Скачать nvidia surround для windows 10

Getting Started with NVIDIA Surround

Getting Started with NVIDIA Surround

1. What is NVIDIA Surround? 

  • Surround is a feature of the NVIDIA Game Ready driver that allows you to combine two to three separate displays to create a single synchronized visual canvas. This technology is especially compelling for driving/flight simulation and first/third-person shooters where the widest possible wide field of view can help you experience greater immersion or take your situational awareness to new levels. 

2. NVIDIA Surround Requirements

  • Latest NVIDIA drivers which can be downloaded using NVIDIA GeForce Experience 
  • Maxwell (700 series) or later desktop GPU or laptop with Maxwell (900 series) or later GPU
  • Sufficient display outputs from your GPU(s)

i. Important: Nvidia Surround allows for combining displays which are not identical (eg in size or available resolutions or output protocol). When mixing different display types the display driver maintains image synchronization between displays (This synchronization prevents common issues like image tearing or out of sync frames across the displays). However, this synchronization requirement can lead to the driver disincluding certain resolutions and refresh rates. To guarantee that all available resolutions and refresh rates on a particular display be available in Surround it is necessary to use identical displays and connect them to the gpu with identical output protocol.

ii. For laptops: to check the number and types of external display outputs directly connected to your NVIDIA GPU, open the NVIDIA Control Panel and click “Configure Surround, PhysX”

1. If you do not have the laptop on hand, please contact the manufacturer for display output specifications
2. If “Configure Surround, PhysX” does not appear in the NVIDIA Control Panel connect your external display(s) to different port(s). If the menu still does not appear then there are no display outputs controlled by the NVIDIA GPU

  • Computer Displays: 2-3 displays with HDMI, DisplayPort, VGA, or DVI inputs

i. It is important use displays with identical size, resolution, and refresh rate (Hz) for best results (while combining different size, maximum resolution, and refresh rates are supported the resulting surround configuration will be limited to the highest common timing)

1. I.e. Combining a 4K 144 Hz display with a 1080p 60 Hz display will result in a Surround resolution with 1080p max height and 60 Hz max refresh rate. 

  • Televisions: 2-3 televisions with HDMI input

i. Important: Combining different display protocols (i.e. DisplayPort + HDMI) is supported but not recommended for optimal experience. 
ii. To utilize DisplayPort outputs from your GPU to connect to TVs with HDMI inputs, use a DisplayPort to HDMI cable/adapter

1. Active DisplayPort to HDMI adapters can change the timings reported to the GPU and make them incompatible with the native port which may result in not being able to combine displays into a Surround configuration. When using active DisplayPort to HDMI adapters be sure to use the same adapter for all televisions to be combined and do not combine with native HDMI connection (use all adapters or no adapters; do not try to mix HDMI with DisplayPort to HDMI adapters)

  • Cables and adapters

i. Cables: ensure that the cables you use are rated for the desired Surround resolution and refresh rate. Ideally, use three of the exact same cables to reduce the chance of incompatibility 

1. Cables compliant or certified according to the HDMI and DisplayPort standards are most likely to have optimal results 

ii. Adapters: while Surround does support combining different display protocols, the highest possible Surround resolution and refresh rate is more likely using the same protocol (due to shared signal timings). Adapters do not change the protocol that the GPU is using for the output signal thus 2x DisplayPort outputs combined with 1x HDMI output to DisplayPort adapter is not the same as 3x DisplayPort outputs. For best results, if using an adapter for one display output, use the same adapter for all displays you want to combine to ensure a common timing can be identified (which is required for NVIDIA Surround)
iii. Active and passive Adapters: 

1. It is recommended to use the same type of adapter for all displays to be combined, not mix passive and active adapters; there may be different timings and color format/bitrate support between two different adapters (even if they have a similar specification) 

  • Surround Maximum Resolution and Refresh Rate

i. Maximum Surround resolution is determined by the highest common resolution and refresh rate (with the same timing) shared between the connected displays and the maximum supported resolution and refresh rate of your GPU. 

1. I.e. combining different resolution displays: if you want to combine two 4K 60Hz displays with a 1080p 240 Hz display then your maximum Surround resolution/refresh rate will be 5760 x 1080p at 60Hz if 1080p 60z timing with the exact same pixel clock is also available in your 4K displays (since 1080p 60z is the highest common resolution/refresh rate).

  • Any game that supports ultrawide or higher aspect ratio resolutions and ideally games that scale heads-up display/on-screen menu elements properly to ultra-wide and beyond formats (or allows configuration of these elements).

i. To see if the games you play support surround, refer to online communities of practice and forums (such as WSGF.org) that test game compatibility with wide-screen formats and multiple displays.

To configure my displays for Surround

1. From the NVIDIA Control Panel navigation tree pane, under 3D Settings, select Configure Surround to open the associated page.
Depending on the graphics cards installed, the link and page title may also include “SLI, PhysX, or multi-GPU”.

2. Click the Span displays with Surround check box, then click Configure to open the NVIDIA Set Up Surround window.

3. Configure your displays as needed using the NVIDIA Set Up Surround window. 

  • Displays Section

i. Select the topology as well as the displays that you want to use for Surround.

  • Display Grid Area

i. Drag and drop the display icons to match your display arrangement.

ii. Click the display icons and then select the orientation — Landscape, Portrait, Flipped Landscape, or Flipped Portrait. (note: mixing orientations is not supported)

  • Resolution Section

i. Specify the Surround resolution and refresh rate 

1. The max resolution and refresh rate is determined by the highest common resolution (at the same timing) shared between your connected displays.
2. To create custom resolutions click the icon to the right of the Resolution drop down menu (it will only be accessible after you have clicked “Enable Surround”)

ii. Specify which Surround and bezel-corrected Surround resolutions are available. These resolutions will appear in the NVIDIA Set Up Surround ->Resolution section as well as in games and in the NVIDIA Control Panel.

