Vulkan скачать 64 bit windows 10 intel

Intel has released a new graphics driver for its GPUs. But there are now two drivers: one for Intel 11th and 12th Gen (v101.3413) and a second one (v101.2111) for legacy Intel 6th to 10th Gen. Both drivers are packed in a big installer file (1.2 GB) and we'll have probably in the near

Intel graphics drivers logo

 
Intel has released a new graphics driver for its GPUs. But there are now two drivers: one for Intel 11th and 12th Gen (v101.3413) and a second one (v101.2111) for legacy Intel 6th to 10th Gen. Both drivers are packed in a big installer file (1.2 GB) and we’ll have probably in the near future two separate driver installers because it’s a non-sense to have such a big file.

v101.3413 platforms:
– 11th Gen Intel(R) Core(TM) processor family (Codename Tiger Lake, Rocket Lake, Tiger Lake-H)
– 12th Gen Intel(R) Core(TM) processor family (Codename Alder Lake-S, Alder Lake-H, Alder Lake-P, Alder Lake-U, Alder Lake-HX)
– Intel(R) Iris(R) Xe Dedicated Graphics family (Codename DG1)

v101.2111 platforms:
– 6th Gen Intel(R) Core(TM) processor family (Codename Skylake)
– 7th Gen Intel(R) Core(TM) processor family (Codename Kaby Lake)
– 8th Gen Intel(R) Core(TM) processor family (Codename Kaby Lake-R, Coffee Lake, Whiskey Lake)
– 9th Gen Intel(R) Core(TM) processor family (Codename Coffee Lake-R)
– 10th Gen Intel(R) Core(TM) processor family (Codename Comet Lake, Amber Lake, Ice Lake)
– Intel(R) Core(TM) Processor with Intel(R) Hybrid Technology (Codename Lakefield)
– Intel(R) Atom(R), Pentium(R) and Celeron(R) processor family (Codename Apollo Lake, Elkhart Lake)
– Intel(R) Pentium(R) and Celeron(R) processor family (Codename Gemini Lake, Jasper Lake)

This new driver (version 30.0.101.3413) brings the following changes:

FIXED ISSUES:
– A black screen or TDR may occur after launching, or during gameplay in Gears 5 (DX12).
– An application hang may be observed in Ghostwire Tokyo (DX12) in certain environments during gameplay.
– Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint* (DX11) may experience minor shadow corruption in some areas of the game.
– Assassin’s Creed Valhalla (DX12) may experience an application crash or error message during gameplay.
– ARC Raiders (DX12) may exhibit an application crash shortly after launch.
– Redout 2 (DX12) may exhibit an application crash shortly after launch.
– Dolmen (DX12) may exhibit an application crash shortly after launch.
– Dirt 5 (DX12) may exhibit an application crash shortly after launch.
– Saints Row (DX12) may exhibit an application crash shortly after launch.

This new legacy driver (version 30.0.101.2111) brings the following changes:

FIXED ISSUES:
– An application crash may occur in Watch Dogs: Legion* (DX11) when starting the game.

Update (2022.09.09): v101.3616

FIXED ISSUES:
– Stray (DX12) may experience an application crash or error message during gameplay.
– Vampire The Masquerade Blood Hunt (DX12) may exhibit an application crash during game launch.
– Marvel’s Spider-Man (DX12) may exhibit lighting corruption when looking towards the Sun.
– Marvel’s Spider-Man (DX12) may exhibit a soft lock when attempting to take a picture of the Empire State Building.
– Marvel’s Spider-Man (DX12) may exhibit missing lens flare effects with certain light sources.

Downloads

  • Latest Intel driver for win10/win11 64-bit @ Geeks3D
  • latest BETA driver win10/win11 64-bit @ Intel
  • latest driver win10/win11 64-bit @ Intel

 
Quick test of this driver on an Intel Core i5-12600K (with an UHD Graphics 770 GPU):

Intel Control Center
Intel UHD Graphics driver - Control Center

 
GeeXLab:
Intel UHD Graphics driver - GeeXLab

OpenGL support

This driver exposes OpenGL 4.6 with 267 OpenGL extensions for an UHD Graphics 770. Same support than this old driver (v101.1404).

