Разработка приложений для windows на javascript

Ни для кого не секрет, что в наше время JavaScript стал одним из самых популярных языков программирования. В далекие 90е годы, в момент зарождения языка, когда о...

Ни для кого не секрет, что в наше время JavaScript стал одним из самых популярных языков программирования. В далекие 90е годы, в момент зарождения языка, когда он был создан с единственной целью добавить интерактивность веб страницам и улучшить процесс взаимодействия с пользователем, кто бы мог подумать, что он достигнет столь небывалых высот. Ведь сейчас на нем можно делать практически все что угодно. Хотите написать сайт: и бэкэнд и фронтэнд на JavaScript? пожалуйста! Хотите написать мобильное приложение на JavaScript? нет проблем. Программируете микроконтроллер – и тут вам на помощь придет JavaScript.

Есть конечно небольшие минусы в подходе использования JavaScript везде, но если поразмыслить, то сколько времени и сил можно сэкономить, изучив всего лишь одни язык, особенно, если то же самое приложение должно работать на разных платформах. Разных платформах говорите? Хм… Точно – разных платформах – теперь JS может позволить себе десктопные приложения для Windows, Linux, Mac, как спросите вы? Ответ прост: встречайте – NW.js.

По первым буквам можно прочитать – Node.js + Webkit, если данные понятия вам пока не знакомы, то скоро вы поймете о чем идет речь.

Node.js – программная платформа, основанная на движке V8, который транслирует наш скрипт в машинный код. Данная платформа была создана в 2009 году преимущественно для работы с бэкэндом сайтов.

WebKit — свободный движок, разработанный компанией Apple. Впервые был анонсирован в составе Safari в 2003 году
Итак, коду, написанному на JS для данной технологии, будут доступны как Node.js модули, так и стандартный браузерный API (соответственно WebKit)

Быстрый старт

Все это конечно хорошо, но с чего же начать? На github можно найти и скачать репозиторий с исходным кодом. Так же здесь можно найти прямые ссылки для скачивания под ту платформу, на которой будет вестись разработка. Помимо прочего нам понадобится установленная node.js.

После того, как необходимое ПО скачано и установлено, вы написали свое приложение на любимом JS (как это сделать читайте далее) и локализовали все в одну папку. Полдела сделано, теперь остается самое сложное и долгое – упаковать все в один файл и подготовить для распространения. Для упрощения вы можете воспользоваться готовыми библиотеками, например nw-builder. Установка библиотеки не составит труда, если вы уже работали с node.js. Как известно, в состав node.js входит менеджер пакетов npm, с которым нужно работать из командной строки. Для того, чтобы поставить какую-либо библиотеку, необходимо выполнить команду:

> npm install  [имя_библиотеки] [опции]

Обратите внимание, что библиотеку можно ставить, как локально, так и глобально, для локальной установки используйте опцию —save-dev, для глобальной -g. Таким образом поставим наш сборщик для NW.js глобально, выполнив команду:

> npm install nw-builder -g

Для того, чтобы собрать наше приложение, необходимо выполнить команду (с большим количеством опций можно ознакомиться в документации):

> nwbuild -p [имя_платформы] -o [путь_к_папке_для_собранной_версии] [путь_до_приложения]

В качестве имени платформы могут быть следующие значения: win32, win64, osx32, osx64, linux32, linux64.

Во время разработки нет нужды каждый раз собирать приложение, можно просто запустить его как есть и оно откроется в отдельном окне. Для этого нужно запустить приложение nw.exe из командной строки и передать в качестве параметров путь к папке с вашим приложением. Кроме того, если вы работаете под Windows, можно просто методом drag-n-drop перетащить папку с исходным кодом приложения на JS (обратите внимание, что именно папку целиком) в nw.exe.

Hello, world!

Теперь, когда вы знаете, как запустить приложение, как собрать его в один файл, давайте напишем что-нибудь. По традиции знакомство с новой платформой начинается с написания приложения Hello, world.

Для данного приложения, нам даже не понадобится JavaScript, только HTML. Создадим папку с названием HelloWorld. Поместим внутрь файл index.html со следующей разметкой:

<html>
  <head>
    <title> Hello, world </title>
  </head>
  <body>
    <div>
      Hello, world, from NW.js
    </div>
  </body>
</html>

Кроме того для каждого приложения под NW.js необходим файл, который обязательно должен называться package.json. Из него будет браться информация для построения приложения. Создадим простейший вариант файла и поместим в папку HelloWorld. Итак:

{
  	"name": "hello-world",
  	"version": "1.0.0",
  	"description": "First application",
  	"main": "index.html",
 	 "author": "Developer",
  	"window": {
   		 "toolbar": false,
    		"width": 500,
   		 "height": 200
 	 }
}

Содержимое файла понятно без пояснений (обратите внимание, что

обязательные поля только main и name

). В main необходимо записать файл с разметкой, который будет являться точкой входа в приложение. Секция window настраивает параметры окна (в данном случае мы отключаем панель инструментов и задаем размеры окна 500×200).

Кроме того, можно настроить такие поля как (за полным списком опций обращайтесь в документацию):

  • icon – указываем путь до иконки (переопределить стандартную)
  • position – можно указать позицию окна при загрузке (null, center или mouse)
  • min_width, min_height, max_width, max_height – ограничение размеров окна
  • resizable – логическое значение, которое показывает можно ли пользователю изменять размеры окна
  • fullscreen – включить полноэкранный режим
  • kiosk – включить режим киоска
  • transparent – сделать окно прозрачным

Приложение создано и можно его запустить. После запуска (о том как это сделать, смотри раздел выше) вы должны получить следующее окно:

Приложение написано, но в нем всего один div элемент и совсем нет логики, а что делать, если у нас богатая на элементы разметка и сложная логика? На помощь к нам приходит элемент конфигурационного файла toolbar, который мы установили в false. Для того, чтобы сделать доступными средства отладки, необходимо

установить toolbar в true

. Проделав это при запуске приложения мы получим следующее окно:

После нажатия на кнопку в верхнем правом углу откроется еще одно окно, в котором будут отображены знакомые инструменты разработчика:

Работа с нативными контролами

NW.js позволяет работать с нативными контролами. Рассмотрим работу на примере меню. Для работы с нативным UI контролами в nw.js необходимо использовать модуль nw.gui, который можно подключить следующим образом:

var gui = require('nw.gui');

Общий шаблон для использования контролов:

var element = new gui.ElementName(option);

Таким образом для создания элементов меню можно воспользоваться следующей конструкцией:

var menu = new gui.Menu();

Кроме того любые свойства созданного нами объекта можно легко изменить стандартными конструкциями JS, например так:

menu.title = 'New Title';

Меню создано, теперь нужно его заполнить, для манипуляции дочерними элементами существуют методы:

menu.append(new gui.MenuItem({label: 'Label of menu item'}));
menu.removeAt(0);

Кроме того для более гибкого добавления элементов в menu можно воспользоваться методом insert, в параметрах которого необходимо передать MenuItem и номер позиции, куда его вставить (позиция перед первым элементом соответствует 0).

Для доступа к созданным элементам можно использовать свойство items:

menu.items[0].title = "New title"

Обратите внимание, что нельзя напрямую создавать элементы:

menu.items[2] = new gui.MenuItem(); // НЕПРАВИЛЬНО

Самое главное при работе с нативными контролами, это помнить, что

любая ошибка при работе с ними может привести к краху всего приложения

, поэтому необходимо быть крайне внимательными и по возможности при удалении элементов, также присваивать переменной значение null. Таким образом для удаления контрола, можно выполнить следующее:

control.remove();
control = null;

Для более удобной работы с контролами, они унаследованы от EventEmitter, поэтому хорошая новость в том, что мы можем легко работать с событиями, например так:

menuitem.on('click', function() {
   // сделать что-нибудь полезное
});

Меню было создано, но если запустить приложение, то никакого меню вы не увидите. Для отображения меню существует метод popup, в параметрах которого необходимо передать координаты для отображения меню.

Для демонстрации основных возможностей меню добавьте следующий скрипт к созданному ранее проекту Hello, world:

var gui = require('nw.gui');
var menu1 = new gui.Menu();
menu1.append(new gui.MenuItem({label: 'Item 1'}));
	
var subMenu1 = new gui.Menu();
subMenu1.append(new gui.MenuItem({label: 'Item 2'}));
menu1.append(new gui.MenuItem({
	label: "Submenu",
	submenu: subMenu1
}));
	
document.body.addEventListener('contextmenu', function(ev) { 
	 ev.preventDefault();
	 menu1.popup(ev.x, ev.y);
	 return false;
});

После запуска приложения, мы можем увидеть созданное контекстное меню для body. Таким образом, мы можем определить контекстное меню для любого элемента.

Итак, теперь кроссплатформенные приложения может создавать каждый, но за все нужно платить. В данном случае мы жертвуем как скоростью, так и занимаемым объемом памяти (собранное приложение получается достаточно большим, более 50 Мб). Список приложений, созданных, используя данную технологию можно найти на github.

Во второй части статьи мы рассмотрим технологию более подробно.

