Opengl скачать для windows 7 x64 ati radeon

AMD Adrenalin 18.4.1 Graphics Driver Released (OpenGL 4.6, Vulkan 1.1.70)

AMD Radeon Software Adrenalin logo

AMD has published a new graphics driver for all Radeon based graphics cards. Adrenalin 18.4.1 comes with the support of Windows 10 version 1803 (April 2018 update). And after months of hesitations, OpenGL has finally reached the version 4.6!

OpenGL 4.6 logo

Fixed issues in Adrenalin 18.4.1:

– Water textures may not render or may appear to be missing in World of Final Fantasy.

– Stellaris may experience an application hang on loading screens.

– Call of Duty: World War II may experience corruption during gameplay on some Radeon RX 400 series graphics products.

-The Radeon ReLive Instant Replay feature may fail to record in some gaming applications unless desktop recording is enabled.

– Sea of Thieves may experience flickering in some game menus on multi GPU enabled system configurations.

Radeon Adrenalin 18.4.1 Downloads

  • win10 64-bit @ Geeks3D
  • win7/win8 64-bit @ Geeks3D
  • All downloads + release notes @ AMD

AMD Radeon Software Adrenalin software information

AMD Radeon RX Vega 56 + GPU Caps Viewer

OpenGL support

Adrenalin 18.4.1 officially exposes OpenGL 4.6 and 320 OpenGL extensions. Compared to previous v18.3.4, this new driver adds 4 OpenGL extensions and removes one extension:

Added:
- GL_AMD_gpu_shader_half_float_fetch
- GL_AMD_gpu_shader_int16
- GL_ARB_parallel_shader_compile
- GL_KHR_parallel_shader_compile

Removed:
- GL_AMD_gpu_shader_half_float2

Here is the complete list of all 320 OpenGL extensions exposed for a Radeon RX Vega 56 on Windows 10 64-bit:

