Нужно в звуковой схеме windows выставить 44100 16 бит

Блог пользователя Alexmtx на DRIVE2. В статье есть ссылки — они выделены синим цветом с подчеркиванием — на них кликнуть и читать тоже. Статьи к изучению: Доработка современной активной 5.1 системы Microlab H-500D Компьютер как музыкальный сервер или «Как вывести звук с компа» Компьютерный звук. Советы профессионала FAQ по Звуку Цифров…

В статье есть ссылки — они выделены синим цветом с подчеркиванием — на них кликнуть и читать тоже.
Статьи к изучению:
Доработка современной активной 5.1 системы Microlab H-500D
Компьютер как музыкальный сервер
или «Как вывести звук с компа»
Компьютерный звук. Советы профессионала
FAQ по Звуку
Цифровое представление аналогового аудиосигнала. Краткий ликбез
Файлы MP3 с Яндекс Музыки можно скачивать через расширение для chrome Скачать музыку с качеством 320 kbps joint stereo, такой формат используется в файлах сервиса Яндекс музыка при активной подписке. Объединенное стерео позволяет выжать максимум из mp3, так как даже при 320 кбит/c получаем на каждый канал именно 320, а не 160 кбит/c как при обычном стерео, которых для качественного звучания ВЧ недостаточно!
Из ноутбука лучше слушать музыку от аккумулятора, то есть отключенным от сети.
Наушники желательно использовать с сопротивлением не ниже 120 Ом.

1. Настройка Windows. Выбираем формат по умолчанию: 24 бит, 48000 Гц (Студийная запись). Громкость везде на максимум 100%.

Чтобы выводить звук без изменений бит в бит — нужно установить громкость в системе Windows и во всех проигрывателях на максимум 100% и отключить все улучшайзеры. Самый качественный звук в Windows только при выборе такого формата по умолчанию: 24 или 32 бит (максимум, поддерживаемый устройством), 48000 Гц (Студийная запись). Снять галку «Включить дополнительные средства звука».
Неважно что формат файлов музыки 16/44, мы говорим про звуковую систему Windows и аппаратные возможности звуковой карты, поэтому нужно ставить 24/48!
Регулировку громкости производить только на усилителе или наушниках!
Советую прочитать: Влияние программной регулировки громкости
Дело в том, что когда громкость везде на максимум и снижается только в самом конце тракта регулировкой на усилителе, тогда заметно чище звучание, так как передается полный динамический диапазон и лучше отношение сигнал/шум, так как все наведенные помехи будут намного ниже по уровню относительно сигнала и снизятся регулятором громкости в самом конце перед УМ. Когда же громкость понижается в начале звукового тракта (хоть в проигрывателе, хоть в системе), то снижается динамический диапазон, а уровень помех близок к уровню сигнала и поэтому качество звучания будет заметно хуже!
Если нет регулировки громкости на усилителе или наушниках, то только тогда регулируем громкость в системе.

24/48

Нужно установить ВЕЗДЕ на всех устройствах записи и воспроизведения 24/48 — это, как показывает практика, самый достоверный метод вывода звука. Дело в том, что кварцевый генератор практически у всех звуковых карт стоит на 24576 кГц, а не 22579,2 кГц (22,5792 МГц = 44,1 кГц * 512) — это означает, что младшая частота будет равна 48 кГц, и к ней нужно приводить все частоты, а аппаратная передискретизация (ресемплинг) в 48 кГц силами карты делается хуже (с искажениями и грязью на ВЧ), чем программная силами ресемплера от Windows или своего (SoX). Да и большинство приложений используют 48 кГц: все фильмы идут с 48 кГц, системные звуки, игры. Частоты сэмплов, отличные от 48 кГц (но кратные 48, то есть 96 и 192 кГц) идут без принудительного ресемплинга в 48 кГц (но только при отключенном эффект-процессоре, который работает всегда на 48 кГц).

Основную громкость установить на максимум 100%, регуляторы уровня каналов (Front, Rear и т.д.) устанавливаем в максимальное положение 100%. Только тогда будет выводиться звук без изменений.
Все ненужные источники (микрофон, линейный вход) — уводим на минимум 0% и отключаем по правому клику (они при уровне выше 1/3 дают шипение).
Тембры ставим в ноль, бывает они сбиты в минус. Ползунки должны стоять по нулям так, чтобы при нажатии на клавиатуре стрелки <- влево сразу сдвигался ползунок влево в минус, а при нажатии вправо – только при втором нажатии ползунок сдвигался вправо, проходя пустую зону нуля.
В Win 7-8-10-11 для аналогового выхода есть кнопка «Настроить», там есть пункт «Выберите широкополосные динамики»: есть галки «Левый и правый передние», «Окружающие динамики». Эта настройка актуальна для систем с сабвуфером: 2.1, 4.1, 5.1 и 7.1. Нужно поставить все галки. Когда эти галки сняты, то для многоканального звука в Windows указывается что нужно срезать низкочастотную составляющую ниже 200 Гц с каналов и подавать её на саб. При стерео выводе данная функция не работает, не смотря на галку.

Тембры по нулям

Для Windows 7 нужно установить хотфикс для встроенного ресемплера: Windows6.1-KB2653312-x64.msu (352 кб) из 441959_intl_x64_zip.exe, который убирает завал и грязь на ВЧ. На вывод через «ASIO» или «WASAPI Exclusive» со своим ресемплером — не влияет. На общий вывод и на запись с ASIO 24/96 через «WUH» — влияет очень хорошо (подробно здесь: prosound.ixbt.com/news/oc…8/w7-convertion-bug.shtml). Без этого исправления микшер Windows 7 срезает частоты выше 15 кГц — отсюда и разное звучание плееров. С новым ресемплером слышны такие тонкости, как малейший шорох и малейший фон в записи.
Почему нужно устанавливать 24-32 бит написано в статье: О шумящем микшере Windows (WASAPI shared). Если выбрать 24-32 бит, то высокие частоты звучат не так грубо, а так, как и должны звучать. Если подаются данные с меньшим количеством бит (16 вместо 24) в микшер, то младшие биты (8) просто забиваются нулями, поэтому не важно что у нас 16-ти битные записи: смело ставим 24 или 32 бит, то есть максимум.
Цифровой звук состоит из семплов. Таких семплов 44100 на секунду звуковой дорожки. Каждый семпл — это число. В зависимости от битности оно может иметь 24 или 16 разрядов. В обоих случаях максимальное значение этого числа соответствует 100% громкости. Для 24 битной дорожки максимальное значение семпла 2^24 (2 в 24 степени), для 16 битной 2^16 степени. Внутри электроники числа записаны в двоичной системе с помощью битов. Например, число 8 соответствует такой комбинации битов: 1000, 9 соответствует 1001, 13 это 1101. Апскейл до 24 бит производится с помощью простого умножения каждого семпла на число 2^24/2^16 = 256. Т.е. семпл со значением 8 в 16 битной дорожке станет семплом со значение 8*256 = 2048 в 24 битной. В двоичной системе это 1000 и 1000 0000 0000 соответственно.
В итоге получается, что биты будут нулевые, т.к. умножение на 256 — это по сути добавление 8 нулей в конце двоичного числа. stereo.ru/p/wdu96-realnay…yy-bit-dvuh-nebityh-dayut

Дело в том, что все звуки, даже 16-битные преобразовываются звуковой подсистемой Windows «WASAPI Shared» в 32 бита с плавающей точкой а затем, в процессе понижения разрядности до 16 бит, к сигналу подмешивается шум дизеринга. Всё бы хорошо: при 24-битном источнике дизеринг просто необходим — но вот дело в том, что даже при 16-битном формате исходного аудио, всё равно при преобразовании 16->32fp->16 подмешивается 1-битный шум, что сужает динамический диапазон примерно на 6 дБ.
Благо, практически все звуковые карты сегодня поддерживают 24-32-битный вывод — при нем дизеринг не понадобится и не будет включаться. В случае же отсутствия поддержки звуковой картой 24 бит, для побитового воспроизведения 16-битного материала можно воспользоваться выводом в режиме exclusive — в обход обработчиков WASAPI. Уровень шума квантования при 16-ти и 24-х битах даже при записи ОЧЕНЬ разный: у самой карты в режиме 16-ти бит намного больше шума!

2. Настройка звуковой карты на примере Creative Sound Blaster Audigy 5/Rx. EAX Studio, CMSS, ВАР (Bit-Accurate Playback).

Audigy 5/Rx

Огромное значение имеет звуковая карта, даже при выводе в цифре через S/PDIF. Рекомендую Creative Sound Blaster Audigy 5/Rx (SB1550) — у нее самый натуральный и нейтральный звук из недорогих внутренних звуковых карт, потому что стоит очень музыкальный ЦАП CS4382, хорошая обвязка и питание, цифровой сигнальный процессор (DSP) E-MU 10K3 плюс качественный усилитель для наушников на микросхеме MAX97220A, раскачает наушники с сопротивлением в 600 Ом (на остальные каналы стоят ОУ попроще), ЦАП один на все каналы.
Нужно иметь ввиду, что часто бывают проблемы с нестабильной работой драйвера Creative на материнских платах Gigabyte!
Лучше не использовать найденный системой драйвер, а скачивать драйвер для Sound Blaster Audigy 5/Rx (SB1550) с официального сайта: Audigy series driver 3.01.0046
Если вам нужны настройки редиректа баса из стерео на сабвуфер, то можно установить драйвер с полным паком от Daniel Kawakami: SB Audigy Series Support Pack 7.0 или Audigy Support Pack 8.0 (Refresh), в нем есть «Creative EAX Console» вместе с «Bass Redirection».
Если у вас ранее была в системе звуковая карта Creative, то необходимо обязательно выполнить полное удаление драйвера Creative из системы для исключения нестабильной работы нового драйвера.
В последние версии (ревизии) карты стали ставить более качественный ЦАП CS4382ACQZ вместо CS4382. У него питание 2,5 В вместо 3,3 В. При более высоком питании у CS4382A грязь на высоких, но здесь питание на него снижено стабом U16, так что все ок.
У меня выводится звук в цифре по оптике и используется ЦАП ресивера: Burr-Brown РСМ1680 (192/24, 100 дБ, THD+N=0,002%), у которого на слух ВЧ детальнее, чем у CS4382, возможно потому что вывожу по оптике, благодаря хорошей обвязке и качественному питанию Audigy Rx.

1. В панели управления Creative нужно отключить все эффекты, микрофоны выставить по нулям.
В Audigy Rx в DSP стоит более новый блок P17V, который отличается от P16V поддержкой 44,1 кГц без пересчета сигнала: выполняется лишь пересчет частоты тактового генератора, а не ресемплинг. Ресемплинг только при двух потоках с разными частотами или задействовании эффектов в DSP.
Внимание! По умолчанию в драйвере Audigy Rx для аналогового выхода всегда включен эффект реверберации «Reverb», поэтому звучание такое объемное, но нечеткое на ВЧ и это слышно на хорошей акустике при аналоговом подключении или в наушниках!
Чтобы отключить эффект-процессор, следует выключить все эффекты (EAX, CMSS, Bass Redirect, Crystalizer и CMSS-3D).
Для этого на закладке EAX, нажимаем на кнопку «EAX Studio» и там нажимаем кнопку «Отключить все эффекты». CMSS, CMSS-3D (Creative Multi Speaker Surround) — это просто эмуляция, которая раскладывает стереосигнал 2.0 на виртуальные 5.1, то есть 5 сателлитов и сабвуфер. Это не реальные 6 каналов!
«Оригинальный звук» (Original Sound) оставляем на максимуме, а «Реверберация» (Reverb) и «Хор» (Chorus) уводим влево в минимум.
На закладке «Источник» для всех источников при выборе сверху «Формат Wave» и «Оригинальный звук» (Original Sound) оставляем на максимуме, а «Реверберация» (Reverb) и «Хор» (Chorus) уводим влево в минимум.
Если «Оригинальный звук» (Original Sound) не оставить на максимуме, то при снятой галке Bit-Accurate звука не будет! В режиме Bit-Accurate все эти настройки обходятся и не влияют и звук будет даже со всеми в 0.
Сохраняем настройку, например, как «Off». Если не сохранить, то при перезагрузке настройки слетят!
На закладке «CMSS 3D» отключаем CMSS.

Звучание ВЧ станет намного четче! При этом, при выключенных эффектах, CMSS OFF и тембрах в 0 звук будет такой же, как и при установленной галке «Bit-Accurate» или как при выводе через ASIO 96/24!
Можно просто поставить галку «Bit-Accurate Playback» (BAP), так BAP направляет только один поток через блок P17V карты, на который не действуют никакие эффекты процессора EMU10K3, но могут быть артефакты звука и нестабильная работа. Отключам «Bit-Accurate Playback» (BAP), если планируется слушать музыку через ASIO 24/96 (чтобы звук не затыкался при одновременном проигрывании через асио и в общем режиме) или играть в игры. Включаем BAP только если всегда будет выводиться звук в общем режиме (чтобы гарантированно обойти DSP). Галка BAP влияет только на аналог «Динамики». «Выход SPDIF» битперфектный (BitPerfect), DSP карты на него не влияет!
На закладке «Онлайн-караоке» микрофоны уводим влево в минимум и выключаем.
Режим общения задействует «Микрофон» и «Линейный вход», а Режим пения – «What U Hear». В итоге запись с эффектом задействуется только в Режиме пения с источника записи «What U Hear» (Что Вы Слышите)! Переключая по очереди режимы в панели Creative — переходим в панель звука в виндовс и для каждого режима выставляем 24/48: для микрофона и линейного входа, а также для «What U Hear». Так как нам не нужны эффекты, то после всех действий в панели Creative выставляем переключатель вниз в «Режим общения».
2. Выставить частоту цифрового выхода (PCM) = 48 кГц.

Внимание! Чтобы гарантированно сохранить настройки — нужно отправить систему в сон или гибернацию, затем включить и перезагрузить.
В BIOS материнской платы нужно выбрать S4/S5 (Гибернация/Выключен) режим выключения.
В свойствах папки Creative (C:Program Files (x86)Creative) снять галку «Только для чтения». Там же, на закладке «Безопасность» нажимаем кнопку «Изменить», там выбираем «Пользователи» и ставим галку напротив Разрешить — «Изменение», нажимаем ОК.

Если у вас 5.1-система с сабвуфером без возможности выбрать частоту среза и есть желание самому регулировать частоту среза и уровень, то можно задействовать «Bass Redirection», когда частоты ниже 80 Гц (а обычно стоит 150 Гц и в итоге саб гудит вместо баса) срезаются с фронта и подаются на выход сабвуфера. Можно выбрать частоту среза 80 Гц и саб перестанет гудеть и локализоваться. Да, на сателлиты останется более высокий срез в предусилителе саба, но это не страшно — разносить частоты можно и это делает звучание только чище.
Для этого нужно установить сборку утилит драйвера Audigy Support Pack 8.0 (Refresh). Затем в панели Creative нужно выбрать конфигурацию динамиков: «Акустическая система 5.1», галку BAP при этом нужно снять, чтобы работал DSP! Далее в «Creative EAX Console» перейти в «Bass Redirection».

Вывод звука в цифровом виде из компьютера. Влияние джиттера на качество звука.

Аналоговый выход звуковой карты уступает цифровому выходу S/PDIF (коаксиальному (COAXIAL) или оптическому Toslink (OPTICAL)), к тому же для вывода 5.1 звука в аналоге нужно 6 экранированных кабелей, а при выводе в цифре нужен только один тонкий кабель.
Если цифроаналоговое преобразование выполняется в компьютере с помощью звуковой карты, то это отрицательно сказывается на звуке, в том числе по причине некачественного питания карты.
В то же время даже при выводе в цифре важно иметь качественную передающую часть! Два тезиса, подтверждающие это:
1. Вывод сигнала из материнской платы со встроенной звуковой карты с S/PDIF дает невысокое качество звука из-за джиттера и это слышно. Подробное объяснение — в гл. 1. «Настольный компьютер» статьи Компьютер как музыкальный сервер
2. На HDMI выход материнской платы или видеокарты непрерывный цифровой поток поступает с очень высоким уровнем джиттера, который, к сожалению, не позволяет получить качественный звук высокой точности Hi-Fi, так как цифровой аудиосигнал подвержен негативным влияниям: нестабильность собственного тактового генератора ПК, шум на шине заземления, различные помехи и т.п. Подробно здесь: pcaudiophile.ru/music-ser…uter-music-server?start=2

Джиттер приводит к размыванию фронтов импульсов, из-за этого получаем потери на ВЧ

Проблема передачи потока единиц и ноликов заключается в том, что этот поток должен быть максимально синхронизирован по времени. И любые временные задержки приводят к искажениям и как следствие к грязи. Чем точнее по времени передается поток единиц и ноликов, тем чище и прозрачнее будет звук.
Еще следует учесть, что встроеннные ЗК из-за копеечных компектующих и несовершенства драйверов какую-то часть единиц и ноликов могут потерять.
Поэтому при выводе потока в цифровом виде на внешний ЦАП через коаксимальный или оптический S/PDIF, асинхронный USB или AES3 (AES/EBU) нужно так же использовать качественные компоненты с хорошим питанием и стабильным генератором.
Основное различие между стандартами соединения компьютера и ЦАПа через S/PDIF, AES3 (AES/EBU) или же через USB состоит в способе передачи данных. В первом случае данные от компьютера передаются на ЦАП в виде непрерывного потока после программного проигрывателя. В случае с USB поток данных вначале разбивается на пакеты, а затем уже передаётся на вход USB ЦАПа, в котором он должен снова приобрести вид непрерывного потока перед цифроаналоговым преобразованием.

