Скачать vulcan 1 dll для 64 битной windows 10

Скачать vulkan-1.dll бесплатно из более чем 40 000 бесплатных DLL-файлов на WinDLL.com

Скачать сейчас

Ваша операционная система:

Как исправить ошибку Vulkan-1.dll?

Прежде всего, стоит понять, почему vulkan-1.dll файл отсутствует и почему возникают vulkan-1.dll ошибки. Широко распространены ситуации, когда программное обеспечение не работает из-за недостатков в .dll-файлах.


What is a DLL file, and why you receive DLL errors?

DLL (Dynamic-Link Libraries) — это общие библиотеки в Microsoft Windows, реализованные корпорацией Microsoft. Файлы DLL не менее важны, чем файлы с расширением EXE, а реализовать DLL-архивы без утилит с расширением .exe просто невозможно.:


Когда появляется отсутствующая ошибка Vulkan-1.dll?

Если вы видите эти сообщения, то у вас проблемы с Vulkan-1.dll:

  • Программа не запускается, потому что Vulkan-1.dll отсутствует на вашем компьютере.
  • Vulkan-1.dll пропала.
  • Vulkan-1.dll не найдена.
  • Vulkan-1.dll пропала с вашего компьютера. Попробуйте переустановить программу, чтобы исправить эту проблему.
  • «Это приложение не запустилось из-за того, что Vulkan-1.dll не была найдена. Переустановка приложения может исправить эту проблему.»

Но что делать, когда возникают проблемы при запуске программы? В данном случае проблема с Vulkan-1.dll. Вот несколько способов быстро и навсегда устранить эту ошибку.:


метод 1: Скачать Vulkan-1.dll и установить вручную

Прежде всего, вам нужно скачать Vulkan-1.dll на ПК с нашего сайта.

  • Скопируйте файл в директорию установки программы после того, как он пропустит DLL-файл.
  • Или переместить файл DLL в директорию вашей системы (C:WindowsSystem32, и на 64 бита в C:WindowsSysWOW64).
  • Теперь нужно перезагрузить компьютер.

Если этот метод не помогает и вы видите такие сообщения — «vulkan-1.dll Missing» или «vulkan-1.dll Not Found,» перейдите к следующему шагу.

Vulkan-1.dll Версии

Версия

биты

Компания

Язык

Размер

1.1.97.0

32 bit

not available

U.S. English

0.83 MB

Версия

биты

Компания

Язык

Размер

1.1.82.0

64 bit

not available

U.S. English

0.93 MB

Версия

биты

Компания

Язык

Размер

1.1.77.0

64 bit

not available

U.S. English

0.92 MB

Версия

биты

Компания

Язык

Размер

1.1.77.0

32 bit

not available

U.S. English

0.8 MB

Версия

биты

Компания

Язык

Размер

1.0.42.1

64 bit

not available

U.S. English

0.51 MB

Версия

биты

Компания

Язык

Размер

1.0.21.1

32 bit

not available

U.S. English

0.49 MB


метод 2: Исправление Vulkan-1.dll автоматически с помощью инструмента для исправления ошибок

Как показывает практика, ошибка вызвана непреднамеренным удалением файла Vulkan-1.dll, что приводит к аварийному завершению работы приложений. Вредоносные программы и заражения ими приводят к тому, что Vulkan-1.dll вместе с остальными системными файлами становится поврежденной.

Вы можете исправить Vulkan-1.dll автоматически с помощью инструмента для исправления ошибок! Такое устройство предназначено для восстановления поврежденных/удаленных файлов в папках Windows. Установите его, запустите, и программа автоматически исправит ваши Vulkan-1.dll проблемы.

Если этот метод не помогает, переходите к следующему шагу.


метод
3: Установка или переустановка пакета Microsoft Visual C ++ Redistributable Package

Ошибка Vulkan-1.dll также может появиться из-за пакета Microsoft Visual C++ Redistribtable Package. Необходимо проверить наличие обновлений и переустановить программное обеспечение. Для этого воспользуйтесь поиском Windows Updates. Найдя пакет Microsoft Visual C++ Redistributable Package, вы можете обновить его или удалить устаревшую версию и переустановить программу.

  • Нажмите клавишу с логотипом Windows на клавиатуре — выберите Панель управления — просмотрите категории — нажмите на кнопку Uninstall.
  • Проверить версию Microsoft Visual C++ Redistributable — удалить старую версию.
  • Повторить деинсталляцию с остальной частью Microsoft Visual C++ Redistributable.
  • Вы можете установить с официального сайта Microsoft третью версию редистрибутива 2015 года Visual C++ Redistribtable.
  • После загрузки установочного файла запустите его и установите на свой ПК.
  • Перезагрузите компьютер после успешной установки.

Если этот метод не помогает, перейдите к следующему шагу.


метод
4: Переустановить программу

Как только конкретная программа начинает давать сбой из-за отсутствия .DLL файла, переустановите программу так, чтобы проблема была безопасно решена.

Если этот метод не помогает, перейдите к следующему шагу.


метод
5: Сканируйте систему на наличие вредоносного ПО и вирусов

System File Checker (SFC) — утилита в Windows, позволяющая пользователям сканировать системные файлы Windows на наличие повреждений и восстанавливать их. Данное руководство описывает, как запустить утилиту System File Checker (SFC.exe) для сканирования системных файлов и восстановления отсутствующих или поврежденных системных файлов (включая файлы .DLL). Если файл Windows Resource Protection (WRP) отсутствует или поврежден, Windows может вести себя не так, как ожидалось. Например, некоторые функции Windows могут не работать или Windows может выйти из строя. Опция «sfc scannow» является одним из нескольких специальных переключателей, доступных с помощью команды sfc, команды командной строки, используемой для запуска System File Checker. Чтобы запустить её, сначала откройте командную строку, введя «командную строку» в поле «Поиск», щелкните правой кнопкой мыши на «Командная строка», а затем выберите «Запустить от имени администратора» из выпадающего меню, чтобы запустить командную строку с правами администратора. Вы должны запустить повышенную командную строку, чтобы иметь возможность выполнить сканирование SFC.

  • Запустите полное сканирование системы за счет антивирусной программы. Не полагайтесь только на Windows Defender. Лучше выбирать дополнительные антивирусные программы параллельно.
  • После обнаружения угрозы необходимо переустановить программу, отображающую данное уведомление. В большинстве случаев, необходимо переустановить программу так, чтобы проблема сразу же исчезла.
  • Попробуйте выполнить восстановление при запуске системы, если все вышеперечисленные шаги не помогают.
  • В крайнем случае переустановите операционную систему Windows.

В окне командной строки введите «sfc /scannow» и нажмите Enter на клавиатуре для выполнения этой команды. Программа System File Checker запустится и должна занять некоторое время (около 15 минут). Подождите, пока процесс сканирования завершится, и перезагрузите компьютер, чтобы убедиться, что вы все еще получаете ошибку «Программа не может запуститься из-за ошибки Vulkan-1.dll отсутствует на вашем компьютере.


метод 6: Использовать очиститель реестра

Registry Cleaner — мощная утилита, которая может очищать ненужные файлы, исправлять проблемы реестра, выяснять причины медленной работы ПК и устранять их. Программа идеально подходит для работы на ПК. Люди с правами администратора могут быстро сканировать и затем очищать реестр.

  • Загрузите приложение в операционную систему Windows.
  • Теперь установите программу и запустите ее. Утилита автоматически очистит и исправит проблемные места на вашем компьютере.

Если этот метод не помогает, переходите к следующему шагу.


Frequently Asked Questions (FAQ)

QКакая последняя версия файла vulkan-1.dll?

A1.1.97.0 — последняя версия vulkan-1.dll, доступная для скачивания

QКуда мне поместить vulkan-1.dll файлы в Windows 10?

Avulkan-1.dll должны быть расположены в системной папке Windows

QКак установить отсутствующую vulkan-1.dll

AПроще всего использовать инструмент для исправления ошибок dll

Для обеспечения стабильной работы, игра Doom 4 использует такую dll-библиотеку, как vulkan-1.dll. Не редко может возникнуть проблема связанная с появлением окна, сообщающего об ошибке, при запуске игры. Это может быть связанно с тем, что копия игры пиратская и нужного файла нет в комплекте, или программа антивируса поместила его в карантин, или файл vulkan-1.dll был каким-либо образом поврежден.

Для исправления ошибки есть два способа:

  • Переустановить драйверы видеокарты
  • Скачать vulkan-1.dll для Windows 7/8/10 отдельно

Первый способ может помочь не только с возникшей проблемой, но и со скрытыми неполадками, которые могли возникнуть в следствии устаревания драйверов видеокарты. Необходимо скачать актуальные драйверы для вашей видеокарты, перезагрузить компьютер и попробовать запустить Doom 4. Скорее всего проблема будет исправлена, и ошибка исчезнет.

Второй способ более практичный, так как нужно скачать vulkan-1.dll отдельно. Данная dll-библиотека скачивается без каких-либо трудностей и скаченный файл х32-64 бит (в зависимости от системы) размещается в системной папке, после чего регистрируется и компьютер нужно перезагрузить. После перезагрузки запустите игру Doom 4 и ошибки больше не будет.


vulkan-1.dll для 32 bit


Windows 7/8/10


Steam


176.6 kb


vulkan-1.dll для 64 bit


Windows 7/8/10


Steam


176.6 kb

Добавить комментарий

Оцените новость / программу!
3.5 из 5, всего оценок — 80
  • 60
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5


Ошибка, связанная с библиотекой Vulkan-1.dll, встречается у любителей видеоигр, в частности Doom 4 и Wolfenstein. Данная динамическая библиотека используется для взаимодействия компонентов системы с игрой. На данный момент ошибка отсутствия или повреждения библиотеки очень распространена и имеет несколько простых путей для исправления. Перед тем, как скачать Vulkan-1.dll, требуется знать, в следствии чего он может пропасть из системы или стать неработоспособным. Стоит отметить, что вы сможете скачать Vulkan-1.dll 64 bit для Windows 10 в пару кликов, весь процесс занимает минимум времени.

Vulkan-1.dll 64 bit для Windows 10, 8 , 7

Возможности Vulkan-1.dll

Не сложно догадаться о том, что рассматриваемая библиотека представляет собой решение проблемы, когда игры в лице Doom 4 и Wolfenstein не могут запуститься.

При повреждении компонента нарушается стабильность работы и теряется способность к функционированию. В результате определённого алгоритма действий всё можно вернуть на свои места. Для этого потребуется лишь следовать тем инструкциям, которые будут перечислены чуть ниже в статье.

Как выполнить скачивание

Для того, чтобы скачать бесплатно Vulkan-1.dll 64 bit для Windows 7, вам нужно реализовать элементарное действие. Просто перейдите по прямой ссылке, её можете найти прямо на нашем сайте.

Установочный процесс

Важный вопрос касается того, куда кидать Vulkan-1.dll и как зарегистрировать его в системе. Какие-то допущенные ошибки могут лишь усугубить ситуацию и повлечь за собой неработоспособность той или иной игры. Следуйте инструкции, которая описана далее:

  • Загрузите библиотеку на свой компьютер по ссылкам ниже. Как говорилось ранее, вы можете найти их без каких-либо проблем прямо на нашем сайте.
  • Распакуйте архив и переместите файл DLL в папку, соответствующую разрядности вашей системы.

    Обратите внимание! Для 32-разрядных систем – папка «C:WindowsSystem32»; для 64-разрядных систем – папка «C:WindowsSysWOW64».

  • Нажмите на клавиатуре «Win+R».
  • В появившееся окно введите «regsvr32 Vulkan-1.dll».
  • Обязательно перезагрузите компьютер и проверьте, исчезла ли ошибка.

Рассмотрение практической информации

Важно понимать, что работа с установкой

библиотеки

не всегда является единственным решением той или иной проблемы. Ниже будет приведена действительно полезная информация по поводу той неприятности, с которой может столкнуться каждый пользователь.