- GL_VENDOR: ATI Technologies Inc.
- GL_RENDERER: Radeon RX Vega
- GL_VERSION: 4.6.13521 Compatibility Profile/Debug Context 24.20.11001.5003
- OpenGL Extensions: 320 extensions (GL=295 and WGL=25)
  - GL_AMDX_debug_output
  - GL_AMD_blend_minmax_factor
  - GL_AMD_conservative_depth
  - GL_AMD_debug_output
  - GL_AMD_depth_clamp_separate
  - GL_AMD_draw_buffers_blend
  - GL_AMD_framebuffer_sample_positions
  - GL_AMD_gcn_shader
  - GL_AMD_gpu_shader_half_float
  - GL_AMD_gpu_shader_half_float_fetch
  - GL_AMD_gpu_shader_int16
  - GL_AMD_gpu_shader_int64
  - GL_AMD_interleaved_elements
  - GL_AMD_multi_draw_indirect
  - GL_AMD_name_gen_delete
  - GL_AMD_occlusion_query_event
  - GL_AMD_performance_monitor
  - GL_AMD_pinned_memory
  - GL_AMD_query_buffer_object
  - GL_AMD_sample_positions
  - GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture
  - GL_AMD_shader_atomic_counter_ops
  - GL_AMD_shader_stencil_export
  - GL_AMD_shader_stencil_value_export
  - GL_AMD_shader_trace
  - GL_AMD_shader_trinary_minmax
  - GL_AMD_sparse_texture
  - GL_AMD_sparse_texture_pool
  - GL_AMD_stencil_operation_extended
  - GL_AMD_texture_cube_map_array
  - GL_AMD_texture_texture4
  - GL_AMD_transform_feedback3_lines_triangles
  - GL_AMD_transform_feedback4
  - GL_AMD_vertex_shader_layer
  - GL_AMD_vertex_shader_viewport_index
  - GL_ARB_ES2_compatibility
  - GL_ARB_ES3_1_compatibility
  - GL_ARB_ES3_compatibility
  - GL_ARB_arrays_of_arrays
  - GL_ARB_base_instance
  - GL_ARB_bindless_texture
  - GL_ARB_blend_func_extended
  - GL_ARB_buffer_storage
  - GL_ARB_clear_buffer_object
  - GL_ARB_clear_texture
  - GL_ARB_clip_control
  - GL_ARB_color_buffer_float
  - GL_ARB_compatibility
  - GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage
  - GL_ARB_compute_shader
  - GL_ARB_conditional_render_inverted
  - GL_ARB_conservative_depth
  - GL_ARB_copy_buffer
  - GL_ARB_copy_image
  - GL_ARB_cull_distance
  - GL_ARB_debug_output
  - GL_ARB_depth_buffer_float
  - GL_ARB_depth_clamp
  - GL_ARB_depth_texture
  - GL_ARB_derivative_control
  - GL_ARB_direct_state_access
  - GL_ARB_draw_buffers
  - GL_ARB_draw_buffers_blend
  - GL_ARB_draw_elements_base_vertex
  - GL_ARB_draw_indirect
  - GL_ARB_draw_instanced
  - GL_ARB_enhanced_layouts
  - GL_ARB_explicit_attrib_location
  - GL_ARB_explicit_uniform_location
  - GL_ARB_fragment_coord_conventions
  - GL_ARB_fragment_layer_viewport
  - GL_ARB_fragment_program
  - GL_ARB_fragment_program_shadow
  - GL_ARB_fragment_shader
  - GL_ARB_framebuffer_no_attachments
  - GL_ARB_framebuffer_object
  - GL_ARB_framebuffer_sRGB
  - GL_ARB_geometry_shader4
  - GL_ARB_get_program_binary
  - GL_ARB_get_texture_sub_image
  - GL_ARB_gl_spirv
  - GL_ARB_gpu_shader5
  - GL_ARB_gpu_shader_fp64
  - GL_ARB_half_float_pixel
  - GL_ARB_half_float_vertex
  - GL_ARB_imaging
  - GL_ARB_indirect_parameters
  - GL_ARB_instanced_arrays
  - GL_ARB_internalformat_query
  - GL_ARB_internalformat_query2
  - GL_ARB_invalidate_subdata
  - GL_ARB_map_buffer_alignment
  - GL_ARB_map_buffer_range
  - GL_ARB_multi_bind
  - GL_ARB_multi_draw_indirect
  - GL_ARB_multisample
  - GL_ARB_multitexture
  - GL_ARB_occlusion_query
  - GL_ARB_occlusion_query2
  - GL_ARB_parallel_shader_compile
  - GL_ARB_pipeline_statistics_query
  - GL_ARB_pixel_buffer_object
  - GL_ARB_point_parameters
  - GL_ARB_point_sprite
  - GL_ARB_program_interface_query
  - GL_ARB_provoking_vertex
  - GL_ARB_query_buffer_object
  - GL_ARB_robust_buffer_access_behavior
  - GL_ARB_sample_shading
  - GL_ARB_sampler_objects
  - GL_ARB_seamless_cube_map
  - GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture
  - GL_ARB_separate_shader_objects
  - GL_ARB_shader_atomic_counters
  - GL_ARB_shader_ballot
  - GL_ARB_shader_bit_encoding
  - GL_ARB_shader_draw_parameters
  - GL_ARB_shader_group_vote
  - GL_ARB_shader_image_load_store
  - GL_ARB_shader_image_size
  - GL_ARB_shader_objects
  - GL_ARB_shader_precision
  - GL_ARB_shader_stencil_export
  - GL_ARB_shader_storage_buffer_object
  - GL_ARB_shader_subroutine
  - GL_ARB_shader_texture_image_samples
  - GL_ARB_shader_texture_lod
  - GL_ARB_shader_viewport_layer_array
  - GL_ARB_shading_language_100
  - GL_ARB_shading_language_420pack
  - GL_ARB_shading_language_packing
  - GL_ARB_shadow
  - GL_ARB_shadow_ambient
  - GL_ARB_sparse_buffer
  - GL_ARB_sparse_texture
  - GL_ARB_spirv_extensions
  - GL_ARB_stencil_texturing
  - GL_ARB_sync
  - GL_ARB_tessellation_shader
  - GL_ARB_texture_barrier
  - GL_ARB_texture_border_clamp
  - GL_ARB_texture_buffer_object
  - GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32
  - GL_ARB_texture_buffer_range
  - GL_ARB_texture_compression
  - GL_ARB_texture_compression_bptc
  - GL_ARB_texture_compression_rgtc
  - GL_ARB_texture_cube_map
  - GL_ARB_texture_cube_map_array
  - GL_ARB_texture_env_add
  - GL_ARB_texture_env_combine
  - GL_ARB_texture_env_crossbar