  • Bezel Correction Section

i. In the Bezel Correction section, adjust for display bezel gaps so that Surround displays are aligned with each other.

ii. With bezel correction, part of the game view is hidden behind the display bezel so that the bezel appears to be part of the game. This produces a more continuous image across the displays and provides a more realistic experience. It is similar to looking through a cockpit window where the window frames block your view.
iii. When you enable bezel correction, a bezel-corrected version of each surround resolution is added to the list of available resolutions — both within games as well as within the NVIDIA Control Panel. If you do not use bezel correction and wish to remove the extra resolutions to simplify the list, open the NVIDIA Surround Set Up window and clear the Bezels check box in the Bezel Correction section.

  • Click Keyboard Shortcuts to create, view, or edit keyboard shortcuts (hot keys) for enabling/disabling Surround, switching between the surround and single-wide display resolutions, and performing bezel peeking (for example, to view HUD elements that are hidden behind the bezel)

Note: The NVIDIA Set Up Surround window opens if you use the hot keys to enable Surround on displays that were not previously configured for Surround.

4. Switching between Surround display and single display viewing. 

  • Single-display: The game or video is presented on the center display.  To use single-display viewing, select a standard display resolution such as 1280×1024.  If the content appears on one of the side displays, swap the display cables between the display in the center and the active display and then correct the display positions at the display grid section of the NVIDIA Set Up Surround window.
  • Surround: The game or video is presented on all Surround displays.  To use Surround viewing, select a Surround resolution — for example, 3840×1024 for a 3-wide display configuration.
  • Surround with bezel correction: The game or video is presented on all Surround displays and bezel correction is applied.  To use Surround viewing with bezel correction, select a Surround resolution with an odd horizontal width — for example, 3841×1024 for a 3-wide display configuration.

Surround FAQ AND TROUBLESHOOTING
What displays and projectors are supported by NVIDIA Surround?

NVIDIA Surround works with the following display types:

  • Computer displays with digital inputs including VGA, DVI, HDMI, or DisplayPort
  • Televisions with HDMI input(s) (for lowest latency, use televisions with HDMI 2.0 or higher input in “game” mode)
  • Projectors with HDMI or VGA input(s)

Display types/sizes/connection protocols can be mixed but it is not recommended due to the necessity to conform to the highest common timing (i.e. combining 2x 4K/120 Hz displays with 1x 1080p/60 Hz display will result in the 4K/120Hz displays limited to 1080p/60Hz output while in surround mode). 

Mixing display protocols (i.e. HDMI + DisplayPort) is supported as long as a common timing can be identified between the displays connected. 

    

Note: Using DisplayPort to HDMI adapters/cables: these devices operate between and alter the signals that can be sent to the display. I.e. if connecting three identical TVs to your GPU, one using HDMI output and the other two using DisplayPort to HDMI adapters then there may not be a common timing between the TVs due to the difference in protocol. In this case it would be recommended to use 3x DisplayPort to HDMI adapters instead. 

Can televisions be used for NVIDIA Surround?
Yes, televisions with HDMI 2.0 or later input(s) can be combined using NVIDIA Surround. In order to connect a GPU with multiple DisplayPort outputs to televisions with HDMI inputs you will need to use DisplayPort to HDMI cables/adapters. All displays that you want to combine using NVIDIA Surround should be connected using the same protocol (i.e. it is not advisable to use 1x HDMI output from your GPU combined with 2x DisplayPort outputs); all three televisions should be connected to your GPU’s DisplayPorts via DisplayPort to HDMI cable/adapters

  • Note: some important limitations exist when converting between DisplayPort to HDMI.
    • Variable refresh rate is not currently supported

My laptop only has a single dedicated display (HDMI, DisplayPort, Mini DVI etc.) output, can I still use surround? 
Surround is feasible for laptops with a single HDMI output as long as there are other laptop ports that can be addressable as display outputs (such as DisplayPort over USB-C and Thunderbolt ports) Mixing display protocols (i.e. HDMI + DisplayPort) is not recommended. It is important to check the total number and type of addressable display outputs supported by your laptop. Open the NVIDIA Control Panel and navigate to “Configure Surround, PhyX” menu to assess your laptop’s readiness for NVIDIA Surround. 

If this menu does not appear then either your laptop does not have a display output that connects to the NVIDIA GPU or you need to connect your external displays to another output on your laptop. 

From this menu you will see the total number and types of displays supported by your NVIDIA GPU. In the example below the RTX 3080-based laptop can support 3x DisplayPort connections which can be combined using NVIDIA Surround. 

My GPU in NVIDIA Control Panel indicates that has 2-3 display outputs, why can’t I get NVIDIA Surround to work?
NVIDIA Surround requires at least 3 physical display outputs indicated in NVIDIA Control Panel for 2-display Surround and 4 physical display outputs indicated for 3-display Surround. If your GPU indicates 2 or less physical display outputs in NVIDIA Control Panel then it is not capable of Surround. 

While using displays for Surround, can I use other displays for non-Surround purposes?
Yes. You can choose which displays connected to your GPU(s) which will be combined or excluded from NVIDIA Surround. To add more displays not combined using NVIDIA Surround

1. Connect the additional “control” display (not to be combined) to the primary GPU.
NOTE: For non-Surround use for GPUs connected via SLI or NVLINK, you can use only displays that are connected to the primary GPU.  

2. From the NVIDIA Control Panel navigation tree pane, under Display, select Set up multiple displays to open the associated page.

3. Select the display that you want to use as the control display

4. Click Apply to activate the display.

What happens if I remove or switch a Surround display while playing a game?
NVIDIA recommends exiting the game before removing or switching out a Surround display. Removing a Surround display while playing a game could cause the game to crash.

What types of content can I view with NVIDIA Surround?
You can view the desktop as well as full-screen games and most videos with Surround.