- GL_VENDOR: Intel
- GL_RENDERER: Intel(R) UHD Graphics 770
- GL_VERSION: 4.6.0 - Build 31.0.101.3413
- GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION: 4.60 - Build 31.0.101.3413
- OpenGL Extensions: 265 extensions (GL=243 and WGL=22)

In this driver, the following extension has been removed (compared to v3113):
– GL_INTEL_coarse_fragment_shader

v101.3616

This driver offers the same OpenGL support than v101.3413:

- GL_VENDOR: Intel
- GL_RENDERER: Intel(R) UHD Graphics 770
- GL_VERSION: 4.6.0 - Build 31.0.101.3616
- GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION: 4.60 - Build 31.0.101.3616
- OpenGL Extensions: 265 extensions (GL=243 and WGL=22)

Vulkan support

This driver exposes Vulkan 1.3.224 and adds three new extensions compared to previous v101.3113:
– VK_EXT_image_view_min_lod
– VK_EXT_pageable_device_local_memory
– VK_EXT_pipeline_robustness

- Physical devices: 1
  - [Vulkan device 0]: Intel(R) UHD Graphics 770
    - API version: 1.3.224
    - vendorID: 32902
    - deviceID: 18048
    - driver version: 1658197

    - driver properties (VK_KHR_driver_properties):
      -> driver name: Intel Corporation
      -> driver ID: VK_DRIVER_ID_INTEL_PROPRIETARY_WINDOWS_KHR (5)
      -> driver conformance version: 1.3.1.1:
      -> driver info: Intel driver

  - memory heap count: 1
    - heap1: 8062MB

  - memory type count: 3
    - mem type 0 - heap index : 0 - property flag : 1
      > mem property: VK_MEMORY_PROPERTY_DEVICE_LOCAL_BIT
    - mem type 1 - heap index : 0 - property flag : 7
      > mem property: VK_MEMORY_PROPERTY_DEVICE_LOCAL_BIT
      > mem property: VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_VISIBLE_BIT
      > mem property: VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_COHERENT_BIT
    - mem type 2 - heap index : 0 - property flag : 15
      > mem property: VK_MEMORY_PROPERTY_DEVICE_LOCAL_BIT
      > mem property: VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_VISIBLE_BIT
      > mem property: VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_COHERENT_BIT
      > mem property: VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_CACHED_BIT