  - GL_ARB_texture_env_dot3
  - GL_ARB_texture_float
  - GL_ARB_texture_gather
  - GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge
  - GL_ARB_texture_mirrored_repeat
  - GL_ARB_texture_multisample
  - GL_ARB_texture_non_power_of_two
  - GL_ARB_texture_query_levels
  - GL_ARB_texture_query_lod
  - GL_ARB_texture_rectangle
  - GL_ARB_texture_rg
  - GL_ARB_texture_rgb10_a2ui
  - GL_ARB_texture_snorm
  - GL_ARB_texture_stencil8
  - GL_ARB_texture_storage
  - GL_ARB_texture_storage_multisample
  - GL_ARB_texture_swizzle
  - GL_ARB_texture_view
  - GL_ARB_timer_query
  - GL_ARB_transform_feedback2
  - GL_ARB_transform_feedback3
  - GL_ARB_transform_feedback_instanced
  - GL_ARB_transform_feedback_overflow_query
  - GL_ARB_transpose_matrix
  - GL_ARB_uniform_buffer_object
  - GL_ARB_vertex_array_bgra
  - GL_ARB_vertex_array_object
  - GL_ARB_vertex_attrib_64bit
  - GL_ARB_vertex_attrib_binding
  - GL_ARB_vertex_buffer_object
  - GL_ARB_vertex_program
  - GL_ARB_vertex_shader
  - GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev
  - GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev
  - GL_ARB_viewport_array
  - GL_ARB_window_pos
  - GL_ATI_draw_buffers
  - GL_ATI_envmap_bumpmap
  - GL_ATI_fragment_shader
  - GL_ATI_separate_stencil
  - GL_ATI_texture_compression_3dc
  - GL_ATI_texture_env_combine3
  - GL_ATI_texture_float
  - GL_ATI_texture_mirror_once
  - GL_EXT_abgr
  - GL_EXT_bgra
  - GL_EXT_bindable_uniform
  - GL_EXT_blend_color
  - GL_EXT_blend_equation_separate
  - GL_EXT_blend_func_separate
  - GL_EXT_blend_minmax
  - GL_EXT_blend_subtract
  - GL_EXT_compiled_vertex_array
  - GL_EXT_copy_buffer
  - GL_EXT_copy_texture
  - GL_EXT_depth_bounds_test
  - GL_EXT_direct_state_access
  - GL_EXT_draw_buffers2
  - GL_EXT_draw_instanced
  - GL_EXT_draw_range_elements
  - GL_EXT_fog_coord
  - GL_EXT_framebuffer_blit
  - GL_EXT_framebuffer_multisample
  - GL_EXT_framebuffer_object
  - GL_EXT_framebuffer_sRGB
  - GL_EXT_geometry_shader4
  - GL_EXT_gpu_program_parameters
  - GL_EXT_gpu_shader4
  - GL_EXT_histogram
  - GL_EXT_multi_draw_arrays
  - GL_EXT_packed_depth_stencil
  - GL_EXT_packed_float
  - GL_EXT_packed_pixels
  - GL_EXT_pixel_buffer_object
  - GL_EXT_point_parameters
  - GL_EXT_polygon_offset_clamp
  - GL_EXT_provoking_vertex
  - GL_EXT_rescale_normal
  - GL_EXT_secondary_color
  - GL_EXT_separate_specular_color
  - GL_EXT_shader_image_load_store
  - GL_EXT_shader_integer_mix
  - GL_EXT_shadow_funcs
  - GL_EXT_stencil_wrap
  - GL_EXT_subtexture
  - GL_EXT_texgen_reflection
  - GL_EXT_texture3D
  - GL_EXT_texture_array
  - GL_EXT_texture_buffer_object
  - GL_EXT_texture_compression_bptc
  - GL_EXT_texture_compression_latc
  - GL_EXT_texture_compression_rgtc
  - GL_EXT_texture_compression_s3tc
  - GL_EXT_texture_cube_map
  - GL_EXT_texture_edge_clamp
  - GL_EXT_texture_env_add
  - GL_EXT_texture_env_combine
  - GL_EXT_texture_env_dot3
  - GL_EXT_texture_filter_anisotropic
  - GL_EXT_texture_integer
  - GL_EXT_texture_lod
  - GL_EXT_texture_lod_bias
  - GL_EXT_texture_mirror_clamp
  - GL_EXT_texture_object
  - GL_EXT_texture_rectangle
  - GL_EXT_texture_sRGB
  - GL_EXT_texture_sRGB_decode
  - GL_EXT_texture_shared_exponent
  - GL_EXT_texture_snorm
  - GL_EXT_texture_storage
  - GL_EXT_texture_swizzle
  - GL_EXT_timer_query
  - GL_EXT_transform_feedback
  - GL_EXT_vertex_array
  - GL_EXT_vertex_array_bgra
  - GL_EXT_vertex_attrib_64bit
  - GL_IBM_texture_mirrored_repeat
  - GL_INTEL_fragment_shader_ordering
  - GL_KHR_context_flush_control
  - GL_KHR_debug
  - GL_KHR_no_error
  - GL_KHR_parallel_shader_compile
  - GL_KHR_robust_buffer_access_behavior
  - GL_KHR_robustness
  - GL_KTX_buffer_region
  - GL_NV_alpha_to_coverage_dither_control
  - GL_NV_blend_square
  - GL_NV_conditional_render
  - GL_NV_copy_depth_to_color
  - GL_NV_copy_image
  - GL_NV_depth_buffer_float
  - GL_NV_explicit_multisample
  - GL_NV_float_buffer
  - GL_NV_half_float
  - GL_NV_primitive_restart
  - GL_NV_texgen_reflection
  - GL_NV_texture_barrier
  - GL_OES_EGL_image
  - GL_SGIS_generate_mipmap
  - GL_SGIS_texture_edge_clamp
  - GL_SGIS_texture_lod
  - GL_SUN_multi_draw_arrays
  - GL_WIN_swap_hint
  - WGL_EXT_swap_control
  - WGL_ARB_extensions_string
  - WGL_ARB_pixel_format
  - WGL_ATI_pixel_format_float
  - WGL_ARB_pixel_format_float
  - WGL_ARB_multisample
  - WGL_EXT_swap_control_tear
  - WGL_ARB_pbuffer
  - WGL_ARB_render_texture
  - WGL_ARB_make_current_read
  - WGL_EXT_extensions_string
  - WGL_ARB_buffer_region
  - WGL_EXT_framebuffer_sRGB
  - WGL_ATI_render_texture_rectangle
  - WGL_EXT_pixel_format_packed_float
  - WGL_I3D_genlock
  - WGL_NV_swap_group
  - WGL_ARB_create_context
  - WGL_AMD_gpu_association
  - WGL_AMDX_gpu_association
  - WGL_ARB_create_context_profile
  - WGL_ARB_context_flush_control
  - WGL_NV_DX_interop
  - WGL_ARB_create_context_no_error
  - WGL_NV_DX_interop2

