Nlc 7 не запускается на windows 10

Мы поговорим о том как решить возникаюшие проблемы в игре сталкер мод NLC 7.0 Я меченный и подробно расмотрим прохождение этого мода, а также краткий обзор его

Подробный обзор игры, советы по прохождению от авторов мода:

Здорово, Меченный. Вот ты и очнулся. Давно ждал этого момента, наверное. Хех…дождался.

Основное правило в Зоне—тебе никто ничего не должен, скорее наоборот. А вот использовать тебя в своих целях попытаются многие. Тебе решать, встревать во что либо, или пройти мимо.
Но благодарность за помощь может оказаться существенная, как в материальном плане, так и информацией. Хотя могут и просто «спасибо» сказать. Твой выбор.
———————————————————

Чего бы поесть…
Обыщи домики, поработай на местных. Да и Кордон не пустой, как кажется. Кроме Деревни есть ещё охотники. И зверюшки завалить кого могут—следи за сообщениями в ПДА. Если местным помог—
сможешь торговать с ними. Им всякий лут. Взамен—еда. Как-то так. Да и Сидор рядом. У него, кстати, есть законные выходные.
Еда (кроме консерв) портится. Какая-то быстрее, какая-то медленнее.

———————————————————-

Как жить вообще NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Не спеши стрелять в людей (кроме самообороны и когда ну совсем никак). С точки зрения закона и генерал Долга, и гопник из Тёмной Долины—все преступники. Кто бы какие красивые слова не говорил.В законе только армейцы и учёные.

Послушай, чего хотят от тебя. Подумай,что ты можешь получить от других. Хотя,с другой стороны, в начале каждый убитый бандюк это какой-никакой, а хабар.К тому-же, он первый начал…

В найденных ПДА может быть разная интересная инфа, в т.ч. наводка на тайники. Если ПДА разряжен—можешь зарядить на базе. Кроме того, в будущем, ПДА можно выгодно обменять. Да и Доценту понадобятся, если найти кого захочешь.

Хабар можно хранить в платных нычках на базах. Если забьёшь нычку ценностями на тысячимильонов денег, то последствия могут оказаться печальными. Вокруг тёмные личности, которые пришли в
Зону именно за деньгами. Желательно лёгкими. Можешь сделать схрон где-нибудь в укромном местечке, где никто не ходит. Ну, ты так думаешь, что никто не ходит…

Чужая нычка. Это схрон, который сделал другой бродяга в укромном местечке, где никто не ходит. Но ты можешь присвоить чужой хабар. Никто же не видит. Ну, тебе так кажется.
ВАЖНО! При взятии чужого предмета появляется сообщение, что это не твоё и месть будет ужасна. Если просто лежит в ящике бинтик, аптечка, антирад или что другое,и при взятии предмета нет никакого сообщения—значит это твой законный лут. Может, благодарность от кого-нибудь. Или для поддержки штанов. От Зоны презент.

В Выброс не только появляются арты, но и сгорают ПДА. Иногда. Со всей инфой, деньгами, рецептами…Можно купить новый недорого (деньги и инфа пропадут), либо починить старый, дорого.
Рецепты и коды, сгоревшие в ПДА, действительны. Только прочесть их негде. В новый ПДА не переносятся. Поэтому дублируй (копируй) информацию со своего ПДА. ЭЗК Вергаса нашёл на Кордоне-
вот туда можно, например.

Перед тем, как браться за задание, внимательно перечитай (и пересчитай) условие. Стоит ли оно того. Задание имеет срок выполнения, просьбы—нет. Как получится, так и выполнишь просьбу.
Но в разумных пределах. Если просил Сидор в начале зайти к нему на разговор, а ты пришёл уже после Радара—то Сидор просто печально покачает головой. Да не надо уже, мол, ничего. Иди с Богом…

Репутация. Это то, как ты относишься к другим. Ну и как окружающие относятся к тебе. Помог кому аптечкой, отбил бродягу от мутантов—у тебя друг появится. Потом—другой…Выполнил
какое задание—значит надёжный чел. Правда, бывает, стреляешь в зверюг, а задеваешь какого бродягу. Он обижается, иногда сильно. Или взялся за задание—и не успел. Всё равно скажут—
ненадёжный тип. Или тайничёк чужой присвоил. Репутация тогда того, вниз… При очень плохой репутации все начнут в тебя стрелять. Повысить можно выполняя поручения, помогая сталкерам, угощая их водкой. Либо обратиться к бандюкам. За деньги они распустят слух, какой ты милый мусчина… Лучше будь метким и быстрым. Или ну нафиг этих бродяг и эти задания. Тебе и
нейтралом неплохо. А что кого-то схарчат—дык хабаром можно разжиться…Правда, выгодные задания могут не давать…

Где-то в Зоне лежит и ждёт тебя Чёрная Метка. Где, как, когда—неизвестно. Ну ничего, потерпишь, если придётся.

———————————————————-

Как сохраниться NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Или возле огня (костёр/лампадка), или поспать (если Выброс разбудил—не считается), или заход на локацию. Огонь разжигается спичками (или огнемётом, при наличии). Костры могут зажечь
и неписи, если рядом с костром находятся. В т.ч. и зомби (вооружённые). Зажигалок в Зоне нет. Коробок спичек никогда не будет полным. Торгашу выгоднее продать десять полупустых,
чем один полный.
В дождь костёр разжигается хуже. Иногда совсем не разжигается. Если при взгляде на лампадку (костёр) не появляется сообщение «развести огонь» (как-то так)—то это просто декорация.
Не для сохранки. Даже если горит огонёк. В рейде бывает и десяти коробков спичек мало…

———————————————————-

Медицина (химия).
Красные, синие, жёлтые (обычные, армейские, научные) аптечки. Бинты. Антирады. Водка. Энергетик. Еда. Артефакты с полезными свойствами. Всё вышеперечисленное используется для
восстановления здоровья, выносливости и вывода радиации из организма. Подробное описание в игре. Сон не лечит, а наоборот…
Кровотечение без бинтов останавливается очень и очень медленно. Помогает соответствующий арт (если есть). Радиация так-же выводится медленно, даже с артами на поясе, а убивает быстро.
Сильный голод ухудшает здоровье, вплоть до смерти.
Водка помогает восстановить пси-здоровье, а энергетик—быстро протрезветь.
Пока действует эффект лечения от препарата, принимать следующий препарат бесполезно—не сработает.
Некоторые препараты могут оказаться испорченными—просто не сработают. Помни об этом.

———————————————————-

Инвентарь NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Береги свой рюкзак. Без рюкзака ничего не возьмёшь—всё валиться с рук будет. Рюкзак зависит от состояния костюма. Портится костюм—уменьшается грузоподъёмность.Если за тобой
гонятся зверюшки, а рюкзак забит хабаром под завязку, и ты едва передвигаешься—можешь сбросить рюкзак по горячей клавише, отбежать-запрыгнуть куда-нибудь и отстреляться от живности.
Но поднять с земли без рюкзака ничего не получится. Ищи, где добро своё кинул. Кстати, водка может и разбиться при сбрасывании.
Перед сном рекомендуется рюкзак снять (сначала опустошив разгрузку, подсумок, пояс для артов и карманы). Иначе чего потерять можешь во сне. Если рюкзак переполнен, то после сна можешь
чего и не досчитаться.

Разгрузка и подсумок.Разгрузку можно купить либо получить в награду за помощь. Подсумок лежит на столике в подвале, где ты очнулся. Снаряжаются медициной, боеприпасами,энергетиком.
В разгрузке есть кармашек для детекторов. Зарядить оружие или использовать гранату можно только из разгрузки или подсумка. Использование медицины и энергетика по горячей клавише тоже
только из разгрузки или подсумка. Кроме того, на куртке есть карманы быстрого доступа для химии (и для детектора).Можно и их снарядить для использования медицины и энергетика по горячей
клавише.

Оружие можно повесить в два основных равнозначных слота (любое, в любом порядке). Плюс в слоты для ножа и бинокля можно положить по пистолету. Итого до четырёх пух под рукой.

Фляга, аккумулятор и пояс для артефактов. Пояс презентует Сидорович, если заслужишь.Или можно купить либо снять с трупов. Фляга-для воды, протирать маску от загрязнения. Пачкается,
к сожалению, достаточно быстро. В дальних рейдах одной фляги мало. Надо две, а то и три. Наполнить водой можно на базах. Почти всегда за плату (Янтарь исключение). От аккумулятора
«работают» артефакты на поясе (и ПНВ, если он встроен в костюм). Чем больше артефактов висит на поясе, тем быстрее разряжается аккумулятор. Что-бы повесить арт на пояс, необходимо сделать
для него ячейку (либо купить-найти с большим количеством). Это в Бар. Зарядка аккумулятора—на базах, или купить новый у торговцев. Иногда попадаются в тайниках. На Севере без артов на
поясе тяжело, поэтому разряд наступает достаточно быстро. Лучше иметь запасной аккумулятор.

————————————————————
Костюм NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Два основных типа—с маской (противогазом) и без. На локациях Кордон, Свалка, Санаторий, Болото, Забытый Хутор, Кишка маска не нужна. На остальных без маски плохо. От просто плохо до
совсем никак.
Ну а потом уже выбирай, какой по душе костюмчик—защита от пуль, большой переносимый вес или защита от аномалий и мутантских воздействий. Хотя, правильнее сказать, что заимеешь на первое
время, в том и походишь. Пока не обживёшься в Зоне. Правда, может схрон хороший попасться. Как повезёт. Существует возможность укрепления костюма (и оружия) на некоторое время. Если надо,
найдёшь, у кого и где.

————————————————————

Оружие NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Тут советовать трудно. Кому дробовик, кому скорострел.Но не забывай о пистолетах. Против мелочи они очень эффективны. И пульки в свободной продаже. Отдельно стоит огнемёт. В
большинстве лабораторий без него грустно. Да и просто тушканов и собачек им гонять гораздо веселее. Хотя не на всех зверей он одинаково хорошо действует. Ну а Ф-1 уравняет в правах
Меченного и кровососа. Или псевдогиганта. Если можно на твой ствол установить подствольник—обязательно установи. Три-четыре гранаты из подствольника очистят тропку от кровососов,
например. Если не промажешь. Снайперки очень облегчат жизнь, начиная с Янтаря. Есть и ПКМ. Ну это для Рэмб и Шварцев. Тяжёлый, зараза. Хотя с ним убегать уже и не надо.
Нож тоже оружие, а не только ящики ковырять. Кровососы и коты боятся человека с ножом. Как правило. Если притаиться где за углом, или подкрасться к задремавшему сосычю…
Вариантов получения оружия масса. От снятия с трупов до заказов всевозможных эксклюзивов за модификаты. Некоторые стволы можно апгрейдить. Это к ремонтнику в Баре.
На Дикой можно найти огнемёт. Правда, сломанный. Но всё ремонтируется…

————————————————————
Ремонт NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Ремонтники на Кордоне и в Баре. На Кордоне ремонтируется примерно наполовину изношеная снаряга, в Баре—на две трети (примерно). Самостоятельно с помощью ремъящика и ремкомплектов
можно отремонтировать примерно 15% износа (до двух трещин на стекле маски). В тисках—около четверти износа. Цифры приблизительные. Кожаные плащи ремонтирует только Степаныч. Ищи на
Болоте или Забытом Хуторе. Желательно иметь два ремъящика—на Кордоне и в Баре (или на АС). В серьёзных рейдах на Севере без ремъящика никак. Маска начнёт пропускать заражённый воздух—
только возвращение на базу. И то, если сможешь.
Ремкомплекты приобретаются у торговцев, Вергаса на Кордоне. Можно найти в тайниках или на трупах.

