Project zomboid zgc requires windows version 1803 or later

Trying to host @ VPS My StartServer64 @setlocal enableextensions @cd /d "%~dp0" SET PZ_CLASSPATH=java/istack-commons-runtime.jar;java/jassimp.jar;java/javacord-2.0.17-shaded.jar;java/javax.activation-api.jar;java/jaxb-api.jar;java/jaxb-runtime.jar;java/lwjgl.jar;java/lwjgl-natives-windows.jar;jav...

Question

Lacerdaz

    • Share

Trying to host @ VPS 

image.png.9cc51f329b963a60504c8bb0fca7a6de.png

My StartServer64

@setlocal enableextensions
@cd /d «%~dp0»
SET PZ_CLASSPATH=java/istack-commons-runtime.jar;java/jassimp.jar;java/javacord-2.0.17-shaded.jar;java/javax.activation-api.jar;java/jaxb-api.jar;java/jaxb-runtime.jar;java/lwjgl.jar;java/lwjgl-natives-windows.jar;java/lwjgl-glfw.jar;java/lwjgl-glfw-natives-windows.jar;java/lwjgl-jemalloc.jar;java/lwjgl-jemalloc-natives-windows.jar;java/lwjgl-opengl.jar;java/lwjgl-opengl-natives-windows.jar;java/lwjgl_util.jar;java/sqlite-jdbc-3.27.2.1.jar;java/trove-3.0.3.jar;java/uncommons-maths-1.2.3.jar;java/
«.jre64binjava.exe» -Djava.awt.headless=true -Dzomboid.steam=1 -Dzomboid.znetlog=1 -XX:+UseZGC -XX:-CreateCoredumpOnCrash -XX:-OmitStackTraceInFastThrow -Xms2g -Xmx4g -Djava.library.path=natives/;natives/win64/;. -cp %PZ_CLASSPATH% zombie.network.GameServer -statistic 0
PAUSE

image.thumb.png.14123a842043222b606d88ba1254beaa.png

Any thoughts?

Link to comment
Share on other sites

Recommended Posts

Beard

    • Share

The error says what it means, that you are on an outdated Windows version and need the latest one to use the ZGC feature.
To fix this without updating, simply change the «-XX:+UseZGC» flag to «-XX:+UseG1GC»

Link to comment
Share on other sites

Lacerdaz

  • Author
    • Share

2 hours ago, Beard said:

The error says what it means, that you are on an outdated Windows version and need the latest one to use the ZGC feature.
To fix this without updating, simply change the «-XX:+UseZGC» flag to «-XX:+UseG1GC»

Thank you very much for the fast support! 

Link to comment
Share on other sites

Dallas372

    • Share

On 12/16/2021 at 5:01 PM, Beard said:

The error says what it means, that you are on an outdated Windows version and need the latest one to use the ZGC feature.
To fix this without updating, simply change the «-XX:+UseZGC» flag to «-XX:+UseG1GC»

how to change this flag you’re talking about? i tried opening java.exe from the jre64bin folder but it quickly crashes or something

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

Содержание

  1. Не запускается project zomboid windows 10
  2. Не запускается project zomboid windows 10
  3. Project Zomboid
  4. FAQ по ошибкам Project Zomboid: не запускается, черный экран, тормоза, вылеты, error, DLL
  5. Необходимое ПО для Project Zomboid
  6. Низкий FPS, Project Zomboid тормозит, фризит или лагает
  7. Project Zomboid вылетает в случайный момент или при запуске
  8. Отсутствует DLL-файл или ошибка DLL
  9. Распространённые сетевые ошибки
  10. Не вижу друзей / друзья в Project Zomboid не отображаются
  11. Создателю сервера нужно открыть порты в брандмауэре
  12. Не запускается project zomboid windows 10
  13. Project Zomboid
  14. Не запускается project zomboid windows 10
  15. Project Zomboid

Не запускается project zomboid windows 10

You’ve installed or tried to optimize MineCraft at some point, which created an environment path variable counter to the ones necessary for the game.

Go to Start. In the search field, type Edit System Environment Variables and click the option that matches.

Press the Environment Variables button. Find JAVA_OPTIONS then delete it.

You may then have to restart your computer for this change to take effect.

У меня JAVA_OPTIONS удалены, но всё равно не запускается. Пробовал запускать «От имени Администратора». Ничего не помогает

0d1ae2cf038ff6b9f64829f5018d83b43d453db5

0d1ae2cf038ff6b9f64829f5018d83b43d453db5

b2edbc430cffa963966ebafc9e7844414a9c51c1

544df6b6131c7ece7c2790adbbba8eddb50043ae

40a926586d92a016b7276c70dac6fd0768b75a3b

Запускается после этого черное окно которое через 20 секунд закрывается. В чем проблема? Вот что пишет в окне http://s017.radikal.ru/i410/1511/37/71e4dfe1901d.jpg | http://s017.radikal.ru/i438/1511/41/936cc4c96274.jpg | http://s43.radikal.ru/i101/1511/9f/ba8adf0d2151.jpg | http://i068.radikal.ru/1511/2d/bae6fbd134a9.jpg | А это последний файл информации об ошибке
|
#
# A fatal error has been detected by the Java Runtime Environment:
#
# EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (0xc0000005) at pc=0x6903b2b2, pid=7924, tid=5920
#
# JRE version: 7.0_25-b17
# Java VM: Java HotSpot(TM) Client VM (23.25-b01 mixed mode windows-x86 )
# Problematic frame:
# C [atioglxx.dll+0xb2b2] DrvSwapBuffers+0xa2
#
# Failed to write core dump. Minidumps are not enabled by default on client versions of Windows
#
# If you would like to submit a bug report, please visit:
# http://bugreport.sun.com/bugreport/crash.jsp
# The crash happened outside the Java Virtual Machine in native code.
# See problematic frame for where to report the bug.
#

Current thread (0x009de000): JavaThread «main» [_thread_in_native, stack(0x001b0000,0x002b0000)]

siginfo: ExceptionCode=0xc0000005, reading address 0x00000008

Registers:
EAX=0x00000008, EBX=0x3b3f2ab0, ECX=0x699a2584, EDX=0x3e91ed38
ESP=0x002aeb58, EBP=0x002aeb84, ESI=0x75671222, EDI=0x3b3f2abc
EIP=0x6903b2b2, EFLAGS=0x00010202

Top of Stack: (sp=0x002aeb58)
0x002aeb58: 00001720 6903a7dc 75671222 7452af0b
0x002aeb68: 00000001 f6010dbf 00000000 f6010dbf
0x002aeb78: 6906f9b0 6903a7c0 3b3f2b04 002aef74
0x002aeb88: 7452b0f3 002aebb0 00000048 00000003
0x002aeb98: 00000000 fffffffe 00000001 f6010dbf
0x002aeba8: 00000000 00000000 00000003 00740061
0x002aebb8: 006f0069 006c0067 00780078 0064002e
0x002aebc8: 006c006c 00000000 00000000 00000000

Instructions: (pc=0x6903b2b2)
0x6903b292: 03 00 00 00 8b 89 8c 02 00 00 6a 00 89 0d f8 4c
0x6903b2a2: c4 69 e8 f7 d9 03 00 8b 15 bc ab c7 69 83 c0 08
0x6903b2b2: 8b 00 89 42 20 e8 d4 85 04 00 e8 df 88 00 00 a1
0x6903b2c2: bc ab c7 69 8b 40 20 e8 22 86 04 00 8b 0d bc ab

Register to memory mapping:

EAX=0x00000008 is an unknown value
EBX=0x3b3f2ab0 is an unknown value
ECX=0x699a2584 is an unknown value
EDX=0x3e91ed38 is an unknown value
ESP=0x002aeb58 is pointing into the stack for thread: 0x009de000
EBP=0x002aeb84 is pointing into the stack for thread: 0x009de000
ESI=0x75671222 is an unknown value
EDI=0x3b3f2abc is an unknown value

Stack: [0x001b0000,0x002b0000], sp=0x002aeb58, free space=1018k
Native frames: (J=compiled Java code, j=interpreted, Vv=VM code, C=native code)
C [atioglxx.dll+0xb2b2] DrvSwapBuffers+0xa2
C [OPENGL32.dll+0x3b0f3] wglSwapMultipleBuffers+0xe46
C [OPENGL32.dll+0x3b1a9] wglSwapMultipleBuffers+0xefc
C [OPENGL32.dll+0x3c6a4] wglGetProcAddress+0x45f
C [OPENGL32.dll+0x45658] wglGetPixelFormat+0x70
C [OPENGL32.dll+0x45dd4] wglDescribePixelFormat+0xa2
C [OPENGL32.dll+0x46559] wglChoosePixelFormat+0x3e
C [GDI32.dll+0x45ac7] ChoosePixelFormat+0x28

Java frames: (J=compiled Java code, j=interpreted, Vv=VM code)
j org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.nChoosePixelFormat(JIILorg/lwjgl/opengl/PixelFormat;Ljava/nio/IntBuffer;ZZZZ)I+0
j org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.choosePixelFormat(JIILorg/lwjgl/opengl/PixelFormat;Ljava/nio/IntBuffer;ZZZZ)I+15
j org.lwjgl.opengl.WindowsDisplay.createWindow(Lorg/lwjgl/opengl/DrawableLWJGL;Lorg/lwjgl/opengl/DisplayMode;Ljava/awt/Canvas;II)V+180
j org.lwjgl.opengl.Display.createWindow()V+71
j org.lwjgl.opengl.Display.create(Lorg/lwjgl/opengl/PixelFormat;Lorg/lwjgl/opengl/Drawable;Lorg/lwjgl/opengl/ContextAttribs;)V+72
j org.lwjgl.opengl.Display.create(Lorg/lwjgl/opengl/PixelFormat;)V+12
j zombie.core.Core.init(II)V+51
j zombie.GameWindow.maina(ZIII)V+288
j zombie.gameStates.MainScreenState.main([Ljava/lang/String;)V+639
v

Java Threads: ( => current thread )
0x39951800 JavaThread «Java2D Disposer» daemon [_thread_blocked, stack(0x3dbc0000,0x3dcc0000)]
0x397d1c00 JavaThread «Service Thread» daemon [_thread_blocked, stack(0x3a710000,0x3a810000)]
0x397d0800 JavaThread «C1 CompilerThread0» daemon [_thread_blocked, stack(0x3a580000,0x3a680000)]
0x397cf800 JavaThread «Attach Listener» daemon [_thread_blocked, stack(0x3a320000,0x3a420000)]
0x397cc000 JavaThread «Signal Dispatcher» daemon [_thread_blocked, stack(0x3a140000,0x3a240000)]
0x39775000 JavaThread «Finalizer» daemon [_thread_blocked, stack(0x39fe0000,0x3a0e0000)]
0x3976fc00 JavaThread «Reference Handler» daemon [_thread_blocked, stack(0x39dd0000,0x39ed0000)]
=>0x009de000 JavaThread «main» [_thread_in_native, stack(0x001b0000,0x002b0000)]

Other Threads:
0x39769000 VMThread [stack: 0x39ad0000,0x39bd0000] [id=7080]
0x397e3800 WatcherThread [stack: 0x3a460000,0x3a560000] [id=7444]

VM state:not at safepoint (normal execution)

VM Mutex/Monitor currently owned by a thread: None

Heap
def new generation total 235968K, used 12587K [0x055b0000, 0x155b0000, 0x155b0000)
eden space 209792K, 6% used [0x055b0000, 0x061faea8, 0x12290000)
from space 26176K, 0% used [0x12290000, 0x12290000, 0x13c20000)
to space 26176K, 0% used [0x13c20000, 0x13c20000, 0x155b0000)
tenured generation total 524288K, used 0K [0x155b0000, 0x355b0000, 0x355b0000)
the space 524288K, 0% used [0x155b0000, 0x155b0000, 0x155b0200, 0x355b0000)
compacting perm gen total 12288K, used 5337K [0x355b0000, 0x361b0000, 0x395b0000)
the space 12288K, 43% used [0x355b0000, 0x35ae64e8, 0x35ae6600, 0x361b0000)
No shared spaces configured.

Card table byte_map: [0x395b0000,0x39760000] byte_map_base: 0x39585280

Polling page: 0x00100000

Code Cache [0x035b0000, 0x03668000, 0x055b0000)
total_blobs=273 nmethods=61 adapters=148 free_code_cache=32059Kb largest_free_block=32829056

Compilation events (10 events):
Event: 5.879 Thread 0x397d0800 56 java.lang.StringBuilder::append (8 bytes)
Event: 5.879 Thread 0x397d0800 nmethod 56 0x0365d6c8 code [0x0365d7c0, 0x0365d85c]
Event: 5.922 Thread 0x397d0800 57 java.util.ArrayList::size (5 bytes)
Event: 5.922 Thread 0x397d0800 nmethod 57 0x0365dc08 code [0x0365dd00, 0x0365dd80]
Event: 5.940 Thread 0x397d0800 58 s! sun.misc.URLClassPath::getLoader (154 bytes)
Event: 5.941 Thread 0x397d0800 nmethod 58 0x0365ddc8 code [0x0365e010, 0x0365f0c0]
Event: 6.024 Thread 0x397d0800 59 java.util.Arrays::copyOf (19 bytes)
Event: 6.024 Thread 0x397d0800 nmethod 59 0x03660208 code [0x03660310, 0x0366047c]
Event: 6.065 Thread 0x397d0800 60 java.net.URL::getHost (5 bytes)
Event: 6.065 Thread 0x397d0800 nmethod 60 0x03660548 code [0x03660640, 0x036606c0]

GC Heap History (0 events):
No events

Deoptimization events (0 events):
No events

Internal exceptions (10 events):
Event: 6.143 Thread 0x009de000 Threw 0x059a53e0 at C:jdk7u2_32Pjdk7u25hotspotsrcsharevmprimsjvm.cpp:1235
Event: 6.145 Thread 0x009de000 Threw 0x059b2088 at C:jdk7u2_32Pjdk7u25hotspotsrcsharevmprimsjvm.cpp:1235
Event: 6.147 Thread 0x009de000 Threw 0x059b76f8 at C:jdk7u2_32Pjdk7u25hotspotsrcsharevmprimsjvm.cpp:1235
Event: 6.148 Thread 0x009de000 Threw 0x059bed58 at C:jdk7u2_32Pjdk7u25hotspotsrcsharevmprimsjvm.cpp:1235
Event: 6.149 Thread 0x009de000 Threw 0x059c52a0 at C:jdk7u2_32Pjdk7u25hotspotsrcsharevmprimsjvm.cpp:1235
Event: 6.152 Thread 0x009de000 Threw 0x059c8660 at C:jdk7u2_32Pjdk7u25hotspotsrcsharevmprimsjvm.cpp:1235
Event: 6.201 Thread 0x009de000 Threw 0x05de3f48 at C:jdk7u2_32Pjdk7u25hotspotsrcsharevmprimsjvm.cpp:1235
Event: 6.203 Thread 0x009de000 Threw 0x05de6530 at C:jdk7u2_32Pjdk7u25hotspotsrcsharevmprimsjvm.cpp:1235
Event: 6.212 Thread 0x009de000 Threw 0x05def7a8 at C:jdk7u2_32Pjdk7u25hotspotsrcsharevmprimsjvm.cpp:1235
Event: 6.213 Thread 0x009de000 Threw 0x05df2358 at C:jdk7u2_32Pjdk7u25hotspotsrcsharevmprimsjvm.cpp:1235