Задавались ли вы когда-нибудь вопросом, возможно ли создавать кроссплатформенные настольные приложения на HTML, CSS и JavaScript? С Electron это становится возможным. В этой статье мы рассмотрим основы Electron и напишем простое приложение.

Функциональность нашего приложения будет заключаться в том, что при нажатии определённой клавиши на клавиатуре будет воспроизводиться соответствующий звук.

Прим. перев.  Для создания приложений с использованием Electron не требуется знание таких языков программирования, как C++ и Python, — знания веб-технологий будет достаточно. Если вы не ограничены веб-технологиями, хорошей альтернативой использованию Electron будут GTK+ и Qt: в отличие от «родных» приложений, приложения, написанные с использованием Electron, обладают множеством недостатков, в том числе крайне неэффективно используют свободную оперативную память компьютера. Статью по QT можно посмотреть у нас на сайте.

Electron — фреймворк для кроссплатформенной разработки настольных приложений с использованием Chromium и Node.js.

С его помощью можно легко написать приложение с использованием HTML, CSS и JavaScript, которое «из коробки» будет совместимо с Mac, Windows и Linux.

Другие встроенные особенности включают:

  • Автоматические обновления приложений;
  • Нативные меню и уведомления;
  • Сообщения об ошибках, которые можно отправлять на удалённый сервер;
  • Отладка и профилирование — модуль content Chromium ищет места, где проседает производительность. Вы также можете использовать инструменты разработчика в своём приложении;
  • Быстрое и простое создание установочных пакетов для Windows.

Если вы довольны тем, что предлагает Electron, то давайте займёмся нашим приложением. Однако прежде чем мы начнём, необходимо установить Node.js. Также вам пригодится аккаунт на GitHub, чтобы хранить и обновлять своё приложение. Это делать необязательно, но желательно, так как в наше время важно знать, как работает GitHub.

Принимаемся за работу

Когда вы закончите с подготовкой, откройте терминал и следуйте дальнейшим инструкциям, чтобы клонировать репозиторий Electron Quick Start на ваш компьютер. Именно на основе Electron Quick Start мы и будем писать наше приложение.

# Клонируем репозиторий
git clone https://github.com/electron/electron-quick-start
# Переходим к нему
cd electron-quick-start
# Устанавливаем зависимости и запускаем
npm install && npm start

После выполнения этих шагов приложение должно запуститься в чём-то, похожем на окно браузера. Хотя, это и есть окно браузера!

electron

Как было сказано ранее, в своём приложении вы можете использовать инструменты разработчика. Всё, что вы можете делать с инструментами вашего браузера, вы также можете делать и в приложении. Потрясающе!

Архитектура приложения

Теперь давайте взглянем на код и структуру приложения.

electron
Структура самая обычная, очень похожая на ту, что используется при создании веб-страниц. У нас есть:

  • index.html — HTML-страница, отвечает за внешний вид;
  • main.js — создаёт окна и управляет системными событиями;
  • package.json — описание пакета (имя, зависимости и т.д.) для npm;
  • renderer.js — управляет процессами рендеринга.

Возможно, вы задаётесь вопросом: «Что за звери эти процессы рендеринга и основной процесс?» Давайте разбираться.

Что есть процесс?

Когда вы видите слово «процесс», думайте о процессе в операционной системе. По сути, это экземпляр программы, работающей в системе.

Если запустить наше Electron-приложение и заглянуть в Диспетчер Задач в Windows, Мониторинг Активности в macOS или Системный Монитор в Linux, то можно увидеть процессы, связанные с приложением.

electron

Все они работают параллельно, однако память и ресурсы, выделенные под каждый из них, изолированы от других процессов.

Допустим, мы хотим написать цикл в процессе рендеринга:

var a = 1;
for ( a = 1; a < 10; a ++) {
 console.log('Это цикл for');
}

Этот код никак не повлияет на основной процесс.

Основной процесс

Этот процесс контролирует происходящее в приложении. В него встроен полноценный Node.js API. Из него создаются процессы рендеринга и открываются диалоговые окна. Также он отвечает за разное взаимодействие с операционной системой, запускает и закрывает приложение.

Файл с этим процессом принято называть main.js, но вы можете дать ему любое имя. Также вы можете менять файл основного процесса через package.json. Чтобы проверить, как это работает, откройте файл package.json, замените строку "main": "main.js" на "main": "mainTest.js" и попробуйте запустить приложение.

Имейте в виду, что основной процесс может быть только один.

Процесс рендеринга

Этот процесс представляет собой окно браузера в вашем приложении. В отличие от основного процесса, процессов рендеринга может быть несколько и каждый из них будет независим от остальных. За счёт этого ошибка в одном из них никак не повлияет на другие. Скажем за это спасибо многопроцессорной архитектуре Chromium. Также эти окна можно спрятать или изменить, так как они работают как HTML-файлы.

Но в Electron у нас также есть доступ к Node.js API. Это значит, что мы можем открывать диалоговые окна и взаимодействовать с операционной системой прочими способами.

Представить происходящее можно следующим образом:

electron

Остаётся один вопрос. Можно ли как-нибудь связать эти процессы?

Эти процессы выполняются одновременно и независимо. Однако им всё равно нужно как-то взаимодействовать. Особенно учитывая то, что они отвечают за разные задачи.

Специально для таких целей существует межпроцессное взаимодействие (IPC). Его можно использовать для передачи сообщений между основным процессом и процессами рендеринга.

Вот мы и разобрались с основами процессов для создания Electron-приложения. Возвращаемся к коду!

Добавим индивидуальности

Поменяем название папки с нашим приложением на более подходящее. Измените название папки с electron-quick-start на hear-me-type-tutorial. Откройте папку заново в текстовом редакторе или IDE. Теперь похимичим с файлом package.json. Он содержит важную информацию о нашем приложении: имя, версию, автора, лицензию и многое другое.

Давайте укажем, кто является автором приложения. Для этого найдите параметр author и замените его значение на своё имя. Должно получиться что-то такое: "author": "Carol Pelu". Также вы можете изменить и другие параметры вроде name и description, которые отвечают за название приложения и его описание соответственно. В итоге должно получиться примерно так:

electron

Помните, что вы всегда можете ввести npm start в терминале, чтобы запустить приложение и посмотреть на внесённые изменения.

Пора идти дальше и добавить в наше приложение функциональность.

Добавляем функциональность

Мы хотим, чтобы при нажатии клавиши на клавиатуре проигрывался соответствующий звук. Чтобы реагировать на пользовательский ввод, мы должны определить элемент, который будет перехватывать нажатия клавиш и затем активировать нужное действие.

Для этого мы создадим элементы audio со своим id для каждой клавиши. Затем напишем switch-конструкцию, чтобы понять, какая клавиша была нажата. После этого воспроизведём звук, привязанный к этой клавише. Если это звучит сложно — не беспокойтесь, мы разберёмся со всем пошагово.

Скачайте этот архив с нужными нам аудиофайлами. Пора встраивать аудио в наше приложение.

Откройте index.html и внутри <body> создайте новый элемент <div> с классом audio.

Затем внутри этого <div> создайте элемент <audio> с id равным "A", src равным "sounds/A.mp3" и атрибутом preload равным "auto".

Мы используем preload="auto", чтобы сказать приложению, что оно должно загрузить весь аудиофайл после загрузки страницы. Главным файлом нашего приложения является index.html, и все аудио загрузятся после запуска приложения.

В итоге код должен выглядеть так:

<div class="audio">
    <audio id="A" src="sounds/A.mp3" preload="auto"></audio>
</div>

Теперь index.html имеет примерно такой вид:

electron
Сейчас <audio> указывает на неизвестный файл. Давайте создадим папку sounds и поместим туда все аудиофайлы.

Отлично! Теперь нам не хватает только JavaScript-кода.

Создадим новый файл functions.js. Давайте запросим его в файле index.html, чтобы JS-код был готов к использованию, когда приложение будет запущено.

Следуя примеру require(./renderer.js'), добавим строку require('./functions.js') прямо под ней.

Проект теперь должен иметь такой вид:

electron

Отлично! Теперь, когда уже почти всё готово, наступает момент истины.

Откроем functions.js и добавим туда следующий код:

document.onkeydown = function(e) {
    switch (e.keyCode) {
        case 65:
            document.getElementById('A').play();
            break;
        default:
            console.log("Клавиша на обнаружена!");
    }
};

Откройте консоль, убедитесь, что вы находитесь в директории проекта и введите npm start для запуска приложения.

Сделайте звук погромче и нажмите клавишу «А» на клавиатуре.

#крышесносно

electron

JS-код довольно простой. Мы используем событие onkeydown для объекта document, чтобы выяснить, к какому HTML-элементу мы обращаемся. Имейте в виду, что объектом document является главное окно нашего приложения.

В анонимной функции мы используем switch-выражение, которое выясняет Unicode-значение нажатой клавиши. Если это значение правильное, то воспроизводится звук. В противном случае в консоль выводится сообщение: «Клавиша не обнаружена!».

Как вы могли заметить, у нас есть файлы для клавиш от A до Z и от 0 до 9. Поэтому давайте используем и их, чтобы «А» было не так одиноко.