OpenGL SPIR-V extensions: 17

  - SPV_AMD_shader_explicit_vertex_parameter
  - SPV_AMD_shader_trinary_minmax
  - SPV_AMD_gcn_shader
  - SPV_ARB_shader_ballot
  - SPV_ARB_shader_ballot
  - SPV_AMD_gpu_shader_half_float
  - SPV_ARB_shader_draw_parameters
  - SPV_ARB_shader_group_vote
  - SPV_AMD_texture_gather_bias_lod
  - SPV_ARB_shader_storage_buffer_object
  - SPV_AMD_gpu_shader_int16
  - SPV_ARB_post_depth_coverage
  - SPV_ARB_shader_atomic_counter_ops
  - SPV_ARB_shader_stencil_export
  - SPV_AMD_shader_stencil_export
  - SPV_AMD_vertex_shader_viewport_index
  - SPV_ARB_shader_image_load_store

Vulkan support

Adrenalin 18.4.1 exposes Vulkan API 1.1.70 support. At the device level, one new extension has been added:

- VK_AMD_calibrated_timestamps (version: 1)

Here is the complete Vulkan report from GPU Caps Viewer:

- Instance extensions: 10
  - VK_KHR_surface (version: 25)
  - VK_KHR_win32_surface (version: 6)
  - VK_KHR_get_physical_device_properties2 (version: 1)
  - VK_KHR_get_surface_capabilities2 (version: 1)
  - VK_KHR_external_memory_capabilities (version: 1)
  - VK_KHR_device_group_creation (version: 1)
  - VK_KHR_external_semaphore_capabilities (version: 1)
  - VK_KHR_external_fence_capabilities (version: 1)
  - VK_EXT_debug_report (version: 9)
  - VK_EXT_debug_utils (version: 1)
- Instance layers: 3
  - VK_LAYER_AMD_switchable_graphics (version: 1.1.70, impl: 1)
  - VK_LAYER_VALVE_steam_overlay (version: 1.0.3, impl: 1)
  - VK_LAYER_LUNARG_standard_validation (version: 1.0.70, impl: 1)
- Physical devices: 1
  - [Vulkan device 0]: Radeon RX Vega ------------------
    - API version: 1.1.70
    - vendorID: 4098
    - deviceID: 26751
    - driver version: 8388628
  - memory heap count: 3
    - heap1: 7920MB
    - heap2: 768MB
    - heap3: 256MB
  - memory type count: 4
    - mem type 0 - heap index : 0 - property flag : 1
      > mem property: VK_MEMORY_PROPERTY_DEVICE_LOCAL_BIT
    - mem type 1 - heap index : 1 - property flag : 6
      > mem property: VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_VISIBLE_BIT
      > mem property: VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_COHERENT_BIT
    - mem type 2 - heap index : 2 - property flag : 7
      > mem property: VK_MEMORY_PROPERTY_DEVICE_LOCAL_BIT
      > mem property: VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_VISIBLE_BIT
      > mem property: VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_COHERENT_BIT
    - mem type 3 - heap index : 1 - property flag : 14
      > mem property: VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_VISIBLE_BIT
      > mem property: VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_COHERENT_BIT
      > mem property: VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_CACHED_BIT
  - extensions: 53
    - VK_KHR_sampler_mirror_clamp_to_edge (version: 1)
    - VK_KHR_shader_draw_parameters (version: 1)
    - VK_KHR_swapchain (version: 70)
    - VK_KHR_maintenance1 (version: 1)
    - VK_KHR_maintenance2 (version: 1)
    - VK_KHR_maintenance3 (version: 1)
    - VK_KHR_relaxed_block_layout (version: 1)
    - VK_KHR_dedicated_allocation (version: 3)
    - VK_KHR_descriptor_update_template (version: 1)
    - VK_KHR_external_memory (version: 1)
    - VK_KHR_external_memory_win32 (version: 1)
    - VK_KHR_device_group (version: 3)
    - VK_AMD_calibrated_timestamps (version: 1)
    - VK_KHX_device_group (version: 2)
    - VK_KHR_bind_memory2 (version: 1)
    - VK_KHR_external_semaphore (version: 1)
    - VK_KHR_external_semaphore_win32 (version: 1)
    - VK_AMD_rasterization_order (version: 1)
    - VK_AMD_shader_ballot (version: 1)
    - VK_AMD_shader_trinary_minmax (version: 1)
    - VK_AMD_shader_explicit_vertex_parameter (version: 1)
    - VK_AMD_gcn_shader (version: 1)
    - VK_AMD_draw_indirect_count (version: 1)
    - VK_AMD_negative_viewport_height (version: 1)
    - VK_AMD_gpu_shader_half_float (version: 1)
    - VK_AMD_shader_info (version: 1)
    - VK_AMD_gpu_shader_half_float_fetch (version: 1)
    - VK_EXT_sampler_filter_minmax (version: 1)
    - VK_AMD_shader_fragment_mask (version: 1)
    - VK_AMD_wave_limits (version: 1)
    - VK_AMD_texture_gather_bias_lod (version: 1)
    - VK_AMD_mixed_attachment_samples (version: 1)
    - VK_EXT_sample_locations (version: 1)
    - VK_AMD_gpu_shader_int16 (version: 1)
    - VK_EXT_shader_subgroup_vote (version: 1)
    - VK_KHR_16bit_storage (version: 1)
    - VK_KHR_storage_buffer_storage_class (version: 1)
    - VK_AMD_gpa_interface (version: 1)
    - VK_EXT_shader_subgroup_ballot (version: 1)
    - VK_EXT_shader_stencil_export (version: 1)
    - VK_EXT_shader_viewport_index_layer (version: 1)
    - VK_KHR_get_memory_requirements2 (version: 1)
    - VK_KHR_image_format_list (version: 1)
    - VK_KHR_multiview (version: 1)
    - VK_KHR_external_fence (version: 1)
    - VK_KHR_external_fence_win32 (version: 1)
    - VK_KHR_win32_keyed_mutex (version: 1)
    - VK_EXT_global_priority (version: 2)
    - VK_AMD_buffer_marker (version: 1)
    - VK_AMD_shader_image_load_store_lod (version: 1)
    - VK_EXT_external_memory_host (version: 1)
    - VK_EXT_depth_range_unrestricted (version: 1)
    - VK_AMD_shader_core_properties (version: 1)
  - device layers: 1
    - VK_LAYER_AMD_switchable_graphics (version: 1.1.70, impl: 1)
  - device features:
    - robustBufferAccess: true
    - fullDrawIndexUint32: true
    - imageCubeArray: true
    - independentBlend: true
    - geometryShader: true
    - tessellationShader: true
    - sampleRateShading: true
    - dualSrcBlend: true
    - logicOp: true
    - multiDrawIndirect: true
    - drawIndirectFirstInstance: true
    - depthClamp: true
    - depthBiasClamp: true
    - fillModeNonSolid: true
    - depthBounds: true
    - wideLines: true
    - largePoints: true
    - alphaToOne: false
    - multiViewport: true
    - samplerAnisotropy: true
    - textureCompressionETC2: false
    - textureCompressionASTC_LDR: false
    - textureCompressionBC: true
    - occlusionQueryPrecise: true
    - pipelineStatisticsQuery: true
    - vertexPipelineStoresAndAtomics: true
    - fragmentStoresAndAtomics: true
    - shaderTessellationAndGeometryPointSize: true
    - shaderImageGatherExtended: true
    - shaderStorageImageExtendedFormats: true
    - shaderStorageImageMultisample: true
    - shaderStorageImageReadWithoutFormat: true
    - shaderStorageImageWriteWithoutFormat: true
    - shaderUniformBufferArrayDynamicIndexing: true
    - shaderSampledImageArrayDynamicIndexing: true
    - shaderStorageBufferArrayDynamicIndexing: true
    - shaderStorageImageArrayDynamicIndexing: true
    - shaderClipDistance: true
    - shaderCullDistance: true
    - shaderFloat64: true
    - shaderInt64: true
    - shaderInt16: true
    - shaderResourceResidency: false
    - shaderResourceMinLod: false
    - sparseBinding: false
    - sparseResidencyBuffer: false
    - sparseResidencyImage2D: false
    - sparseResidencyImage3D: false
    - sparseResidency2Samples: false
    - sparseResidency4Samples: true
    - sparseResidency8Samples: false
    - sparseResidency16Samples: false
    - sparseResidencyAliased: false
    - variableMultisampleRate: true
    - inheritedQueries: true
  - device limits
    - maxImageDimension1D: 16384
    - maxImageDimension2D: 16384
    - maxImageDimension3D: 2048
    - maxImageDimensionCube: 16384
    - maxImageArrayLayers: 2048
    - maxTexelBufferElements: 4294967295
    - maxUniformBufferRange: 4294967295
    - maxStorageBufferRange: 4294967295
    - maxPushConstantsSize: 128
    - maxMemoryAllocationCount: 4096
    - maxSamplerAllocationCount: 1048576
    - bufferImageGranularity: 1
    - sparseAddressSpaceSize: 17592186044415
    - maxBoundDescriptorSets: 32
    - maxPerStageDescriptorSamplers: 4294967295
    - maxPerStageDescriptorUniformBuffers: 4294967295
    - maxPerStageDescriptorSampledImages: 4294967295
    - maxPerStageDescriptorStorageImages: 4294967295
    - maxPerStageDescriptorInputAttachments: 4294967295
    - maxPerStageResources: 4294967295
    - maxDescriptorSetSamplers: 4294967295
    - maxDescriptorSetUniformBuffers: 4294967295
    - maxDescriptorSetUniformBuffersDynamic: 8
    - maxDescriptorSetStorageBuffers: 4294967295
    - maxDescriptorSetStorageBuffersDynamic: 8
    - maxDescriptorSetSampledImages: 4294967295
    - maxDescriptorSetStorageImages: 4294967295
    - maxDescriptorSetInputAttachments: 4294967295
    - maxVertexInputAttributes: 64
    - maxVertexInputBindings: 32
    - maxVertexInputAttributeOffset: 4294967295
    - maxVertexInputBindingStride: 16383
    - maxVertexOutputComponents: 128
    - maxTessellationGenerationLevel: 64
    - maxTessellationPatchSize: 32
    - maxTessellationControlPerVertexInputComponents: 128
    - maxTessellationControlPerVertexOutputComponents: 128
    - maxTessellationControlPerPatchOutputComponents: 120
    - maxTessellationControlTotalOutputComponents: 4096
    - maxTessellationEvaluationInputComponents: 128
    - maxTessellationEvaluationOutputComponents: 128
    - maxGeometryShaderInvocations: 127
    - maxGeometryInputComponents: 128
    - maxGeometryOutputComponents: 128
    - maxGeometryOutputVertices: 1024
    - maxGeometryTotalOutputComponents: 16384
    - maxFragmentInputComponents: 128
    - maxFragmentOutputAttachments: 8
    - maxFragmentDualSrcAttachments: 1
    - maxFragmentCombinedOutputResources: 4294967295
    - maxComputeSharedMemorySize: 32768
    - maxComputeWorkGroupCount: [65535; 65535; 65535]
    - maxComputeWorkGroupInvocations: 1024
    - maxComputeWorkGroupSize: [1024; 1024; 1024]
    - subPixelPrecisionBits: 8
    - subTexelPrecisionBits: 8
    - mipmapPrecisionBits: 8
    - maxDrawIndexedIndexValue: 4294967295
    - maxDrawIndirectCount: 4294967295
    - maxSamplerLodBias: 15.996094
    - maxSamplerAnisotropy: 16.000000
    - maxViewports: 16
    - maxViewportDimensions: [16384; 16384]
    - viewportBoundsRange: [-32768.000000 ; 32767.000000]
    - viewportSubPixelBits: 8
    - minMemoryMapAlignment: 64
    - minTexelBufferOffsetAlignment: 1
    - minUniformBufferOffsetAlignment: 16
    - minStorageBufferOffsetAlignment: 4
    - minTexelOffset: 4294967232
    - maxTexelOffset: 63
    - minTexelGatherOffset: 4294967264
    - maxTexelGatherOffset: 31
    - minInterpolationOffset: -2.000000
    - maxInterpolationOffset: 2.000000
    - subPixelInterpolationOffsetBits: 8
    - maxFramebufferWidth: 16384
    - maxFramebufferHeight: 16384
    - maxFramebufferLayers: 2048
    - framebufferColorSampleCounts: 15
    - framebufferDepthSampleCounts: 15
    - framebufferStencilSampleCounts: 15
    - framebufferNoAttachmentsSampleCounts: 15
    - maxColorAttachments: 8
    - sampledImageColorSampleCounts: 15
    - sampledImageIntegerSampleCounts: 15
    - sampledImageDepthSampleCounts: 15
    - sampledImageStencilSampleCounts: 15
    - storageImageSampleCounts: 15
    - maxSampleMaskWords: 1
    - timestampComputeAndGraphics: 1
    - timestampPeriod: 37.037037
    - maxClipDistances: 8
    - maxCullDistances: 8
    - maxCombinedClipAndCullDistances: 8
    - discreteQueuePriorities: 2
    - pointSizeRange: [0.000000 ; 8191.875000]
    - lineWidthRange: [0.000000 ; 8191.875000]
    - pointSizeGranularity: 0.125000
    - lineWidthGranularity: 0.125000
    - strictLines: 0
    - standardSampleLocations: 1
    - optimalBufferCopyOffsetAlignment: 1
    - optimalBufferCopyRowPitchAlignment: 1
    - nonCoherentAtomSize: 128