Использование интерфейса S/PDIF для вывода звука из компьютера

Нужно обязательно в настройках звука Windows сделать устройством вывода по умолчанию «Выход SPDIF».
При выводе по оптике (Toslink) из Audigy Rx на внешний ЦАП (англ. DAC) ресивера получаем очень хорошее качество, но только если использовать в настройках звука Windows стандартный вывод в S/PDIF с названием «Выход SPDIF» — сделать его по умолчанию, а с плеера foobar2000 выводить в «WASAPI (event) : Выход SPDIF (Sound Blaster Audigy 5/Rx)» — тогда поток битперфектный, или в стандартный вывод DirectSound. Многоканал «DTS» и «Dolby Digital» так тоже работают.
Если же звук выводить через линейный выход («Динамики»), пусть даже через ASIO, (т.е. когда сама карта конвертирует в S/PDIF) то качество звучания с S/PDIF существенно хуже!
Оптический выход работает независимо от настроек для аналогового выхода. Галка Bit-Accurate влияет только на аналог. Выход SPDIF битперфектный (BitPerfect), DSP карты на него не влияет. Поскольку из ASIO туда доступа нет, нужно использовать WASAPI Exclusive (event).
Все, кто сравнивали, высказывались однозначно, что цифра со встроенной ЗК (что оптика, что коаксиал) дает мутный звук, который более 5 минут сложно слушать и это не удивительно, поскольку у нее нет стабильного клокинга для S/PDIF, следовательно джиттер достаточно большой.
Джиттер появляется в приемнике, который переводит оптические сигналы в электрические. Уровень шума в нем весьма велик, что порождает большой джиттер. Если кабель имеет меньше потерь, то это снижает джиттер. Однако, гораздо большее влияние может оказывать разъем. Небольшие люфты в нем могут вызывать снижение уровня сигнала. А если еще вибрации кабеля будут в такт с музыкой, то люфт приведет к модуляции джиттера сигналом.
Небольшие исследования характеристик оптических передатчиков и приемников, кабелей стандарта Toslink
В Audigy RX отличный оптический выход, с ним соперничает только оптика на материнских платах с 8-канальным HDA чипом VIA VT1708S, но проигрывает в детальности.
Оптический кабель имеет гальваническую развязку, коаксиальный — нет. Коаксиал бывает красит звук и резковато звучит, хотя сначала кажется более детальным. По коаксиалу грязь с компа по земляной шине попадает в аналоговые цепи ЦАП (DAC), если нет гальванической развязки, как в USB-конвертерах (транспортах) — в них такой проблемы нет.
Бывает что оптические приемники плохие даже в дорогих аппаратах — вот тогда на ЦАП лучше по коаксиалу выводить. В ресиверах Yamaha оптика отличная и таких проблем нет.
В теории, качество сигнала по оптическому кабелю может изменяться по 2 причинам: — перегиб кабеля, — темное волокно. Со временем стекло мутнеет, поэтому чем новее волокно, тем чище сигнал. Оптический кабель нужен качественный и дорогой, чтобы сигнал не портил.

Вывод многоканального 5.1 звука через цифровой выход S/PDIF

Нужно обязательно в настройках звука Windows сделать устройством вывода по умолчанию «Выход SPDIF».
Если же устройством вывода по умолчанию в системе будет аналоговый выход «Динамики», то цифровой поток на оптическом выходе будет всегда несжатым и лишь стерео PCM 2.0 и с плохим качеством, а сжатый поток 5.1 не передастся, то есть многоканала при передаче по цифре не будет! Нужно иметь это ввиду при выводе в цифре через оптику!
Установленный драйвер для звуковой карты должен быть от производителя, а не от Microsoft.

Настройки для качественного вывода по оптике

В настройках утилиты карты отключить «Bit-Accurate».
В новой панели управления Creative на примере звуковой карты Sound Blaster GC7 нужно обязательно в настройках в разделе Микшер — Устройство перевести переключатель вместо «Stereo Mix» в «Сквозная передача звука по S/PDIF»:

Сквозная передача звука по S/PDIF

У звуковых карт обычно нет декодеров многоканального звука в формате DD и DTS, а программное декодирование всегда уступает аппаратному (встроенным декодерам в AV-ресивере, активной акустике типа microlab H-500D, или звуковой карте с аппаратным декодированием).
Внимание! Интерфейс S/PDIF(оптический, коаксиальный) изначально рассчитан на передачу стереосигнала, «вмещает» (в отличие от HDMI 2.1) в несжатом формате PCM (pulse code modulation) не более 2-х каналов!
Только в сжатых форматах «Dolby Digital» (DD) или «Digital Theatre System» (DTS) через S/PDIF передается полноценный шестиканальный звук 5.1, поэтому для просмотра фильмов с 5.1-звуком нужно передавать по оптике сжатый битовый поток bitstream как есть без декодирования («Сквозная передача звука по S/PDIF»), который затем будет декодировать декодер AV-ресивера или 5.1-системы.
Для этого нужно открыть настройки кодеков «K-Lite Codec Pack» (если не установлен, то качаем Mega или Full версию отсюда www.codecguide.com) с помощью утилиты «Codec Tweak Tool» («C:Program Files (x86)K-Lite Codec PackToolsCodecTweakTool.exe»)
Идем в меню «Пуск» — «K-Lite Codec Pack» — «Codec Tweak Tool» (или в «Configuration — LAV Audio»):
Там нажать кнопку «DirectShow Filters», далее нажать «LAV Audio Decoder», поставить все галки «Bitstreaming (S/PDIF, HDMI)» для «Dolby Digital (AC-3)» и «DTS» и нажать кнопку ОК, чтобы декодировал именно сам AV-ресивер или microlab H-500D. Так же сделать по кнопке «LAV Audio Decoder (х64)», если есть». Есть нюанс — при передаче потока в сжатом формате Dolby Digital или DTS громкость не регулируется в системе, только на ресивере.
Если используете VLC media player, то необходимо в его меню Инструменты — Настройки — Аудио напротив «Сквозной вывод HDMI/SPDIF» выбрать «Включено» и нажать кнопку Сохранить.

Настройки Bitsreaming LAV Audio Decoder

Настройка Сквозной вывод HDMI/SPDIF в VLC media player

Настройка Dynamic Range Compression (DRC) — сжатие динамического диапазона (компрессия) работает только для аналоговых выходов и только в плеере MPC-HC (x64): чем выше значение в % — тем тише эффекты и лучше слышно голос.

Полный размер

Настройка DRC только для аналоговых выходов в плеере MPC-HC: чем выше значение в % — тем тише эффекты и лучше слышно голос

Если выводите звук из телевизора по оптике — обязательно в настройках ТВ нужно переключить вывод звука на внешнюю акустическую систему, иначе по прежнему будет передаваться только стерео 2.0 (PCM), а не сжатый поток многоканала 5.1! В настройке цифрового выхода ТВ нужно выбрать «Авто» или «Bitstream», «Сквозной» вместо «PCM», а вместо «Динамики ТВ» выбрать «Аудиосистема», либо выключить «Динамики ТВ». Если оставить «Динамики ТВ» включенными, то вместо 5.1 сжатого звука DOLBY DIGITAL будет по прежнему идти стерео в формате несжатого PCM 2.0!
Из смарт ТВ на ОС Андроид 5.1 звук можно получить только из приложений, например Кинопоиск, Kinopub, либо ставим клиент TorrServe, в нем ставим сервер TorrServer, устанавливаем программу, которая будет давать описание фильмов и торрентов NUM.
Внимание! В Кинопоиске звук 5.1 будет только если выбрать звуковую дорожку «Русский 5.1» и только в приложении и только по оптике.

Настройки ТВ для вывода многоканального звука по оптике

В связи с тем, что SPDIF имеет максимальную ширину полосы пропускания в 1536Kbps, SPDIF выход не пригоден для передачи несжатого многоканального звука, но всегда можно настроить пересжатие многоканального звука на лету в AC3 640Kbps, что конечно не пойдёт звуку на пользу, но это единственный способ передать многоканальный звук на ресивер из несовместимых с большинством моделей форматов (AAC/FLAC/…)

После этого включаем фильм с многоканалом — должен на дисплее AV-ресивера или цифровой 5.1-системы загореться индикатор DIGITAL или DTS.
Скачиваем, например, фильм Салют-7 через uTorrent и запускаем его в плеере MPC-HC (x64) или в стандартном Windows Media Player и получаем индикатор DIGITAL на дисплее AV-ресивера или цифровой 5.1-системы вместо ProLogic II или Neo:6 Music.

Внимание! Не стоит путать реальный 5.1 «DOLBY DIGITAL» с «Dolby ProLogic II» — последний лишь для эмуляции из стерео 2.0!
Мы декодируем реальный сжатый битовый поток bitstream 5.1 как есть («DOLBY DIGITAL» или «DTS»), а не эмулируем из стерео 2.0 многоканал 5.1 звуковым процессором DSP («Dolby ProLogic II» или «DTS Neo:6») или программно, используя технологии кодирования в реальном времени «Dolby Digital Live» или «DTS Connect» (которые есть смысл использовать только для игр).
Галка «Виртуальное окружение» в панели Realtek, как и CMSS, CMSS-3D (Creative Multi Speaker Surround) — это просто эмуляция, которая раскладывает стереосигнал 2.0 на виртуальные 5.1 (5 сателлитов и сабвуфер). Это не реальные 6 каналов!

Нужно скачивать фильмы с 6-ю каналами с торрента через uTorrent.
Внимание! Скачивать нужно фильмы, у которых в описании указан формат аудио: «48 kHz, AC3 Dolby Digital, 3/2 (L, C, R, l, r) + LFE ch» или «AC 6 ch». Затем правый клик на скачанном .avi или .mkv файле с фильмом и в выпадающем меню кликаем на MediaInfo, проматываем ниже и смотрим сколько там каналов Channel(s). Должен быть формат AC-3 и 6 каналов!
Внимание! AAC не поддерживается! Будет только стерео!
Чтобы открыть сайт rutracker.org
, нужно установить расширение Доступ к Рутрекеру или friGate для Google Chrome.
Если в фильме несколько аудиодорожек с разной озвучкой и нет звука, то нужно скачать по ссылке в правом верхнем углу MatroskaSplitter и установить. После этого при проигрывании фильма по значку в области уведомления можно выбирать конкретную звуковую дорожку.

В браузере (Chrome, Firefox и т.д.) видео всегда только в стерео. Никакого 5.1 на YouTube нет — там формат аудио «M4A (MPEG-4 Audio Layer)», который является улучшенной версией MP3 и всегда стерео 2.0!</b>
5.1 не получается вывести через браузеры по причине защиты авторских прав, раньше можно было обойти это надстройками, но уже прикрыли. Ранее был способ смотреть фильмы в 5.1 через плеер SMPlayer, вставив ссылку с YouTube. Так как YouTube иногда обновляет что-то у себя, приходится обновлять SMPlayer для обновления плагина для YouTube, соответственно могут быть проблемы с воспроизведением какое-то время до выхода обновления для него. Ссылка на официальный сайт: www.smplayer.info
Для Chrome ранее помогало дописывание в ярлыке в строке запуска: «C:Program Files (x86)GoogleChromeApplicationchrome.exe» —disable-audio-output-resampler —force-wave-audio —try-supported-channel-layouts

В играх звуковой цифровой поток идет в PCM, поэтому по оптике получим только стерео 2.0.
Для получения всех 6 каналов по оптике нужны технологии программного кодирования в реальном времени (на лету): «Dolby Digital Live» или «DTS Connect» (с помощью которых 6 каналов пакуются в формат «DD» или «DTS» в реальном времени и отправляются в сжатом виде на выход SPDIF), при этом громкость в системе не будет регулироваться (всегда на максимуме).
В играх реальный 5.1 звук будет или при аналоговом выводе 6 кабелями в тюльпаны, или при цифровом выводе 1 кабелем, но только при использовании кодирования в реальном времени «Dolby® Digital Live!» (DDL) звуковой картой типа Creative Sound Blaster X-Fi Surround 5.1 Pro.
Для встроенных звуковых карт нужно устанавливать взломанный драйвер Realtek Dolby Digital Live (5.1 Surround): pikabu.ru/story/aktivatsi…_bilde_windows_10_5419749
Ссылка на яндекс-диске Realtek DDLive.rar

В настройках звука в Дополнительно необходимо выбрать формат по умолчанию: Dolby Digital Live.

Вывод со сжатием в реальном времени (на лету) в формате Dolby Digital Live (DDL)

EAX работал в Windows XP. В следующих Windows нужно ставить утилиту Creative ALchemy или помещать специальный dxsound.dll в папку с программой, чтобы поиграть с объемным звуком в старые игры, например, FarCry. В новых играх нет, так как 3D звук не поддерживается современными Windows.
Сборник мифов про игровой звук
Программный звук против аппаратного. О суррогатах от Creative
Разница между программной и аппаратной реализацией EAX не только в загрузке процессора! На 100% сам ощутил как в программной реализации EAX заметны искажения звука на высоких частотах, неестественность и низкое качество имитации изменения звука в зависимости от помещений. Проверил на старой игре Will Rock сначала на карте Creative Audugy Rx с аппаратной поддержкой EAX, где все звучало как нужно, а затем на Creative Sound Blaster X-Fi Surround 5.1 Pro с программным EAX, где все звучало однообразно и без нормальных ВЧ. Так что рекомендую использовать звуковые карты именно с аппаратной поддержкой EAX и прописывать путь к игре в утилите ALchemy

Эмуляция 5.1 звука из стерео 2.0

Dolby ProLogic II может разложить стерео на виртуальные 5.1, но эффект не тот.
Лучший эффект у моего ресивера YAMAHA RX-V659 для стерео дает DSP-алгоритм декодера DTS «Neo:6 Music»- у него не стянуты в центр каналы стерео, как в Dolby Pro Logic II. Только у DTS Neo:6 в режиме Music сигналы фронтальных каналов минуют декодер и воспроизводятся в оригинальном стерео, без потерь качества звучания, а только каналы пространственного звучания добавляют объем.
Параметры — Ширина центра
Главное эти две настройки убрать в ноль: CENTER IMAGE = 0.0, CENTER WIDTH = 0
Для фильмов оставляю их равными 0.3, 3 и PANORAMA ON
www.drive2.ru/b/492869832119681345/

Правильное подключение 5.1 акустики

Ниже показано правильное подключение 5.1 акустики к аналоговым выходам звуковой карты. Нужно 3 провода jack 3.5 — RCA.

Полный размер

Правильное подключение 5.1 акустики к выходам звуковой карты

При подключении 5.1 акустики к 7.1 ресиверу провода тыловых колонок подключать к винтовым зажимам SURROUND, а не к SURROUND BACK.

Полный размер

Правильное подключение 5.1 акустики к 7.1 ресиверу

Карта Creative Audigy поддерживает декодирование DD и DTS, но начиная с Windows Vista Creative больше не поставляют драйвер с декодерами. Да и тот декодер, который был для Windows XP — тоже был программным: чтобы им декодировать — нужно было установить сам декодер DVD, такой как WinDVD, PowerDVD или nVidia PureVideo. Чтобы декодировать средствами звуковой карты в настройках программного декодера нужно выбрать перенаправление на SPDIF без декодирования. Чтобы декодировать с помощью AV-ресивера или активной акустической системы (только при цифровом подключении) нужно в настройках карты выбрать SPDIF Passthrough (Doldy Digital / DTS Digital Out) — в этом режиме сжатый звук передается через SPDIF без изменений.
Внимание! Если в ресивере включена Hi-Fi программа «7CH Stereo», то она микширует даже многоканальный источник к 2 каналам, а затем выводит звук через все каналы — поэтому с ней НЕ БУДЕТ ДЕКОДИРОВАНИЯ DD или DTS при просмотре фильмов с 5.1 каналами, так как она не отключается при поступающем сжатом формате DD и остается стерео! Сначала её нужно отключить!

Отключение рекламы в uTorrent

Настройки — Настройки программы (Ctrl+P). В открывшемся окне выберите пункт «Дополнительно».
В списке переменных можно выбрать «true» или «false» и внизу переключить это значение, либо двойным кликом по переменной. Для быстрого поиска переменных можете ввести их в поле «Фильтр».
1. Переключить все указанные ниже переменные в значение false:

offers.left_rail_offer_enabled
offers.sponsored_torrent_offer_enabled
offers.content_offer_autoexec
offers.featured_content_badge_enabled
offers.featured_content_notifications_enabled
offers.featured_content_rss_enabled
bt.enable_pulse
distributed_share.enable
gui.show_plus_upsell
gui.show_notorrents_node

После этого нажмите «OK», но чтобы до конца убрать всю рекламу нужно проделать еще один шаг.
Скрытые настройки uTorrent. В главном окне uTorrent удерживая клавиши Shift+F2 зайти в Настройки программы — Дополнительно.
2. Переключить все указанные ниже скрытые переменные в значение false:

gui.show_gate_notify
gui.show_plus_av_upsell
gui.show_plus_conv_upsell
gui.show_plus_upsell_nodes

После этого, нажмите OK, выйдите из uTorrent (не просто закройте окно, а именно выйдите — меню Файл — Выход). И запустите программу снова, в этот раз вы увидите uTorrent без рекламы.