  - extensions: 113
    - VK_EXT_full_screen_exclusive (version: 4)
    - VK_KHR_swapchain (version: 70)
    - VK_KHR_external_memory (version: 1)
    - VK_KHR_external_memory_win32 (version: 1)
    - VK_EXT_external_memory_host (version: 1)
    - VK_KHR_external_semaphore (version: 1)
    - VK_KHR_external_semaphore_win32 (version: 1)
    - VK_KHR_external_fence (version: 1)
    - VK_KHR_external_fence_win32 (version: 1)
    - VK_KHR_timeline_semaphore (version: 2)
    - VK_KHR_win32_keyed_mutex (version: 1)
    - VK_KHR_get_memory_requirements2 (version: 1)
    - VK_KHR_bind_memory2 (version: 1)
    - VK_KHR_dedicated_allocation (version: 1)
    - VK_KHR_sampler_mirror_clamp_to_edge (version: 3)
    - VK_KHR_maintenance1 (version: 1)
    - VK_KHR_maintenance2 (version: 1)
    - VK_KHR_maintenance3 (version: 1)
    - VK_KHR_maintenance4 (version: 2)
    - VK_KHR_synchronization2 (version: 1)
    - VK_KHR_shader_draw_parameters (version: 1)
    - VK_KHR_push_descriptor (version: 1)
    - VK_KHR_descriptor_update_template (version: 1)
    - VK_KHR_multiview (version: 1)
    - VK_KHR_shader_float16_int8 (version: 1)
    - VK_KHR_shader_float_controls (version: 4)
    - VK_KHR_16bit_storage (version: 1)
    - VK_KHR_8bit_storage (version: 1)
    - VK_EXT_shader_subgroup_ballot (version: 1)
    - VK_EXT_shader_subgroup_vote (version: 1)
    - VK_KHR_storage_buffer_storage_class (version: 1)
    - VK_KHR_variable_pointers (version: 1)
    - VK_KHR_relaxed_block_layout (version: 1)
    - VK_EXT_sampler_filter_minmax (version: 2)
    - VK_KHR_device_group (version: 4)
    - VK_EXT_ycbcr_2plane_444_formats (version: 1)
    - VK_EXT_4444_formats (version: 1)
    - VK_EXT_post_depth_coverage (version: 1)
    - VK_EXT_shader_viewport_index_layer (version: 1)
    - VK_EXT_shader_stencil_export (version: 1)
    - VK_EXT_conservative_rasterization (version: 1)
    - VK_EXT_sample_locations (version: 1)
    - VK_KHR_draw_indirect_count (version: 1)
    - VK_EXT_multi_draw (version: 1)
    - VK_KHR_image_format_list (version: 1)
    - VK_EXT_image_view_min_lod (version: 1)
    - VK_EXT_vertex_attribute_divisor (version: 3)
    - VK_EXT_descriptor_indexing (version: 2)
    - VK_EXT_inline_uniform_block (version: 1)
    - VK_KHR_create_renderpass2 (version: 1)
    - VK_KHR_dynamic_rendering (version: 1)
    - VK_KHR_swapchain_mutable_format (version: 1)
    - VK_KHR_depth_stencil_resolve (version: 1)
    - VK_KHR_driver_properties (version: 1)
    - VK_KHR_vulkan_memory_model (version: 3)
    - VK_EXT_conditional_rendering (version: 2)
    - VK_EXT_hdr_metadata (version: 2)
    - VK_KHR_fragment_shading_rate (version: 2)
    - VK_EXT_depth_clip_enable (version: 1)
    - VK_EXT_depth_clip_control (version: 1)
    - VK_EXT_scalar_block_layout (version: 1)
    - VK_KHR_imageless_framebuffer (version: 1)
    - VK_KHR_buffer_device_address (version: 1)
    - VK_EXT_buffer_device_address (version: 2)
    - VK_EXT_host_query_reset (version: 1)
    - VK_KHR_performance_query (version: 1)
    - VK_NV_device_diagnostic_checkpoints (version: 2)
    - VK_KHR_separate_depth_stencil_layouts (version: 1)
    - VK_KHR_shader_clock (version: 1)
    - VK_KHR_spirv_1_4 (version: 1)
    - VK_KHR_uniform_buffer_standard_layout (version: 1)
    - VK_EXT_separate_stencil_usage (version: 1)
    - VK_EXT_fragment_shader_interlock (version: 1)
    - VK_EXT_index_type_uint8 (version: 1)
    - VK_EXT_primitive_topology_list_restart (version: 1)
    - VK_KHR_shader_subgroup_extended_types (version: 1)
    - VK_EXT_line_rasterization (version: 1)
    - VK_EXT_memory_budget (version: 1)
    - VK_EXT_memory_priority (version: 1)
    - VK_EXT_pageable_device_local_memory (version: 1)
    - VK_EXT_texel_buffer_alignment (version: 1)
    - VK_INTEL_performance_query (version: 2)
    - VK_EXT_subgroup_size_control (version: 2)
    - VK_EXT_shader_demote_to_helper_invocation (version: 1)
    - VK_EXT_pipeline_creation_feedback (version: 1)
    - VK_EXT_pipeline_creation_cache_control (version: 3)
    - VK_KHR_pipeline_executable_properties (version: 1)
    - VK_EXT_transform_feedback (version: 1)
    - VK_EXT_provoking_vertex (version: 1)
    - VK_EXT_extended_dynamic_state (version: 1)
    - VK_EXT_extended_dynamic_state2 (version: 1)
    - VK_EXT_vertex_input_dynamic_state (version: 2)
    - VK_EXT_custom_border_color (version: 12)
    - VK_EXT_robustness2 (version: 1)
    - VK_EXT_image_robustness (version: 1)
    - VK_EXT_pipeline_robustness (version: 1)
    - VK_EXT_calibrated_timestamps (version: 1)
    - VK_KHR_shader_integer_dot_product (version: 1)
    - VK_KHR_shader_subgroup_uniform_control_flow (version: 1)
    - VK_KHR_shader_terminate_invocation (version: 1)
    - VK_KHR_workgroup_memory_explicit_layout (version: 1)
    - VK_EXT_shader_atomic_float (version: 1)
    - VK_KHR_copy_commands2 (version: 1)
    - VK_KHR_shader_non_semantic_info (version: 1)
    - VK_KHR_zero_initialize_workgroup_memory (version: 1)
    - VK_EXT_shader_atomic_float2 (version: 1)
    - VK_EXT_global_priority (version: 2)
    - VK_EXT_global_priority_query (version: 1)
    - VK_KHR_global_priority (version: 1)
    - VK_KHR_format_feature_flags2 (version: 1)
    - VK_EXT_color_write_enable (version: 1)
    - VK_EXT_private_data (version: 1)
    - VK_EXT_image_2d_view_of_3d (version: 1)

