your use of the software
operates as your consent to these practices.

Legal notices

Microsoft and any contributors grant you a license to the Microsoft documentation and other content
in this repository under the Creative Commons Attribution 4.0 International Public License,
see the LICENSE file, and grant you a license to any code in the repository under the MIT License, see the
LICENSE-CODE file.

Microsoft, Windows, Microsoft Azure and/or other Microsoft products and services referenced in the documentation
may be either trademarks or registered trademarks of Microsoft in the United States and/or other countries.
The licenses for this project do not grant you rights to use any Microsoft names, logos, or trademarks.
Microsoft’s general trademark guidelines can be found at http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=254653.

Privacy information can be found at https://privacy.microsoft.com/

Microsoft and any contributors reserve all other rights, whether under their respective copyrights, patents,
or trademarks, whether by implication, estoppel or otherwise.

Today, we released a new Windows 10 Preview Build of the SDK to be used in conjunction with Windows 10 Insider Preview (Build 19041 or greater). The Preview SDK Build 19041 contains bug fixes and under development changes to the API surface area.

The Preview SDK can be downloaded from the developer section on Windows Insider.

For feedback and updates to the known issues, please see the developer forum. For new developer feature requests, head over to our Windows Platform UserVoice.

Things to note:

  • This build works in conjunction with previously released SDKs and Visual Studio 2017 and 2019. You can install this SDK and still also continue to submit your apps that target Windows 10 build 1903 or earlier to the Microsoft Store.
  • The Windows SDK will now formally only be supported by Visual Studio 2017 and greater. You can download the Visual Studio 2019 here.
  • This build of the Windows SDK will install on released Windows builds and on Windows 10 Insider Preview builds.
  • In order to assist with script access to the SDK, the ISO will also be able to be accessed through the following static URL: https://software-download.microsoft.com/download/sg/Windows_InsiderPreview_SDK_en-us_19041_1.iso.

Tools Updates

Message Compiler (mc.exe)

  • Now detects the Unicode byte order mark (BOM) in .mc files. If the If the .mc file starts with a UTF-8 BOM, it will be read as a UTF-8 file. Otherwise, if it starts with a UTF-16LE BOM, it will be read as a UTF-16LE file. If the -u parameter was specified, it will be read as a UTF-16LE file. Otherwise, it will be read using the current code page (CP_ACP).
  • Now avoids one-definition-rule (ODR) problems in MC-generated C/C++ ETW helpers caused by conflicting configuration macros (e.g. when two .cpp files with conflicting definitions of MCGEN_EVENTWRITETRANSFER are linked into the same binary, the MC-generated ETW helpers will now respect the definition of MCGEN_EVENTWRITETRANSFER in each .cpp file instead of arbitrarily picking one or the other).

Windows Trace Preprocessor (tracewpp.exe)

  • Now supports Unicode input (.ini, .tpl, and source code) files. Input files starting with a UTF-8 or UTF-16 byte order mark (BOM) will be read as Unicode. Input files that do not start with a BOM will be read using the current code page (CP_ACP). For backwards-compatibility, if the -UnicodeIgnore command-line parameter is specified, files starting with a UTF-16 BOM will be treated as empty.
  • Now supports Unicode output (.tmh) files. By default, output files will be encoded using the current code page (CP_ACP). Use command-line parameters -cp:UTF-8 or -cp:UTF-16 to generate Unicode output files.
  • Behavior change: tracewpp now converts all input text to Unicode, performs processing in Unicode, and converts output text to the specified output encoding. Earlier versions of tracewpp avoided Unicode conversions and performed text processing assuming a single-byte character set. This may lead to behavior changes in cases where the input files do not conform to the current code page. In cases where this is a problem, consider converting the input files to UTF-8 (with BOM) and/or using the -cp:UTF-8 command-line parameter to avoid encoding ambiguity.

TraceLoggingProvider.h

  • Now avoids one-definition-rule (ODR) problems caused by conflicting configuration macros (e.g. when two .cpp files with conflicting definitions of TLG_EVENT_WRITE_TRANSFER are linked into the same binary, the TraceLoggingProvider.h helpers will now respect the definition of TLG_EVENT_WRITE_TRANSFER in each .cpp file instead of arbitrarily picking one or the other).
  • In C++ code, the TraceLoggingWrite macro has been updated to enable better code sharing between similar events using variadic templates.

Signing your apps with Device Guard Signing

  • We are making it easier for you to sign your app. Device Guard signing is a Device Guard feature that is available in Microsoft Store for Business and Education. Signing allows enterprises to guarantee every app comes from a trusted source. Our goal is to make signing your MSIX package easier. Documentation on Device Guard Signing can be found here: https://docs.microsoft.com/en-us/windows/msix/package/signing-package-device-guard-signing

Windows SDK Flight NuGet Feed

We have stood up a NuGet feed for the flighted builds of the SDK. You can now test preliminary builds of the Windows 10 WinRT API Pack, as well as a microsoft.windows.sdk.headless.contracts NuGet package.

We use the following feed to flight our NuGet packages.

Microsoft.Windows.SDK.Contracts which can be used with to add the latest Windows Runtime APIs support to your .NET Framework 4.5+ and .NET Core 3.0+ libraries and apps.

The Windows 10 WinRT API Pack enables you to add the latest Windows Runtime APIs support to your .NET Framework 4.5+ and .NET Core 3.0+ libraries and apps.

Microsoft.Windows.SDK.Headless.Contracts provides a subset of the Windows Runtime APIs for console apps excludes the APIs associated with a graphical user interface. This NuGet is used in conjunction with

Windows ML container development. Check out the Getting Started guide for more information.

Breaking Changes

Removal of api-ms-win-net-isolation-l1-1-0.lib

In this release api-ms-win-net-isolation-l1-1-0.lib has been removed from the Windows SDK. Apps that were linking against api-ms-win-net-isolation-l1-1-0.lib can switch to OneCoreUAP.lib as a replacement.

Removal of IRPROPS.LIB

In this release irprops.lib has been removed from the Windows SDK. Apps that were linking against irprops.lib can switch to bthprops.lib as a drop-in replacement.

Removal of WUAPICommon.H and WUAPICommon.IDL

In this release we have moved ENUM tagServerSelection from WUAPICommon.H to wupai.h and removed the header. If you would like to use the ENUM tagServerSelection, you will need to include wuapi.h or wuapi.idl.