Использование асинхронного интерфейса USB для вывода Hi-Fi стереозвука из компьютера или ноутбука

Вывести качественно и недорого звук из ноутбука или компьютера можно только в цифре на внешний ЦАП с помощью транспорта-конвертера USB-S/PDIF (coaxial, toslink) именно с асинхронным типом передачи данных USB Audio 2.0 Async, который преобразует пакетный поток в непрерывный с обратной связью, благодаря чему компьютер и ЦАП работают согласованно и получается отличное качество звучания.
Конвертер переводит цифровой сигнал из пакетной формы в потоковую для последующего преобразования с помощью внешнего ЦАПа. Даже при выводе по аналогу на наушники или тюльпаны RCA его ЦАП ES9023 выдает отличный звук, намного лучше встроенных, дискретных и внешних звуковых карт.
Транспорт всё по новой перетактовывает, для этого в нем 3 качественных тактовых генератора + гальваническая развязка, так что дальше с такого транспорта идет хорошая чистая цифра, даже если она изначально берется с убогого по начинке ПК.

Качественные доступные конвертеры продаются на али в виде плат конвертеров без корпусов на чипе CM6631A, который заметно лучше чем XMOS.
Хорошее описание и сравнение его здесь: hifi-audio.ru/archives/6101
hifi-audio.ru/archives/10900

Если нужно выводить качественное стерео, то лучшее решение — USB-конвертер (транспорт) на CM6631A вместе с ЦАП Sabre ES9023 в одном корпусе (CM6631A USB-S/PDIF & DAC Sabre ES9023) с SITIME crystal:
HIFI аудио CM6631A цифровой интерфейс 32/24 бит 192K звуковая карта USB к I2S IIS SPDIF оптический коаксиальный выход декодер DAC плата
USB чип CM6631A лучше, чем XMOS XU208.
ЦАП Sabre ES9023 более точный. ЦАП Asahi Kasei AK4493S более музыкальный.
Вот на обычном подешевле, можно брать и его: HIFI CM6631A цифровой интерфейс 32/24 бит 192K звуковая карта USB к I2S / SPDIF коаксиальный выход ES9023 декодер обновленный аудио DAC

Полный размер

Hi-Fi аудио CM6631A цифровой интерфейс 32 / 24Bit 192K звуковая карта USB к I2S IIS SPDIF оптический коаксиальный выход декодер DAC плата

Определяется в системе как «USB2.0 High-Speed True HD Audio», Windows автоматически устанавливает драйвер «C-MEDIA Inc.» 10.0.12.10 от 16.07.2018 вместе с ASIO (CMUSBDACASIO64.dll), работает стабильно, в отличие от Креатив и Асус. Ссылка на драйвер: USB Audio Class 1.0 and 2.0 DAC Device Driver.rar
Выдает очень качественный звук в наушниках и на колонках благодаря ЦАПу Sabre 9023, лучше любых звуковых карт Креатив и им подобных, а тем более Асус.
Имеет 3 тактовых генератора для исключения джиттера, гальваническую развязку, отсекающую информационный мусор и наводки питания, что позволяет подключить коаксиальным, а не оптическим кабелем к усилителю и получить максимальное качество звука.
У меня из ноутбука через этот USB-конвертер по коаксиальному кабелю на ЦАП ресивера идет — звук очень детальный! К ноутбуку подключен по USB, а выход снимаю с коаксиального S/PDIF. Плюс наушники Sennheiser HD 569 подключил к выходу jack 3.5 — периодически слушаю в наушниках не включая ресивер — отличное качество ОУ.

hifi-audio.ru/archives/6101
www.audiomania.ru/content/art-7417.html

Отзыв о CM6631A USB-S/PDIF & DAC ES9023

Если же нужно выводить именно многоканальный 5.1 звук из ноутбука для просмотра фильмов, то придется использовать, например, внешнюю звуковую карту Creative Sound Blaster X-Fi Surround 5.1 Pro (лучше брать именно MODEL NO. SB1095 с надписью THX или SBX — в ней есть драйвер ASIO и система обработки звука THX TruStudio Pro, а не первую ревизию SB1090 с надписью X-Fi). Между THX и SBX нет разницы, SBX просто чуть свежее, другая маркировка. Важна именно модель 1095.
Все EAX-эффекты нужно сразу же отключить в «Creative Audio Control Panel», чтобы не нагружать ЦП, потому что в данной карте вся обработка производится на программном уровне, так как во всех звуковых USB-картах Creative стоит RISC-процессор CA0189-2AG с частотой 100 МГц, который не имеет аппаратной обработки звука.

ЦАП Sabre ES9023 USB-конвертера самый детальный, 6-канальный ЦАП CS4361 X-Fi Surround 5.1 Pro менее детальный, CS4382 Audigy Rx музыкальнее, но с еще меньшими деталями.
У меня у ресивера YAMAHA RX-V659 стоит ЦАП РСМ1680 — он где-то посередине, оптимальный.

Программный интерфейс передачи данных ASIO для обхода микшера Windows

Audigy 5/Rx имеет три ASIO драйвера:
• Creative ASIO — WDM мост драйвер, то же самое, что и ASIO4ALL. Драйвер работает через WDM с бОльшей задержкой.
• SBAudigy5/Rx ASIO — ASIO драйвер для работы в 48/16
• SBAudigy5/Rx ASIO 24/96 — ASIO драйвер для работы с 96/24

На ASIO 48/16 распространяются все эффекты, накладываемые DSP EMU10K3 на звук.
В ASIO 96/24 звук выводится через блок P17V без эффектов потому, что сам DSP EMU10K3 не способен наложить эффекты на частоту дискретизации 96 кГц без передискретизации в 48 кГц.
При выводе через ASIO 24/96 в Creative Audigy Rx обходятся все эффекты звуковой карты (если они включены), а также обходится микшер Windows!
ВАР (Bit Accurate Playback) на ASIO 24/96 не влияет! Если не использовать ASIO, то BAP лучше включить.
Только для интерфейса ASIO 24/96 реализован автомат опорной частоты. Повсеместно распространено мнение, что автомат включается/выключается галочкой «Bit-Accurate», это не так, никакой связи при тестировании выявлено не было. Опорная частота цифрового выхода отдельно не выбирается, она всегда равна основной.
ASIO 24/96 удобен тем, что гарантированно обходит DSP — поэтому игры с EAX и фильмы будут идти через DSP в 24/48, а Foobar2000 будет проигрывать стерео в варианте «как есть» через блок P17V. Притом параллельно ASIO через блок P17V будут играть и другие звуки через DSP, галка Bit-Accurate должна быть снята для этого.
В ASIO 96/24 ползунком в системе регулируется аппаратная громкость карты, Wave микшер не задействован. Это драйвер карты учитывает при выводе звука положение системного регулятора громкости (Master Volume). Спецификация ASIO не запрещает этого делать. Чтобы выводить звук без изменений — нужно везде ставить громкость на 100%.
Audigy Rx воспроизводит не только звуки инструментов и голоса, но и то пространство, в котором это всё расположено. У Rx можно отметить хорошее соотношение слитности звучания с хорошей маскировкой мелких деталей. Сейчас у меня по оптике подключен ресивер Yamaha RX-V659 — очень чисто звучит на ВЧ, заметно лучше чем по аналогу. ЦАП ресивера Burr-Brown РСМ1780 (192/24, 106дБ, THD+N=0,002%) звучит детальнее, чем ЦАП звуковой карты Audigy Rx CS4382, который немного съедает детали, делая звучание более музыкальным.
С данной картой точно НЕ нужно:
1) использовать частоту 96 кГц в Windows, кроме ASIO.
2) использовать автомат частоты BAP (Bit Accurate Playback), потому что с ним проблем больше чем плюсов. А побитово в 24/96 можно вывести через ASIO.
3) использовать CMSS, так как бывают артефакты звука.

3. Настройка проигрывателя Foobar2000

У foobar2000 есть масса методов борьбы с клиппингом — ReplayGain, Advanced Limiter и другие DSP, регулятор громкости. В случае вывода через WASAPI shared (DS) сработает лимитер Windows.
Скачиваем настроенный плеер foobar2000 by Audiophile (сборка)
Софт
«File — Preferences Playback»
В «Replay Gain» отключаем процессинг: выбираем «none»
В «DSP Manager» добавляем «Resampler (SoX)» с 48000 и качеством Best и добавляем «Advanced Limiter».
В «Output» выбираем вывод через «WASAPI (event)» и формат «24-bit»
Если не хочется заморочек, то просто выбираем вывод через DirectSound («DS») — это WASAPI Shared в Windows. О ресемплинге звука.
Он дает хорошее качество звука, если отключены все эффекты и стоит 24/48 везде.

Инструкция по правильному выводу звука в Audigy Rx через Foobar2000

forum.ixbt.com/topic.cgi?id=12:54830:158#158
Идем в Playback и отключаем процессинг: выбираем none
Идем в DSP Manager, включаем плагин-ресемплер для программного пересчёта частоты семплирования SSRC (software sample rate conversion): «SSRC X» или «SoX» и настраиваем его на 96000 Гц. Выбираем пресет otachan Ultra. Параметр DF можно вручную задать меньше, это позволит сделать бескомпромиссное качество, но больше загрузит процессор.
Кстати, самый быстрый и качественный ресемплер — «SoX» в режиме Best.
Dithering использовать только если воспроизводится материал с разрядностью большей чем поддерживается оборудованием (например проигрывание 24-битных записей на 16-битной звуковой). Для звуковых карт с разрядностью 24 бит и выше эта функция не нужна (следовательно она и недоступна)
Следом желательно в цепочке DSP поставить «Advanced Limiter» ниже ресемплера.
Насчет регулировки громкости — повышение разрядности уменьшает уровень искажений вносимых регулятором громкости, советую прочитать: Влияние программной регулировки громкости
ПРИМЕЧАНИЕ: плагин Channel Mixer (если Вы таковой используете), должен располагаться после ресемплера.
На второй закладке находятся настройки Upmix’a (так называется преобразование с повышением количества каналов). Тут надо выбрать режим Surround, причем установить положение регулятора Volume для Rear на 1.00, в противном случае может возникать клиппинг.
На четвертой закладке мы видим настройки для сабвуфера. Тут установим перенаправление частот ниже 100 Гц со всех каналов на канал сабвуфера.
В меню Output выбираем наш ASIO 24/96. Buffer length ставим 500 мс. В ASIO ставим задержку 10 ms.
Наслаждаемся полученным результатом.
Если есть треск в звуке, значит процессора не хватает, попробуйте увеличить задержку в ASIO до 20-80 мс, вызвав её панель двойным кликом в этом меню. Если не поможет — пробовать увеличивать DF в ресемплере пока не пропадет треск. На материнках Gigabyte треск лечится ценой потери производительности видеоподсистемы, то есть установкой карты в тот PCI-E слот, который управляется контроллером процессора.
Все решения:
1. Проверить плотность контакта карты и слота PCI-E.
2. Переставить карту в другой слот PCI-E или даже в слот PCI-E x16, желательно так, чтобы карте было назначено свое собственное, никем более не используемое прерывание.
3. Изменить параметр «PCI Latency Timer (CLK)» на «64» или «128» вместо «32» в BIOS компьютера. После входа в биосе Gigabyte нужно нажать Ctrl + F1 и в самих меню появляются скрытые настройки. В меню «Advanced Chipset Features» установить значение AGP Aperture Size = 128 Мб.
4. Панель Управления — Электропитание — выставить «Высокая производительность».
5. Плохое питание DSP у карты — самовозбуждение на выходе стабилизатора AMS1117-1.5 и в итоге глючит процессор и отправляет мусор на ЦАП. Подсох кондёр С192 на выходе стабилизатора — подпаиваем с обратной стороны к нему 47мкФ 16В и треск исчезает.

Второй лучший режим вывода звука после ASIO — это «WASAPI (event)» 24 бит + в DSP Manager ресемплинг в 48 с помощью ресемплера SoX, в нём нет никаких косяков.
Большинство приложений для вывода звука в Windows 7-10 (хотят они того, или нет) используют режим «WASAPI Shared» (это видимость DirectSound для совместимости со старыми программами). Но есть и другой режим — «WASAPI Exclusive». В этом режиме отбрасывается всё, что лежит между Application Programming Interface и Kernel Streaming Transport — грубо говоря, звук идет непосредственно от приложения через интерфейс WASAPI на звуковую карту. Но так как в этом режиме отключен микшер WASAPI, а к микшеру звуковой карты доступа всё равно нет (ибо нет DirectSound), то при использовании приложением этого эксклюзивного режима, воспроизведение любого другого источника через WASAPI становится невозможным. Но зато мы получаем по-битовый вывод аудио на звуковую карту. У «WASAPI Exclusive» существует два режима буферизации — Event и Push. Event более совершенный и лучше совместим с USB устройствами, но поддерживается не всеми звуковыми картами. Если же воспроизведение в нем работать отказывается, необходимо переключиться на режим Push.
В поле «Output data format» надо установить максимальную разрядность, при которой будет работать воспроизведение (чаще всего — 24, 32 бит).

Настройки ресемплера

Как узнать что звук идет в обход микшера Windows?

Узнать, что воспроизводимый звук гарантированно идет в обход общего режима (через «ASIO» или «WASAPI (event)») и соответственно в обход микшера Windows можно по отсутствию бегающего зеленого индикатора уровня в окне значка «Громкость» панели задач справа внизу и дополнительно по отсутствию значка проигрывателя в самом микшере Windows (запускается из области уведомлений по клику на значок «Громкость», а там во всплывающем окне снизу на гиперссылку «Микшер»).
При воспроизведении звука в общем режиме «WASAPI Shared» через микшер Windows этот зеленый индикатор уровня есть всегда и двигается (когда в настройках визуальных эффектов стоит галка «Анимированные элементы управления и элементы внутри окна»).
Ползунком в системе регулируется аппаратная громкость карты, Wave микшер не задействован. Это драйвер карты учитывает при выводе звука положение системного регулятора громкости (Master Volume). Чтобы выводить звук без изменений — нужно ставить громкость на 100%.
Быстро открыть микшер можно так:
нажать вместе клавиши Win+R — откроется поле ввода «Выполнить» — в него ввести:
SndVol
Быстро открыть настройку визуальных эффектов можно так:
SystemPropertiesPerformance

Включить старый классический регулятор громкости в Windows 10 с микшером и зеленым индикатором уровня можно, внеся в реестр следующий параметр
[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindows NTCurrentVersionMTCUVC]
«EnableMtcUvc»=dword:00000000

Полный размер

Звук в обход микшера и через микшер

Рекомендации по воспроизведению MP3 аудиоматериала в Foobar2000
Для получения наилучшего результата, перед воспроизведением MP3 рекомендуется выполнить следующие действия.
Выделите треки mp3 в библиотеке или плейлисте foobar2000, нажмите на выделенном правую кнопку мыши и выберите из раскрывшегося списка
Utils -> Verify Integrity. Произведется сканирование треков на наличие ошибок. При наличии ошибок в файлах формата MP3 foobar2000 может их исправить.
Если Вы увидите ошибку вроде «Reported length is inaccurate…», выделите треки для которых отобразилась данная ошибка, нажмите правую кнопку и выберите
Utils -> Fix VBR MP3 Header, после обработки проверьте трек еще раз, ошибка должна отсутствовать.
Если при проверке Вы наблюдаете ошибку вида «MPEG Stream error…», её можно исправить с помощью опции
Utils -> Rebuild MP3 Stream.
После выполнения операции исправления ошибки не забывайте повторно проверять треки.

Некоторые приемы улучшения звука в foobar2000 (видео)

Настройка проигрывателя Winamp
audiophilesoft.ru/publ/my…inamp_research/11-1-0-256
В настройках воспроизведения включить только галки: 24 бит (остальные снять) и ReplayGain, выставить +0,0 дБ.
audiophilesoft.ru/publ/so…/winamp_vs_foobar/4-1-0-1
Лучше забыть про Winamp, особенно если у вас звуковая карта Creative, так как давно заметил, что винамп сбивает звуковые настройки и по выводе в цифре по оптике не работает bitstream и нет Dolby Digital на ресивере. Лучше использовать foobar2000 — он заметно лучше по качеству звука.

Тестирование возможности побитового вывода звука в Windows 7 и выше

Патч «Windows6.1-KB2653312-x64» для Windows 7 делает отличным ресемплер (SRC) винды.
Для Windows 8 и далее никаких манипуляций не нужно.
НО SRC винды не настолько хорош, как хотелось бы.
Напомню, что начиная с Windows Vista все звуки через «WASAPI Shared» приводятся к одной частоте и битности (которая выбирается в панели управления, лучшая — 24/48), смешиваются (вся обработка выполняется ЦП), а на звуковую карту поток поступает уже в готовом виде.
«WASAPI Shared» включает в себя т.н. resampler MFT (Media Foundation Transform). Этот ресемплер довольно качественно выполняет преобразование частоты всех поступающих на него аудио сигналов до значения, указанного в свойствах звукового устройства Windows. API позволяет изменять качество алгоритма ресемплирования от 1 до 60 (значение по умолчанию — 30). Для случаев, когда сигнал превышает допустимый уровень, Windows применяет специальный лимитер (Limiter APO), по принципу работы аналогичный «Advanced Limiter» в DSP foobar2000.