via

Содержание

  • Обновляем OpenGL в Windows 7
    • Способ 1: Обновление драйверов видеокарты в Windows 7
    • Способ 2: Обновление компонентов в фирменной утилите видеокарты
    • Способ 3: Обновление DirectX
  • Вопросы и ответы

Как обновить OpenGL на Windows 7

Пакет файлов под названием OpenGL в большинстве случаев требуется пользователям для корректного запуска определенных игр на компьютере под управлением операционной системы Windows 7. Если данный драйвер отсутствует или его версия устарела, программы просто не будут включаться, а на экране отобразится соответствующее уведомление с просьбой инсталляции или обновления ПО. В этой статье мы максимально развернуто расскажем о загрузке новых библиотек OpenGL.

В первую очередь стоит разобраться, каким же образом инсталлируется рассматриваемый компонент на ПК. Все необходимые файлы ставятся вместе с драйверами графического адаптера. Поэтому сперва следует обновить программное обеспечение этого комплектующего, а потом переходить к разбору альтернативного метода.

Когда у вас установлен самый свежий драйвер на видеокарту и обновлений больше нет, при этом все равно появляется уведомление о необходимости обновления OpenGL, сразу переходите к третьему способу. Если и этот вариант не принес никаких результатов, значит, ваше оборудование не поддерживает последние библиотеки. Рекомендуем задуматься о выборе новой видеокарты.

Читайте также:
Выбираем подходящую видеокарту для компьютера
Выбираем видеокарту под материнскую плату

Способ 1: Обновление драйверов видеокарты в Windows 7

Как уже было сказано выше, компоненты OpenGL ставятся вместе с файлами графического адаптера. В Windows 7 присутствует несколько методов их обновления. Каждый из них подходит в разных ситуациях и требует от пользователя выполнения определенных действий. Перейдите к статье по ссылке ниже, чтобы детально ознакомиться со всеми способами. Выберите подходящий и воспользуйтесь предоставленными инструкциями. По завершении процесса достаточно перезагрузить компьютер и проверить работоспособность игр или других программ, которые требовали наличия свежей версии библиотеки.

Драйвер видеокарты в операционной системе Windows 7

Подробнее: Обновляем драйвера видеокарты на Windows 7

Способ 2: Обновление компонентов в фирменной утилите видеокарты

Сейчас основными производителями графических адаптеров являются AMD и NVIDIA. У каждого имеется собственный софт, который обеспечивает корректную работу с операционной системой и позволяет обновлять ПО. Обладателям видеокарт NVIDIA советуем обратиться к материалу по следующей ссылке, чтобы разобраться с установкой новой версии драйвера OpenGL в GeForce Experience.

Установка драйвера в NVIDIA

Подробнее:
Установка драйверов с помощью NVIDIA GeForce Experience
Не устанавливается GeForce Experience
Решение проблем с запуском GeForce Experience

Владельцам карточек от AMD нужно ознакомиться с другими статьями, поскольку в данном случае все действия выполняются в Catalyst Control Center либо в Radeon Software Adrenalin Edition, в зависимости от типа установленного ПО.

AMD Catalyst Control Center обновление драйверов

Подробнее:
Установка драйверов через AMD Catalyst Control Center
Установка драйверов через AMD Radeon Software Adrenalin Edition

Способ 3: Обновление DirectX

Не самым эффективным, но иногда работающим методом является установка новых компонентов библиотеки DirectX. Порой в ней находятся подходящие файлы, которые позволяют нормально функционировать необходимым играм или программам. Сначала нужно узнать, какой DirectX уже установлен на вашем компьютере. Для этого ознакомьтесь с инструкцией в статье ниже.

Lumpics.ru

Информация о версии DirectX AIDA64

Подробнее: Узнаем версию DirectX

На данный момент последней версией для ОС Виндовс 7 является DirectX 11. Если у вас инсталлирована более ранняя библиотека, советуем обновить ее и проверить работоспособность ПО. Развернуто на эту тему читайте в другом материале.

Загрузка пакета обновлений для Windows 7

Подробнее: Как обновить библиотеки DirectX

Как видите, в обновлении OpenGL нет ничего сложного, главным вопросом остается лишь поддержка свежих файлов данного компонента вашей видеокартой. Мы рекомендуем проверить все способы, поскольку эффективность каждого зависит от разных обстоятельств. Ознакомьтесь с инструкциями и следуйте им, тогда у вас точно все получится.

Еще статьи по данной теме:

Помогла ли Вам статья?

Описание и рекомендации

Аббревиатура OpenGL расшифровывается, как Open Graphics Library – и представляет интерфейс API, используемый для получения 2D, 3D изображений в приложениях. Отдельное преимущество спецификации – универсальность применительно к платформам и языкам программирования.

Интерфейс OpenGL содержит сотни функций, обладает солидной базой графических примитивов. Пакет адаптирован под 32 и 64-bit архитектуры процессоров.

История релизов

Спецификация разработана в 90-х годах прошлого века. Первое значимое обновление затронуло OpenGL 2.0, где был внедрен Shading Language. Появление языка шейдеров GLSL обусловлено развитием трехмерных изображений, прежде всего, в компьютерных играх.

Версия 2.0 пакета охарактеризовалась существенным прогрессом в отображении 3D эффектов и самой объемной графики.

Последующие выпуски пакета, где присутствуют значимые изменения:

  • 3.0 – новая спецификация с поддержкой серии HD видеокарт Radeon;
  • 3.3 – релиз предварял выход четвертой редакции пакета;
  • 4.0 – внедрены 2 ступени обработки шейдеров, минимизировано участие центрального процессора в прорисовке изображений;
  • 4.2 – добавлен алгоритм обработки 8 и 16 разрядных значений в едином сегменте данных, размерностью 32 бит, что значительно сократило объем используемой памяти в математических операциях;
  • 4.3 – библиотека дополнена новым типом шейдеров.