Events (10 events):
Event: 6.203 loading class 0x39918c10
Event: 6.203 loading class 0x39918c10 done
Event: 6.212 loading class 0x39765228
Event: 6.212 loading class 0x39765228 done
Event: 6.212 loading class 0x3dd0bdf8
Event: 6.212 loading class 0x3dd0bdf8 done
Event: 6.213 loading class 0x3dcff908
Event: 6.213 loading class 0x3dcff908 done
Event: 6.364 Executing VM operation: EnableBiasedLocking
Event: 6.365 Executing VM operation: EnableBiasedLocking done

Environment Variables:
PATH=D:Steam;D:Steam;ommonProgramFilesMicrosoft SharedWindows Live;C:ProgramDataOracleJavajavapath;C:Program Files (x86)NVIDIA CorporationPhysXCommon;C:Windowssystem32;C:Windows;C:WindowsSystem32Wbem;C:WindowsSystem32WindowsPowerShellv1.0;C:Program Files (x86)ATI Technologies/ATI.ACE/Core-Static;C:/Program Files (x86)SkypePhone;C:Program Files (x86)/AMD/ATI.ACE/Core-Static;C:/Program Files (x86)PinnacleShared Files;C:Program FilesCommon FilesMicrosoft SharedWindows Live
USERNAME=1
OS=Windows_NT
PROCESSOR_IDENTIFIER=Intel64 Family 6 Model 37 Stepping 5, GenuineIntel

CPU:total 4 (2 cores per cpu, 2 threads per core) family 6 model 37 stepping 5, cmov, cx8, fxsr, mmx, sse, sse2, sse3, ssse3, sse4.1, sse4.2, popcnt, ht, tsc, tscinvbit

Memory: 4k page, physical 4043308k(1986312k free), swap 15252760k(12076584k free)

vm_info: Java HotSpot(TM) Client VM (23.25-b01) for windows-x86 JRE (1.7.0_25-b17), built on Jun 21 2013 13:06:48 by «java_re» with unknown MS VC++:1600

time: Tue Nov 10 23:27:11 2015
elapsed time: 7 seconds

ПОМОГИТЕ! Год назад купил все еще не работает

Источник

Не запускается project zomboid windows 10

header menu hamburger

9d50c8fa8103d35f0485270215e37d37af5a1778

Project Zomboid

22fae490a5df6ce10d156cbc390f7b5a39d30f55

1c86fc4aeb0225c1789a965e0550752259cf9386

665266aead1a856403e671224368f43338a4488a

a739002cf95e7b4a90cf3091885bae77ddd38f8c

665266aead1a856403e671224368f43338a4488a

У тебя все дрова на комп стоят?

Я переустановил и яву и PZ и драйвера на видеокарту обновил, так ничего и не произошло.Ест еще способы решения этой проблемы?

c64ebf82b44ed149545d42bfa7e9a7e0c11f4168

6ab682feb5bf254df570f930e263ef65853a5fe1

289685a9cf50021c9b0e09b95623ed72a74d344e

1cea791bbf8c8795ada851e53697d5f1b865a7f3

Disable 3D models in Options.

Hard to understand what you mean through google translate, unfortunately.

289685a9cf50021c9b0e09b95623ed72a74d344e

Disable 3D models in Options.

Hard to understand what you mean through google translate, unfortunately.

289685a9cf50021c9b0e09b95623ed72a74d344e

Disable 3D models in Options.

Hard to understand what you mean through google translate, unfortunately.

9a396fd4c9565bd274e602cfcf58584d69e99f3f

Disable 3D models in Options.

Hard to understand what you mean through google translate, unfortunately.

Огромное спасибо ваш совет помог!
Thank you so much your advice helped!

Источник

FAQ по ошибкам Project Zomboid: не запускается, черный экран, тормоза, вылеты, error, DLL

placehold

Необходимое ПО для Project Zomboid

Мы настоятельно рекомендуем ознакомиться со ссылками на различные полезные программы. Зачем? Огромное количество ошибок и проблем в Project Zomboid связаны с не установленными/не обновлёнными драйверами и с отсутствием необходимых библиотек.

Низкий FPS, Project Zomboid тормозит, фризит или лагает

Современные игры крайне ресурсозатратные, поэтому, даже если вы обладаете современным компьютером, всё-таки лучше отключить лишние/ненужные фоновые процессы (чтобы повысить мощность процессора) и воспользоваться нижеописанным методами, которые помогут избавиться от лагов и тормозов.

1337097227 poster

Лучшие видеокарты для комфортной игры в 1080p

Project Zomboid вылетает в случайный момент или при запуске

placehold

Ниже приведено несколько простых способов решения проблемы, но нужно понимать, что вылеты могут быть связаны как с ошибками игры, так и с ошибками, связанными с чем-то определённым на компьютере. Поэтому некоторые случаи вылетов индивидуальны, а значит, если ни одно решение проблемы не помогло, следует написать об этом в комментариях и, возможно, мы поможем разобраться с проблемой.

2967617748 poster

Как увеличить объём памяти видеокарты? Запускаем любые игры

Отсутствует DLL-файл или ошибка DLL

placehold

Для решения проблемы необходимо отыскать и вернуть в папку пропавшую DLL-библиотеку. И проще всего это сделать, используя специально созданную для таких случаев программу DLL-fixer – она отсканирует вашу систему и поможет отыскать недостающую библиотеку. Конечно, так можно решить далеко не любую DLL-ошибку, поэтому ниже мы предлагаем ознакомиться с более конкретными случаями.

Ошибка d3dx9_43.dll, xinput1_2.dll, x3daudio1_7.dll, xrsound.dll и др.

Ошибка MSVCR120.dll, VCRUNTIME140.dll, runtime-x32.dll и др.

Ошибки с названием «MSVCR» или «RUNTIME» лечатся установкой библиотек Microsoft Visual C++ (узнать, какая именно библиотека нужна можно в системных требованиях).

1390836939 noprob1

Избавляемся от ошибки MSVCR140.dll / msvcr120.dll / MSVCR110.dll и других DLL раз и навсегда

Распространённые сетевые ошибки

placehold

Не вижу друзей / друзья в Project Zomboid не отображаются

Неприятное недоразумение, а в некоторых случаях даже баг или ошибка (в таких случаях ни один способ ниже не поможет, поскольку проблема связана с серверами). Любопытно, что с подобным сталкиваются многие игроки, причём неважно, в каком лаунчере приходится играть. Мы не просто так отметили, что это «недоразумение», поскольку, как правило, проблема решается простыми нижеописанными способами:

Создателю сервера нужно открыть порты в брандмауэре

Многие проблемы в сетевых играх связаны как раз с тем, что порты закрыты. Нет ни одной живой души, друг не видит игру (или наоборот) и возникают проблемы с соединением? Самое время открыть порты в брандмауэре, но перед этим следует понимать как «это» работает. Дело в том, что программы и компьютерные игры, использующие интернет, для работы требуют не только беспроблемный доступ к сети, но и вдобавок открытые порты. Это особенно важно, если вы хотите поиграть в какую-нибудь сетевую игру.

Часто порты на компьютере закрыты, поэтому их следует открыть. Кроме того, перед настройкой нужно узнать номера портов, а для этого для начала потребуется узнать IP-адрес роутера.

Источник

Не запускается project zomboid windows 10

header menu hamburger

9d50c8fa8103d35f0485270215e37d37af5a1778

Project Zomboid

22fae490a5df6ce10d156cbc390f7b5a39d30f55

b5d50c3c3a12f3a4c9a007a1e1bb669849fc1ef5

Пожалуйста, попробуйте запустить игру в режиме «совместимости». Это должно решить проблему. Если проблема не устраняется, пожалуйста, вернуться и рассказать нам 🙂

(Прости им, потому что я говорю на языке, я должен был использовать Google Translate любые русские 🙂

22fae490a5df6ce10d156cbc390f7b5a39d30f55

Пожалуйста, попробуйте запустить игру в режиме «совместимости». Это должно решить проблему. Если проблема не устраняется, пожалуйста, вернуться и рассказать нам 🙂

(Прости им, потому что я говорю на языке, я должен был использовать Google Translate любые русские 🙂

b5d50c3c3a12f3a4c9a007a1e1bb669849fc1ef5

When you start the game it gives you a small window saying «Play Project Zomboid» and «Safe / Compatibility Mode». Select the second option 🙂

При запуске игры он дает вам небольшое окно: «Играть Zomboid Проект» и «Безопасный / Режим совместимости». Выберите второй вариант 🙂

22fae490a5df6ce10d156cbc390f7b5a39d30f55

When you start the game it gives you a small window saying «Play Project Zomboid» and «Safe / Compatibility Mode». Select the second option 🙂

При запуске игры он дает вам небольшое окно: «Играть Zomboid Проект» и «Безопасный / Режим совместимости». Выберите второй вариант 🙂

22fae490a5df6ce10d156cbc390f7b5a39d30f55

When you start the game it gives you a small window saying «Play Project Zomboid» and «Safe / Compatibility Mode». Select the second option 🙂

При запуске игры он дает вам небольшое окно: «Играть Zomboid Проект» и «Безопасный / Режим совместимости». Выберите второй вариант 🙂

b5d50c3c3a12f3a4c9a007a1e1bb669849fc1ef5

Sorry for the late reply.

Please go to the «local content»:
1. Right-Click Project Zomboid
2. Select Properties
3. Select Local Files
4. Select Browse Local Files

Try to run ProjectZomboid32.bat and ProjectZomboid64.bat please 🙂

Извините за поздний ответ.

Пожалуйста, перейдите на «местного содержания»:
1. Правой кнопкой мыши по проекту Zomboid
2. Выберите пункт Свойства
3. Выберите локальных файлов
4. Выберите Обзор локальных файлов

Попробуйте запустить ProjectZomboid32.bat и ProjectZomboid64.bat пожалуйста 🙂

22fae490a5df6ce10d156cbc390f7b5a39d30f55

Sorry for the late reply.

Please go to the «local content»:
1. Right-Click Project Zomboid
2. Select Properties
3. Select Local Files
4. Select Browse Local Files

Try to run ProjectZomboid32.bat and ProjectZomboid64.bat please 🙂

Извините за поздний ответ.

Пожалуйста, перейдите на «местного содержания»:
1. Правой кнопкой мыши по проекту Zomboid
2. Выберите пункт Свойства
3. Выберите локальных файлов
4. Выберите Обзор локальных файлов

Попробуйте запустить ProjectZomboid32.bat и ProjectZomboid64.bat пожалуйста 🙂

22fae490a5df6ce10d156cbc390f7b5a39d30f55

Sorry for the late reply.

Please go to the «local content»:
1. Right-Click Project Zomboid
2. Select Properties
3. Select Local Files
4. Select Browse Local Files

Try to run ProjectZomboid32.bat and ProjectZomboid64.bat please 🙂

Извините за поздний ответ.

Пожалуйста, перейдите на «местного содержания»:
1. Правой кнопкой мыши по проекту Zomboid
2. Выберите пункт Свойства
3. Выберите локальных файлов
4. Выберите Обзор локальных файлов

Попробуйте запустить ProjectZomboid32.bat и ProjectZomboid64.bat пожалуйста 🙂

Источник

Не запускается project zomboid windows 10

header menu hamburger

9d50c8fa8103d35f0485270215e37d37af5a1778

Project Zomboid

4745da2299d878255685cf1df5201646e11134c7

6666a6dbd421d2727c71e53ac7ad649dbab8f759

a09e07fa2bd0fa11a91112e05b22e18736f2ac93

4745da2299d878255685cf1df5201646e11134c7

64 бита винда? или 32?

4745da2299d878255685cf1df5201646e11134c7

Ты из за этой игры переустанавливал винду 3 раза? Ты серьёзно?

6666a6dbd421d2727c71e53ac7ad649dbab8f759

1cea791bbf8c8795ada851e53697d5f1b865a7f3

Do not waste time updating Java. Java is included with the game and cannot be updated.

Go to the installation directory of the game by right clicking on Project Zomboid and selecting Properties in the Steam game library then press the Browse Local Files button shown here: http://i.imgur.com/PFy0kmJ.png

While you have these options open, disable the Steam overlay in the General tab.

Find the ProjectZomboid32.bat file (blue gears for an icon, not a red and black egg) and double click it. Once (if) the game crashes, take a screenshot of the console and upload it to imgur.com, linking it here. This will hopefully tell us what’s wrong. =)

6666a6dbd421d2727c71e53ac7ad649dbab8f759

6666a6dbd421d2727c71e53ac7ad649dbab8f759

f4bb21dfb8dfa01baa4bf033fa60bc4eef819686

8efb845fb9dd3b8fc5bed8bdfef956b277168ff9

Do not waste time updating Java. Java is included with the game and cannot be updated.

Go to the installation directory of the game by right clicking on Project Zomboid and selecting Properties in the Steam game library then press the Browse Local Files button shown here: http://i.imgur.com/PFy0kmJ.png

While you have these options open, disable the Steam overlay in the General tab.

Find the ProjectZomboid32.bat file (blue gears for an icon, not a red and black egg) and double click it. Once (if) the game crashes, take a screenshot of the console and upload it to imgur.com, linking it here. This will hopefully tell us what’s wrong. =)

Не тратьте времени на обновление Java. Игра уже распространяется со своей, внедрённой версией и не нуждается в обновлении.

Направляйтесь в директорию игры с помощью нажатия правой кнопкой по игре в библиотеке steam, Свойства и выборе «локальные файлы». Кнопка находится во второй вкладке свойств.

Так-же, стоит убрать «оверлей steam» в тех же самых опциях, на всякий случай.

Найди файл под названием ProjectZomboid32.bat (иконка синих шестерёнок, не та, что с чёрным и красными яйцами) и нажми на него два раза. Когда (если) игра вылетит, сделай скриншот ошибки в консоли, и закачай его на любой ресурс для хранения картинок (imgur, photobucket, и т.д) Ссылку на скриншот опубликуй тут.

Надеюсь, что поможет)

4745da2299d878255685cf1df5201646e11134c7

Do not waste time updating Java. Java is included with the game and cannot be updated.

Go to the installation directory of the game by right clicking on Project Zomboid and selecting Properties in the Steam game library then press the Browse Local Files button shown here: http://i.imgur.com/PFy0kmJ.png

While you have these options open, disable the Steam overlay in the General tab.

Find the ProjectZomboid32.bat file (blue gears for an icon, not a red and black egg) and double click it. Once (if) the game crashes, take a screenshot of the console and upload it to imgur.com, linking it here. This will hopefully tell us what’s wrong. =)

Не тратьте времени на обновление Java. Игра уже распространяется со своей, внедрённой версией и не нуждается в обновлении.

Направляйтесь в директорию игры с помощью нажатия правой кнопкой по игре в библиотеке steam, Свойства и выборе «локальные файлы». Кнопка находится во второй вкладке свойств.

Так-же, стоит убрать «оверлей steam» в тех же самых опциях, на всякий случай.

Найди файл под названием ProjectZomboid32.bat (иконка синих шестерёнок, не та, что с чёрным и красными яйцами) и нажми на него два раза. Когда (если) игра вылетит, сделай скриншот ошибки в консоли, и закачай его на любой ресурс для хранения картинок (imgur, photobucket, и т.д) Ссылку на скриншот опубликуй тут.