В настройках вывода foobar2000 вот что понимается:
«DS» (DirectSound) — это «WASAPI Shared» (общий режим), а «WASAPI (event)» — это «WASAPI Exclusive» (эксклюзивный режим), правда при его использовании звуки всех остальных приложений отключаются, как и при «KS» — Kernel Streaming в Windows XP. Побитовый вывод возможен при использовании «DS» («WASAPI Shared»), но не всегда. «KS» не рассматриваем, так как он работает нестабильно.
Галка BAP направляет только один поток через блок P17V карты, на который не действуют никакие эффекты DSP EMU10K3. Если в настройках звука винды выставить 24/48 и отключить все эффекты карты, то галку BAP можно и не ставить — эффект будет тот же, так как DSP работает на частоте 48 кГц, а мы ее и даем карте, поэтому не будет включаться НЧ-фильтр, срезающий продукты обработки.
В обход микшера и ресемплера винды качественный побитовый вывод на Audigy Rx дают только 2 режима: «ASIO 24/96» и «WASAPI (event)» (но только при установленной галке BAP или с отключенными эффектами карты). Им неважно что стоит в настройках системы, им не страшен шумящий в 16 бит микшер винды и неотключаемый в 24 бит дизеринг.
Вывод звука через «DS» тоже дает хороший звук, но он идет через микшер и ресемплер Windows и побитовый вывод не гарантирован.
Для качественного воспроизведения нужно использовать только их, при этом если использовать асио, то галку BAP нужно снять (так как она все равно на него не влияет), чтобы звук не затыкался при параллельных звуках (пока не перещелкнуть в настройках винды выбор частоты и битности на другую и затем обратно на 24/48).
Первое главное преимущество при использовании «ASIO 24/96» в том, что на него не влияют никакие эффекты DSP EMU10K3, и это сразу без всяких настроек, что дает максимальное качество и удобство.
Второе его преимущество в том, что параллельно могут звучать другие звуки через подсистему «WASAPI shared», так как в асио поток идет отдельно через блок P17V звуковой карты.
Минус при использовании «WASAPI (event)» в том, что параллельно никакие звуки не будут звучать. Нужно тоже использовать свой ресемплер, иначе карта будет синтезировать 44,1 кГц, потому как у нее родная частота 48 кГц. Со снятой галкой BAP и вовсе будет ужасный ресемпл 44,1 в 48 кГц силами карты с искажениями на ВЧ.
Преимущество при использовании лишь «WASAPI (event)» в том, что можно обойтись без ресемплера, но только при установленной галке BAP, иначе будет некачественный пересчет. Вывести звук через «ASIO 24/96» без ресемплера в 96 кГц не получится.
В режиме «DS» параллельно могут звучать другие звуки, так как все звуки в один поток микширует kmixer винды, но этот режим можно рассматривать для качественного воспроизведения только с галкой BAP.
Преимущество использования своего ресемплера в том, что он позволяет получить лучший по качеству звук (так как алгоритмы SSRC оказывают влияние на звук, заменяя часть цифрового фильтра в ЦАП). Дело в том, что стандартный resampler MFT настроен на среднее качество и это никак не изменить.
Используя «ASIO 24/96» или «WASAPI (event)» в обход SRC винды и свой ресемплер в 48 кГц 24 бит можно получить бескомпромиссное качество звука. Если кто-то слышит артефакты, то у него кривые настройки или артефакты в голове.
Плюс при использовании «DS» («WASAPI Shared») лишь в том, что незаметно используется стандартный ресемплер Windows без лишних настроек.
В итоге у нас для Audigy Rx есть два преимущества побитового вывода в режиме «ASIO 24/96» перед только одним преимуществом вывода в режиме «WASAPI (event)».
Проверил сам качество работы синтеза 44,1 и ресемплера в 48 кГц у звуковой карты Audigy Rx на тестовом файле «SB_test.wav» (44,1/16 для выявления некачественной передискретизации) в разных режимах вывода. Внимание! Файл может сжечь твитеры на высокой громкости!
Скачать аналогичный файл «udial.flac» можно здесь: audiophilesoft.ru/articles/hq__pc_sound/udial.flac
Статья: audiophilesoft.ru/publ/my/hq_pc_sound/11-1-0-24
Этот семпл состоит из последовательности тональных сигналов с наложенным на неё синусоидальным сигналом, частота которого плавает в пределах 19—20 кГц:
В случае некачественного софтового ресемплинга при воспроизведении этого семпла вы услышите скрежет, шум, или другие искажения.

Настройки: 24/48, отключены все эффекты, тембры в 0, режим ВАР включался и отключался (для уверенности в переключении частоты и битности системы менял в винде на 24/44,1 и тут же обратно на 24/48).
Режимы вывода в foobar и качество звука:
С ресемплером:
— «ASIO 24/96» с ресемплером на 96 кГц — всегда чистый звук, галка ВАР не влияет на асио.
— «WASAPI (event)» с ресемплером на 48 кГц — всегда чистый звук, что с ВАР, что без него.
Без ресемплера:
— «DS» — чистый звук, что с ВАР, что без него, так как штатный ресемплер Windows подает на карту родную частоту 48 кГц.
— «WASAPI (event)» с ВАР — слышны негромкие искажения, похожие на звук сирены. Карта не очень хорошо синтезирует 44,1 кГц.
— «WASAPI (event)» без ВАР — слышен жуткий скрежет! Карта некачественно ресемплирует силами DSP 44,1 кГц в 48 кГц.

Итог

Для побитового вывода звука в обход микшера операционной системы в любом случае нужен свой ресемплер (так как у большинства звуковых карт стоит кварц на 24576 кГц). В «ASIO 24/96» — на 96 кГц, а в «WASAPI Exclusive (event)» — на 48 кГц (чтобы DSP не гнал 96 обратно в родные 48 кГц).
Если не хочется заморачиваться с ресемплером, но нужен качественный вывод звука, то нужно выводить в общем режиме «DS» с выбранным форматом 24/48 в идеале с установленной галкой ВАР.
Это относится только к аналоговому выходу «Динамики» и НЕ относится к цифровому выходу «Выход SPDIF». При выводе в цифре звук выводится побитово как есть, без искажений!

Два способа вывести из компьютера цифровой сигнал на ЦАП для получения качественного звука

а) потоковый сигнал с выхода S/PDIF или AES/EDU высококачественной звуковой карты/платы цифрового вывода (проекты ПК Аудиофил I, II и III); www.pcaudiophile.ru/index.php?id=26
б) пакетный сигнал с выхода USB или IEEE 1394 (FireWire, i-Link) при работе в асинхронном режиме напрямую или при помощи внешней звуковой карты Sound Blaster X-Fi Surround 5.1 Pro или конвертера USB-S/PDIF на чипе CM6631A, так как качество входа USB на усилителе обычно невысокое.

Правильное подключение наушников к выходу звуковой карты

Если имеется как минимум троекратный запас по громкости с выхода, например звуковой карты (2 Вольта) на наушники, то есть смысл его снизить уже в самом конце тракта и регулировать там, тем самым улучшив сигнал/шум, но главное — не ухудшить демпфирование. А громкость на звуковой карте выставить на максимум!
Выходное сопротивление Creative Audigy 5/Rx равно 21,5 Ом.
Например, имеем хорошие закрытые наушники Sennheiser HD 569 с низким сопротивлением 23 Ом, громкость звуковой карты приходится ставить для комфортного уровня: 10-20%.
Чтобы не питать наушники от источника тока и, соответственно, не уменьшать коэффициент демпфирования наушников = Rнаушников / Rвыходное усилителя (вызывая гудение на 100 Гц, снижая глубокий бас), нужно чтобы сопротивление делителя не было большим. Т.е в районе нескольких Ом, в идеале в 8 раз меньше сопротивления наушников.
Поэтому подключать наушники нужно не через последовательный резистор на 100 Ом и даже не через высокоомный потенциометр, а через оптимальный делитель напряжения с коэффициентом 1,5 с металлопленочными 1 % точности резисторами 10 Ом последовательно и 20 Ом на землю для L и для R канала. Наушники будут подключены параллельно нижнему плечу делителя, то есть параллельно нижним R2 на 20 Ом и они будут демпфировать наушники. Итого нужно 2 резистора на 10 Ом и 2 резистора на 20 Ом для L и R каналов.
1/(21,5+10(R1)) + 1/20(R2) = 1/R выходное итоговое сопротивление после 1,5 делителя R = 12 Ом!
Для ОУ нагрузка остается примерно такой же, как и при прямом подключении низкоомных наушников на 23 Ом:
10 Ом + (1/R = 1/20 + 1/23) = 10 Ом + 10,7 Ом = 20,7 Ом — лишь на 2 Ом меньше.

Схема делителя 1,5 для наушников

Делитель напряжения с коэффициентом 1,5 в 1,8 раз улучшил демпфирование наушников (убрал гудящий бас) по сравнению с непосредственным подключением к выходу звуковой карты, заодно уменьшив лишнюю громкость и шумы, тем самым значительно улучшив отношение сигнал/шум.
Такой делитель нужно распаять в самом конце тракта, то есть на самих наушниках слева и справа или максимально близко к ним.
Удобно использовать регулятор громкости Sennheiser HZR 62, который изначально представляет собой потенциометр на 540 Ом от наушников HD62TV, в котором внутри нужно допаять делитель на наушники: 10 Ом последовательно перед потенциометром и 20 Ом на выходе из него параллельно на землю.

Регулятор громкости Sennheiser HZR 62

Либо можно использовать Простой усилитель для наушников:

Схема усилителя для наушников

В ресивере Yamaha RX-V659, например, как и в большинстве усилителей выход после ОУ на наушники подключен через защитные резисторы 100 Ом (Headphone Jack Rated Output / Impedance: 150 mV / 100 Ω), что сильно раздемпфирует низкоомные наушники и приводит к завалу басов и бубнению на 100 Гц на низкоомных наушниках. Можно конечно воткнуть параллельно резистор на 20 Ом, но тогда и громкость упадет сильно. Так что этот выход рассчитан под высокоомные наушники. Разработчики могли бы для защиты поставить всего 10 Ом вместо 100.
Вот почему наушники желательно использовать с сопротивлением не ниже 120 Ом.

Выход ОУ на наушники в Yamaha RX-V659

Вывод звука без проводов через блютуз приемник UGREEN Bluetooth 5.1 aptX

Можно использовать AptX Bluetooth UGREEN — блютуз версии 5 приёмник на хорошем чипе — такой использую на кухне — звук отличный! На смартфоне громкость при этом на максимум выставлять!
Именно aptX style обязательно, предпоследний вариант комплектации с тюльпанами, кабель в комплекте тоже хороший!
UGREEN Bluetooth RCA приемник 5,1 aptX HD 3,5 мм разъем Aux беспроводной адаптер
Брать нужно именно версию Bluetooth 5.1 aptX с тюльпанами, они лучше чем jack 3,5.

Полный размер

Блютуз приемник UGREEN версия Bluetooth 5.1 aptX с тюльпанами

Можно еще использовать такой: Приемопередатчик Bluetooth 5,0 UGREEN, aptX, HD, CSR8675, 3,5 мм, SPDIF, Bluetooth, AUX, аудиоадаптер
У него 2 режима работы:
1. Принимаем по БТ и выводим по RCA (3.5) и Toslink.
2. Заводим сигнал по RCA (3.5) и оптике и транслируем по Bluetooth.

Универсальная система с нейтральным неутомляющим звучанием

На текущий момент у меня от компьютера через Audigy Rx по 3 метровому оптическому кабелю EMK GZ-A Carbon fiber shell SPDIF Toslink подключен Hi-Fi ресивер Yamaha RX-V659 — звучание прозрачное, нет никаких шумов и наводок!
Несмотря на наличие режима 44,1 кГц в настройках карты для аналогового и для цифрового выхода S/PDIF, для Creative и для всех встроенных звуковых карт традиционно имеется пересчёт 44,1->48, а затем ещё раз в 44,1 кГц, поэтому при использовании «WASAPI Exclusive» в проигрывателе в обход общего режима винды даже при выводе в цифре рекомендуется использовать SSRC плагин SoX на 48 кГц.
При выводе в общем режиме в настройках звука панели управления Windows для устройства «Выход SPDIF» нужно установить формат 24 бит 48 кГц (24/48)!
Сейчас не проблема сделать из клока любую частоту, там нет ресемпла, а есть синтезатор частот. При этом при выводе звука по аналогу слышно, когда он преобразует некратно, для S/PDIF это влияние практически не проявляется из-за ФАПЧ в приемнике (ресивере). Но в любом случае, во избежание ненужных передискретизаций при аналоговом выводе или проблем с синхронизацией при передаче цифрового сигнала лучше всегда выбирать режим 24 бит 48 кГц, что я и делаю!

Пишут что наилучший результат получается при использовании гнезда MD на ресивере и оптического кабеля Monitor Cable Optical Glass Fiber.
В качестве фронтальной акустики использую фазолинейные полочники KEF Q1 16,5 см Hi-Fi c технологией «точечного источника» Uni-Q как и у дорогих Dual Concentric фирмы Tannoy, на тыл — биполярные Wharfedale DFS, центр Celestion CSC, саб остался от Microlab A-H500D. Фронтальные полочники и ресивер с максимальной оценкой 5.0 на Яндекс Маркете. KEF очень чувствительные (91 дБ), у них отличная масштабность и чистота звука. Стерео слушаю в режиме Pure Direct, в нем усиление идет по кратчайшему пути и только на фронт — нижней частоты колонок 45 Гц хватает и без саба.
Резиновые подвесы всех динамиков обработал проверенным средством Doctor Wax DW5343 — это реально дает эффект, улучшается микродинамика.
Акустический кабель для фронта и центра использую проверенный луженый неокисляющийся из бескислородной меди с множеством мелких жил SCT-25-2.50, акуст.кабель 2х2.50мм кв.c басжилой, луж., желт-прозр.. Для тыла использую потоньше SCT-25-1.50, акуст.кабель 2х1.50мм кв.c басжилой, луж., желт-прозр.. Черная полоса на нем — это минус, а на соседней жиле направление надписи и стрелки указывают направление от ресивера к колонкам и подключается к плюсу.
При высоком коэффициенте демпфирования (низком выходном сопротивлении усилителя) сопротивление кабеля и разъемов начинает играть значительную роль. Для кабеля длиной 2м сопротивление 0,05 Ом — вполне пристойный показатель. Но для усилителя с выходным сопротивлением 0,01 Ом демпинг-фактор на нагрузке 4 Ом с таким кабелем снизится с 400 до 66!

Далее идет аудиофилия, толк от которой небольшой, а возни много.

Оптимизация операционной системы Windows 7-8-10 для аудио

Оптимизация работы процессора

Как известно, различные алгоритмы работы процессора, заложенные в ОС, заставляют его всё время перескакивать с выполнения одного задания на другое, создавая иллюзию параллельного выполнения разных работ. Выбор алгоритма работы процессора оказывает влияние на выполнение заданий, связанных с аудиоприложениями и, в конечном счёте, на качество звука. Оптимизация расписания работы процессора позволяет передать приоритет использования ресурсов процессора от программ к прикладным процессам, к которым относится аудио. Она даёт ощутимую прибавку в качестве звука при воспроизведении файлов высокого разрешения. Открыть настройку параметров быстродействия можно так: ввести в (клавиши Win+R) — Выполнить: SystemPropertiesPerformance и перейти на закладку Дополнительно → в группе Распределение времени процессора → Оптимизировать работу выбрать: служб, работающих в фоновом режиме.
Дополнительная тонкая регулировка распределения времени процессора с помощью файла реестра.
Эта настройка предложена одним из разработчиков аудиофильского программного проигрывателя Jplay, который провёл сравнение различных комбинаций распределения времени выполнения заданий и выбрал соотношение, позволяющее получить наиболее качественный звук. Регулировка может быть выполнена с помощью специального файла следующим образом: Пуск → в строке поиска regedit → regedit.exe → подтвердить Да → развернуть ветку HKEY_LOCAL_MACHINESystemCurrentControlSetControlPriorityControl → щёлкнуть один раз PriorityControl → щёлкнуть два раза Win32PrioritySeparation → в окне «Изменение параметра DWORD (32 бита)» вместо цифры 2 (или 18, если уже выполнили настройку выше) записать 14 → ОК.

Отключение неиспользуемых аудиоустройств

Пуск → Панель управления → Диспетчер устройств → в окне «Диспетчер устройств» развернуть Звуковые, видео и игровые устройства → правая клавиша Устройство с поддержкой High Definition Audio → Удалить → OK.
Развернуть Системные устройства. В списке устройств последовательно щёлкнуть правой клавишей по Встроенному динамику и Контроллеру High Definition Audio (Microsoft) → Отключить → ОК.