Ошибка Vulkan-1.dll по причине заражения вирусами

Первая причина ошибки в библиотеке Vulkan-1.dll – это вирусное ПО. Зачастую вирусы могут взаимодействовать и изменять файлы исполняемых библиотек для дальнейшего проникновения в систему. Перед тем, как скачать Vulkan-1.dll для Windows, необходимо убедится в том, что система не заражена вирусами.

Чтобы данная проблема была решена максимально качественно, вам потребуется:

  • Воспользоваться надёжной антивирусной программой, которая имеет высокие рейтинги и признаётся подавляющим количеством пользователей эффективной в борьбе с любыми вредоносными компонентами.
  • На время проверки закрыть все сторонние программы.
  • При запуске антивируса нужно указывать полный анализ системы, который позволит выявить абсолютно всё, что только возможно.

    Обратите внимание! Если никаких вирусов система не обнаружит, отчаиваться не стоит. Даже наоборот, это очень хорошо, так как от рук злоумышленников не пострадают другие ваши файлы.

В случае обнаружения вредоносных компонентов удалите их и проверьте систему на наличие опасностей ещё раз.
Конфликты антивируса и библиотеки.

Вторая причина очень схожа с первой и заключается в принципе работы антивирусов. Любой из современных антивирусов может изолировать заражённый файл библиотеки Vulkan-1.dll, поместить его в карантин или вовсе безвозвратно удалить с компьютера. В таком случае стоит попробовать переустановить игру, если есть такая возможность. Не хотите ждать – можете переходить к загрузке Vulkan-1.dll с нашего сайта.

Стоит отметить, что, чаще всего, антивирусные программы просто добавляют те или иные компоненты в карантин. Вы можете выполнить восстановление файла, после чего работоспособность игр может вернуться.

Обратите внимание! При работе с файлами, которые антивирус признал опасными, будьте предельно осторожными. Вы должны понимать, что вся ответственность за любые действия лежит лишь на вас.

Если вы решились восстановить файл, для предотвращения дальнейшего его попадания в черный список следует добавить его в перечень исключений.

Дополнительная информация! Есть ещё один вариант, который не следует исключать. Некорректная/неполная установка компонентов игры при инсталляции на компьютер также может вызвать отсутствие библиотеки на компьютере. В таком случае вам потребуется повторно реализовать процесс, чтобы проверить, запустится ли та или иная игра.

Ошибка Vulkan-1.dll: как исправить

Вы уже наверняка всё поняли о Vulkan-1.dll, что это и для чего применяется. Отсутствие такой библиотеки препятствует тому, чтобы пользователь имел доступ к комфортному времяпровождению в компании компьютерной игры. Для исправления ошибки «Система не обнаружила vulkan-1.dll» или «Запуск невозможен отсутствует vulkan-1.dll» и других, существует три очень эффективных метода.

Важно! Не стоит сразу пытаться скачать vulkan-1.dll x64 или x32 и зарегистрировать в системе. Установка одного единственного файла никогда не даёт гарантии того, что не появится ряд других ошибок. Перед использованием последнего метода убедитесь, что переустановка игры/программы не помогает в исправлении проблемы. Также проверьте компьютер на наличие вирусов, которые могут поразить и новую библиотеку.

Методы исправления ошибки

  1. Полная переустановка игры/программы, которая имеет прямую зависимость от библиотеки Vulkan-1.dll. Если у вас есть возможность переустановки ПО которое нуждается в Vulkan-1.dll, рекомендуем провести данную процедуру. При установке рекомендуется инсталлировать все дополнительные компоненты которые предлагает файл инсталляции.
  2. Установка пакета VulkanSDK. Данный пакет несёт в себе как все необходимые библиотеки (включая Vulkan-1.dll), так и некоторые другие. Инструмент предназначен для разработчиков, однако может быть использован для правильной инсталляции библиотеки Vulkan-1.dll последней версии в ваш Windows.
  3. Если по каким-либо причинам вы не хотите/не можете переустановить игру и не хотите устанавливать пакет VulkanSDK, то вы всегда можете скачать Vulkan-1.dll для Windows и самостоятельно зарегистрировать его в системе. Чуть ниже есть инструкция по регистрации библиотеки в системе.

Преимущества

При работе с ПК могут возникать всевозможные ошибки. Некоторые из них решаются довольно просто. Если рассматривать Vulkan-1.dll, что это за ошибка и как исправить, тут не возникает вопросов. Преимущество установки библиотеки в том, что проблема решается в пару кликов.

Заключение

Если вы поклонник игр Doom 4 или Wolfenstein и у вас возникли неприятности с библиотекой Vulkan-1.dll, вы можете в пару кликов скачать данный компонент на нашем сайте и с помощью предоставленной инструкции полностью решить проблему.

Рекомендуем загрузить через DS

или скачайте по прямым ссылкам ниже

Скачать программу Vulkan-1.dll 64 bit для Windows 10, 8 , 7:

Разработчик LunarG, Inc.

Обновлено 08-10-2020
Версия 1.0.21.1
OC Windows
Язык Русский
Активация Не требуется

Пароль ко всем архивам: 1soft

Проверить онлайн антивирусом

Файл vulkan-1.dll необходим для обработки графики в популярном шутере Doom 4 от компании id Software. Отсутствие либо повреждение данной DLL библиотеки приводит к проблеме запуска компьютерной игры.

Полное описание

Довольно часто в ходе запуска игры Дум 4 2016 года появляется ошибка «Не найден vulkan-1.dll для Doom». Для решения проблемы придерживайтесь нижеприведенной последовательности действий:

  • Прежде всего, следует скачать файл DLL и поместить его в системную папку Windows;
  • Путь для ОС на 32 бита: C:WindowsSystem32, для 64 bit — C:WindowsSysWOW64;

Разрядность вашей ОС можно посмотреть, кликнув правой кнопкой мыши по ярлыку «Компьютер» на рабочем столе и открыв раздел «Свойства системы».

  • После того как замените динамическую библиотеку, её потребуется зарегистрировать;
  • Нажмите сочетание клавиш Win + R, введите regsvr vulcan-1.dll и кликните ОК;
  • Теперь перезагрузите компьютер и пробуйте запустить игру.

Если сообщение об ошибке запуска компонента vulkan-1 dll продолжает появляться, возможно, дело в антивирусной программе, установленной на вашем ПК или ноутбуке. Попробуйте временно отключить антивирус или брандмауэр и повторно открыть Дум 4. Ещё очередная антивирусная проверка может заблокировать рассматриваемый нами объект. Перейдите в раздел «Блокируемые данные», а затем уберите из него файл vulcan-1.dll либо разрешите его использование.

Сбой всё равно не был исправлен? В таком случае рекомендуем провести полную установку/переустановку программного обеспечения Vulkan Loader. Перед выполнением инсталляции пакета, не забудьте очистить все остаточные файлы и записи в реестре, относящиеся к Вулкан Лоадер. Сделать это можно не обладая специальными знаниями, при помощи утилиты IObit Uninstaller.

Также для быстрого устранения ошибки, можете обновить драйверы видеокарты. Найти их можно на официальном сайте производителя либо используя приложение Driver Booster. Надеемся наши рекомендации помогли вам справиться с неполадкой.

Возможности vulkan-1.dll

  • Корректная интеграция с технологией Vulkan API;
  • Исправление ошибки «на компьютере отсутствует vulkan-1.dll»;
  • Позволяет решить проблему с запуском популярной игры Doom 4. 

Преимущества

  • Совместимость с ОС Windows XP — Windows 10;
  • Обеспечивает правильную работу игр и программ на вашем компьютере.

Недостатки

  • В некоторых случаях, чтобы исправить ошибку, потребуется обновить драйвер видеоадаптера. 

Скриншоты:



vulkan-1.dll скачать бесплатно

Последняя версия:
1.1.73.0 от
28.05
2017

Лицензия: Бесплатно

Операционные системы:
Windows 7, 8, 10, XP, Vista

Интерфейс: Русский

Размер файла: 204.8 Kb
 

Скачать vulkan-1.dll

Vulkan1_Setup.zip

jQuery(document).ready(function() {
App.init();
//App.initScrollBar();
App.initAnimateDropdown();
OwlCarousel.initOwlCarousel();
//ProgressBar.initProgressBarHorizontal();
});

This page provides links to both Vulkan 1.3 general release drivers, and developer beta drivers.

Vulkan 1.3 General Release Driver Downloads

Vulkan 1.3, including support for the Vulkan Ray Tracing extensions, is available for Windows and Linux in our general release drivers here:

Windows

  • Download for Windows 10/11

Linux

  • Download for Linux 64-bit

NVIDIA SHIELD TV

  • Vulkan 1.1 on Android

Vulkan Beta Driver Downloads

Windows driver version 528.50 and Linux driver version 525.47.07 contain newly released Vulkan features and bug fixes for Vulkan developers.

Windows 528.50

  • Download for Windows 10/11

Linux 525.47.07

  • Download for Linux 64-bit

Vulkan Beta Driver Release Notes

The latest Vulkan 1.3 specification can be found here: https://www.khronos.org/registry/vulkan/

NVIDIA provides full Vulkan 1.3 support and functionality on NVIDIA GeForce and Quadro graphics card with one of the following Ada Lovelace, Ampere, Turing, Volta, Pascal and Maxwell (first and second generation) based GPUs:

    Ada Lovelace GPU Architecture

    • GeForce RTX: GeForce RTX 4090, GeForce RTX 4080, GeForce 4070 Ti

    Ampere GPU Architecture

    • GeForce RTX: GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080 Ti, GeForce RTX 3080, GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3070, GeForce RTX 3060 Ti, GeForce RTX 3060
    • NVIDIA RTX: NVIDIA RTX A6000, NVIDIA RTX A5000, NVIDIA RTX A4000, NVIDIA RTX A2000

    Turing GPU Architecture

    GPUs starting with the Turing family expose several Vulkan extensions giving developers access to advanced features like ray tracing, mesh shaders, variable rate shading and texture-space shading.

    • TITAN: NVIDIA TITAN RTX
    • GeForce RTX: GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080 SUPER, GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2070 SUPER, GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2060 SUPER, GeForce RTX 2060
    • GeForce GTX: GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1660 SUPER, GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1650 SUPER, GeForce GTX 1650 Ti, GeForce GTX 1650, GeForce MX250, GeForce MX230
    • Quadro: Quadro RTX 8000, Quadro RTX 6000, Quadro RTX 5000, Quadro RTX 4000, Quadro RTX 3000, Quadro T2000, Quadro T1000

    Volta GPU Architecture

    • TITAN: NVIDIA TITAN V
    • Quadro: Quadro GV100

    Pascal GPU Architecture

    • TITAN: NVIDIA TITAN Xp, NVIDIA TITAN X (Pascal)
    • GeForce: GeForce GTX 1080 Ti, GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1050, GeForce GT 1030, GeForce MX150,
    • Quadro: Quadro GP100, Quadro P6000, Quadro P5200, Quadro P5000, Quadro P4200, Quadro P4000, Quadro P3200, Quadro P3000, Quadro P2200, Quadro P2000, Quadro P1000, Quadro P620, Quadro P600, Quadro P520, Quadro P500, Quadro P400

    Maxwell 2 GPU Architecture

    • TITAN: GeForce GTX TITAN X
    • GeForce: GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 980, GeForce GTX 980M, GeForce GTX 970, GeForce GTX 970M, GeForce GTX 965M, GeForce GTX 960, GeForce GTX 950,
    • Quadro: Quadro M6000 24GB, Quadro M6000, Quadro M5500, Quadro M5000, Quadro M5000M, Quadro M4000, Quadro M4000M, Quadro M3000M, Quadro M2200, Quadro M2000