API Updates, Additions and Removals

The following APIs have been added to the platform since the release of Windows 10 SDK, version 1903, build 18362.

Additions:

[code language=”actionscript3″]

namespace Windows.AI.MachineLearning {
public sealed class LearningModelSessionOptions {
bool CloseModelOnSessionCreation { get; set; }
}
}
namespace Windows.ApplicationModel {
public sealed class AppInfo {
public static AppInfo Current { get; }
Package Package { get; }
public static AppInfo GetFromAppUserModelId(string appUserModelId);
public static AppInfo GetFromAppUserModelIdForUser(User user, string appUserModelId);
}
public interface IAppInfoStatics
public sealed class Package {
StorageFolder EffectiveExternalLocation { get; }
string EffectiveExternalPath { get; }
string EffectivePath { get; }
string InstalledPath { get; }
bool IsStub { get; }
StorageFolder MachineExternalLocation { get; }
string MachineExternalPath { get; }
string MutablePath { get; }
StorageFolder UserExternalLocation { get; }
string UserExternalPath { get; }
IVectorView<AppListEntry> GetAppListEntries();
RandomAccessStreamReference GetLogoAsRandomAccessStreamReference(Size size);
}
}
namespace Windows.ApplicationModel.AppService {
public enum AppServiceConnectionStatus {
AuthenticationError = 8,
DisabledByPolicy = 10,
NetworkNotAvailable = 9,
WebServiceUnavailable = 11,
}
public enum AppServiceResponseStatus {
AppUnavailable = 6,
AuthenticationError = 7,
DisabledByPolicy = 9,
NetworkNotAvailable = 8,
WebServiceUnavailable = 10,
}
public enum StatelessAppServiceResponseStatus {
AuthenticationError = 11,
DisabledByPolicy = 13,
NetworkNotAvailable = 12,
WebServiceUnavailable = 14,
}
}
namespace Windows.ApplicationModel.Background {
public sealed class BackgroundTaskBuilder {
void SetTaskEntryPointClsid(Guid TaskEntryPoint);
}
public sealed class BluetoothLEAdvertisementPublisherTrigger : IBackgroundTrigger {
bool IncludeTransmitPowerLevel { get; set; }
bool IsAnonymous { get; set; }
IReference<short> PreferredTransmitPowerLevelInDBm { get; set; }
bool UseExtendedFormat { get; set; }
}
public sealed class BluetoothLEAdvertisementWatcherTrigger : IBackgroundTrigger {
bool AllowExtendedAdvertisements { get; set; }
}
}
namespace Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent {
public sealed class ActivationSignalDetectionConfiguration
public enum ActivationSignalDetectionTrainingDataFormat
public sealed class ActivationSignalDetector
public enum ActivationSignalDetectorKind
public enum ActivationSignalDetectorPowerState
public sealed class ConversationalAgentDetectorManager
public sealed class DetectionConfigurationAvailabilityChangedEventArgs
public enum DetectionConfigurationAvailabilityChangeKind
public sealed class DetectionConfigurationAvailabilityInfo
public enum DetectionConfigurationTrainingStatus
}
namespace Windows.ApplicationModel.DataTransfer {
public sealed class DataPackage {
event TypedEventHandler<DataPackage, object> ShareCanceled;
}
}
namespace Windows.Devices.Bluetooth {
public sealed class BluetoothAdapter {
bool IsExtendedAdvertisingSupported { get; }
uint MaxAdvertisementDataLength { get; }
}
}
namespace Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement {
public sealed class BluetoothLEAdvertisementPublisher {
bool IncludeTransmitPowerLevel { get; set; }
bool IsAnonymous { get; set; }
IReference<short> PreferredTransmitPowerLevelInDBm { get; set; }
bool UseExtendedAdvertisement { get; set; }
}
public sealed class BluetoothLEAdvertisementPublisherStatusChangedEventArgs {
IReference<short> SelectedTransmitPowerLevelInDBm { get; }
}
public sealed class BluetoothLEAdvertisementReceivedEventArgs {
BluetoothAddressType BluetoothAddressType { get; }
bool IsAnonymous { get; }
bool IsConnectable { get; }
bool IsDirected { get; }
bool IsScannable { get; }
bool IsScanResponse { get; }
IReference<short> TransmitPowerLevelInDBm { get; }
}
public enum BluetoothLEAdvertisementType {
Extended = 5,
}
public sealed class BluetoothLEAdvertisementWatcher {
bool AllowExtendedAdvertisements { get; set; }
}
public enum BluetoothLEScanningMode {
None = 2,
}
}
namespace Windows.Devices.Bluetooth.Background {
public sealed class BluetoothLEAdvertisementPublisherTriggerDetails {
IReference<short> SelectedTransmitPowerLevelInDBm { get; }
}
}
namespace Windows.Devices.Display {
public sealed class DisplayMonitor {
bool IsDolbyVisionSupportedInHdrMode { get; }
}
}
namespace Windows.Devices.Input {
public sealed class PenButtonListener
public sealed class PenDockedEventArgs
public sealed class PenDockListener
public sealed class PenTailButtonClickedEventArgs
public sealed class PenTailButtonDoubleClickedEventArgs
public sealed class PenTailButtonLongPressedEventArgs
public sealed class PenUndockedEventArgs
}
namespace Windows.Devices.Sensors {
public sealed class Accelerometer {
AccelerometerDataThreshold ReportThreshold { get; }
}
public sealed class AccelerometerDataThreshold
public sealed class Barometer {
BarometerDataThreshold ReportThreshold { get; }
}
public sealed class BarometerDataThreshold
public sealed class Compass {
CompassDataThreshold ReportThreshold { get; }
}
public sealed class CompassDataThreshold
public sealed class Gyrometer {
GyrometerDataThreshold ReportThreshold { get; }
}
public sealed class GyrometerDataThreshold
public sealed class Inclinometer {
InclinometerDataThreshold ReportThreshold { get; }
}
public sealed class InclinometerDataThreshold
public sealed class LightSensor {
LightSensorDataThreshold ReportThreshold { get; }
}
public sealed class LightSensorDataThreshold
public sealed class Magnetometer {
MagnetometerDataThreshold ReportThreshold { get; }
}
public sealed class MagnetometerDataThreshold
}
namespace Windows.Foundation.Metadata {
public sealed class AttributeNameAttribute : Attribute
public sealed class FastAbiAttribute : Attribute
public sealed class NoExceptionAttribute : Attribute
}