There are some restrictions with playback of HDCP DRM-restricted content:

  • To view content using the PVP-OPM protocol, all three displays must use identical connector types.
  • To view content using COPP, you must first switch to single-display viewing.

Can I combine different display orientations  (portrait + landscape modes) using NVIDIA Surround? 
Currently, combining different display orientations is not supported by surround. All displays combined using surround must be in the same orientation, either portrait or landscape. 

Why can’t I set the resolution or refresh rate supported by my highest resolution/refresh rate monitor when in surround? 

While combining different size, maximum resolution, and refresh rates are supported the resulting surround configuration will be limited to the highest common resolution/refresh rate with shared timing. I.e. Combining a 4K, 144 Hz display with a 1080p, 60 Hz display will result in a Surround resolution with 1080p max height and 60 Hz max refresh rate. 

Can I use NVIDIA Surround for displays connected to a DisplayPort MST (Multi-Stream Transport) hub?
Currently combining displays using NVIDIA Surround connected through a DisplayPort MST is not officially supported.

Common Error messages Troubleshoot
«Display connection error. See connection guide”
 
  • In multi gpu surround setup make sure to connect the displays on same ports across gpus
  • In multi gpu surround make sure to use the same output protocol for the displays across gpus.
  • Make sure to have a stable display to gpu connection. Check cable or display docking stations. Check if extended desktop topology work as expected amongst the Surround candidate monitors.
«Surround requires displays that share at least one common timing. Select different combination of displays» The displays are incompatible. One common resolution is to create identical timings across the displays and try again.

Unix 375.66

Драйвер для видеокарт GeForce 6 и выше, поддержка CUDA. Включает в себя драйвер контроллера 3D Vision. Добавлена поддержка GeForce GTX 1080 Ti, Quadro P3000, Quadro M520, TITAN XP. Устранены ошибки при работе с PRIME Sync, HDMI, DisplayPort и другие.

  • WHQL — одобрено Windows Hardware Quality Lab

    С поддержкой CUDA

    71,62 МБ31 мая 2017 года

  • WHQL — одобрено Windows Hardware Quality Lab

    С поддержкой CUDA

    42,43 МБ31 мая 2017 года

GeForce 382.33

Драйвер для видеокарт семейства GeForce 400 и выше, поддержка CUDA и ION/ION LE. Включает в себя драйвер контроллера 3D Vision, HD Audio, NVIDIA Surround и PhysX System Software. Обеспечивает поддержку дисплеев 4K (4kx2k @ 60 Hz). Поддержка технологий GeForce ShadowPlay, NVIDIA GameStream, NVIDIA FXAA, TXAA, Adaptive Vertical Sync, Frame Rate Target, а также функции ShadowPlay Twitch Streaming. Добавлены и обновлены ряд SLI и 3D Vision профилей. Драйверы Game Ready оптимизированы для Tekken 7 и Star Trek Bridge Crew. Включают оптимизации для ряда популярных игр, обеспечивающие увеличение производительности для видеокарт семейств GeForce 800/900/10.

Unix 352.63

Драйвер для видеокарт GeForce 6 и выше, поддержка CUDA. Включает в себя драйвер контроллера 3D Vision. Добавлена поддержка GeForce 945M, Quadro M5000M, Quadro M4000M, Quadro M3000M, Quadro M2000M, Quadro M1000M, Quadro M600M, NVS 810. Устранена масса ошибок. Добавлена поддержка X.Org xserver ABI 20.

  • WHQL — одобрено Windows Hardware Quality Lab

    С поддержкой CUDA

    69,02 МБ11 декабря 2015 года

  • WHQL — одобрено Windows Hardware Quality Lab

    С поддержкой CUDA

    74,05 МБ11 декабря 2015 года

  • WHQL — одобрено Windows Hardware Quality Lab

    С поддержкой CUDA

    40,99 МБ11 декабря 2015 года

GeForce 359.06

Драйвер для видеокарт семейства GeForce 8 и выше, поддержка CUDA и ION/ION LE. Включает в себя драйвер контроллера 3D Vision, HD Audio, NVIDIA Surround и PhysX System Software. Обеспечивает поддержку дисплеев 4K (4kx2k @ 60 Hz). Поддержка технологий GeForce ShadowPlay, NVIDIA GameStream, NVIDIA FXAA, TXAA, Adaptive Vertical Sync, Frame Rate Target, а также функции ShadowPlay Twitch Streaming. Добавлены и обновлены ряд SLI и 3D Vision профилей. Включают оптимизации для ряда популярных игр, обеспечивающие увеличение производительности для видеокарт семейств GeForce 400/500/600/700/900.

Unix 331.49

Драйвер для видеокарт GeForce 6 и выше, поддержка CUDA. Включает в себя драйвер контроллера 3D Vision. Добавлена поддержка GeForce GT 710, GeForce GT 825М. Устранена масса ошибок. Добавлена новая конфигурационная опция «InbandStereoSignaling» для включения/отключения внутриполосного стерео сигнала DisplayPort. Также добавлена экспериментальная поддержка изображений ARGB GLX.

  • WHQL — одобрено Windows Hardware Quality Lab

    С поддержкой CUDA

    57,32 МБ20 февраля 2014 года

  • WHQL — одобрено Windows Hardware Quality Lab

    С поддержкой CUDA

    44,81 МБ20 февраля 2014 года

  • WHQL — одобрено Windows Hardware Quality Lab

    С поддержкой CUDA

    58,56 МБ20 февраля 2014 года

GeForce 334.89

Драйвер для видеокарт семейства GeForce 8 и выше, поддержка CUDA и ION/ION LE. Включает в себя драйвер контроллера 3D Vision, HD Audio, NVIDIA Surround и PhysX System Software. Обеспечивает поддержку дисплеев 4K (4kx2k @ 60 Hz). Поддержка технологий GeForce ShadowPlay, NVIDIA GameStream, NVIDIA FXAA, TXAA, Adaptive Vertical Sync, Frame Rate Target, а также функции ShadowPlay Twitch Streaming. Добавлены и обновлены ряд SLI и 3D Vision профилей. Включают оптимизации для ряда популярных игр, обеспечивающие увеличение производительности для видеокарт семейств GeForce 400/500/600/700.