Источник


Project Zomboid

Год выпуска: 2013
Жанр: RPG, Survival, Sandbox
Разработчик: The Indie Stone
Издатель: The Indie Stone
Платформа: Windows
Версия: 41.68
Тип издания: Неофициальный
Релиз: Portable
Язык интерфейса: Русский, английский, французский, немецкий, испанский, чешский, датский, голландский, венгерский, польский, португальский, турецкий, японский, упрощенный китайский.
Язык озвучки: отсутствует
Таблэтка: Не требуется
Системные требования:
— Операционная система: Windows XP / Vista и выше
— Cистема — 32Bit или 64Bit
— Процессор: Intel 2.77GHz Dual Core
— Оперативная память: 8 Gb Ram
— Видеокарта: Intel HD 3000 or above. OpenGL 2.1 compatible dedicated graphics card
— Свободного места на жестком диске: 5Gb
— Звук: FMOD compatible sound card
Описание: Project Zomboid — это открытая песочница, кишащая зомби. Он задает один простой вопрос – как вы умрете?
В городах Малдро и Вест-Пойнт выжившие должны грабить дома, строить оборонительные сооружения и изо дня в день делать все возможное, чтобы отсрочить свою неизбежную смерть. Никакая помощь не придет – их дальнейшее выживание зависит от их собственной хитрости, удачи и способности уклоняться от безжалостной орды.
Дополнительная информация:
Эта сборка знаменует для нас огромный шаг, графика, геймплей, аудио и сетевой код значительно переработаны и радикально улучшены, сборка 41 больше похожа на продолжение, чем на обновление патча. Помимо огромного обновления карты, новых механик и систем, это, безусловно, наше самое большое обновление на сегодняшний день.
При обычных обстоятельствах мы, возможно, немного доработали и исправили, прежде чем выпустить стабильную версию, но правда в том, что сейчас почти никто не играет в сборку 40, кроме тех, кто не знал о бета-версии. Это присутствие, если что-то и повлияло на первые впечатления Project Zomboid, и мы только ждали, когда мультиплеер станет несколько стабильным, чтобы позволить нам двигаться дальше, так как мы твердо убеждены, что сборка 41 даже с оставшимися ошибками и проблемами, которые необходимо устранить, создает гораздо лучшее первое впечатление для новых игроков.
Что нового ?

Особенности игры

UPD 41.64

• Масштабная анимация и капитальный ремонт персонажей, более захватывающая анимация, более плавный игровой процесс и сражения, настраиваемый персонаж, который показывает одежду и снаряжение в мире. Заметно порванная и поврежденная одежда. Видны рюкзаки и сумки.
• Внутриигровая система карт, позволяющая игроку планировать свои исследования и ориентироваться на огромной карте.
• Новая анимация и новые системы движений. Красться, бегать, бегать трусцой, бегать, перезаряжаться, лазать, прыгать через забор, падать и многое-многое другое.
• Новый мультиплеер, созданный с нуля для плавного, захватывающего и с низкой задержкой перемещения игроков и зомби.
• Новый бой, новое оружие, новый баланс сложности.
• Новый учебник, обучающий вас самым основам нового движения и боя.
• Создание нового персонажа – множество различных новых вариантов одежды как при появлении, так и при обнаружении в мире в качестве добычи или на зомби.
• Новый город для изучения, гигантский Луисвилл, а также множество улучшений по всей карте, включая новые здания, украшения и изогнутые дороги для облегчения вождения.
• Новое поведение зомби: питаться свежими трупами, прислоняться к стенам, падать через заборы и т.д.
• Система крови и грязи, которая постепенно окровавляет тела и одежду выживших и зомби
• Новая система травм – движение и бой заметно затруднены при ранении. Теперь возможны рваные раны, состояние травмы, которое находится между укусами и царапинами.
• Улучшена перестрелка: зеленый/красный контур цели во время прицеливания, увеличен спавн добычи оружия.
•Рандомизированные элементы повествования об окружающей среде. Сцены смерти, зомби, обнаруженные в ситуациях, в которых погибли люди. Молитвенные собрания, вечеринки с просмотром спортивных состязаний, выжившие зеды с рюкзаками и т.д., автомобильные аварии и блокады.
• Ситуационный тип зомби/одежда и инвентарь – полицейские в полицейском участке, пожарные в сгоревших зданиях, шеф-повара на кухне ресторана, жених и невеста на свадебной церемонии в церкви и т.д.
• Защита одежды: разная одежда обеспечивает разный уровень защиты от атак зомби.
• Новая система скрытого видения в стиле Sims.
• Улучшения в управлении транспортными средствами, изменение размеров и изменение внешнего вида.
• Полный пересмотр звуков – все новые звуки, создающие более захватывающий и привлекательный звуковой ландшафт.
• Теперь у предметов есть доступные для размещения 3D-модели по всему миру для всех ваших декоративных нужд.
• Новые Стили Игрового Процесса:
— Апокалипсис: Фокус-невидимка. Короткий срок службы. Боя лучше избегать и выбирать его выборочно.
— Выживший: Мощный бой. Более Длительный Срок Службы. Сложный стиль игры, основанный на предыдущем режиме выживания PZ в сборке 40.
— Строитель: Сосредоточен на строительстве, разведке и сельском хозяйстве. Более спокойный опыт.
• Новые вызовы:
— Кингсмут – Отдельная карта испытаний, Кингсмут переносит вас на курорт на райском острове.
— Студия – Попытайтесь выжить, когда инфекция Нокса поразит фабрику грез. Некоторые из этих зомби не похожи на других.
• Совершенно новая система добывания пищи.
• Новые слоты для инвентаря – ремни и кобуры теперь предоставляют слоты для быстрого снаряжения. Оружие может быть прикреплено к спине персонажа.
• Новая система нагрева / температуры тела.
• Новая система пошива одежды для ремонта одежды.
• Новая система фитнеса / упражнений.
• Новая система эмоций – Удерживайте Q, чтобы открыть Радиальное меню для эмоций.
• Новые визуальные эффекты воды, включая видимое направление потока.
• Новая система защиты от луж во время сильного дождя.
• Новые визуальные эффекты тумана.
• Новая уровневая система.
• Новая система VHS и CDs.
• Разбитое стекло и связанные с ним травмы.
• 3D Манекены магазина – можно одеть так, как вам нравится.
• Работающие стиральные машины и сушилки.
• Сохранение на стороне сервера: MP сохраняет систему теперь в базе данных на стороне сервера. Автономная SP-сторона также означает, что больше не будет потерянных автомобилей из-за перебоев в подаче электроэнергии irl.
• Новое радиальное меню для перезарядки огнестрельного оружия.
• Новый игровой курсор.
• Новый баланс добычи и система баланса добычи: в домах и магазинах теперь есть добыча в контейнерах, которые вы ожидаете от реальной жизни, а не в беспорядке.
• Курсор изометрического прицеливания, который показывает, куда вы целитесь в пространстве iso, чтобы помочь в бою.
• Гигантский список исправлений и улучшений качества.

Проблемы, советы
Автоматизация ручных сохранений(архивация)На_Ветвях_Трамонтана писал(а):Почему возможность ручных сохранений не сделали?
Перки качать сто лет, исследовать карту столько же, а сохраниться нельзя- чушь! Не знаю как вы, а я лично задолбался папки копировать по сто МБ.
Для автоматизации ручного труда есть скрипты!
Save.bat

for /f «tokens=2 delims==» %%I in (‘wmic os get localdatetime /format:list’) do set datetime=%%I
«c:Program Files7-Zip7z» a %USERPROFILE%Zomboidsave%datetime:~0,12%.7z %USERPROFILE%ZomboidSaves
pause

Load.bat

rd /s /q %USERPROFILE%ZomboidSaves
for /f %%a in (‘dir /od /b save*.7z’) do @set filename=%%a
«c:Program Files7-Zip7z» x %USERPROFILE%Zomboid%filename%
pause

Применять вне игры (либо выйти из нее, либо в меню и Alt+TAB)
Save.bat сохраняет датированный сейв
Load.bat восстанавливает последний датированный сейв. Если нужна предыдущая версия, то уже вручную достаем из архива
Если нужно только сохранение последнего сейва то можно сократить до одной строчки
Save.bat

«c:Program Files7-Zip7z» u %USERPROFILE%Zomboidsave.7z -up1q3x1y2z1w2 %USERPROFILE%ZomboidSaves

Load.bat

rd /s /q %USERPROFILE%ZomboidSaves
«c:Program Files7-Zip7z» x %USERPROFILE%Zomboidsave.7z

Ну и в ProjectZomboid64.bat тоже стоит добавить строчку из Save.bat, чтобы автоматически при запуске игры сейвил
Спасибо [url=profile.php?mode=viewprofile&u=2986266]Nikolay Ovchinnikov[/url]

Автоматизация ручных сохранений(просто — без создания архива)

1. Для начала нам понадобится маленькая, но полезная программка auto-hotkey, устанавливается меньше минуты, и практичесски не ест ресурсы.
2. Создаём два файла: QuickSave.bat, и QuickSave.ahk (в какой директории они будут находится не важно, главное, чтобы были в одной папке):
QuickSave.bat

:: This batch file takes the most recently modified save folder and backs it up by appending .quicksave
:: e.g. if you current save folder is C:Users…ZomboidSavesSandboxSave32
:: then the backup will be in the same folder but name Save32.quicksave and this name should appear on
:: the load games list. All backups of the same game will overwrite this same folder i.e each
:: save will have its own backup but there will not be multiple backups for the same save
:: If the user decides to load the save that is called .quicksave well then naturally the subsequent
:: backup will be called .quicksave.quicksave. This might look a bit strange but its perfectly fine.
:: Ultimately you should never have to do any manual renaming or moving folders to load/backup saves.
@echo off
    set «root=%userprofile%ZomboidSaves»
    for %%r in («%root%.») do for /f «tokens=2,*» %%a in (‘
        robocopy «%%~fr» «%%~fr» /njh /njs /nc /ns /ts /s /ndl /LEV:3 /nocopy /is /r:0 /w:0 /l
        ^| sort /r
        ^| cmd /v /e /c»(set /p .=&echo(!.!)»
    ‘) do set «currentsavefolder=%%~dpb»
set backupfolder=%currentsavefolder:~0,-1%.quicksave
robocopy «%currentsavefolder%»  «%backupfolder%» /mir

QuickSave.ahk

#SingleInstance, Force
;I tried a bunch of ways to get an popup overlay but it seems it is not possible with fullscreen games such as zomboid. So in the end it just plays a sound.
F5::
RunWait,cmd.exe /c «%A_WorkingDir%QuickSave.bat», ,Hide
SoundPlay *-1
;TrayTip, , «Game has been Saved», 1, 1
;SoundBeep 1000 , 1000 ; Alert the users
;WinSet, AlwaysOnTop, toggle, A
     ;SplashTextOn, 300, 30, Game Saved!
;WinMove, Game Saved!,, 0,0
;Sleep, 4000 ; wait 4 seconds
;SplashTextOff ; remove the notification
return
^x::ExitApp

3. Открываем установленный Convert .ahk to .exe, в главе «Source (script file)» указываем путь к нашему QuickSave.ahk.
4. Запускаем созданный автоматичесски файл QuickSave.exe
Теперь каждый раз при нажатии клавиши F5, папка Saves будет переписываться с прибавкой quicksave. Например, если было save-1, то станет save-1.quicksave, если было save-1.quicksave, то станет save-1.quicksave.quicksave. Когда сохранение перепишется до конца, раздастся звуковой сигнал. А затем, каждый раз при нажатии F5, будут переписываться только те файлы, которые подверглись изменению, поэтому второе, и последующие сохранения будут происходить в разы быстрее.
Лично я, для собственного удобства, в файле QuickSave.bat указал путь не %userprofile%ZomboidSaves, а %userprofile%ZomboidSavesBuilder (там хранятся сэйвы уровня «строитель»). И всё равно, каждый раз при нажатии F5, записывается то сохранение, которое было изменено последним. Вполне удобно. Вышел в меню (перезаписал сохранение), вернулся в игру, нажал F5 (создалась копия quicksave). Снова вышел в меню, нажал F5, копия перезаписалась. Если укусили зомби, запускаешь уже эту копию, и так далее. Ещё, для удобства, когда станет много прибавок quicksave, я переименовываю сохранение.
Спасибо [url=profile.php?mode=viewprofile&u=43796360]На_Ветвях_Трамонтана[/url]

Ошибка, FAILED TO LOOKUP SYMBOL: VIRTUALALLOC2 ERROR OCCURRED DURING INITIALIZATION OF VM ZGC REQUIRES WINDOWS VERSION 1803 OR LATER

у меня при запуске через батник кинул ошибку FAILED TO LOOKUP SYMBOL: VIRTUALALLOC2 ERROR OCCURRED DURING INITIALIZATION OF VM ZGC REQUIRES WINDOWS VERSION 1803 OR LATER
изменил в нем флаг «-XX:+UseZGC» на «-XX:+UseG1GC». и пошло
P.S. Решение проблемы интегрировано в раздачу.
Спасибо [url=profile.php?mode=viewprofile&u=31483217]ЭнDpЮ[/url]

Спасибо [url=profile.php?mode=viewprofile&u=2986266]Nikolay Ovchinnikov[/url]
Спасибо [url=profile.php?mode=viewprofile&u=43796360]На_Ветвях_Трамонтана[/url]
Спасибо [url=profile.php?mode=viewprofile&u=31483217]ЭнDpЮ[/url]

Порядок установки

1. Распаковать.
2. Запустить ProjectZomboid32.exe | ProjectZomboid64.exe
3. Играть

Скриншоты архива

Скриншоты игры

Раздачу обновил 12.01.22 00:49
Раздачу обновил 28.02.22 00:44
Раздачу обновил 29.03.22 03:45
Раздачу обновил 31.08.22 16:21

[only-soft.org].t170286.torrent
Торрент: Зарегистрирован  
[ 2022-08-31 18:50 ]

36 KB

Статус: проверено
Скачан: 0 раз
Размер: 1,78 GB
Оценка: 

(Голосов: 0)

Поблагодарили: 0  Спасибо

[В разработке] Project Zomboid [P] [RUS + ENG + 12] (2013) (41.73) [Portable] скачать торрент бесплатно и без регистрации

    Migration vs Craft
    Thu, June 23, 2022

    Hello survivors! Today marks the beginning of one of the most significant and important periods in the modern world�s social and religious calendar: the Steam Summer Sale!

     Because of this, all you existing survivors will no doubt get a little swamped with all the fresh meat turning up for the PZ grinder.

    The Zomboid community has always been amazing in terms of supporting new players, and this time won�t be any different, but our tech and support teams will be working flat-out � most likely.

    As such we just thought we�d say that (entirely fictitious and non-existent) bonus Spiffo points will be available for those who jump into threads to give advice or survival tips to survivors fresh to the Knox Event.

    Likewise if you are one of the aforementioned noobs: hello! This is a dev blog we do every two weeks.

    PATCH 41.72
    We are still working on the next update to Build 41, which we are hoping to release to an Unstable beta as soon as we possibly can.

    The hold-up (we were originally planning to put this out two weeks ago) is due to us wanting to smoothen out MP issues that arise when driving alongside (or in the same car as) players with a far higher or lower ping than yourself. It becomes very stop-start, and quite unplayable.

    These are essentially the edge-case ramifications of the necessary decision we made to remove physics-calculations from the server, but there are a lot of people playing PZ these days so edge-cases aren�t an inconsiderable number of players.

    The MP team have put a LOT of work into improving this over the past two weeks, and as soon as we�ve had a successful internal test with their latest changes we will feel in a position to punt the build out into unstable.