    Maxwell 1 GPU Architecture

    • GeForce: GeForce GTX 960M, GeForce GTX 950M, GeForce 945M, GeForce 940MX, GeForce 930MX, GeForce 920MX, GeForce 940M, GeForce 930M, GeForce GTX 860M, GeForce GTX 850M, GeForce 845M, GeForce 840M, GeForce 830M, GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce MX130
    • Quadro: Quadro M2000M, Quadro M1000M, Quadro M600M, Quadro M500M, Quadro M1200, Quadro M620, Quadro M520, Quadro K2200M, Quadro K620M

For any bugs or issues, please file a bug through the developer website: https://devtalk.nvidia.com/

Vulkan Beta Driver Release Updates

February 3rd, 2023 — Windows 528.50, Linux 525.47.07

  • New:
    • VK_EXT_pipeline_library_group_handles
  • Vulkan Video driver experiments:
    • Internally synchronize the picture VkVideoSessionParametersKHR while during parameter updates with vkUpdateVideoSessionParametersKHR
    • Allow for Picture Parameters like StdVideoH264PictureParameterSet, StdVideoH264SequenceParameterSet, StdVideoH265SequenceParameterSet, StdVideoH265PictureParameterSet and StdVideoH265VideoParameterSet to be optionally passed within vkCmdBeginVideoCodingKHR() and/or vkCmdDecodeVideoKHR() within VkVideoSessionParametersUpdateInfoKHR as an inlined extension structure
  • Fixes:
    • Ignore VkPipelineColorBlendStateCreateInfo.pAttachments when all state is dynamic
    • Fix an issue with the video session picture parameters creation where the max PPS/SPS/VPS size is set to 1
  • open-gpu-kernel-modules release:
    • https://github.com/NVIDIA/open-gpu-kernel-modules/releases/tag/525.47.07

January 23rd, 2023 — Windows 528.34, Linux 525.47.06

  • New:
    • Support for all remaining VK_EXT_extended_dynamic_state3 states:
      • VK_DYNAMIC_STATE_TESSELLATION_DOMAIN_ORIGIN_EXT
      • VK_DYNAMIC_STATE_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE_EXT
      • VK_DYNAMIC_STATE_EXTRA_PRIMITIVE_OVERESTIMATION_SIZE_EXT
      • VK_DYNAMIC_STATE_RASTERIZATION_STREAM_EXT
      • VK_DYNAMIC_STATE_DEPTH_CLIP_NEGATIVE_ONE_TO_ONE_EXT
      • VK_DYNAMIC_STATE_SAMPLE_LOCATIONS_ENABLE_EXT
      • VK_DYNAMIC_STATE_ALPHA_TO_COVERAGE_ENABLE_EXT
      • VK_DYNAMIC_STATE_ALPHA_TO_ONE_ENABLE_EXT
      • VK_DYNAMIC_STATE_SAMPLE_MASK_EXT
      • VK_DYNAMIC_STATE_VIEWPORT_W_SCALING_ENABLE_NV
      • VK_DYNAMIC_STATE_VIEWPORT_SWIZZLE_NV
      • VK_DYNAMIC_STATE_COVERAGE_TO_COLOR_ENABLE_NV
      • VK_DYNAMIC_STATE_COVERAGE_TO_COLOR_LOCATION_NV
      • VK_DYNAMIC_STATE_COVERAGE_REDUCTION_MODE_NV
      • VK_DYNAMIC_STATE_COVERAGE_MODULATION_MODE_NV
      • VK_DYNAMIC_STATE_COVERAGE_MODULATION_TABLE_ENABLE_NV
      • VK_DYNAMIC_STATE_COVERAGE_MODULATION_TABLE_NV
      • VK_DYNAMIC_STATE_REPRESENTATIVE_FRAGMENT_TEST_ENABLE_NV
      • VK_DYNAMIC_STATE_SHADING_RATE_IMAGE_ENABLE_NV
      • VK_DYNAMIC_STATE_RASTERIZATION_SAMPLES_EXT
  • Fixes:
    • Fixed the supported 444 format reporting based on the h.265 video profiles for Maxwell and Pascal GPUs
    • Allow the use of VkVideoEncodeUsageInfoKHR and VkVideoDecodeUsageInfoKHR to be chained to VkVideoProfileInfoKHR structure
    • Handle error with video surfaces incorrectly created without the proper video usage flags
    • Handle the conditions for requiring VkVideoEncodeH264RateControlInfoEXT per the Vulkan spec VUID-VkVideoCodingControlInfoKHR-flags-07021
    • Handle the use of SPS/PPS scaling_matrix_present_flags more appropriately
  • open-gpu-kernel-modules release:
    • https://github.com/NVIDIA/open-gpu-kernel-modules/releases/tag/525.47.06

December 19th, 2022 — Windows 527.86, Linux 525.47.04

  • New:
    • Support for NVIDIA Ada Lovelace Architecture GPUs
    • Support for Vulkan Video 1.0
      • VK_KHR_video_queue
      • VK_KHR_video_decode_queue
      • VK_KHR_video_decode_h264
      • VK_KHR_video_decode_h265
    • VK_EXT_opacity_micromap
    • VK_NV_copy_memory_indirect
    • VK_NV_memory_decompression
    • VK_NV_optical_flow
    • VK_NV_ray_tracing_invocation_reorder
  • Fixes:
    • Fixed a bug where usage of VK_KHR_present_id could cause applications to crash with Xid 32 errors [Linux]
  • open-gpu-kernel-modules release:
    • https://github.com/NVIDIA/open-gpu-kernel-modules/releases/tag/525.47.04

November 17th, 2022 — Windows 517.83, Linux 515.49.25

  • New:
    • VK_EXT_descriptor_buffer
  • open-gpu-kernel-modules release:
    • https://github.com/NVIDIA/open-gpu-kernel-modules/releases/tag/515.49.25

October 25th, 2022 — Windows 517.69, Linux 515.49.24

  • Fixes:
    • Miscellaneous Vulkan video fixes
  • open-gpu-kernel-modules release:
    • https://github.com/NVIDIA/open-gpu-kernel-modules/releases/tag/515.49.24

September 30th, 2022 — Windows 517.57, Linux 515.49.19

  • New:
    • VK_EXT_extended_dynamic_state3 support for the following dynamic states:
      • VK_DYNAMIC_STATE_DEPTH_CLAMP_ENABLE_EXT
      • VK_DYNAMIC_STATE_POLYGON_MODE_EXT
      • VK_DYNAMIC_STATE_LOGIC_OP_ENABLE_EXT
      • VK_DYNAMIC_STATE_COLOR_BLEND_ENABLE_EXT
      • VK_DYNAMIC_STATE_COLOR_BLEND_EQUATION_EXT
      • VK_DYNAMIC_STATE_COLOR_WRITE_MASK_EXT
      • VK_DYNAMIC_STATE_DEPTH_CLIP_ENABLE_EXT
      • VK_DYNAMIC_STATE_COLOR_BLEND_ADVANCED_EXT
      • VK_DYNAMIC_STATE_PROVOKING_VERTEX_MODE_EXT
      • VK_DYNAMIC_STATE_LINE_RASTERIZATION_MODE_EXT
      • VK_DYNAMIC_STATE_LINE_STIPPLE_ENABLE_EXT
    • Provisional Vulkan video extension updates:
      • VK_KHR_video_queue: 6 -> 7
      • Note: these changes are not backwards compatible with the old revisions so applications using the old revisions will need to be updated to continue working
  • Fixes:
    • Fixed regression with mesh shader queries
    • Updated OpEmitMeshTasksEXT to be interpreted as a terminator instruction
  • open-gpu-kernel-modules release:
    • https://github.com/NVIDIA/open-gpu-kernel-modules/releases/tag/515.49.19

September 27th, 2022 — Windows 517.55, Linux 515.49.18

  • New:
    • VK_EXT_mutable_descriptor_type
    • VK_EXT_depth_clamp_zero_one
    • Provisional Vulkan video extension updates:
      • VK_KHR_video_queue: 4 -> 6
      • VK_KHR_video_decode_queue: 4 -> 6
      • VK_KHR_video_encode_queue: 5 -> 7
      • VK_EXT_video_decode_h264: 5 -> 7
      • VK_EXT_video_decode_h265: 3 -> 5
      • VK_EXT_video_encode_h264: 7 -> 9
      • Note: these changes are not backwards compatible with the old revisions so applications using the old revisions will need to be updated to continue working
  • Fixes:
    • Fixed possible multi-threaded pipeline creation stall when VK_PIPELINE_CREATE_FAIL_ON_PIPELINE_COMPILE_REQUIRED_BIT is used
    • Fixed support for image load/store/atomics with linear images
  • open-gpu-kernel-modules release:
    • https://github.com/NVIDIA/open-gpu-kernel-modules/releases/tag/515.49.18

September 1st, 2022 — Windows 517.22, Linux 515.49.15

  • New:
    • VK_EXT_mesh_shader
  • open-gpu-kernel-modules release:
    • https://github.com/NVIDIA/open-gpu-kernel-modules/releases/tag/515.49.15

August 23rd, 2022 — Windows 517.17, Linux 515.49.14

  • New:
    • VK_EXT_attachment_feedback_loop_layout
    • Added support for chaining VkShaderModuleCreateInfo when creating compute and ray tracing pipelines
  • Fixes:
    • Don’t read pipeline state when it’s not valid for the pipeline library stage
    • Fixed issue clearing 3D depth images where the end slice(s) weren’t cleared completely
    • Fixed an issue where Vulkan applications would crash when running under Wayland
  • open-gpu-kernel-modules release:
    • https://github.com/NVIDIA/open-gpu-kernel-modules/releases/tag/515.49.14

July 20th, 2022 — Windows 516.89, Linux 515.49.10

  • New:
    • VK_EXT_pipeline_robustness
  • Fixes:
    • Restored old shader disk cache behavior to remain enabled even if the app uses its own pipeline cache
    • Fixed issue with optimized graphics pipeline library final link using the wrong shaders
    • Fixed issue with some fp16 shader operations
  • open-gpu-kernel-modules release:
    • https://github.com/NVIDIA/open-gpu-kernel-modules/releases/tag/515.49.10

July 2nd, 2022 — Windows 516.63, Linux 515.49.06

  • New:
    • VK_EXT_shader_module_identifier
  • Fixes:
    • Fixed issue with image copy when one of the formats is a single-plane interleaved video format
    • Fixed issue with vkCmdResetEvent on compute queues
    • Fixed regression with tessellation mode set be the tessellation control shader
    • Fixed issue with underestimate conservative rasterization sometimes not working correctly
  • open-gpu-kernel-modules release:
    • https://github.com/NVIDIA/open-gpu-kernel-modules/releases/tag/515.49.06

June 17th, 2022 — Windows 516.48, Linux 515.49.05

  • New:
    • VK_EXT_image_drm_format_modifier [Linux]
    • VK_EXT_non_seamless_cube_map
  • Fixes:
    • Fix the depth and stencil clear color for dynamic rendering
    • Fix possible corruption when the shading rate image is changed
  • open-gpu-kernel-modules release:
    • https://github.com/NVIDIA/open-gpu-kernel-modules/releases/tag/515.49.05

May 24th, 2022 — Windows 473.64, Linux 470.62.30

  • New:
    • VK_KHR_fragment_shader_barycentric

May 10th, 2022 — Windows 473.60, Linux 470.62.29

  • New:
    • VK_KHR_ray_tracing_maintenance1

April 29th, 2022 — Windows 473.50, Linux 470.62.28

  • New:
    • VK_EXT_image_2d_view_of_3d
    • Updates for the latest Vulkan video extensions revisions:
      • VK_KHR_video_queue: 2 -> 3
      • VK_KHR_video_decode_queue: 2 -> 4
      • VK_KHR_video_encode_queue: 3 -> 5
      • VK_EXT_video_decode_h264: 3 -> 5
      • VK_EXT_video_decode_h265: 1 -> 3
      • VK_EXT_video_encode_h264: 3 -> 7
      • Note: these changes are not backwards compatible with the old revisions so applications using the old revisions will need to be updated to continue working
      • vk_video_samples has been updated to the new API
  • Fixes:
    • Fix Optimus layer vkEnumeratePhysicalDevices to not overwrite past the end of the application’s pPhysicalDevices array
    • Fix mesh shaders and VK_EXT_graphics_pipeline_library
    • Fix pipeline caching issue with VK_EXT_graphics_pipeline_library and VkPipelineShaderStageModuleIdentifierCreateInfoEXT
    • Fix driver crash when starting a render pass with a VK_IMAGE_CREATE_SAMPLE_LOCATIONS_COMPATIBLE_DEPTH_BIT_EXT depth attachment without VK_STRUCTURE_TYPE_RENDER_PASS_SAMPLE_LOCATIONS_BEGIN_INFO_EXT info
    • Fix linear render targets when they are very small
    • Fix bug with vkCmdSetCullMode not applying when VK_DYNAMIC_STATE_PRIMITIVE_TOPOLOGY is used