Вернёмся к index.html и создадим элемент <audio> для всех клавиш, к которым у нас есть аудио. Да, можете просто скопипастить:

<audio id="B" src="sounds/B.mp3" preload="auto"></audio>
<audio id="C" src="sounds/C.mp3" preload="auto"></audio>
<audio id="D" src="sounds/D.mp3" preload="auto"></audio>
<audio id="E" src="sounds/E.mp3" preload="auto"></audio>
<audio id="F" src="sounds/F.mp3" preload="auto"></audio>
<audio id="G" src="sounds/G.mp3" preload="auto"></audio>
<audio id="H" src="sounds/H.mp3" preload="auto"></audio>
<audio id="I" src="sounds/I.mp3" preload="auto"></audio>
<audio id="J" src="sounds/J.mp3" preload="auto"></audio>
<audio id="K" src="sounds/K.mp3" preload="auto"></audio>
<audio id="L" src="sounds/L.mp3" preload="auto"></audio>
<audio id="M" src="sounds/M.mp3" preload="auto"></audio>
<audio id="N" src="sounds/N.mp3" preload="auto"></audio>
<audio id="O" src="sounds/O.mp3" preload="auto"></audio>
<audio id="P" src="sounds/P.mp3" preload="auto"></audio>
<audio id="Q" src="sounds/Q.mp3" preload="auto"></audio>
<audio id="R" src="sounds/R.mp3" preload="auto"></audio>
<audio id="S" src="sounds/S.mp3" preload="auto"></audio>
<audio id="T" src="sounds/T.mp3" preload="auto"></audio>
<audio id="U" src="sounds/U.mp3" preload="auto"></audio>
<audio id="V" src="sounds/V.mp3" preload="auto"></audio>
<audio id="W" src="sounds/W.mp3" preload="auto"></audio>
<audio id="X" src="sounds/X.mp3" preload="auto"></audio>
<audio id="Y" src="sounds/Y.mp3" preload="auto"></audio>
<audio id="Z" src="sounds/Z.mp3" preload="auto"></audio>
<audio id="0" src="sounds/0.mp3" preload="auto"></audio>
<audio id="1" src="sounds/1.mp3" preload="auto"></audio>
<audio id="2" src="sounds/2.mp3" preload="auto"></audio>
<audio id="3" src="sounds/3.mp3" preload="auto"></audio>
<audio id="4" src="sounds/4.mp3" preload="auto"></audio>
<audio id="5" src="sounds/5.mp3" preload="auto"></audio>
<audio id="6" src="sounds/6.mp3" preload="auto"></audio>
<audio id="7" src="sounds/7.mp3" preload="auto"></audio>
<audio id="8" src="sounds/8.mp3" preload="auto"></audio>
<audio id="9" src="sounds/9.mp3" preload="auto"></audio>

Потрясающе! Теперь давайте провернём то же самое в functions.js.

Код для каждой клавиши можно найти здесь. Но вы по-прежнему можете просто скопировать:

document.onkeydown = function(e) {
    switch (e.keyCode) {
        case 48:
            document.getElementById('0').play();
            break;
        case 49:
            document.getElementById('1').play();
            break;
        case 50:
            document.getElementById('2').play();
            break;
        case 51:
            document.getElementById('3').play();
            break;
        case 52:
            document.getElementById('4').play();
            break;
        case 53:
            document.getElementById('5').play();
            break;
        case 54:
            document.getElementById('6').play();
            break;
        case 55:
            document.getElementById('7').play();
            break;
        case 56:
            document.getElementById('8').play();
            break;
        case 57:
            document.getElementById('9').play();
            break;
        case 65:
            document.getElementById('A').play();
            break;
        case 66:
            document.getElementById('B').play();
            break;
        case 67:
            document.getElementById('C').play();
            break;
        case 68:
            document.getElementById('D').play();
            break;
        case 69:
            document.getElementById('E').play();
            break;
        case 70:
            document.getElementById('F').play();
            break;
        case 71:
            document.getElementById('G').play();
            break;
        case 72:
            document.getElementById('H').play();
            break;
        case 73:
            document.getElementById('I').play();
            break;
        case 74:
            document.getElementById('J').play();
            break;
        case 75:
            document.getElementById('K').play();
            break;
        case 76:
            document.getElementById('L').play();
            break;
        case 77:
            document.getElementById('M').play();
            break;
        case 78:
            document.getElementById('N').play();
            break;
        case 79:
            document.getElementById('O').play();
            break;
        case 80:
            document.getElementById('P').play();
            break;
        case 81:
            document.getElementById('Q').play();
            break;
        case 82:
            document.getElementById('R').play();
            break;
        case 83:
            document.getElementById('S').play();
            break;
        case 84:
            document.getElementById('T').play();
            break;
        case 85:
            document.getElementById('U').play();
            break;
        case 86:
            document.getElementById('V').play();
            break;
        case 87:
            document.getElementById('W').play();
            break;
        case 88:
            document.getElementById('X').play();
            break;
        case 89:
            document.getElementById('Y').play();
            break;
        case 90:
            document.getElementById('Z').play();
            break;
        default:
            console.log("Key is not found!");    
    }
};

Прим. перев.  Как вы, вероятно, заметили, такая switch-case конструкция выглядит довольно громоздко. А как вы бы оптимизировали этот участок кода? Делитесь своими вариантами в комментариях.

Вот мы и закончили наше приложение! Поздравляем!

electron

Основная функциональность в приложении присутствует, но его ещё можно доработать.

Дополняем приложение

Да, у нас всё работает, но всё равно то тут, то там чего-то не хватает. Например, в index.html вы можете изменить заголовок приложения и содержимое основного окна. Кроме того, у нас нет никакого дизайна, нет красивых цветов и нет картинок с котиками. Включите воображение и попробуйте улучшить внешний вид приложения.

Код тоже не верх совершенства. У нас куча одинакового кода, который можно оптимизировать и улучшить. В итоге код будет занимать меньше места, и глазам будет не так больно. Помните: повторяющийся код — это плохо.

Тестируем, тестируем и ещё раз тестируем

Хорошее ПО должно быть тщательно протестировано. Попробуйте нажать каждую клавишу, чтобы увидеть, что произойдёт. В лучшем случае вы услышите звук для каждой клавиши, указанной в коде. Но что если вы нажмёте много клавиш подряд так быстро, как только можете? А что насчёт клавиш вроде Home и NumLock, для которых у нас нет звука?

Если вы свернёте приложение и нажмёте клавишу, вы услышите звук? А если окно приложения неактивно, и вы нажмёте клавишу, то что-нибудь произойдёт?

К сожалению, ответ — нет.

Так происходит из-за архитектуры, на которой построен Electron. Вы можете регистрировать нажатия клавиш внутри приложения как в C#, но не можете этого делать за его пределами. Это выходит за рамки привычных Electron-приложений.

Пройдитесь по коду строка за строкой и попробуйте сделать его нерабочим. Посмотрите, что произойдёт и какие ошибки выбросит Electron. Это упражнение поможет вам разобраться в отладке. Если вы знаете слабые места своего приложения, то вы знаете, как их исправить и сделать приложение лучше.

В файле functions.js было использовано устаревшее событие. Сможете его найти? Когда найдёте, подумайте, как его заменить без изменения функциональности приложения.

Использование устаревшего кода — плохая практика. Это может привести к серьёзным багам, о существовании которых вы могли даже не подозревать. Следите за документацией языка, чтобы знать, какие произошли изменения. Всегда будьте в курсе последних событий.

Перевод статьи «How to Build Your First Desktop App with JavaScript Using Electron»

Данный материал является вольным переводом статьи:
Danny Markov Creating Your First Desktop App With HTML, JS and Electron

Материал вычитывал: Михаил Синяков

Веб-приложения становятся все более мощными с каждым годом, но остается еще место для классических приложений, обладающих полным доступом к оборудованию компьютера. Сегодня вы можете создать десктопное приложения при помощи хорошо знакомых вам HTML, JS и Node.js, упаковать его в исполняемый файл и пользоваться им на Windows, OS X и Linux.

Существуют два самых популярных проекта с открытым исходным кодом, позволяющих сделать это. Это NW.js и Electron, последний мы и будем рассматривать сегодня. Мы собираемся переписать версию, которую делали на NW.js, так что вы сможете еще и сравнить их между собой.

Программы, которые создаются при помощи Electron это просто веб сайты, которые открываются во встроенном браузере Chromium. В дополнение к стандартным API HTML5 эти сайты могут использовать полный набор модулей Node.js и специальных модулей Electron, которые позволяют получить доступ к операционной системе.

В этом уроке мы создадим простое приложение, которое получает последние статьи с сайта Tutorialzine через RSS и отображает их в виде карусели. Все исходники, вы можете скачать архивом по ссылке.
Распакуйте его содержимое в любую директорию на вашем компьютере.

Глядя на структуру файлов вы никогда бы не догадались что это десктопное приложение, а не просто веб сайт.

Мы рассмотрим наиболее интересные файлы и то как они работают минутой позже, а пока давайте заглянем под капот.

Запуск приложения

Поскольку приложение Electron это просто Node.js приложение, вам нужно установить npm. Сделать это довольно просто.