————————————————————

Экономика NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Всё, что-либо ценное, у торговцев за артефакты. Снарягу скупают только в хорошем состоянии. Исключение—Лёха-Старьёвщик из Санатория. Но выгнали его из этого Санатория. Поможешь—может
и вернётся. Звериные хвосты-копыта берут не все (Сидор не берёт). Зато бродяги покупают. Если опытный, то неохотно. А если новичёк—то и тушканья башка для него ценный трофей. Заодно
и всякий хлам новичкам спихнуть можно, а у них закупиться едой. На Болотах и Янтаре бартерные отношения. На Болотах—хвосты-копыта и артефакты за товар. На Янтаре—только артефакты.
Ну и условия сделки внимательно читай, а то решишь, что ограбили. В Кишке охотники меняют хвосты-копыта на еду.
Отдельно о водке. Что делают в свободное от службы время армейцы в Зоне? Правильно, употребляют. В больших количествах. Поговори с майором под мостом на Кордоне. Он хороший человек,
употребляющий. А уж если ты нашёл прапорщика на просторах Агропрома…Иногда водка важнее артефакта. Правда, водки должно быть много. Водка приобретается за арты у торговцев, можно
купить у бродяг за деньги. Можно выиграть у Стаса (охранник Сидора). В теории. А ещё она есть в Тёмной Долине у Боровских, но под замочком. Но не навсегда.
Ненужные арты можно обменять в Баре или на АС у Санька-Менялы. У него же можно попытаться выменять необходимый арт, если повезёт. Патронами в Баре занимается другой меняла—Арни. Увидел
необходимые тебе пульки, прикупил у Бармена пистолетных, вернулся и обменял у Арни на нужные тебе. Кроме того, снарягу (в т.ч. и патроны) за арты предлагает и Петренко в Баре. У
бандюков в ТД свой барыга, хабар за еду. Подторговывают и вояки на Болоте, если отношения с ними наладил. В общем, вариантов масса.
Если на счете в ПДА много денег, у Сидора и Бармена можно обменять рубли на СКВ в чеках. При сгорании ПДА они не пропадут. Да и кое-где только чеками оплату принимают.

По Зоне разбросаны канистры с бензином. Можно отнести на базы и сменять на лут у специальных людей (кто аккумуляторы заряжает). Кроме того, может понадобиться на АС.

————————————————————

Артефакты NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ
Первый, второй, третий уровень, Пустышки, Маятники, модификаты и совсем непонятные аномальные образования.Два одинаковых арта (например, «Медуза») ,могут иметь разные свойства. При
поднятии арта происходит разряд (удар) аномальной энергии. Если здоровье слабое, можно и погибнуть. Исключение—сразу после Выброса. Либо уже использованые кем-либо арты. Артефакты
выше второго уровня появляются в Капсулах—защитная оболочка красного цвета, +12 радиации. Вскрыть Капсулу можно на Кордоне, в Баре и на Янтаре. За плату. При использовании на поясе
артефакт изнашивается. Полностью изношенный арт может изменить свойства на отрицательные. При продаже учитывается состояние арта. При обмене (на патроны, например) и варке состояние
не имеет значения. За модификаты можно приобретать редкие вещи. У Сидора или у Султана в Баре.

Для транспортировки радиоактивных и для хранения всех (что-бы от Выброса не испортились) используются контейнеры. Красный, на восемь ячеек, держит до +5 радиации включительно. Белый,
на три ячейки, всё остальное. Есть зелёный, на одну ячейку. Для особо стрёмных артов. От Выброса артефакт может испортиться—изменить свойства, износиться или вообще исчезнуть. Поэтому
для сохранения (в т.ч. в нычке/камере хранения) используется контейнер.Любой. Приобрести можно у торговцев. Есть возможность узнавать рецепты на получение артефакта либо модифицирование
существующего («варка»). К примеру, из арта первого уровня можно получить арт второго уровня. Либо из обычного—модификат. И т.д. Чем больше «варишь», тем вероятнее получить арт с хорошими свойствами,вплоть до отсутствия отрицательных («зелень»). Если тебе попались Изумруды (Медуза, Выверт, Кровь Камня-всё зелёного цвета)—береги их. Хотя бы до посещения Х-16.

Рецептами торгует Зуб в Баре.

————————————————————

Флора и фауна NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Флора—это ёлочки, кусты, камыши, всякие коряги и прочие бетонные плиты-трубы, куда ты будешь забираться в надежде найти безопасное местечко. Фауна может достать тебя практически везде.
Большинство обитателей Зоны обладают дистанционным воздействием (атакой) на ГГ.

Тушканы. Жутко вредный набор хрящей. Весь угловатый, в острых костях, которые прорезают любой защитный костюм и кожу под ним, от чего открывается кровотечение. Да и клыки у них острые и длинные.
Один тушкан, как правило, не нападёт, если у Меченного не красный индикатор здоровья. Но пробегая мимо обязательно пустит кровь—или укусит, или просто притрётся. Да и не бегают они по одному. Пяток тушканов—серьёзная опасность, если некуда запрыгнуть. Последний недобитый обязательно побежит искать помощь. И найдёт. Или слепышей, или псевд, или ещё кого. Перебив пяток кровососов,пару химер, стаю слепышей и на последнем дыхании доползая до костра (аптечки закончились, артов нет)—оглянись. За тобой уже крадётся недобитый мелкий гад. И его укус в пятку окажется последним в жизни Меченного. А вот если здоровье в порядке, то он визжа убежит за новой порцией монстров. Есть подвид электротушканов—этот ещё и током бьётся, гад.

Слепые собачки. Слепые то слепые, а пробраться мимо стаи непросто. Воздействуют на мозг пси-ударами, выбивают из рук оружие, в т.ч. нож. Да и кусаются очень больно. На Севере стая
собак только пси-воздействием убьёт бродягу за полминуты. И кусать не надо. Слепыш в паре с кровососом—смертельное сочетание. Любое оружие выбивается за секунду. Поэтому ценятся
костюмы и арты с хорошей защитой от пси-воздействия и пси-судорог.

Псевдособака. Достаточно пропустить одну её атаку, и бродяга, скорее всего, труп. Если заметили Меченного, не дают прицелиться (сбивают прицел). Редко охотятся в одиночку. В прыжке могут
достать Меченного на очень большой высоте. Запросто пробивают мордой боковые стенки старых и ржавых вагончиков,автобусов. Особо опасен чернобыльский пёс. Один генерирует десяток фантомных псевд. Если не уничтожить настоящего—просто закончатся пульки.

Котики. Наносят пси-воздействие (усыпляют бродягу). Очень быстрые. Один—два удара когтистой лапкой—Меченный труп. Боятся ножа, но атакуют Меченного со спины и с ножом в руках.

Плоть. Пуленепробиваемая свинья. Один удар копытцами—и всё. В одиночку труслива, не атакует (если у Меченного не «красное» здоровье). Компания из трёх-четырёх плотей запросто отправит
на перезагрузку даже матёрого бродягу. Болотная (зелёная) плоть—особо пуленепробиваемая.

Кабан.Тупой и жутко радиоактивный. Атакует даже в одиночку. Но может запаниковать и убежать. Стадо просто убьёт радиацией (если где наверху решил отсидеться).

Химера. Визгом парализует (обездвиживает) жертву, потом атакует её. Хватает одного удара. Может запрыгнуть на всякие ветки и плиты. Электрохимера ещё и электроразрядом жахнет на приличной
дистанции (в ответ на стрельбу).

Кровосос. Дистанционно вызывает сильное кровотечение и повреждает костюм (воздействие инфразвуком). Руки (или лапы) примерно вдвое длиннее, чем у Меченного. Соответственно и атакует с
большого расстояния. Очень хитрая тварь. Боится ножа, но не все. Матёрым сосычам пофиг, что там у Меченного в руках. При дистанционной атаке хватает пару секунд, что-бы убить жертву.
Если нет хорошего оружия или гранат—обойди десятой дорогой. Теоретически можно убить и с ПМ-а выстрелом в голову, но севернее Бара сосычи такое не позволяют (на высоких уровнях сложности
игры).

Снорк. Акробат-убийца. Прыгает высоко и далеко. В прыжке наносит смертельный удар. Но может и без прыжка переломать бродяге ноги и потом всё остальное. Живучая тварь. Бывает, и магазина с АК не хватает его завалить.

Бюрер.Телекинетик. Правда, не меткий. Основная атака—гравитационный удар. Расходится конусом, поэтому увернуться сложно. Прячься за укрытиями и пытайся подстрелить издалека. Может
блокировать пули или отшвырнуть гранату. Если удалось подобраться вплотную—гравиудар невозможен. Но дерётся карлик тоже хорошо. Очередь в башку неплохо успокаивает. При себе может иметь
артефакт.

Контролёр. Ну очень большая зона пси-излучения. При слабой защите может убить бродягу только пассивным излучением, даже не заметив его. Пси-удар наносит как издалека, так и вблизи. Хватает
одного раза. Сбивает прицел, вызывает судороги (зажмёшь спусковую скобу и высадишь все пульки в небо, либо сам подорвёшься на гранате). Нарушает координацию движений—развернёт в другую
сторону. Валить только издалека. Может прятаться за деревья или кусты. Иногда водит за собой команду—вооружённых зомбей и зверюшек. Часто имеет водку, еду и какие-то записи.

Вооружённый зомби. Бедолага, недавно попавший под пси-воздействие. Тупой, но очень живучий и очень меткий. При обыске может шарахнуть какой-то энергией (нифига не полезной, естественно).

Зомби (Голодный). Ходячий труп. Убить трудно, потому что нечего уже убивать. Дистанционно подавляет выносливость—резко появляется нестерпимый голод и начинает ухудшаться здоровье. Отдельные экземпляры в момент смерти взрываются (от скопившихся внутри газов) и наносят повреждение, сравнимое с сильным кислотным ожогом (площадь поражения как у Ф-1).