Включение высокой производительности и настройка плана электропитания

Пуск → Панель управления → Электропитание → внизу Показать дополнительные планы → Высокая производительность.

Ссылки
Исходная статья: Настройка звука на компьютере на максимальное качество
Организация качественного вывода звука на компьютере
Наиболее распространенные заблуждения на тему цифрового звука
Ещё раз о печальной правде: откуда на самом деле берётся хорошее звучание?
Наушники и выходной импеданс усилителя

Most modern sound card can natively support the most common sampling frequencies (the ones you mention) without quality loss. And as user55325 states, anything above 44.1 kHz is not really needed for the (normal) human ear. Most of the quality loss experienced with digital audio starts after the conversion from digital sound to analog, and depends on the used filters (a good digital -> analog conversion needs a filter to remove the high frequency digitalization effects), the amplifier, and most important the speakers (or headphones or …)

Another thing that will influence quality is: Do you use compression on this audio files (MP3, WMA, Flac …), if so, then most of the time (except when you use a lossless compression format) this compression will influence the quality more than the chosen sampling frequency.

If you do not use any form of compression (or use lossless compression) I would keep the files in the format I got them, because any manipulation in sampling frequency will cause a small degradation in quality (most noticeable when downsampling = from a higher frequency to a lower; and upsampling will give you no benefits — you cannot improve the quality of the sound above the quality of the original). Upsampling gives also the disadvantage of larger files, so you will need more disk space to hold the same files.

About the 96kHz files: those can perfectly be used for further processing, this is (one of) the format(s) studios use when they do a recording (most multi-track) and then combine all this to put it on a CD (at 44.1 kHz) or in a movie (48 kHz). When you have them in this format, I would keep them like this, except when you need the disk space, but I would never use it as format for all my files.

Most modern sound card can natively support the most common sampling frequencies (the ones you mention) without quality loss. And as user55325 states, anything above 44.1 kHz is not really needed for the (normal) human ear. Most of the quality loss experienced with digital audio starts after the conversion from digital sound to analog, and depends on the used filters (a good digital -> analog conversion needs a filter to remove the high frequency digitalization effects), the amplifier, and most important the speakers (or headphones or …)

Another thing that will influence quality is: Do you use compression on this audio files (MP3, WMA, Flac …), if so, then most of the time (except when you use a lossless compression format) this compression will influence the quality more than the chosen sampling frequency.

If you do not use any form of compression (or use lossless compression) I would keep the files in the format I got them, because any manipulation in sampling frequency will cause a small degradation in quality (most noticeable when downsampling = from a higher frequency to a lower; and upsampling will give you no benefits — you cannot improve the quality of the sound above the quality of the original). Upsampling gives also the disadvantage of larger files, so you will need more disk space to hold the same files.

About the 96kHz files: those can perfectly be used for further processing, this is (one of) the format(s) studios use when they do a recording (most multi-track) and then combine all this to put it on a CD (at 44.1 kHz) or in a movie (48 kHz). When you have them in this format, I would keep them like this, except when you need the disk space, but I would never use it as format for all my files.

Содержание

  1. Настройка интегрированной звуковой карты Realtek (High Definition Audio) @ Windows Vista/7/8/10
  2. Пролог
  3. 1. Ликбез
  4. 2. Что мы имеем
  5. 3. Установка ПО
  6. 4. Настройка драйверов
  7. 5. Настройка foobar2000
  8. 6. Воскрешение трехмерного звука и аппаратного микширования
  9. Эпилог
  10. Какую разрядность и частоту дискредитации нужно выставить в Windows?
  11. Ответы
  12. Звуковая карта.

Настройка интегрированной звуковой карты Realtek (High Definition Audio) @ Windows Vista/7/8/10

Copyright © 2017, Taras Kovrijenko

Полное или частичное копирование текста допускается только с письменного разрешения автора.

Пролог

На этот раз я затрону тему, актуальную, так сказать, для энтузиастов начинающих — т. е., для тех, кто ещё не разжился на дискретную звуковую карту и хочет выжать максимум из интегрированной.

1. Ликбез

Для начала — краткий ликбез. Кто не знает, или не до конца понимает, что такое аппаратный аудиокодек, внимательно ознакомьтесь с соответствующими страницами Википедии:

Прочитали? Отлично! А теперь было бы ещё очень неплохо, если бы вы ознакомились с двумя моими статьями:

Ну вот, теперь можем и начать.

2. Что мы имеем

Итак, в моём распоряжении ОС Windows 7 SP1 Ultimate x64 (описанная в статье настройка подходит для всех ОС, начиная с Vista), встроенный в материнскую плату (ASUS P7H55-V) кодек ALC887 (имеется даташит), подключенные в задние разъемы внешний усилитель и микрофон (зелёное и розовое гнезда соответственно). Обратите внимание, что настраивать мы будем карту для вывода стерео звука по аналоговому интерфейсу.

3. Установка ПО

Прежде всего надо установить драйвера. Конечно, скорее всего ОС Windows уже сама нашла и установила драйвера для звукового устройства, однако для получения доступа ко всему функционалу, а также для душевного спокойствия, установим пакет драйверов непосредственно от Realtek, последнюю версию которого вы можете скачать на соответствующей странице моего сайта. К слову, указанные здесь настройки проверялись на версии драйверов R2.67.

Скачиваем драйвера, производим несложную процедуру установки (запустив HD_Audio/Setup.exe), перезагружаем компьютер.

После загрузки ОС в системном трее должен появиться коричневый значок динамика:

4. Настройка драйверов

Прежде всего заходим в Панель Управления Windows->Оборудование и звук->Звук и, убедившись, что наши наушники или динамики подключены в зеленое гнездо звуковой карты, отключаем все ненужные устройства, а наше подключённое устройство делаем устройством по умолчанию:

Заодно проделаем тоже самое с устройствами записи:

Теперь дважды кликаем по значку в трее. Если значка нет, ищем его в скрытых значках, если и там нет — заходим в Панель управления->Оборудование и звук->Диспетчер Realtek HD. Так или иначе, должно открыться окно диспетчера:

Здесь сразу задаем конфигурацию динамиков (стерео), задаем наше аналоговое устройство устройством по умолчанию (после чего соответствующая кнопка потухнет), отключаем, если, не дай Бог, включено, объёмное звучание.

По ссылке «Дополнительные настройки устройства» можно включить или отключить разделение переднего и заднего входов (передний/задний микрофон, передний/задний линейный вход).

По кнопке в виде жёлтой папки можно настроить отключение определения разъемов передней панели:

Также обратите внимание, что подключённые разъемы отображаются ярким цветом — в нашем случае к зелёному выходу подключены динамики, к розовому входу — микрофон. Здесь — одна весьма важная деталь: дважды нажав по значку разъема, вы увидите окно с выбором типа подключенного устройства. Важно это потому, что если выбрать «наушники», то кодек будет использовать специальный дополнительный усилитель (иначе звук в наушниках будет слишком тихим), для подключенных же активных колонок или внешних усилителей следует выбирать «Выход на передние динамики». Здесь же включается автоматическое всплывание данного окна при подключении устройства в какой-либо из разъёмов карты:

С помощью кнопки «i» можно открыть окно с информацией о версии драйвера, DirectX, аудиоконтроллере и версии кодека, там же включается/выключается отображение значка в системном трее:

Теперь поотключаем эффекты:

Настройки «Поправки на помещение» для стерео конфигурации недоступны, что вобщем-то странно — в той же консоли от THX (которая включена, например, в пакет драйверов Creative X-Fi) можно отрегулировать расстояние и угол направления на динамики относительно вашего расположения, что бывает очень полезно, когда вы не сидите непосредственно перед колонками, или же они расположены относительно вас несимметрично. Ну да ладно, пусть это будет на совести разработчиков.

Последняя вкладка дублирует настройки панели управления (впрочем, большинство настроек из Диспетчера есть и в панели управления):

Здесь можно задать параметры системного микшера — с какой частотой дискретизации и глубиной бит Windows будет микшировать все воспроизводимые звуки. Установим 24 бит, 96 кГц. Почему — расскажу далее.

Так как меня постоянно штурмуют вопросами, как настроить микрофон (что, по моему мнению, должно вызывать минимум непоняток), я всё же остановлюсь на настройке устройств записи. Их настройки, кстати, как и устройств воспроизведения, находятся на отдельных вкладках вверху окна. Начнём со стерео микшера:

Здесь всё элементарно. Данное устройство записывает всё, что вы слышите через динамики, т. е., тот готовый звуковой поток, который Windows передает на звуковую карту. Приводится он к указанному виду (раз микшер работает с частотой дискретизации 96 кГц, то и тут поставим столько же).

Но нашим основным устройством записи является, конечно же, микрофон:

Итак, ставим громкость записи на максимум, а усиление микрофона выключаем (потом, если понадобится, можно включить). Также, очень часто люди жалуются, что у них воспроизводится звук воспринимаемый микрофоном, чтобы этого не было — отключаем воспроизведение. На свой вкус — фильтрация шума, подавление эхо. На вкладке «Стандартный формат», опять же, задается формат записи:

Учитывая характеристики звукозаписывающего тракта, здесь хватит и стандартного 16 бит/44.1 кГц.

5. Настройка foobar2000

В принципе, проделанной работы хватит, чтобы обеспечить наиболее высокое (для данной карты) качество звучания в любом плеере. Но для настоящих параноиков я приведу настройки foobar2000. Нам понадобится, собственно, сам плеер и несколько плагинов к нему — WASAPI output support и SoX Resampler. Ну или вы можете скачать мою сборку, в которой всё уже имеется.

Итак, в настройках вывода плеера (File->Preferences->Playback->Output) выбираем WASAPI: , разрядность ставим 24 бит:

При выводе через WASAPI Exclusive обходятся все эффекты звуковой карты (если они включены), а также микшер Windows (для которого мы указывали частоту семплирования).

Теперь перейдём к настройкам DSP:

Тут добавляем в цепочку ресемплер SOund eXchange и Advanced Limiter. В настройках ресемплера ставим частоту 96 кГц.

А вот теперь — почему 96 кГц. Я провел серию экспериментов, и вот что мне удалось выяснить. В режиме «выход на передние динамики», если регулятор громкости установлен более чем на 90%, при воспроизведении тестового сигнала udial (частота дискретизации — 44.1 кГц) слышны сильные искажения. Искажения пропадают, если или понизить громкость, или переключиться на режим наушников, или выполнить передискретизацию аудио до 96 кГц.

О причинах данного явления по имеющимся данным судить трудно, но можно сделать выводы и дважды перестраховаться: всё аудио выводить с частотой дискретизации 96 кГц, а громкость не повышать более чем до 90%.

И пара слов о необходимости настройки foobar2000. В принципе, можно выводить звук на устройство «DS: Первичный звуковой драйвер». В этом случае передискретизация будет выполняться средствами Windows (ресемплер там не самый плохой), к тому же ещё и не будут отключаться все остальные звуки (как при воспроизведении через WASAPI Exclusive). Кроме того, выбрав данное устройство, Windows будет выводить звук на то устройство, которое установлено по умолчанию в панели управления, что бывает удобно (например, при отключении одного из устройств звук автоматически переключается на другое). Так что выбор за вами — удобство, или же уверенность в качестве.

6. Воскрешение трехмерного звука и аппаратного микширования

И конечно же я не забыл про геймеров. Так как в Windows, начиная с Vista, отсутствует доступ к аппаратному микшированию потоков (все операции выполняет Windows, а потом один единственный поток выводится на звуковую карту), то разработчики придумали специальную программу, аналог Creative ALchemy, но для Realtek — 3D SoundBack. Она подключается к аппаратным ресурсам через интерфейс OpenAL, эмулируя для указанных программ Windows эмулирует DirectSound устройство (как в Windows XP), а затем просто выполняет преобразование команд DirectSound (или DirectSound 3D) в команды OpenAL, в итоге — получаем настоящий EAX 2.0 в играх, а также возможность преобразования многоканального аудио в стерео с эффектами окружения.

Для запуска программы откройте папку . /Program Files/Realtek/3D Sound Back Beta0.1, в свойствах файла 3DSoundBack.exe на вкладке «Совместимость» установите режим совместимости с Windows Vista SP2:

Теперь запустите этот файл. Чтобы добавить приложение — нажмите Add Game, введите название и адрес папки, в которой содержится исполняемый файл программы. Например:

После добавления не забудьте выделить добавленное приложение и нажать кнопку Enable.

Теперь указанное приложение будет по умолчанию использовать эмулированное DirectSound устройство и получит доступ к аппаратным ресурсам звуковой карты:

Эпилог

Ну вот, очередная грандиозная статья завершена. Кстати, я тут подумал: а ведь по-хорошему, эту статью надо было написать одной из первых. Впрочем, на то время у меня ещё не хватило бы знаний, чтобы всё так вот подробно описать, так что оно может быть и к лучшему.

Если что-то непонятно, остались какие-то вопросы — спрашивайте, комментируйте. Желаю удачи!

Источник

Какую разрядность и частоту дискредитации нужно выставить в Windows?

В основном слушаю FLAC 44кНz/16Bit, но можно выставить в настройках Windows вплоть до 192kHz/32bit. Использую USB ЦАП.

Ответы

Если вы будете слушать просто так, через direct, то звук будет грязный. Тогда надо переключать. Обычно к USB ЦАПу в комплекте идет драйвер. Лучше, чтобы он имел asio. В этом случае в плеере выбирается вывод на устройство . (название ЦАПа). [asio]. Если нет asio, используйте wasapi, соответственно, выбирайте . [wasapi (event)]. Но wasapi звук портит, я проверял.

Да. портит. ASIO намного чище звучит, я сравнивал на разном материале после вот этих вот событий.

Я файлы сравнивал в редакторе, после программного кольца, по байтам смотрел. После asio совпадает, бит в бит, после wasapi не совпадает вообще.

Если через wasapi или asio слушаете, то пофиг, аудиодрайвер винды в этом режиме не работает. А так 48/16, потому что в кино 48 как правило.

Согласен с Ростиславом, рекомендую использовать ASIO драйвер. Если без них, то, соответственно, при прослушивании FLAC выставлять 44кНz/16Bit, для достоверности прослушиваемого материала.

Как вариант: послушать в какой разрядности Вам больше нравится звучание и использовать его. Но помните, что это уже будет «эквалайзинг» :).

«Only» для win7 поставьте фикс для корректной дискретизации, не ставьте драйвер для аудио ежели ваш «кодек» по умолчанию поддерживается windows (по умолчанию есть поддержка 88кгц) и не так страшен «чёрт» как его малюют — я ставлю 24-192.

А что за фикс, что он исправляет?

Фикс для ресемплера windows 7.

Ну так 24-192 — максимальное качество которое может выдавать аудио карта ПК

Люди! Ну зачем минусовать за высказывание мнения, основанного на личном опыте? Это просто не порядочно, и, даже подло.

Да это тролли, они ничего больше не умеют. Обыкновенная шпана. Африканцы. Папуасы.

Что бы не напрягать и не насиловать процессор аудио карты стоит по умолчанию 16 бит,48000Гц (качество CD), Если вы хотите более качественного звука то выставляете более высокое качество — 24 бит, 192000Гц (Студийная запись). Если у вас стоит качество 16 бит,48000Гц — то качество записи допустим 24 бит, 192000Гц срезается до 16 бит,48000Гц. Что облегчает работу, но уменьшает качество.

В том и дело, что слушаю записи в 99% FLAC 44kHz/16Bit.

Есть FLAC и выше качеством 96kHz/32Bit и 192kHz/24Bit.

Про вывод звука с ПК завалены все сайты как и что делать. Но его основная проблема это большой джиттер. А для этого нужны специальные программные и аппаратные примочки.

Только авторизованные пользователи могут отвечать на вопросы, пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.

Источник

Звуковая карта.

на нормальной дискретной аудиокарте на выход ставится частота дискретизации 192000 гц. что бы слушать качественный звук, в панели управления винды в разделе звук ставишь тоже самое и выход в 24 бит. качественное воспроизведение звука обеспечивает только плеер фубар 2000,в нём надо выставить те же настройки выставить выход через васапи, или кс или асио если у тебя вин виста или вин 7.если вин хр, то выход выстави через директ саунд.
вообще флаки идут с частотой дискретизации 44100и 48000 гц, 16-24 бит. а более качественный звук будет только на виниловых рипах, они бывают 96,192 кгц/24 бит. ну и сам можешь сделать файл такого уровня в фл студио.
вот что говорит википедия-
Частота дискретизации (или частота семплирования) — частота взятия отсчетов непрерывного во времени сигнала при его дискретизации (в частности, аналого-цифровым преобразователем) . Измеряется в Герцах.
Термин применяется и при обратном, цифро-аналоговом преобразовании, особенно если частота дискретизации прямого и обратного преобразования выбрана разной (Данный приём, называемый также «Масштабированием времени» , встречается, например, при анализе сверхнизкочастотных звуков, издаваемых морскими животными) .
Чем выше частота дискретизации, тем более широкий спектр сигнала может быть представлен в дискретном сигнале. Как следует из теоремы Котельникова, для того, чтобы однозначно восстановить исходный сигнал, частота дискретизации должна более чем в два раза превышать наибольшую частоту в спектре сигнала.