Откройте терминал и выполните в директории проекта следующую команду:

npm install

Это создаст папку node_modules, содержащую все необходимые зависимости для приложения. Затем, введите в терминале следующее:

npm start

Приложение должно открыться в новом окне, обратите внимание, что оно имеет только верхнее меню и больше ничего.

Вы наверное обратили внимание,что приложение запускается не слишком удобно для пользователя. Однако это просто способ для разработчика запустить приложение. Когда оно будет упаковано, пользователь будет запускать его как обычно — двойным кликом по иконке.

Как это сделано

Сейчас мы поговорим о наиболее важных файлах, которые используются в любом приложении, написанном при помощи Electron. Давайте начнем с файла package.json, который содержит различную информацию о проекте. Например, версию, список npm зависимостей и другую не менее важную информацию.

package.json


{
  "name": "electron-app",
  "version": "1.0.0",
  "description": "",
  "main": "main.js",
  "dependencies": {
    "pretty-bytes": "^2.0.1"
  },
  "devDependencies": {
    "electron-prebuilt": "^0.35.2"
  },
  "scripts": {
    "start": "electron main.js"
  },
  "author": "",
  "license": "ISC"
}

Если вы уже работали с Node.js, то у вас уже имеется представление как это все работает. Важно отметить команду npm start которая запускает приложение. Когда мы вызываем эту команду в консоли, то просим electron запустить файл main.js. Этот файл содержит маленький скрипт, который открывает окно приложения, определяет некоторые параметры и обработчики событий.

main.js


var app = require('app');  // Модуль управления приложением.
var BrowserWindow = require('browser-window');  // Модуль для создания окна браузера.

// Сохраняем глобальную ссылку на объект Window, если этого не сделать
// окно закроется автоматически как только сработает сборщик мусора JS.
var mainWindow = null;

// Выйти, после того как все окна будут закрыты.
app.on('window-all-closed', function() {
    // В OS X это характерно для приложений и их меню,
    // чтобы оставаться активными, пока пользователь явно не завершит работу 
    // при помощи Cmd + Q
    if (process.platform != 'darwin') {
        app.quit();
    }
});

// Этот метод будет вызван когда Electron закончил
// инициализацию и готов к созданию окна браузера.
app.on('ready', function() {
    // Создаем окно браузера.
    mainWindow = new BrowserWindow({width: 900, height: 600});

    // и загружаем index.html в приложение.
    mainWindow.loadURL('file://' + __dirname + '/index.html');

    // Генерируется когда окно закрыто.
    mainWindow.on('closed', function() {
        // Сброс объекта окна, обычно нужен когда вы храните окна
        // в массиве, это нужно если в вашем приложении множество окон, 
        // в таком случае вы должны удалить соответствующий элемент.
        mainWindow = null;
    });
});

Давайте взглянем на то, что мы делаем в методе ready. Сначала мы определяем окно браузера и устанавливаем его первоначальный размер. Затем мы загружаем в него файл index.html, который работает точно так же, как если бы мы открыли его в браузере.

Как вы видите, в самом файле нет ничего особенного — контейнер для карусели и пункты для отображения статистики использования процессора и оперативной памяти.

index.html


<!DOCTYPE html>
<html>
<head>

<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">

<title>Tutorialzine Electron Experiment</title>

<link rel="stylesheet" href="./css/jquery.flipster.min.css">
<link rel="stylesheet" href="./css/styles.css">

</head>
<body>

<div class="flipster">
<ul>
</ul>
</div>

<p class="stats"></p>

<!-- Правильный способ подключить jQuery в Electron приложении -->
<script>window.$ = window.jQuery = require('./js/jquery.min.js');</script>
<script src="./js/jquery.flipster.min.js"></script>
<script src="./js/script.js"></script>
</body>
</html>

Здесь у нас html-код, ссылки на необходимые стили, js библиотеки и скрипты. Заметили что jQuery подключен странным способом? См. этот issue, чтобы узнать почему подключение происходит именно так.

Наконец, собственно сам JavaScript код нашего приложения. В нем мы подключаемся к RSS ленте, получаем последние статьи и показываем их. Если мы попытаемся провернуть такую операцию в окружении браузера, то ничего не получится. Канал находится на другом домене и получение данных с него запрещено. Однако в Electron такого ограничения нет, мы можем получить необходимую информацию при помощи AJAX-запроса.


$(function(){

    // Отображаем информацию о компьютере используя node-модуль os.

    var os = require('os');
    var prettyBytes = require('pretty-bytes');

    $('.stats').append('Number of cpu cores: <span>' + os.cpus().length + '</span>');
    $('.stats').append('Free memory: <span>' + prettyBytes(os.freemem())+ '</span>');

    // Библиотека UI компонентов Electron. Понадобится нам позже.

    var shell = require('shell');


    // Получаем последние записи с Tutorialzine.

    var ul = $('.flipster ul');

    // Политики безопасности в Electron не применяются, поэтому
    // мы можем отправлять ajax-запросы на другие сайты. Обратимся к Tutorialzine

    $.get('http://feeds.feedburner.com/Tutorialzine', function(response){

        var rss = $(response);

        // Найдем все статьи в RSS потоке:

        rss.find('item').each(function(){
            var item = $(this);

            var content = item.find('encoded').html().split('</a></div>')[0]+'</a></div>';
            var urlRegex = /(http|ftp|https)://[w-_]+(.[w-_]+)+([w-.,@?^=%&:/~+#]*[w-@?^=%&/~+#])?/g;

            // Получим первое изображение из статьи.
            var imageSource = content.match(urlRegex)[1];


            // Создадим li для каждой статьи и добавим в неупорядоченный список.

            var li = $('<li><img /><a target="_blank"></a></li>');

            li.find('a')
                .attr('href', item.find('link').text())
                .text(item.find("title").text());

            li.find('img').attr('src', imageSource);

            li.appendTo(ul);

        });

        // Инициализируем плагин flipster.

        $('.flipster').flipster({
            style: 'carousel'
        });

        // При клике на статью откроем страницу в браузере по умолчанию.
        // В противном случае откроем ее в окне Electron.

        $('.flipster').on('click', 'a', function (e) {

            e.preventDefault();

            // Откроем URL в браузере по умолчанию.

            shell.openExternal(e.target.href);

        });

    });

});

Есть одна классная вещь, в приведенном выше коде, она заключается в том, что в одном файле можно одновременно использовать:

  • JavaScript библиотеки — jQuery и jQuery Flipster для создания карусели.
  • Собственный модули Electron — оболочку, которая предоставляет API для desktop-задач. В нашем случае открытие url в браузере по умолчанию.
  • Node.js модули — Модуль OS для доступа к информации о системе, Pretty Bytes для форматирования.

С их помощью наше приложение готово к работе!

Упаковка и дистрибуция.

Есть еще одна важная вещь, которую нужно сделать чтобы ваше приложение попало к конечному пользователю. Вы должны упаковать его в исполняемый файл, который будут запускать двойным щелчком. Необходимо будет собрать отдельный дистрибутив для каждой из систем: Windows, OS X, Linux. В этом нам поможет Electron Packager.

Вы должны принять во внимание тот факт, что в упакованный файл попадут все ваши ресурсы, все зависимости node.js, а так же уменьшенная копия браузера webkit. В конечном итоге получится файл порядка 50mb. Это довольно много и не практично для простых приложений, как, например, наше, но этот вопрос становится не актуальным, когда речь идет о больших и сложных приложениях.

Заключение

Единственное серьезное отличие от NW.js состоит в том, что в NW.js точкой входа выступает HTML-файл, в то время как в Electron эту роль выполняет JavaScript файл. C Electron вы получаете больше контроля. Вы легко можете построить мульти оконное приложение и организовать обмен данными между ними.

Вот что можно еще почитать по теме:

  • Electron’s Quick Start Guide
  • Electron’s Documentation
  • Apps Built with Electron

javascript logo

Хочешь проверить свои знания по JS?

Подпишись на наш канал с тестами по JS в Telegram!

Решать задачи

×

Перевод статьи Бианки Плющевской «5 Best JavaScript Frameworks for Desktop Apps».

Десктопные приложения - фреймворки для их создания

Еще не так давно построить десктопное приложение с помощью JavaScript было невозможно. К счастью, те времена прошли, и теперь JS-разработчики могут применить свои знания и опыт в веб-разработке для создания десктопных приложений.

Как всегда, легче сказать, чем сделать. Занимаясь поиском материала, мы заметили, что существует много путаницы относительно того, как на самом деле построены десктопные приложения на JavaScript, и того, как они работают. Также довольно сложно подобрать правильные инструменты для работы над подобным проектом.

В этой статье мы поближе познакомимся с пятью самыми известными JavaScript-фреймворками для десктопных приложений.

#1 Electron

Electron

Electron это фреймворк с открытым исходным кодом. Изначально он был создан GitHub для редактора Atom, и произошло это в 2013 году. Эта библиотека позволяет вам создавать GUI десктопных приложений с помощью таких веб-технологий как JavaScript, HTML и CSS.