    A top line of major changes in 41.72 includes: fellow players optionally visible on the in-game map, new loot maps, new SFX and a new music track, polished emotes and a new way for players to be able to identify exactly which mods are misbehaving when they throw errors. Also an admin brush tool letting server chiefs paint items and walls etc. onto an ongoing game, and reams of small issue bug fixes.

    Additions that have gone in over the last two weeks also include:

     A huge amount of polish to the game�s food and recipes from BlairAlgol: filling in illogical gaps, expanding recipes, making foodstuffs previously absent from food crafting part of the system and making sure that you can no longer store a football in a toaster. Also a fair amount of food-related balance and common sense additions.

    An improvement beneath the hood to foraging � meaning that the game will be able to recognise polygonal foraging zones on the map, rather than the more inaccurate squares and rectangles it currently works from.

    The map team are also currently gearing up to do a final export of the current Build 41 map ready for the 41.72 unstable release. This will contain all the polish recently mixed into the main map, after which the team will turn to concentrate purely on mapping new areas beyond the current boundaries.

    There�s nothing huge in this map update, we are primarily releasing it so that all the map bugs the community have been reporting are fixed up before the team moves onto Build 42 content, but there are a few treats:

     Improved farms and farmsteads in readiness for 42�s animals, these include scarecrows that can be dressed up in the same way as shop mannequins.

    Improved rich district houses in Louisville

    Various new tiles like baby cribs, heavy factory machinery, standing floor lamps, farm related tiles, atm machines, heavy safes, medical related tiles, and new car wash tiles. [And no, baby cribs are not a harbinger of baby zeds]
    [/list]

    We are now at a point at which it�s increasingly becoming a pain keeping 41 and 42 content separate on our internal build. We won�t be calling time on 41 patches any time super-soon, we�ll leave it polished and stable, but we�re certainly now well on the way the flipping the switch and working purely on Build 42 content. (Clearly we will still be able to return to implement super-important fixes and changes though)

    42 CONTENT
    We haven�t spotlit much from Build 42 recently � partly because one of its primary coders had been seriously ill (now recovered), and partly because a lot of what�s been done recently isn�t super visual yet.

    However, if you�ll forgive the primarily textual blog, here�s a few updates on what�s been happening. First from our newly-healthy Turbo, who is responsible for our crafting update.

    CRAFTING IMPROVEMENTS
    �Hello! This is Turbo! As mentioned in earlier blogs, the new craft update introduces a good bunch of new professions, new items, crafting tree and profession work stations etc as well as some other changes to how the game code �creates� and records things.�

    �To explain what I�m currently working on and why, I�ll focus on a few aspects of the update:�

    A) Crafted items that have more RPG-like variable attributes that are based on the crafter�s skill.

    B) Stats of input items that may also influence the attributes of a final output item.

    C) The fact that a newly crafted item will be able to be placed as what we call a worldobject, then picked up again to item form � with all its attributes transferred in the game code between the two.�

    �As an example, we are currently working on crafting that will occur deep into the apocalypse: so a blacksmith may be making a hammer which requires a wooden tool handle and a hammerhead as the input. The wooden tool handle may have a �quality� and �condition� attribute with values that are based on the skill of carpenter who made it,  and perhaps for the �quality� of the wood used by them. Likewise, the hammerhead may have similar attributes � based on the skills of the blacksmith who made it, and the attributes of the ore/iron used in the craft.�

    �Mixed into this we also have to take into account aspects such as the skill levels of the crafter � and also take in a random factor so that not everything produced is of a uniform quality.�

    �The attribute system I�m currently working on should help with these kind of things, and it will not only be used for the new stuff in 42�s crafting update � but we will also be able to refactor things currently in the game�s existing crafting systems to work with it all really easily.�

    �Lastly, a simple use case example. (And this is an example � not a promise of item inclusion!)�

      �  Consider a shotgun item that can be crafted with attributes like damage, range and condition � based on the skills of the player who has been upgrading, improving and caring for it.
    �  The shotgun is then crafted into a new shotgun trap item, where the attributes of the original shotgun are copied over.
    �  The trap item is placed on the world as what we call an IsoObject � and the attributes are once again carried over to it. The range and damage attributes are now being used for the trap�s code.
    �  The trap gets triggered a few times � lowering the condition attribute.
    �  Another player decides to disassemble the trap to retrieve the shotgun from it, and the newly instanced shotgun item copies the attributes from the trap � and we end up with the correct damage and range values as it was originally crafted with. However, it now also has  a lowered condition due to its activity while it was being used in the trap.�

    �With the new system I�m coding, this daisychain of steps can be achieved with very minimal additional coding required.�

    LES ANIMAUX
    �Hello everyone! RJ here.�

    �Okay, so everything that�s outside of your current surroundings in PZ doesn�t really exist. It exists as �meta� � it isn�t streamed in, and the game calculates hordes moving around in distant places.� 

    �For animals, however � this needs to change somewhat. You need to be able to travel the distance of the map, but for the game to still remember things about them that don�t matter for shambling zombies. Animals need to age, eat and drink � if you leave them too long they can�t be in perfect condition when you get back. They, most likely, need to be dead.�

    �Not only are there lots of things to consider with animal, but there could also be a LOT of them on the map � although we�re current not 100% on our final list we have models for rats, squirrels, larger birds, deer and domesticated animals. So, even though the game knows everything about them and their movement � there�s a risk that when they�re properly streamed it might get too intensive for the CPU.�

    �To avoid this I have coded it so that their stats (hunger, thirst, age etc) are updated every in-game hour. Realistically you�ll likely only have one or two cows, but if you want to breed rats for� some inexplicable reason you could end up with a ton of them. We don�t want players with 100+ animals having their stats updated every tick, or things could melt.�

    �As such, animals won�t be updated real-time while they are off-screen (except for animals in a migration path, more on that below) but they will update themselves once you (or anyone else) returns to them. So be sure to fill up their feeding trough before you head out on loot run!�

    LA MIGRATION DES ANIMAUX
    �We don�t want wild animals to always spawn in the same place. So for creatures like deer, we need to have them follow a set path � as they usually do in real life. This is being done through additions that Tim has made to WorldZed � and where we can �simply� draw all the paths that animals could take � with nodes all along it where they can eat, drink, etc.�

    �It�ll be up to the player to try to understand and learn these paths, so you�ll know where you could find your animals to hunt. We can also perhaps provide lootable items that can mark up rough hunting trails on your in-game map too.�

    �This aspect of animals will be updated in the meta though, as animals need to always be on the move and some animal paths will cross with others � meaning that a group of deer could decide to change its path if it chooses to.�

    �A deer group will contain all relevant members of the deer family. If you kill the buck in a deer group, they won�t have fawns for quite some time � until they find another buck to add into their group. As such, it will be important for players to recognise what animals they should kill: which are still too young, which might be pregnant etc.�

    �It�s not done for B42 yet, but we are planning tracking to an extent via the deer excrement they leave behind and its freshness � all discovered via the foraging system. This way you�ll start to know on your server/game, what are the path animals are currently on, and could quite easily track back to them to �collect� your meat. Again, this aspect isn�t 100% up for inclusion yet � but hopefully shines a light on our plans.�

    JOB AD MK II
    Sadly due to unforeseen circumstances we are back on the hunt for an Animations Engineer / Technical Wizard  � most likely someone from the AAA game development space who has pines for joining a close-knit team of indie devs. If this is you, or someone you know, then our job page lives here!

    Today�s Rosewood base from Poffie_was_here. A changelist of all our pre-release and post-release patches since the 41 beta began can be found here. The Block of Italicised Text would like to direct your attention to the PZ Wiki should you feel like editing or amending something, and the PZ Mailing List that can send you update notifications once builds get released. We also live on Twitter right here! Our Discord is open for chat and hijinks too. Experienced games dev and want to work with us? Details here.

    Truth85

    Примечания к патчу 41.71

    Спойлер

    НОВЫЙ

    • Новая музыкальная система действия
      Вместо переключения между треками в середине боя музыка является реактивной и может усиливать и ослаблять интенсивность во время боя и других драматических моментов.
    • Добавлены флажки «Щесть» в разделы «Волосы» и «Борода» в пользовательском интерфейсе создания персонажа.
    • Добавлены новые элементы + обновлены 3D модели
    • Добавлены новые кормовые предметы
    • Добавлен манекен-скелет и чучело.
    • Добавлены дополнительные категории предметов и исправлены некоторые ошибки.
    • Добавлена ​​компиляция новых типов волос
    • Добавлена ​​возможность «добавить все» к частично заполненным ниткам, клейкой ленте, шпагату и т. д.
    • Добавлен файл media/scripts/mannequins.txt, который описывает модель/текстуру/анимацию/и т. д. для разных манекенов.
    • Добавлена ​​опция сервера BackupsOnVersionChange.
    • В Руководство по выживанию добавлен второй набор переводов, которые отображаются при использовании контроллера.
    • Добавлено форматирование <JOYPAD:XXX> в форматированный текст, где XXX — это имя текстуры Joypad.Texture.XXX.
    • Параметры устройства теперь можно открыть, когда радио находится на полу, в окне добычи или когда радио просто выпало из инвентаря.
    • Добавлены методы Texture.saveToCurrentSavefileDirectory(имя файла) и Texture.saveToZomboidDirectory(имя файла).
      Имя файла может содержать имена папок, но не «..», чтобы предотвратить сохранение в произвольном месте.
      Эти методы заменяют сломанный метод Texture.save(имя файла).
    • Нажатие и удерживание левой кнопки мыши при размещении предметов теперь привязывает элемент к выбранному квадрату.
    • Добавлены значки контроллера XBOX_Menu.png и XBOX_View.png.
    • Добавлено автоматическое использование нового мешка с гравием/песком/и т. д. при высыпании его на землю.
    • Книги навыков переименованы, чтобы их было легче классифицировать.
    • ISClothingExtraAction теперь устанавливает тип задания предмета на «Одежда» и отображает ход выполнения действия в окне инвентаря.
    • Обновленные кредиты
    • Обновлены переводы сообщества.
    • 3D-элементы теперь отображаются в виде текстур, а не моделей. Они не должны так сильно скользить, когда игрок движется.
      Это очень помогает с частотой кадров, например, когда на земле 100 гвоздей.
      В режиме отладки удерживание клавиши HOME отключит атлас элементов и визуализацию моделей, как и раньше.
    • Добавлены параметры отладки IsoSprite.ItemHeight и IsoSprite.Surface для отображения прямоугольника вокруг поверхностей, на которые можно поместить элементы.
    • Изменены некоторые свойства плитки ItemHeight и Surface.
    • В окно мини-карты добавлена ​​строка заголовка, которая позволяет изменять положение мини-карты. Строка заголовка и нижний ряд кнопок скрыты, если мышь не находится над мини-картой.
    • Изменено setHaveConstruction для применения только при построении и размещении объектов.МОДЕЛИ / ЖИВОТНЫЕ
    • Жилет-свитер с ромбовидным узором и жилет-свитер с V-образным вырезом изменены, чтобы использовать расположение свитера на теле.
    • Изменен жилет High Viz для использования местоположения свитера на теле.
    • Добавлена ​​другая анимация, воспроизводимая при разрушении этажей кувалдой.депутат
    • Удалена физика транспортных средств с сервера (не клиента), чтобы устранить некоторые странности транспортных средств, иногда наблюдаемые в Интернете.
    • не подавать импульсы на статические/кинематические транспортные средства
    • предельные изменения линейных и угловых скоростей
    • Пассажирам больше не разрешается выходить из машины во время движения
    • Включить обработку пакетов на сервере
    • Добавлена ​​опция только для отладки MultiplayerSeeNonPvpZones.
    • Проверка локального администратора задерживается после команды set-access-level
    • Повтор обновления игрока закомментирован
    • Улучшена проверка на кик локального администратора
    • Включить логи телепорта игрока на сервере
    • Админ не может быть выкинут из убежища
    • Добавлена ​​проверка сгоревшей или разбитой машины для команды разборки машины.
    • Автомобильная авария удаляется с помощью новой команды «разобрать» транспортное средство.
    • Только администратор может удалить транспортное средство с помощью команды «удалить» транспортное средство
    • Пользовательский интерфейс Add Vehicle позволяет создавать сгоревшие и разбитые автокатастрофы.
    • Античит: исправлена ​​проблема с локальным админом
    • Отменить билет авторизации при завершении работы клиента
    • Таймер переключения отключен в не-pvp области
    • Опция отладки MultiplayerLightAmbient удалена.
    • Рефакторинг системы безопасности
    • Циклы обработки опции сервера для SafetySystemManager упрощены
    • Безопасность PVP теперь устанавливается на true, когда PVP отключен на сервере.
    • Установите для памяти хост-сервера по умолчанию значение 4 ГБ в 64-разрядных системах. Это значение отображается в поле со списком «Память сервера», которое сохраняется в Zomboid/Lua/host.ini.
    • Не создавайте резервную копию файла сохранения сервера в Zomboid/backups/version, если BackupsOnStart=false. Эта резервная копия создается при выходе новой версии игры, но только для первого запускаемого сервера.
    • Скрыть черную накладку при убийстве спящих игроков.

      Улучшения в том, как многопользовательская игра обрабатывает тела мертвых игроков.

    • Создание DeadBody перенесено на сервер
    • Добавлен DeadBody ID (Мировая версия 192)
    • Клиент не выделяет идентификатор мертвого тела
    • Исправлена ​​анимация смерти игрока.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой для мертвого игрока устанавливалось обесцвечивание.
    • Исправлен таймер задержки реанимации, запускающийся немедленно без задержки в 10 секунд.
    • Исправлена ​​задержка реанимации 0-30 секунд.
    • Исправлена ​​финальная анимация смерти игрока.
    • Исправлено возможное исключение нулевой точки, когда зомби кусает мертвого игрока.
    • Исправлен захват мертвого тела, нарушавший реанимацию.
    • Исправлен идентификатор мертвого тела, который не менялся при добавлении в мир.
    • Исправлена ​​рассинхронизация таймера восстановления безопасности.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой спящий игрок не просыпался в случае вылета из убежища.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значок PVP располагался над картой.
    • Исправлены игроки, которых можно было выкинуть, когда администратор удалил этого игрока из убежища.
    • Исправлено, когда игрок, не являющийся владельцем, покидает убежище, другие игроки также получают кик.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой, когда владелец убежища отключался от сети, те, кто не был в убежище, немедленно телепортировались.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кнопка PVP становилась неактивной для каждого игрока на карте, если Админ выстрелилполучил выстрел из игрока.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок кикался, когда администратор создавал или удалял зону PVP.
    • Исправлен цикл отправки/получения пакетов SyncNonPvpZone.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у нового подключенного игрока не было всех зон без PVP.
    • Исправлен возможный нулевой указатель в checkForNearbyRadios.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой zed-текстура 4 использовалась для текстуры игрока 5 вместо случайного индекса.
    • Исправлено исчезновение реанимированного трупа игрока.
    • Исправлена ​​возможность включить PvP, когда для параметра сервера PVP установлено значение false.
    • Исправлено BufferUnderflowException на сервере при обработке пакетов SneezeCough.
    • Исправлено возможное исключение NullPointerException в ClientPlayerDB.getAllSavedPlayers().
    • Исправлена ​​синхронизация внешнего вида игрока в мультиплеере с более чем 32 подключениями.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой рост эрозии не подавлялся при строительстве этажей или рытье могил в сетевой игре.
    • Исправлена ​​синхронизация радио в MP.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки за пределами зоны без PVP могли убить игрока бомбой, находящейся в этой зоне.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок мог убрать время восстановления кнопки PVP в зоне без PVP.
    • Исправлен неожиданный кик античита сразу после выхода из зоны без PVP.
    • Исправлена ​​возможность включить PvP, когда для параметра сервера PVP установлено значение false.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок мог убрать время восстановления кнопки PVP, находясь в зоне, не предназначенной для PVP. (Таймер восстановления безопасности теперь сохраняется/восстанавливается, когда игрок входит/покидает не-pvp-зону)

      Исправление VHS

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой прослушанные строки мультимедиа сохранялись глобально, а не для каждого игрока. Это может добавить более 200 КБ к сохраненным данным каждого игрока, если будет прослушиваться каждая строка.
    • Исправлена ​​обработка ClientPlayerDB WorldVersion.
    • Перенесите известные медиа-строки из record_media.bin в плеер при первой загрузке.
    • Проверьте наличие нулевых аргументов в RecordedMedia.hasListenedToAll(). Кажется, что мод передает null для аргумента IsoPlayer, что было нормально, когда прослушанные строки сохранялись глобально, а не для каждого игрока.
      Файл мода — es.info.books.main.lua.ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ МОДЕРА: Это может привести к поломке любых модов, которые изменяют ISRadioInteractions.lua или используют событие OnDeviceText (которое получило новый параметр).МОДИНГ
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимации модов не загружались, если они не находятся в подкаталоге anims_X или не зарегистрированы в подкаталоге в animations_meshes.txt. Любые такие анимации добавляются в модель MaleBody по умолчанию.