Полтергейст. Телекинетик. Швыряется очень метко и очень сильно. Вблизи атакует электроразрядом. Может перемещаться через совсем малые щели в стене/перекрытиях. Уничтожается гранатами
или огнемётом (последнее предпочтительнее).

Огненный полтергейст (огневик). Вызывает мгновенную локальную реакцию соединения молекул любого вещества с молекулами кислорода…Короче, жарит, как из огнемёта. Ну, контрмеры
соответствующие—огнемёт. Хотя попадаются особо живучие твари. Тогда только бегом. Зигзагами.

Псевдогигант. Массивная трудноубиваемая туша. Может вызывать локальный виброудар (через поверхность). Передвигается быстро (Меченного на длинной дистанции догонит). Гранатами его,
гранатами…Ну и пульками бронебойными ещё можно. Экземпляр на Болоте суперособопрочен (предположительно).

Подземные крысы. Вёрткие, живучие и кусаются, гады. Могут атаковать большой стаей.

Фантомы. Фиг знает что это, но урон пси-здоровью наносят. Достаточно просто выстрелить в фантом, он и исчезнет.
Не каждая часть от мутанта подходит для использования. Поэтому для удобства ты будешь видеть только то, что пригодно к использованию. Так что кабаны вовсе не безкопытные. И т.п.
Копыта-хвосты и прочие части тела со временем портятся.

——————————————————

Аномалии NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Некоторые,возможно неизвестные тебе.

Невидимый Кисель. Это как Холодец (Кисель), но фиг увидишь. Зато услышишь—булькает. Кинь болтик, определишь границы. Аномалия кислотная, всё разъедает и вызывает сильное кровотечение. Есть специальный детектор, можешь заиметь.

Электра. Звук и вид немного отличается от привычной (старой). В траве, особенно в дождь, запросто не заметишь. Болтик в помощь.

Жадинка. Попадается, начиная со Свалки. На Кордоне, Болотах и Забытом Хуторе не встречалась. Притягивает ГГ так, что не вырвешься. Приходится что нибудь полезное швырнуть внутрь аномалии. Вызывает кровотечение. Радиус притяжения большой. Особенно на Севере.

Матрица. Неизвестная фигня, но без хорошей защиты убьёт пси-излучением. Быстро.

Снежка. Локальная область с ну очень низкой температурой и гравитационным возмущением. Попадёшь—отморозишься навсегда.

Тарзанка. Зашвырнёт неизвестно куда. Заодно и пси-удар получишь.
Большинство аномалий во время Выброса меняют расположение. Места, ранее недоступные, открываются. И наоборот.

——————————————————

Локации с особенностями NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
В Зоне всё странное, но есть места страньше остальных.

Туманная Чаща. Время течёт быстрее, чем в остальной Зоне. Соответственно и голод, здоровье, усталость, загрязнение на маске…Здесь мутанты не живут, но их регулярно закидывает Тарзанкой.
Почему-то поближе к Меченному. Через некоторое время зверьё погибает.

Тесла. Пронизана статическим электричеством. Регулярно происходит пробой на массу (масса это Меченный). Пару минут-и всё. Если нет хороших артов по профилю—то беги, глотая аптечки.
Там и радиации щедро насыпано. Ну и электротушканы обитают. И электрохимеры. И ещё какие-то чудики.

Иваньковский Райцентр. И ящика консерв окажется мало, если зайдёшь в центр. Это как столица Голодных. Другие жители тоже имеются. Иногда очень злобные. Совсем не курортное местечко.

——————————————————

Ну вот, как-то так. Дальше сам. Всего о Зоне не знает никто, так что у тебя есть возможность узнать что-либо совершенно новое. Ладно, иди. Сидор заждался уже. Да и зверюшки проголодались…

В этом моде репутация имеет важное значение. И если Меченый как крыса врёт Борову и пытается прикарманить важные для Борова вещи и документы, то не стоит ждать хорошего отношения от Борова, братвы и от других сталкеров. Новости по Зоне разносятся быстро, и вскоре очень многие будут знать, что Меченому доверять нельзя и он крысятничает.

Возражу. Не заметил, что бы репа падала от невыполнения просьб (заданий, которые в ПДА не записываются). Вот если не выполнил задание с ПДА, украл, убил, тогда репа падает существенно. Кстати читал. что если взять задание и потом отказаться, то репа упадет меньше, чем взять и не выполнить…

В авторской версии мода (и сборке от mikelik) в ПДА вообще (из заданий) ничего не записывается, и репутация зависит от действий игрока.

Ну а что делается на различных клонах от SOB и прочих — так все вопросы к их авторам…

Неправда. Играл релиз и Микелика. Задания записываются в ПДА. Принести 3 Капли, доставить продукты и т.д.

Только один пример:

Помощь Шустрому — это задание или просьба ? Наверно всё таки задание ?

Оно записывается в ПДА — нет.

Оно влияет на репутацию — ещё как… 

Спросите об этом Борова или Борзого…

Я только насчет вообще ничего не записывается. Это неправда.

А много просьб, что в ПДА не записывается не влияют на репу. В частности все контейнеры с маятниками можно вскрыть без потери репутации.

Ответ от mikelik

Не нужно путать задания и просьбы. В классическом НЛС они чётко разделены по смыслу (и я тут ничего не менял).

Всё, что просят ГГ сделать — это как раз необязательные просьбы, выполнение или невыполнение которых не влияет на репутацию, и они НЕ записываются в ПДА (по крайней мере Сяк постарался их все убрать — может, случайно пара штук осталась). Так как это не важно для ГГ, то и записи в ПДА нет. Это уже игроку важно самому их помнить или куда-то там для себя записывать.
Задания — это когда ГГ сам напрашивается на работу. Вот тут её и дают как задания и они имеют важность для репутации, а также жёсткие сроки выполнения. Это курьерские задания, поиск хвостов-артов и т.п. И так как они имеют такую важность, то такие задания записываются в ПДА.

В версии SOBа, насколько я знаю, решили все просьбы так же фиксиовать в ПДА в отдельном разделе. Но вроде бы работа не выполнена до конца, так что какие-то просьбы по прежнему могут не отображаться.
————
Добавил.
Помощь Шустрому так же является НЕобязательной просьбой. И на репу НЕ влияет (я имею в виду на ту, что подсчитывает скрипт в баллах). Да, последствия могут быть разные, но для ГГ Шустрый никто и он по игре может вообще на него наплевать. Ну попросили и попросили, не смог, что такого. Я лично в последние игры никогда его не спасал — нафиг он мне сдался. И потому помощь Шустрому так же не отображается в ПДА (Как и все сюжетные задания — это, между прочим, тоже как бы просьбы, ибо ГГ на них сам не напрашивается. Кроме того задания, что я вводил в финале — про «семечки монолита». Я его намеренно вывел в разделе заданий, чтобы подчеркнуть его важность — хотя на репу и не влияет. Но это уже отсебятина, это уже не Сяковское)


Изменено 3 Декабря 2016 пользователем shahvkit

Обновлено: 03.02.2023

Если напишет что нету библиотек MSVCR120.dll скачать и установить здесь: ЗДЕСЬ или ЗДЕСЬ
Скачивать именно для 32-х систем, т.к. ТЧ на этой базе.

Недостающий файл LZ4.dll можно скачать: ЗДЕСЬ

ФИКС У КОГО НЕ ЗАПУСКАЕТСЯ ИГРА NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ

Для тех у кого игра не запустилась необходимо установить фикс. Скопируйте все файлы из обоих архивов в папку Bin.

Обновления будут выпускаться по мере готовности, поэтому не забывайте посещать эту страницу, для получения актуальных обновлений игры. Перейдя по ссылке ниже сначала читаем файл info.txt (описание и порядок установки обновлений)

Сохраниться в игре только возле огня (костёр, лампадка), или поспать (если Выброс разбудил не считается), либо при заход на локацию. Огонь разжигается спичками (или огнемётом, при наличии). Костры могут зажечь и НПС, если рядом с костром находятся. В т.ч. и зомби (вооружённые). Зажигалок в Зоне нет. Коробок спичек никогда не будет полным. Торгашу выгоднее продать десять полупустых, чем один полный.>

СОВЕТЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ ОПИСАНИЕ ЗОНЫ NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ

Подробный обзор игры, советы по прохождению от авторов мода:

Разгрузка и подсумок.Разгрузку можно купить либо получить в награду за помощь. Подсумок лежит на столике в подвале, где ты очнулся. Снаряжаются медициной, боеприпасами,энергетиком.
В разгрузке есть кармашек для детекторов. Зарядить оружие или использовать гранату можно только из разгрузки или подсумка. Использование медицины и энергетика по горячей клавише тоже
только из разгрузки или подсумка. Кроме того, на куртке есть карманы быстрого доступа для химии (и для детектора).Можно и их снарядить для использования медицины и энергетика по горячей
клавише.

Оружие можно повесить в два основных равнозначных слота (любое, в любом порядке). Плюс в слоты для ножа и бинокля можно положить по пистолету. Итого до четырёх пух под рукой.

По Зоне разбросаны канистры с бензином. Можно отнести на базы и сменять на лут у специальных людей (кто аккумуляторы заряжает). Кроме того, может понадобиться на АС.

Рецептами торгует Зуб в Баре.

Кабан.Тупой и жутко радиоактивный. Атакует даже в одиночку. Но может запаниковать и убежать. Стадо просто убьёт радиацией (если где наверху решил отсидеться).

Химера. Визгом парализует (обездвиживает) жертву, потом атакует её. Хватает одного удара. Может запрыгнуть на всякие ветки и плиты. Электрохимера ещё и электроразрядом жахнет на приличной
дистанции (в ответ на стрельбу).

Снорк. Акробат-убийца. Прыгает высоко и далеко. В прыжке наносит смертельный удар. Но может и без прыжка переломать бродяге ноги и потом всё остальное. Живучая тварь. Бывает, и магазина с АК не хватает его завалить.

Вооружённый зомби. Бедолага, недавно попавший под пси-воздействие. Тупой, но очень живучий и очень меткий. При обыске может шарахнуть какой-то энергией (нифига не полезной, естественно).

Полтергейст. Телекинетик. Швыряется очень метко и очень сильно. Вблизи атакует электроразрядом. Может перемещаться через совсем малые щели в стене/перекрытиях. Уничтожается гранатами
или огнемётом (последнее предпочтительнее).

Подземные крысы. Вёрткие, живучие и кусаются, гады. Могут атаковать большой стаей.

Фантомы. Фиг знает что это, но урон пси-здоровью наносят. Достаточно просто выстрелить в фантом, он и исчезнет.
Не каждая часть от мутанта подходит для использования. Поэтому для удобства ты будешь видеть только то, что пригодно к использованию. Так что кабаны вовсе не безкопытные. И т.п.
Копыта-хвосты и прочие части тела со временем портятся.

Аномалии NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Некоторые,возможно неизвестные тебе.