Последующие издания 4.4 и 4.5 не претерпели существенных модификаций. Новые выпуски дополнились поддержкой современных моделей видеокарт AMD и NVidia.

Последнее значимое изменение программа претерпела в текущем релизе 4.6. В пакете появилась функция промежуточного представления шейдеров на высокоуровневом языке программирования SPIR-V.

С этой версии OpenGL автоматически встроена в современные выпуски драйверов на ПК, включая Intel HD Graphics Driver.

Применительно к OpenGL в Майнкрафт для Виндовс, известны случаи появления ошибок. Универсальная методика их устранения реализуется в 3 этапа. Вначале убирают установленные шейдеры. Далее обновляют утилиту OptiFine (если имеется) и драйверы видеокарты. После переустанавливают игру.

OpenGL для Windows 7, 8.1

Семерка уже не поддерживается корпорацией Microsoft, но графическая библиотека совместима с операционной системой.

Поэтому драйверы современных видеокарт уже будут содержать OpenGL при установке на компьютере с Windows 7. Аналогичная ситуация и с новой версией ОС.

OpenGL для Windows 10, 11

Для корректной работы графических драйверов с последней редакцией ОС рекомендуется использовать пакет совместимости. Скачать утилиту Compatibility Pack для Windows 11, 10 через официальный сайт Microsoft Store, поможет ссылка, размещенная у нас.

Обязательно проверяйте совместимость драйверов. Это поможет избежать ошибок графики в Windows 10, 11.

OpenGL Extensions Viewer

Вспомогательная утилита, отображающая сведения о драйверах видеокарт. Наряду с предоставлением технической информации приложение позволяет пользователю настраивать некоторые функции масштабирования. В частности через Extension Viewer активируется ряд скрытых расширений OpenGL.

Из арсенала информационной поддержки следует выделить отображение:

  • детализированных сведений о расширениях и их функционале;
  • списка поддерживаемых видео режимов;
  • перечня доступных форматов изображения;
  • степени соответствия драйвера различным релизам OpenGL от 1.1 до 4.6.

Встроенные 3D-тесты позволяют измерить уровень быстродействия масштабирования. В официальном издании русская версия интерфейса утилиты предусмотрена.

Заключение

Скачать OpenGL наш сайт позволяет не просто бесплатно, а с широким выбором вариантов. Под современные компьютеры мы предлагаем утилиты для автоматического обновления и поиска драйверов.

Альтернативно, возможен ручной поиск на официальных сайтах по названию и модели видеоадаптера NVidia GeForce и AMD Radeon.

У нас доступен Extension Viewer на русском языке, пакет обеспечения совместимости. Также на сайте присутствуют различные версии драйвера OpenGL под наиболее популярные модели видеокарт.

Скриншоты

Установка OpenGL Compatibility Pack
Ошибка в Minecraft
Информация в OpenGL Extensions Viewer

Другие версии

Скачать GeForce Experience для обновления OpenGL и драйвера NVidia (EXE)
Скачать утилиту обновления OpenGL и драйверов AMD Radeon (EXE)
Скачать OpenGL 4.6 (драйвер NVidia) для Windows 10/11 64-бита (EXE)
Скачать OpenGL 4.6 (драйвер NVidia) для Windows 10 32-бита (EXE)
Скачать OpenGL 4.6 (драйвер NVidia) для Windows 7/8 64-бита (EXE)
Скачать OpenGL 4.6 (драйвер NVidia) для Windows 7/8 32-бита (EXE)
Скачать OpenGL 4.5 для Windows 10/11 64-бита (EXE)
Скачать OpenGL 4.5 для Windows 10 32-бита (EXE)
Скачать OpenGL 4.5 для Windows 7/8 64-бита (EXE)
Скачать OpenGL 4.5 для Windows 7/8 32-бита (EXE)
Скачать Пакет обеспечения совместимости с OpenCL и OpenGL из Microsoft Store
Скачать OpenGL Extensions Viewer 6.3.8 (EXE)
Скачать OpenGL Extensions Viewer 6.3.7 (EXE)

Похожие программы

This Catalyst Driver is provided «AS IS», and under the terms and conditions
of the End User License Agreement provided therewith.

Highlights of the AMD Catalyst™ OpenGL 4.3 Beta Driver:

  • Full support for OpenGL 4.3

What’s New:

Resolved Issues

  • Enduro Technology on AMD + AMD Ubuntu platforms — Source Engine games
    hang when running on the High Performance ASIC
  • Maya 2011-2013 — Various visual corruptions issues have been resolved
  • Maya 2011-2013 — Mesh/Polygons selection performance has been improved
  • Unigine Heaven — Intermittent Crashes have been resolved
  • Unigine Heaven — Performance has been improved up to 11% on single GPU
    configurations
  • Left 4 Dead 2 — Visual corruption issues have been resolved

System Requirements:

  • Window® 8.1 Release Preview (32 & 64-bit)
  • Windows 8 (32 & 64-bit)
  • Windows 7 (32 & 64-bit, with SP1 or higher)
  • Windows Vista (32 & 64-bit, with SP2 or higher)

Supported Products:

  • AMD Radeon™ HD 7900 Series
  • AMD Radeon HD 7800 Series
  • AMD Radeon HD 7700 Series
  • AMD Radeon HD 6000 Series
  • AMD Radeon HD 5000 Series
  • AMD Mobility Radeon HD 8000M Series
  • AMD Mobility Radeon HD 7000M Series
  • AMD Mobility Radeon HD 6000M Series
  • AMD Mobility Radeon HD 5000M Series

OpenGL Driver — это набор драйверов, позволяющих оптимизировать работу графической карты NVIDIA. Софт поддерживает большое количество видеокарт, совместим со всеми версиями Windows.

Возможности OpenGL Driver

  • Быстрая установка драйверов OpenGL;
  • Корректная работа с софтом и играми;
  • Интеграция с утилитой Extension Viewer;
  • Удобное средство контроля состояния видеоадаптера;
  • Повышение качества отображения трехмерной графики;
  • Набор библиотек регулярно обновляется официальным сайтом компании NVIDIA.

Преимущества

  • Использование современных графических технологий;
  • Повышает производительность в играх;
  • Предельно простое управление и понятный интерфейс;
  • Вывод полной информации о драйвере вашей видеокарты;
  • Полная поддержка GeForce Series Quadro, 400/500/600/700/900;
  • Новая версия OpenGL 2015 получила множество улучшений и исправлений.

Недостатки

  • Английский язык интерфейса;
  • В OpenGL нет поддержки видеокарт Radeon HD.

