Rimworld вылетает при запуске на windows 10

Если RimWorld тормозит, вылетает, зависает, выдает ошибку, черный экран или не запускается вовсе, то прочтите нашу статью. В ней мы приводим решения всевозможных проблем с игрой и даем советы по повышению FPS и общей производительности PC

К сожалению, в играх бывают изъяны: тормоза, низкий FPS, вылеты, зависания, баги и другие мелкие и не очень ошибки. Нередко проблемы начинаются еще до начала игры, когда она не устанавливается, не загружается или даже не скачивается. Да и сам компьютер иногда чудит, и тогда в RimWorld вместо картинки черный экран, не работает управление, не слышно звук или что-нибудь еще.

Что сделать в первую очередь

  1. Скачайте и запустите всемирно известный CCleaner (скачать по прямой ссылке) — это программа, которая очистит ваш компьютер от ненужного мусора, в результате чего система станет работать быстрее после первой же перезагрузки;
  2. Обновите все драйверы в системе с помощью программы Driver Updater (скачать по прямой ссылке) — она просканирует ваш компьютер и обновит все драйверы до актуальной версии за 5 минут;
  3. Установите Advanced System Optimizer (скачать по прямой ссылке) и включите в ней игровой режим, который завершит бесполезные фоновые процессы во время запуска игр и повысит производительность в игре.

Системные требования RimWorld

Второе, что стоит сделать при возникновении каких-либо проблем с RimWorld, это свериться с системными требованиями. По-хорошему делать это нужно еще до покупки, чтобы не пожалеть о потраченных деньгах.

Минимальные системные требования RimWorld:

Windows XP, Процессор: Core 2 Duo, Intel HD Graphics 3000 with 384 MB of Видеопамять: 384 MB

Каждому геймеру следует хотя бы немного разбираться в комплектующих, знать, зачем нужна видеокарта, процессор и другие штуки в системном блоке.

Системные требования RimWorld

Файлы, драйверы и библиотеки

Практически каждое устройство в компьютере требует набор специального программного обеспечения. Это драйверы, библиотеки и прочие файлы, которые обеспечивают правильную работу компьютера.

Начать стоит с драйверов для видеокарты. Современные графические карты производятся только двумя крупными компаниями — Nvidia и AMD. Выяснив, продукт какой из них крутит кулерами в системном блоке, отправляемся на официальный сайт и загружаем пакет свежих драйверов:

  • Скачать драйвер для видеокарты Nvidia GeForce
  • Скачать драйвер для видеокарты AMD Radeon

Обязательным условием для успешного функционирования RimWorld является наличие самых свежих драйверов для всех устройств в системе. Скачайте утилиту Driver Updater, чтобы легко и быстро загрузить последние версии драйверов и установить их одним щелчком мыши:

  • загрузите Driver Updater и запустите программу;
  • произведите сканирование системы (обычно оно занимает не более пяти минут);
  • обновите устаревшие драйверы одним щелчком мыши.

Фоновые процессы всегда влияют на производительность. Вы можете существенно увеличить FPS, очистив ваш ПК от мусорных файлов и включив специальный игровой режим с помощью программы Advanced System Optimizer

  • загрузите Advanced System Optimizer и запустите программу;
  • произведите сканирование системы (обычно оно занимает не более пяти минут);
  • выполните все требуемые действия. Ваша система работает как новая!

Когда с драйверами закончено, можно заняться установкой актуальных библиотек — DirectX и .NET Framework. Они так или иначе используются практически во всех современных играх:

  • Скачать DirectX
  • Скачать Microsoft .NET Framework 3.5
  • Скачать Microsoft .NET Framework 4

Еще одна важная штука — это библиотеки расширения Visual C++, которые также требуются для работы RimWorld. Ссылок много, так что мы решили сделать отдельный список для них:

  • Скачать Microsoft Visual C++ 2005 Service Pack 1
  • Скачать Microsoft Visual C++ 2008 (32-бит) (Скачать Service Pack 1)
  • Скачать Microsoft Visual C++ 2008 (64-бит) (Скачать Service Pack 1)
  • Скачать Microsoft Visual C++ 2010 (32-бит) (Скачать Service Pack 1)
  • Скачать Microsoft Visual C++ 2010 (64-бит) (Скачать Service Pack 1)
  • Скачать Microsoft Visual C++ 2012 Update 4
  • Скачать Microsoft Visual C++ 2013

Если вы дошли до этого места — поздравляем! Наиболее скучная и рутинная часть подготовки компьютера к геймингу завершена. Дальше мы рассмотрим типовые проблемы, возникающие в играх, а также кратко наметим пути их решения.

Драйверы для RimWorld

RimWorld не скачивается. Долгое скачивание. Решение

Скорость лично вашего интернет-канала не является единственно определяющей скорость загрузки. Если раздающий сервер работает на скорости, скажем, 5 Мб в секунду, то ваши 100 Мб делу не помогут.

Если RimWorld совсем не скачивается, то это может происходить сразу по куче причин: неправильно настроен роутер, проблемы на стороне провайдера, кот погрыз кабель или, в конце-концов, упавший сервер на стороне сервиса, откуда скачивается игра.

RimWorld не скачивается

RimWorld не устанавливается. Прекращена установка. Решение

Перед тем, как начать установку RimWorld, нужно еще раз обязательно проверить, какой объем она занимает на диске. Если же проблема с наличием свободного места на диске исключена, то следует провести диагностику диска. Возможно, в нем уже накопилось много «битых» секторов, и он банально неисправен?

В Windows есть стандартные средства проверки состояния HDD- и SSD-накопителей, но лучше всего воспользоваться специализированными программами.

Но нельзя также исключать и вероятность того, что из-за обрыва соединения загрузка прошла неудачно, такое тоже бывает. А если устанавливаете RimWorld с диска, то стоит поглядеть, нет ли на носителе царапин и чужеродных веществ!

RimWorld не устанавливается

RimWorld не запускается. Ошибка при запуске. Решение

RimWorld установилась, но попросту отказывается работать. Как быть?

Выдает ли RimWorld какую-нибудь ошибку после вылета? Если да, то какой у нее текст? Возможно, она не поддерживает вашу видеокарту или какое-то другое оборудование? Или ей не хватает оперативной памяти?

Помните, что разработчики сами заинтересованы в том, чтобы встроить в игры систему описания ошибки при сбое. Им это нужно, чтобы понять, почему их проект не запускается при тестировании.

Обязательно запишите текст ошибки. Если вы не владеете иностранным языком, то обратитесь на официальный форум разработчиков RimWorld. Также будет полезно заглянуть в крупные игровые сообщества и, конечно, в наш FAQ.

Если RimWorld не запускается, мы рекомендуем вам попробовать отключить ваш антивирус или поставить игру в исключения антивируса, а также еще раз проверить соответствие системным требованиям и если что-то из вашей сборки не соответствует, то по возможности улучшить свой ПК, докупив более мощные комплектующие.

RimWorld не запускается

В RimWorld черный экран, белый экран, цветной экран. Решение

Проблемы с экранами разных цветов можно условно разделить на 2 категории.

Во-первых, они часто связаны с использованием сразу двух видеокарт. Например, если ваша материнская плата имеет встроенную видеокарту, но играете вы на дискретной, то RimWorld может в первый раз запускаться на встроенной, при этом самой игры вы не увидите, ведь монитор подключен к дискретной видеокарте.

Во-вторых, цветные экраны бывают при проблемах с выводом изображения на экран. Это может происходить по разным причинам. Например, RimWorld не может наладить работу через устаревший драйвер или не поддерживает видеокарту. Также черный/белый экран может выводиться при работе на разрешениях, которые не поддерживаются игрой.

RimWorld черный экран

RimWorld вылетает. В определенный или случайный момент. Решение

Играете вы себе, играете и тут — бац! — все гаснет, и вот уже перед вами рабочий стол без какого-либо намека на игру. Почему так происходит? Для решения проблемы стоит попробовать разобраться, какой характер имеет проблема.

Если вылет происходит в случайный момент времени без какой-то закономерности, то с вероятностью в 99% можно сказать, что это ошибка самой игры. В таком случае исправить что-то очень трудно, и лучше всего просто отложить RimWorld в сторону и дождаться патча.

Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой.

Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой. Кроме того, можно скачать сохранение RimWorld в нашем файловом архиве и обойти место вылета.

RimWorld вылетает

RimWorld зависает. Картинка застывает. Решение

Ситуация примерно такая же, как и с вылетами: многие зависания напрямую связаны с самой игрой, а вернее с ошибкой разработчика при ее создании. Впрочем, нередко застывшая картинка может стать отправной точкой для расследования плачевного состояния видеокарты или процессора.Так что если картинка в RimWorld застывает, то воспользуйтесь программами для вывода статистики по загрузке комплектующих. Быть может, ваша видеокарта уже давно исчерпала свой рабочий ресурс или процессор греется до опасных температур?Проверить загрузку и температуры для видеокарты и процессоров проще всего в программе MSI Afterburner. При желании можно даже выводить эти и многие другие параметры поверх картинки RimWorld.Какие температуры опасны? Процессоры и видеокарты имеют разные рабочие температуры. У видеокарт они обычно составляют 60-80 градусов по Цельсию. У процессоров немного ниже — 40-70 градусов. Если температура процессора выше, то следует проверить состояние термопасты. Возможно, она уже высохла и требует замены.Если греется видеокарта, то стоит воспользоваться драйвером или официальной утилитой от производителя. Нужно увеличить количество оборотов кулеров и проверить, снизится ли рабочая температура.

RimWorld зависает

RimWorld тормозит. Низкий FPS. Просадки частоты кадров. Решение

При тормозах и низкой частоте кадров в RimWorld первым делом стоит снизить настройки графики. Разумеется, их много, поэтому прежде чем снижать все подряд, стоит узнать, как именно те или иные настройки влияют на производительность.Разрешение экрана. Если кратко, то это количество точек, из которого складывается картинка игры. Чем больше разрешение, тем выше нагрузка на видеокарту. Впрочем, повышение нагрузки незначительное, поэтому снижать разрешение экрана следует только в самую последнюю очередь, когда все остальное уже не помогает.Качество текстур. Как правило, этот параметр определяет разрешение файлов текстур. Снизить качество текстур следует в случае если видеокарта обладает небольшим запасом видеопамяти (меньше 4 ГБ) или если используется очень старый жесткий диск, скорость оборотов шпинделя у которого меньше 7200.Качество моделей (иногда просто детализация). Эта настройка определяет, какой набор 3D-моделей будет использоваться в игре. Чем выше качество, тем больше полигонов. Соответственно, высокополигональные модели требуют большей вычислительной мощности видекарты (не путать с объемом видеопамяти!), а значит снижать этот параметр следует на видеокартах с низкой частотой ядра или памяти.Тени. Бывают реализованы по-разному. В одних играх тени создаются динамически, то есть они просчитываются в реальном времени в каждую секунду игры. Такие динамические тени загружают и процессор, и видеокарту. В целях оптимизации разработчики часто отказываются от полноценного рендера и добавляют в игру пре-рендер теней. Они статичные, потому как по сути это просто текстуры, накладывающиеся поверх основных текстур, а значит загружают они память, а не ядро видеокарты.Нередко разработчики добавляют дополнительные настройки, связанные с тенями:

  • Разрешение теней — определяет, насколько детальной будет тень, отбрасываемая объектом. Если в игре динамические тени, то загружает ядро видеокарты, а если используется заранее созданный рендер, то «ест» видеопамять.
  • Мягкие тени — сглаживание неровностей на самих тенях, обычно эта опция дается вместе с динамическими тенями. Вне зависимости от типа теней нагружает видеокарту в реальном времени.

Сглаживание. Позволяет избавиться от некрасивых углов на краях объектов за счет использования специального алгоритма, суть которого обычно сводится к тому, чтобы генерировать сразу несколько изображений и сопоставлять их, высчитывая наиболее «гладкую» картинку. Существует много разных алгоритмов сглаживания, которые отличаются по уровню влияния на быстродействие RimWorld.Например, MSAA работает «в лоб», создавая сразу 2, 4 или 8 рендеров, поэтому частота кадров снижается соответственно в 2, 4 или 8 раз. Такие алгоритмы как FXAA и TAA действуют немного иначе, добиваясь сглаженной картинки путем высчитывания исключительно краев и с помощью некоторых других ухищрений. Благодаря этому они не так сильно снижают производительность.Освещение. Как и в случае со сглаживанием, существуют разные алгоритмы эффектов освещения: SSAO, HBAO, HDAO. Все они используют ресурсы видеокарты, но делают это по-разному в зависимости от самой видеокарты. Дело в том, что алгоритм HBAO продвигался в основном на видеокартах от Nvidia (линейка GeForce), поэтому лучше всего работает именно на «зеленых». HDAO же, наоборот, оптимизирован под видеокарты от AMD. SSAO — это наиболее простой тип освещения, он потребляет меньше всего ресурсов, поэтому в случае тормозов в RimWorld стоит переключиться него.Что снижать в первую очередь? Как правило, наибольшую нагрузку вызывают тени, сглаживание и эффекты освещения, так что лучше начать именно с них.Часто геймерам самим приходится заниматься оптимизацией RimWorld. Практически по всем крупным релизам есть различные соответствующие и форумы, где пользователи делятся своими способами повышения производительности.

Один из них — специальная программа под названием Advanced System Optimizer. Она сделана специально для тех, кто не хочет вручную вычищать компьютер от разных временных файлов, удалять ненужные записи реестра и редактировать список автозагрузки. Advanced System Optimizer сама сделает это, а также проанализирует компьютер, чтобы выявить, как можно улучшить производительность в приложениях и играх.
Скачать Advanced System Optimizer

RimWorld тормозит. Низкий FPS

RimWorld лагает. Большая задержка при игре. Решение

Многие путают «тормоза» с «лагами», но эти проблемы имеют совершенно разные причины. RimWorld тормозит, когда снижается частота кадров, с которой картинка выводится на монитор, и лагает, когда задержка при обращении к серверу или любому другому хосту слишком высокая.

Именно поэтому «лаги» могут быть только в сетевых играх. Причины разные: плохой сетевой код, физическая удаленность от серверов, загруженность сети, неправильно настроенный роутер, низкая скорость интернет-соединения.

Впрочем, последнее бывает реже всего. В онлайн-играх общение клиента и сервера происходит путем обмена относительно короткими сообщениями, поэтому даже 10 Мб в секунду должно хватить за глаза.

RimWorld лагает

В RimWorld нет звука. Ничего не слышно. Решение

RimWorld работает, но почему-то не звучит — это еще одна проблема, с которой сталкиваются геймеры. Конечно, можно играть и так, но все-таки лучше разобраться, в чем дело.

Сначала нужно определить масштаб проблемы. Где именно нет звука — только в игре или вообще на компьютере? Если только в игре, то, возможно, это обусловлено тем, что звуковая карта очень старая и не поддерживает DirectX.

Если же звука нет вообще, то дело однозначно в настройке компьютера. Возможно, неправильно установлены драйвера звуковой карты, а может быть звука нет из-за какой-то специфической ошибки нашей любимой ОС Windows.

В RimWorld нет звука

В RimWorld не работает управление. RimWorld не видит мышь, клавиатуру или геймпад. Решение

Как играть, если невозможно управлять процессом? Проблемы поддержки специфических устройств тут неуместны, ведь речь идет о привычных девайсах — клавиатуре, мыши и контроллере.Таким образом, ошибки в самой игре практически исключены, почти всегда проблема на стороне пользователя. Решить ее можно по-разному, но, так или иначе, придется обращаться к драйверу. Обычно при подключении нового устройства операционная система сразу же пытается задействовать один из стандартных драйверов, но некоторые модели клавиатур, мышей и геймпадов несовместимы с ними.Таким образом, нужно узнать точную модель устройства и постараться найти именно ее драйвер. Часто с устройствами от известных геймерских брендов идут собственные комплекты ПО, так как стандартный драйвер Windows банально не может обеспечить правильную работу всех функций того или иного устройства.Если искать драйверы для всех устройств по отдельности не хочется, то можно воспользоваться программой Driver Updater. Она предназначена для автоматического поиска драйверов, так что нужно будет только дождаться результатов сканирования и загрузить нужные драйвера в интерфейсе программы.Нередко тормоза в RimWorld могут быть вызваны вирусами. В таком случае нет разницы, насколько мощная видеокарта стоит в системном блоке. Проверить компьютер и отчистить его от вирусов и другого нежелательного ПО можно с помощью специальных программ. Например NOD32. Антивирус зарекомендовал себя с наилучшей стороны и получили одобрение миллионов пользователей по всему миру. ZoneAlarm подходит как для личного использования, так и для малого бизнеса, способен защитить компьютер с операционной системой Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista и Windows XP от любых атак: фишинговых, вирусов, вредоносных программ, шпионских программ и других кибер угроз. Новым пользователям предоставляется 30-дневный бесплатный период.Nod32 — анитивирус от компании ESET, которая была удостоена многих наград за вклад в развитие безопасности. На сайте разработчика доступны версии анивирусных программ как для ПК, так и для мобильных устройств, предоставляется 30-дневная пробная версия. Есть специальные условия для бизнеса.