namespace Windows.Globalization {
public sealed class Language {
string AbbreviatedName { get; }
public static IVector<string> GetMuiCompatibleLanguageListFromLanguageTags(IIterable<string> languageTags);
}
}
namespace Windows.Graphics.Capture {
public sealed class GraphicsCaptureSession : IClosable {
bool IsCursorCaptureEnabled { get; set; }
}
}
namespace Windows.Graphics.DirectX {
public enum DirectXPixelFormat {
SamplerFeedbackMinMipOpaque = 189,
SamplerFeedbackMipRegionUsedOpaque = 190,
}
}
namespace Windows.Graphics.Holographic {
public sealed class HolographicFrame {
HolographicFrameId Id { get; }
}
public struct HolographicFrameId
public sealed class HolographicFrameRenderingReport
public sealed class HolographicFrameScanoutMonitor : IClosable
public sealed class HolographicFrameScanoutReport
public sealed class HolographicSpace {
HolographicFrameScanoutMonitor CreateFrameScanoutMonitor(uint maxQueuedReports);
}
}
namespace Windows.Management.Deployment {
public sealed class AddPackageOptions
public enum DeploymentOptions : uint {
StageInPlace = (uint)4194304,
}
public sealed class PackageManager {
IAsyncOperationWithProgress<DeploymentResult, DeploymentProgress> AddPackageByUriAsync(Uri packageUri, AddPackageOptions options);
IVector<Package> FindProvisionedPackages();
PackageStubPreference GetPackageStubPreference(string packageFamilyName);
IAsyncOperationWithProgress<DeploymentResult, DeploymentProgress> RegisterPackageByUriAsync(Uri manifestUri, RegisterPackageOptions options);
IAsyncOperationWithProgress<DeploymentResult, DeploymentProgress> RegisterPackagesByFullNameAsync(IIterable<string> packageFullNames, RegisterPackageOptions options);
void SetPackageStubPreference(string packageFamilyName, PackageStubPreference useStub);
IAsyncOperationWithProgress<DeploymentResult, DeploymentProgress> StagePackageByUriAsync(Uri packageUri, StagePackageOptions options);
}
public enum PackageStubPreference
public enum PackageTypes : uint {
All = (uint)4294967295,
}
public sealed class RegisterPackageOptions
public enum RemovalOptions : uint {
PreserveRoamableApplicationData = (uint)128,
}
public sealed class StagePackageOptions
public enum StubPackageOption
}
namespace Windows.Media.Audio {
public sealed class AudioPlaybackConnection : IClosable
public sealed class AudioPlaybackConnectionOpenResult
public enum AudioPlaybackConnectionOpenResultStatus
public enum AudioPlaybackConnectionState
}
namespace Windows.Media.Capture {
public sealed class MediaCapture : IClosable {
MediaCaptureRelativePanelWatcher CreateRelativePanelWatcher(StreamingCaptureMode captureMode, DisplayRegion displayRegion);
}
public sealed class MediaCaptureInitializationSettings {
Uri DeviceUri { get; set; }
PasswordCredential DeviceUriPasswordCredential { get; set; }
}
public sealed class MediaCaptureRelativePanelWatcher : IClosable
}
namespace Windows.Media.Capture.Frames {
public sealed class MediaFrameSourceInfo {
Panel GetRelativePanel(DisplayRegion displayRegion);
}
}
namespace Windows.Media.Devices {
public sealed class PanelBasedOptimizationControl
public sealed class VideoDeviceController : IMediaDeviceController {
PanelBasedOptimizationControl PanelBasedOptimizationControl { get; }
}
}
namespace Windows.Media.MediaProperties {
public static class MediaEncodingSubtypes {
public static string Pgs { get; }
public static string Srt { get; }
public static string Ssa { get; }
public static string VobSub { get; }
}
public sealed class TimedMetadataEncodingProperties : IMediaEncodingProperties {
public static TimedMetadataEncodingProperties CreatePgs();
public static TimedMetadataEncodingProperties CreateSrt();
public static TimedMetadataEncodingProperties CreateSsa(byte[] formatUserData);
public static TimedMetadataEncodingProperties CreateVobSub(byte[] formatUserData);
}
}
namespace Windows.Networking.BackgroundTransfer {
public sealed class DownloadOperation : IBackgroundTransferOperation, IBackgroundTransferOperationPriority {
void RemoveRequestHeader(string headerName);
void SetRequestHeader(string headerName, string headerValue);
}
public sealed class UploadOperation : IBackgroundTransferOperation, IBackgroundTransferOperationPriority {
void RemoveRequestHeader(string headerName);
void SetRequestHeader(string headerName, string headerValue);
}
}
namespace Windows.Networking.Connectivity {
public enum NetworkAuthenticationType {
Owe = 12,
}
}
namespace Windows.Networking.NetworkOperators {
public sealed class NetworkOperatorTetheringAccessPointConfiguration {
TetheringWiFiBand Band { get; set; }
bool IsBandSupported(TetheringWiFiBand band);
IAsyncOperation<bool> IsBandSupportedAsync(TetheringWiFiBand band);
}
public sealed class NetworkOperatorTetheringManager {
public static void DisableNoConnectionsTimeout();
public static IAsyncAction DisableNoConnectionsTimeoutAsync();
public static void EnableNoConnectionsTimeout();
public static IAsyncAction EnableNoConnectionsTimeoutAsync();
public static bool IsNoConnectionsTimeoutEnabled();
}
public enum TetheringWiFiBand
}
namespace Windows.Networking.PushNotifications {
public static class PushNotificationChannelManager {
public static event EventHandler<PushNotificationChannelsRevokedEventArgs> ChannelsRevoked;
}
public sealed class PushNotificationChannelsRevokedEventArgs
public sealed class RawNotification {
IBuffer ContentBytes { get; }
}
}
namespace Windows.Security.Authentication.Web.Core {
public sealed class WebAccountMonitor {
event TypedEventHandler<WebAccountMonitor, WebAccountEventArgs> AccountPictureUpdated;
}
}
namespace Windows.Security.Isolation {
public sealed class IsolatedWindowsEnvironment
public enum IsolatedWindowsEnvironmentActivator
public enum IsolatedWindowsEnvironmentAllowedClipboardFormats : uint
public enum IsolatedWindowsEnvironmentAvailablePrinters : uint
public enum IsolatedWindowsEnvironmentClipboardCopyPasteDirections : uint
public struct IsolatedWindowsEnvironmentContract
