Nvidia grid k2 windows server 2019

"Стандартными" пакетами являются те, которые не требуют компонентов драйверов DCH.
nav tab on

Release 430 is an ‘Optimal Drivers for Enterprise’ (ODE) branch release. ODE branches are dedicated to long term stability, ideal for use by Independent Software Vendor (ISV) certifications, Original Equipment Manufacturers (OEM), and Enterprise environments.

What’s New in Version 430 U1

Windows Server 2016/2019 Open Issues in Version R430 U1

If you would like to be notified of upcoming drivers for Windows, please subscribe here.

Quadro RTX 8000, Quadro RTX 6000, Quadro RTX 5000, Quadro RTX 4000

Quadro GV100, Quadro GP100, Quadro P6000, Quadro P5000, Quadro P4000, Quadro P2000, Quadro P1000, Quadro P620, Quadro P600, Quadro P400, Quadro M6000 24GB, Quadro M6000, Quadro M5000, Quadro M4000, Quadro M2000, Quadro K6000, Quadro K5200, Quadro K5000, Quadro K4000, Quadro K4200, Quadro K2200, Quadro K2000, Quadro K2000D, Quadro K1200, Quadro K620, Quadro K600, Quadro K420, Quadro 410

Quadro Blade/Embedded Series :

Quadro P5000, Quadro P3000, Quadro M5000 SE, Quadro M3000 SE

Источник

Nvidia драйвера windows server 2019

Release information for all users of NVIDIA virtual GPU software and hardware on Microsoft Windows Server.

1. Release Notes

1.1. NVIDIA vGPU Software Driver Versions

Each release in this release family of NVIDIA vGPU software includes a specific version of the NVIDIA Windows driver and NVIDIA Linux driver.

NVIDIA vGPU Software Version NVIDIA Windows Driver Version NVIDIA Linux Driver Version
13.0 471.68 470.63.01

All releases in this release family of NVIDIA vGPU software are compatible with all releases of the NVIDIA vGPU software license server.

1.2. Updates in Release 13.0

New Features in Release 13.0

Hardware and Software Support Introduced in Release 13.0

2. Validated Platforms

This release family of NVIDIA vGPU software provides support for several NVIDIA GPUs on validated server hardware platforms, Microsoft Windows Server hypervisor software versions, and guest operating systems.

2.1. Supported NVIDIA GPUs and Validated Server Platforms

In displayless mode, local physical display connectors are disabled.

In displayless mode, local physical display connectors are disabled.

For a list of validated server platforms, refer to NVIDIA GRID Certified Servers.

2.1.1. Switching the Mode of a GPU that Supports Multiple Display Modes

Some GPUs support displayless and display-enabled modes but must be used in NVIDIA vGPU software deployments in displayless mode.

The GPUs listed in the following table support multiple display modes. As shown in the table, some GPUs are supplied from the factory in displayless mode, but other GPUs are supplied in a display-enabled mode.

GPU Mode as Supplied from the Factory
NVIDIA A40 Displayless
NVIDIA RTX A5000 Display enabled
NVIDIA RTX A6000 Display enabled

A GPU that is supplied from the factory in displayless mode, such as the NVIDIA A40 GPU, might be in a display-enabled mode if its mode has previously been changed.

To change the mode of a GPU that supports multiple display modes, use the displaymodeselector tool, which you can request from the NVIDIA Display Mode Selector Tool page on the NVIDIA Developer website.

Only the following GPUs support the displaymodeselector tool:

Other GPUs that support NVIDIA vGPU software do not support the displaymodeselector tool and, unless otherwise stated, do not require display mode switching.

2.1.2. Switching the Mode of a Tesla M60 or M6 GPU

Tesla M60 and M6 GPUs support compute mode and graphics mode. NVIDIA vGPU requires GPUs that support both modes to operate in graphics mode.

Recent Tesla M60 GPUs and M6 GPUs are supplied in graphics mode. However, your GPU might be in compute mode if it is an older Tesla M60 GPU or M6 GPU or if its mode has previously been changed.

To configure the mode of Tesla M60 and M6 GPUs, use the gpumodeswitch tool provided with NVIDIA vGPU software releases. If you are unsure which mode your GPU is in, use the gpumodeswitch tool to find out the mode.

Only Tesla M60 and M6 GPUs support the gpumodeswitch tool. Other GPUs that support NVIDIA vGPU do not support the gpumodeswitch tool and, unless otherwise stated, do not require mode switching.

Even in compute mode, Tesla M60 and M6 GPUs do not support NVIDIA Virtual Compute Server vGPU types.

2.2. Hypervisor Software Releases

This release supports only the hypervisor software versions listed in the table.