  - device layers: 0

  - device features:
    - robustBufferAccess: true
    - fullDrawIndexUint32: true
    - imageCubeArray: true
    - independentBlend: true
    - geometryShader: true
    - tessellationShader: true
    - sampleRateShading: true
    - dualSrcBlend: true
    - logicOp: true
    - multiDrawIndirect: true
    - drawIndirectFirstInstance: true
    - depthClamp: true
    - depthBiasClamp: true
    - fillModeNonSolid: true
    - depthBounds: true
    - wideLines: true
    - largePoints: true
    - alphaToOne: true
    - multiViewport: true
    - samplerAnisotropy: true
    - textureCompressionETC2: true
    - textureCompressionASTC_LDR: true
    - textureCompressionBC: true
    - occlusionQueryPrecise: true
    - pipelineStatisticsQuery: true
    - vertexPipelineStoresAndAtomics: true
    - fragmentStoresAndAtomics: true
    - shaderTessellationAndGeometryPointSize: true
    - shaderImageGatherExtended: true
    - shaderStorageImageExtendedFormats: true
    - shaderStorageImageMultisample: true
    - shaderStorageImageReadWithoutFormat: false
    - shaderStorageImageWriteWithoutFormat: true
    - shaderUniformBufferArrayDynamicIndexing: true
    - shaderSampledImageArrayDynamicIndexing: true
    - shaderStorageBufferArrayDynamicIndexing: true
    - shaderStorageImageArrayDynamicIndexing: true
    - shaderClipDistance: true
    - shaderCullDistance: true
    - shaderFloat64: false
    - shaderInt64: false
    - shaderInt16: true
    - shaderResourceResidency: true
    - shaderResourceMinLod: false
    - sparseBinding: true
    - sparseResidencyBuffer: true
    - sparseResidencyImage2D: true
    - sparseResidencyImage3D: true
    - sparseResidency2Samples: true
    - sparseResidency4Samples: true
    - sparseResidency8Samples: true
    - sparseResidency16Samples: true
    - sparseResidencyAliased: true
    - variableMultisampleRate: true
    - inheritedQueries: true