Unix 319.49 (R319)

Драйвер для видеокарт GeForce 6 и выше, поддержка CUDA. Включает в себя драйвер контроллера 3D Vision. Добавлена поддержка GeForce GT 740A, GeForce GT 745A, GeForce GT 755M, GeForce GT 625, GeForce GTX 645 и ряда других. Устранена масса ошибок. Добавлена поддержка библиотеки Inband Frame Readback (NvIFROpenGL) для увеличения производительности в ОС Linux.

  • WHQL — одобрено Windows Hardware Quality Lab

    С поддержкой CUDA

    26,16 МБ26 сентября 2013 года

  • WHQL — одобрено Windows Hardware Quality Lab

    С поддержкой CUDA

    46,59 МБ26 сентября 2013 года

  • WHQL — одобрено Windows Hardware Quality Lab

    С поддержкой CUDA

    45,51 МБ26 сентября 2013 года

GeForce 327.23 (R326)

Драйвер для видеокарт GeForce 6 и выше, поддержка CUDA. Включает в себя драйвер контроллера 3D Vision, HD Audio, NVIDIA Surround и PhysX System Software. Обеспечивает поддержку дисплеев 4K (4kx2k @ 60 Hz). Поддержка технологий NVIDIA FXAA, TXAA, Adaptive Vertical Sync, Frame Rate Target. Добавлено и обновлено множество SLI профилей и профилей 3D Vision. Включают оптимизации для ряда популярных игр, обеспечивающие увеличение производительности для видеокарт семейств GeForce 400/500/600/700. Рекомендован для использования с ОС Windows 8.1 Preview.

GeForce 314.07 (R313)

Драйвер для видеокарт GeForce серии 8 и выше, поддержка CUDA. Включает в себя драйвер контроллера 3D Vision, HD Audio, NVIDIA Surround и PhysX System Software. Обеспечивает поддержку DisplayPort 1.2 для серии GeForce GTX 600. Поддержка технологий NVIDIA FXAA, TXAA, Adaptive Vertical Sync, Frame Rate Target. Добавлено и обновлено множество SLI профилей, а также профилей 3D Vision. Включают оптимизации для ряда популярных игр, обеспечивающие увеличение производительности.

Unix 310.32 (R310)

Драйвер для видеокарт GeForce 6 и выше, поддержка CUDA. Включает в себя драйвер контроллера 3D Vision. Добавлена поддержка GeForce GTX 680MX, Tesla K20Xm. Устранена масса ошибок. Добавлена поддержка X.org xserver ABI 14 (xorg-server 1.14).

  • WHQL — одобрено Windows Hardware Quality Lab

    С поддержкой CUDA

    65,18 МБ21 февраля 2013 года

  • WHQL — одобрено Windows Hardware Quality Lab

    С поддержкой CUDA

    37,05 МБ21 февраля 2013 года

  • WHQL — одобрено Windows Hardware Quality Lab

    С поддержкой CUDA

    43,76 МБ21 февраля 2013 года

  • WHQL — одобрено Windows Hardware Quality Lab

    С поддержкой CUDA

    31,96 МБ21 февраля 2013 года

Описание и рекомендации

NVIDIA Control Panel – пакет инструментов для конфигурирования параметров (яркость, цвет и прочие характеристики) графических процессоров, выпускаемых одноименной корпорацией. Программный продукт распространяется бесплатно и доступен для всех современных видеокарт компании.

Софт предоставляет возможность запускать служебные утилиты NVIDIA, оптимизировать характеристики GPU под компьютерные игры, решать другие задачи. Приложение поддерживает операционные системы Windows 10, 11 (включая более ранние, вплоть до XP) и Mac OS. Программа совместима с обеими архитектурами 32, 64-bit, имеет мультиязычный интерфейс, включая вариант на русском языке.

Функционал панели управления для видеокарты NVIDIA

Предназначение пакета утилит – многоуровневая тонкая настройка параметров графического процессора и дисплея. Главное меню программы, расположенное на вертикальной панели, разделено на три блока – видео, дисплей и 3D.

Управление монитором осуществляется посредством драйвера видеокарты и позволяет:

  1. Настраивать разрешение, частоту обновления кадров и глубину цвета.
  2. Управлять палитрой. Конфигурируемые параметры – яркость, контрастность, гамма, цифровая интенсивность и оттенок. Дополнительная опция – сфера действия. Возможны два формата – принудительное применение общих установок или каждое приложение использует собственные настройки.
  3. Ориентация дисплея. Предложено 4 варианта – книжная и альбомная (каждая в стандартном формате или повернута на 180°).
  4. Устанавливать цифровое аудио при помощи драйверов GPU.
  5. Масштабировать размер рабочего стола.

Через NVIDIA Control Panel можно активировать режим использования нескольких мониторов на одном компьютере. Дополнительно, в блоке «Дисплей» находится информационная вкладка «Просмотр состояния HDCP». Элемент позволяет выбрать монитор для просмотра мультимедиа в режиме высокой четкости.

Настройки видео с NVIDIA Control Panel

Этот блок конфигурирует такие параметры, как цвет и изображение. Под каждый из них можно выбрать две опции. В первом случае применяются настройки, установленные GPU, для второго – видеоплеером.

Программа обеспечивает двухуровневое управление параметрами цвета в видео.

Конфигурирование производится по следующим характеристикам:

  • цвет – яркость, контрастность, оттенок, насыщенность;
  • гамма – возможно варьирование интенсивности в трех каналах – красный, зеленый, синий;
  • дополнительный модуль – улучшение цвета и контрастности (динамическое).