RimWorld не работает управление

RimWorld, скачанная с торрента не работает. Решение

Если дистрибутив игры был загружен через торрент, то никаких гарантий работы быть в принципе не может. Торренты и репаки практически никогда не обновляются через официальные приложения и не работают по сети, потому что по ходу взлома хакеры вырезают из игр все сетевые функции, которые часто используются для проверки лицензии.
Такие версии игр использовать не просто неудобно, а даже опасно, ведь очень часто в них изменены многие файлы. Например, для обхода защиты пираты модифицируют EXE-файл. При этом никто не знает, что они еще с ним делают. Быть может, они встраивают само-исполняющееся программное обеспечение. Например, майнер, который при первом запуске игры встроится в систему и будет использовать ее ресурсы для обеспечения благосостояния хакеров. Или вирус, дающий доступ к компьютеру третьим лицам. Тут никаких гарантий нет и быть не может.К тому же использование пиратских версий — это, по мнению нашего издания, воровство. Разработчики потратили много времени на создание игры, вкладывали свои собственные средства в надежде на то, что их детище окупится. А каждый труд должен быть оплачен.Поэтому при возникновении каких-либо проблем с играми, скачанными с торрентов или же взломанных с помощью тех или иных средств, следует сразу же удалить «пиратку», почистить компьютер при помощи антивируса и приобрести лицензионную копию игры. Это не только убережет от сомнительного ПО, но и позволит скачивать обновления для игры и получать официальную поддержку от ее создателей.

Скачанная с торрента RimWorld не работает

RimWorld выдает ошибку об отсутствии DLL-файла. Решение

Как правило, проблемы, связанные с отсутствием DLL-библиотек, возникают при запуске RimWorld, однако иногда игра может обращаться к определенным DLL в процессе и, не найдя их, вылетать самым наглым образом.

Чтобы исправить эту ошибку, нужно найти необходимую библиотеку DLL и установить ее в систему. Проще всего сделать это с помощью программы DLL-fixer, которая сканирует систему и помогает быстро найти недостающие библиотеки.

Если ваша проблема оказалась более специфической или же способ, изложенный в данной статье, не помог, то вы можете спросить у других пользователей в нашей рубрике «Вопросы и ответы». Они оперативно помогут вам!

Благодарим за внимание!

В этой статье мы попытаемся решить проблему вылета, с которой сталкиваются игроки RimWorld в игре.

Сбой, с которым сталкиваются игроки RimWorld после запуска игры, вызван многими проблемами, ограничивающими доступ к игре. Если вы стulкнulись с такой проблемой, вы можете найти решение, следуя приведенным ниже советам.

Что такое сбой RimWorld?

Одной из основных причин сбоя является повреждение файла. Если внутриигровые файлы повреждены или испорчены, мы, вероятно, стulкнемся с такой проблемой. Другая причина в том, что по вашим системным требованиям игра не работает. Если ваши системные требования не соответствуют минимальным системным требованиям, вы, вероятно, стulкнетесь с такой проблемой. Если вы не знаете системных требований RimWorld, оставьте их ниже;

Минимальные системные требования

  • Операционная система: Windows 7
  • ЦП: Core 2 Duo
  • Память: 4 ГБ ОЗУ.
  • Видеокарта: Intel HD Graphics 4000 или другая модель шейдера 4.0
  • Хранилище: 1 ГБ свободного места.

Рекомендуемые системные требования

  • Операционная система: Windows 10
  • ЦП: Core 2 Duo
  • Память: 8 ГБ ОЗУ.
  • Видеокарта: Intel HD Graphics 4000 или другая модель шейдера 4.0
  • Хранилище: 1 ГБ свободного места.

Если ваш компьютер соответствует вышеуказанным системным требованиям, одна из других причин этой проблемы может быть вызвана антивирусной системой. Если вы испulьзуете антивирусную программу (включая Защитник Windows), не защищайте игру RimWorld. Антивирусная программа не может запускать различные файлы в игре, помещая их в карантин. Так что либо отключите антивирус, либо не защищайте RimWorld.

Как решить проблему сбоя RimWorld

Вы можете найти решение проблемы, следуя приведенным ниже советам, чтобы исправить возникшую ошибку.

1-) Обновить драйвер видеокарты

При таких проблемах с непрерывностью мы можем стulкнуться с ошибкой обновления видеокарты. Для этого нам потребуется обновить видеокарту. Если вы готовы, давайте начнем.

Для пulьзователей с видеокартой Nvidia

  • Прежде всего, Geforce Experience Нам нужно скачать и установить программу.
  • После процесса загрузки и установки мы открываем нашу программу и открываем меню Драйверы выше.
  • Загрузите наше обновление, нажав кнопку Загрузить выше.
  • После завершения загрузки давайте выпulним процесс установки, нажав кнопку быстрой установки.
  • Перезагрузите компьютер после завершения этого процесса.

Для пulьзователей с видеокартой AMD

  • Опубликовано компанией AMD AMD Radeon Software Нам нужно скачать и установить программу.
  • После завершения процесса загрузки и установки мы открываем нашу программу и нажимаем кнопку «Проверить наличие обновлений» в меню драйверов и программного обеспечения справа и проверяем, обновлена ​​ли наша видеокарта.
  • Вы можете перезагрузить компьютер, выпulнив обновление.

После обновления нашего графического драйвера и перезагрузки компьютера мы можем попытаться открыть RimWorld.

2-) Проверка целостности файла

Мы проверим целостность файла игры, отсканируем и загрузим все отсутствующие или неправильные файлы. Для этого;

Для игроков Epic Games

  • Откройте программу Epic Games.
  • Откройте меню библиотеки.
  • Нажмите на три точки внизу Gotham Knights
  • Нажмите Подтвердить на открывшемся экране.
  •  Для игроков Steam;

    • Откройте программу Steam.
    • Откройте меню библиотеки.
    • Щелкните правой кнопкой мыши игру  RimWorld слева и откройте вкладку Свойства.
    • Откройте меню Локальные файлы в левой части открывшегося экрана.
    • Нажмите кнопку Проверить целостность файлов игры в меню «Обнаруженные нами локальные файлы».
    • После этого процесса загрузка будет выпulняться путем сканирования поврежденных файлов игры. После завершения процесса попробуйте снова открыть игру.

      3-) Отключить антивирусную программу

      Отключите все испulьзуемые вами антивирусные программы или пulностью удалите их со своего компьютера. Если вы испulьзуете Защитник Windows, отключите его. Для этого;

      • Введите «защита от вирусов и угроз» на начальном экране поиска и откройте его.
      • Затем нажмите «Управление настройками«.
      • Установите для защиты в режиме реального времени значение «Выкл«.

      После этого давайте отключим другую защиту от программ-вымогателей.

      • Откройте начальный экран поиска.
      • Откройте экран поиска, введя Настройки безопасности Windows.
      • На открывшемся экране выберите параметр Защита от вирусов и угроз.
      • Нажмите в меню пункт Защита от программ-вымогателей.
      • Отключите Контрulируемый доступ к папкам на открывшемся экране.

      После выпulнения этой операции нам нужно будет добавить файлы игры RimWorld в качестве исключения.

      • Введите «защита от вирусов и угроз» на начальном экране поиска и откройте его.
      • В разделе

      • Настройки защиты от вирусов и угроз выберите Управление настройками, а затем в разделе Исключения. Исключить, выберите добавить или удалить.
      • Выберите Добавить исключение, а затем выберите папку с игрой RimWorld, сохраненную на вашем диске.

      После этого процесса пulностью закройте RimWorld с помощью диспетчера задач и попробуйте снова запустить RimWorld. Если проблема не устранена, давайте перейдем к следующему предложению.

      4-) Уменьшите настройки графики игры

      Многие пulьзователи говорят, что нашли решение, понизив настройки графики в игре. Мы можем найти решение проблемы, следуя этому предложению. Для этого вы можете проверить, сохраняется ли проблема, снизив настройки графики методом проб и ошибок.

      5-) Проверьте игровые фреймворки

      Отсутствие игровых фреймворков на вашем компьютере может привести к возникновению различных ошибок в игре. Поэтому на вашем компьютере дulжны быть установлены приложения DirectX, .NET Framework, VCRedist.

      • Нажмите, чтобы загрузить текущую версию .NET Framework.
      • Нажмите, чтобы загрузить текущий VCRedist. (x64)
      • Нажмите, чтобы загрузить обновленный VCRedist. (x86)
      • Нажмите, чтобы загрузить текущий DirectX.

      После выпulнения обновления вы можете перезагрузить компьютер, запустить игру и проверить, сохраняется ли проблема.

      Да, друзья, мы решили нашу проблему под этим загulовком. Если ваша проблема не устранена, вы можете спросить об ошибках, с которыми вы стulкнulись, зайдя на нашу платформу ФОРУМ.

Страница 1 из 3


  1. Dzeniba

    Dzeniba

    Администратор
    Модератор
    HC SK Team

    Сообщения:
    820
    Симпатии:
    119
    Оценки:
    +361
    /

    12

    В этой теме попробуем собрать советы по запуску игры со сборкой, если она (игра) не запускается, вылетает на рабочий стол или зависает. Если Вы нашли решение своей проблемы — пишите, добавим информацию в шапку этой темы.

    Максимальный размер карты — зло.

    На данный момент (B18) игра на максимальных картах наверняка будет проблеммна из-за лагов и фризов. Некоторые компьютеры игру на максимальной карте в принципе могут не запускать, вылетая на рабочий стол или зависая. Везёт не многим. Попробуйте создать среднюю карту и потестируйте, станет ли лучше. Опыт людей говорит о том, что x64 версия игры (пока что являющаяся пираткой) решает эту проблему.

    Игра активно использует файл подкачки Windows

    Последнее редактирование: 12 сен 2018

    • Жизненно! Жизненно! x 1
    • Список


  2. Lihuar

    Lihuar
    Блоха

    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    Оценки:
    +1
    /

    0

    Привет, народ.

    Суть такова — игра крашит. Крашит в рандомные моменты. Уже достало.
    Я пробовал сам найти проблему, немного почекал логи, но мало что понял. Решил, что народный метод решения проблем поможет — переустановил сборку. Удалил все, и сборку с модами, и все конфиги с сохранениями. Но увы, не помогло.
    Играю на А18, клиент стимовский. Запускаю через не так давно сделанный лаунчер, 1.1.
    По характеристикам компа всё неплохо, ОЗУ должно хватать, если игра программно ее не ограничивает.
    i7-6700, 32GB RAM, GTX 1070. Переставлял видеодрова, т.к. в логах заметил что-то связанное с этим, но ничего не поменялось. Видимо ошибся. Еще немного попытавшись решить проблему самостоятельно, решил написать сюда, ибо сам результата не добился.
    Вот output_log.txt https://pastebin.com/vq3n6aTu
    И error.log https://pastebin.com/ZLvEpV4W

    Молю о помощи.;(

    Последнее редактирование модератором: 8 авг 2018

    • Согласен! Согласен! x 1
    • Список


  3. Zim777

    Zim777

    Модератор

    Сообщения:
    286
    Симпатии:
    25
    Оценки:
    +139
    /

    3

    Есть несколько стандартных вопросов на засыпку
    1. только рим крашит или другие игры тоже бывает? крашит только SK-Rim или ванильку без модов тоже?
    2. какой размер карты колонии и размер мира выставлен?
    3. Игра новая или сэйв от старой сборки?
    3. Net Framework до 4,7 обновляли? часто помогает

    PS. Но я думаю — вся ваша проблема в том, что у вас А18, так как мод требует B18 текущую ( в настройках игры в Steamдолжно быть «отказаться — выход из всех бета-версий»)
    При запуске игры слева вверху должно быть Версия 0,18,1722 Сборка от Nov 14 2017

    PPS также попробуйте отключить в планировщике заданий(через управление компьютера) все процессы от Нвидии, а также отказаться на время от аваста. Еще можно попробовать запустить только с одной планкой памяти — есть вероятность, что какая то из них глючит.


  4. Lihuar

    Lihuar
    Блоха

    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    Оценки:
    +1
    /

    0

    1. Крашит только рим, только вместе со сборкой.
    2. Размер мира ставлю по максу всегда, карта колонии — либо 250, либо 275. Больше не ставил. В обоих случаях крашило.
    3. Игра новая.
    4. Думал фреймворк не обновлен, однако при попытке установить убедился в обратном. Всё ок.

    Да, версия сборки стоит правильная. Просто ошибся, когда написал А18.
    На самом деле, я уже думал над этим, и проверял даже с миром на 30% и колонией меньше стандарта. Безрезультатно.
    Я думаю, тут догадки не помогут, и нужно более детально смотреть лог. Поэтому и написал сюда, перепробовав некоторые стандартные методы решения проблемы.
    Но всё-равно спасибо.


  5. Lihuar

    Lihuar
    Блоха

    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    Оценки:
    +1
    /

    0

    Меня смущают вот эти строки в егор.логе:

    Error occurred at 2018-08-06_185012.
    D:SteamLibrarysteamappscommonRimWorldRimWorldWin.exe, run by Aleksey.
    34% memory in use.
    0 MB physical memory [0 MB free].
    0 MB paging file [0 MB free].
    0 MB user address space [43 MB free].
    Write to location 00000000 caused an access violation.

    Что с ОЗУ, почему нули? Так и должно быть?


  6. Zim777

    Zim777

    Модератор

    Сообщения:
    286
    Симпатии:
    25
    Оценки:
    +139
    /

    3

    Файл подкачки случаем не отключен?
    Попробуй еще добавить в исключения аваста папку римаПожет быть виноват оверлей от Нвидии — отключал нвидиевские задачи в планировщике (кстати сегодня столкнулся с проблемой — установил самые новые драйвера и машина начала фризить, у меня и5-6500, 16ГБ и 1050, выключил и перезагрузил — проблема пропала)?

    еще там была проблема с mono.dll — я так понимаю, у тебя стоит отдельно Юнити?

    Вероятен ооочень редкий случай, когда у оперативки в первом слоте убита самая первая микросхема памяти, но в моей практике на пару 5-10 тыщ проданных планок это единичный случай.

    Последнее редактирование: 7 авг 2018


  7. Lihuar

    Lihuar
    Блоха

    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    Оценки:
    +1
    /

    0

    Файл подкачки отключен, но на 32GB оперативки он не особо то и нужен. Я не думаю, что римка будет его требовать. Меня больше напрягает «0 MB physical memory [0 MB free]»

    Насчет нвидии — завтра попробую поотключать части типа оверлея, сегодня уже нет времени. Отпишусь.
    С драйверами тоже было такое, но месяца 3 назад. Поставил новые дрова, всё стало фризить. Откатил, всё стало хорошо.
    Однако, через день пришел новый апдейт, который работал нормально.
    Да, стоит юнити. Но я не думаю, что из-за этого могут быть какие-то проблемы. Иначе же я вообще не понимаю, какого черта из-за него крашит римка. Зачем ей обращаться к библиотекам юнити?

    Не слышал о таком с оперативкой. Но в любом случае, я думаю ты и сам понимаешь, что такая проблема не могла отразиться только на крашах римки.

    P.S. Немного погуглив, наткнулся на похожую проблему у человека. Правда с другой игрой, но проблема этого же характера. В общем, на какой разрядности работает римка? 32, 64?