а про то что аудиофил не смог отличить мр3 128 от флака ))))) надо быть глухим. я при прослушивании мр3 сборника, на слух могу сказать в какой песне битрейт 128,в какой 320 и это может любой человек.
ни за что не поверю в эту сказку.
Thirteenth не знает что такое лозлесс форматы и видно не в курсе что 98 процентов музыки на земле создаётся именно в стерео формате. а про спектр слышимых частот — это ещё вывели в 50х годах на заре развития HI-FI,чем выше диапазон звука источника, тем более естественно он звучит для уха. человеческого а не дельфиньего.

Источник

Warhammer 40,000: Dawn of War II – Retribution Guide

Overview

Это руководство для тех у кого вылетает игра W40к:DOWII:Retribution (возможно и другие DLC для W40к:DOWII) при входе.

Вступление

Это руководство для тех у кого вылетает игра W40к:DOWII:Retribution (возможно и другие части) при входе.
Вылезает окошко сообщающее об Краше игры:

Подготовка

Сначала проверьте 2 способ.

Это проблема решается установкой русификатора или установление Английского языка.
Скачиваем русификатор(АРХИВ):
Для W40к:DOWII:Retribution- [link]. sk/d/nGVPQ0X_q4jCC (Полный) (яндекс диск)
Для W40к:DOWII+Chaos Rising- [link]. sk/d/B1y3gq5dmf4JA (Полный) (яндекс диск)
Либо тут для любой части- [link]. net/games/w.html (сайт где есть все русификаторы)
(БЕЗ ПРОБЕЛОВ)
P.S

ЧТО БЫ СКАЧАТЬ НУЖНО СОХРАНИТЬ НА ЯНДЕКС ДИСК !!!

Другой источник для W40к:DOWII+Chaos Rising
[link] .playground .ru/files/rusifikator_dawn_of_war_2_chaos_rising_tekst_zvuk_dlya_steam-66295/

Что бы всё работало язык игры в стиме должен стоять на русском.
Что бы поменять язык пкм по игре>свойства>язык

Установка

Закинуть все файлы из архива в корневую папку игры (с заменой):

Примеры

Сделал это руководство т.к у самого была такая проблема.

Кратко

1.Качаем русификатор
2.Меняем язык игры на англ. (не обязательно)
3.Закидываем файлы из АРХИВА
4.меняем язык на русский
5.Играем

У кого проблемы с установкой,добавляйтесь.

Видео

2 способ.

Нашел “ВАСЕК”

Нужно в звуковой схеме windows выставить 44100 16 бит. Проверен способ на лицензии Steam. Windows 10 64 бита. Этот способ подходит для многих других игр.

В чем разница между Directsound и Wasapi Shared

Windows – наиболее широко используемая операционная система в мире. люди используют ее для решения повседневных задач, и прослушивание звука – одна из них. Microsoft Windows 7 и выше может воспроизводить звук двумя способами. используя прямую поддержку звука Directx и поддержку WASAPI. большинство приложений Windows используют подход Direct Sound. Windows может воспроизводить несколько потоков из разных приложений при использовании прямого звука. Directsound работает как промежуточный уровень между программным обеспечением и звуковыми драйверами. Он берет звук из другого программного обеспечения, затем передискретизирует весь звуковой поток в один поток, а затем отправляет его в аудиодрайверы. Обратной стороной этого подхода является то, что мы никогда не получаем то, что на самом деле играем. например, если кто-то воспроизводит звуковой файл на 192 кГц, 24 бит. тогда окна, вероятно, преобразуют его в 44 кГц, 16 бит с другим звуком. Прямой звук автоматически передискретизирует звуковой поток до соответствующей частоты дискретизации, которая может поддерживаться аудиооборудованием.

WASAPI предоставляет два режима работы. общий режим и эксклюзивный режим. Общий режим работает так же, как прямой звук, а микшер Win выполняет повторную выборку и микширование. В эксклюзивном режиме WASAPI обходит звуковой микшер Windows, и приложение может напрямую отправлять данные на звуковую карту. в этом режиме приложение может декодировать такие форматы, как DTS, DTS master audio, DOLBY True HD, Dolby digital, Flac и т. д., и отправлять неизмененный поток на звуковую карту.

Кроме различных режимов, важно также, как WASAPI управляет данными между буферами. WASAPI использует подход пуш и PULL для запроса данных, которые необходимо обработать

При использовании метода push приложение помещает данные в буферы и постоянно отслеживает их, и как только видит, что они опустошены, оно заполняет их снова. В подходе PULL, который является современной разработкой, приложение использует два буфера. Аудиодрайверы вызывают приложение, как только оно видит пустой буфер, и начинает использовать данные из другого буфера. тем временем приложения заполняют пустой буфер.

Обновление драйверов как метод решения проблемы

Многие производители материнских плат после выпуска Windows 10 не потрудились выпустить совместимые драйвера для своих старых продуктов с новой ОС. Поэтому компания Microsoft выпустила собственное программное обеспечение для таких продуктов. Универсальные драйвера не всегда корректно работают на старых ПК. К тому же, даже если в сети есть актуальное программное обеспечение, драйвера от Microsoft устанавливаются в первую очередь.

Поэтому, если у вас заикается звук, рекомендуем изначально обновить драйвера. Для этого стоит выполнить следующее:

Нажимаем правой кнопкой мыши на значке «Пуск» и выбираем «Диспетчер устройств».

  • Откроется новое окно. Находим ветку «Звуковые, игровые и видеоустройства».
  • Далее выбираем аудиоустройство. Нажимаем на нем правой кнопкой мыши и выбираем «Обновить драйвер».

Выбираем «Выполнить поиск драйверов на данном ПК».

Нужно указать путь к драйверу, загруженному с официального сайта производителя материнской платы или звуковой карты. И следуем подсказкам мастера установщика. Или же нажимаем «Выбрать драйвер из списка уже установленных».

На следующем этапе нужно выбрать устройство с поддержкой «High Definition Audio».

Ожидаем, пока система установит ПО. Перезагружаем систему и проверяем, заикается ли звук.

Если же звук продолжает заикаться, стоит попробовать запустить автоматическую установку драйверов. Для этого достаточно скачать программу Driver Booster, запустить её на своем ПК, далее перейти во вкладку «Устаревшие драйвера» и выбирать «Обновить» звуковой драйвер».

После обновления вновь перезагружаем систему, чтобы изменения вступили в силу.

Корректировка звуковых настроек

Если после обновления драйверов звук продолжает заикаться, значит, проблема кроется в настройках звука. Их нужно откорректировать. Для этого стоит выполнить следующее:

Нажимаем на значок громкости, что расположен на системном трее. Выбираем «Открыть микшер громкости».

Появится небольшое окно. Нужно выставить отметку звука на одном уровне для ПК и приложений.

Далее переходим в «Панель управления», выбираем «Звук».

Откроется окно. Переходим во вкладку «Дополнительно». Здесь нужно убрать о. Также нужно выставить формат звучания «16 бит, 48000 Гц».

После сохранения данных настроек стоит перезагрузить систему.

Манипуляции с BIOSом для решения проблемы с заиканием звука

На официальном форуме Майкрософт при возникновении неполадок с заикающимся звуком рекомендуют выполнить следующие настройки в BIOSе:

  • Загружаемся в BIOS.
  • Находим и отключаем такие опции, как С1Е и EIST. Если в БИОСе есть функция HPET, то её нужно включить, выбрав разрядность системы.
  • Сохраняем изменения в БИОСе.
  • Загружаемся в Windows Запускаем командную строку с правами администратора и вводим «bcdedit /set disabledynamictick yes» (без кавычек), а после – «bcdedit /set useplatformclock true».
  • Перезагружаем ПК.

В случае, если у вас все же заикается звук, попробуйте установить старые драйвера в режиме совместимости с новой десяткой. Возможно, данное действие поможет решить проблему.

В чем отличие Wasapi Exclusive (Event) от Wasapi Exclusive (Push)

Если вы решили скачать wasapi exclusive , то есть два варианта на 32 и 64 bite. Есть два основных способа связи с помощью:

  • Wasapi Exclusive (Event).
  • Wasapi Exclusive (Push).

Оба передают одни и те же аудиоданные и звучат одинаково. Отличие заключается, исключительно, в возможности работать с тем или иным оборудованием.

Версии до 18.0.183. В режиме вывода WASAPI данные из Media Center передаются на звуковое устройство. Он работает практически со всем оборудованием.

WASAPI Event Style позволяет звуковому устройству извлекать данные из Media Center. Этот метод поддерживается не всем оборудованием, но рекомендуется, если он поддерживается. Это дает несколько преимуществ:

Это позволяет аудиоподсистеме извлекать данные вместо того, чтобы отправлять данные в систему.

Оборудование (или интерфейс WASAPI) никогда не видит вызовов паузы или сброса. Вместо этого при паузе или сбросе тишина доставляется в цикле pull. Это устраняет необходимость во взломах карт, которые окружают свои буферы при паузе, сбросе и т. Д. (ATI HDMI и т. д.). Это обеспечивает более прямой путь данных к driver/оборудованию. В основном «цикле извлечения» используется круговой буфер без блокировки (система, которую Дж. Ривер построил для ASIO), поэтому выполнение запроса на извлечение выполняется как можно быстрее.

Монопольный режим звука что это

Перевод: zCarot Распространение информации возможно только с письменного разрешения администрации издания. Клуб экспертов THG. Проблемы со звуком на ноутбуке HP Windows 7. На моем ноутбуке имеются проблемы со звуком.

Описание: У вас проблемы с foobar и вам необходима помощь? Спрашивайте здесь! Правила раздела: Одна тема — один вопрос или группа связанных вопросов. Обязательно формируйте внятный заголовок, максимально отражающий суть.

Со сбоями в воспроизведении звука в Windows 10 сталкиваются многие пользователи.

Основным критерием качества воспроизведения является количество искажений, которое вносится в аудиопоток при прохождении через звуковой тракт. Искажения, в свою очередь, неизбежно вносятся при любой обработке, так что главная для нас задача — свести к минимуму или вообще исключить обработку звука на участке тракта, по которому сигнал передается в цифровом виде. Также нам необходимо следовать принципу последовательного включения: в каждом звене тракта сохранять максимальный уровень сигнала, громкость же регулировать в самом последнем звене например, на усилителе для акустики. На данном этапе может выполняться программная обработка звука порой некачественная , что крайне нежелательно. Digital Signal Processor находится непосредственно на звуковой карте и совершает необходимую обработку звукового потока, а также обработку в соответствии с выставленными настройками в микшере звуковой карты большинство операций, которые производит данный блок, зависит от выставленных настроек звуковой карты и от самой модели звуковой карты.

Перейти к содержимому. У вас отключен JavaScript. Некоторые возможности системы не будут работать. Пожалуйста, включите JavaScript для получения доступа ко всем функциям.

Что такое WASAPI

Каждый аудиопоток, воспроизводимый на устройстве, является участником audio сеанса. С помощью абстракции сеанса клиент WASAPI может идентифицировать аудиопоток как член группы связанных аудиопотоков. Система может управлять всеми потоками в session как единым целым.

Аудиодвижок – это аудиокомпонент пользовательского режима, через который приложения совместно используют доступ к конечному аудиоустройству. Звуковая машина передает аудиоданные между буфером конечной точки и конечным устройством. Для воспроизведения аудиопотока через устройство конечной точки рендеринга приложение периодически записывает аудиоданные в буфер конечной точки рендеринга. Звуковой движок микширует потоки из различных приложений. Чтобы записать аудиопоток с устройства конечной точки захвата, приложение периодически считывает аудиоданные из буфера конечной точки захвата.


цепочка вывода звука

WASAPI состоит из нескольких интерфейсов. Первый из них – это интерфейс IAudioClient. Чтобы получить доступ к интерфейсам WASAPI, клиент сначала получает ссылку на интерфейс IAudioClient конечного аудиоустройства, вызывая метод IMMDevice :: Activate с параметром iid, установленным на REFIID IID_IAudioClient. Клиент вызывает метод IAudioClient :: Initialize для инициализации потока на устройстве конечной точки. После инициализации потока клиент может получить ссылки на другие интерфейсы WASAPI, вызвав метод IAudioClient :: GetService.

Многие методы в WASAPI возвращают код ошибки AUDCLNT_E_DEVICE_INVALIDATED, если конечное аудиоустройство, используемое клиентским приложением, становится недействительным. Часто приложение может исправить эту ошибку.

WASAPI реализует следующие интерфейсы в foobar.

  • AudioCaptureClient. Позволяет клиенту читать входные данные из буфера конечной точки захвата и передавать в браузер.
  • AudioClient. Создавать, настроить и инициализировать аудиопоток между аудиоприложением и аудиосистемой или аппаратным буфером конечного аудиоустройства.
  • AudioClock. Отслеживать скорость передачи данных потока и текущую позицию в потоке.
  • AudioRenderClient. Записывать выходные данные в буфер конечной точки рендеринга.
  • AudioSessionControl. Настраивать параметры управления для аудиосеанса и отслеживать события в сеансе, в том числе default.
  • AudioSessionManager. Включить доступ к элементам управления сеансом и элементам управления громкостью как для межпроцессных, так и для конкретных аудиосеансов.
  • AudioStreamVolume. Контролировать и отслеживать уровни громкости для всех каналов в аудиопотоке.
  • ChannelAudioVolume. Управлять уровнями громкости для всех каналов в аудиосеансе, которому принадлежит поток.
  • SimpleAudioVolume. Управлять общим уровнем громкости аудиосеанса.
  • AudioSessionEvents. Предоставляет уведомления о событиях, связанных с сеансом, таких как изменения уровня громкости, отображаемого имени и состояния сеанса. Открывает доступ пользователю данной программы в mode и support.

Как воспроизводится звук на ПК

Для начала стоит разобраться, каким образом компьютер воспроизводит звук. В аналоговых интерфейсах происходит преобразование цифрового двоичного сигнала из музыкальных или видео файлов в непрерывный. Первым на пути цепочки преобразователей стоят программное обеспечение или кодеки, которые распаковывают аудио файл и позволяют далее считывать медиа проигрывателю звуковые данные. Данные из центрального программного ядра после обработки поступают в звуковую плату, где происходит преобразование двоичного цифрового сигнала в аналоговый звуковой и его предварительное усиление. Далее информация поступает на звуковоспроизводящее устройство, наушники или колонки.

Существуют различные форматы, и у каждого своя специфика, разговаривать о которой не позволяет объем обзора. Поэтому считается обычно достаточным скачать из интернета и поставить K-Lite Codec Pack. Этот пакет поставляется с собственным весьма хорошим проигрывателем.

Настройка звука на компьютере в операционной среде Windows производится как с помощью стандартных средств системы, так и с помощью сторонних утилит (которые лучше не использовать). Ниже рассмотрим настройку звука с помощью стандартных средств, которые есть на любом компьютере. Для этого нужно перейти в меню «Пуск», далее «Панель инструментов» и выбрать иконку с надписью «Звук». Настройки, которые можно провести с помощью этой стандартной утилиты следующие:

  • Настроить конфигурацию динамиков. Первым делом в окне «Звук» необходимо выбрать устройство воспроизведения, оно имеет надпись «Динамики». Если нажать кнопку «Настроить», тогда откроется дополнительное окно, позволяющее настроить конфигурацию динамиков. Конфигурацию можно выбрать из предлагающегося списка, если используются обычные наушники или пара колонок, тогда данный тип будет как «Стерео», если используются тыловые и фронтальные колонки (4 штуки), тогда «Квадрафонические» (ромбовидный алмаз) ну и для систем домашнего кинотеатра используется звук вокруг 5.1 и 7.1. После выбора стоит нажать на кнопку «Проверка», чтобы прослушать, как будет воспроизводиться звук.
  • Настроить уровень громкости и баланс. Для этого необходимо нажать кнопку «Свойства» в панели «Звук» и перейти на вкладку «Уровни». Здесь можно настроить уровень воспроизведения и баланс звучания. Также можно провести настройку чувствительности микрофона и линейного входа.
  • Настроить звуковые оповещения системы. Если перейти на вкладку «Звуки» в окне «Звук», тогда можно настроить различные темы звукового сопровождения определённых действий системы. Например, запуск и завершение работы Windows и другие. Для этого, нужно выбрать какое-либо программное событие и присвоить ему стандартный, либо выбрать свой (с помощью кнопки «Обзор») звук.
  • Другие параметры воспроизведения. На вкладке «Связь» можно настроить различные варианты приглушения или вообще отключить звук, при разговоре по телефону с использованием компьютера.

Все вышеперечисленные действия будут возможны только в том случае, если корректно установлены драйвера для взаимодействия звуковой карты и материнской платы. Данные драйверы обычно идут на диске в комплекте с картой, либо на сайте Realtek (редко на другом). Чтобы проверить, корректно ли установлены драйверы, необходимо поступить следующим образом.

В меню «Пуск» навести курсор на «Мой компьютер» и открыть меню свойств с помощью правой кнопки мыши. Перейти в свойства, после чего нажать на строчку с надписью «Дополнительные параметры системы» (для Windows 7 и выше, для Windows XP этот шаг не требуется) и в открывшемся окне перейти на вкладку «Оборудование». После этого жмём кнопку «Диспетчер устройств» и можно увидеть все устройства, установленные в системе. Далее в дереве развернуть узел «Звуковые, видео и игровые устройства» и убедиться в том, что устройства функционируют корректно (нет жёлтенького значка с восклицательным знаком). Если имеются какие-либо неполадки, следует переустановить драйверы.