Microsoft Windows Server 2022

Windows Server 2022 with Hyper-V role

Microsoft Windows Server 2019

Windows Server 2019 with Hyper-V role

Microsoft Windows Server 2016

Windows Server 2016 1803 with Hyper-V role

Windows Server 2016 1709 with Hyper-V role

Windows Server 2016 1607 with Hyper-V role

Not supported on the following GPUs:

2.3. Guest OS Support

Microsoft Windows Server with Hyper-V role supports GPU pass-through over Microsoft Virtual PCI bus. This bus is supported through paravirtualized drivers.

NVIDIA vGPU software supports only 64-bit guest operating systems. No 32-bit guest operating systems are supported.

2.3.1. Windows Guest OS Support

If a specific release, even an update release, is not listed, it’s not supported.

2.3.2. Linux Guest OS Support

If a specific release, even an update release, is not listed, it’s not supported.

3. Known Issues

3.1. A licensed client might fail to acquire a license if a proxy is set

Description

Workaround

Perform this workaround on each affected licensed client.

Set the system environment variable NO_PROXY to the address of the NVIDIA vGPU software license server.

The address must be specified exactly as it is specified in the client’s license server settings either as a fully-qualified domain name or an IP address. If the NO_PROXY environment variable contains entries for servers used by other applications, the address of the NVIDIA vGPU software license server must be the first entry.

If high availability is configured for the license server, set the system environment variable NO_PROXY to the address of the primary license server. Note, however, that in the event of a failover, clients won’t acquire licenses from the secondary license server.

Restart the NVIDIA driver service that runs the core NVIDIA vGPU software logic.

Status

3.2. Disconnected sessions cannot be reconnected or might be reconnected very slowly with NVWMI installed

Description

Disconnected sessions cannot be reconnected or might be reconnected very slowly when the NVIDIA Enterprise Management Toolkit (NVWMI) is installed. This issue affects Citrix Virtual Apps and Desktops and VMware Horizon sessions on Windows guest VMs.

Workaround

Status

3.3. NVIDIA Control Panel fails to start if launched too soon from a VM without licensing information

Description

If NVIDIA licensing information is not configured on the system, any attempt to start NVIDIA Control Panel by right-clicking on the desktop within 30 seconds of the VM being started fails.

Workaround

Status

3.4. Citrix Virtual Apps and Desktops session corruption occurs in the form of residual window borders

Description

When a window is dragged across the desktop in a Citrix Virtual Apps and Desktops session, corruption of the session in the form of residual window borders occurs.

Version

This issue affects only Citrix Virtual Apps and Desktops version 7 2003

Workaround

Use Citrix Virtual Apps and Desktops version 7 1912 or 2006.

Status

3.5. Remoting solution session freezes with VGPU message 21 failed and VGPU message 14 failed errors

Description

The remoting solution session sometimes freezes while a window is being resized. For a Windows guest VM, the error message VGPU message 21 failed is written to the log file on the hypervisor host. For a Linux guest VM, the error messages VGPU message 21 failed and VGPU message 14 failed are written to the log file on the hypervisor host.

Workaround

Try resizing the window again.

Status

3.6. On Linux, the frame rate might drop to 1 after several minutes

Description

Workaround

If necessary, stop the Xorg server.

In a plain text editor, edit the /etc/X11/xorg.conf file to set the options to disable DPMS and disable the screen saver.

Start the Xorg server.

Status

3.7. Microsoft DDA fails with some GPUs

Description

Microsoft Discrete Device Assignment (DDA) fails with GPUs that have more than 16 GB of GPU memory. After the NVIDIA vGPU software graphics driver is installed in the guest VM, a second display device appears on the GPU and the driver prompts for a reboot. After the reboot, the device disappears and the Microsoft Hyper-V Video device appears.

This issue occurs because less memory-mapped input/output (MMIO) space is configured for the operating system than the device requires.

Workaround

Perform this workaround in a Windows Power Shell window on the hypervisor host.

Set the upper MMIO space to the amount that the device requires to allow all of the MMIO to be mapped. Upper MMIO space starts at approximately 64 GB in address space.

mmio-space The amount of MMIO space that the device requires, appended with the appropriate unit of measurement, for example, 64GB for 64 GB of MMIO space.

The required amount of MMIO space depends on the amount of BAR1 memory on the installed GPUs and the number of GPUs assigned to the VM as follows:

mmio-space = 2 Лџ gpu-bar1-memory Лџ assigned-gpus

gpu-bar1-memory The amount of BAR1 memory on one of the installed GPUs. For example, in a server in which eight GPUs are installed and each GPU has 32 GB of BAR1 memory, gpu-bar1-memory is 32 GB. assigned-gpus The number of GPUs assigned to the VM. vm-name The name of the VM to which the GPU is assigned.

For more information, see Deploy graphics devices using Discrete Device Assignment on the Microsoft technical documentation site.

Status

3.8. DWM crashes randomly occur in Windows VMs

Description

Version

This issue affects Windows 10 1809, 1903 and 1909 VMs.