  8. Zim777

    Zim777

    Модератор

    Сообщения:
    286
    Симпатии:
    25
    Оценки:
    +139
    /

    3

    Забудь о стабильной работе чего либо без файла подкачки =) есть огромное кол-во dll, которые не способны работать без файла подкачки.


  9. FIvYur

    FIvYur
    Москит-мутант

    Сообщения:
    13
    Симпатии:
    0
    Оценки:
    +2
    /

    0

    Та же проблема. Играю. Даже минут 5-10. Потом бац либо вылет на рабочий стол, либо зависает.
    Вижу по предыдущему сообщению нужен лог.

    Initialize engine version: 5.6.3p1 (9c92e827232b)
    GfxDevice: creating device client; threaded=1
    Direct3D:
    Version: Direct3D 9.0c [nvd3dum.dll 21.21.13.7290]
    Renderer: NVIDIA GeForce GTX 650
    Vendor: NVIDIA
    VRAM: 1989 MB (via DXGI)
    Caps: Shader=30 DepthRT=1 NativeDepth=1 NativeShadow=1 DF16=0 INTZ=1 NULL=1 RESZ=0 SlowINTZ=0 ATOC=1 BC4=1 BC5=1
    Begin MonoManager ReloadAssembly
    Platform assembly: J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedUnityEngine.dll (this message is harmless)
    Loading J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedUnityEngine.dll into Unity Child Domain
    Platform assembly: J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedAssembly-CSharp-firstpass.dll (this message is harmless)
    Loading J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedAssembly-CSharp-firstpass.dll into Unity Child Domain
    Platform assembly: J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedAssembly-CSharp.dll (this message is harmless)
    Loading J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedAssembly-CSharp.dll into Unity Child Domain
    Platform assembly: J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedUnityEngine.UI.dll (this message is harmless)
    Loading J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedUnityEngine.UI.dll into Unity Child Domain
    Platform assembly: J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedUnityEngine.Networking.dll (this message is harmless)
    Loading J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedUnityEngine.Networking.dll into Unity Child Domain
    Platform assembly: J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedNAudio.dll (this message is harmless)
    Loading J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedNAudio.dll into Unity Child Domain
    Platform assembly: J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedNVorbis.dll (this message is harmless)
    Loading J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedNVorbis.dll into Unity Child Domain
    Platform assembly: J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedTextMeshPro-1.0.55.56.0b11.dll (this message is harmless)
    Loading J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedTextMeshPro-1.0.55.56.0b11.dll into Unity Child Domain
    — Completed reload, in 0.051 seconds
    Platform assembly: J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedSystem.Core.dll (this message is harmless)
    Platform assembly: J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedSystem.dll (this message is harmless)
    Platform assembly: J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedSystem.Xml.dll (this message is harmless)
    WARNING: Shader Unsupported: ‘Hidden/VR/BlitCopyFromTexArray’ — Pass » has no vertex shader
    WARNING: Shader Unsupported: ‘Hidden/VR/BlitCopyFromTexArray’ — Setting to default shader.
    <RI> Initializing input.

    <RI> Input initialized.

    desktop: 1280×1024 60Hz; virtual: 1280×1024 at 0,0
    <RI> Initialized touch support.

    UnloadTime: 1.595703 ms
    [Steamworks.NET] SteamAPI.Init() failed. Possible causes: Steam client not running, launched from outside Steam without steam_appid.txt in place, running with different privileges than Steam client (e.g. «as administrator»)
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    RimWorld 0.18.1722 rev1198
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Platform assembly: J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedSystem.Xml.Linq.dll (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-0E0755A0 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E0755A0.dll
    Non platform assembly: data-0E0895A8 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E0895A8.dll
    Non platform assembly: data-0E0B6FB8 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E0B6FB8.dll
    Non platform assembly: data-0E0D0688 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E0D0688.dll
    Non platform assembly: data-0E0FC950 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-0E10CD58 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E10CD58.dll
    Non platform assembly: data-0E160C88 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-0E100950 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E100950.dll
    Non platform assembly: data-0E160C88 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E160C88.dll
    Non platform assembly: data-0E168690 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E168690.dll
    Non platform assembly: data-0E18C098 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E18C098.dll
    Non platform assembly: data-0CC20020 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0CC20020.dll
    Non platform assembly: data-0E2304F0 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E2304F0.dll
    Non platform assembly: data-0E23A6B8 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E23A6B8.dll
    Non platform assembly: data-0E23C0C0 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E23C0C0.dll
    Non platform assembly: data-0E241AC8 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E241AC8.dll
    Non platform assembly: data-0E272AD0 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E272AD0.dll
    Non platform assembly: data-0E27F6D8 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E27F6D8.dll
    Non platform assembly: data-0E2876E0 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E2876E0.dll
    Non platform assembly: data-0E28D8E8 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E28D8E8.dll
    Non platform assembly: data-0E2936F0 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E2936F0.dll
    Non platform assembly: data-0E29AAF8 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E29AAF8.dll
    Non platform assembly: data-0E2A7F00 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-0E2A7F00 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E2A7F00.dll
    Non platform assembly: data-0E2BDB08 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-0E2BDB08 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E2BDB08.dll
    Non platform assembly: data-0E326910 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-0E326910 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E326910.dll
    Non platform assembly: data-0E328718 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E328718.dll
    Non platform assembly: data-0E344B20 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-0E344B20 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E344B20.dll
    Non platform assembly: data-0E346928 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E346928.dll
    Non platform assembly: data-0E358130 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E358130.dll
    Non platform assembly: data-0E35C138 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E35C138.dll
    Non platform assembly: data-0E38C940 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-0E38C940 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E38C940.dll
    Non platform assembly: data-0E38EF48 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E38EF48.dll
    Non platform assembly: data-0E395D50 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E395D50.dll
    Non platform assembly: data-0E399158 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E399158.dll
    Non platform assembly: data-0E3A9760 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-11820048 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11820048.dll
    Non platform assembly: data-0E3A9760 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E3A9760.dll
    Non platform assembly: data-11840650 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11840650.dll
    Non platform assembly: data-11845858 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11845858.dll
    Non platform assembly: data-11849E60 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11849E60.dll
    Non platform assembly: data-11851A68 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11851A68.dll
    Non platform assembly: data-11875270 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11875270.dll
    Non platform assembly: data-1187B278 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-1187B278.dll
    Non platform assembly: data-1187E880 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-0E3BBD68 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E3BBD68.dll
    Non platform assembly: data-1187E880 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-1187E880 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-1187E880.dll
    Non platform assembly: data-11880E88 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11880E88.dll
    Non platform assembly: data-11897290 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-11897290 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11897290.dll
    Non platform assembly: data-118A7298 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-118A7298 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-118A7298.dll
    Non platform assembly: data-118BE4A0 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-118BE4A0 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-118BE4A0.dll
    Non platform assembly: data-118CCCA8 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-118CCCA8 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-118CCCA8 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-118CCCA8.dll
    Non platform assembly: data-118D54B0 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-118D54B0.dll
    Non platform assembly: data-118E5AB8 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-118E5AB8.dll
    Non platform assembly: data-11900CC0 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11900CC0.dll
    Non platform assembly: data-11908CC8 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-11908CC8 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-11908CC8 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11908CC8.dll
    Non platform assembly: data-1191D2D0 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-1191D2D0 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-1191D2D0.dll
    Non platform assembly: data-119214D8 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-0E3BE570 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E3BE570.dll
    Non platform assembly: data-119334E0 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-119334E0 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-119334E0.dll
    Non platform assembly: data-119214D8 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-1194A4E8 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-1194A4E8 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-1194A4E8.dll
    Non platform assembly: data-1194D0F0 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-119214D8 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-119214D8.dll
    Non platform assembly: data-11927CE0 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11927CE0.dll
    Non platform assembly: data-1194D0F0 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-1194D0F0 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-1194D0F0.dll
    Non platform assembly: data-11955AF8 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-119296E8 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-119296E8.dll
    Non platform assembly: data-1192BAF0 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-1192BAF0.dll
    Non platform assembly: data-1192DEF8 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-1192DEF8.dll
    Non platform assembly: data-1195DAF8 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-1195DAF8 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-1195DAF8.dll
    Non platform assembly: data-11961500 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-11961500 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11961500.dll
    Non platform assembly: data-11973508 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-11967508 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11967508.dll
    Non platform assembly: data-11973508 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-1192F700 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-1192F700.dll
    Non platform assembly: data-11969B10 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11969B10.dll
    Non platform assembly: data-11973508 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-1196BF18 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-1196BF18.dll
    Non platform assembly: data-1196FD20 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-1196FD20.dll
    Non platform assembly: data-1197B508 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-1197B508 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-1197B508.dll
    Non platform assembly: data-11985710 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11985710.dll
    Non platform assembly: data-1199E518 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-1199E518.dll
    Non platform assembly: data-119A0D20 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-119A0D20 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-119A0D20.dll
    Non platform assembly: data-119B1528 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-119B1528 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-119B1528.dll
    Non platform assembly: data-119B8530 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-119B8530 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-119B8530.dll
    Non platform assembly: data-119BC738 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-119BC738.dll
    Non platform assembly: data-119CBD40 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-119CBD40 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-119CBD40.dll
    Non platform assembly: data-119D1348 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-119E5350 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-119D1348 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-119D1348 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-119D1348.dll
    Non platform assembly: data-11A05350 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-11A05350 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11A05350.dll
    Non platform assembly: data-11A07158 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11A07158.dll
    Non platform assembly: data-11A24560 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-11A24560 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11A24560.dll
    Non platform assembly: data-11A38F68 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-11A38F68 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11A38F68.dll
    Non platform assembly: data-11A3D970 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-11A3D970 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11A3D970.dll
    Non platform assembly: data-11A46B78 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-11A58B80 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11A58B80.dll
    Non platform assembly: data-1180E118 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-1180E118.dll
    Non platform assembly: data-11A77D88 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11A77D88.dll
    Non platform assembly: data-11A7ED90 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-11A7ED90 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11A7ED90.dll
    Non platform assembly: data-11A8B398 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-11A8B398 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11A8B398.dll
    Non platform assembly: data-11AA65A0 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-11A4EB78 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11A4EB78.dll
    Non platform assembly: data-11AA65A0 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-11AA65A0 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11AA65A0.dll
    Non platform assembly: data-11AAB5A8 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11AAB5A8.dll
    Non platform assembly: data-11A53980 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-11AAE7B0 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-11A53980 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11A53980.dll
    Non platform assembly: data-11AAE7B0 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-11A55388 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11A55388.dll
    Non platform assembly: data-11AAE7B0 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11AAE7B0.dll
    Non platform assembly: data-11ABA1B8 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11ABA1B8.dll
    Non platform assembly: data-11ABFFC0 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-11ABFFC0 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11ABFFC0.dll
    Non platform assembly: data-11B3E7C8 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-11B43668 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-11B43668 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11B43668.dll
    Non platform assembly: data-11B4A670 (this message is harmless)
    Non platform assembly: data-11B4A670 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11B4A670.dll
    Non platform assembly: data-11B61078 (this message is harmless)
    Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11B61078.dll
    CombatExtended :: Harmony_GenRadial_RadialPatternCount :: Info: Post GenRadial patch maximum radius: 119.4194
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Combat Extended :: initialized
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Hardcore SK :: Result :: Injections successfully initialized
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Set default darkness type to: Realistic Darkness Lite Version.
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Before patch
    ldarg.0
    call Void DrawMenuSection(Rect)
    ldc.i4.0
    call Void set_Font(GameFont)
    ldarga.s 0
    call Single get_width()
    ldc.r4 2
    sub
    stloc.0
    ldloca.s UnityEngine.Rect (1)
    ldarga.s 0
    call Single get_:@)
    ldc.r4 1
    add
    ldarga.s 0
    call Single get_y()
    ldc.r4 1
    add
    ldloc.0
    ldc.r4 2
    div
    ldc.r4 24
    call Void .ctor(Single, Single, Single, Single)
    ldloc.1
    ldstr ClearAll
    call System.String Translate(System.String)
    ldc.i4.1
    ldc.i4.0
    ldc.i4.1
    call Boolean ButtonText(Rect, System.String, Boolean, Boolean, Boolean)
    brfalse Label_2
    ldarg.2
    ldarg.s 5
    ldarg.s 6
    callvirt Void SetDisallowAll(IEnumerable`1, IEnumerable`1)
    [Label_2]: ldloca.s UnityEngine.Rect (2)
    ldloca.s UnityEngine.Rect (1)
    call Single get_xMa:@)
    ldc.r4 1
    add
    ldloca.s UnityEngine.Rect (1)
    call Single get_y()
    ldarga.s 0
    call Single get_xMa:@)
    ldc.r4 1
    sub
    ldloca.s UnityEngine.Rect (1)
    call Single get_xMa:@)
    ldc.r4 1
    add
    sub
    ldc.r4 24
    call Void .ctor(Single, Single, Single, Single)
    ldloc.2
    ldstr AllowAll
    call System.String Translate(System.String)
    ldc.i4.1
    ldc.i4.0
    ldc.i4.1
    call Boolean ButtonText(Rect, System.String, Boolean, Boolean, Boolean)
    brfalse Label_3
    ldarg.2
    ldarg.3
    callvirt Void SetAllowAll(Verse.ThingFilter)
    [Label_3]: ldc.i4.1
    call Void set_Font(GameFont)
    ldarga.s 0
    ldloca.s UnityEngine.Rect (1)
    call Single get_yMa:@)
    call Void set_yMin(Single)
    call Verse.TreeNode_ThingCategory get_RootNode()
    stloc.3
    ldc.i4.1
    stloc.s System.Boolean (4)
    ldc.i4.1
    stloc.s System.Boolean (5)
    ldarg.3
    brfalse Label_4
    ldarg.3
    callvirt Verse.TreeNode_ThingCategory get_DisplayRootCategory()
    stloc.3
    ldarg.3
    ldfld System.Boolean allowedHitPointsConfigurable
    stloc.s System.Boolean (4)
    ldarg.3
    ldfld System.Boolean allowedQualitiesConfigurable
    stloc.s System.Boolean (5)
    [Label_4]: ldloca.s UnityEngine.Rect (6)
    ldc.r4 0
    ldc.r4 0
    ldarga.s 0
    call Single get_width()
    ldc.r4 16
    sub
    ldsfld System.Single viewHeight
    call Void .ctor(Single, Single, Single, Single)
    ldarg.0
    ldarg.1
    ldloc.s UnityEngine.Rect (6)
    ldc.i4.1
    call Void BeginScrollView(Rect, Vector2 ByRef, Rect, Boolean)
    ldc.r4 2
    stloc.s System.Single (7)
    ldloc.s System.Boolean (4)
    brfalse Label_5
    ldloca.s System.Single (7)
    ldloca.s UnityEngine.Rect (6)
    call Single get_width()
    ldarg.2
    call Void DrawHitPointsFilterConfig(Single ByRef, Single, Verse.ThingFilter)
    [Label_5]: ldloc.s System.Boolean (5)
    brfalse Label_6
    ldloca.s System.Single (7)
    ldloca.s UnityEngine.Rect (6)
    call Single get_width()
    ldarg.2
    call Void DrawQualityFilterConfig(Single ByRef, Single, Verse.ThingFilter)
    [Label_6]: ldloc.s System.Single (7)
    stloc.s System.Single (8)
    ldloca.s UnityEngine.Rect (9)
    ldc.r4 0
    ldloc.s System.Single (7)
    ldloca.s UnityEngine.Rect (6)
    call Single get_width()
    ldc.r4 9999
    call Void .ctor(Single, Single, Single, Single)
    ldarg.2
    ldarg.3
    ldarg.s 5
    ldarg.s 6
    ldarg.s 7
    newobj Void .ctor(ThingFilter, ThingFilter, IEnumerable`1, IEnumerable`1, List`1)
    stloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
    ldloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
    ldloc.s UnityEngine.Rect (9)
    callvirt Void Begin(Rect)
    ldloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
    ldloc.3
    ldc.i4.0
    ldarg.s 4
    ldc.i4.1
    callvirt Void DoCategoryChildren(Verse.TreeNode_ThingCategory, Int32, Int32, Boolean)
    ldloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
    callvirt Void End()
    call UnityEngine.Event get_current()
    callvirt EventType get_type()
    ldc.i4.8
    bne.un Label_7
    ldloc.s System.Single (8)
    ldloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
    callvirt Single get_CurHeight()
    add
    ldc.r4 90
    add
    stsfld System.Single viewHeight
    [Label_7]: call Void EndScrollView()
    ret