Регулировка параметров изображения для видео осуществляется через установку уровней подчеркивания профиля и подавления помех.

Управление 3D

Программный пакет предлагает простую и расширенную настройку объемного видео. В первом варианте можно выставить акцент на производительность, качество или выбрать золотую середину – баланс.

Расширенные настройки включают:

  • анизотропную фильтрацию;
  • вертикальный синхроимпульс;
  • кэширование шейдеров;
  • затемнение фонового освещения;
  • потоковую оптимизацию.

Дополнительно предлагается активировать разнообразные виды сглаживания – гамма-коррекция, прозрачность, FXAA.

Важный элемент на вкладке 3D – «Установка конфигурации PhsyX». Настройка графического движка поможет повысить производительность при создании максимально реалистичных графических эффектов. Особенно это актуально для компьютерных игр.

Особенности установки

Существует две редакции пакета. В издании Standard (более раннем) инсталляция Панели Управления происходит автоматически при установке драйверов.

Современная технология DCH основана на принципах Microsoft. Фактически (литературно расшифровывая аббревиатуру) это декларативные (D), компонентные (C) утилиты для поддержки новых аппаратных (H) возможностей в приложениях.

В составе DCH присутствует универсальный драйвер от Microsoft, но нет Панели Управления. Поэтому загружать и устанавливать ее надо отдельно. Рассмотрим детально инсталляцию софта, применительно к версии операционной системы.

NVIDIA Control Panel для Windows 7

До появления «Десятки», технология DCH не применялась. Соответственно, официальный сайт NVIDIA предлагает только стандартный драйвер для Windows 7. Окно выбора продукта по типу (Standard/DCH) в этой ситуации отсутствует.

При обновлении драйверов видеокарты, NVIDIA Control Panel будет автоматически установлена в ОС. Достаточно следовать инструкциям.

Аналогично, «тихая» установка Панели Управления произойдет в процессе инсталляции GeForce Experience. Это программа-компаньон, разработанная с целью обеспечить максимальный комфорт в компьютерных играх.

Панель управления NVIDIA для Windows 10, 11

Для версий операционной системы, все еще поддерживаемых корпорацией Microsoft, инструмент конфигурирования GPU не обязательно установлен в ОС. Такая ситуация характерна, когда инсталлирован DCH драйвер видеокарты.

Проверить наличие NVIDIA Control Panel несложно через клавишу Пуск, последовательно выбирая пункты:

  • настройки;
  • приложения;
  • приложения и возможности (Apps & features).

Если приложение присутствует, но не в последней версии, необходимо деинсталлировать софт, нажав соответствующую клавишу. Далее, следует обновить драйвер GPU. При возможности рекомендуется сделать выбор в пользу DCH формата.

В завершение остается запустить установщик Панели, скачать без магазина Microsoft Store который (русская версия), можно у нас.

Более универсальный способ обновить драйвер видеокарты предоставляет GeForce Experience. Программа расширяет функционал в играх. Одновременно, на вкладке приложения Драйверы (Driver) можно быстро проверить актуальность и обновить драйвер графического процессора.

Заключение

Скачать Панель управления NVIDIA для редакций Виндовс 7 – 11 в один клик можно у нас. Мы предлагаем оба инсталлятора – стандартный драйвер и DCH. Отдельно, посетителям нашего сайта доступна для бесплатной загрузки последняя версия GeForce Experience.

Скриншоты

Управление настройками цвета в NVIDIA Control Panel
Конфигурирование 3D в NVIDIA Control Panel
Обновление драйвера GPU в GeForce Experience

Другие версии

Скачать Панель управления NVIDIA через Microsoft Store
Скачать GeForce Experience 3.27.0.112 для Windows (EXE)
Скачать GeForce Experience 3.26.0.160 для Windows (EXE)
Скачать GeForce Experience 3.26.0.154 для Windows (EXE)
Скачать DCH драйвер для Windows 10/11 (EXE)
Скачать Стандартный драйвер для Windows 10/11 (EXE)
Скачать Стандартный драйвер для Windows 7/8 (EXE)
Скачать NVIDIA Control Panel (ZIP Appx)
Скачать файл запуска Appx без магазина Microsoft для Windows 10/11 (ZIP)