OpenGL Driver скачать бесплатно

Последняя версия:
355.97 от
29.05
2018

Лицензия: Бесплатно

Операционные системы:
Windows 7, 8, 10, XP, Vista

Интерфейс: Русский

Размер файла: 200 Mb
 

Windows XP   32 bit
Geforce_WinXP_x32_Setup.exe

Windows XP   64 bit
Geforce_WinXP_x64_Setup.exe

Скачать OpenGl для Windows Vista, 7, 8 x32   32 bit
Geforce_Win7_8_Vista_x32_Setup.exe

Windows Vista, 7, 8   64 bit
Geforce_Win7_8_Vista_x64_Setup.exe

Windows 10   32 bit
Geforce_Win10_x32_Setup.exe

Windows 10   64 bit
Geforce_Win10_x64_Setup.exe

Полное описание

Драйвера NVIDIA OpenGL необходимы для расширения возможностей видеокарты вашего компьютера и эффективного повышения её производительности. Программным обеспечением поддерживается множество моделей графических процессоров, среди которых: GeForce GTX 480, GT 420, GT 430, GT 440, GT 530, GT 520, GT 570, GTX 580, GTX 465, GTX 460 SE v2, GTX 590, GT 470, GeForce GTS 450, M6000 Quadro 4000, K5000, K5200, K6000 и так далее.

Стоит отметить совместимость OpenGL с Windows 10 и 8. Софт не только устанавливает соответствующий пакет библиотек, но и обновляет текущие версии драйверов на более новые из собственной базы данных. Также доступен просмотр подробной информации о графической карте.

jQuery(document).ready(function() {
App.init();
//App.initScrollBar();
App.initAnimateDropdown();
OwlCarousel.initOwlCarousel();
//ProgressBar.initProgressBarHorizontal();
});

Описание

OpenGL — это, своего рода, интерфейс для создания приложений, использующих 2D и 3D графику. Это спецификация с набором API, которую используют разработчики программ, а инженеры реализуют данные функции при производстве видеокарт.

Аббревиатура OpenGL расшифровывается как Open Graphics Library или открытая графическая библиотека. Программное обеспечение позволяет создавать кроссплатформенные визуальные эффекты, которые одинаково отображаются на Windows, MacOS, Unix и PS3.

Набор библиотек OpenGL 4.5 насчитывает более 300 функций, которые позволяют создавать 3D сцены с помощью примитивов. Также спецификации содержат инструменты для оптимизации моделей в трехмерном пространстве, стирания невидимых поверхностей, работы с цветами и оттенками, текстурирования и сглаживания. Программное обеспечение помогает реалистично настраивать свет, применять эффекты дыма, тумана и др.

Функции и особенности OpenGL 4.5:

  • Спецификации для 2D и 3D графики;
  • Отображение моделей и сцен на Windows, MacOS, Unix и PS3;
  • Работа с окнами посредством библиотеки GLUT;
  • Локальный и сетевой рендеринг (GLX);
  • Настройка освещения и детальная проработка цвета;
  • Инструменты для оптимизации и просмотра трехмерных моделей;
  • Отсутствие русской локализации.

Поддерживаемые системы (x64/x32):

  • Windows 10;
  • Windows 7;
  • Windows 8.

Официальный сайт: www.opengl.org

Скачать OpenGL

Для полного комплекта мы рекомендуем вам также скачать Панель управления NVIDIA (панель для управления параметрами видеокарты от NVIDIA).

Open GL иконка

OpenGL – это специальный набор API, который предназначен для работы приложений с двумерной и трехмерной графикой на видеокартах NVIDIA GeForce и AMD Radeon. Данная технология применяется разработчиками вне зависимости от используемого оборудования и платформы. В обзоре мы подробнее разберем данный софт, а в конце страницы вы сможете скачать драйвер OpenGL для Windows 7 x32/x64 bit.

info

Также программное обеспечение совместимо с интегрированными графическими ускорителями Intel HD Graphics и старыми видеокартами ATI Radeon.

Содержание

  1. Описание и возможности
  2. Как пользоваться
  3. Загрузка и установка
  4. Инструкция по работе
  5. Достоинства и недостатки
  6. Похожие приложения
  7. Системные требования
  8. Скачать
  9. Видеообзор
  10. Вопросы и ответы

Описание и возможности

OpenGL ориентируется на выполнение двух основных задач – это скрытие сложности адаптации различных 3D-ускорителей под единой API, а также скрытие различий в возможностях аппаратных платформ с помощью программной эмуляции. Основные возможности набора DLL-библиотек:

  • реализация функций описания примитивов нижнего уровня иерархии;
  • контроль состояния видеоадаптера;
  • повышение качества вывода объемной графики;
  • использование библиотеки GLUT для работы с окнами;
  • рисование трехмерных сцен из имеющихся примитивов с помощью 300 функций;
  • определение числа, типа и представления параметров;
  • использование технологии геометрических преобразований;
  • функции описания источников света и задания атрибутов в виде точек (вершин).

Схема OpenGL

Как пользоваться

Кратко рассмотрим процесс скачивания, установки и использования данного ПО.

Загрузка и установка

Поскольку программное обеспечение предоставляется бесплатно, вам не придется качать торренты или архивы из сторонних источников. Перейдите к концу страницы и нажмите кнопку, по которой можно загрузить инсталлятор с официального сайта разработчиков. После этого выполните несколько простых шагов:

  1. Чтобы установить или обновить набор библиотек, запустите инсталлятор двойным кликом мышки.
  2. Ознакомьтесь с информацией в окне установки и выберите настройки, которые предлагаются программой.
  3. Дождитесь окончания распаковки и закройте установщик.

Установка Guitar Rig

Чтобы добиться наивысшей производительности в играх и корректной работы API, нужно обновить драйвер видеокарты до последней версии. В случае с NVIDIA в этом поможет специальный центр GeForce Experience.

Инструкция по работе

Дело в том, что пользователь напрямую не взаимодействует с данным софтом – это задача лежит на компьютерной игре и видеокарте, которые поддерживают OpenGL. Вы должны только установить программу на ПК. Затем следует выполнить перезагрузку системы, чтобы включить библиотеки.

Логотип OpenGL

Вы очень легко узнаете, в какой ситуации нужно устанавливать приложение. Если при запуске игры появляется ошибка, связанная с OpenGL и любой библиотекой из данного пакета, нужно воспользоваться нашим руководством. Например, переустановить софт следует при ошибке «GLW StartOpenGL Could not load OpenGL subsystem» во время запуска игры Wolfenstein на Windows 7. Также библиотеки могут потребоваться для корректной работы игры Майнкрафт.

Достоинства и недостатки

После того, как вы прочли основную часть обзора, можно перейти к разбору плюсов и минусов OpenGL.

Плюсы:

  • повышение производительности и стабильности в играх и мультимедийных приложениях;
  • независимость от используемых языков программирования;
  • совместимость с 32 и 64-битными ОС;
  • поддержка старых и новых видеоадаптеров NVIDIA, AMD, ATI, Intel.

Минусы:

  • установка на английском языке;
  • основная масса игр работает с DirectX.