Status

3.9. NVIDIA vGPU software graphics driver fails after Linux kernel upgrade with DKMS enabled

Description

After the Linux kernel is upgraded (for example by running sudo apt full-upgrade ) with Dynamic Kernel Module Support (DKMS) enabled, the nvidia-smi command fails to run. If DKMS is enabled, an upgrade to the Linux kernel triggers a rebuild of the NVIDIA vGPU software graphics driver. The rebuild of the driver fails because the compiler version is incorrect. Any attempt to reinstall the driver fails because the kernel fails to build.

When the failure occurs, the following messages are displayed:

Workaround

When installing the NVIDIA vGPU software graphics driver with DKMS enabled, use one of the following workarounds:

Status

3.10. Blue screen crash occurs or no devices are found after VM reset

Description

If a VM on Microsoft Windows Server with Hyper-V role is reset from the hypervisor host, a blue screen crash (BSOD) occurs on Windows VMs and the nvidia-smi command reports No devices were found on Linux VMs. This issue occurs only on Windows Server 2019 with Tesla T4 GPUs with SRIOV enabled, Quadro RTX 8000 passive GPUs, and Quadro RTX 6000 passive GPUs.

Workaround

Status

3.11. Publisher not verified warning during Windows 7 driver installation

Description

During installation of the NVIDIA vGPU software graphics driver for Windows on Windows 7, Windows warns that it can’t verify the publisher of the driver software. If Device Manager is used to install the driver, Device Manager warns that the driver is not digitally signed. If you install the driver, error 52 ( CM_PROB_UNSIGNED_DRIVER ) occurs.

This issue occurs because Microsoft is no longer dual signing WHQL-tested software binary files by using the SHA-1 and SHA-2 hash algorithms. Instead, WHQL-tested software binary files are signed only by using the SHA-2 hash algorithm. All NVIDIA vGPU software graphics drivers for Windows are WHQL tested.

By default, Windows 7 systems cannot recognize signatures that were created by using the SHA-2 hash algorithm. As a result, software binary files that are signed only by using the SHA-2 hash algorithm are considered unsigned.

For more information, see 2019 SHA-2 Code Signing Support requirement for Windows and WSUS on the Microsoft Windows support website.

Version

Workaround

If you experience this issue, install the following updates and restart the VM or host before installing the driver:

Status

3.12. Frame capture while the interactive logon message is displayed returns blank screen

Description

Because of a known limitation with NvFBC, a frame capture while the interactive logon message is displayed returns a blank screen.

An NvFBC session can capture screen updates that occur after the session is created. Before the logon message appears, there is no screen update after the message is shown and, therefore, a black screen is returned instead. If the NvFBC session is created after this update has occurred, NvFBC cannot get a frame to capture.

Workaround

Press Enter or wait for the screen to update for NvFBC to capture the frame.

Status

3.13. RDS sessions do not use the GPU with some Microsoft Windows Server releases

Description

When some releases of Windows Server are used as a guest OS, Remote Desktop Services (RDS) sessions do not use the GPU. With these releases, the RDS sessions by default use the Microsoft Basic Render Driver instead of the GPU. This default setting enables 2D DirectX applications such as Microsoft Office to use software rendering, which can be more efficient than using the GPU for rendering. However, as a result, 3D applications that use DirectX are prevented from using the GPU.

Version

Solution

Change the local computer policy to use the hardware graphics adapter for all RDS sessions.

Set the Use the hardware default graphics adapter for all Remote Desktop Services sessions option.

3.14. A segmentation fault in DBus code causes nvidia-gridd to exit on Red Hat Enterprise Linux and CentOS

Description

On Red Hat Enterprise Linux 6.8 and 6.9, and CentOS 6.8 and 6.9, a segmentation fault in DBus code causes the nvidia-gridd service to exit.

The nvidia-gridd service uses DBus for communication with NVIDIA X Server Settings to display licensing information through the Manage License page. Disabling the GUI for licensing resolves this issue.

To prevent this issue, the GUI for licensing is disabled by default. You might encounter this issue if you have enabled the GUI for licensing and are using Red Hat Enterprise Linux 6.8 or 6.9, or CentOS 6.8 and 6.9.

Version

Red Hat Enterprise Linux 6.8 and 6.9

Status

3.15. No Manage License option available in NVIDIA X Server Settings by default

Description

Workaround

This workaround requires sudo privileges.

Start the nvidia-gridd service.

When NVIDIA X Server Settings is restarted, the Manage License option is now available.

Status

3.16. Licenses remain checked out when VMs are forcibly powered off

Description

NVIDIA vGPU software licenses remain checked out on the license server when non-persistent VMs are forcibly powered off.

The NVIDIA service running in a VM returns checked out licenses when the VM is shut down. In environments where non-persistent licensed VMs are not cleanly shut down, licenses on the license server can become exhausted. For example, this issue can occur in automated test environments where VMs are frequently changing and are not guaranteed to be cleanly shut down. The licenses from such VMs remain checked out against their MAC address for seven days before they time out and become available to other VMs.