public struct IsolatedWindowsEnvironmentCreateProgress
public sealed class IsolatedWindowsEnvironmentCreateResult
public enum IsolatedWindowsEnvironmentCreateStatus
public sealed class IsolatedWindowsEnvironmentFile
public static class IsolatedWindowsEnvironmentHost
public enum IsolatedWindowsEnvironmentHostError
public sealed class IsolatedWindowsEnvironmentLaunchFileResult
public enum IsolatedWindowsEnvironmentLaunchFileStatus
public sealed class IsolatedWindowsEnvironmentOptions
public static class IsolatedWindowsEnvironmentOwnerRegistration
public sealed class IsolatedWindowsEnvironmentOwnerRegistrationData
public sealed class IsolatedWindowsEnvironmentOwnerRegistrationResult
public enum IsolatedWindowsEnvironmentOwnerRegistrationStatus
public sealed class IsolatedWindowsEnvironmentProcess
public enum IsolatedWindowsEnvironmentProcessState
public enum IsolatedWindowsEnvironmentProgressState
public sealed class IsolatedWindowsEnvironmentShareFolderRequestOptions
public sealed class IsolatedWindowsEnvironmentShareFolderResult
public enum IsolatedWindowsEnvironmentShareFolderStatus
public sealed class IsolatedWindowsEnvironmentStartProcessResult
public enum IsolatedWindowsEnvironmentStartProcessStatus
public sealed class IsolatedWindowsEnvironmentTelemetryParameters
public static class IsolatedWindowsHostMessenger
public delegate void MessageReceivedCallback(Guid receiverId, IVectorView<object> message);
}
namespace Windows.Storage {
public static class KnownFolders {
public static IAsyncOperation<StorageFolder> GetFolderAsync(KnownFolderId folderId);
public static IAsyncOperation<KnownFoldersAccessStatus> RequestAccessAsync(KnownFolderId folderId);
public static IAsyncOperation<KnownFoldersAccessStatus> RequestAccessForUserAsync(User user, KnownFolderId folderId);
}
public enum KnownFoldersAccessStatus
public sealed class StorageFile : IInputStreamReference, IRandomAccessStreamReference, IStorageFile, IStorageFile2, IStorageFilePropertiesWithAvailability, IStorageItem, IStorageItem2, IStorageItemProperties, IStorageItemProperties2, IStorageItemPropertiesWithProvider {
public static IAsyncOperation<StorageFile> GetFileFromPathForUserAsync(User user, string path);
}
public sealed class StorageFolder : IStorageFolder, IStorageFolder2, IStorageFolderQueryOperations, IStorageItem, IStorageItem2, IStorageItemProperties, IStorageItemProperties2, IStorageItemPropertiesWithProvider {
public static IAsyncOperation<StorageFolder> GetFolderFromPathForUserAsync(User user, string path);
}
}
namespace Windows.Storage.Provider {
public sealed class StorageProviderFileTypeInfo
public sealed class StorageProviderSyncRootInfo {
IVector<StorageProviderFileTypeInfo> FallbackFileTypeInfo { get; }
}
public static class StorageProviderSyncRootManager {
public static bool IsSupported();
}
}
namespace Windows.System {
public sealed class UserChangedEventArgs {
IVectorView<UserWatcherUpdateKind> ChangedPropertyKinds { get; }
}
public enum UserWatcherUpdateKind
}
namespace Windows.UI.Composition.Interactions {
public sealed class InteractionTracker : CompositionObject {
int TryUpdatePosition(Vector3 value, InteractionTrackerClampingOption option, InteractionTrackerPositionUpdateOption posUpdateOption);
}
public enum InteractionTrackerPositionUpdateOption
}
namespace Windows.UI.Input {
public sealed class CrossSlidingEventArgs {
uint ContactCount { get; }
}
public sealed class DraggingEventArgs {
uint ContactCount { get; }
}
public sealed class GestureRecognizer {
uint HoldMaxContactCount { get; set; }
uint HoldMinContactCount { get; set; }
float HoldRadius { get; set; }
TimeSpan HoldStartDelay { get; set; }
uint TapMaxContactCount { get; set; }
uint TapMinContactCount { get; set; }
uint TranslationMaxContactCount { get; set; }
uint TranslationMinContactCount { get; set; }
}
public sealed class HoldingEventArgs {
uint ContactCount { get; }
uint CurrentContactCount { get; }
}
public sealed class ManipulationCompletedEventArgs {
uint ContactCount { get; }
uint CurrentContactCount { get; }
}
public sealed class ManipulationInertiaStartingEventArgs {
uint ContactCount { get; }
}
public sealed class ManipulationStartedEventArgs {
uint ContactCount { get; }
}
public sealed class ManipulationUpdatedEventArgs {
uint ContactCount { get; }
uint CurrentContactCount { get; }
}
public sealed class RightTappedEventArgs {
uint ContactCount { get; }
}
public sealed class SystemButtonEventController : AttachableInputObject
public sealed class SystemFunctionButtonEventArgs
public sealed class SystemFunctionLockChangedEventArgs
public sealed class SystemFunctionLockIndicatorChangedEventArgs
public sealed class TappedEventArgs {
uint ContactCount { get; }
}
}
namespace Windows.UI.Input.Inking {
public sealed class InkModelerAttributes {
bool UseVelocityBasedPressure { get; set; }
}
}
namespace Windows.UI.Text {
public enum RichEditMathMode
public sealed class RichEditTextDocument : ITextDocument {
void GetMath(out string value);
void SetMath(string value);
void SetMathMode(RichEditMathMode mode);
}
}
namespace Windows.UI.ViewManagement {
public sealed class UISettings {
event TypedEventHandler<UISettings, UISettingsAnimationsEnabledChangedEventArgs> AnimationsEnabledChanged;
event TypedEventHandler<UISettings, UISettingsMessageDurationChangedEventArgs> MessageDurationChanged;
}
public sealed class UISettingsAnimationsEnabledChangedEventArgs
public sealed class UISettingsMessageDurationChangedEventArgs
}
namespace Windows.UI.ViewManagement.Core {
public sealed class CoreInputView {
event TypedEventHandler<CoreInputView, CoreInputViewHidingEventArgs> PrimaryViewHiding;
event TypedEventHandler<CoreInputView, CoreInputViewShowingEventArgs> PrimaryViewShowing;
}
public sealed class CoreInputViewHidingEventArgs
public enum CoreInputViewKind {
Symbols = 4,
}
public sealed class CoreInputViewShowingEventArgs
public sealed class UISettingsController
}