      Изменения тегов

      предметов.

    • Добавлены новые теги к некоторым предметам: Паяльная лампа, Вилка, Противогаз, Клей, Защитный костюм, Нож, Бритва, Ножницы, Кувалда, Ложка, StartFire, Сварочная маска. Эти теги используются в нескольких местах вместо поиска определенных типов элементов.
    • Добавлены методы ItemContainer.getBestConditionEvalArg() и ItemContainer.getBestConditionEvalArgRecurse().
    • Свойствам скрипта item.staticModel и item.worldStaticModel присваивается полное значение «module.type» после загрузки скриптов. Это сделано для того, чтобы исправить элементы мода, которые не находили «модельные» сценарии, которых нет в базовом модуле.
    • Добавлено новое свойство скрипта элемента ReplaceTypes, которое заменяет ReplaceOnUseOn (которое все еще поддерживается).
      Формат «ReplaceTypes=Key1 Type1;Key2 Type2;…», где каждый ключ представляет собой некоторую строку (например, WaterSource), а каждый тип представляет собой тип элемента.
      ReplaceTypes позволяет указать различные типы замещающих элементов для различных целей использования предмета, например, для заполнения пустого предмета водой и/или бензином.
      Он используется для того же, что и ReplaceOnUseOn, но допускает несколько сопоставлений ключей/типов вместо одного.
      Эти новые методы были добавлены в классы Item и InventoryItem:
      String getReplaceType()
      HashMap<String,String> getReplaceTypes()
      String getReplaceType(String key)
      boolean hasReplaceType(строковый ключ)
      Существующие строки ReplaceOnUseOn в файле items.txt добавляют новое значение в хэш-карту ReplaceTypes элемента.ЗВУКОВЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
    • Добавлены глобальные параметры Electricity, RoomType и Water.
    • Добавлено новое свойство плитки под названием «AmbientSound» для поддержки пользовательских окружающих звуков от объектов. Текущие значения , присвоенные некоторым
      плиткам :
      _
      _
      _
      _
      _
    • Глобальный параметр FMOD «Электричество» устанавливается на 0,0, когда новое событие WorldEventElectricityShutdown проходит маркер временной шкалы «ElectricityOff».
    • Добавлено значение параметра FMOD RoomType=Factory.
    • Изменен метод debugSetRoomType(), чтобы он принимал целое число вместо имени значения перечисления.
    • Добавлены звуки:
      ArcadeMachineAmbiance
      CanisterAddFuelFrom Gas Pump
      CanisterAddFuelSiphon
      VehicleAddFuelFromCanister
      VehicleAddFuelFrom Gas Pump
      VehicleFadlightsOn
      VehicleFadlightsOff
      VehicleWindowHandleOpen
      VehicleWindowHandleClose
      VehicleWindowElectricOpen
      VehicleWindowElectricClose
    • Синхронизируйте освещение в комнате и другие объекты, теряющие электроэнергию, с маркером на временной шкале ElectricityOff.
    • Добавлены свойства скрипта элемента PlaceOneSound и PlaceMultipleSound.
      Они воспроизводятся при размещении предметов с помощью команды «Поместить предмет».
      Звук по умолчанию, воспроизводимый, если они не определены, — PutItemInBag (тот же звук, который воспроизводится при бросании предметов).
    • Добавлены звуки BoxOfRoundsOpenOne и BoxOfShellsOpenOne для некоторых рецептов.
      Увеличено время этих рецептов, чтобы звук мог воспроизводиться. Времени еще совсем мало (было 5 тиков, сейчас 15 тиков). Вероятно, никто не умрет в ожидании.
    • Добавлен звук FountainBigAmbiance, воспроизводимый многоуровневым фонтаном.
      Звук не зацикливается и останавливается через несколько секунд.
    • Добавлен звук RepairWithWrench, воспроизводимый при сантехнических раковинах и звуке гаечного ключа для подвижных предметов.
    • В параметры FenceTypeLow и TripObstacleType добавлено значение MetalGate.
    • Добавлены звуки:
      BBQPropaneTankInsert
      BBQPropaneTankRemove
      BBQPropaneRunning
      BBQRegularAddFuel
      BBQRegularLight
      BBQRegularRunning
      CampfireAddFuel
      CampfireRing
      CampfireLight
      CampfireBuild
      FireplaceAddFuel
      FireplaceRunning
      FireplaceLight
      ZombieTrip
      ZombieThumpGarageDoor
    • Добавлен параметр EquippedBaggageContainer FMOD.
    • Добавлено свойство элемента-скрипта «SoundParameter = Name Value».
    • Добавлен параметр FMOD SinkType=Generic|Ceramic|Metallic, который влияет на звук WaterDrip.
    • Удары по деревьям оружием и голыми руками проигрывают HitSound оружия вместо ChopTree.
    • SwingSound оружия ближнего боя теперь воспроизводится через анимационные события, а не в начале SwipeStatePlayer.
      Это позволяет использовать разные звуки для разных анимаций атаки.
      В настоящее время это используется для воспроизведения другого звука для ударов копьем и ударов копьем.
    • Играйте в событие WorldEventElectricityShutdown с ближайшей площади в здании, находясь на улице.
    • Установите параметр FMOD «RoomType», используя объекты RoomType, добавленные в WorldEd.
    • Изменено воспроизведение окружающих звуков от дверей и окон.
      Вместо выбора случайных объектов звук будет воспроизводиться только ближайшими внешними объектами.
      В зависимости от того, открыта или закрыта дверь или окно, воспроизводятся разные звуки.
      Это будет использоваться для воспроизведения звуков дождя и ветра, когда игрок находится внутри.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой звук BurningFlesh не прекращался в сетевой игре после смерти игрока.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой звуки тушения барбекю и камина прекращались, а не затухали.
    • Воспроизведение анимации при включении и выключении пропанового барбекю.
    • Исправлено приседание при тушении угольного барбекю.
    • Исправлено отключение SFX и музыки в загруженных ситуациях (часто встречается на серверах MP).
    • Обновлен ZombieVocalsManager, чтобы ограничить голосовые события зомби ближайшими 20 зомби.
    • Оптимизирована сортировка объектов в DoorAndWindowEmitters и ZombieVocalsManager.
    • Изменена обработка окружающих звуков объектов, теперь они воспроизводятся только из ближайших 20 объектов. Сюда входят двери, холодильники, деревья, окна и любой спрайт с установленным свойством AmbientSound.
    • Удалены DoorAndWindowEmitters. Это сочетается с ObjectAmbientEmitters.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ZombieVocalsManager фактически не останавливал голосовые события, когда один из 20 слотов был переназначен другому зомби.УЛУЧШЕНИЯ КОНТРОЛЛЕРА / STEAMDECK
    • ProjectZomboid64.exe отключит параметр -XX:+UseZGC, если необходимая функция не определена в Kernel32.dll.
      Steam Proton не определяет функцию MapViewOfFile3(), которая предотвращает запуск версии игры для Windows в Steam Deck.
      Удобно, что MapViewOfFile3() доступен только в Windows 10 1803, та же версия требуется ZGC.
    • Если при запуске файл options.ini не существует, установите полноэкранное разрешение рабочего стола.
    • Если при запуске Steam Deck файл options.ini не существует, вызовите Core.setOptionActiveController(), чтобы включить контроллер.
    • Разрешить точное позиционирование при размещении элементов с помощью контроллера. Это можно сделать, удерживая кнопку Y и используя крестовину или левый джойстик для перемещения предмета по квадрату. Если имеется более одной поверхности, ее можно изменить, нажав правую плечевую кнопку, удерживая нажатой кнопку Y.
    • Включена экранная клавиатура в CoopUserName.lua.
    • Оставьте место для двух строк текста всплывающей подсказки в нижней части пользовательского интерфейса профессии создания персонажа.
    • Несколько панелей в главном меню можно прокручивать с помощью правого джойстика.
    • Кнопка «Пуск/Меню» отобразит главное меню в одиночной игре или возобновит нормальную скорость игры.
      Это вместо однократного нажатия для приостановки игры и двойного нажатия для отображения главного меню.
      Игру по-прежнему можно поставить на паузу с помощью кругового меню кнопки «Назад/Просмотр».
    • Добавлена ​​навигация контроллера в интерфейсе Мастерской (для отправки предметов Мастерской). ПРИМЕЧАНИЕ. Контроллер не работает в оверлее Steam, который отображается на некоторых кнопках.
    • Разрешить щелчки мышью и т. д. в окнах инвентаря и добычи, когда активен контроллер.
    • Добавлена ​​навигация контроллера на вкладку «Температура» окна информации о персонаже.
    • Улучшен выбор на панели «Здоровье».
    • Сделано окно информации о персонаже более непрозрачным.
    • Сделано CharacterCreationMain шире при более низких разрешениях, чтобы избежать перекрытия.
    • На экранную клавиатуру добавлена ​​кнопка для скрытия и отображения текста пароля.
    • Включена навигация контроллера в пользовательском интерфейсе браузера сервера.
    • Включена навигация контроллера в редакторе настроек сервера.
    • Поместите окна инвентаря и добычи в их положения по умолчанию, если контроллер отключен и выбрано «Использовать клавиатуру и мышь».
    • При размещении предметов окна инвентаря и добычи сворачиваются, если они не закреплены открытыми.
    • При размещении предметов щелчки мышью по объектам мира игнорируются, чтобы предотвратить открытие окна с добычей.
    • Установите ширину ISEquippedItem в соответствии с его кнопками. Это исправляет более широкую невидимую область, блокирующую щелчки мыши.
    • Включите параметр сжатия текстур по умолчанию.
    • Исправлена ​​навигация по вкладке «Мультиплеер» в настройках.
    • Исправлено редактирование регионов возрождения сервера с помощью контроллера.
    • Исправлены флажки фильтра, выходящие за пределы пользовательского интерфейса на маленьких экранах.
    • Исправлена ​​невозможность перейти к флажкам фильтра и некоторым другим кнопкам.
    • Исправлен фокус контроллера при создании плеера с разделенным экраном.
    • Исправлено переключение мода под указателем мыши при нажатии кнопки A контроллера.
    • Исправлено несколько случаев неправильной фокусировки контроллера после нажатия кнопок мышью.
    • Исправлена ​​ошибка Lua в MapSpawnSelect, когда запись имени файла скрыта.
    • Исправлено немедленное отключение LoadingQueueState из-за нажатия кнопки A после ее нажатия на последней панели создания персонажа.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ISGameLoadingUI не получал фокус контроллера, когда во время загрузки возникала непредвиденная ошибка.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой BootstrapConnectPopup, ServerConnectPopup и ServerWorkshopItemScreen не работали с контроллером.
    • Исправлено всплывающее окно Build 41 и пользовательский интерфейс DebugScenarios, которые появлялись поверх BootstrapConnectPopup.
    • Исправлена ​​отмена в ServerWorkshopItemScreen, вызывающая исключение в ConnectToServerState из-за того, что GameClient.connection имеет значение null.
    • Исправлено использование кнопки X контроллера для «Переключения информации о зрении» в пользовательском интерфейсе поиска пищи.
    • Исправлено отображение пользовательского интерфейса после смерти для игроков с разделенным экраном 3 и 4 в верхней половине экрана.
    • Исправлена ​​ошибка Lua при нажатии кнопки Y при перемещении мебели, когда игрок не находится на квадрате.ОСТАТОК СРЕДСТВ
    • Добавлено свойство BedType для сидений Pizza-Whirled, которое исправляет появление пиццы на них.
    • Добавлено количество предметов наживки в интерфейс рыбалки.
    • Добавлен демонтаж камер за лом/очки умений.
    • Пластиковые пакеты и бумажные деньги теперь можно использовать в качестве трута.
    • Двери, сломанные зомби, теперь дают непригодную древесину вместо досок.
    • Элементы контейнера теперь сгруппированы по типу в контекстном меню, так что вы можете «заполнить все» определенного контейнера.
    • Теперь игроки могут складывать и раскладывать бревна на земле.
    • Автомобили теперь запоминают настройки круиз-контроля
    • Разбивание окон автомобиля теперь производит битое стекло
    • Уменьшить громкость привлекательности zed для действия «удалить разбитое стекло».
    • Обновлены и исправлены категории предметов
    • Обновлены эволюционные рецепты.txt и items_food.txt.
    • Удален Cookable:true из эволюционного рецепта бургера.
    • Добавлен флаг «|Приготовлено» к ингредиентам бургера в farming.txt.
    • Обновлены файлы Lua дистрибутивов
    • Кексы, приготовленные по рецепту «Получить 6 кексов», имеют название ингредиента, добавленного в кексы, если таковые имеются, например «Яблочный кекс».
    • Кексы, приготовленные по рецепту «Получить 6 кексов», помечены как «Приготовленные», поэтому к ним применяется бонус снижения голода за счет приготовления.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой добавление специи в несвежий тако увеличивало скуку и несчастье.
    • В класс Food добавлены новые методы ( чтобы исправить
      указанную выше проблему
      ) :
    • Столярные ящики более высокого уровня теперь имеют больше места.
    • Теперь можно перемещать пустой компостер.
    • Теперь можно перемещать военные ящики.ОТЛАЖИВАТЬ
    • Обновлено контекстное меню отладки.
    • Обновлен интерфейс меню отладки.
    • Добавлен параметр Z для телепортации.
    • Добавлена ​​опция изменения скина автомобиля для отладки.
    • Добавлена ​​синхронизация для изменения цвета, крови и кожи транспортных средств.
    • Переработан пользовательский интерфейс инструмента «Удалить элемент».
    • В пользовательский интерфейс F11 добавлена ​​опция: отключить приветственное сообщение (работает только в режиме отладки).
    • На главный экран добавлена ​​кнопка Reload Lua (только в режиме отладки).
    • Добавлена ​​панель читов в меню отладки. Обновлен список читов (объединен в опциях из меню администратора и F11).
    • Добавлен чит быстрого перемещения (Управление: Клавиши со стрелками, Page Up/Down) (Панель отладки и администратора).
    • Добавлены параметры контекстного меню администратора (некоторые параметры из отладки).
    • Добавлен чит двери Spawn Key.
    • Добавлен инструмент LootZed
    • Добавлен чит инструмента LootZed (проверьте, что может появиться в контейнере с каким шансом)
    • Добавлены инструменты удаления элементов
    • Добавлены инструменты удаления элементов в режиме отладки (опция для удаления элементов из меню контейнера и опция в пользовательском интерфейсе отладки для удаления элементов в области)
    • В меню « [DEBUG] Objects» добавлены следующие опции :
      1) Изменить сценарий манекена.
      2) Создать подвижный предмет в инвентаре игрока для выбранного сценария манекена.
    • Изменения в пользовательском интерфейсе списка элементов отладки:
    • Не пересоздавайте пользовательский интерфейс каждый раз, когда он отображается, потому что это медленно.
    • Фокус клавиатуры устанавливается на поле ввода текста «Тип» каждый раз, когда отображается пользовательский интерфейс.
    • Нажатие клавиши Tab переключает фокус между текстовыми полями ввода «Тип» и «Имя», когда фокус находится на одном из них.ИСПРАВЛЕНИЯ
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой голова игрока была полупрозрачной там, где появлялась щетина на волосах и бороде. Это также устраняет полупрозрачность, которая всегда была по краям отверстий в одежде.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой текст всплывающей подсказки контроллера в пользовательском интерфейсе профессии создания персонажа не отображался.
    • Исправлена ​​слишком долгая задержка перед изменением громкости проигрывателя компакт-дисков или телевизора при использовании контроллера.
    • Исправлены спам-сообщения о недопустимом мировом спрайте CDplayer.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок не бежал, если двигался слишком медленно для бега.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кнопка «Добавить черту» при создании персонажа закрывалась текстом всплывающей подсказки контроллера.
    • Исправлено размещение нескольких элементов, блокирующих элементы в первом квадрате, по которому щелкнули.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой фокус контроллера не был установлен на пользовательский интерфейс «Проверить заднюю обложку».
    • Исправлен эксплойт с зажатием клавиши Escape перед началом определенных действий.
    • Исправлено получение урона при спуске по лестнице во время ускоренной перемотки вперед.
    • Исправлено исключение NullPointerException в InventoryItem.update(), когда ReplaceOnUseOn элемента относится к недопустимому типу элемента.
    • Исправлен пользовательский интерфейс после смерти, появляющийся в главном меню в многопользовательской игре, если игрок умирает, когда отображается главное меню.
    • Исправлено использование неопределенной переменной в SPlantGlobalObject.stateToIsoObject().
    • Исправлена ​​ошибка рендеринга игрока на внутриигровой карте, когда игрок атакован.
    • Исправлено уменьшение здоровья «Воздействие разлагающегося трупа на здоровье» для «Низкое» и «Высокое», которое было меньше, чем «Нормальное».
    • Исправлены некоторые дублирования и форматирование в MainCreationMethods.lua.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой во всплывающей подсказке отображалось слишком много десятичных знаков.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой стены в Пожарном депо на LV оставались вырезами без причины.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой персонаж мог отдыхать на сиденьях, видимых через некоторые окна.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сирена и световая панель отключались, как только вы отходили на определенное расстояние от автомобиля. Теперь, даже когда вы проедете более 1000 кварталов и вернетесь обратно, огни и сирены в автомобилях все равно выключаются.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой невозможно было прикрепить веревки в определенных местах.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой автомобили не запоминали настройки круиз-контроля.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Поместить предмет на землю» игнорировал статус избранного предмета при размещении предметов.
    • Исправлена ​​возможность взаимодействия с коллекторами дождя через стену.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой двери внутри домов, построенные игроками, были прозрачными под любым углом обзора.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой рации не отображали новый «экипированный» вес при экипировке.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой имя контейнера металлического шкафчика было «Ящик» в окне добычи.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой появившаяся миска с макаронами или рисом не была съедобной.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой окрашенные ящики становились белыми после поднятия/опускания.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой гнилая еда отображалась в контекстном меню как (свежая) при появлении.
    • Исправлено применение дезинфицирующего средства к незараженной ране, делающее эту часть тела невосприимчивой к инфекции.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой стены, построенные игроками, полностью обрезались, когда они строились внутри другого здания.
    • Исправлена ​​опечатка в AdjacentFreeTileFinder.lua.
    • Исправлена ​​​​ошибка, из-за которой «Приготовление торта» не появлялось гнилым в сценарии «6 месяцев спустя».
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у Полотенца для посуды была возможность «высушить себя», даже если уголь сухой.
    • Фиксированные типы Волос/Бороды отрастают до своего окрашенного цвета вместо своего естественного цвета.
    • Исправлены значения снижения усталости от кофе / кофейных напитков, которые не сохранялись при выходе / перезапуске.
    • Исправлена ​​замена разобранных полов на грязные плитки над уровнем земли.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой параметр «Размер часов» нельзя было изменить во время игры.
    • Исправлена ​​переменная nil в ISWorldObjectContextMenu.doSleepOption(), когда игрок достаточно устал, чтобы спать на земле.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при разборке полов воспроизводилась анимация стояния вместо приседания.
    • Исправлено удаление сохраненных радиостанций при удалении и переустановке радио.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой для макияжа основы требовалось зеркало, если оно уже было в комплекте.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой персонажи не использовали Нож, который был экипирован или находился в основном инвентаре, при создании, в то время как лучший Нож находился в ближайшем контейнере.
    • Исправлена ​​ошибка ISPaintMenu при размещении рядом с радио.
    • Исправлены странности при установке и удалении радио в транспортных средствах.
    • Исправлено исключение NullPointerException в ParameterInside.
    • Исправлены компостеры, у которых не было значка и названия контейнера.
    • Исправлено появление пустых кассет VHS Home. Теперь они заменяются случайным розничным видеокассетой при появлении добычи.
    • Исправлено случайное исключение в ISInventoryPane.sortItemsByTypeAndWeight(), вызванное неправильной функцией сравнения сортировки элементов.
    • Исправлены части погодных эффектов, которые иногда не отображались. Это привело к тому, что некоторые облака не отображались при разных уровнях масштабирования, что приводило к изменению цвета сцены, например, при увеличении/уменьшении масштаба.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой предметы, замененные их типом ReplaceOnCooked, неправильно синхронизировались в сетевой игре.
    • Исправлена ​​ошибка Lua, когда мини-карта не существует.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой огромные текстуры атласа предметов отрисовывались при первой загрузке моделей.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой манекены, появлявшиеся в контейнерах, были невидимы при первом размещении.
    • Исправлена ​​невозможность передачи одного и того же предмета между контейнерами до истечения времени ожидания, если первая попытка была прервана. Это происходило только в мультиплеере.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой модели предметов отображались большого размера для одного кадра, когда они все еще загружались, при использовании старого способа рендеринга 3D-элементов.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой текстуры атласа предметов иногда отображались в неправильном положении.
    • Фиксированные предметы, парящие в воздухе или остающиеся на земле после снятия или расстановки мебели.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой предметы на мебели были видны сквозь стены. Альфа предмета устанавливается в соответствии с мебелью, на которой он размещен.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой фокус клавиатуры не устанавливался на пользовательский интерфейс списка элементов отладки при его первом отображении.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой на экране профессии создания персонажа отображались значки контроллера после активации модов в интерфейсе Новой игры, когда ни один контроллер не был активен.
    • Исправлена ​​​​ошибка, из-за которой при сборке Wallframe использовалось две доски, но при разборке давали три.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при приготовлении яйца дважды показывался индикатор выполнения.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой рубашки и другие предметы одежды автоматически удалялись из мира, когда этого не должно было быть.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой на экране профессии создания персонажа отображались значки контроллера после активации модов в интерфейсе Новой игры, когда ни один контроллер не был активен.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ISMap.canWrite() и ISMap:canErase() не использовали теги Write и Eraser.
    • Исправлены опорные столбы для лестниц, которые не создавались на сервере или других клиентах.
    • Исправлена ​​невозможность сжигать трупы в МП.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Millepede и Millepede2 в forageDefinitions.lua использовали type=Base.Centipede.
    • Исправлено некорректное использование forageSystem.modifyItemDef() _itemDef.type.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой forageSystem.removeItemDef() могла использовать переменную nil _itemDef при выводе предупреждения.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой HumanVisual.naturalBeardColor, возможно, не инициализировался перед копированием в HumanVisual.copyFrom().
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой OldBrake1 VehicleType был равен 3 вместо 1.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой параметр «Включить радиальное меню левого джойстика» не сохранялся.
    • Исправлена ​​ошибка Lua при нажатии клавиши переключения режима поиска перед запуском игры.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой клавиша переключения режима поиска мешала, когда игра стоит на паузе.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой создаваемые радиоприемники получали меньшую максимальную дальность действия при более высоких уровнях Электричества.