OpenGL для Windows 7

Похожие приложения

Несколько аналогичных API, которые выполняют те же функции, что и OpenGL:

  • DirectX;
  • GTK+;
  • Vulkan;
  • Allegro.

3D модели OpenGL

Системные требования

Для стабильной работы приложения требуется следующая конфигурация ПК:

  • Центральный процессор: с частотой от 500 МГц;
  • Оперативная память: от 256 Мб;
  • Пространство на жестком диске: 150 Мб;
  • Платформа: Microsoft Windows 7 x32/x64-bit.

Скачать

Предлагаем перейти к скачиванию библиотеки с официального сайта посредством клика на кнопку внизу.

Версия: 4.6
Разработчик: Silicon Graphics / Khronos Group
Год выхода: 2022
Название: OpenGL (Open Graphics Library)
Платформа: Microsoft Windows 7
Язык: Английский
Лицензия: Бесплатно
Пароль к архиву: bestsoft.club

OpenGL Windows 7

Open GL для Windows 10 можно найти на другой странице.

Видеообзор

Чтобы вы имели представление о функциях и принципе работы OpenGL, обязательно посмотрите прикрепленный видеоролик.

Вопросы и ответы

Теперь вы знаете, как скачивать и устанавливать данное ПО. Пора переходить к действиям, если у вас возникают проблемы при запуске совместимых игр и мультимедийных приложений. А при появлении трудностей или ошибок обязательно пишите вопросы в комментариях – мы ответим на них в кратчайшие сроки.

( 21 оценка, среднее 1.62 из 5 )

OpenGL для Windows 7

Программное обеспечение OpenGL, скачать которое можно для Windows 7 с разрядностью x32/x64 бесплатно на нашем портале, является своеобразным интерфейсом для создания приложений, использующих 2D и 3D графику. Софт применяется при создании видеокарт и разработке различных программ. ПО работает на видеокартах от производителей AMD Radeon и NVIDIA GeForce.

Содержание

  1. Обзор приложения
  2. Инструкция по работе
  3. Скачиваем программу
  4. Как пользоваться
  5. Плюсы и минусы
  6. Аналоги
  7. Системные требования
  8. Скачать
  9. Видеообзор
  10. Подводим итоги

Обзор приложения

Перед тем как мы перейдем к скачиванию и инсталляции пакета предлагаем немного подробнее ознакомиться с его предназначением. Набор библиотек обеспечивает следующие функции:

  • Выполнение контроля за состоянием видеоадаптера.
  • Оптимизация и просмотр трехмерных моделей.
  • Детальная работа с цветом.
  • Улучшение качества графики.
  • Использование сетевого и локального рендеринга.
  • Отображение сцен и моделей в операционной системе Windows.

OpenGL для Windows 7

Это далеко не все возможности программного обеспечения. Но описать их все мы попросту не сможем в силу небольшого объема нашего обзора.

Инструкция по работе

Теория рассмотрена и самое время переходить к практической части. Давайте детальнее узнаем, как загрузить софт и инсталлировать его на компьютер или ноутбук.

Скачиваем программу

На нашем портале у вас есть возможность бесплатно загрузить последнюю версию пакета с официального сайта. Поэтому качать небезопасный контент на сомнительных ресурсах вам не придется. Итак, переходим к делу. Алгоритм действий должен быть следующим:

  1. Переходим вниз этой странички и кликаем по находящейся там ссылке. Распаковываем загруженный архив на жесткий диск ПК. Для открытия архива понадобится пароль, который вы можете найти в табличке ниже. Теперь двойным левым щелчком мышки запускаем установочный файл.
  2. Дальше инсталлятор предоставит краткую информацию о программном обеспечении. Знакомимся с ней. Кроме этого, вы можете выбрать настройки софта.
  3. Осталось лишь дождаться процесса завершения распаковки файлов на ПК или ноутбук. Процедура, как правило, не занимает много времени. После этого окно можно закрыть.

OpenGL для Windows 7

Корректная работа API и наивысшая производительность в играх обеспечивается обновлением драйвера до последней версии. Если у вас оборудование от NVIDIA, обновить ПО можно через GeForce Experience.

Как пользоваться

Сразу бы хотелось отметить, что вы никак не взаимодействуете с обозреваемым сегодня программным обеспечением. С OpenGL работает лишь видеокарта или сама компьютерная игра. После инсталляции библиотеки пользователю нужно выполнить лишь одно действие – сделать перезагрузку персонального компьютера.

OpenGL для Windows 7

Сигналом того, что на вашем устройстве отсутствует именно этот тип DLL-библиотеки, будет сбой, содержащий имя OpenGL или другого компонента из этого же пакета. При этом вам нужно только установить софт, руководствуясь нашей инструкцией, а после этого выключить и снова включить компьютер.

Плюсы и минусы

В этом разделе предлагаем узнать, какими же сильными и слабыми сторонами обладает описанный сегодня софт.

Достоинства:

  • Подходить для Windows 32/64 Bit.
  • Практически не занимает места на устройстве.
  • Обеспечивает стабильность во многих играх.
  • Загружается бесплатно с официального сайта.
  • Не требует высокой производительности ПК.
  • Легко инсталлируется.

Недостатки:

  • Инсталлируется ПО на английском языке.
  • Большинство игр работает все же с пакетом DirectX.

OpenGL для Windows 7

Аналоги

Ниже мы подобрали небольшой список утилит, обладающих такими же возможностями:

  • Mono.
  • Microsoft DirectX.
  • Robo 3T.
  • Vulkan.
  • CMake.

Системные требования

Для стабильной работы приложения не потребуется машина со слишком высокими системными характеристиками. Назовем нужные параметры немного ниже в виде списка:

  • Процессор: не менее 500 МГц.
  • ОЗУ: начиная от 256 Мб.
  • Место на жестком диске: от 100 Мб.
  • Платформа: Microsoft Windows 7.

Скачать

Под табличкой расположена кнопка, кликнув по которой вы сможете загрузить OpenGL. Дальше делайте все так, как это описано в инструкции выше.

Редакция программы: 4.6
Издатель: Khronos Group/ Silicon Graphics
Год выпуска: 2022
Название: Open Graphics Library
Операционная система: Microsoft Windows
Интерфейс: Русский
Лицензия: Бесплатно
Пароль от архива: fraps.pro

OpenGL Win 7

Видеообзор

Смотрите обучающий ролик на заданную тему, чтобы лучше разобраться с программным обеспечением.

Подводим итоги

На этом обзор подошел к концу, а это значит, что вы можете смело переходить к делу и загружать желаемое программное обеспечение на свой компьютер или ноутбук. Надеемся, что мы помогли решить вашу проблему. Если какие-либо вопросы все же остались, вы можете задать их, воспользовавшись формой обратной связи, расположенной сразу под статьей.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Opengl скачать для windows 7 x32 для intel
  • Opengl скачать для windows 7 32 bit скачать бесплатно торрент
  • Opengl скачать для windows 10 интел
  • Opengl скачать для windows 10 x64 скачать торрент
  • Opengl скачать для windows 10 x64 официальный сайт radeon