[/code]

Содержание

  1. Windows SDK
  2. Getting started
  3. System requirements
  4. Supported operating systems
  5. Hardware requirements
  6. Additional SDK requirements
  7. What’s new
  8. Samples
  9. Previous SDK versions
  10. API Light Up
  11. Release notes and known issues
  12. Windows 10 SDK, Version 2104 Expand notes
  13. Windows 10 SDK, Version 2004 servicing update (released 12/16/2020) Expand notes
  14. Provide feedback
  15. More resources
  16. Downloads and tools
  17. SDK archive
  18. Windows blog
  19. Windows lifecycle fact sheet
  20. Windows SDK
  21. Начало работы
  22. Системные требования
  23. Поддерживаемые операционные системы
  24. Требования к оборудованию
  25. Дополнительные требования для этого SDK
  26. Что нового
  27. Примеры
  28. Предыдущие версии пакетов SDK
  29. Активация API-интерфейсов
  30. Заметки о выпуске и известные проблемы
  31. Пакет SDK для Windows 10, версия 2104 Раскрыть заметки
  32. Пакет SDK для Windows 10, версия 2004 со служебным обновлением (выпущено 16.12.2020) Развернуть заметки
  33. Предоставить отзыв
  34. Другие ресурсы
  35. Загрузки и инструменты
  36. Архив для пакета SDK
  37. Блог Windows
  38. Информационный бюллетень о жизненном цикле Windows
  39. Архив Windows SDK и эмуляторов
  40. Windows 11
  41. Windows 10
  42. Предыдущие выпуски
  43. Windows SDK
  44. Getting started
  45. System requirements
  46. Supported operating systems
  47. Hardware requirements
  48. Additional SDK requirements
  49. What’s new
  50. Samples
  51. Previous SDK versions
  52. API Light Up
  53. Release notes and known issues
  54. Windows 10 SDK, Version 2104 Expand notes
  55. Windows 10 SDK, Version 2004 servicing update (released 12/16/2020) Expand notes
  56. Provide feedback
  57. More resources
  58. Downloads and tools
  59. SDK archive
  60. Windows blog
  61. Windows lifecycle fact sheet
  62. Windows SDK
  63. Начало работы
  64. Системные требования
  65. Поддерживаемые операционные системы
  66. Требования к оборудованию
  67. Дополнительные требования для этого SDK
  68. Что нового
  69. Примеры
  70. Предыдущие версии пакетов SDK
  71. Активация API-интерфейсов
  72. Заметки о выпуске и известные проблемы
  73. Пакет SDK для Windows 10, версия 2104 Раскрыть заметки
  74. Пакет SDK для Windows 10, версия 2004 со служебным обновлением (выпущено 16.12.2020) Развернуть заметки
  75. Предоставить отзыв
  76. Другие ресурсы
  77. Загрузки и инструменты
  78. Архив для пакета SDK
  79. Блог Windows
  80. Информационный бюллетень о жизненном цикле Windows

Windows SDK

The Windows SDK (10.0.22000) for Windows 11 provides the latest headers, libraries, metadata, and tools for building Windows applications. Use this SDK to build Universal Windows Platform (UWP) and Win32 applications for Windows 11 and previous Windows releases.

The Windows App SDK provides a unified set of APIs and tools that are decoupled from the OS and released to developers via NuGet packages. These APIs and tools can be used in a consistent way by any desktop app on Windows 11 and downlevel to Windows 10, version 1809.

Getting started

You can get the Windows SDK in two ways: install it from this page by selecting the download link or by selecting “Windows 11 SDK (10.0.22000)” in the optional components of the Visual Studio 2019 Installer.

Before you install this SDK:

System requirements

The Windows SDK has the following minimum system requirements:

Supported operating systems

(Not all tools are supported on earlier operating systems)

Hardware requirements

Additional SDK requirements

Installation on Windows 8.1 and earlier operating systems requires KB2999226. To install through Windows Update, make sure you install the latest recommended updates and patches from Microsoft Update before you install the Windows SDK.

What’s new

The Windows SDK for Windows 11 lets you update your apps for the latest version of the Windows OS. Learn more about the new features in Windows 11.

To see the new APIs introduced with Windows 11, see New APIs in Windows 11 build 22000.

Rebuilt the binaries of the Windows 11 on ARM operating system itself with ARM64EC so that any system code loaded by x64 apps runs with native speed. Take advantage of ARM64EC to incrementally transition your app to running with native speed on ARM, even if you have dependencies or plugins that don’t support ARM yet. Read announcement.

Samples

Windows app samples are now available through GitHub. You can browse the code on GitHub, clone a personal copy of the repository from Git, or download a zipped archive of all the samples. We welcome feedback, so feel free to open an issue within the repository if you have a problem or question. These samples are designed to run on desktop, mobile, and future devices that support the Universal Windows Platform (UWP).

Previous SDK versions

Previously released SDKs and emulators, including update details, can be found on the archive page.

API Light Up

When you use new APIs, consider writing your app to be adaptive so that it runs correctly on the widest array of Windows devices. An adaptive app «lights up» with new features wherever the devices and Windows version supports them, but otherwise offers only the functionality available on the detected platform version. For implementation details, see the Version adaptive code article.

Release notes and known issues

Windows 10 SDK, Version 2104 Expand notes

#ifdef __clang__
#pragma clang diagnostic ignored «-Wnonportable-system-include-path»
#endif

Windows 10 SDK, Version 2004 servicing update (released 12/16/2020) Expand notes

Provide feedback

For known issues, see the winapi-sdk Q&A.

For new developer feature requests, submit through the Feedback Hub app under the category “Developer Platform/API.”

More resources

Downloads and tools

Get the latest editions of Visual Studio and Windows 10 development tools.

SDK archive

Find previous releases of the Window SDK and other tools.