Похожие программы

Устройства

ОС

ID

Inf

Ссылка

NVIDIA HIGH DEFINITION AUDIO

1.3.38.21

Windows 10 x64

Windows 8.1 x64

Windows 8 x64

Windows 7 x64

Windows Vista x64

HDAUDIOFUNC_01&VEN_10DE&DEV_001C

nvhda.inf

NVIDIA HIGH DEFINITION AUDIO

1.3.38.4

Windows 10 x64

Windows 8.1 x64

Windows 8 x64

Windows 7 x64

Windows Vista x64

HDAUDIOFUNC_01&VEN_10DE&DEV_001C

nvhda.inf

NVIDIA HIGH DEFINITION AUDIO

1.3.34.17

Windows 10 x64

Windows 10 x86

Windows 8.1 x64

Windows 8.1 x86

Windows 8 x64

Windows 8 x86

Windows 7 x64

Windows 7 x86

Windows Vista x64

Windows XP SP2 x64

Windows XP SP2 x86

Windows XP x64

Windows XP x86

HDAUDIOFUNC_01&VEN_10DE&DEV_001C

nvhda.inf

NVIDIA HIGH DEFINITION AUDIO

1.3.26.4

Windows 10 x64

Windows 8.1 x64

Windows 8.1 x86

Windows 8 x64

Windows 8 x86

Windows 7 x64

Windows 7 x86

Windows Vista x64

Windows Vista x86

Windows XP SP2 x86

Windows XP x86

HDAUDIOFUNC_01&VEN_10DE&DEV_001C

nvhda.inf

NVIDIA HIGH DEFINITION AUDIO

1.3.38.21

Windows 10 x64

Windows 8.1 x64

Windows 8 x64

Windows 7 x64

Windows Vista x64

HDAUDIOFUNC_01&VEN_10DE&DEV_001C&SUBSYS_10DE0101

nvhda.inf

NVIDIA HIGH DEFINITION AUDIO

1.3.38.4

Windows 10 x64

Windows 8.1 x64

Windows 8 x64

Windows 7 x64

Windows Vista x64

HDAUDIOFUNC_01&VEN_10DE&DEV_001C&SUBSYS_10DE0101

nvhda.inf

NVIDIA HIGH DEFINITION AUDIO

1.3.34.17

Windows 10 x64

Windows 10 x86

Windows 8.1 x64

Windows 8.1 x86

Windows 8 x64

Windows 8 x86

Windows 7 x64

Windows 7 x86

Windows Vista x64

Windows XP SP2 x64

Windows XP SP2 x86

Windows XP x64

Windows XP x86

HDAUDIOFUNC_01&VEN_10DE&DEV_001C&SUBSYS_10DE0101

nvhda.inf

NVIDIA HIGH DEFINITION AUDIO

1.3.26.4

Windows 10 x64

Windows 10 x86

Windows 8.1 x64

Windows 8.1 x86

Windows 8 x64

Windows 8 x86

Windows 7 x64

Windows 7 x86

Windows Vista x64

Windows Vista x86

Windows XP SP2 x86

Windows XP x86

HDAUDIOFUNC_01&VEN_10DE&DEV_0004

nvhda.inf

NVIDIA HIGH DEFINITION AUDIO

1.3.38.21

Windows 10 x64

Windows 8.1 x64

Windows 8 x64

Windows 7 x64

Windows Vista x64

HDAUDIOFUNC_01&VEN_10DE&DEV_0044&SUBSYS_10DE0101

nvhda.inf

NVIDIA HIGH DEFINITION AUDIO

1.3.38.4

Windows 10 x64

Windows 8.1 x64

Windows 8 x64

Windows 7 x64

Windows Vista x64

HDAUDIOFUNC_01&VEN_10DE&DEV_0044&SUBSYS_10DE0101

nvhda.inf

NVIDIA HIGH DEFINITION AUDIO

1.3.34.17

Windows 10 x64

Windows 10 x86

Windows 8.1 x64

Windows 8.1 x86

Windows 8 x64

Windows 8 x86

Windows 7 x64

Windows 7 x86

Windows Vista x64

Windows XP SP2 x64

Windows XP SP2 x86

Windows XP x64

Windows XP x86

HDAUDIOFUNC_01&VEN_10DE&DEV_0044&SUBSYS_10DE0101

nvhda.inf

NVIDIA HIGH DEFINITION AUDIO

1.3.26.4

Windows 10 x64

Windows 10 x86

Windows 8.1 x64

Windows 8.1 x86

Windows 8 x64

Windows 8 x86

Windows 7 x64

Windows 7 x86

Windows Vista x64

Windows Vista x86

Windows XP SP2 x86

Windows XP x86

HDAUDIOFUNC_01&VEN_10DE&DEV_0043

nvhda.inf

NVIDIA HIGH DEFINITION AUDIO

1.3.38.21

Windows 10 x64

Windows 8.1 x64

Windows 8 x64

Windows 7 x64

Windows Vista x64

HDAUDIOFUNC_01&VEN_10DE&DEV_0015

nvhda.inf

NVIDIA HIGH DEFINITION AUDIO

1.3.38.4

Windows 10 x64

Windows 8.1 x64

Windows 8 x64

Windows 7 x64

Windows Vista x64

HDAUDIOFUNC_01&VEN_10DE&DEV_0015

nvhda.inf

NVIDIA HIGH DEFINITION AUDIO

1.3.34.17

Windows 10 x64

Windows 10 x86

Windows 8.1 x64

Windows 8.1 x86

Windows 8 x64

Windows 8 x86

Windows 7 x64

Windows 7 x86

Windows Vista x64

Windows XP SP2 x64

Windows XP SP2 x86

Windows XP x64

Windows XP x86

HDAUDIOFUNC_01&VEN_10DE&DEV_0015

nvhda.inf

NVIDIA HIGH DEFINITION AUDIO

1.3.26.4

Windows 10 x64

Windows 8.1 x64

Windows 8.1 x86

Windows 8 x64

Windows 8 x86

Windows 7 x64

Windows 7 x86

Windows Vista x64

Windows Vista x86

Windows XP SP2 x86

Windows XP x86

HDAUDIOFUNC_01&VEN_10DE&DEV_0015

nvhda.inf

NVIDIA HIGH DEFINITION AUDIO

1.3.38.21

Windows 10 x64

Windows 8.1 x64

Windows 8 x64

Windows 7 x64

Windows Vista x64

HDAUDIOFUNC_01&VEN_10DE&DEV_0092

nvhda.inf

NVIDIA HIGH DEFINITION AUDIO

1.3.38.4

Windows 10 x64

Windows 8.1 x64

Windows 8 x64

Windows 7 x64

Windows Vista x64

HDAUDIOFUNC_01&VEN_10DE&DEV_0092

nvhda.inf

NVIDIA HIGH DEFINITION AUDIO

1.3.34.17

Windows 10 x64

Windows 10 x86

Windows 8.1 x64

Windows 8.1 x86

HDAUDIOFUNC_01&VEN_10DE&DEV_0071&SUBSYS_14140020

nvhda.inf

NVIDIA HIGH DEFINITION AUDIO

1.3.38.21

Windows 10 x64

Windows 8.1 x64

Windows 8 x64

Windows 7 x64

Windows Vista x64

HDAUDIOFUNC_01&VEN_10DE&DEV_0095

nvhda.inf

Обновление драйверов nForce Analog Surround вручную:

Этот встроенный драйвер nForce Analog Surround должен быть включен в операционную систему Windows® или доступен через обновление Windows®. Использование этих встроенных драйверов Graphics Card будет поддерживать базовые функциональные возможности.
Нажмите здесь, чтобы ознакомиться с порядком установки встроенных драйверов.