    [*] Исправлена ​​ошибка, из-за которой создаваемые радиолюбители весили 1,5-3 фунта вместо 20.

    Установка:

    Запустить установщик, и следовать инструкциям.

    Project Zomboid — игра на выживание в открытом мире, разработанная и изданная The Indie Stone. Первоначально игра была запущена 8 ноября 2013 года. Вы можете играть в игру на системах Microsoft Windows, Linux и Macintosh. Поскольку это многопользовательская игра, вы также можете играть в нее со своими друзьями. Но что, если вы столкнулись со странными ошибками во время игры, и все, что вы видите на экране, — это код ошибки? В этой статье будут обсуждаться все коды ошибок и исправления Project Zomboid. Итак, без лишних слов, давайте начнем.

    Project Zomboid — очень увлекательная игра с различными режимами игры. Игра также доступна на английском, испанском, французском, итальянском и других языках. Project Zomboid поддерживает более 17 языков. Если вы ищете хороший зомби-хоррор, чтобы убить время, то Project Zomboid — идеальная игра для вас.

    Все коды ошибок и исправления Project Zomboid

    Содержание страницы

    • Все коды ошибок и исправления Project Zomboid
    • Проект Зомбоид Ошибка 4

      • Исправление 1. Обновите драйверы ПК GFX до последней версии.
      • Исправление 2: проверьте целостность файлов (папка DLL отсутствует)
      • Исправление 3: проверьте подключение к Интернету
    • Проект Зомбоид Ошибка 51

      • Исправление 1: проверьте целостность файлов игры
      • Исправление 2: переустановите Project Zomboid
      • Исправление 3. Установите распространяемый компонент Microsoft Visual C++.
      • Исправление 4. Обновите драйверы GFX до последней версии.
    • Ошибки мода Project Zomboid

      • Исправление 1: обновите Windows до последней версии
      • Исправление 2: Запустите Project Zomboid от имени системного администратора
      • Исправление 3: перезапустите Project Zomboid
      • Исправление 4: перезагрузите компьютер
      • Исправление 5: переустановите Project Zomboid
    • Другие возможные исправления ошибок в Project Zomboid

      • Исправление 1: проверьте целостность файлов игры
      • Исправление 2: перезагрузите маршрутизатор
      • Исправление 3: сбросить DNS
      • Исправление 4: переустановите Project Zomboid
    • Вывод

    Все коды ошибок и исправления Project Zomboid

    Давайте обсудим все ошибки в Project Zomboid и их исправления. Большинство ошибок возникает при запуске игры, а некоторые возникают, когда вы делаете что-то, что вызывает ошибку.

    Проект Зомбоид Ошибка 4

    Это одна из самых распространенных ошибок, с которыми вы столкнетесь, играя в Project Zomboid. Ошибка 4 возникает по следующим причинам: Устаревшие драйверы, Папка DLL отсутствует, Отсутствующие файлы и Плохое интернет-соединение. Давайте поговорим об исправлениях ошибки 4:

    Исправление 1. Обновите драйверы ПК GFX до последней версии.

    Всегда обновляйте ОС и графические драйверы до последней версии, потому что разработчики постоянно исправляют ошибки или ошибки, с которыми сталкиваются пользователи в предыдущих версиях. Также многие новые функции и улучшения реализованы в более поздних версиях. Вы можете обновить драйверы видеокарты, выполнив следующие действия:

    Объявления

    • Открытым панель поиска и искать ОПЫТ GEFORCE.
    • Нажми на Вкладка Драйверы и проверьте, есть ли Обновить доступный.

    • Если обновление доступный, вы увидите скачать вариант. Нажмите «Загрузить».
    • После загрузки он спросит вас, какой тип установки следует выполнить. Нажмите на Экспресс-установка.
    • После установки перезагрузка ваш компьютер, и все готово. Вот как вы можете обновить драйверы графической карты.

    Исправление 2: проверьте целостность файлов (папка DLL отсутствует)

    Чтобы проверить, отсутствует ли папка DLL, выполните проверку целостности файлов:

    • Запуск Готовить на пару и перейдите в библиотеку.
    • Ищи Проект Зомбоид и щелкните по нему правой кнопкой мыши.
    • Выбирать характеристики и перейти к локальным файлам.

    • Теперь нажмите на проверьте целостность файлов игры.
    • После завершения проверки перезапустите проверку, если проблема не устранена.

    Исправление 3: проверьте подключение к Интернету

    Если у вас плохое интернет-соединение, игра может выдать вам код ошибки 4. Проверьте скорость своего интернета на этом Веб-сайт. Также очистите кеш DNS. Чтобы очистить кеш DNS, выполните следующие действия:

    • Нажми на значок окна на панели задач.
    • Поиск команда и нажмите запустить от имени администратора.

    • Теперь введите ipconfig/flushdns.
    • Проверьте, сохраняется ли ошибка.

    Проект Зомбоид Ошибка 51

    Эта специфичная для Steam ошибка возникает по следующим причинам: Поврежденные файлы игры, Распространение Microsoft Visual C++ устарело, и Права администратора Steam. Мы можем легко решить эту ошибку, выполнив следующие исправления:

    Объявления

    Исправление 1: проверьте целостность файлов игры

    Выполните проверку целостности файлов, чтобы убедиться, что файлы игры не повреждены.

    • Запуск Готовить на пару и перейдите в библиотеку.
    • Ищи Проект Зомбоид и щелкните по нему правой кнопкой мыши.
    • Выбирать характеристики и перейти к локальным файлам.

    • Теперь нажмите на проверьте целостность файлов игры.
    • После завершения проверки перезапустите проверку, если проблема не устранена.

    Исправление 2: переустановите Project Zomboid

    Если вы не обнаружили ошибок после проверки целостности файлов игры, но по-прежнему сталкиваетесь с той же ошибкой, лучше переустановите игру. Также, пожалуйста, не прерывайте установку игры, иначе файлы игры будут повреждены.

    Исправление 3. Установите распространяемый компонент Microsoft Visual C++.

    Если вы заядлый геймер, возможно, вы знаете, насколько важно это приложение для запуска игр на вашем ПК. Это приложение обычно устанавливается или обновляется с каждой устанавливаемой вами игрой. Если этого не произошло, просто переустановите распространяемый пакет Microsoft Visual C++. Вы можете установить его из здесь.

    Объявления

    Исправление 4. Обновите драйверы GFX до последней версии.

    Старые драйверы могут не поддерживать новые обновления игры, поэтому лучше всегда обновлять игровые драйверы. Вы можете обновить драйверы GFX, выполнив следующие действия:

    • Открытым панель поиска и искать ОПЫТ GEFORCE.
    • Нажми на Вкладка Драйверы и проверьте, есть ли Обновить доступный.