Windows blog

Stay in touch with the latest SDK flights by subscribing to our blog.

Windows lifecycle fact sheet

Find the key dates for Windows release updates and end of support.

Источник

Windows SDK

Windows SDK (10.0.22000) для Windows 11 включает новейшие заголовки, библиотеки, метаданные и средства для создания приложений для Windows. Этот пакет SDK поможет вам создавать приложения универсальной платформы Windows (UWP), а также приложения Win32 для Windows 11 и предыдущих выпусков Windows.

НОВИНКА!Пакет SDK для приложений Windows

Пакет SDK для приложений Windows содержит унифицированный набор API и средств, которые отделены от ОС и предоставляются разработчикам с помощью пакетов NuGet. Эти API и инструменты могут согласованно использоваться любыми настольными приложениями в Windows 11 и ниже, вплоть до Windows 10 версии 1809.

Начало работы

Получить пакет Windows SDK можно двумя способами: установить с этой страницы, щелкнув ссылку для скачивания, или выбрать «Пакет SDK для Windows 11 (10.0.22000)» в дополнительных компонентах установщика Visual Studio 2019.

Перед установкой этого пакета SDK:

Системные требования

Минимальные системные требования этого пакета Windows SDK:

Поддерживаемые операционные системы

(Не все средства поддерживаются в среде операционных систем более ранних версий)

Требования к оборудованию

Дополнительные требования для этого SDK

Для установки пакета в среде Windows 8.1 и операционных систем более ранних версий необходимо сначала установить обновление KB2999226. Чтобы выполнить установку Windows SDK через Центр обновления Windows, перед этим необходимо установить последние рекомендованные обновления и исправления из Центра обновления Майкрософт.

Что нового

Windows SDK для Windows 11 позволяет обновить приложения для последней версии ОС Windows. Узнайте больше о новых возможностях Windows 11.

Сведения о новых API, появившихся в Windows 11, см. в статье Новые API в Windows 11, сборка 22000.

Выполните повторную сборку двоичных файлов Windows 11 в операционной системе ARM с помощью ARM64EC, чтобы любой системный код, загруженный приложениями x64, выполнялся на полной скорости. Воспользуйтесь преимуществами ARM64EC, чтобы постепенно перевести приложение в работу с полной скоростью на базе ARM, даже если у вас есть зависимости или подключаемые модули, которые еще не поддерживают ARM. Ознакомьтесь с объявлением.

Примеры

Примеры приложений для Windows теперь доступны через GitHub. Вы можете просмотреть код на веб-сайте GitHub, клонировать личную копию репозитория из Git или скачать запакованный архив со всеми примерами. Для нас очень важен ваш отзыв. Поэтому при возникновении проблемы или вопроса относительно репозитория без колебаний сообщайте нам. Эти примеры предназначены для запуска на настольном, мобильном и будущих устройствах, которые поддерживают платформу универсальных приложений для Windows (UWP).

Предыдущие версии пакетов SDK

Ранее выпущенные пакеты SDK и эмуляторы, а также сведения об обновлениях см. на странице архивов.

Активация API-интерфейсов

При использовании новых API целесообразно создавать адаптивные приложения, которые смогут правильно выполняться на множестве устройств Windows. Новые функции в адаптивных приложениях активируются, если устройство и версия Windows поддерживают их. В противном случае предоставляются только те возможности, которые доступны в версии обнаруженной платформы. Сведения о реализации см. в статье Адаптивный к версии код.

Заметки о выпуске и известные проблемы

Пакет SDK для Windows 10, версия 2104 Раскрыть заметки

#ifdef __clang__
#pragma clang diagnostic ignored «-Wnonportable-system-include-path»
#endif

Пакет SDK для Windows 10, версия 2004 со служебным обновлением (выпущено 16.12.2020) Развернуть заметки

Предоставить отзыв

Сведения об известных проблемах см. на странице вопросов и ответов по SDK для WinAPI.

Запросы на новые функции для разработчиков можно подавать с помощью приложения Центра отзывов в категории «Платформа разработчиков/API».

Другие ресурсы

Загрузки и инструменты

Получите новейшие выпуски средств разработки Visual Studio и Windows 10.

Архив для пакета SDK

Поиск предыдущих версий Window SDK и других инструментов.

Блог Windows

Подпишитесь на наш блог, чтобы быть в курсе актуальных новостей о пакетах SDK.

Информационный бюллетень о жизненном цикле Windows

Основные даты выхода обновлений для выпусков Windows и окончания поддержки.

Источник

Архив Windows SDK и эмуляторов

В этом архиве содержатся выпуски и обновления пакета SDK для предыдущих версий платформ Windows и Windows Phone, а также выпуски эмулятора с поддержкой разработки и тестирования взаимодействия с пользователем на мобильных устройствах.

Последние выпуски Visual Studio и средств разработчика Windows см. на странице Скачиваемые файлы и инструменты для Windows.

Windows 11

Выпущено вместе с Windows 11

Windows 10

Предназначен в первую очередь для разработки на Windows Server. При разработке настольных систем см. заметки о выпуске, где говорится, какие изменения могут быть полезны при обновлении.

Выпущено вместе с Windows 10, версия 2004. Включает служебные обновления 10.0.19041.685. Обновлено 16.12.20

Выпущено вместе с Windows 10, версия 1903.

УСТАНОВИТЬ ПАКЕТ SDK СКАЧАТЬ ISO-ФАЙЛ Пакет SDK для Windows 10, версия 1809 (10.0.17763.0) Выпущено вместе с Windows 10, версия 1809. Включает служебные обновления 10.0.17763.132.

УСТАНОВИТЬ ПАКЕТ SDK СКАЧАТЬ ISO-ФАЙЛ Пакет SDK для Windows 10, версия 1803 (10.0.17134.12) Выпущено вместе с обновлением Windows 10 за апрель (версия 1803). УСТАНОВИТЬ ПАКЕТ SDK Пакет SDK для Windows 10 (10.0.16299.91) и эмулятор устройства с Windows 10 Mobile (Майкрософт) (10.0.15254.1) Выпущено вместе с обновлением Windows 10 Fall Creators Update (версия 1709). УСТАНОВИТЬ ПАКЕТ SDK УСТАНОВИТЬ ЭМУЛЯТОР Пакет SDK для Windows 10 (10.0.15063.468) и эмулятор устройства с Windows 10 Mobile (Майкрософт) (10.0.15254.1) Выпущено вместе с обновлением Windows 10 Creators Update (версия 1703).
УСТАНОВИТЬ ПАКЕТ SDK УСТАНОВИТЬ ЭМУЛЯТОР Пакет SDK для Windows 10 (10.0.14393.795) и эмулятор устройства с Windows 10 Mobile (Майкрософт) (10.0.14393.0) Выпущено вместе с обновлением Windows 10 Anniversary Edition (версия 1607).