Электра. Звук и вид немного отличается от привычной (старой). В траве, особенно в дождь, запросто не заметишь. Болтик в помощь.

Жадинка. Попадается, начиная со Свалки. На Кордоне, Болотах и Забытом Хуторе не встречалась. Притягивает ГГ так, что не вырвешься. Приходится что нибудь полезное швырнуть внутрь аномалии. Вызывает кровотечение. Радиус притяжения большой. Особенно на Севере.

Матрица. Неизвестная фигня, но без хорошей защиты убьёт пси-излучением. Быстро.

Тарзанка. Зашвырнёт неизвестно куда. Заодно и пси-удар получишь.
Большинство аномалий во время Выброса меняют расположение. Места, ранее недоступные, открываются. И наоборот.

Локации с особенностями NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
В Зоне всё странное, но есть места страньше остальных.

Иваньковский Райцентр. И ящика консерв окажется мало, если зайдёшь в центр. Это как столица Голодных. Другие жители тоже имеются. Иногда очень злобные. Совсем не курортное местечко.

Константин Черный

Народ, прошу прощения если повторяюсь, но у меня на сборке от СОБа v 7.0 beta 01 перестала работать клавиатура в игре, причем намертво. Раскладка по умолчанию результатов не дала. Просто не могу паузу снять после загрузки. Проблема появилась сегодня с утра, до этого месяц почти играл, нареканий не было.
Может кто сталкивался, прошу помощи.

Константин Черный

Ах да, еще момент, невозможно перенастроить раскладку клавиатуры. Переназначенная кнопка просто не сохраняется.
P.S. Сразу перебью кэпов, клавиатура работает.

Станислав Александрович

Костян,
попробуй переназначить клавиши из игрового меню, а не из главного. потом выйди из игры на рабочий стол и снова загрузись.

Константин Черный

Станислав, проблема в том, что я не могу выйти в игровое меню потому что не работает ESC)

Станислав Александрович

Константин Черный

Константин Черный

Ольга Воронова

Сергей, будь другом, у меня такая-же ошибка, если у тебя всё пошло, скажи откуда скачал играбельную версию. У меня от соба, от января 2017

Сергей Заремба

Ольга, блин 4 месяца прошло я уже удалил эту сборку и забыл о ней
извини ничем не помогу

[Станислав], Expression : fatal error
Function : IReader::r
File : FS.cpp
Line : 335
Description : <no expression>
Arguments : IReader::r invalid Pos + cnt = 0.000043 MiB, Size = 0.000042 MiB Что делать?

Даурен Нурсагитов

Александр Пешков

Александр Рывков

Крашит после того как принес документы Волку , что делать :?

Александр Касьянов

Александр Касьянов

в общем заметил следующие минусы.. очень жирные. например ситуация с Пулей в ТД.. раз 15 переигрывал ради нормального срабатывания скриптов.. 1. что б полечить бандоса и он ушел в сторону, надо дождаться пока Пуля свалит за пригорок. что б на Пулю не нападали собаки и он не выбегал раньше времени из укрытия, надо дождаться когда бандос свалит за другой пригорок. если это все не сделано.. мы сидим тупо с Пулей в засаде, и он просто встаёт и валит. ни напарника его, ни бондосов которые его ведут. просто тупняк.. я как человек первый раз играющий в этот мод, не мог знать правильной последовательности действий. такая вот дичь.. у кого то может и не было таких глюков. пришлось смотреть видос по прохождению.. не много потерял желание проходить дальше. черт его знает какие там ещё глюки меня ждут.

Александр Касьянов

накаляют так же очень долгие загрузки между локациями.. например когда приходится часто посещать бар-свалка-агропром и назад. и опять туда же бежать. не уместная трата ресурсов при пробежках по локациям туда-сюда-туда.. пока добежишь до цели, потратишь половину боезапаса. а ведь еще назад бежать.. очень мало лута.. не просто мало, а полное отсутствие.. выменивать у сталкеров хвосты да копыта нет смысла, ибо не окупаются расходы. а каждый раз бегать на болота, затариваться. бред..

Александр Касьянов

да и сам геймплей не обоснованно затягивается подобной бегатнёй. симулятор ходьбы. было б где и что лутать.. можно ни где и не лазить, не исследовать локацию. интерес только ради артов, не самых лучших..

Сергій Дранута

Никита Волк

Никита Волк

Для 3.0 есть правка для игры на статике, правда говорят там на свой страх и риск

Давид Абелян

Никита, если это правка заменяющие два файла в папке бин, то это не работает, а если другая правка, то можешь подсказать откуда скачать?

Никита Волк

Никита Волк ответил Давиду

у меня всё прекрасно работало, да и других правок на статику вроде бы нету

Давид Абелян

Никита Волк

Никита Волк ответил Давиду

на статике играл, ближе к финалу игру переустанавливал правку лень было ставить, на динамику перешёл, кардинальных различий в фпс не заметил

Давид Абелян

Никита Волк

Никита Волк ответил Давиду

батник только файлы чистит, на освещение он не влияет

Давид Абелян

Никита Волк

Никита Волк ответил Давиду

Давид Абелян

Никита, как понял, там и правка для статики. спасибо тебе больше

Давид Абелян

Никита Волк

Никита Волк ответил Давиду

Давид Абелян

Давид Абелян

Никита Волк

Никита Волк ответил Давиду

Давид Абелян

Давид Абелян

Никита, не помогло, не знаю в чем прикол, может что то не то делаю? Как у тебя получалось?

Никита Волк

Никита Волк ответил Давиду

Давид, так проблема скорее всего в том, что ты на статику ставишь освещение, когда нужно на динамику переключить с поставленной правой, вроде это так работает

Давид Абелян

Никита, там есть правка и с динамикой и статикой, я ставил для статики, но не сработало(

Давид Абелян

Никита Волк

Никита Волк ответил Давиду

Давид, я имею ввиду выставлять именно статику нельзя, поставь на динамику и проверь производительность

Александр Денисов

Прост если ты скачал старую версию — то там оптимизация хреновая немного

Давид Абелян

Александр Денисов

Давид Абелян

Александр, вообщем, скачал версию 3.5.7, но та же проблема- на статике нельзя играть, а по твоей ссылке пусто, пак с текстурами автор удалял(

Александр Денисов

Давид Абелян

Александр Денисов

тогда я думаю не сможешь запустит, обновить нужно ПК, если не ноутбук

Давид Абелян

Александр, я одно не понимаю, память видеокарты нагружена, то есть карта не полностью юзает свою силу, хз как зачистить(

Александр Денисов

Давид Абелян

Давид Абелян

Александр Денисов

Давид, могу сказать как я понимаю. Процессор для загрузки процессов игры а видеокарта для воспроизведение скорости картинки. Но я повторюсь, не разбираюсь в этом)

Давид Абелян

Давид Абелян

Александр, в игре 4, 5 файлов судя по по вылетам, из за которых статика хромает, однажды запустил на статике, поиграл, даже Сидору арт принес)
Добротно смотрится на статике, только вот разрабы не оптимизировали
Кстати, даже так повезло, что с плоти глаз выпал, эта та плоть, которая должна была улететь в карусель)

Александр Денисов

Не все любители сталкерского моддинга понимают, что частые вылеты их любимой сталкерской модификации не всегда связаны с кривым кодом разработчиков, а с незнанием элементарных правил установки и юзания модификаций. Иногда просто подводит устаревшее геймерское железо. Давайте по порядку разберёмся с проблемой и сведём вылеты модов к минимуму.

  1. Убедитесь, что в вашей операционной системе установлен специализированный софт.

а) Последняя версия DirectX 10 (ссылка на OneDrive).

б) OpenAL (ссылка на OneDrive).

г) Microsoft Visual C++ 2005, 2008, 2010, 2012, 2013, 2015 (ссылка на Облаке-mail).

  1. Если качаете сталкер-мод торрентом, то убедитесь, что контрольная сумма скачанного архива не имеет ошибок. В случае ошибки перекачайте торрент.
  1. Если случился вылет, то копируем лог вылета и ищем его в Гугле или Яндексе. Вероятно, что такой же вылет был у кого-то ранее и проблема решена на форумах.

Вышеперечисленные рекомендации помогут свести вылеты и зависания сталкерских модификаций к минимуму. Хотя, против от багов, оставленных разработчиками модов, это не поможет. Поэтому, если качаете новый мод, всегда внимательно читайте описание стабильности мода. Сырой продукт лучше не качать, а подождать финальных версий, дабы не портить себе нервные клетки постоянными вылетами и лагами.

Читайте также:

      

  • Legends of eisenwald системные требования
  •   

  • Installanywhere the elder scrolls online ошибка
  •   

  • Сталкер фотограф вылетает
  •   

  • Как убрать компаньона в ведьмак 3
  •   

  • Лига легенд замена скинов

Содержание

  • Способ 1: Запуск от имени администратора
  • Способ 2: Ручное создание папки для сохранения
  • Способ 3: Правка конфигурационного файла
  • Способ 4: Использование клавиши F5
  • Способ 5: Переустановка игры
  • Способ 6: Проверка файлов игры на целостность
  • Способ 7: Проверка на вирусы
  • Вопросы и ответы

сталкер не сохраняется в windows 10 что делать

Способ 1: Запуск от имени администратора

Проблема с сохранением игры могут решиться, если запускать S.T.A.L.K.E.R. с расширенными правами. Такая ошибка связана с тем, что у исполняемого файла нет прав для внесения изменения в систему, поэтому прогресс и невозможно сохранить.

Чтобы исправить это, попробуйте запустить S.T.A.L.K.E.R. от имени администратора — щелкните по значку игры правой кнопкой мыши и выберите соответствующий пункт из контекстного меню. Потребуется подтвердить запуск в системном окне.
сталкер не сохраняется в windows 10 что делать-01
Если после этого неприятность исчезла, то чтобы каждый раз не вызывать контекстное меню, можно задать соответствующий параметр на постоянной основе. Через контекстное меню, вызываемое правой кнопкой мыши, перейдите в окно «Свойства».
сталкер не сохраняется в windows 10 что делать-02
На вкладке «Совместимость» отметьте функцию «Запускать эту программу от имени администратора» и сохраните настройки.
сталкер не сохраняется в windows 10 что делать-03

Способ 2: Ручное создание папки для сохранения

Все сохранения, скриншоты находятся в отдельной папке на системном локальном диске. Рассматриваемая проблема появляется тогда, когда путь к директории с этими данными недоступен или указан некорректно. Исправить ошибку с сохранением можно, отредактировав файл с информацией о пути сохранения, находящийся в корневом каталоге с игрой.

Следует отметить, что путь для сохранения таким образом ищут, когда установка происходила не через клиент Steam.