    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    After patch
    ldarg.0
    call Void DrawMenuSection(Rect)
    ldarga.s 0
    ldarg.1
    ldarg.2
    ldarg.3
    ldarg.s 4
    ldarg.s 5
    ldarg.s 6
    ldarg.s 7
    call Void DoThingFilterConfigWindowHeader(Rect ByRef, Vector2 ByRef, Verse.ThingFilter, Verse.ThingFilter, Int32, IEnumerable`1, IEnumerable`1, System.Collections.Generic.List`1[Verse.ThingDef])
    call Verse.TreeNode_ThingCategory get_RootNode()
    stloc.3
    ldc.i4.1
    stloc.s System.Boolean (4)
    ldc.i4.1
    stloc.s System.Boolean (5)
    ldarg.3
    brfalse Label_4
    ldarg.3
    callvirt Verse.TreeNode_ThingCategory get_DisplayRootCategory()
    stloc.3
    ldarg.3
    ldfld System.Boolean allowedHitPointsConfigurable
    stloc.s System.Boolean (4)
    ldarg.3
    ldfld System.Boolean allowedQualitiesConfigurable
    stloc.s System.Boolean (5)
    [Label_4]: ldloca.s UnityEngine.Rect (6)
    ldc.r4 0
    ldc.r4 0
    ldarga.s 0
    call Single get_width()
    ldc.r4 16
    sub
    ldsfld System.Single viewHeight
    call Void .ctor(Single, Single, Single, Single)
    ldarg.0
    ldarg.1
    ldloc.s UnityEngine.Rect (6)
    ldc.i4.1
    call Void BeginScrollView(Rect, Vector2 ByRef, Rect, Boolean)
    ldc.r4 2
    stloc.s System.Single (7)
    ldloc.s System.Boolean (4)
    brfalse Label_5
    ldloca.s System.Single (7)
    ldloca.s UnityEngine.Rect (6)
    call Single get_width()
    ldarg.2
    call Void DrawHitPointsFilterConfig(Single ByRef, Single, Verse.ThingFilter)
    [Label_5]: ldloc.s System.Boolean (5)
    brfalse Label_6
    ldloca.s System.Single (7)
    ldloca.s UnityEngine.Rect (6)
    call Single get_width()
    ldarg.2
    call Void DrawQualityFilterConfig(Single ByRef, Single, Verse.ThingFilter)
    [Label_6]: ldloc.s System.Single (7)
    stloc.s System.Single (8)
    ldloca.s UnityEngine.Rect (9)
    ldc.r4 0
    ldloc.s System.Single (7)
    ldloca.s UnityEngine.Rect (6)
    call Single get_width()
    ldc.r4 9999
    call Void .ctor(Single, Single, Single, Single)
    ldarg.2
    ldarg.3
    ldarg.s 5
    ldarg.s 6
    ldarg.s 7
    newobj Void .ctor(ThingFilter, ThingFilter, IEnumerable`1, IEnumerable`1, List`1)
    stloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
    ldloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
    ldloc.s UnityEngine.Rect (9)
    callvirt Void Begin(Rect)
    ldloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
    ldloc.3
    ldc.i4.0
    ldarg.s 4
    ldc.i4.1
    callvirt Void DoCategoryChildren(Verse.TreeNode_ThingCategory, Int32, Int32, Boolean)
    ldloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
    callvirt Void End()
    call UnityEngine.Event get_current()
    callvirt EventType get_type()
    ldc.i4.8
    bne.un Label_7
    ldloc.s System.Single (8)
    ldloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
    callvirt Single get_CurHeight()
    add
    ldc.r4 90
    add
    stsfld System.Single viewHeight
    [Label_7]: call Void EndScrollView()
    ret

    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    RSA Core loaded…
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Before patch
    ldarg.0
    call Void DrawMenuSection(Rect)
    ldc.i4.0
    call Void set_Font(GameFont)
    ldarga.s 0
    call Single get_width()
    ldc.r4 2
    sub
    stloc.0
    ldloca.s UnityEngine.Rect (1)
    ldarga.s 0
    call Single get_:@)
    ldc.r4 1
    add
    ldarga.s 0
    call Single get_y()
    ldc.r4 1
    add
    ldloc.0
    ldc.r4 2
    div
    ldc.r4 24
    call Void .ctor(Single, Single, Single, Single)
    ldloc.1
    ldstr ClearAll
    call System.String Translate(System.String)
    ldc.i4.1
    ldc.i4.0
    ldc.i4.1
    call Boolean ButtonText(Rect, System.String, Boolean, Boolean, Boolean)
    brfalse Label_2
    ldarg.2
    ldarg.s 5
    ldarg.s 6
    callvirt Void SetDisallowAll(IEnumerable`1, IEnumerable`1)
    [Label_2]: ldloca.s UnityEngine.Rect (2)
    ldloca.s UnityEngine.Rect (1)
    call Single get_xMa:@)
    ldc.r4 1
    add
    ldloca.s UnityEngine.Rect (1)
    call Single get_y()
    ldarga.s 0
    call Single get_xMa:@)
    ldc.r4 1
    sub
    ldloca.s UnityEngine.Rect (1)
    call Single get_xMa:@)
    ldc.r4 1
    add
    sub
    ldc.r4 24
    call Void .ctor(Single, Single, Single, Single)
    ldloc.2
    ldstr AllowAll
    call System.String Translate(System.String)
    ldc.i4.1
    ldc.i4.0
    ldc.i4.1
    call Boolean ButtonText(Rect, System.String, Boolean, Boolean, Boolean)
    brfalse Label_3
    ldarg.2
    ldarg.3
    callvirt Void SetAllowAll(Verse.ThingFilter)
    [Label_3]: ldc.i4.1
    call Void set_Font(GameFont)
    ldarga.s 0
    ldloca.s UnityEngine.Rect (1)
    call Single get_yMa:@)
    call Void set_yMin(Single)
    call Verse.TreeNode_ThingCategory get_RootNode()
    stloc.3
    ldc.i4.1
    stloc.s System.Boolean (4)
    ldc.i4.1
    stloc.s System.Boolean (5)
    ldarg.3
    brfalse Label_4
    ldarg.3
    callvirt Verse.TreeNode_ThingCategory get_DisplayRootCategory()
    stloc.3
    ldarg.3
    ldfld System.Boolean allowedHitPointsConfigurable
    stloc.s System.Boolean (4)
    ldarg.3
    ldfld System.Boolean allowedQualitiesConfigurable
    stloc.s System.Boolean (5)
    [Label_4]: ldloca.s UnityEngine.Rect (6)
    ldc.r4 0
    ldc.r4 0
    ldarga.s 0
    call Single get_width()
    ldc.r4 16
    sub
    ldsfld System.Single viewHeight
    call Void .ctor(Single, Single, Single, Single)
    ldarg.0
    ldarg.1
    ldloc.s UnityEngine.Rect (6)
    ldc.i4.1
    call Void BeginScrollView(Rect, Vector2 ByRef, Rect, Boolean)
    ldc.r4 2
    stloc.s System.Single (7)
    ldloc.s System.Boolean (4)
    brfalse Label_5
    ldloca.s System.Single (7)
    ldloca.s UnityEngine.Rect (6)
    call Single get_width()
    ldarg.2
    call Void DrawHitPointsFilterConfig(Single ByRef, Single, Verse.ThingFilter)
    [Label_5]: ldloc.s System.Boolean (5)
    brfalse Label_6
    ldloca.s System.Single (7)
    ldloca.s UnityEngine.Rect (6)
    call Single get_width()
    ldarg.2
    call Void DrawQualityFilterConfig(Single ByRef, Single, Verse.ThingFilter)
    [Label_6]: ldloc.s System.Single (7)
    stloc.s System.Single (8)
    ldloca.s UnityEngine.Rect (9)
    ldc.r4 0
    ldloc.s System.Single (7)
    ldloca.s UnityEngine.Rect (6)
    call Single get_width()
    ldc.r4 9999
    call Void .ctor(Single, Single, Single, Single)
    ldarg.2
    ldarg.3
    ldarg.s 5
    ldarg.s 6
    ldarg.s 7
    newobj Void .ctor(ThingFilter, ThingFilter, IEnumerable`1, IEnumerable`1, List`1)
    stloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
    ldloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
    ldloc.s UnityEngine.Rect (9)
    callvirt Void Begin(Rect)
    ldloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
    ldloc.3
    ldc.i4.0
    ldarg.s 4
    ldc.i4.1
    callvirt Void DoCategoryChildren(Verse.TreeNode_ThingCategory, Int32, Int32, Boolean)
    ldloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
    callvirt Void End()
    call UnityEngine.Event get_current()
    callvirt EventType get_type()
    ldc.i4.8
    bne.un Label_7
    ldloc.s System.Single (8)
    ldloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
    callvirt Single get_CurHeight()
    add
    ldc.r4 90
    add
    stsfld System.Single viewHeight
    [Label_7]: call Void EndScrollView()
    ret

    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    After patch
    ldarg.0
    call Void DrawMenuSection(Rect)
    ldarga.s 0
    ldarg.1
    ldarg.2
    ldarg.3
    ldarg.s 4
    ldarg.s 5
    ldarg.s 6
    ldarg.s 7
    call Void DoThingFilterConfigWindowHeader(Rect ByRef, Vector2 ByRef, Verse.ThingFilter, Verse.ThingFilter, Int32, IEnumerable`1, IEnumerable`1, System.Collections.Generic.List`1[Verse.ThingDef])
    call Verse.TreeNode_ThingCategory get_RootNode()
    stloc.3
    ldc.i4.1
    stloc.s System.Boolean (4)
    ldc.i4.1
    stloc.s System.Boolean (5)
    ldarg.3
    brfalse Label_4
    ldarg.3
    callvirt Verse.TreeNode_ThingCategory get_DisplayRootCategory()
    stloc.3
    ldarg.3
    ldfld System.Boolean allowedHitPointsConfigurable
    stloc.s System.Boolean (4)
    ldarg.3
    ldfld System.Boolean allowedQualitiesConfigurable
    stloc.s System.Boolean (5)
    [Label_4]: ldloca.s UnityEngine.Rect (6)
    ldc.r4 0
    ldc.r4 0
    ldarga.s 0
    call Single get_width()
    ldc.r4 16
    sub
    ldsfld System.Single viewHeight
    call Void .ctor(Single, Single, Single, Single)
    ldarg.0
    ldarg.1
    ldloc.s UnityEngine.Rect (6)
    ldc.i4.1
    call Void BeginScrollView(Rect, Vector2 ByRef, Rect, Boolean)
    ldc.r4 2
    stloc.s System.Single (7)
    ldloc.s System.Boolean (4)
    brfalse Label_5
    ldloca.s System.Single (7)
    ldloca.s UnityEngine.Rect (6)
    call Single get_width()
    ldarg.2
    call Void DrawHitPointsFilterConfig(Single ByRef, Single, Verse.ThingFilter)
    [Label_5]: ldloc.s System.Boolean (5)
    brfalse Label_6
    ldloca.s System.Single (7)
    ldloca.s UnityEngine.Rect (6)
    call Single get_width()
    ldarg.2
    call Void DrawQualityFilterConfig(Single ByRef, Single, Verse.ThingFilter)
    [Label_6]: ldloc.s System.Single (7)
    stloc.s System.Single (8)
    ldloca.s UnityEngine.Rect (9)
    ldc.r4 0
    ldloc.s System.Single (7)
    ldloca.s UnityEngine.Rect (6)
    call Single get_width()
    ldc.r4 9999
    call Void .ctor(Single, Single, Single, Single)
    ldarg.2
    ldarg.3
    ldarg.s 5
    ldarg.s 6
    ldarg.s 7
    newobj Void .ctor(ThingFilter, ThingFilter, IEnumerable`1, IEnumerable`1, List`1)
    stloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
    ldloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
    ldloc.s UnityEngine.Rect (9)
    callvirt Void Begin(Rect)
    ldloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
    ldloc.3
    ldc.i4.0
    ldarg.s 4
    ldc.i4.1
    callvirt Void DoCategoryChildren(Verse.TreeNode_ThingCategory, Int32, Int32, Boolean)
    ldloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
    callvirt Void End()
    call UnityEngine.Event get_current()
    callvirt EventType get_type()
    ldc.i4.8
    bne.un Label_7
    ldloc.s System.Single (8)
    ldloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
    callvirt Single get_CurHeight()
    add
    ldc.r4 90
    add
    stsfld System.Single viewHeight
    [Label_7]: call Void EndScrollView()
    ret

    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    RSA Main injected …
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    MoreInfoBox init
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    MoreInfoBox FertileFields found
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Platform assembly: J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedMono.Security.dll (this message is harmless)
    Platform assembly: J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedSystem.Configuration.dll (this message is harmless)
    Duplicate def-linked translation key: AIPawn_BaseTrait.degreedatas.0.label
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Duplicate def-linked translation key: AIPawn_BaseTrait.degreedatas.0.description
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Def-linked translation error: Exception getting field at path MeleeWeapon_TribalAxe.tools.2.label in Verse.ThingDef: System.Reflection.TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation. —> System.ArgumentOutOfRangeException: Argument is out of range.
    Parameter name: index
    at System.Collections.Generic.List`1[Verse.Tool].get_Item (Int32 index) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at (wrapper managed-to-native) System.Reflection.MonoMethod:InternalInvoke (object,object[],System.Exception&)
    at System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) [0x00000] in <filename unknown>:0
    — End of inner exception stack trace —
    at System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Reflection.MonoProperty.GetValue (System.Object obj, BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] index, System.Globalization.CultureInfo culture) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Reflection.MonoProperty.GetValue (System.Object obj, System.Object[] index) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at Verse.DefInjectionPackage.SetDefFieldAtPath (System.Type defType, System.String path, System.String value) [0x00000] in <filename unknown>:0
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Variants found for Things/Pawn/Humanlike/Tails/Tail: 1
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Alien race successfully completed 134 patches with harmony.
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Start injecting PSI to pawns …
    PSI check: Human — PSI injected.
    PSI check: Alien_Nova — PSI injected.
    PSI check: Norbal — PSI injected.
    PSI check: Alien_Orassan — PSI injected.
    PSI check: Alien_Asari — PSI injected.
    PSI check: SkynetCovert — PSI injected.
    PSI check: SkynetAgent — PSI injected.
    PSI check: SkynetTerminator — PSI injected.
    PSI check: SkynetTerminatorTX — PSI injected.
    PSI check: SkynetInfiltrator — PSI injected.
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Colonistbar KF successfully completed 1309 patches with harmony.
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Adding Basegame medsList
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Adding mod medicines
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Detected mod medicine Ножка сатанинского гриба:0.5
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Detected mod medicine Бинты:0.4
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Detected mod medicine Простая аптечка:0.85
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Detected mod medicine Полевые медикаменты:0.7
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Setting up textures
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Sorted meds list:
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Лекарственные травы
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Бинты
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Ножка сатанинского гриба
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Полевые медикаменты
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Простая аптечка
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Медикаменты
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Передовые медикаменты
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Patching Mod Medicines…
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    [RuntimeGC] MainTabWindow inserted.
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    ExpandedRoofing: generating dynamic defs
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    PickUpAndHaul v0.18.2.0 welcomes you to RimWorld with pointless logspam.
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Haul Priority patched success!
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    [MuteBattleLog] Inject event queued.
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    IdleFix JobDriver_Wait.CheckForAutoAttack detoured
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    DubsBadHygieneHSKCompPatch
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    SaveStorageSettings: Adding Harmony Postfix to Zone_Stockpile.GetGizmos(IEnumerable<Gizmo>)
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    SaveStorageSettings: Adding Harmony Postfix to Dialog_ManageOutfits.DoWindowContents(Rect)
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Facial Stuff successfully completed 1425 patches with harmony.
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    AF :: Aliens Detected.
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Combat Extended :: Ammo injected
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Combat Extended :: Bounds pre-generated
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Injecting guest beds into the following facilities: ClutterLockerA, Commode, Storage_Locker, medieval_surg_washpan, medieval_surg_instruments, medieval_surg_lamp, industrial_surg_instruments, industrial_surg_lamp, space_surg_instruments, space_surg_lamp, Dresser, EndTableSimple, EndTable, JournalTable, VitalsMonitor, AdvancedVitalsMonitor
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Created guest beds for the following beds: SleepingSpot, BagBed, HayBed, HideBed, HideBedDouble, Bedroll, BedrollDouble, Bed, DoubleBed, industrial_single_bed, industrial_double_bed, prison_single_bed_RT, prison_single_bed_LB, MilleniumBed, MilleniumDoubleBed, RoyalBed, PodBed, space_double_bed, cryo_single_bed, cryo_double_bed, HospitalBed, AdvHospitalBed
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    [HugsLib] v4.1.1 initialized Hospitality, com.github.alandariva.moreplanning, ImprovedWorkbenches, Notifications_Archiver, AllowTool, DaysMatter, PawnMenu, CentralizedClimateControl
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    [ImprovedWorkbenches] Adding support for ProjectRimFactory
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    [DaysMatter] Loaded.
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    [MuteBattleLog] Detour complete.
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Unloading 5 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0)
    UnloadTime: 2.491207 ms