Это обновление, не связанное с безопасностью, направлено на повышение качества работы ОС.

УСТАНОВИТЬ ПАКЕТ SDK УСТАНОВИТЬ ЭМУЛЯТОР Пакет SDK для Windows 10 (10.0.10586.212) и эмулятор устройства с Windows 10 Mobile (Майкрософт) (10.0.10586.11) Выпущено вместе с Windows 10, версия 1511. УСТАНОВИТЬ ПАКЕТ SDK УСТАНОВИТЬ ЭМУЛЯТОР Пакет SDK для Windows 10 (10.0.10240) и эмулятор устройства с Windows 10 Mobile (Майкрософт) (10.0.10240) Выпущено вместе с Windows 10, версия 1507.

Примечание. Во время установки отображается номер версии 10.0.26624. УСТАНОВИТЬ ПАКЕТ SDK УСТАНОВИТЬ ЭМУЛЯТОР Эмулятор Microsoft HoloLens Запускайте приложения в среде Windows Holographic на виртуальной машине без HoloLens. Эта установка также содержит шаблоны голографических проектов DirectX для Visual Studio УСТАНОВИТЬ ЭМУЛЯТОР

Предыдущие выпуски

Этот пакет SDK, выпущенный в октябре 2013 года, позволяет создавать приложения для Windows (Windows 8.1 и более поздних версий), использующие веб-технологии или управляемый и неуправляемый код, а также классические приложения на базе управляемой или неуправляемой модели программирования.

Инструменты разработчика Windows Phone 8.1 устанавливаются вместе с Visual Studio Community 2015 с обновлением 2. Компоненты, добавленные в обновление 2, включают новые эмуляторы и шаблоны универсальных приложений.

Этот пакет добавляет шесть образов эмуляторов в существующую среду Visual Studio 2013, что позволяет вам проверять работоспособность приложений на телефонах Windows Phone 8.1. (Требуется Visual Studio 2013 с обновлением 2 или более поздней версии.)

Поддерживает использование эмуляторов в тестовых сценариях для телефонов под управлением Windows Phone 8.1 с обновлением 1. (Требуется Visual Studio 2013 с обновлением 2 или более поздней версии.)

Этот пакет SDK, выпущенный в ноябре 2012 года, позволяет создавать приложения для Windows (Windows 8 и более ранних версий), использующие веб-технологии или управляемый и неуправляемый код, а также классические приложения на базе управляемой или неуправляемой модели программирования.

Включен в выпуск Visual Studio Community 2015 для поддержки разработки приложений для устройств Windows Phone 8.

Добавляет пять новых образов эмуляторов в существующий пакет SDK для Windows Phone 8.0. После установки этого обновления вы можете тестировать работоспособность ваших приложений на устройствах с обновлением 3 для Windows Phone 8 (версия 8.0.10492 или более поздняя). Для этого обновления требуется среда Visual Studio 2012 с пакетом SDK для Windows Phone 8.0 и обновлением 4 или более поздней версии либо среда Visual Studio 2013 с дополнительным пакетом SDK для Windows Phone 8.0 (выбирается во время установки).

УСТАНОВИТЬ ЭМУЛЯТОРЫ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЯЗЫКИ Обновление пакета SDK 8.0 для Windows Phone 8.0.10322 Добавляет четыре новых образа эмуляторов в существующий пакет SDK для Windows Phone 8.0. Для этого обновления требуется среда Visual Studio 2012 с пакетом SDK для Windows Phone 8.0 и обновлением 4 или более поздней версии либо среда Visual Studio 2013 с дополнительным пакетом SDK для Windows Phone 8.0 (выбирается во время установки). УСТАНОВИТЬ ЭМУЛЯТОРЫ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЯЗЫКИ Обновление пакета SDK для Windows Phone 7.8

Добавляет два новых образа эмуляторов в существующий пакет SDK для Windows Phone. Это обновление поддерживает пакет SDK для Windows Phone 7.1 и пакет SDK для Windows Phone 8.0. С помощью этого обновления вы можете использовать взаимодействие с начальным экраном Windows Phone 8 в приложениях Windows Phone 7.5. Вы также можете проверить работоспособность своих приложений на устройствах c Windows Phone 7.8.

Средства разработки приложений для устройств под управлением Windows Phone 7.5 и Windows Phone 7.0.

Предоставляет дополнительные функции для пакета SDK для Windows Phone 7.1. После установки этого обновления вам будет проще разрабатывать приложения и игры, оптимизированные для работы на устройствах с памятью 256 МБ.

Во избежание проблем с установкой сначала прочитайте эту статью.

Источник

Windows SDK

The Windows SDK (10.0.22000) for Windows 11 provides the latest headers, libraries, metadata, and tools for building Windows applications. Use this SDK to build Universal Windows Platform (UWP) and Win32 applications for Windows 11 and previous Windows releases.

The Windows App SDK provides a unified set of APIs and tools that are decoupled from the OS and released to developers via NuGet packages. These APIs and tools can be used in a consistent way by any desktop app on Windows 11 and downlevel to Windows 10, version 1809.

Getting started

You can get the Windows SDK in two ways: install it from this page by selecting the download link or by selecting “Windows 11 SDK (10.0.22000)” in the optional components of the Visual Studio 2019 Installer.

Before you install this SDK:

System requirements

The Windows SDK has the following minimum system requirements:

Supported operating systems

(Not all tools are supported on earlier operating systems)

Hardware requirements

Additional SDK requirements

Installation on Windows 8.1 and earlier operating systems requires KB2999226. To install through Windows Update, make sure you install the latest recommended updates and patches from Microsoft Update before you install the Windows SDK.

What’s new

The Windows SDK for Windows 11 lets you update your apps for the latest version of the Windows OS. Learn more about the new features in Windows 11.

To see the new APIs introduced with Windows 11, see New APIs in Windows 11 build 22000.