  - device limits
    - maxImageDimension1D: 16384
    - maxImageDimension2D: 16384
    - maxImageDimension3D: 2048
    - maxImageDimensionCube: 16384
    - maxImageArrayLayers: 2048
    - maxTexelBufferElements: 134217728
    - maxUniformBufferRange: 134217724
    - maxStorageBufferRange: 1073741820
    - maxPushConstantsSize: 256
    - maxMemoryAllocationCount: 2096822
    - maxSamplerAllocationCount: 4000
    - bufferImageGranularity: 1
    - sparseAddressSpaceSize: 17523466567680
    - maxBoundDescriptorSets: 32
    - maxPerStageDescriptorSamplers: 64
    - maxPerStageDescriptorUniformBuffers: 200
    - maxPerStageDescriptorSampledImages: 200
    - maxPerStageDescriptorStorageImages: 16
    - maxPerStageDescriptorInputAttachments: 7
    - maxPerStageResources: 200
    - maxDescriptorSetSamplers: 576
    - maxDescriptorSetUniformBuffers: 1800
    - maxDescriptorSetUniformBuffersDynamic: 16
    - maxDescriptorSetStorageBuffers: 1800
    - maxDescriptorSetStorageBuffersDynamic: 16
    - maxDescriptorSetSampledImages: 1800
    - maxDescriptorSetStorageImages: 144
    - maxDescriptorSetInputAttachments: 7
    - maxVertexInputAttributes: 32
    - maxVertexInputBindings: 32
    - maxVertexInputAttributeOffset: 2047
    - maxVertexInputBindingStride: 4095
    - maxVertexOutputComponents: 128
    - maxTessellationGenerationLevel: 64
    - maxTessellationPatchSize: 32
    - maxTessellationControlPerVertexInputComponents: 128
    - maxTessellationControlPerVertexOutputComponents: 128
    - maxTessellationControlPerPatchOutputComponents: 120
    - maxTessellationControlTotalOutputComponents: 4096
    - maxTessellationEvaluationInputComponents: 128
    - maxTessellationEvaluationOutputComponents: 128
    - maxGeometryShaderInvocations: 32
    - maxGeometryInputComponents: 128
    - maxGeometryOutputComponents: 128
    - maxGeometryOutputVertices: 256
    - maxGeometryTotalOutputComponents: 1024
    - maxFragmentInputComponents: 128
    - maxFragmentOutputAttachments: 8
    - maxFragmentDualSrcAttachments: 1
    - maxFragmentCombinedOutputResources: 208
    - maxComputeSharedMemorySize: 32768
    - maxComputeWorkGroupCount: [65536; 65536; 65536]
    - maxComputeWorkGroupInvocations: 1024
    - maxComputeWorkGroupSize: [1024; 1024; 64]
    - subPixelPrecisionBits: 8
    - subTexelPrecisionBits: 8
    - mipmapPrecisionBits: 8
    - maxDrawIndexedIndexValue: 4294967295
    - maxDrawIndirectCount: 4294967295
    - maxSamplerLodBias: 16.000000
    - maxSamplerAnisotropy: 16.000000
    - maxViewports: 16
    - maxViewportDimensions: [32768; 32768]
    - viewportBoundsRange: [-65536.000000 ; 65535.000000]
    - viewportSubPixelBits: 8
    - minMemoryMapAlignment: 64
    - minTexelBufferOffsetAlignment: 64
    - minUniformBufferOffsetAlignment: 64
    - minStorageBufferOffsetAlignment: 64
    - minTexelOffset: 4294967288
    - maxTexelOffset: 7
    - minTexelGatherOffset: 4294967264
    - maxTexelGatherOffset: 31
    - minInterpolationOffset: -0.500000
    - maxInterpolationOffset: 0.437500
    - subPixelInterpolationOffsetBits: 4
    - maxFramebufferWidth: 16384
    - maxFramebufferHeight: 16384
    - maxFramebufferLayers: 2048
    - framebufferColorSampleCounts: 31
    - framebufferDepthSampleCounts: 31
    - framebufferStencilSampleCounts: 31
    - framebufferNoAttachmentsSampleCounts: 31
    - maxColorAttachments: 8
    - sampledImageColorSampleCounts: 31
    - sampledImageIntegerSampleCounts: 31
    - sampledImageDepthSampleCounts: 31
    - sampledImageStencilSampleCounts: 31
    - storageImageSampleCounts: 31
    - maxSampleMaskWords: 1
    - timestampComputeAndGraphics: 1
    - timestampPeriod: 52.083332
    - maxClipDistances: 8
    - maxCullDistances: 8
    - maxCombinedClipAndCullDistances: 8
    - discreteQueuePriorities: 2
    - pointSizeRange: [0.125000 ; 255.875000]
    - lineWidthRange: [0.000000 ; 7.992188]
    - pointSizeGranularity: 0.125000
    - lineWidthGranularity: 0.007812
    - strictLines: 0
    - standardSampleLocations: 1
    - optimalBufferCopyOffsetAlignment: 64
    - optimalBufferCopyRowPitchAlignment: 64
    - nonCoherentAtomSize: 1

v101.3616

This driver exposes the same Vulkan support than v101.3413:

  - [Vulkan device 0]: Intel(R) UHD Graphics 770 
    - API version: 1.3.224
    - vendorID: 32902
    - deviceID: 18048
    - driver version: 1658400
    - driver properties (VK_KHR_driver_properties):
      -> driver name: Intel Corporation
      -> driver ID: VK_DRIVER_ID_INTEL_PROPRIETARY_WINDOWS_KHR (5)
      -> driver conformance version: 1.3.1.1:
      -> driver info: Intel driver
    - extensions: 113