March 29th, 2022 — Windows 473.33, Linux 470.62.26

  • New:
    • VK_EXT_graphics_pipeline_library
    • VK_EXT_primitives_generated_query

January 25th, 2022 — Windows 473.11, Linux 470.62.22

  • New:
    • Fully conformant Vulkan 1.3 implementation
      • Includes full support for Roadmap 2022
    • VK_KHR_global_priority

January 20th, 2022 — Windows 473.07, Linux 470.62.20

  • New:
    • VK_NV_linear_color_attachment
    • Support revision 1.2.203 of the Vulkan API headers, which has some minor changes to the Vulkan Video API
  • Fixes:
    • Fixed vertexStrideDynamic with VK_NV_device_generated_commands (for real this time)
    • Fixed a compiler bug where an optimization pass could generate invalid accesses

December 7th, 2021 — Windows 472.85, Linux 470.62.16

  • Fixes:
    • Fixed Vulkan Video encode bitstream size and RESULT_WITH_STATUS_BIT_KHR query reporting
    • Fixed VK_IMAGE_CREATE_EXTENDED_USAGE_BIT with vkGetPhysicalDeviceImageFormatProperties
    • Fixed vertexStrideDynamic with VK_NV_device_generated_commands

November 24th, 2021 — Windows 472.77, Linux 470.62.13

  • New:
    • VK_EXT_depth_clip_control
  • Fixes:
    • Fixed some unset VkVideoDecodeH264CapabilitiesEXT query fields
    • Fixed VK_TIME_DOMAIN_DEVICE_EXT query on SLI platforms

November 17th, 2021 — Windows 472.69, Linux 470.62.12

  • New:
    • VK_EXT_border_color_swizzle
    • VK_EXT_image_view_min_lod
    • Vulkan Video APIs updated to 1.2.199
      • Updated Vulkan Video Capabilities according to the new Video spec
  • Fixes:
    • Fix for 64-bit atomics not working under some conditions
    • Handle VkRenderingFragmentShadingRateAttachmentInfoKHR.imageView with a VK_NULL_HANDLE correctly

November 2nd, 2021 — Windows 472.55, Linux 470.62.07

  • New:
    • VK_KHR_dynamic_rendering
    • Added support for bufferDeviceAddressCaptureReplay [Linux]
  • Fixes:
    • Fixed a regression which prevented DisplayPort and HDMI 2.1 variable refresh rate (VRR) G-SYNC Compatible monitors from functioning correctly in variable refresh rate mode, resulting in issues such as flickering [Linux]
    • Optimized the Vulkan fullscreen presentation path for X11 and direct-to-display swapchains [Linux]
    • Fixed a compiler bug with Ray Tracing shaders which could cause shader execution timeouts, resulting in device loss
    • Treat video encode VUI parameters as optional to avoid driver crash when they are omitted, which is valid usage

October 6th, 2021 — Windows 472.33, Linux 470.62.05

  • New:
    • VK_KHR_format_feature_flags2
    • VK_KHR_maintenance4
    • Vulkan video updates:
      • Update the VK_KHR_video_queue implementation to properly support VK_QUERY_TYPE_RESULT_STATUS_ONLY video queries
      • Improve the support for VK_KHR_video_decode_queue out-of-order parallel command buffer recording for the video decode operations
  • Fixes:
    • Fixed issue with vkCmdBindDescriptorSets and unreferenced dynamic UBO/SSBO descriptors
    • Fixed issue with FragCoord and Centroid qualifier
    • Fixed an issue where unreferenced descriptor bindings were sometimes not ignored properly
    • Fixed a bug where VK_NVX_binary_import was advertised as supported on unsupported platforms which caused calls to vkCreateDevice to fail if applications attempted to enable VK_NVX_binary_import on such platforms

September 7th, 2021 — Windows 472.02, Linux 470.62.02

  • New:
    • VK_KHR_shader_integer_dot_product
    • VK_EXT_direct_mode_display [Windows]
    • VK_EXT_load_store_op_none
    • VK_EXT_pageable_device_local_memory [Windows]
    • VK_EXT_primitive_topology_list_restart
  • Fixes:
    • Fixed issue with vertex shader interpolation qualifiers of unused input attributes
    • Fixed issue with host-visible device local memory and capture/replay
    • Fixed issue accessing individual components of barycentric inputs

August 6th, 2021 — Windows 471.69, Linux 470.56.05

  • New:
    • VK_KHR_present_id
    • VK_KHR_present_wait
    • VK_KHR_shader_subgroup_uniform_control_flow
    • VK_EXT_global_priority_query
    • VK_EXT_multi_draw
    • VK_EXT_physical_device_drm [Linux]
    • VK_EXT_queue_family_foreign
    • VK_NV_ray_tracing_motion_blur

May 13th, 2021 — Windows 458.36, Linux 455.50.19

  • New:
    • VK_EXT_provoking_vertex
  • Fixes:
    • Added support for Vulkan provisional video session picture parameters objects

April 19th, 2021 — Windows 458.20, Linux 455.50.14

  • New:
    • VK_EXT_extended_dynamic_state2

April 13th, 2021 — Windows 458.17, Linux 455.50.12

  • New:
    • Provisional Vulkan Video extensions:
      • An introduction to Vulkan Video
      • Vulkan Video sample
      • VK_KHR_video_queue
      • VK_KHR_video_decode_queue
      • VK_KHR_video_encode_queue
      • VK_EXT_video_decode_h264
      • VK_EXT_video_decode_h265
      • VK_EXT_video_encode_h264
      • VK_NV_video_queue
    • VK_EXT_color_write_enable
    • VK_EXT_vertex_input_dynamic_state
    • VK_EXT_ycbcr_2plane_444_formats
    • VK_NV_inherited_viewport_scissor

March 4th, 2021 — Windows 458.06, Linux 455.50.10

  • Fixes:
    • Fixed an issue with vkCmdSetViewport when firstViewport is non-zero
    • Fixed a memory fault when using some smaller dimensions of sparse images
    • Fixed an issue where vkCreate{Graphics,Compute}Pipeline would sometimes crash when the shaders contained resources with no set/binding
    • Fixed corruption that sometimes occured with shadow rendering with image arrays
    • Fixed a bug with the host-visible device-local memory heap, where if an allocation failed due to space constraints, it could cause the application to crash on future Vulkan function calls
    • Fixed a potential crash when clearing images with multiple layers
    • Fixed a bug where using ray tracing extensions on multi-GPU setups could result in application instability if the GPUs did not match [Linux]
    • Fixed a bug where vkCreateSwapchain could cause the X Server to crash when an invalid imageFormat was provided [Linux]

February 15th, 2021 — Windows 457.96, Linux 455.50.07

  • New:
    • VK_KHR_synchronization2
  • Fixes:
    • Fixed handling of VK_DESCRIPTOR_BINDING_VARIABLE_DESCRIPTOR_COUNT_BIT for variable size descriptor bindings
    • Fixed the present tearing that occured in some situations [Windows]

February 2nd, 2021 — Windows 457.91, Linux 455.50.05

  • Fixes:
    • Fixed bug with indexed ray payloads
    • Fixed a bug where calls to vkCreateDevice could fail on Ampere GPUs when ray tracing extensions were enabled and the application was running within the Steam Linux Runtime [Linux]

January 27th, 2021 — Windows 457.88, Linux 455.50.04

  • Fixes:
    • Fixed a bug in a stencil-buffer optimization that could occasionally result in VK_ERROR_DEVICE_LOST

January 25th, 2021 — Windows 457.84, Linux 455.50.03

  • New:
    • VK_KHR_workgroup_memory_explicit_layout
    • VK_KHR_zero_initialize_workgroup_memory

January 19th, 2021 — Windows 457.83, Linux 455.50.02

  • New:
    • Support for linear images in host-visible video memory
  • Fixes:
    • Fixed a crash Vulkan swapchain initialization on older versions of Windows 10 [Windows]
    • Fixed VK_EXTERNAL_SEMAPHORE_HANDLE_TYPE_D3D12_FENCE_BIT semaphore export support [Windows]
    • Fixed an issue with OpenGL where imported Vulkan buffers would fail with GL_OUT_OF_MEMORY when marked as resident [Linux]

December 16th, 2020 — Windows 457.67, Linux 455.46.04

  • New:
    • VK_NV_acquire_winrt_display [Windows]
  • Fixes:
    • Fixed a crash from vkCreateGraphicsPipelines when certain blend operations were used with scalar outputs from the fragment shader
    • Fixed the X driver’s composition pipeline (used, e.g., for X desktop rotation, «ForceCompositionPipeline», and some OpenGL Swap Group configurations) to correctly preserve color precision in depth 30 [Linux]

November 23rd, 2020 — Windows 457.44, Linux 455.46.02

  • New:
    • The official release of Khronos Vulkan Ray Tracing for Pascal 6GB GPUs and above:
      • VK_KHR_acceleration_structure
      • VK_KHR_ray_tracing_pipeline
      • VK_KHR_ray_query [RTX GPUs]
      • VK_KHR_pipeline_library
      • VK_KHR_deferred_host_operations
      • SPV_KHR_ray_tracing
      • SPV_KHR_ray_query [RTX GPUs]
      • GLSL_EXT_ray_tracing
      • GLSL_EXT_ray_query [RTX GPUs]
      • GLSL_EXT_ray_flags_primitive_culling
      • For Vulkan Ray Tracing samples and tutorials see https://github.com/nvpro-samples/vk_raytracing_tutorial_KHR

November 11th, 2020 — Windows 457.33, Linux 455.46.01

  • New:
    • VK_NV_fragment_shading_rate_enums
  • Fixes:
    • Perform fragment depth value clamping to [0,1] when the application doesn’t enable VK_EXT_depth_range_unrestricted

November 2nd, 2020 — Windows 457.17, Linux 455.34.01

  • New:
    • NVIDIA GeForce RTX 3070 support
  • Fixes:
    • Fixed an issue with VK_ACCESS_MEMORY_{READ,WRITE}_BITs when used as part of a render pass
    • Fixed an issue where Vulkan applications would fail to initialize if the connected X11 Server did not expose support for GLX [Linux]

October 20th, 2020 — Windows 457.00, Linux 455.26.02

  • New:
    • VK_KHR_fragment_shading_rate
    • VK_KHR_shader_terminate_invocation

October 9th, 2020 — Windows 456.80, Linux 455.26.01

  • Fixes:
    • Reduce host memory consumption for descriptor memory when VkDescriptorSetVariableDescriptorCountAllocateInfo is used
    • Handle SPIR-V 1.4 non-Input/Ouput entry point variables correctly
    • Fixed a blending optimization that sometimes produced an incorrect result
    • Fixed SPIR-V intersection shader compilation issue when multi entry point ray tracing modules are used

September 29th, 2020 — Windows 456.62, Linux 455.22.04

  • New:
    • Rebased to r455 driver branch, which adds Ampere GPU family support
    • VK_EXT_global_priority support for Windows 10 with hardware scheduling enabled
      • Application needs to have the SeIncreaseBasePriorityPrivilege enabled to get higher priorities
    • VK_EXT_shader_image_atomic_int64
    • VK_KHR_copy_commands2
    • Allow importing external host memory as cached
  • Fixes:
    • Fixed a bug in a barrier optimization that allowed some back-to-back copies to run unordered