Rebuilt the binaries of the Windows 11 on ARM operating system itself with ARM64EC so that any system code loaded by x64 apps runs with native speed. Take advantage of ARM64EC to incrementally transition your app to running with native speed on ARM, even if you have dependencies or plugins that don’t support ARM yet. Read announcement.

Samples

Windows app samples are now available through GitHub. You can browse the code on GitHub, clone a personal copy of the repository from Git, or download a zipped archive of all the samples. We welcome feedback, so feel free to open an issue within the repository if you have a problem or question. These samples are designed to run on desktop, mobile, and future devices that support the Universal Windows Platform (UWP).

Previous SDK versions

Previously released SDKs and emulators, including update details, can be found on the archive page.

API Light Up

When you use new APIs, consider writing your app to be adaptive so that it runs correctly on the widest array of Windows devices. An adaptive app «lights up» with new features wherever the devices and Windows version supports them, but otherwise offers only the functionality available on the detected platform version. For implementation details, see the Version adaptive code article.

Release notes and known issues

Windows 10 SDK, Version 2104 Expand notes

#ifdef __clang__
#pragma clang diagnostic ignored «-Wnonportable-system-include-path»
#endif

Windows 10 SDK, Version 2004 servicing update (released 12/16/2020) Expand notes

Provide feedback

For known issues, see the winapi-sdk Q&A.

For new developer feature requests, submit through the Feedback Hub app under the category “Developer Platform/API.”

More resources

Downloads and tools

Get the latest editions of Visual Studio and Windows 10 development tools.

SDK archive

Find previous releases of the Window SDK and other tools.

Windows blog

Stay in touch with the latest SDK flights by subscribing to our blog.

Windows lifecycle fact sheet

Find the key dates for Windows release updates and end of support.

Источник

Windows SDK

Windows SDK (10.0.22000) для Windows 11 включает новейшие заголовки, библиотеки, метаданные и средства для создания приложений для Windows. Этот пакет SDK поможет вам создавать приложения универсальной платформы Windows (UWP), а также приложения Win32 для Windows 11 и предыдущих выпусков Windows.

НОВИНКА!Пакет SDK для приложений Windows

Пакет SDK для приложений Windows содержит унифицированный набор API и средств, которые отделены от ОС и предоставляются разработчикам с помощью пакетов NuGet. Эти API и инструменты могут согласованно использоваться любыми настольными приложениями в Windows 11 и ниже, вплоть до Windows 10 версии 1809.

Начало работы

Получить пакет Windows SDK можно двумя способами: установить с этой страницы, щелкнув ссылку для скачивания, или выбрать «Пакет SDK для Windows 11 (10.0.22000)» в дополнительных компонентах установщика Visual Studio 2019.

Перед установкой этого пакета SDK:

Системные требования

Минимальные системные требования этого пакета Windows SDK:

Поддерживаемые операционные системы

(Не все средства поддерживаются в среде операционных систем более ранних версий)

Требования к оборудованию

Дополнительные требования для этого SDK

Для установки пакета в среде Windows 8.1 и операционных систем более ранних версий необходимо сначала установить обновление KB2999226. Чтобы выполнить установку Windows SDK через Центр обновления Windows, перед этим необходимо установить последние рекомендованные обновления и исправления из Центра обновления Майкрософт.

Что нового

Windows SDK для Windows 11 позволяет обновить приложения для последней версии ОС Windows. Узнайте больше о новых возможностях Windows 11.

Сведения о новых API, появившихся в Windows 11, см. в статье Новые API в Windows 11, сборка 22000.

Выполните повторную сборку двоичных файлов Windows 11 в операционной системе ARM с помощью ARM64EC, чтобы любой системный код, загруженный приложениями x64, выполнялся на полной скорости. Воспользуйтесь преимуществами ARM64EC, чтобы постепенно перевести приложение в работу с полной скоростью на базе ARM, даже если у вас есть зависимости или подключаемые модули, которые еще не поддерживают ARM. Ознакомьтесь с объявлением.

Примеры

Примеры приложений для Windows теперь доступны через GitHub. Вы можете просмотреть код на веб-сайте GitHub, клонировать личную копию репозитория из Git или скачать запакованный архив со всеми примерами. Для нас очень важен ваш отзыв. Поэтому при возникновении проблемы или вопроса относительно репозитория без колебаний сообщайте нам. Эти примеры предназначены для запуска на настольном, мобильном и будущих устройствах, которые поддерживают платформу универсальных приложений для Windows (UWP).

Предыдущие версии пакетов SDK

Ранее выпущенные пакеты SDK и эмуляторы, а также сведения об обновлениях см. на странице архивов.

Активация API-интерфейсов

При использовании новых API целесообразно создавать адаптивные приложения, которые смогут правильно выполняться на множестве устройств Windows. Новые функции в адаптивных приложениях активируются, если устройство и версия Windows поддерживают их. В противном случае предоставляются только те возможности, которые доступны в версии обнаруженной платформы. Сведения о реализации см. в статье Адаптивный к версии код.

Заметки о выпуске и известные проблемы

Пакет SDK для Windows 10, версия 2104 Раскрыть заметки

#ifdef __clang__
#pragma clang diagnostic ignored «-Wnonportable-system-include-path»
#endif

Пакет SDK для Windows 10, версия 2004 со служебным обновлением (выпущено 16.12.2020) Развернуть заметки

Предоставить отзыв

Сведения об известных проблемах см. на странице вопросов и ответов по SDK для WinAPI.

Запросы на новые функции для разработчиков можно подавать с помощью приложения Центра отзывов в категории «Платформа разработчиков/API».

Другие ресурсы

Загрузки и инструменты

Получите новейшие выпуски средств разработки Visual Studio и Windows 10.

Архив для пакета SDK

Поиск предыдущих версий Window SDK и других инструментов.

Блог Windows

Подпишитесь на наш блог, чтобы быть в курсе актуальных новостей о пакетах SDK.

Информационный бюллетень о жизненном цикле Windows

Основные даты выхода обновлений для выпусков Windows и окончания поддержки.

Источник

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Microsoft windows russian spelling package что это
  • Microsoft windows russian hyphenation package что это
  • Microsoft windows remote server administration tools for windows
  • Microsoft windows remote desktop services license
  • Microsoft windows remote desktop services cal 2022