  1. Откройте каталог, где лежит S.T.A.L.K.E.R. По умолчанию он устанавливается на системный диск, в папку «Program Files (x86)»«Stalker», если при инсталляции вы вручную не изменяли путь. Также можно узнать, где находится корневая директория, если перейти в окно «Свойства» и на вкладке «Ярлык» нажать на кнопку «Расположение файла».
  2. сталкер не сохраняется в windows 10 что делать-04

  3. В списке данных игры отыщите файл под названием «fsgame.ltx» и откройте его через встроенный редактор. Кликните по нему правой кнопкой мыши и выберите «Открыть с помощью».
  4. сталкер не сохраняется в windows 10 что делать-05

  5. В появившемся списке приложений выберите штатный «Блокнот»
  6. сталкер не сохраняется в windows 10 что делать-06

    Желательно скопировать файл в другое место, чтобы потом в случае непредвиденных обстоятельств можно было вернуть его и восстановить состояние игры.

  7. В документе отобразится список скриптов. Вас интересует строчка $app_data_root$, содержимое которой может быть разным. Удалите тот путь в строке, который прописан после false|. Вставьте такой: C:STALKER-SHOC.
  8. сталкер не сохраняется в windows 10 что делать-07

  9. Нажмите на вкладку «Файл» и выберите пункт «Сохранить».
  10. сталкер не сохраняется в windows 10 что делать-08

  11. После того как конфигурационный файл исправлен, перейдите через «Проводник» в корневую директорию локального диска, указанного в отредактированном файле, то есть в том C. Внутри создайте папку под названием «STALKER-SHOC», щелкнув по свободной области правой кнопкой мыши, в контекстном меню наведя курсор на пункт «Создать», затем выбрав «Папку».
  12. сталкер не сохраняется в windows 10 что делать-09

  13. Внутри созданной только что потребуется создать еще три папки: «logs», «savedgames», «screenshots». Для этого также используйте контекстное меню.

сталкер не сохраняется в windows 10 что делать-10
На этом ручное редактирование пути для сохранения игровых данных завершено. Закрывайте все окна «Проводника», затем попытайтесь запустить игру и сохранить процесс. В большинстве случаев этот способ помогает.

Способ 3: Правка конфигурационного файла

Следующий метод также предполагает ручное редактирование конфигурационного файла сохранения игры. В этом случае потребуется вновь открыть содержимое «fsgame.ltx» таким же образом, что и в Способе 2, Шагах 1-2. Не забудьте предварительно скопировать файл.

В появившемся списке отыщите строку $game_saves$. Вместо значения $app_data_roots$ пропишите $game_data$ и сохраните изменения в «Блокноте».
сталкер не сохраняется в windows 10 что делать-11

Lumpics.ru

Способ 4: Использование клавиши F5

Если S.T.A.L.K.E.R. не сохраняется в Windows 10 стандартным методом, то можно воспользоваться альтернативным вариантом – нажать на функциональную клавишу «F5». Иногда это срабатывает.
сталкер не сохраняется в windows 10 что делать-12
На ноутбуках клавишу «F5» может понадобиться использовать в сочетании с «Fn», чтобы активировать быстрое сохранение.
сталкер не сохраняется в windows 10 что делать-13

Способ 5: Переустановка игры

В редких случаях нужна полная переустановка игры, чтобы исправить ошибку с сохранением. Если проблема появилась со временем, то файлы игры могли оказаться повреждены в результате тех или иных событий. А если она была изначально, то вполне вероятно, что установочные файлы игры испорчены или использовался «битый» репак. Попробуйте переустановить игру, предварительно полностью удалив все ее файлы с помощью файла-деинсталлятора или встроенных возможностей операционной системы.

Читайте также: Установка и удаление программ в Windows 10

Способ 6: Проверка файлов игры на целостность

Как уже говорилось, игровые файлы могут быть повреждены по различным причинам. Если S.T.A.L.K.E.R. был установлен через Steam, то переустановка, описанная выше, может не потребоваться, поскольку лаунчер игровой платформы позволяет проверить целостность кеша игры с помощью встроенных функций клиента. В нашем отдельном материале автор детально разбирал, как это сделать. Следуйте инструкции, перейдя в свойства S.T.A.L.K.E.R.

Подробнее: Проверка целостности кеша игры в Стиме

Способ 7: Проверка на вирусы

Нередко работу системы в целом, в том числе корректное функционирование приложений, нарушают вредоносные утилиты, которые попали на компьютер. Они могут повредить файлы, отвечающие за сохранение, вследствие чего процесс в S.T.A.L.K.E.R. будет безвозвратно утерян. Попытайтесь просканировать систему, чтобы выявить и устранить вирусное программное обеспечение. О том, как это сделать, мы говорили ранее.

Подробнее: Методы удаления вируса с компьютера под управлением Windows 10
сталкер не сохраняется в windows 10 что делать-15
Иногда после проверки компьютера на вирусы потребуется полная переустановка игры или восстановление ее кеша. Переходите к Способам 5 и 6 для этого.

JUraf4.jpg

Дата выхода: 28.08.2021

Сборка сделана на основе NLC 3.7.5, на движке 7520. Присутствует незначительные изменения основного сюжета. Добавлены новые квесты, а многие старые переделаны. Появились новые виды вооружения и обновлены некоторые старые.

Официальная тема
 

  • Артефакты:
  1. Ребаланс некоторых артов.
  2. Кол-во и тип артов на локации задаётся заранее, автосейвы мучить бесполезно, поменяется только место спавна.
  3. Арт Семецкого теперь появляется после выброса на той локации, где помер страдалец; список возможных лок ограничен добарьем.
  4. Арты, дающие +выносливость, повышают голод, как оно когда-то и задумывалось; чем выше дан, тем быстрее нарастает голод.
  • Арты портятся во время выбросов всегда, если не:

    • а) лежат в любой из платных нычек.
    • б) лежат в любом из тайников, полученных из ПДА/по наводке.
    • в) находятся в контейнере.
       
  • Геймплей:
  1. Значительно сокращено время ожидания некоторых событий; часть таймеров убрана совсем.
  2. Добавлена новая разгрузка для начального этапа игры; немного улучшена старая.
  3. У НПС отключены: закладка схронов, псевдо-воровство («чужая вещь, лучше положить обратно»), минирование трупов, рукопашка.
  4. В платных нычках больше не воруют (за исключением «патронной» и по сюжету).
  5. Пересмотрены многие награды/наполнение тайников.
  6. С уточный лимит обмена дроби у Дена — 100 шт.
  7. С некоторым шансом аккумуляторы и ПДА на Кордоне и в Баре не будут заряжать. Либо несите топливо, либо ждите, возможно, на следующий день бензин «принесут» другие сталкеры.
  8. Бармен покупает запчасти только от самых редких мутантов; закупочные цены на потроха подешевели у всех торговцев.
     
  • Задания:
  1. Незначительные изменения основного сюжета.
  2. Добавлены новые квесты, а многие старые переделаны (некоторые — основательно); ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ ДИАЛОГИ!
  3. Часть ЦК стали одноразовыми.
  4. За выполнение некоторых «цепочек» ЦК предусмотрена дополнительная награда, но явно об этом в игре не говорится; узнать о награде можно, получив сообщение от одного из торговец.
  5. Убран рандом для сроков выполнения ЦК, где он был.
     
  • Оружейная часть:
  1. Новые стволы от Мари; поправлены некоторые старые.
  2. Частичный ребаланс оружия/патронов.
  3. Изменения в ассортименте Султана; модификаты теперь принимаются в состоянии не ниже 95%.
     
  • Разное:
  1. В игру добавлен «новый» монстр — излом.
  2. Матюгальники на локациях больше не играют музыку/объявления/шутейки, а используются только для сигнала тревоги.
  3. НПС у костров меньше болтают.
  4. Некоторые НПС пересажены на другие точки; кто-то с концами покидает Зону при определённых условиях.
  5. Новый переход х10-ТД (и обратно).
  6. Костыль для корректной работы защитных хар-ик костюмов с загрузки, без переодеваний.
  7. Адаптирована правка на перетаскивание трупов (NLC Hard Edition v2.2).
  8. Дополнительное освещение на некоторых локациях в тёмное время суток (NLC Hard Edition v2.2).
  9. Удалено большое кол-во неиспользуемых файлов, исправлено множество старых и не очень багов.
     
  • Новое оружие:
  1. АЕК-971
  2. СОК-95
  3. ПП «Витязь»
  4. SPAS-15
  5. РГ-6
     
  • Обновленное оружие (заменены модели):
  1. АК Стрелка
  2. АК-103
  3. M4A1
  4. HK-417
  5. SPAS-12

На ряде моделей обновлены анимации. Продемонстрирую топовую винтовку в игре. Обновленная HK417 (Султан). Полный фарш. Автоматический огонь, гранатомет, оптика. Калибр 7,62Х51 мм.


1. При зарядке аккумулятора всегда забирается самый разряженный из имеющихся, а полностью заряженные исключены из процесса.
2. Некоторые «бессмертные» НПС перестали быть таковыми (например, Неизвестный на АС, посредник Султана на ЗХ).
3. Исправлен баг с Прапором на ДТ после отключения Выжигателя.
4. Глузову теперь на самом деле требуется, чтобы любая «Душа» была улучшена до 5-го дана в ТЧ.
5. Крысы больше не топают как слоны.
6. Матвеев воюет с мобами на ДТ, а не тупо бегает хвостом.
7. В подсумок можно положить любую аптечку.
8. Кондиция артефакта «Компас» теперь должна корректно обрабатываться во время телепортаций; при телепорте с состоянием арта ниже 36%, он исчезнет.
9. Лисапед корректно забирает всё необходимое для ремонта АК Стрелка.
10. В ТЧ добавлены срабатывающие фейковые аномалии, но с реальным уроном, хоть и не таким большим, как от настоящих.
11. Новое оформление бэкграунда главного меню игры с привязкой к текущей локации из самого свежего сейва.
12. Вечные скелеты, остающиеся после взрывающихся зомби, теперь удаляются во время выброса.
13. Зелёные человечки дропают стволы на всех локациях; существенно снизилась вероятность возникновения ошибок/вылетов при их убийстве.
14. Диалоги с Зубом о затопленном тоннеле стали более понятны; приведена в соответствие с диалогами и логика всех затрагиваемых объектов в лабах, переписаны артиклы.
15. Халявного кода от двери-перехода в Саркофаг больше нет, его получаем за пустышку у Зуба, зато для входа в Х-12 за «Инструментом» взлом больше не требуется.
16. Скриптовая заплатка для бага, меняющего визуал ГГ на дефолтный при попадании в инвентарь любого костюма.
17. Оружейные правки.
18. Худы масок от Шэдоу.
19. Набирать пароли при «взломе» ПДА теперь можно при помощи клавиатуры. Спасибо Котоводу.
* Букве «ё» соответствует клавиша «/»; удалить символ («Backspace») можно клавишей «Del»; «Page up» и «Page down» позволяют переключаться между записями


* Вергас сразу либо признаёт, либо не признаёт свою кружку, при условии, что игрок согласился её искать; кружка может не заспавниться вовсе, тогда спустя некоторое время после безуспешных поисков, появится соответствующий диалог.