Десктопные приложения, созданные с помощью Electron, ведут себя, как веб-приложения, но могут читать и записывать данные в файловой системе компьютера. На рынке есть много десктопных приложений, построенных на Electron. Например, Skype для Linux или Slack. Если хотите узнать больше о популярных десктопных приложениях, построенных с помощью Electron, почитайте эту статью.

Существенное преимущество этого решения в том, что веб-разработчику не приходится изучать новую технологию или язык для создания десктопного приложения. Electron обычно использует уже созданные бизнес-логику, дизайн и общую структуру веб-приложения. Это отличный способ сэкономить время и деньги, как для заказчика, так и для разработчика.

Если вы – JavaScript-разработчик, вам нужно будет изучить совсем немного относительно простых вещей о том, как работает Electron и его API. Скорее всего вы сумеете создать свое первое десктопное приложение всего за несколько дней.

Electron это состоявшаяся технология с растущим сообществом, благодаря чему может считаться отличным рабочим окружением. Благодаря движку Chromium для UI-рендеринга вы получаете доступ к таким инструментам как Developer Tools и Storage Access.

#2 NW.js

NW.js

Следующим в нашем списке идет NW.js, прежде известный как node-webkit. Он был создан в Центре технологий с открытым исходным кодом компании Intel путем комбинирования фреймворка Node.js и движка Chromium (прежде известного как Webkit).

Благодаря комбинации Node.js и Chromium вы можете создать приложение, которое будет не только загружать локальный вебсайт в окне приложения, но также коннектиться к OS через JavaScript API. Подобное решение позволяет вам контролировать такие параметры как размеры окна, панель инструментов и пункты меню, а также обеспечивает доступ к локальным файлам на компьютере.

NW.js не догматичен; он предоставляет вам свободу выбора фреймворков и библиотек, которые вы хотели бы использовать в своем проекте. Он дает возможность вызывать модули Node.js прямо из DOM, поддерживает все особенности браузера, обеспечивает защиту исходного кода JavaScript. Доступен для Linux, Mac OS и Windows.

#3 AppJS

APPS.js

AppJS это простой, но мощный инструмент. С его помощью можно создавать кросс-платформенные приложения, и для этого вам не придется изучать новые языки. Подобно уже упомянутым библиотекам, для работы с AppJS вам понадобятся только знания HTML, CSS и JavaScript.

Если сравнивать AppJS, Electron и NW.js, то AppJS это старейший Node.js-Chromium фреймворк. Но он даже отдаленно не такой зрелый, как его собратья. И поскольку он «выдохся», то может быть не лучшим выбором для новых проектов.

С AppJS вы получаете:

  • JS, HTML5, CSS, SVG, WebGL от Chromium
  • зрелые http/https-сервера и клиентские API – Node
  • файловую систему, DNS, шифрование, подпроцессы, OS APIs – Node
  • виртуальные машины со средой для изолированного выполнения кода – Node
  • инструменты для отображения встроенных привязок C++ к JavaScript – Node

#4 Meteor

Meteor

Meteor рекламирует себя как «быстрейший способ создания JavaScript-приложений» и «платформу с открытым кодом для мобильной, десктопной и веб-разработки». Этот кросс-платформенный фреймворк написан на Node.js.

Хотя у вас и не получится создавать десктопные приложения с помощью одного лишь Meteor, вы можете использовать его совместно с Cordova или другими похожими инструментами.

Meteor использует MongoDB, протокол распределенных данных (Distributed Data Protocol) и шаблон публикации-подписки для автоматической рассылки изменений без вмешательства разработчика. В нем есть фронтенд- и бэкенд-модули, включая API, инструменты, пакеты Node.js.

#5 Proton Native

Proton Native

Proton Native выпущен недавно. Он стал доступен на GitHub в начале 2018. Proton Native для разработки десктопных приложений делает примерно то же, что React Native сделал для мобильной. Узнать больше о разнице между React.js, React Native и React VR можно здесь.

Это один из лучших JavaScript-фреймворков для десктопных приложений, поскольку позволяет вам управлять состоянием и без заминок строить кросс-платформенные пользовательские интерфейсы. Его работа отличается от работы Electron, который запускает целый браузер Chromium для управления маленьким GUI. Proton Native, в свою очередь, использует собственные инструменты, занимает меньше места и потребляет меньше ресурсов.

У этого решения есть и другие преимущества: Proton Native использует тот же синтаксис, что и React Native, работает с библиотеками React (включая Redux) и совместим с Node.js.

Итоги

В целом, JavaScript-фреймворки для десктопных приложений можно разделить на три категории:

  1. Фреймворки для создания десктопных приложений на базе веб-браузеров – в их основе лежат Node.js и Chromium (Electron, NW.js, AppJS).
  2. Фреймворки, нуждающиеся в дополнительных инструментах типа Cordova (Meteor).
  3. Фреймворки, использующие исключительно собственные инструменты для создания десктопных приложений (Proton Native).

Выбор зависит только от вас и в основном зависит от типа проекта, над которым вы работаете.

Надеемся, что этот краткий список поможет вам обратить внимание на данные инструменты и облегчит процесс принятия решения.

Создание программ под ПК стало возможным, после появления библиотек подобных Electron JS. В ходе урока вы создадите полноценную ПК программу используя JS, HTML и CSS.

Приложения в вебе становятся всё мощнее, здесь прогресс на лицо. Тем не менее значительную долю разработки занимают стандартные приложения, которые имеют полный доступ к физическому оборудованию ПК. Уже сегодня есть возможность объединить обе технологии и написать десктопное приложение на известных языках веб-программирования, вроде HTML, JS и Node.js. Это всё можно поместить в исполняемый файл, который можно использовать на Mac OS X, Windows, Linux.

Сейчас есть 2 популярнейших проекта с opensource-кодом, которые могут создавать исполняемые файлы из веб-приложений. Речь идёт о NW JS и Electron. В рамках данного материала поговорим о последнем.

Начало работы с Electron

Приложения, созданные посредством Electron – это обычные веб-сайты, которые запускаются посредством предустановленного веб-обозревателя Chromium. В добавок к классическим стандартам API HTML5, есть возможность применять весь список модулей Node.js и уникальных функций Electron. Модули сервиса как раз и обеспечивают доступ к ОС.

Запуск приложения

Как уже удалось определить, приложение на Electron – это обычная Node.js программа, поэтому ей нужно добавить npm. Благо, это выполняется предельно легко.

Следует запустить терминал и находясь в каталоге целевого проекта выполнить команду:

npm install

В результате появится папка с названием node_modules, в которой установлены все нужные зависимости для программы. Дальше стоит ввести ещё одну команду.

npm start

После неё приложение запустится в новом окне. Нужно заметить, что в нём будет исключительно верхнее меню.

Несложно заметить, что приложение включается крайне неудобно для рядового пользователя. Это лишь один из способов запуска, который скорее подходит для разработчика, чем пользователя. После упаковки программы, пользователь сможет включить приложение стандартным способом – дважды кликнуть по ярлыку.

Разработка программы

Разработка программы это создание главного JS файла, а также HTML и CSS файлов содержащих все стили и разметку для страниц программы.

Предлагаем вам просмотреть небольшое видео, в котором наглядно приведено описание и создание полноценного приложение на Electron JS.

Ссылки из видео:

  1. Установить Node JS;
  2. Официальный сайт Electron JS;
  3. Скачать редактор Atom;
  4. Онлайн программа «Front-end разработчик».

Ниже приведен весь код из видео урока.

JS файл:

const path = require('path');
const url = require('url');
const {app, BrowserWindow} = require('electron');

let win;

function createWindow() {
	win = new BrowserWindow({
		width: 700,
		height: 500,
		icon: __dirname + "/img/icon.png"
	});

	win.loadURL(url.format({
		pathname: path.join(__dirname, 'index.html'),
		protocol: 'file:',
		slashes: true
	}));

	win.webContents.openDevTools();

	win.on('closed', () => {
		win = null;
	});
}

app.on('ready', createWindow);

app.on('window-all-closed', () => {
	app.quit();
});

HTML код:

<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
	<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
	<title>itProger App</title>
	<link rel="stylesheet" href="https://stackpath.bootstrapcdn.com/bootstrap/4.3.1/css/bootstrap.min.css">
</head>
<body>
	<h1>Конвертер температуры</h1>
	<div class="form-group col-md-3">
		<label for="usr">Цельсии:</label>
		<input type="text" class="form-control" id="celcius" onkeyup="celciusToFahrenheit()">
	</div>

	<div class="form-group col-md-3">
		<label for="pwd">Фаренгейты:</label>
		<input type="text" class="form-control" id="fahrenheit" onkeyup="fahrenheitToCelcius()">
	</div>

	<script>
		require('./render.js');

		function celciusToFahrenheit(){
			let celcius = document.getElementById('celcius').value;
			let fahrenheit = (celcius* 9/5) + 32;
			document.getElementById('fahrenheit').value = fahrenheit;
		}

		function fahrenheitToCelcius(){
			let fahrenheit = document.getElementById('fahrenheit').value;
			let celcius = (fahrenheit - 32) * 5/9
			document.getElementById('celcius').value = celcius;
		}
	</script>
</body>
</html>

Упаковка и дистрибуция

Существует ещё один важный момент, который помогает достичь целевого пользователя. Вам нужно запереть всё содержимое в исполняемый файл, как раз его и можно включить двойным кликом. Важно создать уникальный дистрибутив под каждую ОС: Windows, OS X, Linux. Как раз в этом и пригодится Electron Packager.