Resolution

Status

Notices

Notice

This document is provided for information purposes only and shall not be regarded as a warranty of a certain functionality, condition, or quality of a product. NVIDIA Corporation (“NVIDIA”) makes no representations or warranties, expressed or implied, as to the accuracy or completeness of the information contained in this document and assumes no responsibility for any errors contained herein. NVIDIA shall have no liability for the consequences or use of such information or for any infringement of patents or other rights of third parties that may result from its use. This document is not a commitment to develop, release, or deliver any Material (defined below), code, or functionality.

NVIDIA reserves the right to make corrections, modifications, enhancements, improvements, and any other changes to this document, at any time without notice.

Customer should obtain the latest relevant information before placing orders and should verify that such information is current and complete.

NVIDIA products are sold subject to the NVIDIA standard terms and conditions of sale supplied at the time of order acknowledgement, unless otherwise agreed in an individual sales agreement signed by authorized representatives of NVIDIA and customer (“Terms of Sale”). NVIDIA hereby expressly objects to applying any customer general terms and conditions with regards to the purchase of the NVIDIA product referenced in this document. No contractual obligations are formed either directly or indirectly by this document.

NVIDIA products are not designed, authorized, or warranted to be suitable for use in medical, military, aircraft, space, or life support equipment, nor in applications where failure or malfunction of the NVIDIA product can reasonably be expected to result in personal injury, death, or property or environmental damage. NVIDIA accepts no liability for inclusion and/or use of NVIDIA products in such equipment or applications and therefore such inclusion and/or use is at customer’s own risk.

NVIDIA makes no representation or warranty that products based on this document will be suitable for any specified use. Testing of all parameters of each product is not necessarily performed by NVIDIA. It is customer’s sole responsibility to evaluate and determine the applicability of any information contained in this document, ensure the product is suitable and fit for the application planned by customer, and perform the necessary testing for the application in order to avoid a default of the application or the product. Weaknesses in customer’s product designs may affect the quality and reliability of the NVIDIA product and may result in additional or different conditions and/or requirements beyond those contained in this document. NVIDIA accepts no liability related to any default, damage, costs, or problem which may be based on or attributable to: (i) the use of the NVIDIA product in any manner that is contrary to this document or (ii) customer product designs.

No license, either expressed or implied, is granted under any NVIDIA patent right, copyright, or other NVIDIA intellectual property right under this document. Information published by NVIDIA regarding third-party products or services does not constitute a license from NVIDIA to use such products or services or a warranty or endorsement thereof. Use of such information may require a license from a third party under the patents or other intellectual property rights of the third party, or a license from NVIDIA under the patents or other intellectual property rights of NVIDIA.

Reproduction of information in this document is permissible only if approved in advance by NVIDIA in writing, reproduced without alteration and in full compliance with all applicable export laws and regulations, and accompanied by all associated conditions, limitations, and notices.

THIS DOCUMENT AND ALL NVIDIA DESIGN SPECIFICATIONS, REFERENCE BOARDS, FILES, DRAWINGS, DIAGNOSTICS, LISTS, AND OTHER DOCUMENTS (TOGETHER AND SEPARATELY, “MATERIALS”) ARE BEING PROVIDED “AS IS.” NVIDIA MAKES NO WARRANTIES, EXPRESSED, IMPLIED, STATUTORY, OR OTHERWISE WITH RESPECT TO THE MATERIALS, AND EXPRESSLY DISCLAIMS ALL IMPLIED WARRANTIES OF NONINFRINGEMENT, MERCHANTABILITY, AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. TO THE EXTENT NOT PROHIBITED BY LAW, IN NO EVENT WILL NVIDIA BE LIABLE FOR ANY DAMAGES, INCLUDING WITHOUT LIMITATION ANY DIRECT, INDIRECT, SPECIAL, INCIDENTAL, PUNITIVE, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES, HOWEVER CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF ANY USE OF THIS DOCUMENT, EVEN IF NVIDIA HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES. Notwithstanding any damages that customer might incur for any reason whatsoever, NVIDIA’s aggregate and cumulative liability towards customer for the products described herein shall be limited in accordance with the Terms of Sale for the product.

VESA DisplayPort

DisplayPort and DisplayPort Compliance Logo, DisplayPort Compliance Logo for Dual-mode Sources, and DisplayPort Compliance Logo for Active Cables are trademarks owned by the Video Electronics Standards Association in the United States and other countries.

Источник

Adblock
detector

Product Overview

What’s Included

Note: Always ensure your operating system is current for your needs.

This product includes both of the software packages described below:

Amazon EC2 running Microsoft Windows Server is a fast and dependable environment for deploying applications using the Microsoft Web Platform. It provides a stable, secure, and high-performance execution environment for the NVIDIA GRID driver that supports streaming for four monitors with resolutions of up to 4K (4096×2160), hardware encoding to support up to 10 H.265 (HEVC) 1080p30 streams, and up to 18 H.264 1080p30 streams per GPU for faster video frame processing and improved image fidelity. This enables 3D rendering and 3D visualization applications, graphics-intensive remote workstations, video encoding, and virtual reality applications.