    Unloading 493 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 22084.
    Total: 208.682526 ms (FindLiveObjects: 1.634335 ms CreateObjectMapping: 3.399321 ms MarkObjects: 202.830627 ms DeleteObjects: 0.817435 ms)

    Loading game from file Поселение1 with mods Core, HugsLib, Humanoid Alien Races 2.0, Combat Extended, Core SK, SeedsPlease, Infused, EdB Prepare Carefully, Colonist Bar KF 0.18.0, Work Tab, Hospitality, Mod Medicine Patch, RuntimeGC, More Planning, BetterMiniMap Extended, Miscellaneous ‘CORE’, Misc. Training, Misc. Robots, Misc. Bees’n’Honey, Set-Up Camp, RT Fuse, RT Solar Flare Shield, Darkest night SK, Better Workbench Management, Skynet SK, Tech Advancing, Medical Tab, Relations Tab, A Dog Said…, Numbers, Notifications Archiver, Expanded Roofing, CleaningArea, Area Unlocker, Allow Tool, Stack Merger, Pick Up And Haul, Locks, My Little Planet, Architect Icons, MuteCombatLog, Reverse Commands, Share The Load, Dismiss Trader, Just Ignore Me Passing, Idle Pawn Fix, Camera+, AllowDeadMansApparel, Mass Graves, Colony Leadership, Inspiration, Days Matter, [RF] More Trait Slots [b18], Nature’s Pretty Sweet, Minerals, Seasonal Weather, Realistic Darkness, Rumours And Deception, Snap Out!, PawnMenu, Centralized Climate Control, Dubs Bad Hygiene — BETA, HolyWasher, Rim of Madness — Arachnophobia, Better Infestations, [KV] Save Storage & Outfit Settings — B18, Rimworld Search Agency, Rimworld Search Agency HSKPatch, TGC Patches, MoreInfoBox, Facial Stuff 0.18.5.2, Facial Stuff Dianne Defaults, AlienFaces, Research Tree, и HelpTab
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Exception while init loading file: C:/Users/Admin/AppData/LocalLow/Ludeon Studios/RimWorld by Ludeon StudiosSavesПоселение1.rws
    System.Xml.XmlException: unexpected end of file. Current depth is 6 Line 2850611, position 24.
    at Mono.Xml2.XmlTextReader.ReadContent () [0x00000] in <filename unknown>:0
    at Mono.Xml2.XmlTextReader.Read () [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlTextReader.Read () [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNode (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.Load (System.Xml.XmlReader xmlReader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at Verse.ScribeLoader.InitLoading (System.String filePath) [0x00000] in <filename unknown>:0
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Exception from asynchronous event: System.Xml.XmlException: unexpected end of file. Current depth is 6 Line 2850611, position 24.
    at Mono.Xml2.XmlTextReader.ReadContent () [0x00000] in <filename unknown>:0
    at Mono.Xml2.XmlTextReader.Read () [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlTextReader.Read () [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNode (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.Load (System.Xml.XmlReader xmlReader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at Verse.ScribeLoader.InitLoading (System.String filePath) [0x00000] in <filename unknown>:0
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Unloading 2 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0)
    UnloadTime: 2.034602 ms

    Unloading 2 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 22059.
    Total: 208.306396 ms (FindLiveObjects: 1.452712 ms CreateObjectMapping: 3.493485 ms MarkObjects: 203.251282 ms DeleteObjects: 0.107578 ms)

    Unloading 2 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0)
    UnloadTime: 2.147010 ms

    Unloading 1 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 22078.
    Total: 192.789352 ms (FindLiveObjects: 1.384302 ms CreateObjectMapping: 2.279001 ms MarkObjects: 189.045822 ms DeleteObjects: 0.079677 ms)

    Loading game from file Поселение1 with mods Core, HugsLib, Humanoid Alien Races 2.0, Combat Extended, Core SK, SeedsPlease, Infused, EdB Prepare Carefully, Colonist Bar KF 0.18.0, Work Tab, Hospitality, Mod Medicine Patch, RuntimeGC, More Planning, BetterMiniMap Extended, Miscellaneous ‘CORE’, Misc. Training, Misc. Robots, Misc. Bees’n’Honey, Set-Up Camp, RT Fuse, RT Solar Flare Shield, Darkest night SK, Better Workbench Management, Skynet SK, Tech Advancing, Medical Tab, Relations Tab, A Dog Said…, Numbers, Notifications Archiver, Expanded Roofing, CleaningArea, Area Unlocker, Allow Tool, Stack Merger, Pick Up And Haul, Locks, My Little Planet, Architect Icons, MuteCombatLog, Reverse Commands, Share The Load, Dismiss Trader, Just Ignore Me Passing, Idle Pawn Fix, Camera+, AllowDeadMansApparel, Mass Graves, Colony Leadership, Inspiration, Days Matter, [RF] More Trait Slots [b18], Nature’s Pretty Sweet, Minerals, Seasonal Weather, Realistic Darkness, Rumours And Deception, Snap Out!, PawnMenu, Centralized Climate Control, Dubs Bad Hygiene — BETA, HolyWasher, Rim of Madness — Arachnophobia, Better Infestations, [KV] Save Storage & Outfit Settings — B18, Rimworld Search Agency, Rimworld Search Agency HSKPatch, TGC Patches, MoreInfoBox, Facial Stuff 0.18.5.2, Facial Stuff Dianne Defaults, AlienFaces, Research Tree, и HelpTab
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Exception while init loading file: C:/Users/Admin/AppData/LocalLow/Ludeon Studios/RimWorld by Ludeon StudiosSavesПоселение1.rws
    System.Xml.XmlException: unexpected end of file. Current depth is 6 Line 2850611, position 24.
    at Mono.Xml2.XmlTextReader.ReadContent () [0x00000] in <filename unknown>:0
    at Mono.Xml2.XmlTextReader.Read () [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlTextReader.Read () [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNode (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.Load (System.Xml.XmlReader xmlReader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at Verse.ScribeLoader.InitLoading (System.String filePath) [0x00000] in <filename unknown>:0
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Exception from asynchronous event: System.Xml.XmlException: unexpected end of file. Current depth is 6 Line 2850611, position 24.
    at Mono.Xml2.XmlTextReader.ReadContent () [0x00000] in <filename unknown>:0
    at Mono.Xml2.XmlTextReader.Read () [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlTextReader.Read () [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.ReadNode (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at System.Xml.XmlDocument.Load (System.Xml.XmlReader xmlReader) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at Verse.ScribeLoader.InitLoading (System.String filePath) [0x00000] in <filename unknown>:0
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Unloading 2 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0)
    UnloadTime: 2.687585 ms

    Unloading 2 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 22065.
    Total: 196.239899 ms (FindLiveObjects: 1.497783 ms CreateObjectMapping: 2.538156 ms MarkObjects: 192.120255 ms DeleteObjects: 0.082360 ms)

    Unloading 1 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0)

    Unloading 5 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 26231.
    Total: 593.844849 ms (FindLiveObjects: 2.321121 ms CreateObjectMapping: 4.063303 ms MarkObjects: 587.343689 ms DeleteObjects: 0.115090 ms)

    Unloading 3 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0)
    UnloadTime: 1.568876 ms

    Unloading 10 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 27415.
    Total: 380.440918 ms (FindLiveObjects: 1.703550 ms CreateObjectMapping: 3.355592 ms MarkObjects: 375.229675 ms DeleteObjects: 0.150770 ms)

    Initializing new game with mods Core, HugsLib, Humanoid Alien Races 2.0, Combat Extended, Core SK, SeedsPlease, Infused, EdB Prepare Carefully, Colonist Bar KF 0.18.0, Work Tab, Hospitality, Mod Medicine Patch, RuntimeGC, More Planning, BetterMiniMap Extended, Miscellaneous ‘CORE’, Misc. Training, Misc. Robots, Misc. Bees’n’Honey, Set-Up Camp, RT Fuse, RT Solar Flare Shield, Darkest night SK, Better Workbench Management, Skynet SK, Tech Advancing, Medical Tab, Relations Tab, A Dog Said…, Numbers, Notifications Archiver, Expanded Roofing, CleaningArea, Area Unlocker, Allow Tool, Stack Merger, Pick Up And Haul, Locks, My Little Planet, Architect Icons, MuteCombatLog, Reverse Commands, Share The Load, Dismiss Trader, Just Ignore Me Passing, Idle Pawn Fix, Camera+, AllowDeadMansApparel, Mass Graves, Colony Leadership, Inspiration, Days Matter, [RF] More Trait Slots [b18], Nature’s Pretty Sweet, Minerals, Seasonal Weather, Realistic Darkness, Rumours And Deception, Snap Out!, PawnMenu, Centralized Climate Control, Dubs Bad Hygiene — BETA, HolyWasher, Rim of Madness — Arachnophobia, Better Infestations, [KV] Save Storage & Outfit Settings — B18, Rimworld Search Agency, Rimworld Search Agency HSKPatch, TGC Patches, MoreInfoBox, Facial Stuff 0.18.5.2, Facial Stuff Dianne Defaults, AlienFaces, Research Tree, и HelpTab
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Minerals: ColdstoneCrystal cannot be added to this biome
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Minerals: GlowstoneCrystal cannot be added to this biome
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Minerals: ZF_SaltCrystal will be spawned at a probability of 0.0001408896
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Minerals: ZF_IceStalagmite cannot be added to this biome
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Minerals: CalciteCrystal will be spawned at a probability of 0.001324105
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Minerals: AmethystCrystal will be spawned at a probability of 0.002509853
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Minerals: FlintNodule will be spawned at a probability of 0.003870027
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Minerals loaded
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    SeasonalWeather: season changed
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    SeasonalWeather: adjusting baseWeatherCommonalities
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Unloading 0 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0)

    Unloading 0 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 72378.
    Total: 820.227661 ms (FindLiveObjects: 7.587909 ms CreateObjectMapping: 14.646242 ms MarkObjects: 797.776733 ms DeleteObjects: 0.215425 ms)

    Arachnophobia :: Spider Biome Settings Adjusted :: Current Factor: 1
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Договор Химик Ручья are coming after 13.42579 days.
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Adding ThingDef Винтовка M16 added, count: 1
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    Adding ThingDef Null added, count: 298
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    ROMA_SpiderRace162824 starting job ROMA_SpinPrey (Job_25085) A=Thing_Raccoon162742 from JobGiver Verse.AI.JobGiver_WanderAnywhere while already having job GotoWander (Job_24892) A=(62, 0, 193) without a specific job end condition.
    (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