    • Если обновление доступный, вы увидите скачать вариант. Нажмите «Загрузить».
    • После загрузки он спросит вас, какой тип установки следует выполнить. Нажмите на Экспресс-установка.
    • После установки перезагрузка ваш компьютер, и все готово. Вот как вы можете обновить драйверы графической карты.

    Ошибки мода Project Zomboid

    Так как Project Zomboid поддерживает моды, существует множество ошибок, связанных с модами. Чтобы узнать, какой мод вызывает ошибку, выполните следующие действия:

    • Сделайте резервную копию вашей игры.
    • После создания резервной папки скопируйте папку mods в новую папку Zomboid.
    • Перезапустите игру.
    • Это позволит вам узнать мод, который вызывает ошибку.
    • Если вы по-прежнему не можете найти мод, вызывающий ошибку, попробуйте перезагрузить компьютер и повторить попытку.

    В некоторых модах есть ошибки, которые они могут только исправить. Поэтому, если вы хотите продолжить играть в игру, удалите моды, вызывающие ошибку, и перезапустите игру. Мы упомянули исправления для всех этих проблем ниже:

    Исправление 1: обновите Windows до последней версии

    Всегда рекомендуется использовать последнюю версию Windows, поскольку при каждом обновлении устраняется множество ошибок. Чтобы обновить Windows до последней версии, выполните следующие действия:

    • Нажмите «Пуск» и найдите Обновлять.

    • Теперь нажмите на Проверить наличие обновлений кнопку и подождите несколько секунд.
    • Если доступно обновление Windows, Обновить ваш ПК до последней версии или выйдите из настроек.

    Исправление 2: Запустите Project Zomboid от имени системного администратора

    Иногда это решит проблему. Попробуйте запустить игру от имени системного администратора:

    • Щелкните правой кнопкой мыши на иконка рабочего стола Project Zomboid и выберите свойства.

    • На вкладке «Совместимость» проверьте Запустите программу от имени администратора вариант, нажмите Подать заявление, а затем ОК.
    • Перезагрузите компьютер и проверьте, сохраняется ли ошибка.

    Исправление 3: перезапустите Project Zomboid

    Сделайте это, прежде чем переходить к любым другим исправлениям. Перезапуск игры приведет к удалению игры из оперативной памяти, что, вероятно, решит любую проблему, мешающую вам играть в игру.

    Исправление 4: перезагрузите компьютер

    Мы можем исправить эту ошибку, перезагрузив компьютер. Эта и многие другие ошибки будут исправлены в фоновом режиме. Всегда рекомендуется регулярно перезагружать ноутбук.

    Исправление 5: переустановите Project Zomboid

    Переустановите Project Zomboid, если хотите быстро исправить ошибку. Также, пожалуйста, не прерывайте установку игры, иначе файлы игры будут повреждены.

    Другие возможные исправления ошибок в Project Zomboid

    Иногда вы можете получить код ошибки, который вы можете найти в любой ссылке на любом форуме или в Интернете. В таких случаях вы можете использовать следующие методы устранения неполадок, чтобы исправить то же самое. Это должно работать со всеми видами ошибок, при условии, что ваш компьютер соответствует минимальным требованиям для игры.

    Исправление 1: проверьте целостность файлов игры

    Выполните проверку целостности файлов, чтобы убедиться, что файлы игры не повреждены.

    • Запуск Готовить на пару и перейдите в библиотеку.
    • Ищи Проект Зомбоид и щелкните по нему правой кнопкой мыши.
    • Выбирать характеристики и перейти к локальным файлам.

    • Теперь нажмите на проверьте целостность файлов игры.
    • После завершения проверки перезапустите проверку, если проблема не устранена.

    Исправление 2: перезагрузите маршрутизатор

    Это одно из самых рабочих исправлений, с которыми мы сталкивались. Попробуйте перезагрузить маршрутизатор и проверьте, сохраняется ли ошибка.

    Исправление 3: сбросить DNS

    Чтобы очистить DNS, выполните следующие действия:

    • Нажми на значок окна на панели задач.
    • Поиск команда и нажмите запустить от имени администратора.

    • Теперь введите ipconfig/flushdns.
    • Проверьте, сохраняется ли ошибка.

    Исправление 4: переустановите Project Zomboid

    Переустановите Project Zomboid, если хотите быстро исправить ошибку. Кроме того, не прерывайте установку игры, так как это может привести к повреждению файлов игры.

    Вывод

    Это подводит нас к концу этого руководства для всех кодов ошибок и исправлений Project Zomboid. Если у вас есть какие-либо вопросы по статье, пожалуйста, прокомментируйте. Кроме того, сообщите нам, если вы столкнулись с какой-либо другой ошибкой в ​​Project Zombie. Как мы уже говорили, некоторые ошибки вызваны модами, которые в основном могут быть исправлены только разработчиками модов. Вы можете либо удалить их, либо дождаться исправления.

    A new update has been released for Project Zomboid Update 41.71 with Patch Notes. You can find out all the details of the Game Update, Bug Fixes, improvements, and Patch Notes below. The Project Zomboid Update 41.71 Patch Notes are now available for download, for all platforms, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X, PC. The file size may vary depending on the platform.

    • New action music system
      Instead of switching between tracks mid-combat, the music is reactive and can increase and decrease in intensity during combat and other dramatic moments.
    • Added “Stubble” checkboxes to the Hair and Beard sections in the character-creation ui.
    • Added new items + updated 3D models
    • Added new forage items
    • Added the skeleton mannequin and scarecrow.
    • Added additional item categories and addressed some blunders
    • Added compilation of new hair types
    • Added option to “add all” to partially full Thread, Duct Tape, Twine etc
    • Added media/scripts/mannequins.txt which describes the model/texture/animation/etc for different mannequins.
    • Added BackupsOnVersionChange server option.
    • Added a second set of translations to the Survival Guide that are displayed when using a controller.
    • Added <JOYPAD:XXX> formatting to rich text, where XXX is the name of a Joypad.Texture.XXX texture.
    • Device options can now be opened when radio is on floor, in loot window or when radio just dropped from inventory
    • Added methods Texture.saveToCurrentSavefileDirectory(filename) and Texture.saveToZomboidDirectory(filename).
      The filename may contain folder names, but not “..”, to prevent saving to arbitrary locations.
      These methods replace the broken Texture.save(filename) method.
    • Clicking and holding the left mouse button when placing items now locks the item to the clicked square.
    • Added XBOX_Menu.png and XBOX_View.png controller icons.
    • Added autouse new sack of gravel/sand/etc when pouring it on ground
    • Renamed Skill books so that they are easier to categorise.
    • ISClothingExtraAction now sets the item’s job type to “Wear” and displays the progress of the action in the inventory window.
    • Updated credits
    • Updated community translations.
    • 3D items now shown as textures instead of models. They shouldn’t slide around as much when the player moves.
      This helps a lot with framerates when there are 100 nails on the ground, for example.
      In debug mode, holding the HOME key will disable the item atlas and render models as before.
    • Added IsoSprite.ItemHeight and IsoSprite.Surface debug options to display a rectangle around surfaces that items can be placed on.
    • Changed some ItemHeight and Surface tile properties.
    • Added a title bar to the mini-map window which allows the mini-map to be repositioned. The title bar and bottom row of buttons are hidden unless the mouse is over the mini-map.
    • Changed setHaveConstruction to apply only when constructing and placing objects
    • Changed Diamond Pattern Sweater Vest and V-neck Sweater Vest to use Sweater body location
    • Changed High Viz vest to use Sweater body location
    • Added a different animation played when destroying floors with a sledgehammer.
    • Removed vehicle physics from server (not client) to address some of the vehicular weirdness sometimes seen online
    • do not apply impulses to static / kinematic vehicles
    • limit changes of linear and angular velocities
    • Passengers no longer allowed to exit the car while moving
    • Enable packet processing on the server
    • MultiplayerSeeNonPvpZones debug only option is added
    • Local admin check is delayed after set-access-level command
    • Player update replay is commented out
    • Check for local admin kick is improved
    • Turn on player teleport logs on the server
    • Admin is not kickable from safehouse
    • Burnt or smashed vehicle check is added for dismantle vehicle command
    • Car wreck is removed via new “dismantle” vehicle command
    • Only admin can delete vehicle via “remove” vehicle command
    • Add vehicle UI allows creation of burnt and smashed car wrecks
    • Anti-cheat: fixed kick local admin issue
    • Cancel auth ticket on client shutdown
    • Toggle timer is disabled in non-pvp area
    • MultiplayerLightAmbient debug option is removed
    • Refactored SafetySystem
    • Server option process cycles for SafetySystemManager are simplified
    • PVP safety is now set to true when PVP is disabled on server
    • Set the default Host server memory to 4GB on 64-bit systems. This is the value displayed in the “Server memory” combobox which is saved in Zomboid/Lua/host.ini.
    • Don’t create a backup of the server savefile in Zomboid/backups/version if BackupsOnStart=false. This backup is created when a new version of the game is released, but only for the first server that is launched.
    • Hide the black overlay when the sleeping players are killed

      Improvements to how the MP game handles dead player bodies

    • DeadBody creation is moved to the server
    • DeadBody ID is added (World version 192)
    • Client does not allocate dead body ID
    • Fixed player death animations
    • Fixed desaturation being set for dead player
    • Fixed reanimation delay timer starting immediately without 10 seconds delay
    • Fixed reanimation delay of 0-30 seconds
    • Fixed player death final animation
    • Fixed possible null point exception when zombie bites dead player
    • Fixed dead body grabbing breaking reanimation
    • Fixed dead body id not changing when added to world
    • Fixed desync of safety cooldown timer
    • Fixed sleeping player not being woken up in case of kick from safehouse
    • Fixed PVP icon being located over the map
    • Fixed players who could be kicked when admin removes that player from safehouse
    • Fixed when a non-owner player quits a safe house, other players also getting kicked.
    • Fixed when safehouse owner goes offline, the non-safehouse-members get teleported immediately
    • Fixed PVP button becoming inactive for each player across the map if Admin shotgot shot by a player”
    • Fixed player being kicked when admin creates or removes PVP zone
    • Fixed SyncNonPvpZone packet send/receive loop
    • Fixed newly connected player not having all the non PVP zones
    • Fixed possible nullpointer in checkForNearbyRadios
    • Fixed zed texture 4 being used for player texture 5 instead of random index
    • Fixed reanimated player corpse disappearing
    • Fixed being able to turn pvp on when server option PVP set to false.
    • Fixed BufferUnderflowException on the server in SneezeCough packet processing
    • Fixed possible NullPointerException in ClientPlayerDB.getAllSavedPlayers().
    • Fixed player appearance sync in multiplayer with greater than 32 connections.
    • Fixed erosion growth not being suppressed when building floors or digging graves in multiplayer.
    • Fixed radio sync in MP
    • Fixed players outside the Non-PVP zone being able to kill a player with a bomb located in that zone
    • Fixed player being able to remove PVP button cooldown in non-PVP zone
    • Fixed unexpected anti-cheat kick just after leaving non-PVP zone
    • Fixed being able to turn pvp on when server option PVP is set to false.
    • Fixed player being able to remove PVP button cooldown when in a non-PVP zone. (Safety cooldown timer is now stored/restored when player enters/leaves non-pvp-zone)

      VHS Fix

    • Fixed listened-to media lines being saved globally instead of for each player. This could add over 200KB to each player’s saved data if every line is listened to.
    • Fixed ClientPlayerDB handling of WorldVersion.
    • Transfer known media lines from recorded_media.bin to the player on the first load.
    • Check for null arguments to RecordedMedia.hasListenedToAll(). A mod seems to pass null for the IsoPlayer argument, which was ok when listened-to lines were stored globally instead of per-player.
      The mod file is es.info.books.main.lua.

      MODDER WARNING: This could break any mods that modify ISRadioInteractions.lua or are using the OnDeviceText event (which gained a new parameter).

    • Fixed mod animations not being loaded if they aren’t in a subdirectory of anims_X, or aren’t in a subdirectory registered in animations_meshes.txt. Any such animations are added to the MaleBody model by default.