Здесь следует уделить внимание тому, что в готовый файл также добавятся ваши ресурсы, это обусловлено платформой Node JS, и обрезанная копия webkit веб-обозревателя. На выходе должен получиться файл весом около 50 Мб. Это весьма большой вес для обычного приложения в несколько строк. Вопрос с весом программы теряет актуальность при разработке крупных приложений со сложными алгоритмами работы.

Заключение

Главное из значимых отличий от NW JS сводится к тому, что в NW.js входной файл – HTML, в то время как в Electron – JavaScript-файл. Таким образом Electron дарит больше возможностей по контролю. На его основе можно создать приложение с несколькими окнами, и настроить перенос данных между ними.

Еще недавно разработка классических приложений считалась сложной задачей — для этого приходилось учить специальный язык программирования, например Java или C++. К счастью, сейчас веб-разработчики могут создавать прекрасные классические приложения, конвертируя код JavaScript в полноценные программы. Давайте разберемся, что для этого нужно.


Прежде чем перейти к основному материалу, ознакомьтесь с моим последним руководством по созданию классических приложений здесь. Это расширенная версия этой статьи, описывающая пять проектов и способы монетизации.

Сегодня мы рассмотрим следующие вопросы.

  1. Инструменты для создания классических приложений.

  2. Настройка проекта.

  3. Создание классического приложения для чтения блога Medium.

  4. Развертывание приложения.

Поехали!

1. Инструменты для создания классических приложений

Веб-разработчикам, которые намерены создавать классические приложения, сначала стоит ознакомиться с основными инструментами в их арсенале и сосредоточиться на самых полезных решениях с учетом поставленных задач. Рассмотрим три лучших фреймворка JavaScript для создания классических приложений, которые дадут вам общее представление о доступных инструментах.

Electron

Это самый популярный и эффективный инструмент — возьмем его на вооружение. Он служит нам верой и правдой уже не один год и завоевал уважение многих компаний, например Slack, Atom, Discord, Intuit и др.

Он был создан на GitHub и благодаря качественному коду заслужил отличную репутацию. Очевидно, что этот фреймворк будет развиваться и активно использоваться в будущем.

В его основе лежит движок Chrome, а это значит, что ваши приложения будут быстро работать на любых компьютерах.

Это прекрасное решение для веб-разработчиков, которые хотят заняться созданием классических приложений, поскольку в нем используются JavaScript, HTML и CSS.

NW.JS

Это еще один отличный инструмент, правда, менее популярный. С его помощью классические приложения можно разрабатывать на Node.js. Раньше этот движок назывался node-webkit, так как в нем используется та же технология, что и в браузерах Chrome и Safari.

Proton Native

Proton Native прекрасно подойдет тем, кто знаком с React и React Native. В нем используется фреймворк React, а значит, вы можете пользоваться любыми библиотеками React.js.

При решении некоторых задач он демонстрирует даже большую эффективность, чем Electron, поскольку в нем используется собственный движок, который обеспечивает производительность на уровне нативных приложений.

Он подойдет программистам, знакомым с React, которые хотят получить больше контроля в ущерб скорости разработки.

Теперь вы знакомы с основными инструментами разработки классических приложений, которые пригодятся веб-разработчику. Давайте начнем с Electron — это оптимальное решение для новичков, подходящее для выполнения большинства задач.

2. Настройка проекта с Electron.js

У этого фреймворка есть огромное преимущество: написав код один раз, вы можете сразу же развертывать его на устройствах Windows, Mac и Linux.

Для начала загрузите Node.js — он позволит исполнять код JavaScript вне браузера. Скачать можно отсюда: https://nodejs.org/en/

После установки вы сможете запускать команды node -v и npm -v из командной строки или терминала.

Для загрузки файлов, необходимых для начала работы, вам нужно будет настроить проект Node. Для этого создайте папку с именем blog-reader-electron на своем компьютере. Выполните команду npm init -y. В этой папке появится файл package.json.

Откройте его в текстовом редакторе. Я использую Atom.io. Измените объект scripts так, как показано ниже. Больше ничего менять не нужно.

Примечание. Не удаляйте другие данные, просто обновите объект scripts. Он нам понадобится позже для запуска классического приложения. Вот как должен выглядеть ваш файл package.json.

package.json

package.json

Теперь нужно установить electron — это утилита командной строки, которую мы используем для управления проектом в качестве dev-зависимости.

Затем создайте файл index.js в корневой папке проекта. Этот файл будет использоваться для запуска нашего приложения. Добавьте в файл index.js этот код, чтобы вывести на экран стартовое окно.

index.js

index.js

Как видите, мы импортируем модули app и BrowserWindow из зависимости electron.

App используется для установки приложения, над которым мы работаем, а BrowserWindow — для вывода стартового окна.

Теперь в корневой папке проекта нужно создать файл index.html с таким кодом (размещать его в подпапках нельзя):

index.html

index.html

Это простой файл на HTML5, назначение которого, вероятно, вам не совсем понятно. Обратите внимание на теги title и body — в них будет размещаться содержимое. Заголовок страницы — My Electron App, и в теге body есть точно такой же заголовок.

Готово! Настройка завершена. Теперь запустите приложение. Для этого в терминале наберите команду npm start. Появится примерно такое всплывающее окно.

В верхней части страницы вы видите содержимое тега title, а на самой странице — заголовок.

Теперь приступим к разработке самобытного приложения для чтения блогов.

3. Создание классического приложения для чтения блога Medium

Сегодня мы создадим приложение для чтения блогов, которое показывает список определенных статей на Medium и позволяет читать их, не переходя на сайт.

В приложении можно просматривать только нужный вам контент, не отвлекаясь на дополнительные материалы сайта. В нем будут собраны все самые интересные статьи — и ничего лишнего.

Вот как оно будет выглядеть:

Хотите создать такое же? Тогда читайте дальше!

Разработка приложения не займет много времени. Мы сделаем это в три этапа.

  1. Создание таблицы стилей и базового HTML, подключение таблицы стилей к веб-странице.

  2. Получение данных с сайта Medium через RSS-канал и их обработка.

  3. Разработка дизайна и функционала приложения.

Начнем. На странице будет отображаться заголовок определенной публикации, которую мы хотим прочитать, и список из девяти статей, каждую из которых можно развернуть нажатием ссылки или изображения. Статья откроется в iframe.

1. Создание таблицы стилей и базового HTML, подключение таблицы стилей к веб-странице

Создайте новый файл style.css в корневой папке. Именно в нем мы будем писать весь CSS-код. Не забывайте, что мы пишем классическое приложение на языках, предназначенных для веб-разработки.

Импортируйте таблицу стилей в файл index.html следующим образом:

В HTML-файле измените содержимое тега body:

index.html

index.html

Мы удалили заголовок и создали кнопку, которая закрывает текущую статью. Затем мы создали элемент div с id root, который нужен нам для отображения всего контента.

И наконец, мы подключили к веб-странице сценарий inside.js, который будет исполняться внутри страницы, то есть в нашем классическом приложении.

Созданный раньше файл сценария — index.js — к приложению не подключен и не может получить доступа к содержимому страницы, вот почему мы создали новый сценарий inside.js.

2. Получение данных с сайта Medium через RSS-канал и их обработка

HTML-файл настроен, и теперь мы можем получать данные с сайта Medium и отображать недавно добавленные статьи в нашем приложении. Для этого будем использовать RSS-каналы — это тот же самый блог, только конвертированный в формат JSON или XML, удобный для обработки в таких приложениях, как наше.

Теперь нужно объявить функцию getMediumArticles в файле inside.js со следующим содержимым:

inside.js

inside.js

Как видите, мы написали асинхронную функцию, потому что используем метод fetch, который возвращает промис для получения статей блога.

Выполняем GET-запрос к rss2json.com, который преобразует адрес нужной публикации https://forge.medium.com/feed в объект JSON. Это нужно для отображения индивидуальных блоков с информацией о статьях.

Теперь напишем HTML для отображения полученных данных в виде структурированного блока:

inside.js

inside.js

Это отличное решение, хотя и выглядит немного запутанно. Главное — понять, что к чему. Я добавил переменную html, которая содержит строку с HTML-данными.

Сначала мы настроили основной заголовок, который получает данные с response.feed.description. Это главный заголовок в верхней части страницы.

Там, где будет открываться статья после перехода по ссылке, я добавил элемент iframe. Вот как это будет выглядеть:

Если статья открыта в iframe, вы не сможете просматривать список других статей, поэтому мы создали кнопку «Закрыть», которая скрывает статью.

Я пробовал разные решения, вариант с iframe оказался самым эффективным — его можно быстро открывать и закрывать.