* после получения задания на поиск друга Петрухи, выполнить его нужно в первый же заход в Кишку.

* ПДА с переходом Свалка-ЗХ переложен, найти его легко при планомерном выполнении заданий на Свалке.

* если не спасти Влада в первый заход на локацию, он погибнет; то же касается Монгола, когда он появится в ТД по сюжету.

* Влад и Оксана не будут вечно дожидаться ГГ на Кордоне, чтобы поблагодарить.

* задание на шкуры для Ореха теперь позже по сюжету.

* документы по заданию Бармена в Кишке перепрятаны, находятся в колонне, что под мостом, но может потребоваться проявить некоторую смекалку и сноровку а-ля ОП2.

* задание Воронина на поиск кейса в ТД имеет таймер на взятие (отсчёт начинается с момента получения сообщения от генерала).

* новые места спавна Плейбоя для Киценко все на добарье (включая сам Бар).

* ПДА Круглова можно вернуть силовым путём, а отдать не только заказчику.

* в случае гибели Волкодава, переход АС-РЛ можно будет получить у другого НПС.

* новый квест у Круглова на Янтаре можно получить, если ГГ разговаривал с Доцентом и Сахаровым об инструкции к микстуре из Санатория.

* сканеры Сахарова (АС, Кордон) можно «подбирать» обратно в рюкзак и ставить снова; сообщение о работе прибора придёт только если он установлен в правильной точке.

* после совершения всех манипуляций в «тайной» комнате, в Лиманске, попасть в неё больше нельзя.


Ссылки на загрузку:

» Загрузить «NLC 7 build 3.8» с ФО: Google Drive | Yandex Disk | File Karelia | Торрент [5 ГБ]

Запакованная версия.

» Загрузить «NLC 7 build 3.8.1» с ФО: Google Drive | Yandex Disk [5 ГБ]

Открытая версия.

» Загрузить «NLC 7 build 3.8.1» с ФО: Google Drive | Yandex Disk [5 ГБ]

Закрытая версия.


Фиксы:

» Загрузить мини фикс с движковыми правками для «NLC 7 build 3.8.1» с ФО: Zippyshare [622 КБ]  


Инструкция по установке:

1. Оригинальная игра не требуется, архив уже содержит все нужные файлы.

2. Распаковать содержимое архива. Путь к папке с игрой не должен содержать кириллицу.

3. Установить (проверить наличие) библиотеки Visual C++ Redistributable 2013 (x86), Visual C++ Redistributable 2013 (x64) от Microsoft, а также звуковой драйвер OpenAL. Для вашего удобства, установщики требуемого софта помещены во вложенный архив — Библиотеки.rar.

4. Запустить файл «launch.bat», который находится в корневом каталоге игры. В дальнейшем рекомендуем запускать игру именно этим файлом, хотя можно и через binlaunch.exe или binXR_3DA.exe.

5. Создать профиль, имя которого должно содержать не менее пяти символов.

6. Не заходя в опции, начать новую игру, дойти до первого костра, сохраниться (клавиша «F6» по умолчанию). После зайти в опции, сделать изменения и перезапустить игру.

7. Для игры на статике или с дополнительными текстурными паками стабильность не гарантирована.


Несколько слов напоследок:

1. Не пользуйтесь знаниями, почерпнутыми из сборки 3.7 и более ранних. В некоторых ситуациях это только навредит вам.

2. В игре имеется неприятный, но безвредный визуальный баг: при наличии в инвентаре ГГ более одного комбеза, внешний вид актора меняется на дефолтный (свитерок). Соответствующим образом меняется и тень.

3. При возникновении повторяющихся вылетов, особенно с сообщениями, содержащими строку вида «Ran out of memory», прежде чем идти на форум, попробуйте следующее:

а) Перезагрузить комп. Да, это тоже помогает в некоторых случаях, как ни странно.

б) Снизить качество графики.

в) Обновить драйвера видеокарты.

г) Выделить больше виртуальной памяти в ОС (может быть актуально для слабых машин).

Желаем приятной игры!


Над сборкой работали:

  1. igor.doc
  2. waylander
  3. Sn1ck
  4. при участии Enclavezzz

Благодарности:

  1. Котовод
  2. mikelik
  3. Mari
  4. Paradox 
  5. и всем тестерам

Система debian 9, wine-4.1 (Staging) из реп winehq.org
Причечанию к репаку мода

Открыть содержимое (спойлер)

RePack by S.L.] s.t.a.l.k.e.r. NLC7 Build 3.0 [Patch 6 Final]
Особенности Репака:
Игра:
— Ничего не вырезано
— Ничего не перекодировано
— Версия мода: Build 3.0 / Patch 6 Final

Важно:
— Владельцам Windows 7/8/10, если включен «Контроль учетных записей (UAC), запускать игру с правами администратора.
— Если не будут работать сохранения в игре, тогда запускать игру с правами администратора.
— Если не будет запускаться игра, пробуем удалить файл user.ltx из папки userdata, в корне игры.
— Не ставить репак на диск «С» (там где Windows)
— Владельцам Windows 8/10, если при запуске мода вылет, в ярлыке поставить совместимость с Windows 7.

╔➛ Моя группа в ВК: https://vk.com/serega_lus
╠➛ Моя группа в Facebook: https://goo.gl/xK32FK 
╚➛ Канал в Discord: https://discord.gg/Y7yRWbM

[свернуть]

Создавал как 64, так и 32 префиксы.


WINEPREFIX=~/.wine winecfg

и


WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine winecfg

соотвественно.

Ставилось через winetricks mfc42, т.к. без него установщик не запускался.


WINEPREFIX=~/.wine winetricks mfc42

Запускаю установщик


WINEPREFIX=~/.wine wine Setup.exe

Установка проходит штатно без ошибок, ставит кроме игры DirectX и майкрософт визуал си++ 2012, пытается установить OpenAL, но выскакивает ошбика. Что-то вроде, «такие зависимости уже есть».

При попытки запустить выскакивает

Открыть содержимое (спойлер)

wine launch.exe
000b:fixme:winediag:start_process Wine Staging 4.1 is a testing version containing experimental patches.
000b:fixme:winediag:start_process Please mention your exact version when filing bug reports on winehq.org.
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x110000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x700000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xb70000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xc80000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xd90000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xea0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x3ec0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x3fd0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x40e0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x41f0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x4300000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x4410000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x4520000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x4630000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x4740000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x4850000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x4960000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x4a70000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x4b80000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x4c90000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x4da0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x4eb0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x4fc0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x50d0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x51e0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x52f0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x5400000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x5510000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x5620000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x5730000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x5840000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x5950000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x5a60000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x5b70000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x5c80000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x5d90000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x5ea0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x5fb0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x60c0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x61d0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x62e0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x63f0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x6500000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x6610000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x6720000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x6830000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x6940000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x6a50000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x6b60000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x6c70000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x6d80000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x6e90000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x6fa0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x70b0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x71c0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x72d0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x73e0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x74f0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x7600000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x7710000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x7820000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x7930000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x7a40000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x7b50000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x7c60000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x7d70000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x7e80000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x7f90000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x80a0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x81b0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x82c0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x83d0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x84e0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x85f0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x8700000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x8810000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x8920000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x8a30000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x8b40000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x8c50000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x8d60000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x8e70000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x8f80000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x9090000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x91a0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x92b0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x93c0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x94d0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x95e0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x96f0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x9800000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x9910000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x9a20000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x9b30000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x9c40000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x9d50000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x9e60000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x9f70000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xa080000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xa190000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xa2a0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xa3b0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xa4c0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xa5d0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xa6e0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xa7f0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xa900000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xaa10000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xab20000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xac30000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xad40000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xae50000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xaf60000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xb070000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xb180000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xb290000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xb3a0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xb4b0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xb5c0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xb6d0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xb7e0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xb8f0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xba00000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xbb10000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xbc20000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xbd30000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xbe40000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xbf50000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xc060000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xc170000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xc280000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xc390000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xc4a0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xc5b0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xc6c0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xc7d0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xc8e0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xc9f0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xcb00000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xcc10000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xcd20000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xce30000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xcf40000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xd050000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xd160000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xd270000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xd380000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xd490000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xd5a0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xd6b0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xd7c0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xd8d0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xd9e0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xdaf0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xdc00000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xdd10000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xde20000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xdf30000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xe040000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xe150000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xe260000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xe370000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xe480000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xe590000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xe6a0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xe7b0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xe8c0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xe9d0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xeae0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xebf0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xed00000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xee10000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xef20000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xf030000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xf140000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xf250000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xf360000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xf470000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xf580000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xf690000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xf7a0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xf8b0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xf9c0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xfad0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xfbe0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xfcf0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0xfe00000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x10040000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x10150000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x10260000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x10370000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x10480000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x10590000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x106a0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x107b0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x108c0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x109d0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x10ae0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x10bf0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x10d00000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x10e10000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x10f20000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x11030000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x11140000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x11250000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x11360000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x11470000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x11580000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x11690000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x117a0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x118b0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x119c0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x11ad0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x11be0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x11cf0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x11e00000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x11f10000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x12020000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x12130000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x12240000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x12350000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x12460000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x12570000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x12680000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x12790000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x128a0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x129b0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x12ac0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x12bd0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x12ce0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x12df0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x12f00000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x13010000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x13120000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x13230000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x13340000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x13450000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x13560000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x13670000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x13780000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x13890000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x139a0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x13ab0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x13bc0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x13cd0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x13de0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x13ef0000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x14000000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x14110000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x14220000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x14330000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x14440000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x14550000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x14660000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x14770000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:heap:RtlSetHeapInformation 0x14880000 0 0x32e93c 4 stub
0009:fixme:thread:GetThreadUILanguage : stub, returning default language.
0009:fixme:nls:GetThreadPreferredUILanguages 00000038, 0x32c514, (nil) 0x32c53c
0009:fixme:nls:get_dummy_preferred_ui_language (0x38 0x32c514 (nil) 0x32c53c) returning a dummy value (current locale)
0009:fixme:nls:GetThreadPreferredUILanguages 00000038, 0x32c514, 0x14ac19b0 0x32c53c
0009:fixme:nls:get_dummy_preferred_ui_language (0x38 0x32c514 0x14ac19b0 0x32c53c) returning a dummy value (current locale)
0009:fixme:msg:ChangeWindowMessageFilterEx 0x1005c 400 1 (nil)
0009:fixme:resource:GetGuiResources (0xf0,0): stub
An error occurred in the application.