Amazon EC2 running Microsoft Windows Server is a fast and dependable environment for deploying applications using the Microsoft Web Platform. Amazon EC2 enables you to run any compatible Windows-based solution on AWS’ high-performance, reliable, cost-effective, cloud computing platform. Common Windows use cases include Enterprise Windows-based application hosting, website and web-service hosting, data processing, media transcoding, distributed testing, ASP.NET application hosting, and any other application requiring Windows software.

Operating System

Windows, Windows Server 2016 Base 10

Delivery Methods

  • Amazon Machine Image

Pricing Information

Usage Information

Support Information

Customer Reviews

Системное администрирование, Работа с анимацией и 3D-графикой, Серверное администрирование, Тестирование IT-систем


Рекомендация: подборка платных и бесплатных курсов системных администраторов — https://katalog-kursov.ru/

Увеличение количества рабочих мест на предприятии и рост инфраструктуры ИТ в целом рано или поздно заставляет задуматься о ряде вопросов, связанных с более грамотным построением самой ИТ-инфраструктуры, нацеленной на решение следующих задач, стоящих перед сотрудниками ИТ-отдела:

  1. сокращение затрат на создание полноценных рабочих мест;
  2. создание более удобного механизма администрирования рабочих мест сотрудниками ИТ отдела и, как следствие, сокращение времени на выполнение тех или иных операций, связанных с технической поддержкой пользователей;
  3. реализация возможности резервного копирования и быстрого восстановления данных (или рабочих мест целиком).

Самым популярным решением первой и второй озвученных задач является внедрение терминальных серверов на предприятии и замена дорогостоящих рабочих станций тонкими клиентами. Действительно, в условиях постоянной потребности в приобретении аппаратного и программного обеспечения, терминальный сервер и тонкие клиенты способны сократить расходы, связанные с увеличением количества рабочих мест, а также позволить сотрудникам ИТ отдела использовать более удобные и прозрачные механизмы для администрирования и технического обслуживания вышеупомянутых рабочих мест. С реализацией решения третьей задачи отлично справляется виртуализация рабочих мест и серверов. Мощный инструментарий различных современных гипервизоров позволяет сотрудникам ИТ отдела незаметно для пользователей производить резервное копирование и, в случае выхода из строя того или иного рабочего места или сервера, в короткие сроки восстанавливать их до полностью рабочего состояния.

Однако, иногда возможностей удаленного сеанса терминального сервера или операционной системы, развернутых в качестве гостевых, не хватает. Я говорю о случаях, когда пользователю, работающему за тонким клиентом, использующим возможности удаленного рабочего стола, необходимо работать со специфичным набором программ, например, различными CAD-программами и иным софтом, связанным с использованием 3D-графики. Возвращаться к использованию полноценных, самостоятельных рабочих мест вовсе не обязательно. Производители видеокарт и серверов совместно с разработчиками различных виртуальных платформ довольно давно задумались о использовании возможностей физической видеокарты в гостевых операционных системах. Однако, не у всех разработчиков гипервизоров получилось (а может им не захотелось) развивать общую концепцию использования возможностей видеокарты виртуальными машинами, которая была предложена ведущими производителями вычислительных графических модулей. На эту тему существует немало холиваров, я постараюсь обойтись без участия в них и оценивать положение вещей исходя лишь из сухих фактов.

Довольно давно я знаком с гипервизором от компании Microsoft под названием Hyper-V. Надо отметить, что данный гипервизор с каждым следующим поколением серверной платформы Windows Server становится всё более функциональным и интуитивно понятным для администрирования. В PowerShell добавляются новые командлеты, позволяющие легко управлять гипервизором. Появляется отличная возможность реализовывать с помощью скриптов даже такие необходимые задачи, как резервное копирование виртуальных машин и создание снапшотов по расписанию в планировщике без использования сторонних и довольно дорогостоящих программ. Администрировать Hyper-V легко, производительность гипервизора не вызывает нареканий, постоянно растет список операционных систем, имеющих либо установленные службы интеграции с гипервизором, либо имеющих возможность установить такие службы, либо поддерживающих Hyper-V благодаря модулям ядра. Еще совсем недавно состоялся релиз FreeBSD 10.0, первой из BSD систем, которая легко и непринужденно устанавливалась в качестве гостевой на гипервизор от Microsoft, и которая избавилась от детских болячек, вроде ограниченного размера виртуального жесткого диска и возможности использования только устаревшего сетевого адаптера (legacy или эмулированного), чья скорость не может превышать 100мбит/сек, в то время как физический сетевой адаптер является гигабитным. В общем, как может показаться, тенденция к улучшению имеет ну очень положительную динамику. Именно поэтому изначально мы занялись поиском ответа на вопрос, о том, существует ли возможность использования физической видеокарты в гостевой операционной системе Hyper-V. Ответ, как нам казалось тогда, не заставил себя долго ждать и уже через 5 минут, судя по статьям в интернете, мы были уверены, что такая возможность существует и, более того, она качественно реализована разработчиками Hyper-V. Как оказалось, мы жестоко ошибались, но обо всем по порядку.