Используйте автоматическое средство для обновления драйверов nForce Analog Surround:

Рекомендация: Если у вас нет опыта обновления драйверов устройства Nvidia Видеокарта вручную, мы настоятельно рекомендуем скачать DriverDoc [DriverDoc — Продукт от Solvusoft], который обновит ваши драйверы nForce Analog Surround. Эта утилита для обновления драйверов гарантирует скачивание правильных драйверов для ваших nForce Analog Surround и версии операционной системы, предотвращая установку неправильных драйверов.

Кроме того, DriverDoc гарантирует не только регулярное обновление драйверов Видеокарта. Благодаря доступу к базе, содержащей более 2 150 000 драйверов (база данных ежедневно пополняется), данная утилита также гарантирует обновления всех прочих драйверов на вашем ПК.

Установить необязательные продукты — DriverDoc (Solvusoft) | Лицензия | Политика защиты личных сведений | Условия | Удаление


nForce Analog Surround Часто задаваемые вопросы относительно обновления

Каковы риски и преимущества обновлений драйверов nForce Analog Surround?

Установка правильных обновлений драйверов nForce Analog Surround повысит производительность, стабильность и сделает доступными новые Видеокарта функции ПК. Риски установки неправильных Видеокарта драйверов устройства включают снижение общей производительности, несовместимость функций и нестабильную работу ПК.

Какая ОС совместима с драйверами nForce Analog Surround?

nForce Analog Surround имеет доступную версию драйверов в Windows.

Какова роль драйверов Видеокарта Nvidia?

Драйверы — это мини-программы, разработанные Nvidia, которые обеспечивают эффективное взаимодействие аппаратного обеспечения nForce Analog Surround с вашей операционной системой.

Почему люди не обновляют драйверы nForce Analog Surround?

Большинство людей опасаются, что они вызовут сбой компьютера или ошибку, если они обновят драйверы устройств nForce Analog Surround.


Проблемы технического обслуживания водителей

Ошибки nForce Analog Surround могут быть коренятся в устаревший или поврежденный драйвер устройства. Водители могут работать один день, и внезапно перестать работать на следующий день, по разным причинам. Вам не нужно беспокоиться, потому что ваша проблема с Видеокарта, безусловно, будет ремонтироваться с обновленным драйвером.

Поиск правильного драйвера nForce Analog Surround на веб-сайте Nvidia может быть очень сложным и часто может занять много времени на поиск. Несмотря на опыт поиска, установки и ручного обновления драйверов nForce Analog Surround, задача будет занимать много времени и очень надоедлительной. Неправильная загрузка драйвера может привести к проблемам с программным обеспечением и нанести ущерб функциональности компьютера.

Еще одной важной проблемой является использование программы обновления драйверов, которая слишком трудоемка, чтобы сделать. Средство обновления драйверов предоставляет новые версии драйверов для вашего оборудования, а также может сохранить резервную копию текущих драйверов перед внесением каких-либо изменений. Вы уверены, что можете вернуться к более ранней версии, если вы столкнулись с некоторыми проблемами с вашим драйвером.


Топ-3 драйверов, похожих на Nvidia nForce Analog Surround (1213 Модели)

  • 09N5033

  • 0x01F0

  • 12.4

Вступление


В век Full HD и модного 3D … Объединение пары мониторов для кого то становиться просто не обходимым, причины разные, как и обычные, связные к примеру с родом деятельности человека, так и фантастические, связать шесть мониторов в одно общее разрешение для приятного время препровождении в виртуальном мире. Компании Nvidia и AMD всячески продвигают данную технологии в массы, появляются такие термины — Surround и Eyefinity. Хочу провести не большую экскурсию, а именно, что же это такое — мультимониторная система, как она работает на разных операционных системах и как быть с режимом SLi.


Технические особенности режимов подключения мониторов в среде Windows XP


Объединить два монитора через одну видеокарту можно было и раньше, во времена правления Windows XP. Если брать конкретный пример, то при использовании карт от NVidia нужно было поставить соответствующие видео драйвера с поддержкой функции nView и иметь в наличии два монитора, при этом не оговаривается о наличии экранов со схожими техническими параметрами. 


Настройки довольно простые, не требующие особого внимания за происходящем. Нам будут доступны четыре варианта режима работы мониторов.





Многих, как и меня интересуют режимы : Dual View и Span, собственно для чего это и делается. 


Span — дисплеи объединяются в один виртуальный экран, рабочий стол расширяется на оба монитора, то есть складываются технические разрешения. В итоге для двух 19-ти дюймовых мониторов в сумме получаем 2560х1024 точек.





Остается двоякое впечатление, вроде играть становится приятнее, но вот комфортнее, к сожалению нет, дисплеи как раз делят нам силуэт или прицел оружия, это относится к играм от 1-го и 3-го лица.





А так без сомнений, такой вариант понравится любителям стратегий и различных симуляторов спортивных игр.





При этом возникает вопрос, если у нас SLi тандем, сможем мы запустить режим Span, чтобы придать мощности на столь высоком разрешении. Отвечу, по средствам драйверов NVidia в Windows XP это сделать не возможно, упряжка будет бездействовать. 


Dual View — собственный многодисплейный режим. У каждого монитора собственное разрешение.

Заставить работать имеющийся SLI на двух мониторов позволяет только Dual View, так как мы играем на одном экране с собственным разрешением, то есть наличие второго монитора и желание поиграть на высоких разрешениях будет явно провальным и вторая видеокарта в итоге не нужна.