date/time          : 2019-02-13, 13:50:22, 261ms
computer name      : debian
user name          : game <admin>
operating system   : Windows 7 Service Pack 1 build 7601
system language    : Russian
system up time     : 29 minutes 55 seconds
program up time    : 140 milliseconds
processors         : 4x Intel(R) Core(TM) i3-5005U CPU @ 2.00GHz
physical memory    : 3136/3873 MB (free/total)
free disk space    : (C:) 185,21 GB
display mode       : 1366×768, 32 bit
process id         : $8
allocated memory   : 145,49 MB
largest free block : 1,86 GB
executable         : launch.exe
current module     : luaicp.dll
module date/time   : 2017-12-20 23:53
version            : 7.1.6564.3224
compiled with      : Delphi XE8
madExcept version  : 4.0.18
callstack crc      : $bffc6f03, $e2de8140, $e2de8140
exception number   : 1
exception class    : EExternalException
exception message  : External exception C06D007F.

main thread ($9):
7b43e21c +09c KERNEL32.dll                           RaiseException
02100d15 +2a5 luaicp.dll   SysInit          394 +171 @_delayLoadHelper2
0210532d +005 luaicp.dll   Winapi.Windows 35010   +0 kernel32.dll
0236fd01 +061 luaicp.dll   misc            3827   +5 InitRussian
0240dbb0 +0b4 luaicp.dll   misc            4946  +26 initialization
020fae6e +042 luaicp.dll   System         22533  +18 InitUnits
020faf5a +0c2 luaicp.dll   System         22730 +106 @StartLib
7bc7f7d2 +2d2 ntdll.dll                              LdrInitializeThunk

thread $2c:
7bc5e8cf +11f ntdll.dll  RtlpWaitForCriticalSection
7bc5f36f +04f ntdll.dll  RtlEnterCriticalSection
7bc7f575 +075 ntdll.dll  LdrInitializeThunk

thread $2b:
7bc5e8cf +11f ntdll.dll  RtlpWaitForCriticalSection
7bc5f36f +04f ntdll.dll  RtlEnterCriticalSection
7bc7f575 +075 ntdll.dll  LdrInitializeThunk

modules:
00330000 LZ4.dll                      C:GamesNLC 3.0bin
00340000 EasyECDSA.dll                C:GamesNLC 3.0bin
00900000 xrCore.dll                   C:GamesNLC 3.0bin
01000000 launch.exe    7.1.62.17      C:GamesNLC 3.0bin
020f0000 luaicp.dll    7.1.6564.3224  C:GamesNLC 3.0bin
10000000 lua5.1.dll                   C:GamesNLC 3.0bin
7b420000 KERNEL32.dll  5.1.2600.2180  C:windowssystem32
7bc40000 ntdll.dll     6.1.7601.24059 C:windowssystem32
7c460000 powrprof.dll                 C:windowssystem32
7ce30000 faultrep.dll                 C:windowssystem32
7ce40000 uxtheme.dll   10.0.0.0       C:windowssystem32
7d310000 winex11.drv   10.0.0.0       C:windowssystem32
7d400000 dbghelp.dll   6.1.7601.17514 C:windowssystem32
7d480000 msvcr120.dll                 C:windowssystem32
7d590000 msvcp120.dll                 C:windowssystem32
7d6b0000 winmm.dll                    C:windowssystem32
7d770000 msvcrt.dll    7.0.2600.2180  C:windowssystem32
7d860000 iphlpapi.dll  5.1.2600.2180  C:windowssystem32
7d880000 ws2_32.dll    5.1.2600.5512  C:windowssystem32
7d8c0000 wsock32.dll   4.0.0.0        C:windowssystem32
7d8d0000 comdlg32.dll  6.0.2900.5512  C:windowssystem32
7d9f0000 shfolder.dll  6.0.2800.1106  C:windowssystem32
7da00000 winspool.drv  5.1.2600.2180  C:windowssystem32
7da40000 aclui.dll     5.1.2600.5512  C:windowssystem32
7da60000 shcore.dll                   C:windowssystem32
7da80000 shlwapi.dll   6.0.2800.1692  C:windowssystem32
7db00000 shell32.dll   6.0.2900.6242  C:windowssystem32
7e4d0000 imm32.dll     5.1.2600.2180  C:windowssystem32
7e500000 usp10.dll                    C:windowssystem32
7e540000 comctl32.dll  5.81.4704.1100 C:windowssystem32
7e680000 rpcrt4.dll    5.1.2600.2180  C:windowssystem32
7e700000 version.dll   5.1.2600.2180  C:windowssystem32
7e720000 gdi32.dll     10.0.0.0       C:windowssystem32
7e860000 user32.dll    5.1.2600.2180  C:windowssystem32
7ea60000 advapi32.dll  5.1.2600.2180  C:windowssystem32
7eae0000 ole32.dll     10.0.0.0       C:windowssystem32
7ec40000 oleaut32.dll  6.0.6001.18000 C:windowssystem32
7eff0000 wow64cpu.dll                 C:windowssystem32

processes:
08 launch.exe          0 0 normal C:GamesNLC 3.0bin
0c winemenubuilder.exe 0 0 normal C:windowssystem32
0e services.exe        0 0 normal C:windowssystem32
10 explorer.exe        0 0 normal C:windowssystem32
13 ntoskrnl.exe        0 0 normal C:windowssystem32
1b plugplay.exe        0 0 normal C:windowssystem32
20 ntoskrnl.exe        0 0 normal C:windowssystem32

hardware:
+ Display drivers
  —

cpu registers:
eax = 7b42a5c9
ebx = 0032e970
ecx = 0032e8f0
edx = 0032e9b4
esi = 00000000
edi = 00000000
eip = 7b43e21c
esp = 0032e8c4
ebp = 0032e948

stack dump:
0032e8c4  4c f3 73 f7 f0 ae 00 00 — a2 79 c6 7b 7a 00 00 c0  L.s……y.{z…
0032e8d4  46 f0 c7 7b 00 e9 32 00 — 7f 00 6d c0 02 00 00 00  F..{..2…m…..
0032e8e4  00 00 00 00 1c e2 43 7b — 01 00 00 00 70 e9 32 00  ……C{….p.2.
0032e8f4  00 00 00 00 2d a5 42 7b — 4d cc 45 7b 7a 00 00 c0  ….-.B{M.E{z…
0032e904  14 e9 32 00 00 00 00 00 — 10 e9 32 00 7c 6b d3 7e  ..2…….2.|k.~
0032e914  1e 00 1f 00 7e 27 32 03 — 00 05 56 2f 00 90 64 7b  ….~’2…V/..d{
0032e924  a0 20 32 03 48 e9 32 00 — 00 05 56 2f 00 00 42 7b  . 2.H.2…V/..B{
0032e934  7e 27 32 03 95 e1 43 7b — 54 e9 32 00 00 00 42 7b  ~’2…C{T.2…B{
0032e944  a0 20 32 03 c8 e9 32 00 — 1a 0d 10 02 1a 0d 10 02  . 2…2………
0032e954  7f 00 6d c0 00 00 00 00 — 01 00 00 00 b4 e9 32 00  ..m………..2.
0032e964  08 01 00 00 fc da 40 02 — cd 00 00 00 24 00 00 00  ……@…..$…
0032e974  a0 20 32 03 38 22 32 03 — de 26 32 03 01 00 00 00  . 2.8″2..&2…..
0032e984  7e 27 32 03 00 00 42 7b — 00 00 00 00 7f 00 00 00  ~’2…B{……..
0032e994  01 00 00 00 de 26 32 03 — d4 21 32 03 20 22 32 03  …..&2..!2. «2.
0032e9a4  3c 23 32 03 30 24 32 03 — 04 25 32 03 00 00 00 00  <#2.0$2..%2…..
0032e9b4  70 e9 32 00 dc e9 32 00 — 00 00 00 00 06 00 00 00  p.2…2………
0032e9c4  10 ea 32 00 18 ea 32 00 — 32 53 10 02 a0 20 32 03  ..2…2.2S… 2.
0032e9d4  38 22 32 03 fc ff ff ff — 0c 09 15 00 0c ea 32 00  8″2………..2.
0032e9e4  06 fd 36 02 08 00 00 00 — 0c ea 32 00 0c 09 15 00  ..6…….2…..
0032e9f4  08 ea 32 00 20 ea 32 00 — 0c aa 0f 02 18 ea 32 00  ..2. .2…….2.

disassembling:
[…]
02100d08 394   lea     ecx, [ebp-$14]
02100d0b       push    ecx
02100d0c       push    1
02100d0e       push    0
02100d10       push    $c06d007f
02100d15     > call    -$43a ($21008e0)       ; SysInit.RaiseException
02100d1a 405   mov     edi, [ebp-$3c]
02100d1d 410   mov     eax, [ebp+$c]
02100d20       mov     [eax], edi
02100d22 413   cmp     dword ptr [$2442c60], 0
02100d29       jz      loc_2100d42
[…]

[свернуть]

Пробовал удалить user.ltx, как советовалось в приечаниях. Не помого.

Уважаемое сообщество, пожалуства, помогите решить проблему и в частности расшифровать простыню шо вайн выдал. Лично я прочиьтав ее и даже с гугл-транслейт указаний на конкретную проблему не увидел.

Заранее благодарю за помощь.





Бар Реактор готов принять новых постояльцев!