September 9th, 2020 — Windows 452.28, Linux 450.56.11

  • Fixes:
    • Fixed a bug in a SPIR-V optimization that may cause conditional blocks to not execute
    • Fixed a bug where calls to vkGetRandROutputDisplayEXT with unexpected inputs would generate X11 protocol errors [Linux]

August 7th, 2020 — Windows 451.98, Linux 450.56.06

  • New:
    • VK_EXT_4444_formats

July 20th, 2020 — Windows 451.79, Linux 450.56.02

  • New:
    • VK_EXT_image_robustness
    • VK_EXT_shader_atomic_float
  • Fixes:
    • Fixed flipping behavior of X11 swapchains that have more than 2 images [Linux]

July 9th, 2020 — Windows 451.74, Linux 450.56.01

  • New:
    • Rebased beta driver to r450 driver release branch
    • Added support for the VkPhysicalDeviceRayTracingFeaturesKHR.rayTracingIndirectTraceRays ray tracing feature
    • VK_NV_device_diagnostics_config
  • Fixes:
    • Make the pSizes parameters of vkCmdBindVertexBuffers2EXT be relative to the pBuffers+pOffsets
    • Fixed potential crash in the first vkQueuePresentKHR() call after creating a new VkSwapchainKHR with a non-NULL oldSwapchain
    • Fixed potential crash in vkCmdBeginRenderPass() when using VK_EXT_sample_locations

June 23rd, 2020 — Windows 443.41, Linux 440.66.17

  • New:
    • VK_EXT_extended_dynamic_state
    • VK_EXT_external_memory_host [Linux]
  • Fixes:
    • Improved performance of vkCmdMultiDraw*IndirectCount on Pascal and earlier GPUs

May 26th, 2020 — Windows 443.24, Linux 440.66.15

  • Fixes:
    • Fixed 16-bit SMin/SMax
    • CPU performance improvements for VkFence creation and usage [Linux]
    • Fixed a bug where vkUpdateDescriptorSetWithTemplate would ignore the stride parameter for some VkDescriptorType values
    • Fixed an issue with the Optimus layer selecting the iGPU when there was an application profile with Auto-select as the preferred graphics processor [Windows]
    • Fixed layout of compute shader shared memory that may have resulted in a compiler crash
    • Fixed a bug where vkCreateSampler would fail with no borderColor data, even though it wasn’t needed
    • Fixed a compiler issue processing image operation with extra unused coordinate operand components
    • Fixed writing to dynamically indexed vec2 and vec3 fragment color outputs

May 11th, 2020 — Windows 443.15, Linux 440.66.14

  • New:
    • Added support for the VkPhysicalDeviceRayTracingFeaturesKHR.rayTracingPrimitiveCulling ray tracing feature
  • Fixes:
    • Fixed the returned pCheckpointDataCount value for vkGetQueueCheckpointDataNV when there are less than the requested values
    • Process the VkTimelineSemaphoreSubmitInfo structure correctly for vkQueueBindSparse
    • Fixed vec3 immediate indexing in ray tracing shaders

May the 4th, 2020 — Windows 443.09, Linux 440.66.12

  • New:
    • VK_EXT_custom_border_color
    • VK_EXT_private_data
    • VK_EXT_robustness2
  • Fixes:
    • Fixed a visual glitch with Vulkan applications when falling out of flipping on certain desktops such as GNOME [Linux]

April 24th, 2020 — Linux 440.66.11

  • Fixes:
    • Fixed several synchronization bugs that could momentarily lock up the X server when moving/resizing/focusing OpenGL and Vulkan windows when PRIME Sync is enabled [Linux]
    • Fixed a bug which caused horizontal lines to corrupt full screen Vulkan applications [Linux]

April 18th, 2020 — Windows 442.98, Linux 440.66.09

  • New:
    • Added support for more acceleration structure vertex formats
  • Fixes:
    • Fixed some VkPhysicalDeviceRayTracingFeaturesKHR to be advertised correctly for the current GPU
    • Fixed potential crash when pipeline pInputAssemblyState is NULL for mesh shaders
    • Fixed memory alignment and type for ray tracing scratch memory
    • Fixed some issues with ray tracing queries
    • Fixed an issue with ray tracing pipeline creating with pipeline libraries
    • Fixed some window state transitions when using HDR [Windows]

April 2nd, 2020 — Windows 442.88, Linux 440.66.08

  • New:
    • Added beta support for Ray Queries
      • VkPhysicalDeviceRayTracingFeaturesKHR.rayQuery is now VK_TRUE
      • SPIR-V: SPV_KHR_ray_query
      • GLSL: GLSL_EXT_ray_query
  • Fixes:
    • Improve performance of large host-visible VkDeviceMemory allocations
    • Fixed YCbCr copy of multi-plane images

April 1st, 2020 — Windows 442.86, Linux 440.66.07

  • New:
    • Multi thread-capable deferred ray tracing pipeline creation
    • Allow presenting from queue families which only expose VK_QUEUE_COMPUTE_BIT when using XCB in addition to Xlib surfaces [Linux]
  • Fixes:
    • Added a workaround for Linux Steam Play title DOOM Eternal, which overrides application requested memory locations, to ensure performance-critical resources be placed in video memory [Linux]
    • Correctly cap the drawCount for vkCmdDrawIndirectCount and vkCmdDrawIndexedIndirectCount on Turing GPUs
    • Fixed descriptor indexing with large arrays and large blocks

March 24th, 2020 — Windows 442.81, Linux 440.66.04

  • Fixes:
    • Fixed handling of offsets in VkAccelerationStructureBuildOffsetInfoKHR
    • Fixed a bug which could cause DXVK applications to crash when running on Optimus laptops [Windows]

March 19th, 2020 — Windows 442.77, Linux 440.66.03

  • Fixed:
    • Fix for geometry flags in VK_KHR_ray_tracing

March 17th, 2020 — Windows 442.75, Linux 440.66.02

  • New:
    • Multi-vendor Vulkan ray tracing
      • VK_KHR_ray_tracing
      • VK_KHR_deferred_host_operations
      • VK_KHR_pipeline_library
      • For details see the Ray Tracing in Vulkan blog post
    • VK_EXT_pipeline_creation_cache_control
    • VK_NV_device_generated_commands
      • For details see the new device generated command technical blog
      • Replaces the now deprecated VK_NVX_device_generated_commands
    • Added support for a new device-local VkMemoryType which is host-coherent and host-visible
  • Fixes:
    • Fixes for HDR presentation on Windows

February 19th, 2020 — Linux 440.58.02

  • Fixed:
    • Fixed a regression which added syntax errors into the default application profiles configuration file [Linux]

February 15th, 2020 — Windows 442.36, Linux 440.58.01

  • New:
    • VK_KHR_shader_non_semantic_info
    • VK_EXT_tooling_info
  • Fixed:
    • Fixed a regression which caused some Vulkan titles to crash on swapchain
      recreation. This was known to affect the following Vulkan titles [Linux]:

      • F1 2017
      • Rise of the Tomb Raider
      • DiRT 4
    • Fixed a visual glitch of Vulkan applications when falling out of flipping (such as when doing alt-tab) [Linux]
      • We are still investigating a glitch that reproduces with the GNOME desktop

January 15th, 2020 — Windows 441.99, Linux 440.48.02

  • New:
    • Vulkan 1.2 passing vulkan-cts-1.2.1.0 conformance
      • Full Vulkan 1.2 support including timeline semaphores, descriptor indexing, buffer device address and SPIR-V 1.5
    • Add PRIME Synchronization support for Linux kernel 5.4 and newer

January 8th, 2020 — Windows 441.97, Linux 440.43.02

  • Fixes:
    • Fixed a bug that caused DXVK titles to endlessly loop during shader compilation if no OpSource instruction was present
    • Fixed a build failure «fatal error: drm/drmP.h: No such file or directory» when building for Linux 5.5 release candidates
    • Other minor fixes

December 11th, 2019 — Windows 441.71, Linux 440.43.01

  • New:
    • Rebased Vulkan beta driver to r440 release branch
  • Fixes:
    • Fix rendering to 3D depth/stencil image slices
    • Improvements to Vulkan driver startup time
    • Fixed various resource leaks

November 25th, 2019 — Windows 436.65, Linux 435.27.08

  • New:
    • VK_KHR_buffer_device_address

November 14th, 2019 — Linux 435.27.07

  • Fixes:
    • Fixed a bug that caused graphical corruption, reducing visibility in caves, in Steam Play title Assassin’s Creed: Odyssey
    • Fixed a bug that caused applications running directly on a display (such as VR HMDs) to tear when a G-SYNC or G-SYNC Compatible monitor is plugged in the system

November 13th, 2019 — Windows 436.64, Linux 435.27.06

  • Fixes:
    • Fixed memory leak after destroying ray tracing pipeline
    • Improved responsiveness of X11 driver when ‘NVIDIA: Wait for channel idle timed out’ messages occur
    • Improved Windows fullscreen exclusive support for non-primary monitors
    • Improved Windows G-Sync support for borderless windows
    • Further improvements when system is under low-memory stress on Windows

November 4th, 2019 — Windows 436.61, Linux 435.27.03

  • New:
    • VK_KHR_separate_depth_stencil_layouts
  • Fixes:
    • Improved behavior in low-memory situations
    • Fixed graphical corruption in Vulkan game F12017
    • Various minor performance improvements
    • Improved Vulkan HDR support for multi-device configurations

October 25th, 2019 — Windows 436.59, Linux 435.27.02

  • New:
    • Added HDR10 passthrough presentation format and color space for Windows 10 RS2+
      • VkFormat — VK_FORMAT_A2B10G10R10_UNORM_PACK32
      • VkColorSpaceKHR — VK_COLOR_SPACE_HDR10_ST2084_EXT
    • Added support for the __GL_SYNC_DISPLAY_DEVICE environment variable for Linux Vulkan applications
  • Fixes:
    • Improved bounds checking and stability for some content
    • Improved unused memory reclamation when running low on system memory for Linux
    • General performance improvements

October 13th, 2019 — Windows 436.56, Linux 435.27.01

  • New:
    • VK_KHR_spirv_1_4
  • Fixes:
    • Fix tearing with mailbox present mode on Windows 10 laptops and SLI platforms

October 7th, 2019 — Windows 436.52, Linux 435.27.00

  • New:
    • VK_KHR_shader_clock
    • VK_KHR_timeline_semaphore

September 18th, 2019 — Windows 436.39, Linux 435.24.02

  • New:
    • VK_KHR_shader_subgroup_extended_types
  • Fixes:
    • Fixed a regression introduced in 435.19.02 that would cause some applications which use the VK_KHR_display extension to segmentation fault

September 6th, 2019 — Linux 435.19.03

  • Fixes:
    • Fixed a bug which caused corruption in the following DXVK titles:
      • Saints Row IV
      • Saints Row: The Third
    • Fall back to system memory when video memory is full for some driver-internal allocations.
      • This can help fix Xid 13 and Xid 31 cases when video memory is full.