Microsoft предложила в качестве решения технологию RemoteFX, которую изначально разрабатывала компания Calista Technologies, которая в последствии была приобретена Microsoft. Сама технология имеет очень весомые аппаратные требования как к серверу виртуализации, так и к видеокарте, которая в дальнейшем будет использоваться гостевой операционной системой посредством этой технологии. Требования заключаются в том, что сам сервер должен иметь CPU с поддержкой SLAT (EPT on Intel, NPT/RVI on AMD), а вот с GPU все еще веселее. Вот собственно требования и рекомендации, озвученные самими Microsoft:

Rank NVIDIA AMD
Best NVIDIA Grid
1. Grid K1
2. Grid K2
AMD FirePro series
1. AMD FirePro™ S10000
2. AMD FirePro™ S9000
3. AMD FirePro™ S7000
Better NVIDIA Quadro
1. Quadro K6000
2. Quadro K5000
AMD FirePro series
1. AMD FirePro™ V9800P
2. ATI FirePro™ V9800
Good AMD FirePro series
1. ATI FirePro™ V8800
2. ATI FirePro™ V7800
3. AMD FirePro™ V7800P
4. ATI FirePro™ V5800

На просторах всемирной сети есть немало руководств по развертыванию RemoteFX на Windows Server. Однако о качественном применении почти ни в одной из этих статей речи не идёт, а в основном статья имеет такой законченный смысл «Поднял, поковырялся, вроде работает, вроде даже шевелится побыстрее, вроде даже нагрузку на центральный процессор снизили. Для чего делал? Черт его знает».

Так вот, я хочу рассказать вам о нашем опыте поиска решения задачи по расширению возможностей виртуальных машин в обработке 3D-графики. Перед нами стояла довольно чётко обрисованная задача. Нам нужно было сделать так, чтобы пользователи удаленных рабочих столов терминального сервера, развернутого на платформе Windows Server 2012 R2, смогли как минимум качественно просматривать различные 3D чертежи и сборки в специализированных viewer-ах, а как максимум и сами могли нет-нет, да и запустить различные CAD программы.

Первоначальной идеей стало развертывание RemoteFX на Windows Server 2012R2. Сказано – сделано. В наличии имелась серверная платформа DELL PowerEdge R720, оснащенный двумя процессорами Intel® Xeon® CPU E5-2670 v2 @ 2.50GHz поддерживающими SLAT, а также вычислительный графический модуль NVIDIA GRID K2. На сервер была установлена операционная система Windows Server 2012R2 standard с графической оболочкой, была развернута служба Hyper-V и настроен RemoteFX. На самом деле, тогда мы думали, что это окончательное решение и технология RemoteFX нас полностью устроит. Однако, в дальнейшем мы узнали, что Microsoft накладывает на технологию и существенные программные требования, что в качестве гостевой операционной системы, способной использовать трехмерный графический адаптер RemoteFX, могут выступать только операционные системы Windows 7 и 8 и только в редакциях Ultimate и Enterprise. Не совсем справедливо конечно, учитывая то, что сам гипервизор по заявлениям своих разработчиков поддерживает уйму других операционных систем.

Стало понятно, что наша цель использовать графический адаптер в виртуальном терминальном сервере, который развернут на Windows Server 2012R2, останется неосуществимой. Ладно, работаем с тем, что есть. Так что-же у нас есть? Совсем немного. Всего-то возможность установки в качестве гостевой операционной системы Windows 7-8 Ultimate-Enterprise с возможностью подключения к ним только одного пользователя. И даже распрекрасная библиотека RDP Wrapper не в состоянии решить этой проблемы. К тому-же, как нам стало известно по результатам производительности, трехмерный графический адаптер RemoteFX практически не умеет работать с таким API, как OpenGL, который используют большинство CAD программ, а вместо этого поддерживает полностью только проприетарную разработку Microsoft только для Windows – Direct3D. Об этом совсем скромно-скромно заявляют лишь две строчки в описании технологии RemoteFX на сайте Microsoft:

«Support in Windows Server 2012 R2 is provided for DX 11.0, DirectCompute, and C++ AMP. Most of the latest graphics cards will support OpenGL 4.0 and OpenCL 1.1 or later, but these APIs are currently unsupported by RemoteFX in Windows Server 2012 R2.»

Что это, проприетарная разработка для поддержания возможности развертывания терминального сервера на основе виртуальных машин, предложенной в последнем поколении Windows Server? Сложно ответить на этот вопрос. Однако, ясно только одно, технология RemoteFX неприменима для решения поставленной перед нами задачи, особенно ввиду чрезмерно завышенных аппаратных и программных требований к платформе, серверу и гостевым операционным системам. Все эти требования мы, конечно, готовы удовлетворить, но получить в результате готовое решение с крайне сомнительным функционалом – это расточительство.