Место общения для гостей сайта

Выбрать дизайн:

Обновленные темы Популярные темы Последние файлы Последние новости

Бар — Приют химеры

Название сайта

Объявление, вопросы, расписание эфи…

Atomic Heart

Crazy модострой

Вопросы к администрации сайта

Тех — Поддержка

Бар — Приют химеры

Crazy модострой

Все вопросы которых нет в темах

Найди ответ

Проблемы и вылеты

История Савы Часть I

OGSR Mod (2019) PC RePack by Brat90…

Летопись Времени Параграф 113

A.R.E.A

The Complex

Generation Zero (Build 1814208 + DL…

R.E.B.O.R.N. НАСЛЕДИЕ

АльтарнативА 1.4 (OGSR)

Лабиринт

Забытый Отряд

Точка невозврата

Возвращение в Зону и все дополнения

  • Страница 5 из 13
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 12
  • 13
  • »

Форум » Остальные модификации » Nlc7 я — Меченный » NLC 7 » NLC 7 Я Меченый

NLC 7 Я Меченый

LENA_D

Дата: Пн, 14.12.2015, 12:56:27 | Сообщение # 1

Тень Зоны

Сообщений:

2706

Статус:


Система

Как устанавливать

Первый запуск

Если напишет что нету библиотек MSVCR120.dll скачать и установить с сайта мелкомягких:

Недостающий файл LZ4.dll

Новый, присланный файл player.dat следует положить на место старого, с заменой. Старый можно предварительно сохранить(переименовать), на всякий случай.
О том как играть, объяснялка за авторством Kroh’а
ТыЦ

Скачать с торрент
Скачать с яндекс диска
Фикс для тех, у кого не запускается игра

17.05.16 — открытая версия мода (обновление)
[admin]Внимание! Это обновление не является полной сборкой.
От существующей версии у вас надо сохранить все файлы/папки в корне игры, кроме архивов gamedata.db*. В том числе папки logs, mods, profiles, userdata_nlc6, файл fsgame.ltx безусловно.[/admin]
Всем доброго хабара! Для тех кто ждал!
В данной ветке раздается как есть открытая gamedata со всеми скриптами, конфигами и ресурсами. В комплекте движок допускающий игру с раскрытыми исходниками. Предполагается, что теперь можно загружать чужие сейвы, или играть с некорректной подписью.
Сборка с полностью вычищенной защитой, а так-же исходники движка будут выложены на днях. Если загрузка торрента не стартует, добавляйте вручную пиры ntp.alpet.me:4442 и aviel.alpet.me:4442
NLC-7.1 https://yadi.sk/i/Yd9Ds9kXrmWD4


NLC 7: «Я — Меченый» Автор сборки Mikelik (Открытая версия, с финалом сюжета)


NLC 7: «Я — Меченый» сборка от СОБА (Открытая версия, с финалом сюжета)


Сборка для любителей раритетов


Гид прохождение Nlc7 я — Меченный
Расширенный ГИД: Скачать
Гид от сайта




Пропуск в ЧЗО

Дополнительная информация



Сталкер LENA_D..
В Зоне: 11.10.2010
Ранг: Синдикат наёмников
Страна: Украина
город: Полтава

Lestatfan

Дата: Чт, 14.07.2016, 07:58:11 | Сообщение # 81

Ветеран Зоны

Сообщений:

91

Статус:

Цитата CMIT ()

Это в начале игры???

Ну как после захода на свалку и возвращения к Сидору)))

П.С. немного поправил бронь, на будущее. Вес уменьшил немного попрочнее сделал к укусам. rofl

CMIT

Дата: Чт, 14.07.2016, 08:10:34 | Сообщение # 82

Сообщений:

2748

Статус:

Цитата Lestat ()

Ну как после захода на свалку и возвращения к Сидору)))

Да их не должно там быть!!! Это непорядок, совсем всё плохо.))

Цитата Lestat ()

Вес уменьшил немного попрочнее сделал к укусам.

Меня на это не купишь, больше боли мне, больше.))


Дополнительная информация



Сталкер CMIT..
В Зоне: 03.04.2016
Ранг: Вольный сталкер
Страна: Украина
город:

Lestatfan

Дата: Чт, 14.07.2016, 23:49:30 | Сообщение # 83

Ветеран Зоны

Сообщений:

91

Статус:

CMIT, Ну всё потопал я Агро штурмовать…. Это часа на 2))))

CMIT

Дата: Чт, 14.07.2016, 23:52:14 | Сообщение # 84

Сообщений:

2748

Статус:

Lestat, сдаю пост тебе до утра!! Я отдыхать.
Удачи Брат, она тебе пригодиться в Зоне Мастера Сяка!!
И помни, не бегай, Зона не стадион!!! gun drink


Дополнительная информация



Сталкер CMIT..
В Зоне: 03.04.2016
Ранг: Вольный сталкер
Страна: Украина
город:

Lestatfan

Дата: Пт, 15.07.2016, 09:30:55 | Сообщение # 85

Ветеран Зоны

Сообщений:

91

Статус:

CMIT, Доброго утра!)

Ну что… 25 АКМов))))) убил на это 5 часов radiation gun gun

CMIT

Дата: Пт, 15.07.2016, 09:42:26 | Сообщение # 86

Сообщений:

2748

Статус:

Lestat, Доброе утро!!!
Так ты теперь у нас Хомяк.))

У меня жарко. Вчера в Матушку Зону не ходил, может сегодня выберусь.)) sad


Дополнительная информация



Сталкер CMIT..
В Зоне: 03.04.2016
Ранг: Вольный сталкер
Страна: Украина
город:

Lestatfan

Дата: Пт, 15.07.2016, 09:59:28 | Сообщение # 87

Ветеран Зоны

Сообщений:

91

Статус:

CMIT, У нас опять ливень намечается….. Да не я щас все это скину Лёхе))) денег нетю иначе)) артов хватает только на боеприпасы да на аптечки…антирады я вообще молчу…. Драгоценную водку пить приходится…

Щас Сидор свалил не успел ему альбом отнести с Агро, занялся охотой в кишке, хоть колбасы наменяю…. drink

CMIT

Дата: Пт, 15.07.2016, 10:11:36 | Сообщение # 88

Сообщений:

2748

Статус:

Цитата Lestat ()

антирады я вообще молчу

В 13-00 в ДН на бензин 3 антирада дают, и всего делов.))

Цитата Lestat ()

Да не я щас все это скину Лёхе

Это его ещё донести нужно.))


Дополнительная информация



Сталкер CMIT..
В Зоне: 03.04.2016
Ранг: Вольный сталкер
Страна: Украина
город:

Lestatfan

Дата: Пт, 15.07.2016, 10:16:18 | Сообщение # 89

Ветеран Зоны

Сообщений:

91

Статус:

CMIT, А ты думаешь чем я занимался 3 часа после 2 часов зачистки?))) rofl rofl rofl rofl rofl rofl Ладно я в госпиталь погнал, нога как апельсин стала)) Надо показаться)

CMIT

Дата: Пт, 15.07.2016, 10:23:13 | Сообщение # 90

Сообщений:

2748

Статус:

Lestat, Давай, Лёха пускай бабулетов норм отсыплет.)) unfriendly


Дополнительная информация



Сталкер CMIT..
В Зоне: 03.04.2016
Ранг: Вольный сталкер
Страна: Украина
город:

CMIT

Дата: Вс, 17.07.2016, 15:35:32 | Сообщение # 91

Сообщений:

2748

Статус:

Lestat, Паша, привет! Ты что словил ЧМ, сторонишься живых людей?) Где пропал, аль Зона поглотила?)


Дополнительная информация



Сталкер CMIT..
В Зоне: 03.04.2016
Ранг: Вольный сталкер
Страна: Украина
город:

CMIT

Дата: Вс, 17.07.2016, 22:12:27 | Сообщение # 92

Сообщений:

2748

Статус:

Lestat, Паша, вот появишься здесь, а я тебе обновкой похвастаюсь.) Свалка дарами встретила! Помог Серому и нашёл в Ангаре на втором этаже броньку.))

Артов конечно нет, на то он и (мастер), но всё же приятно чёрт его дери. yahoo drink


Дополнительная информация



Сталкер CMIT..
В Зоне: 03.04.2016
Ранг: Вольный сталкер
Страна: Украина
город:

Ветер

Дата: Чт, 04.08.2016, 11:25:54 | Сообщение # 93

Сообщений:

Блокирован на сутки пользователь flour
Причина: Спам в теме NLC

CMIT

Дата: Чт, 04.08.2016, 14:27:36 | Сообщение # 94

Сообщений:

2748

Статус:

mikelik: Кое-что поправил, кое-что подключил, что не было включено на релизной. Правки выпуск 8 (накопительное. включая все выпуски с 1 по 7)

https://yadi.sk/d/D3HIel9ittgC7

Ставить на эту версию!
NLC-7_декабрь2015_БЕЗ_правок_но_с_окончанием.
https://yadi.sk/d/pjs1ZYJVswUGQ


Дополнительная информация



Сталкер CMIT..
В Зоне: 03.04.2016
Ранг: Вольный сталкер
Страна: Украина
город:

Ветер

Дата: Чт, 04.08.2016, 14:32:29 | Сообщение # 95

Сообщений:

Цитата CMIT ()

Ставить на эту версию!NLC-7_декабрь2015_БЕЗ_правок_но_с_окончанием.

Юра, составь краткий текст этой версии, я в шапку оформлю.

CMIT

Дата: Чт, 04.08.2016, 14:33:30 | Сообщение # 96

Сообщений:

2748

Статус:

Цитата LENA_D ()

составь краткий текст этой версии, я в шапку оформлю.

Лена, сейчас сделаю!

Это для любителей раритетов.

Правка ставиться только на Релиз Без правок, то есть верхняя!
Вот слова автора:
mikelik (16/Июль/17 14:59:37)
При чём здесь правки веса костюмов?
Когда я говорю про сборку mikelik-а, я говорю только и только о той, что по первой ссылке, а именно БЕЗ_всяких_правок. И забудьте уже о второй с правками. Если я говорю про сборку, то ТОЛЬКО про эту БЕЗ правок.


Дополнительная информация



Сталкер CMIT..
В Зоне: 03.04.2016
Ранг: Вольный сталкер
Страна: Украина
город:

Ветер

Дата: Чт, 04.08.2016, 15:05:32 | Сообщение # 97

Сообщений:

CMIT, Добавила в шапку тему.

CMIT

Дата: Чт, 04.08.2016, 16:22:20 | Сообщение # 98

Сообщений:

2748

Статус:

LENA_D, Вот и славно! Так охота больше игроков, чтоб было с кем обсудить игровые моменты, помочь кому-то, но увы, мало охочих.( Но не беда, возможно люди подтянуться, и я так думаю.))


Дополнительная информация



Сталкер CMIT..
В Зоне: 03.04.2016
Ранг: Вольный сталкер
Страна: Украина
город:

ULTRA

Дата: Чт, 04.08.2016, 16:33:32 | Сообщение # 99

Сообщений:

853

Статус:

Юрий, может быть охотников поиграть было бы и больше, если бы не установка да ещё первый запуск (танец шамана с бубном).



Дополнительная информация



Сталкер ULTRA..
В Зоне: 04.09.2015
Ранг: Ветеран сайта
Страна: Российская Федерация
город: Магадан

CMIT

Дата: Чт, 04.08.2016, 16:51:24 | Сообщение # 100

Сообщений:

2748

Статус:

Цитата ULTRA ()

если бы не установка да ещё первый запуск (танец шамана с бубном).

Анна, сейчас нет никаких бубнов, просто распаковал игру в нужное место (диск) и всё, играй пожалуйста!!!
Это всё в прошлом. Ненужно подписывать профиль, всё готово! smile
Давай, попробуй, я помогу! drink


Дополнительная информация



Сталкер CMIT..
В Зоне: 03.04.2016
Ранг: Вольный сталкер
Страна: Украина
город:

Форум » Остальные модификации » Nlc7 я — Меченный » NLC 7 » NLC 7 Я Меченый
  • Страница 5 из 13
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 12
  • 13
  • »

Поиск:

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Nitrosense service для windows 10 скачать
  • Nitro sense не запускается windows 10
  • Nitro sense acer nitro 5 скачать на русском для windows
  • Nitro pro 8 скачать бесплатно на русском для windows 10
  • Nitro family скачать торрент на русском windows 10