August 29th, 2019 — Windows 436.20, Linux 435.19.02

  • New:
    • Rebased Vulkan beta driver features to the latest 436.15 (Windows) and 435.17 (Linux) general release drivers
    • 8-bit integer support added to VK_NV_cooperative_matrix
      • See here for more info
  • Fixes:
    • General performance imporvements from 436.15 and 435.17

August 12th, 2019 — Windows 426.06, Linux 418.52.20

  • New:
    • VK_KHR_pipeline_executable_properties
  • Fixes:
    • Improved reporting of Xid errors to include the process ID (PID) of the process responsible for the error

July 29th, 2019 — Windows 426.02, Linux 418.52.18

  • New:
    • VK_EXT_index_type_uint8
    • VK_EXT_line_rasterization
    • VK_EXT_subgroup_size_control

July 17th, 2019 — Linux 418.52.17

  • Fixes:
    • Fixed a bug that could cause heapUsage values reported by VK_EXT_memory_budget to not immediately update after vkFreeMemory was called

July 8th, 2019 — Windows 425.94, Linux 418.52.16

  • New:
    • VK_KHR_imageless_framebuffer
  • Fixes:
    • Improved compatibility with recent Linux kernel release candidates

July 1st, 2019 — Windows 425.89, Linux 418.52.14

  • New:
    • VK_EXT_calibrated_timestamps (Linux)
    • VK_EXT_full_screen_exclusive
    • VK_EXT_shader_demote_to_helper_invocation
    • VK_EXT_texel_buffer_alignment
  • Fixes:
    • Improved compatibility with recently released Linux kernels

June 1st, 2019 — Windows 425.62, Linux 418.52.10

  • New:
    • VK_EXT_fragment_shader_interlock
    • VK_EXT_calibrated_timestamps (Windows)
    • VK_NV_shader_sm_builtins
  • Fixes:
    • Fixes crash when changing presentMode between swapchains

May 22nd, 2019 — Windows 425.58, Linux 418.52.07

  • New:
    • VK_KHR_uniform_buffer_standard_layout
    • VK_EXT_separate_stencil_usage

April 19th, 2019 — Windows 425.42, Linux 418.52.05

  • New:
    • VK_PRESENT_MODE_IMMEDIATE_KHR present mode is now available for Windows
    • VK_NV_ray_tracing is now available on the following non-RTX GPUs:
      • Pascal: TITAN Xp, TITAN X, GeForce GTX 1080 Ti, GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060 6GB
      • Volta: TITAN V
      • Turing: GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1660
    • VK_NV_coverage_reduction_mode
      • Extension specification will be available soon.
  • Fixes:
    • Fix bug in vkCmdCopyImage with compressed images and some non-zero mipmap level dimensions
    • Fix bug with OpPhi and relaxed precision
    • Some minor performance improvements

April 10th, 2019 — Windows 425.30, Linux 418.52.03

  • New:
    • VK_EXT_pipeline_creation_feedback
    • VK_KHR_surface_protected_capabilities
  • Fixes:
    • Performance improvement for some content on Windows laptops
    • Fix rare startup instability on Windows

March 16th, 2019 — Windows 419.62, Linux 418.49.04

  • New:
    • VK_EXT_host_query_reset
    • VK_EXT_ycbcr_image_arrays

March 1st, 2019 — Windows 419.34, Linux 418.42.02

  • Fixes:
    • Fixes intermittent crash on startup with some content on Windows
    • Fixed a bug which could cause the compiler to crash in some Vulkan games

February 19th, 2019 — Windows 419.09, Linux 418.31.03

  • New Extensions:
    • VK_NV_cooperative_matrix
    • VK_EXT_depth_clip_enable
  • Fixes:
    • Hitman 2 visual corruption on Linux when running with dxvk translation
    • Total War Warhammer II crash or hang when using Alt-Tab on Linux

January 6th, 2019 — Windows 417.63, Linux 415.22.05

  • New Extensions:
    • VK_KHR_depth_stencil_resolve
    • VK_EXT_buffer_device_address
    • VK_EXT_memory_budget
    • VK_EXT_memory_priority (Windows only)
    • VK_EXT_pci_bus_info
  • Improvements:
    • Better pipeline creation performance when there is a cache hit

December 14th, 2018 — Windows 417.42, Linux 415.22.01

  • Improvements:
    • Expose two transfer queues on Pascal and above
    • Increase maximum point size to 2047
    • Increate maximum line width to 64
  • Fixes:
    • Fixed issue with vkCmdDrawIndirectCountKHR and vkCmdDrawIndexedIndirectCountKHR and very large counts.
    • Fixed issue with Sascha Willems «pushconstants» example.

December 2nd, 2018 — Windows 417.23, Linux 415.18.04

  • New Extensions:
    • VK_KHR_shader_float16_int8
    • VK_KHR_shader_float_controls
  • Fixes:
    • Fixes regression with Unity games on Linux

November 28th, 2018 — Windows 417.17, Linux 415.18.02

  • Turing support
  • New Extensions:
    • VK_KHR_swapchain_mutable_format
    • VK_EXT_scalar_block_layout
  • Fixes:
    • VK_EXT_transform_feedback bug fixes

October 14th, 2018 — Windows 399.41, Linux 396.54.09

  • New Extensions:
    • VK_EXT_external_memory_host (Windows only)
    • VK_EXT_transform_feedback

September 19th, 2018 — Windows 399.32, Linux 396.54.06

  • New Extensions:
    • VK_KHR_driver_properties
    • VK_KHR_shader_atomic_int64
  • Bug fixes:
    • Corruption workaround for DX content running on Vulkan

September 10th, 2018 — Windows 399.28, Linux 396.54.05

  • New Extensions:
    • VK_KHR_vulkan_memory_model
    • VK_EXT_inline_uniform_block

August 31st, 2018 — Windows 399.17, Linux 396.54.02

  • New Extensions:
    • VK_EXT_swapchain_colorspace (Windows only)
    • VK_EXT_hdr_metadata (Windows only)
  • Bug fixes:
    • VK_EXT_vertex_attribute_divisor has been updated to version 3
    • Entry point queries for VK_EXT_conditional_rendering have been fixed
    • Missing primitives with some DXVK content has been fixed

August 7th, 2018 — Windows 398.91, Linux 396.51.02

  • New Extensions:
    • VK_NV_device_diagnostic_checkpoints
  • Bug fixes:
    • Fix hang that sometimes occurs after a clear in multisample rendering
    • Fix hang that sometimes occurs when doing a modeswitch while fullscreen
    • Other minor driver and SPIR-V compiler bug fixes

July 12th, 2018 — Windows 398.58, Linux 396.24.10

  • New Extensions:
    • VK_KHR_8bit_storage
    • VK_KHR_create_renderpass2
    • VK_EXT_conditional_rendering
  • Bug fixes:
    • Fixed an intermittent hang of Vulkan applications running fullscreen when flipping is allowed on Linux
    • Various other driver and compiler fixes

May 24th, 2018 — Windows 397.96, Linux 396.24.02

  • Increased maxBoundDescriptorSets limit from 8 to 32
  • New Extensions:
    • VK_KHR_draw_indirect_count
    • VK_EXT_global_priority (Linux only)
    • VK_KHR_get_display_properties2 (Linux only)
  • Bug fixes:
    • Improved stability with Wine on Linux
    • Improve stability of Vulkan on pre-Pascal GPUs
    • Emulate DX shader behavior when necessary
    • Bounds-checking for SSBO variable pointer loads

May 11th, 2018 — Windows 397.76, Linux 396.18.11

  • Pick up the latest fixes from general release driver 397.64

May 7th, 2018 — Linux 396.18.08

  • Fix for the Alt-Tab freeze with DXVK

May 3rd, 2018 — Windows 397.54, Linux 396.18.07

  • Shader compiler bug fixes

April 25th, 2018 — Windows 397.40, Linux 396.18.05

  • Windows driver feature parity with Linux 396.18.02
  • Bug fixes

April 17th, 2018 — Linux 396.18.02

  • New Extensions
    • VK_EXT_descriptor_indexing
  • Increased several resource limits, notably:
    • maxPerStageDescriptorUniformBuffers: 12 -> 15
    • maxPerStageDescriptorSamplers: 4,000 -> 1,048,576
    • maxPerStageDescriptorSampledImages: 16,384 -> 1,048,576
    • maxPerStageDescriptorStorageBuffers: 4,096 -> 1,048,576
    • And many others
  • Shader performance improvements

March 30th, 2018 — Windows 389.20, Linux 387.42.06

  • New Extensions
    • VK_EXT_vertex_attribute_divisor
    • VK_NV_shader_subgroup_partitioned

March 7th, 2018 — Windows 389.10, Linux 387.42.05

  • Full support for Vulkan 1.1
  • New Extensions
    • VK_KHR_device_group_creation
    • VK_KHR_device_group
    • VK_KHR_maintenance3
    • VK_KHR_multiview
  • Updated loader to VulkanRT-1.1.70

January 5th, 2018 — Windows 388.84, Linux 387.42.01

  • VK_EXT_conservative_rasterization

September 28th, 2017 — Windows 383.18, Linux 381.26.20

  • Full-screen flipping for Linux
    • Improved performance of fullscreen Vulkan applications using X11 swapchains. This optimization will cause more events that trigger an out-of-date swapchain, such as when entering or leaving fullscreen mode. This is commonly encountered when using the alt-tab key combination, for example. Applications that do not properly respond to the VK_ERROR_OUT_OF_DATE_KHR return code may not function properly when these events occur. See section 30.8 of the Vulkan specification.
    • Known issue with Quadro and non-composited desktops under some situations. Possible workarounds:
      • Disable flipping in nvidia-settings (uncheck «Allow Flipping» in the «OpenGL Settings» panel)
      • Disable UBB (run ‘nvidia-xconfig —no-ubb’)
      • Use a composited desktop
  • Bug fixes
    • NVX_multiview_per_view_attributes and geometry passthrough shaders
    • Fix subpass dstSubpass=VK_SUBPASS_EXTERNAL handling
    • Fix vkRegisterObjectsNVX and VK_EXT_sample_
    • Fix handling of SPIR-V SSBO layout qualifiers on members
    • Fix atomic operations on some 64-bit types

September 15th, 2017 — Windows 383.12, Linux 381.26.17

  • New Extensions
    • VK_KHR_maintenance2
    • VK_KHR_bind_memory2
    • VK_KHR_image_format_list
    • VK_KHR_sampler_ycbcr_conversion
    • VK_EXT_sample_locations
  • Removed KHX extensions
    • VK_KHX_external_memory_capabilities
    • VK_KHX_external_memory
    • VK_KHX_external_memory_fd
    • VK_KHX_external_memory_win32
    • VK_KHX_external_semaphore_capabilities
    • VK_KHX_external_semaphore
    • VK_KHX_external_semaphore_fd
    • VK_KHX_external_semaphore_win32
    • VK_KHX_win32_keyed_mutex
  • Updated Vulkan loader to 1.0.61.0
  • Minor bug fixes

August 16th, 2017 — Windows 382.96, Linux 381.26.13

  • New Extensions
    • VK_EXT_shader_viewport_index_layer
  • Updated Vulkan loader to 1.0.57.0
  • Fixed potential hang with some semaphore usage patterns
  • Fixed issue with VK_INDIRECT_COMMANDS_TOKEN_TYPE_PUSH_CONSTANT_NVX and dynamicCount
  • Other minor bugs fixed

July 31st, 2017 — Windows 382.88, Linux 381.26.11

  • New Extensions
    • VK_KHR_relaxed_block_layout
    • VK_EXT_depth_range_unrestricted
    • VK_EXT_post_depth_coverage
  • Fixed crash with large sparse images

July 14th, 2017 — Windows 382.83

  • Fixed issue with unused compute queue
  • Other minor bug fixes

July 13th, 2017 — Linux 381.26.08, Windows 382.81

  • New extensions:
    • VK_KHR_16bit_storage
    • VK_KHR_dedicated_allocation
    • VK_KHR_external_fence
    • VK_KHR_external_fence_capabilities
    • VK_KHR_external_fence_fd
    • VK_KHR_external_fence_win32
    • VK_KHR_external_memory
    • VK_KHR_external_memory_capabilities
    • VK_KHR_external_memory_fd
    • VK_KHR_external_memory_win32
    • VK_KHR_external_semaphore
    • VK_KHR_external_semaphore_capabilities
    • VK_KHR_external_semaphore_fd
    • VK_KHR_external_semaphore_win32
    • VK_KHR_get_memory_requirements2
    • VK_KHR_storage_buffer_storage_class
    • VK_KHR_variable_pointers
    • VK_KHR_win32_keyed_mutex
  • Updated VulkanRT loader to 1.0.54.0
  • Various performance improvements and bug fixes