      Item tagging changes

      MODDERS: PLEASE READ ADDENDUM DOCUMENTATION FOR INFO

    • Added new tags to some items: BlowTorch, Fork, GasMask, Glue, HazmatSuit, Knife, Razor, Scissors, Sledgehammer, Spoon, StartFire, WeldingMask. These tags are used in multiple places instead of looking for specific item types.
    • Added methods ItemContainer.getBestConditionEvalArg() and ItemContainer.getBestConditionEvalArgRecurse().
    • Script properties item.staticModel and item.worldStaticModel are set to the fully-qualified “module.type” after loading scripts. This is to fix mod items not finding “model” scripts that aren’t in the Base module.
    • Added a new item-script property ReplaceTypes which supersedes ReplaceOnUseOn (which is still supported).
      The format is “ReplaceTypes=Key1 Type1;Key2 Type2;…” where each key is some string (such as WaterSource) and each type is an item type.
      ReplaceTypes allows specifying different replacement item types for different uses of an item, for example, filling an empty item with water and/or with gasoline.
      It is used for the same thing as ReplaceOnUseOn, but allows multiple key/type mappings instead of only one.
      These new methods were added to both Item and InventoryItem classes:
      String getReplaceType()
      HashMap<String,String> getReplaceTypes()
      String getReplaceType(String key)
      boolean hasReplaceType(String key)
      The existing ReplaceOnUseOn lines in items.txt add a new value to the item’s ReplaceTypes HashMap.
    • Added global parameters Electricity, RoomType, and Water.
    • Added a new tile property named “AmbientSound” to support custom ambient sounds from objects. Current values assigned to some tiles are:
    • FactoryMachineAmbiance
    • HotdogMachineAmbiance
    • PayPhoneAmbiance
    • StreetLightAmbiance
    • NeonLightAmbiance
    • NeonSignAmbiance
    • JukeboxAmbiance
    • ControlStationAmbiance
    • ClockAmbiance
    • GasPumpAmbiance
    • LightBulbAmbiance
    • The FMOD global parameter “Electricity” is set to 0.0 when the new WorldEventElectricityShutdown event passes the “ElectricityOff” timeline marker.
    • Added FMOD parameter value RoomType=Factory.
    • Changed debugSetRoomType() to accept an integer instead of the name of an enum value.
    • Added sounds:
      ArcadeMachineAmbiance
      CanisterAddFuelFromGasPump
      CanisterAddFuelSiphon
      VehicleAddFuelFromCanister
      VehicleAddFuelFromGasPump
      VehicleHeadlightsOn
      VehicleHeadlightsOff
      VehicleWindowHandleOpen
      VehicleWindowHandleClose
      VehicleWindowElectricOpen
      VehicleWindowElectricClose
    • Synchronize room lights and other objects losing power with the ElectricityOff timeline marker.
    • Added PlaceOneSound and PlaceMultipleSound item script properties.
      These are played when placing items using the “Place Item” command.
      The default sound played if these aren’t defined is PutItemInBag (the same sound played when dropping items).
    • Added BoxOfRoundsOpenOne and BoxOfShellsOpenOne sounds to some recipes.
      Increased the time of these recipes to allow the sound to play. The time is still quite short (was 5 ticks, now 15 ticks). Probably nobody will die waiting.
    • Added FountainBigAmbiance sound played to the multi-tile water fountain.
      The sound doesn’t seem to loop and stops after several seconds.
    • Added RepairWithWrench sound played when plumbing sinks and for the moveables Wrench tool sound.
    • Added value MetalGate to the FenceTypeLow and TripObstacleType parameters.
    • Added sounds:
      BBQPropaneTankInsert
      BBQPropaneTankRemove
      BBQPropaneRunning
      BBQRegularAddFuel
      BBQRegularLight
      BBQRegularRunning
      CampfireAddFuel
      CampfireRunning
      CampfireLight
      CampfireBuild
      FireplaceAddFuel
      FireplaceRunning
      FireplaceLight
      ZombieTrip
      ZombieThumpGarageDoor
    • Added EquippedBaggageContainer FMOD parameter.
    • Added “SoundParameter = Name Value” item-script property.
    • Added FMOD parameter SinkType=Generic|Ceramic|Metallic which affects the WaterDrip sound.
    • Hitting trees with weapons and bare hands plays the weapon’s HitSound instead of ChopTree.
    • A melee weapon’s SwingSound is now played via animation events instead of at the start of SwipeStatePlayer.
      This allows using different sounds for different attack animations.
      Currently this is used to play a different sound for spear stab versus spear slash attacks.
    • Play the WorldEventElectricityShutdown event from the nearest square in a building when outdoors.
    • Set the FMOD parameter “RoomType” using RoomType objects added in WorldEd.
    • Changed how ambient sounds are played from doors and windows.
      Instead of choosing random objects, only the nearest exterior objects will play sound.
      Different sounds are played depending on whether the door or window is open or closed.
      This will be used for playing rain and wind sounds when the player is inside.
    • Fixed the BurningFlesh sound not stopping in multiplayer after a player dies.
    • Fixed the barbecue and fireplace extinguish sounds stopping instead of being triggered to fade out.
    • Play an animation when turning a propane barbecue on and off.
    • Fixed crouching when extinguishing a charcoal barbecue.
    • Fixed SFX and music cutting out in busy situations (often seen on MP servers)
    • Reimplemented ZombieVocalsManager to limit zombie voice events to the nearest 20 zombies.
    • Optimized sorting objects in DoorAndWindowEmitters and ZombieVocalsManager.
    • Changed handling of object ambient sounds so they only play from the nearest 20 objects. This includes doors, fridges, trees, windows and any sprite with the AmbientSound property set.
    • Removed DoorAndWindowEmitters. This is combined with ObjectAmbientEmitters.
    • Fixed ZombieVocalsManager not actually stopping vocal events when one of the 20 slots was reassigned to a different zombie.
    • ProjectZomboid64.exe will disable the -XX:+UseZGC option if a required function is undefined in Kernel32.dll.
      Steam Proton does not define the MapViewOfFile3() function, which prevents the Windows version of the game starting on the Steam Deck.
      Conveniently, MapViewOfFile3() is only available on Windows 10 1803, the same version ZGC requires.
    • When options.ini doesn’t exist on startup, set the display to fullscreen desktop resolution.
    • When options.ini doesn’t exist on startup on Steam Deck, call Core.setOptionActiveController() to enable the controller.
    • Allow precise positioning when placing items using a controller. This is done by holding the Y button and using either D-pad or the left joystick to move the item around the square. When there is more than one surface, it can be changed by pressing the right shoulder button while the Y button is held down.
    • Enabled the on-screen keyboard in CoopUserName.lua.
    • Leave room for two lines of tooltip text at the bottom of the character-creation profession ui.
    • Several panels in the main menu can be scrolled using the right joystick.
    • The Start/Menu button will display the main menu in single-player, or resume normal game speed.
      This is instead of pressing once to pause the game and double-pressing to display the main menu.
      The game can still be paused using the Back/View button radial menu.
    • Added controller navigation in the Workshop ui (for submitting Workshop items). NOTE: The controller doesn’t work in the Steam overlay, which some buttons display.
    • Allow mouse clicks etc in the inventory and loot windows when a controller is active.
    • Added controller navigation to the Temperature tab of the character info window.
    • Made the selection in the Health panel easier to see.
    • Made the character-info window more opaque.
    • Made CharacterCreationMain wider at lower resolutions to avoid overlap.
    • Added a button to the on-screen keyboard to hide and show password text.
    • Enabled controller navigation in the server browser ui.
    • Enabled controller navigation in the server-settings editor.
    • Put the inventory and loot windows in their default positions if the controller is disconnected and “Use Keyboard and Mouse” is selected.
    • When placing items, the inventory and loot windows are collapsed if they aren’t pinned open.
    • When placing items, mouse clicks on world objects are ignored to prevent the loot window popping open.
    • Set the width of ISEquippedItem to match its buttons. This fixes the wider invisible area blocking mouse clicks.
    • Set the texture compression option to be on by default.
    • Fixed navigation in the Multiplayer tab in the options.
    • Fixed editing server spawn regions with a controller.
    • Fixed the filter checkboxes going outside the ui on small screens.
    • Fixed being unable to navigate to the filter checkboxes and some other buttons.
    • Fixed controller focus when creating a splitscreen player.
    • Fixed toggling the mod under the mouse pointer when pressing the controller A button.
    • Fixed several cases of improper controller focus after clicking buttons with the mouse.
    • Fixed Lua error in MapSpawnSelect when the filename entry is hidden.
    • Fixed LoadingQueueState disconnecting immediately due to the A button being pressed, after pressing it in the last character-creation panel.
    • Fixed ISGameLoadingUI not receiving the controller focus when an unexpected error occurred while loading.
    • Fixed BootstrapConnectPopup, ServerConnectPopup and ServerWorkshopItemScreen not working with a controller.
    • Fixed Build 41 popup and DebugScenarios ui appearing overtop BootstrapConnectPopup.
    • Fixed cancellation in ServerWorkshopItemScreen throwing an exception in ConnectToServerState due to GameClient.connection being null.
    • Fixed using the controller X button to “Toggle Vision Info” in the foraging ui.
    • Fixed rendering the post-death ui for split-screen players 3 and 4 in the top half of the screen.
    • Fixed a Lua error pressing the Y button when moving furniture when the player isn’t on a square.
    • Added BedType property to the Pizza-Whirled seats which fixes pizza spawning on them.
    • Added amount of bait items to Fishing UI
    • Added dismantling cameras for scrap/skill points
    • Plastic bags and paper money can now be used as tinder.
    • Doors broken by zombies now give unusable wood instead of planks.
    • Container items now grouped together into their type in the context menu, so you can ‘fill all’ of a certain container.
    • Players now able to stack and unstack logs on the ground
    • Cars now remember their cruise control setting
    • Breaking vehicle windows now produces broken glass
    • Decrease zed attraction volume of “remove broken glass action”
    • Updated and fixed item categorizations
    • Updated evolvedrecipes.txt and items_food.txt.
    • Removed Cookable:true from the Burger evolved recipe.
    • Added the “|Cooked” flag to Burger ingredients in farming.txt.
    • Updated distributions Lua files
    • Muffins produced by the “Get 6 Muffins” recipe have the name of the ingredient added to the muffins, if any, such as “Apple Muffin”.
    • Muffins produced by the “Get 6 Muffins” recipe are marked “Cooked”, so the hunger-reduction bonus due to being cooked is applied.
    • Fixed adding a spice to a stale Taco increases boredom and unhappiness.
    • Added new methods to the Food class (to fix the above issue):
      getBoredomChangeUnmodified()
      getEnduranceChangeUnmodified()
      getStressChangeUnmodified()
      getThirstChangeUnmodified()
      getUnhappyChangeUnmodified()
    • Higher level carpentry crates now have more space.
    • Can now move empty composter.
    • Can now move military crates.
    • Updated Debug context menu.
    • Updated Debug Menu UI.
    • Added Z param to teleport.
    • Added change vehicle skin option to debug.
    • Added Sync for changing color, blood and skin of vehicles.
    • Refactored “Remove Item”-tool UI.
    • Added option to the F11 UI: Disable Welcome message (Works only in debug mode).
    • Added Reload Lua button to main screen (only in debug mode).
    • Added Cheats Panel in debug menu. Updated cheat list (merged in options from Admin and F11 menu).
    • Added fast move cheat (Controls: Arrow keys, Page Up/Down) (Debug and Admin panel).
    • Added Admin context menu options (some options from debug).
    • Added cheat Spawn Key door
    • Added LootZed tool
    • Added LootZed tool cheat (Check what can spawn in a container with what chance)
    • Added remove items tools
    • Added Remove items tools in Debug mode (Option for remove items from container menu and option in Debug UI for remove items in area)
    • Added options to the “[DEBUG] Objects” menu to:
      1) Change a mannequin’s script.
      2) Create a Moveable item in the player’s inventory for a chosen mannequin script.
    • Changes to the debug Items List UI:
    • Don’t recreate the ui each time it is displayed, because it’s slow.
    • Keyboard focus is set to the “Type” text-entry box each time the ui is displayed.
    • Pressing the Tab key switches focus between the “Type” and “Name” text-entry boxes when either one has the focus.
    • Fixed the player’s head being semi-transparent where hair and beard stubble appears. This also fixes semi-transparency that has always been there around the edges of holes in clothing.
    • Fixed the controller tooltip text in the character-creation profession ui not displaying.
    • Fixed the overly-long delay before changing the volume of a cd player or television when using a controller.
    • Fixed spam messages about CDplayer’s invalid world sprite.
    • Fixed the player not running when moving too slowly to sprint.
    • Fixed the character-creation Add Trait button being covered by the controller tooltip text.
    • Fixed placing multiple items locking the items to the first square that is clicked.
    • Fixed controller focus not being set to the “Check back cover” ui.
    • Fixed exploit holding down the Escape key before starting certain actions.
    • Fixed taking damage when walking down stairs while faster-forwarding.
    • Fixed a NullPointerException in InventoryItem.update() when an item’s ReplaceOnUseOn refers to an invalid item type.
    • Fixed the post-death ui appearing in the main menu in multiplayer, if the player dies while the main menu is displayed.
    • Fixed use of an undefined variable in SPlantGlobalObject.stateToIsoObject().
    • Fixed buggy player rendering in the in-game map when the player is attacked.
    • Fixed “Decaying Corpse Health Impact” health reduction for “Low” and “High” both being less than “Normal”.
    • Fixed some duplications and formatting in MainCreationMethods.lua.
    • Fixed custom Sandbox floats displaying too many decimals in the tooltip.
    • Fixed walls in Fire station in LV remaining cutaway for no reason.
    • Fixed character being able to rest on seats seen through some windows.
    • Fixed siren and light bar shutting off once you get a certain distance away from the vehicle. Now even when you go over 1000 blocks away and come back, the lights and sirens on cars are still going off.
    • Fixed not being able to attach sheet ropes at certain locations.
    • Fixed cars not remembering their cruise control setting.
    • Fixed “Place item on ground” ignoring item’s favourite status when placing items.
    • Fixed being able to interact with rain collectors through the wall.
    • Fixed player-built doors inside houses being transparent at any angle of view.
    • Fixed Walkie-Talkies not showing new “equipped” weight when equipped.
    • Fixed Metalwork locker container name being “Crate” in the loot window.
    • Fixed a spawned bowl of pasta or rice not being edible.
    • Fixed Painted Crates becoming white after Pick up / Place down.
    • Fixed Rotten food showing in right click menu as (Fresh) when newly spawned.
    • Fixed Applying Disinfectant to an un-infected wound making that body part immune to infection.
    • Fixed player-built walls cutting away completely when built inside of another building.
    • Fixed typo in AdjacentFreeTileFinder.lua.
    • Fixed “Cake Preparation” not spawning rotten in 6 Months Later scenario.
    • Fixed Dish Towel having option to “dry self” even if char is dry.
    • Fixed Hair/Beard types grow back to their dyed colour, instead of their natural colour.
    • Fixed Coffee / coffee beverage fatigue reduction values not saving on quit / restart.
    • Fixed replacing disassembled floors with dirt tiles above ground level.
    • Fixed clock Size option not being changable while in game.
    • Fixed nil variable in ISWorldObjectContextMenu.doSleepOption() when tired enough to sleep on the ground.
    • Fixed disassmbling floors playing the standing animation instead of crouching.
    • Fixed saved Radio Stations being removed when a radio is removed and reinstalled.
    • Fixed Foundation Makeup requiring a mirror when it already comes with one.
    • Fixed characters not using a Knive that was equipped or in main inventory when crafting while a better Knive was in a nearby container.
    • Fixed ISPaintMenu error when near a placed radio.
    • Fixed weirdness installing and uninstalling radios in vehicles.
    • Fixed NullPointerException in ParameterInside.
    • Fixed Composters not having a container icon and title.
    • Fixed blank VHS Home tapes spawning. They are now replaced with a random Retail VHS when spawning loot.
    • Fixed an occasional exception in ISInventoryPane.sortItemsByTypeAndWeight() caused by a bad item-sorting comparison function.
    • Fixed parts of weather effects not being rendered sometimes. This resulted in some clouds not being rendered at different zoom levels, causing the scene color to change when zooming in/out, for example.
    • Fixed items replaced by their ReplaceOnCooked type not being synced in multiplayer correctly.
    • Fixed Lua error when the mini-map doesn’t exist.
    • Fixed jumbo item-atlas textures being drawn the first time models are loaded.
    • Fixed mannequins that spawn in containers being invisible when placing them the first time.
    • Fixed being unable to transfer the same item between containers until a timeout expires, if the first attempt was interrupted. This happened in multiplayer only.
    • Fixed item models being drawn jumbo-sized for one frame when they are still loading, when using the old way of rendering 3D items.
    • Fixed item-atlas textures being drawn in the incorrect position sometimes.
    • Fixed items floating in air or remaining on the ground after removing or placing furniture.
    • Fixed items on furniture being visible through walls. Item alpha is set to match that of the furniture it is placed on.
    • Fixed not setting the keyboard focus on the debug Items List ui the first time it is displayed.
    • Fixed the character-creation profession screen displaying controller icons after activating mods in the New Game ui, when no controller is active.
    • Fixed building Wallframe using two planks but giving three when disassembled
    • Fixed cooking an egg showing the progress bar twice
    • Fixed shirts and other clothing items getting auto-removed from the world when they shouldn’t be.
    • Fixed the character-creation profession screen displaying controller icons after activating mods in the New Game ui, when no controller is active.
    • Fixed ISMap.canWrite() and ISMap:canErase() not using the Write and Eraser tags.
    • Fixed support pillars for stairs not being created on the server or other clients.
    • Fixed inability to burn corpses in MP
    • Fixed Millipede and Millepede2 in forageDefinitions.lua both using type=Base.Centipede.
    • Fixed forageSystem.modifyItemDef() incorrect use of _itemDef.type.
    • Fixed forageSystem.removeItemDef() possibly using a nil _itemDef variable when printing a warning.
    • Fixed HumanVisual.naturalBeardColor possibly being uninitialized before being copied in HumanVisual.copyFrom().
    • Fixed OldBrake1 VehicleType being 3 instead of 1.
    • Fixed the “Enable left joystick radial menu” option not being saved.
    • Fixed a Lua error pressing the Toggle Search Mode key before starting a game.
    • Fixed the Toggle Search Mode key getting in the way when the game is paused.
    • Fixed crafted radios getting less maximum range at higher Electricity levels.

    [*]Fixed crafted Ham Radios weighing 1.5-3 pounds instead of 20.

    Source: Project Zomboid

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Project zomboid windows xp 32 bit
  • Project my screen app for windows phone 10
  • Project muse public 3d tech demo for android windows
  • Project islandwood windows 10 mobile скачать
  • Project in devices windows 10 скачать