Именно поэтому поиск не прекратился и, к своему стыду, мы первый раз обратили внимание на то, что пишет сама NVIDIA, о разработанном им графическом вычислительном модуле и его применении. Подробнее можно прочесть здесь, а если коротко, то NVIDIA создала технологию NVIDIA GRID™ vGPU™, благодаря которой графические команды каждой виртуальной машины передаются напрямую в GPU, без трансляции гипервизором. Один физический графический модуль, благодаря драйверу, имеет несколько профилей виртуального GPU c различным количеством ядер и дискретной графической памяти. Вот таблица доступных виртуальных профилей для графических плат NVIDIA GRID:

Графическая плата NVIDIA GRID Профиль виртуального GPU Графическая память Максимальное число дисплеев на пользователя Максимальное разрешение дисплея Максимальное число пользователей на графическую плату
GRID K2 K280Q
K260Q
K240Q
K220Q
4ГБ
2ГБ
1ГБ
512МБ
4
4
2
2
2560×1600
2560×1600
2560×1600
2560×1600
2
4
8
16
GRID K1 K180Q
K160Q
K140Q
K120Q
4ГБ
2ГБ
1ГБ
512МБ
4
2
2
2
2560×1600
2560×1600
2560×1600
2560×1600
4
8
16
32

Всё предельно просто и прекрасно. Драйвер имеет возможность выделять из аппаратной платформы платы виртуальные профили, отличающиеся друг от друга количеством графических ядер и памяти, которые могут стать аналогом физической видеокарты в виртуальной машине. В то время, как технология RemoteFX – всего лишь программная прослойка между виртуальной машиной и реальной графической платой, которая выборочно передает на обработку ту или иную графику. Зачем тогда Microsoft рекомендует к использованию графическую плату, чей функционал в полной мере не поддерживается возможностями их гипервизора? Зачем рекомендовать эту плату к использованию, если гипервизор, написанный ими, не идет по пути развития концепции, предложенной производителями графической платы? Не понятно. Однако, надо отметить, что в описании самой технологии NVIDIA GRID VGPU на сайте NVIDIA, не говорится ни слова (и слава богу) о гипервизоре Microsoft, а вместо этого упоминаются такие разработчики, как VMware c vSphere и Citrix со своим XenServer.

Было решено попробовать в качестве гипервизора XenServer 6.5 от Citrix, чей функционал в редакции Enterprise как раз поддерживает распределение виртуальных графических профилей между виртуальными машинами. Хоть это и не имеет никакого отношения к статье, всё же отмечу, что установка и настройка сервера простая и интуитивно понятная до безобразия. Сервер был установлен и активирован триальной лицензией на 90 дней, которую можно получить, с учетом количества сокетов хоста, за 5 минут, зарегистрировавшись на сайте разработчиков. После активации функция распределения графических профилей становится доступной в XenCenter. К сожалению, для загрузки пока доступны драйвера исключительно для операционных систем Windows, однако радует уже то, что графический профиль имеет возможность устанавливаться не только на версии Windows 7-8 Ultimate-Enterprise, но и на другие операционные системы Microsoft такие как Windows 7-8 других редакций и Windows Server 2008-2012, из коробки поддерживает OpenGL 4.4 и DirectX 11 и OpenCL, а также не имеет ограничений на количество одновременных подключений средствами удаленного рабочего стола к виртуальной машине.

Чтобы оценить качество работы виртуальных графических профилей, в качестве гостевой была установлена операционная система Windows 8.1_x64_Enterprise, в настройках виртуальной машины поочередно добавлялись первые три профиля (K280Q, K260Q, K240Q), которые считаются максимально производительными в порядке убывания, и с каждым графическим профилем было запущено по 4 бенчмарка, тестирующих производительность 3D графики с использованием API OpenGL и Direct3D. Чтобы сравнение не казалось чрезмерно-абстрактным, было принято решение сравнить результаты бенчмарков, запущенных на ВМ, с результатами этих же бенчмарков запущенных на физической машине, имеющей схожие характеристики. Коротко о технических характеристиках виртуальной и физической машины можно узнать из таблицы представленной ниже.

ОС ЦП ОЗУ Видеоадаптер
ФМ Windows 8.1 x64 Enterprise Inter® Core(TM) CPU i5-4670 @ 3.40GHz 12ГБ Nvidia GeForce GTX 650
ВМ Windows 8.1 x64 Enterprise Inter® Xeon® CPU E5-2670 v2 @ 2.50GHz 12ГБ Nvidia GRID VGPU
K280Q ||
K260Q ||
K240Q.

В таблицах с результатами работы бенчмарков я буду указывать только название графического адаптера.

Итак, первым бенчмарком будет SPECviewperf 12.0.2, который многими специалистами почитается как эталонный бенчмарк для тестирования графики различных CAD программ. Кому интересно, подробнее тут. Результаты в таблице ниже. Разрешение окна везде 1900×1060 (по умолчанию в бенчмарке).