June 30th, 2017 — Windows 382.71, Linux 381.26.06

  • Various performance improvements and bug fixes

June 27th, 2017 — Windows 382.68, Linux 381.10.10

  • New extensions:
    • Vulkan/OpenGL interop:
      • GL_EXT_memory_object
      • GL_EXT_memory_object_win32
      • GL_EXT_memory_object_fd
      • GL_EXT_semaphore
      • GL_EXT_semaphore_win32
      • GL_EXT_semaphore_fd
      • GL_EXT_win32_keyed_mutex
    • VK_EXT_blend_operation_advanced (Maxwell)
    • VK_NV_framebuffer_mixed_samples (Maxwell)
  • Updated VulkanRT loader to 1.0.51.0
  • Various performance improvements and bug fixes

June 9th, 2017 — Windows 382.58, Linux 381.26.03

  • New extensions:
    • VK_KHR_get_surface_capabilities2
    • VK_EXT_sampler_filter_minmax (Maxwell)
    • VK_NV_fill_rectangle (Maxwell)
    • VK_NV_fragment_coverage_to_color (Maxwell)
  • Updated VulkanRT loader to 1.0.49.0
  • Various performance improvements

March 27th, 2017 — Windows 377.14, Linux 375.27.15

  • SPIR-V compiler bug fixes
  • Updated Vulkan loader to version 1.0.42.1

March 15th, 2017 — Windows 377.07

  • Bug fixes

March 8th, 2017 — Linux 375.27.14, Windows 377.06

  • Bug fixes

February 28th, 2017 — Linux 375.27.13, Windows 377.01

  • Fix issue with SteamVR shaders

February 27th, 2017 — Linux 375.27.12, Windows 376.98

  • Beta support for the following new extensions:

    Descriptor Set Extensions

    • VK_KHR_push_descriptor
    • VK_KHR_descriptor_update_template

    Cross process interop extensions:

    • VK_KHX_external_memory
    • VK_KHX_external_memory_capabilities
    • VK_KHX_external_memory_fd
    • VK_KHX_external_memory_win32
    • VK_KHX_external_semaphore
    • VK_KHX_external_semaphore_capabilities
    • VK_KHX_external_semaphore_fd
    • VK_KHX_external_semaphore_win32
    • VK_KHX_win32_keyed_mutex

    Multi-GPU extensions:

    • VK_KHX_device_group
    • VK_KHX_device_group_creation

    Multiview and VR related extensions:

    • VK_KHX_multiview
    • VK_NVX_multiview_per_view_attributes
    • VK_NV_viewport_swizzle (Maxwell)
    • VK_NV_viewport_array2 (Maxwell)
    • VK_NV_geometry_shader_passthrough (Maxwell)
    • VK_NV_clip_space_w_scaling (Pascal)

    Other extensions:

    • VK_NV_sample_mask_override_coverage (Maxwell)
    • VK_EXT_discard_rectangles
  • Bug fixes to improve compatibility with shaders generated from HLSL

February 9th, 2017 — Linux 375.27.10

  • Bug fixes

February 1st, 2017 — Linux 375.27.08, Windows 376.80

  • Bug fixes

January 23rd, 2017 — Linux 375.27.07, Windows 376.71

  • Beta support for the new Vulkan extensions:
    • VK_KHR_get_physical_device_properties2
    • VK_KHR_maintenance1
    • VK_KHR_shader_draw_parameters
    • VK_EXT_shader_ballot
    • VK_EXT_shader_group_vote

January 10th, 2017 — Linux 375.27.03, Windows 376.66

  • Vulkan beta drivers with experimental API interop features

July 6th, 2016 — Windows 368.69

  • Public GeForce Game Ready drivers

June 13th, 2016 — Linux 367.27

  • Linux Display Driver

May 23rd, 2016 — Windows 368.22, Linux 367.18

  • Public GeForce Game Ready drivers
  • Bug fixes and performance improvements

May 13th, 2016 — Windows 365.19, Linux 364.19

  • Public GeForce Game Ready drivers
  • Bug fixes and performance improvements

April 8th, 2016 — Windows 364.91, Linux 364.16

  • Updated Vulkan API to 1.0.8
  • Improve pipeline creation performance and multi-threaded scaling
  • Increase our maximum bound descriptor sets from 4 to 8
  • Add support for asynchronous transfer queue
  • Improve VK_EXT_debug_report messages on incorrect API usage and shader compile failure
  • Fix VkImageFormatProperties maxMipLevels property
  • Reduce VkPhysicalDeviceLimits bufferImageGranularity requirement on GM20x GPUs
  • Improve Vulkan support on Optimus platforms
  • Fixes for minor driver and SPIR-V compiler bugs

March 28th, 2016 — Windows 364.72

  • Update Vulkan API to 1.0.5
  • Various performance improvements
  • Various bug fixes

March 21st, 2016 — Linux 364.12

  • Linux UDA drivers

March 10th, Windows 364.51

  • Windows WHQL drivers

March 2nd, 2016 — Windows 356.45, Linux 355.00.29

  • Support Vulkan API version v1.0.4
  • Fix device lost issue with some MSAA resolves
  • Fix vkGetQueryPoolResults() when queryCount=0
  • Fix OpImageQuerySample with images
  • Fix OpVectorExtractDynamic issues with doubles
  • Fix handling of sparse image miptail when the whole image fits within a page
  • Improve vkAcquireNextImageKHR() conformance to WSI spec
  • Improve GL_KHR_vulkan_glsl compatibility when using GLSL directly
  • Improve GPU texturing performance in some cases
  • Improve vkAllocateDescriptorSets()/vkFreeDescriptorSets() performance in some cases
  • Improve vkCmdBindDescriptorSets() performance in some cases
  • Improve vkCmdCopyImage() performance in some cases

February 23rd, 2016 — Windows 356.43, Linux 355.00.28

  • Add support for 64-bit vertex attribute formats
  • Improve performance of vkBindBufferMemory, vkBindImageMemory and vkCreateGraphicsPipelines
  • No longer enumerate Fermi based GPUs in vkEnumeratePhysicalDevices
  • Improved compatibility with recent Linux kernels

February 18th, 2016 — Linux 355.00.27

  • New:
    • GL_NV_draw_vulkan_image
    • VK_NV_glsl_shader
  • Fixes:
    • Linux: Fixed issue with vkAllocateMemory() crashing under some circumstances

Vulkan on NVIDIA Hardware FAQ

1) How do I start using Vulkan in my code base?

NVIDIA Vulkan developer page https://developer.nvidia.com/Vulkan is a great place to start. You can learn from Vulkan presentations and articles as well as NVIDIA demos and SDK samples.

2) Is NVIDIA going to continue to support OpenGL in the future?

NVIDIA is fully committed to invest in OpenGL that our ISVs rely on and will continue to support and improve it. NVIDIA believes in providing maximum functionality with minimal churn to developers. Hence, NVIDIA fully supports both Vulkan and OpenGL.

3) Is NVIDIA Vulkan driver conformant?

Yes, the beta drivers typically pass the latest version of Vulkan conformance. Current conformance status can be found at https://www.khronos.org/conformance/.

4) Does NVIDIA support Vulkan on Linux for Tegra?

Yes. Linux for Tegra drivers can be found at https://developer.nvidia.com/embedded/linux-tegra.

5) Does NVIDIA support Vulkan on Android?

Yes. See https://developer.nvidia.com/vulkan-android for details about NVIDIA Vulkan Android drivers for SHIELD devices.

Vulkan-1.dll 64 bit — библиотека ДЛЛ распространяемая бесплатным образом вместе с пакетом VulkanSDK. У многих пользователей ПК может возникнуть ошибка Vulkan-1.dll, которая не позволит зайти в любимую игру или программу. Библиотека отвечает за взаимодействие компонентов игры с системой, что позволяет корректно отображать картинку и все функции открытого приложения.

Если ошибка застала Вас врасплох, не стоит отчаиваться! Чтобы её решить, рекомендуется выяснить причины возникновения и применить один из описанных методов исправления на нашем сайте. Процесс исправление ошибки займёт не более 10 минут драгоценного времени, главное внимательно прочитать все рекомендации и инструкции.

Причины возникновения ошибки

  • Некачественное или поддельное программное обеспечение;
  • Заражение компьютера вирусами;
  • Случайное удаление библиотеки из системы;
  • Полное отсутствие пакета VulkanSDK.

Зачастую, проблема возникает из-за скачивания игр из некачественных источников. Использование лицензионных решений и проверенных сборок позволит избежать ошибки. В основном, библиотека автоматически устанавливается в компьютер вместе с файлами игры.

Отсутствует Vulkan-1.dll — как исправить ошибку

Есть 3 верных и надёжных способа исправить полученную ошибку:

  • Удаление и установка игры/программы заново.
  • Инсталляция в систему или переустановка пакета VulkanSDK. Ссылка на пакет находится после описания.
  • Ручное скачивание и регистрация компонента Vulkan-1.dll в системе.

Перед использованием ручного метода регистрации Vulkan-1.dll, обязательно попробуйте исправить ошибку методом установки или переустановки VulkanSDK. Метод рабочий и позволяет избавиться от ошибки в 90% случаев.

Шаги ручной инсталляции Vulkan-1.dll в систему:

  1. Загрузить архив с программой на компьютер и распаковать в удобное место;
  2. Поместить библиотеку в «C:WindowsSystem32» (для 32-х разрядных систем) или «C:WindowsSysWOW64» (для 64-х разрядных систем);
  3. Нажать комбинацию клавиш «Win+R» или открыть «Пуск — Выполнить»;
  4. В появившемся окне ввести «regsvr32 vulkan-1.dll«;
  5. Перезапустить Windows.

Обязательно следите за состоянием компьютера и используйте проверенные источники для загрузки игр, во избежание проявления этой или других ошибок. Чуть ниже, можно скачать vulkan-1.dll и прочитать практические рекомендации для поддержания системы в работоспособном состоянии.

Дальнейшие рекомендации для избежания новых ошибок:

  1. Ищите только проверенные игры и сборки программ;
  2. Проверяйте компьютер антивирусными средствами;
  3. Обязательно производите обслуживание и очистку от мусора;
  4. Исправляйте ошибки реестра при помощи CCleaner и другого доверенного ПО.

Надеюсь ошибка Vulkan-1.dll больше Вас не побеспокоит. Если возникли трудности в установке, можете обратиться в комментарии и мы постараемся оперативно решить проблему!

О программе

КатегорияDLL файлы

РазработчикНе указано

Добавлено11-01-2021

ВерсияНе указано

ПоддержкаWindows

ЯзыкНе указано

АктивацияБесплатное использование

Не ленись, оцени материал!

11 голосов

Скачать Vulkan-1.dll

Пароль от архивов: pcprogsnet

Скачать

VulkanSDK 1.2.162.0 (офф.источник)

Подписывайся и следи за новостями

Vulkan-1.dll

Популярное

Vulkan-1.dll

Vulkan-1.dll

 Vulkan-1.dll – компонент dll библиотеки, который используется в игре DOOM 4 для стабильной работы. Поврежденный файл или неактуальная версия делают запуск игры невозможным. Исправить ошибку доступно в два простых шага в течение пары минут. Давайте рассмотрим проблему и способы ее решения более подробно.

В мае 2016 года компания id Software выпустила четвертую версию популярной игры DOOM. У многих пользователей виндовса 7,8,10 возникли трудности, не запускается игра по причине: «отсутствует vulkan-1.dll». Почему текущая ошибка произошла? Файлы библиотеки устарели для новой игры или повреждены. Как исправить ошибку без переустановки игры или ОС? Решение довольно быстрое и эффективное: заменить недостающий компонент самостоятельно.