    DynamicHeapAllocator allocation probe 1 failed — Could not get memory for large allocation 4194304.
    DynamicHeapAllocator allocation probe 2 failed — Could not get memory for large allocation 4194304.
    DynamicHeapAllocator allocation probe 3 failed — Could not get memory for large allocation 4194304.
    DynamicHeapAllocator allocation probe 4 failed — Could not get memory for large allocation 4194304.
    DynamicHeapAllocator out of memory — Could not get memory for large allocation 4194304!
    Crash!!!
    SymInit: Symbol-SearchPath: ‘.;J:RimWorld;J:RimWorld;C:Windows;C:Windowssystem32;SRV*C:websymbols*http://msdl.microsoft.com/download/symbols;’, symOptions: 530, UserName: ‘Admin’
    OS-Version: 6.1.7601 (Service Pack 1) 0x100-0x1
    J:RimWorldRimWorldWin.exe:RimWorldWin.exe (01310000), size: 19025920 (result: 0), SymType: ‘-exported-‘, PDB: ‘J:RimWorldRimWorldWin.exe’, fileVersion: 5.6.3.37608
    C:WindowsSysWOW64ntdll.dll:ntdll.dll (77330000), size: 1572864 (result: 0), SymType: ‘-exported-‘, PDB: ‘C:WindowsSysWOW64ntdll.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17725
    C:Windowssyswow64kernel32.dll:kernel32.dll (75370000), size: 1114112 (result: 0), SymType: ‘-exported-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64kernel32.dll’, fileVersion: 6.1.7601.18015
    C:Windowssyswow64KERNELBASE.dll:KERNELBASE.dll (76A70000), size: 290816 (result: 0), SymType: ‘-exported-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64KERNELBASE.dll’, fileVersion: 6.1.7601.18015
    C:Windowssystem32HID.DLL:HID.DLL (72E30000), size: 36864 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32HID.DLL’, fileVersion: 6.1.7600.16385
    C:Windowssyswow64msvcrt.dll:msvcrt.dll (76E00000), size: 704512 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64msvcrt.dll’, fileVersion: 7.0.7601.17744
    C:Windowssyswow64USER32.dll:USER32.dll (76B20000), size: 1048576 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64USER32.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17514
    C:Windowssyswow64GDI32.dll:GDI32.dll (75010000), size: 589824 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64GDI32.dll’, fileVersion: 6.1.7601.18275
    C:Windowssyswow64LPK.dll:LPK.dll (76B10000), size: 40960 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64LPK.dll’, fileVersion: 6.1.7601.18177
    C:Windowssyswow64USP10.dll:USP10.dll (75490000), size: 643072 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64USP10.dll’, fileVersion: 1.626.7601.18009
    C:Windowssyswow64ADVAPI32.dll:ADVAPI32.dll (755F0000), size: 655360 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64ADVAPI32.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17514
    C:WindowsSysWOW64sechost.dll:Sechost.dll (75720000), size: 102400 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:WindowsSysWOW64sechost.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
    C:Windowssyswow64RPCRT4.dll:RPCRT4.dll (765C0000), size: 983040 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64RPCRT4.dll’, fileVersion: 6.1.7601.18205
    C:Windowssyswow64SspiCli.dll:SspiCli.dll (74D50000), size: 393216 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64SspiCli.dll’, fileVersion: 6.1.7601.18270
    C:Windowssyswow64CRYPTBASE.dll:CRYPTBASE.dll (74D40000), size: 49152 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64CRYPTBASE.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
    C:Windowssystem32VERSION.dll:VERSION.dll (74C70000), size: 36864 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32VERSION.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17647
    C:Windowssyswow64ole32.dll:ole32.dll (751E0000), size: 1425408 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64ole32.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17514
    C:Windowssyswow64SHLWAPI.dll:SHLWAPI.dll (74FB0000), size: 356352 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64SHLWAPI.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17514
    C:Windowssyswow64SHELL32.dll:SHELL32.dll (75740000), size: 12886016 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64SHELL32.dll’, fileVersion: 6.1.7601.18222
    C:Windowssystem32OPENGL32.dll:oPENGL32.dll (65900000), size: 819200 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32OPENGL32.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
    C:Windowssystem32GLU32.dll:GLU32.dll (72DF0000), size: 139264 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32GLU32.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
    C:Windowssystem32DDRAW.dll:DDRAW.dll (5FE30000), size: 946176 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32DDRAW.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
    C:Windowssystem32DCIMAN32.dll:DCIMAN32.dll (72DE0000), size: 24576 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32DCIMAN32.dll’, fileVersion: 6.1.7601.18177
    C:Windowssyswow64SETUPAPI.dll:SETUPAPI.dll (768D0000), size: 1691648 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64SETUPAPI.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17514
    C:Windowssyswow64CFGMGR32.dll:CFGMGR32.dll (76AE0000), size: 159744 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64CFGMGR32.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17621
    C:Windowssyswow64OLEAUT32.dll:oLEAUT32.dll (74DF0000), size: 585728 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64OLEAUT32.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17676
    C:Windowssyswow64DEVOBJ.dll:DEVOBJ.dll (75530000), size: 73728 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64DEVOBJ.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17621
    C:Windowssystem32dwmapi.dll:Dwmapi.dll (71F20000), size: 77824 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32dwmapi.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
    C:Windowssystem32WINMM.dll:WINMM.dll (6F750000), size: 204800 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32WINMM.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17514
    C:Windowssyswow64WS2_32.dll:WS2_32.dll (766B0000), size: 217088 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64WS2_32.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17514
    C:Windowssyswow64NSI.dll:NSI.dll (765B0000), size: 24576 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64NSI.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
    C:Windowssyswow64IMM32.dll:IMM32.dll (766F0000), size: 393216 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64IMM32.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17514
    C:Windowssyswow64MSCTF.dll:MSCTF.dll (76750000), size: 835584 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64MSCTF.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
    C:Windowssystem32DNSAPI.dll:DNSAPI.dll (6F160000), size: 278528 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32DNSAPI.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17570
    C:Windowssystem32IPHLPAPI.DLL:IPHLPAPI.DLL (72470000), size: 114688 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32IPHLPAPI.DLL’, fileVersion: 6.1.7601.17514
    C:Windowssystem32WINNSI.DLL:WINNSI.DLL (72460000), size: 28672 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32WINNSI.DLL’, fileVersion: 6.1.7600.16385
    C:Windowssystem32WINHTTP.dll:WINHTTP.dll (72400000), size: 360448 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32WINHTTP.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17514
    C:Windowssystem32webio.dll:webio.dll (72370000), size: 323584 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32webio.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17725
    J:RimWorldRimWorldWin_DataMonomono.dll:mono.dll (10000000), size: 2297856 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘J:RimWorldRimWorldWin_DataMonomono.dll’, fileVersion: 1.0.0.1
    C:Windowssyswow64PSAPI.DLL:PSAPI.DLL (76AC0000), size: 20480 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64PSAPI.DLL’, fileVersion: 6.1.7600.16385
    C:Windowssystem32MSWSOCK.dll:MSWSOCK.dll (72320000), size: 245760 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32MSWSOCK.dll’, fileVersion: 6.1.7601.18254
    C:WindowsSystem32wship6.dll:wship6.dll (68550000), size: 24576 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:WindowsSystem32wship6.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
    C:Windowssystem32uxtheme.dll:uxtheme.dll (6EF60000), size: 524288 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32uxtheme.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
    C:Program Files (x86)YandexPunto Switcherpshook.dll:pshook.dll (678F0000), size: 118784 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Program Files (x86)YandexPunto Switcherpshook.dll’, fileVersion: 4.4.2.334
    C:Windowssystem32api-ms-win-core-synch-l1-2-0.DLL:api-ms-win-core-synch-l1-2-0.DLL (6D150000), size: 12288 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32api-ms-win-core-synch-l1-2-0.DLL’, fileVersion: 10.0.10240.16390
    C:Windowssystem32d3d9.dll:D3d9.dll (71F50000), size: 1847296 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32d3d9.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17514
    C:Windowssystem32d3d8thk.dll:D3d8thk.dll (71F40000), size: 24576 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32d3d8thk.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
    C:Windowssystem32nvd3dum.dll:nvd3dum.dll (62390000), size: 14331904 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32nvd3dum.dll’, fileVersion: 21.21.13.7290
    C:Windowssyswow64WINTRUST.dll:WINTRUST.dll (74DB0000), size: 188416 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64WINTRUST.dll’, fileVersion: 6.1.7601.18205
    C:Windowssyswow64CRYPT32.dll:CRYPT32.dll (74E80000), size: 1179648 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64CRYPT32.dll’, fileVersion: 6.1.7601.18277
    C:Windowssyswow64MSASN1.dll:MSASN1.dll (765A0000), size: 49152 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64MSASN1.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17514
    C:Windowssystem32powrprof.dll:powrprof.dll (72580000), size: 151552 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32powrprof.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
    C:Program Files (x86)NVIDIA Corporation3D VisionnvSCPAPI.dll:nvSCPAPI.dll (5FD60000), size: 811008 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Program Files (x86)NVIDIA Corporation3D VisionnvSCPAPI.dll’, fileVersion: 7.17.13.7290
    C:Windowssyswow64CLBCatQ.DLL:CLBCatQ.DLL (75690000), size: 536576 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64CLBCatQ.DLL’, fileVersion: 2001.12.8530.16385
    C:WindowsSystem32MMDevApi.dll:MMDevApi.dll (70D70000), size: 233472 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:WindowsSystem32MMDevApi.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17514
    C:WindowsSystem32PROPSYS.dll:PROPSYS.dll (68630000), size: 1003520 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:WindowsSystem32PROPSYS.dll’, fileVersion: 7.0.7601.17514
    C:Windowssystem32wdmaud.drv:wdmaud.drv (70D40000), size: 196608 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32wdmaud.drv’, fileVersion: 6.1.7601.17514
    C:Windowssystem32ksuser.dll:ksuser.dll (70D30000), size: 16384 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32ksuser.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
    C:Windowssystem32AVRT.dll:AVRT.dll (70D20000), size: 28672 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32AVRT.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
    C:Windowssystem32AUDIOSES.DLL:AUDIOSES.DLL (70CA0000), size: 221184 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32AUDIOSES.DLL’, fileVersion: 6.1.7601.17514
    C:Windowssystem32msacm32.drv:msacm32.drv (70D00000), size: 32768 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32msacm32.drv’, fileVersion: 6.1.7600.16385
    C:Windowssystem32MSACM32.dll:MSACM32.dll (70C60000), size: 81920 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32MSACM32.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
    C:Windowssystem32midimap.dll:midimap.dll (70D10000), size: 28672 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32midimap.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
    C:Windowssystem32xinput1_3.dll:xinput1_3.dll (06430000), size: 90112 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32xinput1_3.dll’, fileVersion: 9.18.944.0
    C:Program Files (x86)Internet Download Manageridmmkb.dll:idmmkb.dll (04430000), size: 32768 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Program Files (x86)Internet Download Manageridmmkb.dll’, fileVersion: 6.5.12.1
    J:RimWorldRimWorldWin_DataPluginsCSteamworks.dll:CSteamworks.dll (72D80000), size: 151552 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘J:RimWorldRimWorldWin_DataPluginsCSteamworks.dll’, fileVersion: 1.24.0.0
    J:RimWorldsteam_api.dll:Steam_api.dll (65780000), size: 200704 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘J:RimWorldsteam_api.dll’, fileVersion: 2.89.45.4
    C:Windowssyswow64profapi.dll:profapi.dll (75480000), size: 45056 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64profapi.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
    C:Windowssystem32CRYPTSP.dll:CRYPTSP.dll (72490000), size: 90112 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32CRYPTSP.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
    C:Windowssystem32rsaenh.dll:rsaenh.dll (723C0000), size: 241664 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32rsaenh.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
    C:Windowssystem32l3codeca.acm:l3codeca.acm (72DC0000), size: 73728 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32l3codeca.acm’, fileVersion: 1.9.0.401
    C:Windowssystem32mscms.dll:mscms.dll (70B80000), size: 495616 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32mscms.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17514
    C:Windowssyswow64USERENV.dll:USERENV.dll (76C20000), size: 94208 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64USERENV.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17514
    C:Windowssystem32icm32.dll:icm32.dll (0A140000), size: 229376 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32icm32.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
    C:Windowssystem32dbghelp.dll:Dbghelp.dll (FD610000), size: 962560 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32dbghelp.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17514

    ========== OUTPUTING STACK TRACE ==================

    ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Попытка обращения к неверному адресу.’ (Address: 01B9FEB4)
    0x01B9FEB4 (RimWorldWin)
    ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Попытка обращения к неверному адресу.’ (Address: 01B9B74B)
    0x01B9B74B (RimWorldWin)
    ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Попытка обращения к неверному адресу.’ (Address: 01B9B78C)
    0x01B9B78C (RimWorldWin)
    ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Попытка обращения к неверному адресу.’ (Address: 01A078A8)
    0x01A078A8 (RimWorldWin)
    ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Попытка обращения к неверному адресу.’ (Address: 019FA5C9)
    0x019FA5C9 (RimWorldWin)
    ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Попытка обращения к неверному адресу.’ (Address: 019FAABD)
    0x019FAABD (RimWorldWin)
    ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Попытка обращения к неверному адресу.’ (Address: 019FA472)
    0x019FA472 (RimWorldWin)
    ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Попытка обращения к неверному адресу.’ (Address: 0162DE79)
    0x0162DE79 (RimWorldWin)
    ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Попытка обращения к неверному адресу.’ (Address: 01632951)
    0x01632951 (RimWorldWin)
    ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Попытка обращения к неверному адресу.’ (Address: 0163A05D)
    0x0163A05D (RimWorldWin)
    ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Попытка обращения к неверному адресу.’ (Address: 015931F4)
    0x015931F4 (RimWorldWin)
    ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Попытка обращения к неверному адресу.’ (Address: 01602E0F)
    0x01602E0F (RimWorldWin)
    ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Попытка обращения к неверному адресу.’ (Address: 016036DE)
    0x016036DE (RimWorldWin)
    ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Попытка обращения к неверному адресу.’ (Address: 018F5996)
    0x018F5996 (RimWorldWin)
    0x753833AA (kernel32) BaseThreadInitThunk
    0x77369EF2 (ntdll) RtlInitializeExceptionChain
    0x77369EC5 (ntdll) RtlInitializeExceptionChain

    ========== END OF STACKTRACE ===========

    **** Crash! ****

    Подскажите что не так?

  10. не знаю 4194304 это в байтах или кбатах. если кб то это 4 гб. Странно, у меня выше 2.5гб не поднималось


  11. FIvYur

    FIvYur
    Москит-мутант

    Сообщения:
    13
    Симпатии:
    0
    Оценки:
    +2
    /

    0


  12. Ultra8

    Ultra8
    Машгон

    Сообщения:
    49
    Симпатии:
    4
    Оценки:
    +18
    /

    0

    Статус:
    C’mon…

    знаете что, в таких случаях когда все советуют но ничего не помогает 100% надо сносить винду и ставить заново


  13. Dzeniba

    Dzeniba

    Администратор
    Модератор
    HC SK Team

    Сообщения:
    820
    Симпатии:
    119
    Оценки:
    +361
    /

    12

    Гипотетически: по-максимому освобождать память ОС от других фоновых процессов, либо увеличить количество памяти в компьютере.

    И чисто интереса для: можно параметры компа увидеть?


  14. Dzeniba

    Dzeniba

    Администратор
    Модератор
    HC SK Team

    Сообщения:
    820
    Симпатии:
    119
    Оценки:
    +361
    /

    12

    /полуОФФ мод он
    @Lihuar, я не совсем понимаю людей, которые отключают в ОС файл подкачки. Ну хватило у вас денег на вагон оперативной памяти — выделите ещё кроху на HDD или SSHD и перенесите файл подкачки на отдельный раздел размером в полтора объёма оперативки. Сколько бы у вас ни было денег — это капля в море по сравнению с тем, что вы вбухали в оперативку! Зачем отключать вещи, на которых основывается работа и без того шаткого детища Мелкософта? Я соглашусь с @Zim777, отсутствие файла подкачки — это от лукавого. И 32 гига оперативки — вовсе не много, если что (giggle)
    /полуОФФ мод офф

    Римворлд по умолчанию из Стима идёт пока 32-х битный. Есть вариант установить 64-х битный, но это пока нелегально и по слухам кардинально на производительность не влияет.

    На этом форуме довольно много постов, где люди жалуются на производительность игры при максимальных картах. Попробуйте карту поменьше, с Вас не убудет. Если игра пойдёт на средних, значит Вы не уникальны, и Ваше железо так же, как и на компах многих других, не тянет сборку на огромной карте. И дело вовсе не в том, что у Вас железо плохое, а в алгоритме работы игры с модами.

    И да, Яндекс по ошибке «Write to location 00000000 caused an access violation» выдаёт в принципе схожий вердикт про недостаточность памяти. Но тут скорее имеется ввиду не столько оперативка, сколько в принципе память — ОЗУ и Pagefile. Но повторюсь, у других пользователей даже на некострированных ОС игра на максимальных картах лагает и крашит.

    А переустановить винду Вы всегда успеете — это же не наш метод, верно? ;)

    • Согласен! Согласен! x 1
    • Список


  15. FIvYur

    FIvYur
    Москит-мутант

    Сообщения:
    13
    Симпатии:
    0
    Оценки:
    +2
    /

    0

    Так у меня памяти 8 ГБ это мало?


  16. Dzeniba

    Dzeniba

    Администратор
    Модератор
    HC SK Team

    Сообщения:
    820
    Симпатии:
    119
    Оценки:
    +361
    /

    12

    Для современного компьютера это не много. Более того, если у Вас в системнике стоит 8 гигов оперативки, то это вовсе не значит, что игра (любая, и Римворлд не исключение) сможет использовать все 8 гигов. Во-первых, память отжирает сама ОС. Так, по разным источникам, Win 7 x32 использует для своих нужд 1 Гб оперативной памяти, а Win 7 x64 — 2 Гб. Win 10 более прожорлива до оперативки. А значит, для нужд игр и приложений остаётся только то, что остаётся. Но! У Вас на компьютере в ОС ведь не только Римворлд? Наверняка есть MS Office или аналог, куча (как правило именно куча!) других программ, часть из которых постоянно держит какие-то свои модули в оперативной памяти, даже если Вы их не запускаете. Каждый компьютер в этом плане уникален и итоговый объём свободной оперативки у каждого в итоге свой, и он очень сильно меньше той цифры, которая греет сознание пользователя (да да, у Вас, @FIvYur, свободной оперативки сильно меньше 8-ми гигов).

    Про Римворлд написал выше: он тоже не может использовать всю оставшуюся у Вас оперативку, даже если её много — так игру написал г-н Тайнан и мододелам этого не изменить.

    Что делать по факту? Сейчас люди, умеющие читать логи, посмотрят и подскажут, если смогут…


  17. FIvYur

    FIvYur
    Москит-мутант

    Сообщения:
    13
    Симпатии:
    0
    Оценки:
    +2
    /

    0

    Спасибо буду ждать ответов и следить за темой


  18. Luckyfish

    Luckyfish
    Москит-мутант

    Сообщения:
    5
    Симпатии:
    0
    Оценки:
    +3
    /

    0

    Доброго времени суток . Подскажите как пофиксить https://prnt.sc/kgn3w2


  19. Zim777

    Zim777

    Модератор

    Сообщения:
    286
    Симпатии:
    25
    Оценки:
    +139
    /

    3

    есть несколько путей

    вариант первый
    — удалить два файла $HugsLibChecker.dll и MiniMap.dll в RimWorldModsBetterMiniMap

    вариант второй
    1. удалить папку BetterMiniMap в RimWorldMods
    2. а) или б)
    а) обновить заново сборку
    б) скачать с гита папку с модом и закинуть оттуда папку BetterMiniMap туда, откуда удалили
    https://github.com/skyarkhangel/Hardcore-SK кнопка справа clone or download

    к слову, одна из самых последних исправленных версий для в18
    https://cloud.mail.ru/public/HBqo/xotaS4MdL

    Последнее редактирование: 9 сен 2018

    • Информативно! Информативно! x 2
    • Список


  20. killmore

    killmore
    Блоха

    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    Оценки:
    +0
    /

    0

    Доброго времени суток!
    Играл с модом ХСК, после выхода беты 19 снес лаунчер ХСК (uninstall) и поиграл немного в ваниль.
    Надоело, решил скачать и установить заново.
    1. При запуске лаунчера выскакивает окно где требует расположение файла.
    По стандарту он называется RimWorldWin64, а от меня требует файл без 64 на конце. При изменении имени файла в папке с игрой возмущается стим, мол файл RimWorldWin64 не найден и просто не запускает игру.
    2. Снес лаунчер, удалил и перезакачал РВ, поменял на бета 18 в стиме, все эти действия несколько раз и во всех возможных последовательностях.
    3. Каким-то образом запустил игру через лаунчер, повключал все моды, играет музыка мода СК, фоновая картинка меню ванильки, дальше меню выбора сценария не переходит, жуткие тормоза (хотя до этого не тормозило ничего).
    Можно пожалуйста подробно, для особо бронированных инструкцию по ПОЛНОМУ удалению мода и игры, и как это все установить потом с нуля.
    Спасибо.