Затем я создал элемент div, к которому добавил класс item-container — в нем будут располагаться все блоки со статьями. Элементы генерируются с помощью цикла for:

Каждый блок представляет собой элемент div с заголовком и содержимым. Содержимое включает имя автора и описание статьи — вступление и изображение.

В моем случае это элемент items[i].description, который содержит данные, полученные с блога Medium в их стандартном HTML-формате.

Закрываем последний div и html:

Теперь вставляем сгенерированный HTML-код на нашу страницу:

На странице появляются блоки. Но с функционалом мы еще не закончили: осталось написать ту часть приложения, которая будет отображать полный текст статьи, выбранной пользователем. Для этого заменим параметр src в элементе iframe, в котором будет открываться статья.

Вот как это сделать:

Функция findElement выбирает все интерактивные элементы в каждом блоке со статьей, ищет активную ссылку и загружает в iframe нужные данные.

Например, когда вы нажмете на изображение, в iframe откроется соответствующая статья целиком.

Возможно, вот эта часть в самом начале выглядит не очень понятно:

Но она всего лишь означает: «Проверь, отрендерился ли основной заголовок (main-title), если нет, попробуй снова выполнить эту функцию». Рендеринг полученных данных займет всего несколько секунд, и мы сможем получить доступ к статьям.

Теперь в блоке else выберем все интерактивные элементы во всех блоках со статьями и добавим слушатель событий click, который будет отслеживать нажатия на блоки. В результате мы сможем открыть iframe с новым содержимым атрибута src.

Обратите внимание на эту часть:

Как вы помните, открыть статью можно двумя способами, поэтому здесь мы определяем, нажал пользователь на картинку или непосредственно на ссылку. Мы извлекаем нужный нам атрибут href, который будем использовать в iframe.

Теперь в асинхронную функцию findElement можно вставить функцию getMediumArticles, которая будет отслеживать нажатия на блоки. Вот как в конце концов будет выглядеть код в файле inside.js:

Окончательный сценарий inside.js

Окончательный сценарий inside.js

Обратите внимание, что в конце выполнения getMediumArticles() функция findElement() добавляет слушатель событий к кнопке close. Этого достаточно для того, чтобы вывести на экран все блоки и открыть статью после нажатия на блок.

3. Разработка дизайна и функционала приложения

Наше приложение должно быть приятным в использовании, поэтому займемся дизайном. Вы можете оформить приложение по-своему или воспользоваться моим файлом style.css:

Запустите приложение из терминала с помощью команды yarn start или npm start. Все работает!

4. Развертывание приложения

Осталось только развернуть приложение, чтобы получить исполняемый файл, который можно запустить на компьютере Windows или Mac и опубликовать для скачивания другими пользователями.

Для этого установим пакет:

Это позволит осуществлять доступ к нужному нам инструменту electron-packager откуда угодно.

Теперь перейдите в папку проекта и запустите команду:

Команда electron-packager . medium-reader сообщает приложению, что нужно скомпилировать текущий проект (именно поэтому там стоит точка), и присваивает приложению название medium-reader. Можно указать любое имя.

После выполнения этой команды приложение будет готово к использованию. Я работаю на Mac, поэтому создал папку medium-reader-darwin-x64 с несколькими файлами:

- LICENSE- LICENSES.chromium.html- medium-reader.app- version

Основной файл — это medium-reader.app. Это исполняемый файл, который запускает приложение по щелчку мыши. На Mac приложение можно будет установить только после того, как вы вручную перенесете его в папку Applications/.

Если вы работаете на компьютере Windows, у вас будет файл .exe, который запускается точно так же.

Вот и все! Теперь вы знаете, как использовать веб-технологии для создания классических приложений с помощью Electron в рекордные сроки. Если вы хотите узнать больше, прочитайте полное руководство и рассмотрите пять дополнительных проектов, которые помогут вам создать портфолио, освоить новые навыки и выполнять более сложные заказы по разработке классических и веб-приложений: https://merunas.io/desktop-app-mastery.html

Вы научитесь создавать современные классические приложения, которые будут генерировать прибыль для вас и вашего бизнеса.


Перевод материала подготовлен в преддверии старта курса «JavaScript Developer. Basic».

Всех желающих приглашаем на открытый урок «Создание интерактивных страниц, работа с анимациями». Урок посвящен анимациям в вебе. Рассмотрим способы создания интерактивных страниц, научимся анимировать переходы состояний HTML элементов, а также создавать анимации как на CSS, так и на JavaScript.

РЕГИСТРАЦИЯ НА УРОК

При помощи Node.js мы можем легко создавать веб-приложения. Теперь благодаря библиотеке node-webkit мы также можем создавать с помощью Node.js десктопные приложения, используя уникальную комбинацию HTML5 и Node.


Введение

В этой библиотеке движок WebKit и Node.js сочетаются уникальным образом. WebKit и Node используют один и тот же контекст (* среда исполнения программы. Здесь и далее прим. пер.), благодаря чему вы можете писать код таким образом, как если бы его предполагалось исполнять в браузере, но с возможностью использовать весь функционал Node.

Список вариантов использования неограничен. Вы можете создавать бизнес-приложения, текстовые и графические редакторы, игры, презентации, панели управления для администраторов и т. д. Просто назовите имя десктопного приложения, которое вы бы хотели создать, и я вам гарантирую, что его можно будет создать при помощи node-webkit.

В данном руководстве я покажу вам, как начать использовать библиотеку на примере создания простого текстового редактора.


Подготовка

Для начала вам необходимо получить библиотеку. Скачайте подходящую для вашей операционной системы версию (само же приложение будет запускаться на всех платформах) с github и распакуйте ее, где захотите. Теперь давайте создадим базовую структуру папок. У нас будут папки для файлов HTML (.html) и для файлов JavaScript (.js). Также создайте файл package.json в той же папке, в которой расположен исполняемый файл nw, и папку node_modules для размещения модулей, которые мы создадим.


Package.json

Первым делом необходимо заполнить необходимые поля в фале package.json. В случае использования node-webkit это name и main  (на Github вы можете ознакомиться со всем списком доступных опций для package.json). Первое поле то же самое, что и для простых приложений Node.js. Во втором поле должен быть указан путь (относительный или абсолютный) к
главному файлу HTML, который будет показан при запуске приложения. В нашем случае файл package.json должен выглядеть следующим образом:

{
  "name": "simple-text-editor",
	"main": "./html/index.html"
}

Теперь при запуске приложения с помощью исполняемого файла nw вы должны будете увидеть пустой экран вроде этого:

blank_appblank_appblank_app


Главный файл

Создание пользовательского интерфейса при помощи node-webkit не отличается от создания веб-страницы (кроме как того, что вам известен движок рендеринга (визуализации), в связи с чем вам не нужно предоставлять каких-либо альтернатив для более старых браузеров или использовать библиотеки (jQuery и т. д.) – и, собственно, не стоит, поскольку они содержат код запасных вариантов, что может замедлить ваше приложение). Давайте создадим файл index.html, который будем использовать:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<title>Simple Text Editor</title>
</head>
<body>

</body>
</html>

Давайте также подключим (и создадим) главный файл JavaScript, который будем использовать, в теле документа так, что он будет выполняться после загрузки DOM (* Document Object Model – объектная модель документа).

<script src="../js/main.js"></script>

Сейчас при открытии приложения единственным, что изменилось, будет заголовок.


Давайте воспользуемся некоторыми возможностями Node

Для демонстрации простоты использования возможностей Node.js при помощи node-webkit, давайте прочтем содержимое package.json и выведем его на экран. Создайте js/main.js и напишите в нем следующий код:

var fs = require('fs');

fs.readFile('./package.json', 'utf-8', function (error, contents) {
	document.write(contents);
});

Как вы видите, код выглядит так же, как если бы вы писали его для Node. Но затем мы используем document.write для выведения содержимого файла на страницу. Нет необходимости в установке какого-либо локального сервера.

Теперь откройте приложение и вы должны будете увидеть нечто подобное:

file_contents_printedfile_contents_printedfile_contents_printed


Модули

У node-webkit есть еще одно преимущество: нет необходимости в написании тегов <script>  в вашем HTML, если вы хотите разбить ваш код на модули. Вы можете это сделать так же, как и в Node.js – при помощи require (* функция Node для импорта модулей). Давайте создадим простой модуль для выведения содержимого файла в текстовое поле или для записи его в файл. Создайте файл file.js и поместите его в папку node_modules. Теперь напишите в нем следующий код:

var fs = require('fs');

function File() {
	function open(path, document) {
		
	}
	
	function save(path, document) {
		
	}
	
	this.open = open;
	this.save = save;
}

module.exports = new File;

Как вы видите, это будет один класс со статическими свойствами (* принадлежат непосредственно классу, то есть доступные из него «через точку») – двумя публичными методами: один – для открытия файлов, а другой – для их сохранения.

Метод open будет выглядеть следующим образом:

function open(path, document) {
	fs.readFile(path, 'utf-8', function (error, contents) {
		document.getElementById('editor').value = contents;
	});
}

Довольно просто, да? Функция принимает в качестве первого параметра путь к файлу и помещает содержимое файла в элемент с id= «editor». Нам также необходимо передать объект document в функцию, поскольку скрипт вызывается при помощи функции Node require и не имеет доступа к объектам WebKit напрямую.