Тест GTX 650 K280Q K260Q K240Q
Catia-04 9.06 17.16 31.83 12.14
Creo-01 9.21 17.85 34.41 17.72
Energy-01 0.43 0.72 0.74 0.18
Maya-04 22.45 6.14 13.99 2.85
Medical-01 6.18 15.17 18.76 15.38
Showcase-01 14.99 11.14 32.80 10.84
Snx-02 2.07 18.31 34.80 18.41
SolidWorks-03 20.56 19.02 38.14 20.79

Все результаты выкладываю как есть. Немного смутило меня, что профиль K260Q по идее должен быть «слабее», чем K280Q, однако показал более выдающиеся результаты. Перепроверил, запустив тест еще раз на обоих профилях и пришел к выводу, что показания стабильные (не рандомные) и хоть и отличаются от первоначальных, но в разумных пределах 0.2-0.4.

Следующим бенчмарком, а вернее набором различных бенчмарков для тестирования графики OpenGL стал GpuTest с сайта geeks3d.com, подробнее можно узнать здесь. Результаты в таблице ниже в формате (points/FPS). Все тесты произведены в полноэкранном режиме 1920×1080.

Тест GTX 650 (points/FPS) K280Q (points/FPS) K260Q (points/FPS) K240Q (points/FPS)
FurMark (OpenGL 2.1/3.0) 1214/20 2068/34 1790/29 1619/26
GiMark (OpenGL 3.3) 960/15 1630/27 1578/26 1604/26
PixMark Julia FP32 (OpenGL 2.1/3.0) 6724/111 2231/37 3874/64 3364/56
PixMark Julia FP64 (OpenGL 4.0) 490/8 1046/17 1216/20 1082/18
Plot3D (OpenGL 2.1/3.0) 39817/664 2289/38 2299/38 2296/38
TessMark x16 (OpenGL 4.0) 13458/224 1545/25 1329/22 1542/25
TessMark x64 (OpenGL 4.0) 3039/50 1511/25 1419/23 1535/25
Triangle (OpenGL 2.1/3.0) 145268/2421 3748/62 3871/64 3757/62

Следующим бенчмарком стал RedSDK turbine benchmark от компании REDWAY3D. Подробнее тут. Результаты в таблице ниже. Все тесты произведены в полноэкранном режиме 1920×1080.

Тест GTX 650 K280Q K260Q K240Q
Real-time viewport 1623 1018 368 400
High quality real-time 1800 1576 355 366
Dynamic ambient occlusion 1311 2459 2378 2418
Hybrid ray-tracing 1114 414 413 399
Total score 1437 1131 599 614

Последним бенчмарком стала бесплатная версия Heaven Benchmark 4.0 от разработчиков Unigine. Подробнее тут. Выбор на него пал в том числе потому, что он может протестировать графику Direct3D. Все тесты произведены в окне разрешением 1280×720 по причине того, что бенчмарк не захотел запускаться в полноэкранном режиме на виртуальных машинах по неизвестным мне причинам, выдавая ошибку. Результаты в таблицах ниже.

OpenGL GTX 650 K280Q K260Q K240Q
FPS 44.9 56.8 54.0 56.3
Score 1131 1432 1361 1418
Min FPS 11.2 13.2 8.8 11.8
Max FPS 83.7 66.1 66.0 66.0

Direct3D 11 GTX 650 K280Q K260Q K240Q
FPS 46.9 69.4 34.2 57.4
Score 1183 1747 862 1446
Min FPS 10.7 9.2 6.9 9.9
Max FPS 88.1 137.5 93.8 67.5

Никаких выводов из произведенных мною тестов делать не буду, лучше оставлю это для общественности. Если честно, то результаты тестов мне не до конца понятны и если читающему есть чем качественно прокомментировать их, то буду только рад.

Подводя итоги скажу, что все используемые в нашей компании CAD программы и иной софт успешно устанавливаются и запускаются на виртуальных машинах. Осталось дать поработать с удаленным рабочим столом специалисту, использующему эти программы и пусть он вынесет окончательный вердикт о возможности использования этого решения. Также хочу подчеркнуть, что писал эту статью вовсе не от безделья, а именно потому что, когда сам искал решение поставленной передо отделом ИТ задачи, не увидел подобных статей, полностью раскрывающих различия разных технологий проброса возможностей графической платы в виртуальную машину, не увидел статей, в которых описано качественное применение данных технологий.

Надеюсь, опыт нашего отдела ИТ кому-нибудь пригодится. Благодарю за внимание.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Nvidia graphics driver windows 10 64 bit
  • Nvidia go 7600 driver windows 7
  • Nvidia go 6100 windows 7 driver
  • Nvidia gf119 драйвер скачать на windows 7
  • Nvidia gf108 high definition audio controller скачать драйвер windows 7