Страница 1 из 3


Rimworld Hardcore SK project


Author
Topic: [B19] I can’t start Rimworld (crash) — Windows 10  (Read 2450 times)


Hello, here my problem :
1. Since I’m on Windows 10, Rimworld crash instantly.

2. What happened : When I try to launch Rimworld (with Steam), the game instantly crash and a message appear :
«The game crashed.
The crash report folder named «2018-10-07_155400» next to game executable.
It would be great if you’d send it to the developer of the game.»

3. I hope you have solution to repair my game, please.

In the folder, there is three part : «crash.dmp», «error» and «output_log»
In «error», one part of the message is «nvd3dumx.dll caused an Access Violation (0xc0000005) in module nvd3dumx.dll», but I Don’t know what that means.

Help me, please ! :(


Logged


So you just update your system to Win10 ?
Did you try to update/install your grafic driver ?
Did you update/install DirectX ?


Logged


Hello,
-Yes, i updated my system to Windows 10
-My graphic driver is already update
-I install the last version of DirectX, but still not work :/


Logged

k2ymg


The problems are hard to solve because there are too many factors. But you can do try and error something:

Check point:
— Drivers
— The game
— Other softwares
— OS

For each:
— Update to most recent one.
— Try change settings or restore.
— Remove, clean, re-install.
— Keep simple. Remove or stop unnecessary thing. (e.g. antivirus, capture or etc.)

If you already use most recent driver, you could try a bit old driver.

(For instance, I played Far Cry 5 recently but I had graphic problem. I updated NVIDIA driver to most recent but it’s caused another problem. I tried old drivers and the third last driver solved my problem eventually.)

Are you downloaded recent driver for Win10 from NVIDIA and installed it with clean option, *after* upgraded to Win10?


Logged


Hello, I searched informations and I think the problem is caused by Unity, but I Don’t know why :/ To reply to your answer, my drivers/game/software/os are updated (after upgraded to Win10), and I already try to reinstall the game. I Don’t know if this message «nvd3dumx.dll caused an Access Violation (0xc0000005)» is caused by Unity, because I Don’t have Unity :/


Logged


Unity is the grafical engine Rimworld is based one.
nvd3dumx.dll = nv NVidia, d3d DirectX3D
This is part of the NVidia driver package. That’s why everyone ask about drivers.
You are sure you explicite instrall DirectX 9.0c after the Win10 upgrade ? Win10 don’t got it , it use DX10/11 so far i remember.

One last idea is got.
Reinstalling the game, don’t delete/reset the config’s or the regestry entry.
The config is at
%userprofile%AppDataLocalLowLudeon StudiosRimWorld by Ludeon Studios
delete the complete config folder.

Open the registry (enter regedit.exe at the windows search).
goto
HKEY_CURRENT_USERSoftwareLudeon StudiosRimWorld by Ludeon Studios
delete the whole
RimWorld by Ludeon Studios

« Last Edit: October 10, 2018, 11:03:01 AM by Canute »


Logged

Обновлено: 03.02.2023

22 июл в 13:16

My Rimworld keeps crashing at startup and the unity crash report isn’t being generate. I’ve tried reinstalling, verifying game file integrity, restarting computer, manually removing all game files and nothing has worked.

The unity crash report UI shows up for half a second, then closes. Im not sure why this is happening.

Any help would be appreciated.
Thank you.

[FIXED FOR ME]
———————————————————————————————-
After another couple of launches. This problem might be related to my dual monitor set up. I have a laptop as my computer and secondary screen. But i use another monitor as my main display.

If i try to launch the game on my monitor, the game crashes. But if i launch the game on my laptop screen, the game will launch successfully.

What I did after that, if put the game into windowed mode, and transferred the window to my monitor, and returned it to full screen.

Now that game will launch on my main monitor, but it will launch in an odd 1920×960 resolution.

I changed it to 1920×1080, and now the game will launch on my main monitor, no problem. Even through steam.

Hopefully this helps someone. Seems like an odd issue to have.

22 июл в 13:18

C:Users%USERNAME%AppDataLocalLowLudeon StudiosRimWorld by Ludeon StudiosConfigModsConfig.xml delete this file

try that, it might work

22 июл в 13:29

I did forget about the AppData folder, I tried deleting the ModConfig.xml, with no luck. Then I tried removing the whole «Ludeon Studios» folder, so that it would generate a clean one, but still no luck. I uninstalled and reinstalled Rimworld between each of these actions.

Thanks for the suggestion though!

22 июл в 14:52

I found the crash report. If anyone can make sense of this, it would be greatly appreciated.

22 июл в 14:52

ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Attempt to access invalid address.’ (Address: 00007FF971346D9A)
0x00007FF971346D9A (UnityPlayer) (function-name not available)
ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Attempt to access invalid address.’ (Address: 00007FF97134677B)
0x00007FF97134677B (UnityPlayer) (function-name not available)
ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Attempt to access invalid address.’ (Address: 00007FF971348F3A)
0x00007FF971348F3A (UnityPlayer) (function-name not available)
ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Attempt to access invalid address.’ (Address: 00007FF971423746)
0x00007FF971423746 (UnityPlayer) (function-name not available)
ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Attempt to access invalid address.’ (Address: 00007FF971423615)
0x00007FF971423615 (UnityPlayer) (function-name not available)
ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Attempt to access invalid address.’ (Address: 00007FF971426099)
0x00007FF971426099 (UnityPlayer) (function-name not available)
0x00007FF9EB26E858 (USER32) CallWindowProcW
0x00007FF9EB26DE1B (USER32) SendMessageW
0x00007FF9EB26CBC3 (USER32) GetWindowTextW
0x00007FF9EB26C2AF (USER32) IsIconic
0x00007FF9E72CB889 (uxtheme) IsCompositionActive
0x00007FF9E72CB271 (uxtheme) IsCompositionActive
0x00007FF9EB26C7E3 (USER32) GetWindowTextW
ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Attempt to access invalid address.’ (Address: 00007FF971426686)
0x00007FF971426686 (UnityPlayer) (function-name not available)
0x00007FF9EB26E858 (USER32) CallWindowProcW
0x00007FF9EB26E3DC (USER32) DispatchMessageW
0x00007FF9EB285BF0 (USER32) LookupIconIdFromDirectoryEx
0x00007FF9EC250C54 (ntdll) KiUserCallbackDispatcher
0x00007FF9E9F314C4 (win32u) NtUserSetWindowPos
ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Attempt to access invalid address.’ (Address: 00007FF9714265D2)
0x00007FF9714265D2 (UnityPlayer) (function-name not available)
0x00007FF9EB26E858 (USER32) CallWindowProcW
0x00007FF9EB26E3DC (USER32) DispatchMessageW
0x00007FF9EB28A472 (USER32) GetMenu
0x00007FF9EC250C54 (ntdll) KiUserCallbackDispatcher
0x00007FF9E9F314C4 (win32u) NtUserSetWindowPos
ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Attempt to access invalid address.’ (Address: 00007FF971428190)
0x00007FF971428190 (UnityPlayer) (function-name not available)
0x00007FF97142C2DB (UnityPlayer) UnityMain
ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Attempt to access invalid address.’ (Address: 00007FF6A3A511F2)
0x00007FF6A3A511F2 (RimWorldWin64) (function-name not available)
0x00007FF9EA7B7034 (KERNEL32) BaseThreadInitThunk
0x00007FF9EC202651 (ntdll) RtlUserThreadStart

A crash has been intercepted by the crash handler. For call stack and other details, see the latest crash report generated in:
* C:/Users/***/AppData/Local/Temp/Ludeon Studios/RimWorld by Ludeon Studios/Crashes

I recently started playing rimworld again after not playing for a few months. I played for a few days and now out of nowhere I’m getting a unity pop up that says that there was an error. I’ve looked into it briefly and from what I could tell this was a problem that has been happening on and off for the past few years. I couldn’t find a fix, did anyone else have this problem and find a fix?

New comments cannot be posted and votes cannot be cast

How many mods are you playing with? Because a Unity crash is just a specific game error with some sort of game files, and too many mods can cause this error to happen more frequently.

I am playing with a lot of mods, is there an easy way to tell which one is the problem ?

» and too many mods can cause this error to happen more frequently. «

too many mods will make the game not work in the first place

aside from obvious incompatability issues, especially script mods can and will break your game completly, because of script or savebloat, and no modmanager will help you with that

and while we are at it, bloating your modlist will obviously not only give you alot more possible errors, but also increase the amount of possible crashes you can experience, as well as their variety, especially missing «xxx» crashes

Есть решение! RimWorld — тормозит? Вылетает? Зависает? Ошибки? Черный экран? Не запускается?

EdB Prepare Carefully — создание новых персонажей в Rimworld и ручная настройка параметров колонистов

20 лучших модов для RimWorld — на персонажей, андроидов, секс, оружие, детей, расы и многое другое

Этот мод предназначен для тех, кто уже освоился в RimWorld и хочет поэкспериментировать с возможностями игры. Вы сможете настроить внешность и характеристики ваших колонистов, изменить их уровень, выбрать вооружение и многое другое.

В RimWorld не работает управление. RimWorld не видит мышь, клавиатуру или геймпад. Решение

Как играть, если невозможно управлять процессом? Проблемы поддержки специфических устройств тут неуместны, ведь речь идет о привычных девайсах — клавиатуре, мыши и контроллере.Таким образом, ошибки в самой игре практически исключены, почти всегда проблема на стороне пользователя. Решить ее можно по-разному, но, так или иначе, придется обращаться к драйверу. Обычно при подключении нового устройства операционная система сразу же пытается задействовать один из стандартных драйверов, но некоторые модели клавиатур, мышей и геймпадов несовместимы с ними.Таким образом, нужно узнать точную модель устройства и постараться найти именно ее драйвер. Часто с устройствами от известных геймерских брендов идут собственные комплекты ПО, так как стандартный драйвер Windows банально не может обеспечить правильную работу всех функций того или иного устройства.Если искать драйверы для всех устройств по отдельности не хочется, то можно воспользоваться программой Driver Updater. Она предназначена для автоматического поиска драйверов, так что нужно будет только дождаться результатов сканирования и загрузить нужные драйвера в интерфейсе программы.Нередко тормоза в RimWorld могут быть вызваны вирусами. В таком случае нет разницы, насколько мощная видеокарта стоит в системном блоке. Проверить компьютер и отчистить его от вирусов и другого нежелательного ПО можно с помощью специальных программ. Например NOD32. Антивирус зарекомендовал себя с наилучшей стороны и получили одобрение миллионов пользователей по всему миру. ZoneAlarm подходит как для личного использования, так и для малого бизнеса, способен защитить компьютер с операционной системой Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista и Windows XP от любых атак: фишинговых, вирусов, вредоносных программ, шпионских программ и других кибер угроз. Новым пользователям предоставляется 30-дневный бесплатный период.Nod32 — анитивирус от компании ESET, которая была удостоена многих наград за вклад в развитие безопасности. На сайте разработчика доступны версии анивирусных программ как для ПК, так и для мобильных устройств, предоставляется 30-дневная пробная версия. Есть специальные условия для бизнеса.

RimWorld не работает управление

RimWorld зависает. Картинка застывает. Решение

Ситуация примерно такая же, как и с вылетами: многие зависания напрямую связаны с самой игрой, а вернее с ошибкой разработчика при ее создании. Впрочем, нередко застывшая картинка может стать отправной точкой для расследования плачевного состояния видеокарты или процессора.Так что если картинка в RimWorld застывает, то воспользуйтесь программами для вывода статистики по загрузке комплектующих. Быть может, ваша видеокарта уже давно исчерпала свой рабочий ресурс или процессор греется до опасных температур?Проверить загрузку и температуры для видеокарты и процессоров проще всего в программе MSI Afterburner. При желании можно даже выводить эти и многие другие параметры поверх картинки RimWorld.Какие температуры опасны? Процессоры и видеокарты имеют разные рабочие температуры. У видеокарт они обычно составляют 60-80 градусов по Цельсию. У процессоров немного ниже — 40-70 градусов. Если температура процессора выше, то следует проверить состояние термопасты. Возможно, она уже высохла и требует замены.Если греется видеокарта, то стоит воспользоваться драйвером или официальной утилитой от производителя. Нужно увеличить количество оборотов кулеров и проверить, снизится ли рабочая температура.

RimWorld зависает

Replace Stuff — расширенные возможности строительства

Мод позволяет заменять материалы стен, дверей и других объектов зданий, при этом сохраняя их функционал. Помимо этого, вы сможете возводить новые дома на месте старых и строить на скалах и даже воде.

Simple Slavery — рабы в RimWorld

20 лучших модов для RimWorld — на персонажей, андроидов, секс, оружие, детей, расы и многое другое

Теперь в мире игры есть рабство. Вы сможете превращать военнопленных в рабов, продавать их или покупать у торговцев. Они способны выполнять любую работу, необходимую вашему поселению. Но вам придётся учитывать параметр моральной сломленности рабов — если он будет недостаточным, человек попытается сбежать.

Android tier — андроиды в Rimworld

Эта модификация добавляет в игру роботов — человекоподобных андроидов и животных. Они представлены как новые фракции. Вы сможете настраивать их, менять отдельные детали и способности. Помимо этого, в игре появятся болезни и особые препараты, которые связаны исключительно с андроидами.

Prison Labor — труд заключённых

20 лучших модов для RimWorld — на персонажей, андроидов, секс, оружие, детей, расы и многое другое

С данным модом вы сможете привлекать заключённых к работе. Чтобы трудиться, им нужна мотивация, но если её будет недостаточно, поднимется восстание.

ResearchPal — удобное дерево исследований

20 лучших модов для RimWorld — на персонажей, андроидов, секс, оружие, детей, расы и многое другое

Данная модификация делает внешний вид дерева технологий более удобным. Вы сможете создать очередь из новых исследований, посмотреть альтернативные ветки развития и многое другое. Отметим, что данный мод поддерживает другие модификации, которые добавляют в игру новые возможности.

Файлы, драйверы и библиотеки

Практически каждое устройство в компьютере требует набор специального программного обеспечения. Это драйверы, библиотеки и прочие файлы, которые обеспечивают правильную работу компьютера.

Начать стоит с драйверов для видеокарты. Современные графические карты производятся только двумя крупными компаниями — Nvidia и AMD. Выяснив, продукт какой из них крутит кулерами в системном блоке, отправляемся на официальный сайт и загружаем пакет свежих драйверов:

Обязательным условием для успешного функционирования RimWorld является наличие самых свежих драйверов для всех устройств в системе. Скачайте утилиту Driver Updater, чтобы легко и быстро загрузить последние версии драйверов и установить их одним щелчком мыши:

  • загрузите Driver Updater и запустите программу;
  • произведите сканирование системы (обычно оно занимает не более пяти минут);
  • обновите устаревшие драйверы одним щелчком мыши.

Фоновые процессы всегда влияют на производительность. Вы можете существенно увеличить FPS, очистив ваш ПК от мусорных файлов и включив специальный игровой режим с помощью программы Advanced System Optimizer

  • загрузите Advanced System Optimizer и запустите программу;
  • произведите сканирование системы (обычно оно занимает не более пяти минут);
  • выполните все требуемые действия. Ваша система работает как новая!

Драйверы для RimWorld

FashionRIMsta — дополнительные виды одежды для колонистов

20 лучших модов для RimWorld — на персонажей, андроидов, секс, оружие, детей, расы и многое другое

Сегодня во многих играх за возможность переодеть своего персонажа в уникальную одежды приходится платить реальные деньги. К счастью, к RimWorld это не относится. Здесь вы вполне легально можете нарядить колонистов в новые костюмы при помощи этого мода.