Сначала необходимо узнать разрядность компьютера, она может иметь параметры x32(x86) или x64. Узнать это можно в свойствах системы, пункт: разрядность. Далее скачать бесплатно vulkan-1.dll для doom 4, и желательно копию сохранить, она может еще пригодиться. Почему? С динамической библиотекой работают практически все игры и программы, некоторые устанавливают свою версию, перезаписывая текущую. Во время сбоя компоненты библиотеки могут повредиться, вследствие чего возникнет необходимость в замене на рабочие.

DOOM 4 – современная игра, эффективная работа которой зависит от актуальных файлов, новых версий программ и компонентов, которые были выпущены не раньше, чем сама игра. Более ранние программы способны перезаписать вложения библиотеки, после чего работа игры будет прекращена. Именно поэтому  важно иметь под рукой уже готовый рабочий файл. Если проблема с его работоспособностью повторится, вы сможете устранить сбой всего за две минуты, используя пару простых, но эффективных шагов.

Нужно скачать vulkan-1.dll ─ и поместить в папку:

  • скачать текущий dll файл;
  • переместить или заменить в папке C:WindowsSystem32;
  • переместить или заменить в папке C:Windows SysWOW64;
  • открыть пуск и нажать «выполнить»;
  • ввести в окне: regsvr32 vulkan-1.dll;
  • подтвердить нажатием «ОК»
  • перезагрузить систему.

Файл Vulkan-1.dll l, принадлежит библиотеки VulkanSDK, поэтому достаточно её установить если у Вас её нет, или переустановить если у Вас она повреждена.

Для других ОС:

Смотрите также

Api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll

Api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll – обеспечивает динамический доступ программ и игр к файлам библиот…

Steam_api64.dll

Steam api64 dll – файл, позволяющий игровым приложениям взаимодействовать с сервером Steam и с други…

Msvcp140_dll

Msvcp140 dll – системная ошибка, которая возникает при запуске программы или приложения, и не позвол…

Steam_api.dll

У геймеров часто возникает неполадка, говорящая о не нахождении системой файла Steam_api.dll, потому…

Xlive.dll

Многие новейшие приложения требуют для своего функционирования специальный клиент – Games For Window…

Openal32.dll

Openal32.dll – компонент динамической библиотеки OpenGL, отвечающий за параметры и качество звука в…

Добавить комментарий

Геймеры с нетерпением ждали выход четвёртой части Doom. К сожалению, многие игроки так и не смогли насладится легендарной стрелялкой из-за ошибки vulkan-1.dll. Эта библиотека участвует в обработке изображения, так что без неё Doom 4 не запустится. Если вы установили официальную версию игры, то шанс увидеть ошибку минимальный. Лицензионные игры загружают все нужные dll при установке, но есть вероятность, что vulkan-1.dll станет криво или будет повреждён. Решить проблему можно переустановкой. Всё сложнее, если игра скачана с торрент-трекера. Пиратская копия Doom 4 не обязательно содержит всё необходимое. Даже если она установит vulkan-1.dll, то не факт, что эта библиотека будет работать. Антивирусные программы не любят пиратские игры и часто удаляют их файлы, после чего приложение не запускается. Поищите vulkan-1.dll в корзине. Если он там, то верните его на место и добавьте в исключения. Таким же образом можно вытащить файл из карантина. На компьютере отсутствует vulkan-1.dll?

Существует 2 варианта, как исправить поломку:

  • Переустановить или обновить драйвер видеокарты
  • Скачать vulkan-1.dll
  • Установить весь пакет vulkan-1.dll

Проблемная библиотека обычно входит в компоненты драйвера видеокарты. У вас установлена старая версия? Скачайте последнюю и установите её. vulcan-1.dll

Если после обновления ошибка осталась, то удалите старый видеодрайвер и установите его заново. Ничего не изменилось? Значит файл следует загрузить из интернета. Скачать бесплатно vulkan-1.dll для doom 4 и других игр можно на нашем портале. Когда библиотека окажется на вашем жёстком диске, положите её в системную папку. Windows x32 хранит dll в C:WindowsSystem32, а 64х разрядная система использует для этих целей папку C:WindowsSysWOW64. Как только положите vulkan-1.dll в нужную папку, его следует зарегистрировать. После этого вы сможете насладиться игрой.

Как установить DLL файл вы можете прочитать на страницы, в которой максимально подробно описан данный процесс.

Скачать файл vulkan-1.dll


  • Разработчик
    id Software

  • ОС
    Windows XP, Vista,7,8,10

  • Разрядность
    32/64bit

  • Кол-во скачиваний
    18074
  • Рейтинг
Поделиться файлом

Иконка Vulkan-1.dll

Ошибки, в которых содержится имя файла Vulkan-1.dll встречаются довольно часто. Это может произойти, например, при попытке запуска игры или какого-либо приложения. Чтобы устранить проблему, нужно загрузить и установить системную библиотеку. На этой страничке DLL можно скачать бесплатно для Windows 10 с разрядностью x64 Bit.

info

Содержание

  1. Описание и возможности
  2. Как пользоваться
  3. Загрузка и установка
  4. Инструкция по работе
  5. Достоинства и недостатки
  6. Системные требования
  7. Скачать
  8. Видеообзор
  9. Вопросы и ответы

Описание и возможности

Правильную работу различных игр и приложений на компьютере или ноутбуке обеспечивают так называемые системные библиотеки. По различным причинам DLL-файлы могут быть повреждены или случайно удалены из операционной системы. Часто повреждение компонентов случается при заражении ПК вирусами. Нередко проблема связана с загрузкой игры из ненадежного источника или с пиратской версией операционной системы. Независимо от причины, ошибку нужно устранить. Давайте разберемся, как это правильно сделать.

Vulkan-1.dll

Vulkan-1.dll входит в состав пакета VulkanSDK. Можно полностью установить данный пакет или же загрузить и зарегистрировать на ПК отдельно указанную DLL.

Как пользоваться

Пользователю нужно выполнить несколько предельно простых шагов, чтобы решить проблему неработающей игры или приложения. Читайте ниже, что именно следует сделать.

Загрузка и установка

Для ручной инсталляции DLL на Windows действовать нужно по такому простому сценарию:

  1. Загружаем архив с библиотекой на свое устройство. Для этого внизу прикреплена ссылка.
  2. Распаковываем архив с помощью любой программы, предназначенной для этих целей.
  3. Теперь следует переместить файл в папку. Для ОС с разрядностью 32 Bit – это папка «C:WindowsSystem32». Если же у вас ОС с архитектурой 64 Bit, перемещаем системный компонент в папку «C:WindowsSysWOW64».
  4. Остается лишь произвести регистрацию DLL. Для этого вызываем приложение «Выполнить» и здесь вводим команду «regsvr vulkan-1.dll».

Регистрация Vulkan-1.dll

Выполняем перезапуск компьютера и проверяем, ушла ли ошибка. Как правило, это помогает решить проблему.

Инструкция по работе

Настраивать данное программное обеспечение не нужно. Скажем лучше несколько слов о том, как предупредить подобные сбои в будущем. Скачивать любой игровой контент следует только с проверенных и надежных источников. Важно регулярно проверять ПК на наличие вирусов. Кроме этого, желательно пользоваться программами для очистки устройства от так называемого мусора.

Достоинства и недостатки

Двигаясь дальше, разберемся с сильными и слабыми сторонами программного обеспечения.

Достоинства:

  • Малый вес.
  • Нет необходимости настройки.
  • Бесплатное распространение.
  • Совместимость со всеми версиями Windows.
  • Низкие аппаратные требования.

Недостатки:

  • Переустановка DLL помогает решить проблему лишь в 90% случаев.

Системные требования

Характеристики компьютера не имеют особого значения. Достаточно будет даже самых низких параметров:

  • Центральный процессор: 1 ГГц.
  • Оперативная память: 1 Гб.
  • Пространство на жестком диске: 35 Мб.
  • Платформа: Microsoft Windows 32/64 Bit.

Скачать

Устанавливайте DLL на свое устройство, загрузив файл с нашего сайта.

Разработчик: Vulkan
Информация обновлена и актуальна на: 2022 год
Платформа: Microsoft Windows XP, 7, 8 или 10
Язык: Английский
Лицензия: Бесплатно
Пароль к архиву: bestsoft.club

Vulkan-1.dll x64 Bit

Видеообзор

Дополнительные сведения о системном файле смотрите в этом ролике.

Вопросы и ответы

На этом наш обзор подошел к концу, так как тема раскрыта, и вся нужная информация предоставлена пользователю. Если что-то осталось непонятным, пишите об этом нам через специальную форму внизу. Мы прочтем каждое сообщение и постараемся помочь советом каждому.

Vulkan API

Vulkan API – набор специальных библиотек, которые предназначены для синхронизации между игровым приложением и графическим адаптером компьютера. Данная технология обеспечивает высокую производительность в момент отрисовки 3D-графики в режиме реального времени. Является одной из альтернатив DirectX (во многих играх между ними можно переключаться). Данный софт требует наличия всех библиотек DLL без исключения, иначе вы не сможете запустить ту или иную игру, а увидите уведомление с ошибкой. Это касается и файла vulkan-1.dll для игры Wolfenstein II The New Colossus, который вы можете скачать с нашего сайта. Разберемся в процедуре установки данного компонента подробнее.

Одним из способов устранения ошибки является установка полного пакета Vulkan (API). Однако иногда помогает замена лишь одной проблемной библиотеки.

Возможности

Программное обеспечение Vulkan, в состав которого входит файл vulkan-1.dll, предназначено для уменьшения нагрузки на центральный процессор по сравнению с другими API. Основными преимуществами данной технологии является поддержка на мобильных платформах, профессиональных и высокопроизводительных видеокартах. Также реализована улучшенная поддержка современных ОС, распределение нагрузки между ЦП и видеокартой.

Возможности

Последняя версия Vulkan позволяет запускать игры в среде Windows 7 и 8.1. Главный конкурент в лице DirectX 12 таким похвастаться не может (с ним можно играть только на Windows 10).

Плюсы и минусы

Переходим к рассмотрению достоинств и недостатков софта Vulkan, о библиотеке которого идет речь в данной статье.

Плюсы:

  • простая установка;
  • занимает мало места;
  • исправляет проблемы с запуском и производительностью в Wolfenstein II The New Colossus.

Минусы:

  • не всегда ручная установка помогает избавиться от ошибки.

Как пользоваться

Как пользоваться

Мы рассмотрим вариант решения проблемы, который подразумевает ручную установку файла в систему, а не использование специальных приложений. Для начала вам необходимо скачать архив с помощью кнопки в конце страницы, а затем сделать следующие действия:

  1. Распаковать библиотеку в любую папку на компьютере.
  2. Перейти к системному разделу жесткого диска.
  3. Открыть каталог Windows и найти там System32 для 32-битных систем, а для 64-битных Windows – SysWOW
  4. Скопировать файл vulkan-1.dll в одну из упомянутых папок.
  5. Открыть приложение «Выполнить» и вписать в него строку «regsvr32 vulkan-1.dll». Применить команду кнопкой ОК.
  6. Протестировать работоспособность игры. Также можно перезапустить компьютер.

Плюсы и минусы

Еще один вариант, если вам не помогла установка отдельного файла. Попробуйте полностью обновить драйвер на видеокарту и переустановить саму игру.

Видео

Посмотрите видеоролик, в котором описывается процедура скачивания и правильной установки игрового компонента.

Скачать

Проблемная библиотека vulkan-1.dll для шутера Wolfenstein II The New Colossus доступна для скачивания по представленной ссылке.

Скачать vulkan-1.dll на Windows 64-bit для Wolfenstein II The New Colossus

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Скачать wifi драйвера для windows 7 для ноутбука emachines
  • Скачать vuescan для windows xp 32 bit c ключом
  • Скачать wifi драйвер для windows 7 для ноутбука toshiba satellite
  • Скачать vuescan для windows 7 c ключом бесплатно
  • Скачать wifi драйвер для windows 7 x64 asus скачать драйвер