Технические особенности режимов подключения мониторов в среде Windows 7


Хотя не которую возможность мы все такие получаем, для этого требуется перейти на Microsoft Windows Vista7 32-bit или 64-bit, иметь графический процессор NVIDIA GeForce 8-й серии или выше. 


Многоэкранный режим SLi





Позволяющий использовать два монитора на одной видеокарте GeForce в режиме SLI. Но есть одно но, требуются игры с поддержкой многоэкранной технологии, такие как World in Conflict, Supreme Commander Forged Alliance и Flight Simulator X, опять же дурачат младшего брата, фактические получаем пятерку игр, да и то в основном тактические RPG и стратегии. Собственно второй монитор выполняем роль огромной карты мест боялокаций. Не сомнено отличная фишка для любителей онлайн баталий в выше перечисленные игры, но ничего более. 


Dual View — повторяет режим который был доступен нам в Windows XP.


Режим NVidia Surround (2D)


Вот и подошел я к самому интересному, запуску трех дисплеев с одни общим разрешением. Такой случай возможен только на Microsoft Windows 7 32-bit и 64-bit и наличии двух и более видеокарт начиная с уровня GTX 2xx серий. 

Построение системы довольно простое, нужно иметь хотя бы два адаптера из рекомендуемого списка, также материнскую плату с поддержкой технологии SLi (но тут я замечу, это не столь важно, можно поставить модифицированые драйвера NVidia, так называемый SLi Patch) 

Одной из главных проблем, считается подбор мониторов, они обязательно должны быть с одинаковым разрешением, частотой обновления и полярностью синхронизации.


Тестовый стенд, особенность сборки

*
Материнская плата
: MSI 790X-G45 (BIOS Version 2.5) 

*
Процессор
: AMD Phenom II X2 555 (разблокированный до Phenom II x4 B55) 

*
Видеокарты
: NVidia GTS450 MSI SLI 1Gb 

*
Оперативная память
: Corsair CM2X1024-6400C4 

*
SSD
: Corsair Force F60 

*
HDD
: WD 320Gb 

*
Блок питания
: FSP Everest 600W 85Plus


Разгон


Тактовая частота процессора 3600 МГц, частота системной шины 225 МГц (225х17.5), частота контроллера памяти 2025 МГц (225х9), частота DDR2 — 900 МГц (225х4.00), напряжение питания ядра 1.42. В, напряжение питания DDR2 — 1.8 В.


Видеокарты функционируют на частотах : 92018404100.


В качестве трех дисплеев выступают : два монитора фирмы Acer V193 и LG 1953S.





Сборка простоя, подключаем мониторы к DVI разъемам на видеокартах и переходим к настройке программного обеспечения NVidia. 

После запуска системы, требуется зайти в панель управления Nvidia, где должно открыться еще одно меню.





Далее система проверяет совместимость подключаемых мониторов, если все в порядке, будет предложено настроить дисплеи.





Настройка дает выбрать ориентацию и идентифицировать окна.





Также присутствуют так называемые коррекционные рамки, позволяющие отрегулировать каждое значение ширины дисплеев независимо.





После минутных настроек, у меня получилась вот такая картина, с разрешением 3840х1024 точек.





Теперь хотелось бы протестировать игры с поддержкой Nvidia SLi.


Тестовые приложения 


Замеры fps проводились программой MSI Afterburner 2.1.0, на графиках отображались только средние значения. 

*
Crysis 
— Dx10; установки — High, AAx-off; 

*
Gta 4 
— Dx9; установки — Normal, AAx-off; 

*
Lost Planet
 — Dx10; установки — High, AA8x; 

*
Mafia 2
 — Dx9; установки — High, AA4x; 

*
Metro 2033
 — Dx9; установки — Normal, AA4x;


Результаты тестирования, игровые особенности





Скажу честно, было не привычно по началу видеть столь большую картинку и тем более играть, но это доставляет удовольствие.





Особенно на примере игр от 3-его лица, два боковых монитора добавляют ракурс и угол обзора,





ты как будто попадаешь в игру, эффект присуствия обеспечен.





Если говорить о fps, то очень не плохо показали себя GTS450, лично к качеству графики я не придираюсь, а построить систему 3х1 считаю не плохой возможностью.





Как видно, средний fps 30-40 ксек. на среднихвысоких настройках, плохо это или достойно решать не мне, но опять же это только режим SLi, с одиночным тут гораздо хуже.



Альтернативные варианты


Перейти на сторону «красных», реализация термина AMD Eyefinity выглядит по скромнее, не требующая двух видеокарт. Стоит только купить видео акселетераторы серий — HD54ххHD64xx и выше. Конечно, в технологии Eyefinity есть и свои подводные камни (связаные с переходниками и разъемами подключений), но все же построение системы 3х1 требует намного меньших затрат, но тут уже не об этом. 

Matrox Triplehead 2Go — позволяющий объединить три монитора через одни аналоговый интерфейс. Однозначно, прежде всего это огромный плюс, теперь не важно какой видеокарте мы отнесем свои симпатии, использование режимов SLiCrossfire без проблем добавят лишних fps.


Но, конечно, без минусов ни куда. Использование аналоговых интерфейсов может вызвать искажения изображения, особенно когда сигнал разделяется на три монитора. 


Максимальное разрешение, поддерживаемое устройством 3840х1024, когда три монитора имеют разрешение по 1280х1024.


Заключение 

Постарался остановиться на более используемых типах подключения двух и более мониторов, показать визуальные эффекты в виде наглядных фотографий и объяснить проблему связанную с использованием SLi тандема. Надеюсь Вам понравилась данная экскурсия.


За кадром


NVidia GTS450 MSI SLI 


Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Скачать nvidia profile inspector для windows 10 64 bit
  • Скачать nvidia physxloader dll для windows 10 64 bit
  • Скачать nvidia physx для windows 7 64 bit для игр
  • Скачать nvidia physx для windows 10 64 bit с официального сайта
  • Скачать nvidia physx system software для windows 10 64 bit