Метод save так же прост, как и предыдущий:

function save(path, document) {
	var text = document.getElementById('editor').value;
	fs.writeFile(path, text);
}

Теперь давайте проверим, все ли работает. Замените содержимое js/main.js на следующее:

var file = require('file.js');

console.log(file.open, file.save);

Если вы теперь перейдете в консоль инструментов разработчика и кликнете кнопку developer refresh в правом углу окна, то должны будете увидеть определения двух функций из этого модуля. Это еще одно преимущество node-webkit – вызовы console.log отображаются в консоли инструментов разработчика, благодаря чему легче проводить отладку вашего приложения.

dev_tools_logdev_tools_logdev_tools_log


Реализация полей для отправки файлов в Node-Webkit

Давайте добавим два поля для отправки файлов, которые нам понадобятся позже:

<input id="open" type="file" style="display:none" accept="text/*"/>
<input id="save" type="file" nwsaveas style="display:none" accept="text/*"/>

Обратите внимание на атрибут nwsaveas во втором поле. Это – специальный тип поля для ввода в node-webkit, который позволяет пользователю выбрать несуществующий файл. Оба поля скрыты, поскольку нам необходим к ним доступ только из JavaScript. В node-webkit поля для отправки файлов модифицированы таким образом, что вы можете сгенерировать событие click на них, благодаря чему есть возможность открыть диалоговое окно для проведения операций с файлом без участия пользователя, кликающего по полю (без необходимости применения  обходных приемов, например, скрытых полей выше кнопки). Теперь мы можем перейти к JavaScript

Для начала удалите вызов console.log из файла js/main.js. Теперь напишите в нем следующий код:

function clickInput(id) {
	var event = document.createEvent('MouseEvents');
	event.initMouseEvent('click');
	document.getElementById(id).dispatchEvent(event);
}

document.addEventListener('keyup', function (e) {
	if (e.keyCode == 'O'.charCodeAt(0) && e.ctrlKey) {
		clickInput('open');
	} else if (e.keyCode == 'S'.charCodeAt(0) && e.ctrlKey) {
		clickInput('save');
	}
});

Благодаря этому коду реализуется возможность показа диалоговых окон для открытия (Open) и сохранения (Save) файла. Главную работу выполняет функция clickInput – она симулирует событие click по элементу для ввода; в обычном браузере это было бы невозможно по соображениям безопасности, однако здесь это вообще не является угрозой безопасности. Далее идет обычный обработчик событий для keyup, в котором проверяется, была ли нажата верная комбинация клавиш (Ctrl+O или Ctrl+S), и осуществляется «клик» по полям для ввода. Обратите внимание, что вышеописанный функционал невозможно реализовать в браузере – комбинации клавиш такие как Ctrl+O и Ctrl+S зарезервированы браузером для внутреннего использования и никаких событий не генерируется при их нажатии (за исключением Firefox).

Теперь нажмите кнопку developer refresh, и вы должны будете увидеть соответствующее диалоговое окно при нажатии Ctrl+S или Ctrl+O. Они, конечно же, пока ничего не выполняют.


Создание редактора

Теперь, поскольку мы будем создавать текстовый редактор, нам необходимо создать что-то, на чем можно писать. Добавьте textarea в HTML:

<textarea id="editor" style="position:fixed;top:0;bottom:0;left:0;right:0"></textarea>

Далее нам нужно завершить код для открытия/сохранения файла. Давайте создадим слушатель событий события onchange для полей open и save:

document.getElementById('open').addEventListener('change', function (e) {
	file.open(this.value, document);
});

document.getElementById('save').addEventListener('change', function (e) {
	file.save(this.value, document);
});

Благодаря ранее созданному модулю код очень прост. Создание редактора возможно благодаря еще одной особенности node-webkit: в отличие от браузеров (опять по соображениям безопасности), где значением элемента поля для отправки файлов является ненастоящий путь, у нас значением является выбранный путь. Теперь откройте приложение (или нажмите кнопку developer refresh, если вы его не закрыли), и у вас должен быть отлично работающий текстовый редактор.


Дальнейшее усовершенствование

Мы также можем сделать еще кое-что, чтобы улучшить редактор и сделать его более полезным. Например, давайте добавим возможность открывать новое окно, когда пользователь нажимает Ctrl+N. Для начала добавьте require в верхнюю часть скрипта:

var gui = require('nw.gui');

Модуль nw.gui – это библиотека node-webkit, с помощью которой реализуется интерфейс пользователя (вы можете почитать больше о нем на Node-webkit Github). Далее добавьте эту конструкцию else if к слушателю  события keyup в документе:

} else if (e.keyCode == 'N'.charCodeAt(0) && e.ctrlKey) {
	gui.Window.open('index.html');
}

И viola! Если вы обновите приложение, то теперь можете нажать Ctrl+N для открытия нового окна. Тем не менее, эта функция действительно отличается от обычной window.open. Вы можете передавать различные опции для window в качестве второго параметра. Список возможных настроек доступен в документации.

Еще одна штука, которая может быть полезна в текстовом редакторе, – это меню приложения (то, которое расположено под строкой заголовка в Windows/Linux и находится в верхней части экрана в Macintosh). В node-webkit реализовать меню довольно просто. Для начала давайте создадим его:

var menu = new gui.Menu({ type: 'menubar' });

Тип menubar зарезервирован для меню приложения. Теперь мы можем добавить в него пункты (* которые в свою очередь могут быть подменю). Пускай это будет File:

menu.append(new gui.MenuItem({
	label: 'File',
	submenu: new gui.Menu()
}));

Теперь давайте добавим в него некоторые пункты:

menu.items[0].submenu.append(new gui.MenuItem({
	label: 'New',
	click: function () {
		gui.Window.open('index.html');
	}
}));
menu.items[0].submenu.append(new gui.MenuItem({
	type: 'separator'
}));
menu.items[0].submenu.append(new gui.MenuItem({
	label: 'Close',
	click: function () {
		gui.Window.get().close();
	}
}));

menu.items[0] – это первый пункт меню нашего  приложения (вы также можете при желании присвоить его значение переменной при его создании). Мы добавляем новые пункты к его submenu (* подменю) и для каждого определяем функцию обраного вызова для обработки события click при клике по пункту. Метод gui.Window.get принимает текущее окно так, что мы можем его закрыть, когда пользователь выбирает опцию Close в File.

Наконец, мы можем присвоить меню окну:

gui.Window.get().menu = menu;

Опять-таки, мы используем gui.Window.get для получения текущего окна; затем мы присваиваем наше меню в свойство menu окна. Пожалуйста, обратите внимание, что хотя мы и можем присваивать каждому окну различные меню, в OSX (Macintosh) одно приложение может иметь только одно меню (общее для всех окон), так что если вы хотите, чтобы ваше приложение использовалось на Macintosh, вам необходимо избегать использования разных меню для различных окон.

Если вы теперь откроете или обновите ваше приложение, то вы должны будете увидеть системное (* главное) меню под строкой заголовка.

system_menusystem_menusystem_menu


Упаковка приложения

Если теперь вы захотите поделиться вашим приложнеием в другими пользователями, то вы можете упаковать его в один файл так, что пользователи смогут скачивать исполняемый файл node-webkit, соответствующий их платформе, и запускать ваше приложение с его помощью. Для начала давайте удалим панель инструментов, из-за которой окно выглядит подобно браузеру, – оно может пригодиться при разработке, однако ваши пользователи, скорее всего, не захотят его видеть. Мы можем это осуществить, задав значением window.toolbar false в package.json, и теперь файл выглядит так:

{
	"name": "example-app",
	"main": "./html/index.html",
	"window": {
		"toolbar": false
	}
}

Если вы теперь откроете приложение (ничего не поменяется, если вы просто обновите его, поскольку package.json загружается только при запуске), то должны будете увидеть конечный результат:

final_resultfinal_resultfinal_result

Упаковать приложение очень просто. Нужно только создать zip-архив со всеми своими ресурсами (всеми созданными вами файлами и без файлов, поставляемых с node-webkit) и изменить его разрешение на .nw. Вот и все. Если пользователь скачает node-webkit и ваш модуль, то нужно будет всего лишь поместить его в папку  node-webkit и запустить исполняемый файл nw. Детальная информация с дополнительными рекомендациями доступна на node-webkit GitHub.

Теперь ваш редактор можно предоставить пользователям.


Заключение

Как вы видите, node-webkit – это очень многообещающая и мощная библиотека. Поскольку часто происходит обновление и исправление багов, то маловероятно, что развитие этого проекта будет прекращено, что иногда случается с проектами с открытым исходным кодом.

Поделитесь своими мыслями о проекте ниже в комментариях. Лично я считаю, что это лучшее решение для создания десктопных приложений при помощи Node.js и HTML.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Размытые шрифты windows 10 при масштабировании экрана на 125
  • Разрешить классическим приложениям доступ к камере windows 10
  • Разработка приложений для windows 8 на языке c скачать
  • Разрешить windows исправлять размытость в приложениях реестр
  • Размытые окна в windows 11 на ноутбуке