Если после всего вышеперечисленного звук все равно отсутствует или воспроизводится некорректно, необходимо проверить звуковоспроизводящее устройство. Гнездо, в которое оно включено, должно быть зелёного цвета. Также необходимо проверить целостность кабеля и попытаться воспроизвести, например, песню, используя сторонний источник (например, телефон, плеер и т.д.). Если при этом звук отсутствует или имеет сильные искажения – значит, динамики или наушники имеют свою неисправность и нуждаются в ремонте или замене.

CPU (процессор)[править]

Эти параметры предназначены для снижения нагрузки на процессор и увеличения производительности FL Studio на вашем компьютере.

  • Multithreaded generator processing (многопоточная обработка генераторов) – распределение нагрузки создаваемой генератором (инструментом) между несколькими ядрами процессора. См. статью о многопоточной обработке для получения информации по оптимизации многоядерных систем. Проблемы с плагинами? См. статью про плохо работающие плагины.
  • Multithreaded mixer processing (многопоточная обработка микшера) — распределение нагрузки создаваемой эффектами и микшером на несколько ядер процессора. См. статью о многопоточной обработке для получения информации по оптимизации многоядерных систем. Проблемы с плагинами? См. статью про плохо работающие плагины.
  • Smart disable (умное отключение) – глобально отключает как инструменты так и эффекты, когда они неактивны, что уменьшает нагрузку на процессор. Примечание: Эта опция работает в связке с каждой оболочкой плагинов, установкой в них переключателя Smart disable. Эта опция работает только в тех оболочках, в которых включён параметр Smart Disable. Цель этого параметра в Audio settings (настройках звука) это глобальное включение/отключение Smart Disable во всех плагинах. Чтобы применить «умное отключение» во всех плагинах, вы должны использовать команду Tools > Macros > Switch smart disable for all plugins. Это включает в оболочке каждого плагина опцию Smart disable. Если «умное отключение» вызывает проблемы с какими либо плагинами, то эта опция может быть отключена для этих отдельных плагинов, с помощью опции Smart disable в меню оболочки. Примечание: Умное отключение активно только при живом воспроизведении, при рендеринге оно временно отключается.
  • Align tick lengths (выравнивание длин тика) – может уменьшить нагрузку на процессор и повысить производительность некоторых сторонних плагинов, которые используют технологию Align tick lengths. Тик является самой маленькой внутренней единицей времени используемой для секвенирования автоматизаций и нотных событий (PPQ подсчитывает количество тиков (импульсов), например в четверти ноты).

Примечания:

  1. Для плагина есть 3 места где должна быть выбрана опция многопоточности, в меню оболочки пункт «Allow threaded processing» и в меню дополнительных настроек оболочки (шестерёнка) «Processing > Allow threaded processing«. Все три выбраны по умолчанию.
  2. Некоторые из этих опций могут вызывать проблемы со сторонними плагинами. Какие плагины? Всё зависит от того, насколько они соответствуют стандартам VST проектирования, не смотрите на нас, мы не «VST полиция». Какие «проблемы»? Мы не пророки, но возможно падение плагина, звуковые глюки, не синхронное воспроизведения или пиковые загрузки процессора. См. плохо работающие плагины.

Зачем нужно ASIO для аудиофилов? +14

  • 19.05.15 09:05


SOUNDPAL

#250618

Гиктаймс

12046

Звук, Блог компании Soundpal

Каждый, кто сталкивался с вопросом о качественном воспроизведении звука рано или поздно встречается с аббревиатурой ASIO, как важной и необходимой опцией. Что это и в чем практический смысл?
Прежде всего, ASIO имеет отношение только к звуковой части записи/воспроизведения с компьютера через звуковую карту или USB-ЦАП под операционными системами семейства Windows

Тем, кто слушает музыку со смартфона или с сетевого проигрывателя с собственной ОС иметь представление ASIO тоже полезно, т.к. знание об этой «опции» позволяет избежать ряд проблем, присутствующих в смартфонах и соответственно позволяющая понять, почему не все платформы для звука одинаково полезны.
ASIO – это программный интерфейс передачи данных от программы, которая воспроизводит или принимает звуковой сигнал напрямую в драйвер звуковой карты, минуя звуковую подсистему ОС.
Необходимость в ASIO возникла исключительно для профессиональных задач. Самой большой проблемой была и остается минимальная задержка для передачи аудио сигнала. Когда мы смотрим фильм, нам не важно, сколько времени требуется системе для старта воспроизведения видео и аудио, доли миллисекунды или пару секунд после нажатия на кнопку «play». Главное, чтобы видео и аудио были синхронны относительно друг друга. В студии же требования очень жесткие, т.к. часто требуется игра вживую на виртуальных инструментах, с которых звук необходимо обрабатывать в реальном времени. Невозможно полноценно играть на midi клавиатуре, если нажатие на клавишу слышишь не сразу, а спустя секунду.
Штатно в ОС семейства Windows задержка составляет от 7 до 300 мс и зависит от текущей загруженности системы. Как несложно догадаться, звуковая система не является приоритетной в Windows и все что от нее требуется, это что бы звук просто не заикался, а для этого аудио данные собираются отдельный буфер и передаются сразу большим куском. Для сверх малых задержек буфер должен быть маленьким и постоянно передаваться небольшими пакетами.
ASIO является альтернативным мостом, который обеспечивает передачу звукового потока от программы до драйвера с фиксированным значением буфера, минуя штатную систему передачи данных ОС. Т.к. ASIO не является разработкой Microsoft (которой, к слову, на звук традиционно положить три кучи), то поддержка вывода и приема в ASIO ложится на плечи производителя ПО и звуковых устройств. Первоначально ASIO был разработан компанией Steinberg под свои продукты в момент перехода от MIDI к виртуальному синтезу и сегодня поддерживается практически всем профессиональным софтом и звуковыми интерфейсами.
Как несложно догадаться, аудиофилам без разницы на то, какая задержка в системе. Но полезно знать, на что ОС тратит свои силы под передачу звука и как это сказывается на качестве.

В чем отличие Wasapi Exclusive (Event) от Wasapi Exclusive (Push)

Если вы решили скачать wasapi exclusive , то есть два варианта на 32 и 64 bite. Есть два основных способа связи с помощью:

  • Wasapi Exclusive (Event).
  • Wasapi Exclusive (Push).

Оба передают одни и те же аудиоданные и звучат одинаково. Отличие заключается, исключительно, в возможности работать с тем или иным оборудованием.

Версии до 18.0.183. В режиме вывода WASAPI данные из Media Center передаются на звуковое устройство. Он работает практически со всем оборудованием.

WASAPI Event Style позволяет звуковому устройству извлекать данные из Media Center. Этот метод поддерживается не всем оборудованием, но рекомендуется, если он поддерживается. Это дает несколько преимуществ:

Это позволяет аудиоподсистеме извлекать данные вместо того, чтобы отправлять данные в систему.

Оборудование (или интерфейс WASAPI) никогда не видит вызовов паузы или сброса. Вместо этого при паузе или сбросе тишина доставляется в цикле pull. Это устраняет необходимость во взломах карт, которые окружают свои буферы при паузе, сбросе и т. Д. (ATI HDMI и т. д.). Это обеспечивает более прямой путь данных к driver/оборудованию. В основном «цикле извлечения» используется круговой буфер без блокировки (система, которую Дж. Ривер построил для ASIO), поэтому выполнение запроса на извлечение выполняется как можно быстрее.

Микрофон — Решение проблем с настройкой и работой микрофона — 48 страница

Микрофон — Решение проблем с настройкой и работой микрофона — 48 страница Опции темы. Посетитель Репутация: Сообщений: Посетитель Репутация: 0 Сообщений: 1. Посетитель Репутация: 0 Сообщений: 4. В настройках микрофона все уровни и усиление пооднял на макс — результата нет, а когда на вкладке улучшения нет галочки отключение всех звуковых эффектов, то микрофон вообще не работает не записывет, хотя показывает напротив микрофона эквалайзер, что микрофон активен, когда говорю бегает а когда ставлю галочку и нажимаю ок — то работает, но тихо, Ситуация вообще непоятная, открываю опять ставлю галочку на отключение всех звуковых эффектов или неотложный режим не нажимая ок и микрофон пробивает как будто и работает все нормально громко временно , но как только нажимаю ок, чтобы сохранить — опять тихо работает Что делать?

Установка драйвера ASIO

Для чего нужен режим ASIO? При воспроизведении музыки вы должны изолировать аудиопоток от программных микшеров Windows. В данном случае вам они совершенно не нужны, поскольку могут выполнять дополнительный пересчет данных, причем не очень качественный с точки зрения канонов Hi-Fi. Протокол ASIO призван сделать путь между программным плеером и ЦАП максимально коротким. Поэтому сегодня любой уважающий себя производитель звуковых карт или ЦАП снабжает свою продукцию соответствующими ASIO-драйверами. После их установки можно приступать к настройке своего программного плеера. Они выполняются один раз и в дальнейшей доводке не нуждаются.

Какие есть еще режимы у микрофона

Можно выделить несколько наиболее распространенных вариантов:

  • Стерео. Он больше подходит при необходимости реалистичного звучания. Однако при этом рекомендуется уловить определенный баланс как с левой стороны, так и с правой соответственно.
  • Если вам надо, чтобы звук находился исключительно в одной из сторон, то понадобится непосредственно кардиоидный режим. С его помощью можно записывать не только вокал, но и подкасты.

ВАЖНО! При этом все посторонние шорохи записываться не будут

Для улавливания равномерного звучания понадобится использование всенаправленного инструмента

Чаще всего его применяют при записи музыкальной группы, когда так важно записывать не только один голос, но и все вокруг.
Последним из имеющихся выступает двунаправленный режим. Важной особенностью выступает распознавание звуков как с передней, так и с задней части микрофона

Что касается боковых участков, так они неработоспособны во время осуществления деятельности. Таким образом можно добиться приятного и мягкого звучания.

Финальные штрихи

В подразделе Output->ASIO можно увидеть два отмеченных галочкой режима повышения производительности. Use 64-bit ASIO drivers и Run with high process priority. Обычно они включены по умолчанию, но нелишним будет их проверить.

Также можно проверить состояние консоли ASIO. Иногда доступ к ней возможен прямо в плеере, а порой ее ярлычок находится на упомянутой панели задач вместе со значками языка раскладки и др. Разрядность должна быть установлена на значениях 24 или 32 бит. Не стоит включать так называемый dither – эта опция нужна лишь для очень старых приемников аудиосигнала, чья разрядность ограничена 16 бит.

Что касается размера буфера ASIO, то если ваша система не испытывает выпадения сигнала или иных сбоев звука, лучше оставить значение по умолчанию. Его уменьшение повысит вероятность появления артефактов, а увеличение, соответственно, понизит. Ряд аудиофилов утверждает, что наилучшего звука можно добиться с минимальным значением размера буфера ASIO. Измерения характеристик аудиопотока этого предположения не подтверждают, но лучший прибор – наш слух, так что вы сможете определиться с оптимальным размером буфера ASIO самостоятельно.

Формат воспроизведения аудио

Если предыдущий вариант не помог, то попробуйте следующий: точно так же, как в пунктах 1-3 предыдущего способа зайдите в свойства устройства воспроизведения Windows 10, после чего откройте вкладку «Дополнительно».

Обратите внимание на раздел «Формат по умолчанию». Попробуйте задать 16 бит, 44100 Гц и применить настройки: этот формат поддерживается практически всеми звуковыми картами (кроме, может, тех, которым более 10-15 лет) и, если дело в неподдерживаемом формате воспроизведения, то изменение этой опции может помочь исправить проблему с воспроизведением звука

Ошибка DPC_WATCHDOG_VIOLATION: что это значит и как исправить?

Что такое ASIO4ALL и для чего нужно?

Прежде всего необходимо немного окунуться в историю создания программ, позволяющих быстро создавать собственные музыкальные композиции с записью «живого» звука, использованием виртуальных инструментов, наложением эффектов и последующей обработкой аудио в реальном времени. Раньше для работы с такими приложениями важнейшим условием являлась поддержка саундкартами специального режима Full Duplex Mode, а сами звуковые карты такого типа стоили достаточно дорого. В частности, наиболее сильно это было заметно при попытке установки и использования небезызвестного секвенсора Cubase от Steinberg.

Со временем появилась возможность обойти эти ограничения, поскольку в свет вышел специальный набор драйверов. Что такое ASIO4ALL? В самом общем смысле это есть управляющее программное обеспечение, позволяющее как бы перехватить передачу звукового потока из программы на саундкарту, минуя звуковую систему Windows, причем даже в том случае, если саундкарта напрямую работу с приложением не поддерживает. Кроме того, при использовании именно этих драйверов стало возможным переключать входы и выходы с одного устройства на другое (например, производить запись с микрофона или подключенного синтезатора с передачей сигнала воспроизведения одной или даже нескольким санудкартам). Наконец, пакет стал просто незаменим при работе с инструментами, оснащенными MIDI-интерфейсом, когда при нажатии клавиши нужно было получить немедленный отклик в программе, а не с задержкой (пусть даже в доли секунды).

Обновление драйверов

Первым делом при неработающем звуке стоит обновить драйвера для аудио карты. Сделать это надо даже если в диспетчере устройств все хорошо и ОС утверждает, что установлена актуальная версия.

Нужно зайти на сайт производителя ноутбука или же материнской платы, а в случае наличия внешней аудиокарты на сайт ее производителя. Там необходимо найти свою модель, как правило, для этого достаточно ввести название в строку поиска, или зайти в раздел Поддержки и выбрать ее там.

После загрузки драйверов следует их установить, после чего перезагрузить компьютер. Если программы доступны только для ранних версий виндовс, а для 10 нет, следует скачать последнюю доступную версию, подходящую под разрядность системы.

Отслеживание воспроизведения[править]

Может решить проблему дрожания/неправильной позиции маркера воспроизведения или решить проблемы выравнивания в плейлисте записанного звука. Примечание: Низкие значения длинны буфера также могут улучшить точность позиционирования.

  • Playback tracking source (источник отслеживания воспроизведения):

    • Driver (драйвер) — для позиции воспроизведения используется звуковой драйвер. Если у вас есть высококачественное аудиоустройство (с родным ASIO драйвером в Windows), выберите этот режим.
    • Hybrid (гибрид) — гибрид позиции драйвер/микшер. Этот вариант наиболее эффективен при устранении дрожания, если используются «первичные звуковые драйвера».
    • Mixer (микшер) — используется позиция микшера (по умолчанию). Работает приемлемо, когда задержка буфера составляет около 10 мс (441 сэмплов) или меньше, чтобы решить проблемы синхронизации звука/видео при использовании некоторых аудио-интерфейсов.
  • Offset (смещение) — перемещение вычисленной позиции воспроизведения, используемой FL Studio. Если драйвер аудио-интерфейса сообщает свою позицию не правильно, то записанные ноты и звук не будут находится там, где они должны быть. Если вы уверены, что ошибки позиционирования НЕ вызваны:

    • Квантованием входа из-за настройки глобальной привязки
    • Компенсацией задержки из-за опции в Меню микшера > Disk recording > Latency compensation

ИЛИ, если позиция плейлиста и другие визуальные эффекты не совпадают со звуком, то используйте ползунок, чтобы добавить к позиции воспроизведения и записи положительное или отрицательное смещение. Это глобальное изменение всех каналов. Если вам необходимо внести изменения в отдельные звуковые входы, используйте функцию задержки входа микшера, чтобы сдвинуть звук этого конкретного звукового входа.

Вывод

WASAPI предоставляет два варианта рендеринга звука – общий режим и эксклюзивный режим. В монопольном режиме вы – единственное приложение, которое обращается к рассматриваемой аудио конечной точке – все остальные приложения не могут издавать никакого шума. Это дает наилучшую возможную производительность, как и все профессиональные аудио-приложения, такие как Cubase, SONAR, REAPER, Pro Tools и т. д. Но они не используют WASAPI. Они используют aimp ASIO или Kernel Streaming.

Радиоинженер (по первому высшему образованию). С раннего детства слушаю разнообразную музыку. Всегда интересовался звуковоспроизводящей аппаратурой, которую обновлял множество раз. Я увлеченный любитель и музыка по жизни всегда со мной. Увлекаюсь HI-Fi уже более 20 лет.

Hi-Fi и High-End техника или энциклопедия звука и видео

Hi-Fi и High-End техника или энциклопедия звука и видео

WASAPI — это драйвер с низкой задержкой, когда он используется в монопольном режиме и напрямую взаимодействует с драйвером аудиоустройства. Это собственный ASIO от Microsoft.

Содержание

  • 1 Отключение эффектов аудио и дополнительных средств звука
  • 2 Формат воспроизведения аудио
  • 3 Отключение монопольного режима для звуковой карты в Windows 10
  • 4 Параметры связи Windows 10, которые могут создавать проблемы со звуком
  • 5 Настройка устройства воспроизведения
  • 6 Установка драйверов звуковой карты Windows 10
  • 7 Дополнительная информация

windows-10-sound-distortion-issues.pngОдна из распространенных проблем пользователей — искажения звука в Windows 10: звук на ноутбуке или компьютере шипит, хрипит, трещит или очень тихий. Как правило, подобное может возникать после переустановки ОС или ее обновлений, хотя не исключены и другие варианты (например, после установки некоторых программ для работы со звуком).