RimWorld не устанавливается. Прекращена установка. Решение

Перед тем, как начать установку RimWorld, нужно еще раз обязательно проверить, какой объем она занимает на диске. Если же проблема с наличием свободного места на диске исключена, то следует провести диагностику диска. Возможно, в нем уже накопилось много «битых» секторов, и он банально неисправен?

В Windows есть стандартные средства проверки состояния HDD- и SSD-накопителей, но лучше всего воспользоваться специализированными программами.

Но нельзя также исключать и вероятность того, что из-за обрыва соединения загрузка прошла неудачно, такое тоже бывает. А если устанавливаете RimWorld с диска, то стоит поглядеть, нет ли на носителе царапин и чужеродных веществ!

RimWorld не устанавливается

RimWorld вылетает. В определенный или случайный момент. Решение

Играете вы себе, играете и тут — бац! — все гаснет, и вот уже перед вами рабочий стол без какого-либо намека на игру. Почему так происходит? Для решения проблемы стоит попробовать разобраться, какой характер имеет проблема.

Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой.

Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой. Кроме того, можно скачать сохранение RimWorld в нашем файловом архиве и обойти место вылета.

RimWorld вылетает

RimWorld выдает ошибку об отсутствии DLL-файла. Решение

Как правило, проблемы, связанные с отсутствием DLL-библиотек, возникают при запуске RimWorld, однако иногда игра может обращаться к определенным DLL в процессе и, не найдя их, вылетать самым наглым образом.

Если ваша проблема оказалась более специфической или же способ, изложенный в данной статье, не помог, то вы можете спросить у других пользователей в нашей рубрике «Вопросы и ответы». Они оперативно помогут вам!

RimWorld — стратегия в реальном времени с элементами выживания. Вам предстоит освоиться на неизвестной планете, построить базу и, в конечном счёте, вернуться на Землю. В этой статье мы собрали самые лучшие моды для Rimworld.

Harmony — инструмент, необходимый для разработки других модификаций

20 лучших модов для RimWorld — на персонажей, андроидов, секс, оружие, детей, расы и многое другое

Эта утилита необходима для корректной работы некоторых модов для Rimworld.

Нашли что-нибудь на свой вкус из представленных модов? Пишите в комментариях!

RimWorld, скачанная с торрента не работает. Решение

Если дистрибутив игры был загружен через торрент, то никаких гарантий работы быть в принципе не может. Торренты и репаки практически никогда не обновляются через официальные приложения и не работают по сети, потому что по ходу взлома хакеры вырезают из игр все сетевые функции, которые часто используются для проверки лицензии.
Такие версии игр использовать не просто неудобно, а даже опасно, ведь очень часто в них изменены многие файлы. Например, для обхода защиты пираты модифицируют EXE-файл. При этом никто не знает, что они еще с ним делают. Быть может, они встраивают само-исполняющееся программное обеспечение. Например, майнер, который при первом запуске игры встроится в систему и будет использовать ее ресурсы для обеспечения благосостояния хакеров. Или вирус, дающий доступ к компьютеру третьим лицам. Тут никаких гарантий нет и быть не может.К тому же использование пиратских версий — это, по мнению нашего издания, воровство. Разработчики потратили много времени на создание игры, вкладывали свои собственные средства в надежде на то, что их детище окупится. А каждый труд должен быть оплачен.Поэтому при возникновении каких-либо проблем с играми, скачанными с торрентов или же взломанных с помощью тех или иных средств, следует сразу же удалить «пиратку», почистить компьютер при помощи антивируса и приобрести лицензионную копию игры. Это не только убережет от сомнительного ПО, но и позволит скачивать обновления для игры и получать официальную поддержку от ее создателей.

Скачанная с торрента RimWorld не работает

Humanoid Alien Races 2.0 — создание новых рас

С этой модификацией вы сможете добавлять в игру новые инопланетные расы. Их внешний вид, характеристики и возможные пути развития зависят только от вашей фантазии. Для создания новой расы не нужны какие-то особые знания — интерфейс мода максимально наглядный, разобраться в нём не составит труда.

Combat Extended — полноценная механика сражений

С этой модификацией в игре развернутся полномасштабные бои с применением огнестрела. Учитывается эффективность и дальность стрельбы каждого оружия, а также различных боеприпасов. А ещё поселенцы будут активно использовать укрытия даже без ваших непосредственных приказов.

RimWorld лагает. Большая задержка при игре. Решение

Многие путают «тормоза» с «лагами», но эти проблемы имеют совершенно разные причины. RimWorld тормозит, когда снижается частота кадров, с которой картинка выводится на монитор, и лагает, когда задержка при обращении к серверу или любому другому хосту слишком высокая.

Именно поэтому «лаги» могут быть только в сетевых играх. Причины разные: плохой сетевой код, физическая удаленность от серверов, загруженность сети, неправильно настроенный роутер, низкая скорость интернет-соединения.

RimWorld лагает

Решение проблем в RimWorld — не устанавливается? Не запускается? Тормозит? Вылетает? Лагает? Ошибка? Не загружается?

К сожалению, в играх бывают изъяны: тормоза, низкий FPS, вылеты, зависания, баги и другие мелкие и не очень ошибки. Нередко проблемы начинаются еще до начала игры, когда она не устанавливается, не загружается или даже не скачивается. Да и сам компьютер иногда чудит, и тогда в RimWorld вместо картинки черный экран, не работает управление, не слышно звук или что-нибудь еще.

While You’re Up — улучшенный интеллект колонистов

20 лучших модов для RimWorld — на персонажей, андроидов, секс, оружие, детей, расы и многое другое

Во время игры в RimWorld вы наверняка замечали, что ваши подопечные могут совершать только одно действие одновременно. Так, повар, занимаясь готовкой, пойдет за ножом и пройдёт мимо мяса, которое потребуется ему позже. Как результат, он тратит больше времени, чем мог бы. С данным модом поселенцы будут выполнять свои обязанности намного эффективнее и перестанут бессмысленно блуждать по локациям.

Системные требования RimWorld

Второе, что стоит сделать при возникновении каких-либо проблем с RimWorld, это свериться с системными требованиями. По-хорошему делать это нужно еще до покупки, чтобы не пожалеть о потраченных деньгах.

Минимальные системные требования RimWorld:

Windows XP, Процессор: Core 2 Duo, Intel HD Graphics 3000 with 384 MB of Видеопамять: 384 MB

Каждому геймеру следует хотя бы немного разбираться в комплектующих, знать, зачем нужна видеокарта, процессор и другие штуки в системном блоке.

Системные требования RimWorld

В RimWorld нет звука. Ничего не слышно. Решение

RimWorld работает, но почему-то не звучит — это еще одна проблема, с которой сталкиваются геймеры. Конечно, можно играть и так, но все-таки лучше разобраться, в чем дело.

Сначала нужно определить масштаб проблемы. Где именно нет звука — только в игре или вообще на компьютере? Если только в игре, то, возможно, это обусловлено тем, что звуковая карта очень старая и не поддерживает DirectX.

Если же звука нет вообще, то дело однозначно в настройке компьютера. Возможно, неправильно установлены драйвера звуковой карты, а может быть звука нет из-за какой-то специфической ошибки нашей любимой ОС Windows.

В RimWorld нет звука

RimWorld не запускается. Ошибка при запуске. Решение

RimWorld установилась, но попросту отказывается работать. Как быть?

Выдает ли RimWorld какую-нибудь ошибку после вылета? Если да, то какой у нее текст? Возможно, она не поддерживает вашу видеокарту или какое-то другое оборудование? Или ей не хватает оперативной памяти?

Помните, что разработчики сами заинтересованы в том, чтобы встроить в игры систему описания ошибки при сбое. Им это нужно, чтобы понять, почему их проект не запускается при тестировании.

Обязательно запишите текст ошибки. Если вы не владеете иностранным языком, то обратитесь на официальный форум разработчиков RimWorld. Также будет полезно заглянуть в крупные игровые сообщества и, конечно, в наш FAQ.

Если RimWorld не запускается, мы рекомендуем вам попробовать отключить ваш антивирус или поставить игру в исключения антивируса, а также еще раз проверить соответствие системным требованиям и если что-то из вашей сборки не соответствует, то по возможности улучшить свой ПК, докупив более мощные комплектующие.

RimWorld не запускается

Children and Pregnancy — дети в Rimworld

20 лучших модов для RimWorld — на персонажей, андроидов, секс, оружие, детей, расы и многое другое

Данный мод добавляет возможность забеременеть и родить ребёнка. Также появятся новые параметры, за которыми нужно следить: например, радость и социальная адаптация малышей. Дети смогут выполнять те же функции, что и взрослые, но с меньшей эффективностью.

Как устанавливать моды на RimWorld

  1. Зайдите в Steam Workshop. Для этого запустите Steam, нажмите на вкладку «Сообщество», а затем — «Мастерская».
  2. Введите название игры (RimWorld) и выберите нужный вам мод. Альтернативный вариант — воспользоваться нашей ссылкой в описании модификации.
  3. Нажмите на кнопку «Подписаться».
  4. Запустите RimWorld и откройте меню модов. Здесь вы можете активировать и деактивировать те модификации, на которые вы подписались.

RimWorld тормозит. Низкий FPS. Просадки частоты кадров. Решение

  • Разрешение теней — определяет, насколько детальной будет тень, отбрасываемая объектом. Если в игре динамические тени, то загружает ядро видеокарты, а если используется заранее созданный рендер, то «ест» видеопамять.
  • Мягкие тени — сглаживание неровностей на самих тенях, обычно эта опция дается вместе с динамическими тенями. Вне зависимости от типа теней нагружает видеокарту в реальном времени.

RimWorld тормозит. Низкий FPS

Colony Manager — автоматизация охоты, животноводства и лесного хозяйства

20 лучших модов для RimWorld — на персонажей, андроидов, секс, оружие, детей, расы и многое другое

Модификация убирает необходимость вручную заниматься охотой, добычей древесины и разведением скота. Все эти процессы станут автоматическими, вам останется лишь выбрать колонистов и указать им цель. Помимо этого, у вас появится возможность задавать приоритеты у колонистов на те или иные задания.

Yes, vehicles — транспорт в Rimworld

20 лучших модов для RimWorld — на персонажей, андроидов, секс, оружие, детей, расы и многое другое

Мод добавляет в игру автотранспорт. Автомобили придётся изготавливать на заводах из запчастей, а для передвижения необходимо заправлять их химическим топливом.

Animal Controls — улучшенный контроль над животными

20 лучших модов для RimWorld — на персонажей, андроидов, секс, оружие, детей, расы и многое другое

Данный мод позволяет детально настроить поведение прирученных животных. Вы можете запретить им есть определённые виды растений, например, те, которые нужны вам для других целей. Помимо этого, модификация упрощает процесс дрессировки.

Pick up and Haul — возможность носить несколько вещей одновременно

20 лучших модов для RimWorld — на персонажей, андроидов, секс, оружие, детей, расы и многое другое

В оригинальной RimWorld есть одна раздражающая условность — колонисты могут переносить только один предмет. Эта модификация добавляет каждому поселенцу полноценный инвентарь, куда он сможет складывать свои вещи. А ещё его можно настроить — приказать автоматически относить всё на склад или не доставать из рюкзака некоторые предметы.

Hospitality — переработанная система общения с гостями

20 лучших модов для RimWorld — на персонажей, андроидов, секс, оружие, детей, расы и многое другое

В оригинальной игре гости носили исключительно декоративную функцию. Благодаря этому моду, вы сможете обеспечить им комфортное жилье, торговать с ними и, в конечном счёте, предложить примкнуть к вам.

Что сделать в первую очередь

  1. Скачайте и запустите всемирно известный CCleaner (скачать по прямой ссылке) — это программа, которая очистит ваш компьютер от ненужного мусора, в результате чего система станет работать быстрее после первой же перезагрузки;
  2. Обновите все драйверы в системе с помощью программы Driver Updater (скачать по прямой ссылке) — она просканирует ваш компьютер и обновит все драйверы до актуальной версии за 5 минут;
  3. Установите Advanced System Optimizer (скачать по прямой ссылке) и включите в ней игровой режим, который завершит бесполезные фоновые процессы во время запуска игр и повысит производительность в игре.

В RimWorld черный экран, белый экран, цветной экран. Решение

Проблемы с экранами разных цветов можно условно разделить на 2 категории.

Во-первых, они часто связаны с использованием сразу двух видеокарт. Например, если ваша материнская плата имеет встроенную видеокарту, но играете вы на дискретной, то RimWorld может в первый раз запускаться на встроенной, при этом самой игры вы не увидите, ведь монитор подключен к дискретной видеокарте.

Во-вторых, цветные экраны бывают при проблемах с выводом изображения на экран. Это может происходить по разным причинам. Например, RimWorld не может наладить работу через устаревший драйвер или не поддерживает видеокарту. Также черный/белый экран может выводиться при работе на разрешениях, которые не поддерживаются игрой.

RimWorld черный экран

Vanilla Weapon Expanded — еще один набор оружия

Эта модификация добавляет в игру 47 новых видов вооружения, от топоров и арбалетов до бластеров. Новый арсенал пригодится тем, кто хочет устроить настоящую войну в RimWorld.

RimWorld не скачивается. Долгое скачивание. Решение

Скорость лично вашего интернет-канала не является единственно определяющей скорость загрузки. Если раздающий сервер работает на скорости, скажем, 5 Мб в секунду, то ваши 100 Мб делу не помогут.

Если RimWorld совсем не скачивается, то это может происходить сразу по куче причин: неправильно настроен роутер, проблемы на стороне провайдера, кот погрыз кабель или, в конце-концов, упавший сервер на стороне сервиса, откуда скачивается игра.

RimWorld не скачивается

[CP] Rimmu-Nation — Weapons — огнестрельное оружие в RimWorld

20 лучших модов для RimWorld — на персонажей, андроидов, секс, оружие, детей, расы и многое другое

Мод добавляет в игру различное стрелковое оружие, которым можно вооружить ваших колонистов. Среди образцов вооружения встречаются как современные пулемёты, так и футуристические винтовки.

RimJobWorld — секс в RimWorld

20 лучших модов для RimWorld — на персонажей, андроидов, секс, оружие, детей, расы и многое другое

Эта модификация добавляет в игру половые акты между колонистами. У ваших подопечных появится потребность в сексе, а некоторые из них будут обладать особыми чертами характера, например, склонностью к нестандартным сексуальным практикам. Помимо этого, в игре появятся болезни, передаваемые половым путём.

Читайте также:

      

  • Прически для симс 2 как установить
  •   

  • Как поменять версию майнкрафт виндовс 10
  •   

  • Cities skylines parking lot roads как установить
  •   

  • Замена hermes самп
  •   

  • Fortnite как включить rtx

Черный экран при загрузке.

Каждый раз, при загрузке игры появляется черный экран, который не проходит. И да, путь к игре: C:GamesRimWorld — без пробелов и кириллических символов. Буду рад услышать не только мнение знающих, но и любой дельный совет по устранению данной проблемы. В заранее благодарю.

Niko Rjevskiy
Не знаю как у тебя но у меня через 2-5мин экран пропадает и игра запускается. Попробуй с админ-правами. Или в окне

samsami
Пробовал, к сожалению ничего не вышло.(

Niko Rjevskiy
Тогда попробуй когда черный экран, кликать по нему мышкой, если начнет писать что не отвечает то подожди

Спасибо, но я уже решил проблему) Дело было в папке core. Что странно, переустановка игры (используя разные источники) не исправляла этого, а вот ручная замена справилась))

Niko Rjevskiy
а как исправил у меня тоже черный экран

Mikheim
Проверь путь до игры — он должен быть без кириллицы и пробелов [например как у меня: C:GamesRimWorld ], если все так, то тебе нужна правильная папка core. И еще кое-что, если ты ставил моды, проблема может быть в совместимости. Так что вот)

Работать отказывается категорически

Niko Rjevskiy
Кинь твою папку core))

Авторизуйтесь, чтобы принять участие в обсуждении.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Rights management sharing application for windows
  • Rightmark memory analyzer для windows 10
  • Rightmark cpu clock utility для windows 7 64
  • Right click image converter для windows 10 скачать бесплатно
  • Rig 500 audio panel скачать драйвера для windows