В данной инструкции — способы исправить проблемы со звуком Windows 10, имеющие отношение к его неправильному воспроизведению: посторонним шумам, хрипам, пискам и подобным вещам.

Возможные варианты решения проблемы, пошагово рассматриваемые в руководстве:

Примечание: прежде чем приступать, не пренебрегите проверкой подключения устройства воспроизведения — если у вас ПК или ноутбук с отдельной аудиосистемой (колонками), попробуйте отключить колонки от разъема звуковой карты и снова подключить, а если аудио-кабели со стороны колонок также подключаются и отключаются, переподключите и их тоже. По возможности, проверьте воспроизведение с другого источника (например, с телефона) — если и с него звук продолжает хрипеть и шипеть, проблема, судя по всему, в кабелях или самих колонках.

Отключение эффектов аудио и дополнительных средств звука

Первое, что следует попробовать сделать при появлении описываемых проблем со звуком в Windows 10 — попробовать отключить все «усовершенствования» и эффекты для воспроизводимого аудио, именно они могут приводить к искажениям.

  1. Откройте список устройств записи и воспроизведения звука Windows 10. В разных версиях Windows 10 это делается слегка по-разному. Все актуальные методы в материале: Как открыть устройства записи и воспроизведения Windows 10.playback-sound-device-settings.png
  2. Выберите устройство воспроизведения по умолчанию. А заодно убедитесь, что в качестве него выбрано именно нужное устройство (например, динамики или наушники), а не какое-то другое (например, программно-созданное виртуальное аудио устройство, что само по себе может приводить к искажениям. В этом случае просто кликните правой кнопкой мыши по нужному устройству и выберите пункт меню «Использовать по умолчанию» — возможно, уже это решит проблему).
  3. Нажмите кнопку «Свойства». playback-device-properties-windows-10.png
  4. На вкладке «Дополнительно» отключите пункт «Включить дополнительные средства звука» (при наличии такого пункта). Также, если у вас имеется (может отсутствовать) вкладка «Дополнительные возможности», на ней отметьте пункт «Отключить все эффекты» и примените настройки. disable-audio-effects-windows-10.png

После этого можно проверить, нормализовалось ли воспроизведение аудио на вашем ноутбуке или компьютере, или все так же звук шипит и хрипит.

Формат воспроизведения аудио

Если предыдущий вариант не помог, то попробуйте следующий: точно так же, как в пунктах 1-3 предыдущего способа зайдите в свойства устройства воспроизведения Windows 10, после чего откройте вкладку «Дополнительно».

set-audio-format-windows-10.png

Обратите внимание на раздел «Формат по умолчанию». Попробуйте задать 16 бит, 44100 Гц и применить настройки: этот формат поддерживается практически всеми звуковыми картами (кроме, может, тех, которым более 10-15 лет) и, если дело в неподдерживаемом формате воспроизведения, то изменение этой опции может помочь исправить проблему с воспроизведением звука.

Отключение монопольного режима для звуковой карты в Windows 10

Иногда в Windows 10, даже с «родными» драйверами для звуковой платы, звук может воспроизводиться неправильно при включении монопольного режима (включается и отключается там же, на вкладке «Дополнительно» в свойствах устройства воспроизведения).

disable-exclusive-mode-audio-windows-10.png

Попробуйте отключить опции монопольного режима для устройства воспроизведения, применить настройки и снова проверить, восстановилось ли качество звука, или он все также воспроизводится с посторонними шумами или другими дефектами.

Параметры связи Windows 10, которые могут создавать проблемы со звуком

В Windows 10 по умолчанию включены опции, которые заглушают воспроизводимые на компьютере или ноутбуке звуки при разговоре «по телефону», в мессенджерах и т.д.

Иногда эти параметры работают неправильно, а это может выливаться в то, что громкость всегда низкая или же вы слышите плохой звук при воспроизведении аудио.

disable-audio-low-volume-windows-10.png

Попробуйте отключить уменьшение громкости при разговоре, установив значение «Действие не требуется» и применить настройки. Сделать это можно на вкладке «Связь» в окне параметров звука (попасть в которое можно через правый клик по значку динамика в области уведомлений или через «Панель управления» — «Звук»).

Настройка устройства воспроизведения

Если в списке устройств воспроизведения выбрать ваше устройство по умолчанию и нажать кнопку «настройка» слева вниу, откроется мастер настройки параметров воспроизведения, параметры которого могут отличаться в зависимости от звуковой карты компьютера.

setup-playback-device-windows-10.png

Попробуйте провести настройку исходя из того, какое у вас оборудования (колонки), по возможности выбрав двухканальный звук и отсутствие дополнительных средств обработки. Можно попробовать настройку несколько раз с разными параметрами — иногда это помогает привести воспроизводимый звук к тому состоянию, который был до появления проблемы.

Установка драйверов звуковой карты Windows 10

Очень часто неправильно работающий звук, то что он хрипит и шипит, и многие другие проблемы с аудио бывают вызваны неправильными драйверами звуковой карты для Windows 10.

audio-device-drivers-windows-10.png

При этом, по моему опыту большинство пользователей в таких ситуациях бывают уверены, что с драйверами всё в порядке, так как:

  • Диспетчер устройств пишет, что драйвер не нуждается в обновлении (а это говорит лишь о том, что Windows 10 не может предложить другого драйвера, а не о том, что всё в порядке).
  • Последний драйвер был успешно установлен с использованием драйвер-пака или какой-либо программы для обновления драйверов (то же самое, что и в предыдущем случае).

В обоих случаях пользователь часто оказывается не прав и простая ручная установка официального драйвера с сайта производителя ноутбука (даже если там есть драйверы только для Windows 7 и 8) или материнской платы (если у вас ПК) позволяет всё исправить.

Более подробно по всем аспектам установки нужного драйвера звуковой карты в Windows 10 в отдельной статье: Пропал звук в Windows 10 (подойдет и для рассматриваемой здесь ситуации, когда он не пропал, но воспроизводится не так, как нужно).

Дополнительная информация

В завершение — несколько дополнительных, не частых, но возможных сценариев проблем с воспроизведением звука, чаще всего выражающихся в том, что он хрипит или воспроизводится прерывисто:

  • Если Windows 10 не только неправильно воспроизводит звук, но и тормозит сама, замирает указатель мыши, происходят другие похожие вещи — дело может быть в вирусах, неправильно работающих программах (например, два антивируса могут вызывать такое), неправильных драйверах устройств (не только звука), неисправном оборудовании. Возможно, здесь полезной окажется инструкция «Тормозит Windows 10 — что делать?».
  • Если звук прерывается при работе в виртуальной машине, эмуляторе Android (или другом), тут, как правило, ничего поделать не получится — просто особенность работы в виртуальных средах на конкретном оборудовании и с использованием конкретных виртуальных машин.

На этом завершаю. Если у вас есть дополнительные решения или не рассмотренные выше ситуации, ваши комментарии ниже могут оказаться полезными.

Недавно мы писали о такой проблеме, как отсутствие звука на компьютере с Windows 10. На этот раз сеть переполнена запросами о том, что хрипит звук на ОС Windows 10 и слышно треск и шипение. Если при воспроизведении видео или аудио вы столкнулись с подобной проблемой, рекомендуем ознакомиться со следующими рекомендациями.

Содержание:

Читайте также:Звуковые драйвера для Windows 10

Если после установки Windows 10 или обновления операционной системы звучание музыки начало сопровождаться треском или шипением, возможно, вы установили одну из первых версий программного обеспечения, которая в большинстве случаев является сырой и недоработанной. Поэтому рекомендуем выполнить следующие действия:

  • Кликаем правой кнопкой мыши на значке «Пуск» и выбираем «Диспетчер устройств».

a2bf0950-d4c7-4310-ac24-7b89926a727a_640x0_resize.jpg

  • Выбираем ветку «Звуковых устройств». Находим в списке звуковой девайс и нажимаем на нём правой кнопкой мыши и выбираем «Обновить драйвер».

87e5bb12-5a02-4067-8398-1ca00147fba7_640x0_resize.jpg

  • Откроется новое окно. Из действий выбираем «Выполнить поиск драйверов на этом компьютере.

ea01595a-bf45-4b74-8ebf-8ad88d10db3c_640x0_resize.jpg

  • Если проблема появилась после обновления операционной системы Виндовс 10, то нажимаем «Выбрать драйвер из списка уже установленных драйверов» и жмём «Далее». После выбираем «Устройство с поддержкой High Definition Audio».

f061902a-e2c1-4daa-9d6a-19eaba5cf355_640x0_resize.jpg

  • Если же вы только установили Десятку, то стоит перейти на сайт разработчика звуковой карты и скачать последнюю версию драйверов.

d41732c0-96b9-47a9-879e-fd62ee12e5d9_640x0_resize.jpg

  • После установки драйвера необходимо перезагрузить компьютер и проверить громкость и качество воспроизведения записей.

В некоторых случаях качество звучания полностью зависит от настроек материнской платы. В BIOS нужно внести следующие изменения.

ВАЖНО! Не все версии BIOSа и не все материнские платы будут иметь следующие разделы для настроек.

  • Заходим в BIOS с Windows 10.
  • Находим опции С1E и EIST.

4c62140a-8c25-4035-acfd-e9f7ca63f5bd_640x0_resize.jpg

  • Отыскиваем параметр HPET и задаем значение «Enabled». Выбираем разрядность, как в Windows 10.

После жмём «F10» и перезагружаем ПК.

  • Жмём «Win+R» и вводим «cmd».
  • Откроется консоль. Вводим команду: «bcdedit /set {default} disabledynamictick yes», жмём «Enter».
  • После вводим «bcdedit /set {default} useplatformclock true».
  • Перезагружаем компьютер.

Часто звуковые эффекты отрицательно сказываются на качестве звучания. Поэтому их настройка или отключения могут решить проблему. Для этого выполняем следующее.

  • Нажимаем правой кнопкой мыши на значке динамика, что на панели задач и выбираем «Устройства воспроизведения».
  • Откроется новое окно. Выбираем «Устройство по умолчанию». Нажимаем «Свойства».
  • В новом окне переходим во вкладку «Дополнительно» и снимаем отметку «Включить дополнительные средства звука».
  • Далее выбираем вкладку «Дополнительные возможности» и ставим отметку «Отключить все эффекты».

Также, если этот способ не помог решить проблему, стоит во вкладке «Дополнительно» выбрать формат звучания «16 бит 44100 Гц». Этот формат поддерживается всеми звуковыми картами.

Также в этом окне снимаем отметки, которые отвечают за монопольный звук.

Ещё одним способом, который может решить проблему является отключение эффектов звука. Для этого выполняем следующее:

  • Жмём правой кнопкой мыши на значке динамика и выбираем «Звуки».
  • Откроется новое окно. Переходим во вкладку «Связь» и ставим отметку «Действие не требуется».
  • Сохраняем результат и перезагружаем ПК.

Если данные действия не помогли, стоит перезагрузить ПК.

Также о решении проблемы на Windows 10 смотрите в видео:

auto-reduce-volume-setting-windows-10.pngОчень часто пользователей «десятки» мучает одна проблема, которая заключается в искажении звука. Очень часто подобное происходит после переустановки операционки или ее обновления, однако, возможны и другие причины. Ниже будет описано несколько методов устранения данных неполадок в «десятке», которые относятся к неправильному воспроизведению звуков.

Сразу стоит отметить, что перед тем, как начинать искать проблемы, желательно проверить надежность подключения устройства воспроизведения. Если к компьютеру подключены сторонние колонки, то следует их отключить и снова подключить. То же самое необходимо провести со всеми кабелями, которые относятся к аудиосистеме. Кроме того, стоит проверить работоспособность колонок на другом устройстве, если звук такой же, то проблема заключается в проводах или колонках.

Выключение эффектов аудио и дополнительных средств звука

Если появились подобные неполадки, тогда сразу стоит попытаться выключить эффекты для звука, поскольку они могут искажать его. Требуется нажать ПКМ по значку динамика и выбрать пункт «Устройства воспроизведения».

Здесь необходимо выставить оборудование по умолчанию. Также стоит проверить, чтобы было выставлено правильное устройство, а не какое-то другое, ведь это может создавать искажения звука. В данном случае требуется щелкнуть ПКМ по необходимому оборудованию и указать пункт «Использовать по умолчанию». Может это устранит неполадку.

Если нет, тогда нужно выбрать «Свойства» на устройстве. Затем нужно найти пункт «Включить дополнительные средства звука». Кроме того, если есть раздел «Дополнительные возможности», то в нем нужно найти и выделить пункт «Отключить все эффекты» и сохранить изменения. После этого можно проверить качество аудио.

Формат воспроизведения аудио

Если вышеописанное не помогло, тогда стоит попробовать данный способ. В нем также нужно перейти в пункт «Дополнительно». В данном случае нужно проверить пункт «Формат по умолчанию». Здесь необходимо выставить 16 Бит и 44100 Гц, а после сохранить параметры. Данный формат поддерживается почти всему аудиокартами. Если проблема заключается именно в этом, то корректировка данного пункта поможет ее устранить.

Выключение монопольного режима для аудиокарты в «десятке»

В некоторых случаях в «десятке» может происходить неправильное воспроизведение звука даже с родными «дровами». Происходить это может при активации монопольного режима. Стоит попытаться выключить монопольный режим в разделе «Дополнительно» в параметрах оборудования и проверить, устранилась ли проблема или все осталось, как прежде.

Свойства связи «десятки» — причины проблемы со звуком

В десятой версии операционки могут быть по умолчанию активированы функции, которые в автоматическом режиме глушат любые воспроизводимые звуки при разговорах в мессенджерах и других подобных программах. В некоторых случаях эти настройки неправильно функционируют, поэтому всегда звук тихий или искаженный.

Здесь стоит попытаться выключить снижение громкости при разговорах. Для этого надо поставить параметр «Действие не требуется» и сохранить изменения. Выполнить это можно в разделе «Связь» в свойствах аудио. Чтобы попасть в этот раздел, требуется зайти в «Панель управления» и указать «Звук».

Настройка оборудования воспроизведения

Если в перечне устройств воспроизведения указать оборудование по умолчанию, а потом выбрать «Настройки», то появится мастер настройки воспроизведения, где свойства могут разниться в зависимости от аудиокарты ПК.

Здесь можно попробовать настроить, в зависимости от используемого устройства. Лучше указать двухканальный звук и убрать дополнительные инструменты обработки. Можно провести настройку с различными свойствами. В некоторых случаях это может помочь получить такой же звук, который был до выявления неполадки.

Инсталляция драйверов аудиокарты «десятки»

В большинстве случаев некорректно функционирующий звук, может стать следствием некорректными драйверами аудиокарты для «десятки». При этом практически все пользователи уверены, что они не являются причиной проблемы, поскольку диспетчер пишет, что все работает нормально и обновлять драйвера не требуется. Здесь указывается, что «десятка» не нашла другого драйвера, но это не значит, что он работает отлично.

Также драйвера могут устанавливаться с применением или специальной утилиты для обновления, при этом происходить все будет, как в вышеописанном случае. И в том и в другом случае пользователь ошибается, а вот стандартная инсталляция официального драйвера в ручном режиме с сайта производителя ноутбука или материнки поможет решить проблему. Наверняка многое пользователи знают, как установить необходимый драйвер.

Дополнительная информация

Помимо этого, существует несколько дополнительных, но при этом редких сценариев проблем со звуком. В основном они выражаются в хрипе ил прерывистом воспроизведении.

Если «десятка» не только некорректно воспроизводит звук, и при этом притормаживает сама, курсор мыши постоянно зависает или происходит что-то подобное, возможно причиной всего этого являются вирусы или некорректно работающие программы, неправильные драйвера оборудования или дефектное оборудование. Стоит проверить все эти причины. Стоит отметить, что пара антивирусов может вызывать подобные проблемы.

Если проблемы с воспроизведением звука происходят на виртуальном компьютере или эмуляторе мобильной платформе, то здесь решить проблему не получится. Это может быть особенность функционирования в виртуальных средах на определенном оборудовании и с применением определенных виртуальных компьютеров.

В принципе, на этом все. Возможно, есть какие-то дополнительные способы устранения данной неполадки. Поделиться или узнать об этом можно на специальных форумах, которых в сети можно найти довольно много. Наверняка, какой-то из этих способов сможет помочь устранить проблему.

Используемые источники:

  • https://remontka.pro/sound-issues-windows-10/
  • https://softikbox.com/hripit-i-treshhit-zvuk-na-windows-10-22138.html
  • http://computerologia.ru/shipit-i-xripit-zvuk-v-windows-10-kak-ispravit/

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Нужна ли ява в windows 10
  • Нужно ли обновлять windows 10 до версии 21h1
  • Нужна ли учетная запись майкрософт для windows 10 при установке виндовс
  • Нужно ли обновлять windows 10 до версии 20h2
  • Нужна ли учетная запись майкрософт для windows 10 отзывы