OpenCL support

- Num OpenCL platforms: 1
- CL_PLATFORM_NAME: Intel(R) OpenCL HD Graphics
- CL_PLATFORM_VENDOR: Intel(R) Corporation
- CL_PLATFORM_VERSION: OpenCL 3.0 
- CL_PLATFORM_PROFILE: FULL_PROFILE
- Num devices: 1
  - CL_DEVICE_NAME: Intel(R) UHD Graphics 770
  - CL_DEVICE_VENDOR: Intel(R) Corporation
  - CL_DRIVER_VERSION: 31.0.101.3413
  - CL_DEVICE_PROFILE: FULL_PROFILE
  - CL_DEVICE_VERSION: OpenCL 3.0 NEO 
  - CL_DEVICE_TYPE: GPU
  - CL_DEVICE_VENDOR_ID: 0x8086
  - CL_DEVICE_MAX_COMPUTE_UNITS: 32
  - CL_DEVICE_MAX_CLOCK_FREQUENCY: 1450MHz
  - CL_DEVICE_ADDRESS_BITS: 32
  - CL_DEVICE_MAX_MEM_ALLOC_SIZE: 838860KB
  - CL_DEVICE_GLOBAL_MEM_SIZE: 1638MB
  - CL_DEVICE_MAX_PARAMETER_SIZE: 2048
  - CL_DEVICE_GLOBAL_MEM_CACHELINE_SIZE: 64 Bytes
  - CL_DEVICE_GLOBAL_MEM_CACHE_SIZE: 1920KB
  - CL_DEVICE_ERROR_CORRECTION_SUPPORT: NO
  - CL_DEVICE_LOCAL_MEM_TYPE: Local (scratchpad)
  - CL_DEVICE_LOCAL_MEM_SIZE: 64KB
  - CL_DEVICE_MAX_CONSTANT_BUFFER_SIZE: 838860KB
  - CL_DEVICE_MAX_WORK_ITEM_DIMENSIONS: 3
  - CL_DEVICE_MAX_WORK_ITEM_SIZES: [256 ; 256 ; 256]
  - CL_DEVICE_MAX_WORK_GROUP_SIZE: 256
  - CL_EXEC_NATIVE_KERNEL: 4645732
  - CL_DEVICE_IMAGE_SUPPORT: YES
  - CL_DEVICE_MAX_READ_IMAGE_ARGS: 128
  - CL_DEVICE_MAX_WRITE_IMAGE_ARGS: 128
  - CL_DEVICE_IMAGE2D_MAX_WIDTH: 16384
  - CL_DEVICE_IMAGE2D_MAX_HEIGHT: 16384
  - CL_DEVICE_IMAGE3D_MAX_WIDTH: 2048
  - CL_DEVICE_IMAGE3D_MAX_HEIGHT: 2048
  - CL_DEVICE_IMAGE3D_MAX_DEPTH: 2048
  - CL_DEVICE_MAX_SAMPLERS: 16
  - CL_DEVICE_PREFERRED_VECTOR_WIDTH_CHAR: 16
  - CL_DEVICE_PREFERRED_VECTOR_WIDTH_SHORT: 8
  - CL_DEVICE_PREFERRED_VECTOR_WIDTH_INT: 4
  - CL_DEVICE_PREFERRED_VECTOR_WIDTH_LONG: 1
  - CL_DEVICE_PREFERRED_VECTOR_WIDTH_FLOAT: 1
  - CL_DEVICE_PREFERRED_VECTOR_WIDTH_DOUBLE: 1
  - CL_DEVICE_EXTENSIONS: 57
  - Extensions:
    - cl_khr_byte_addressable_store
    - cl_khr_device_uuid
    - cl_khr_fp16
    - cl_khr_global_int32_base_atomics
    - cl_khr_global_int32_extended_atomics
    - cl_khr_icd
    - cl_khr_local_int32_base_atomics
    - cl_khr_local_int32_extended_atomics
    - cl_intel_command_queue_families
    - cl_intel_subgroups
    - cl_intel_required_subgroup_size
    - cl_intel_subgroups_short
    - cl_khr_spir
    - cl_intel_accelerator
    - cl_intel_driver_diagnostics
    - cl_khr_priority_hints
    - cl_khr_throttle_hints
    - cl_khr_create_command_queue
    - cl_intel_subgroups_char
    - cl_intel_subgroups_long
    - cl_khr_il_program
    - cl_intel_mem_force_host_memory
    - cl_khr_subgroup_extended_types
    - cl_khr_subgroup_non_uniform_vote
    - cl_khr_subgroup_ballot
    - cl_khr_subgroup_non_uniform_arithmetic
    - cl_khr_subgroup_shuffle
    - cl_khr_subgroup_shuffle_relative
    - cl_khr_subgroup_clustered_reduce
    - cl_intel_device_attribute_query
    - cl_khr_suggested_local_work_size
    - cl_intel_split_work_group_barrier
    - cl_intel_spirv_media_block_io
    - cl_intel_spirv_subgroups
    - cl_khr_spirv_no_integer_wrap_decoration
    - cl_intel_unified_shared_memory
    - cl_khr_mipmap_image
    - cl_khr_mipmap_image_writes
    - cl_intel_planar_yuv
    - cl_intel_packed_yuv
    - cl_khr_int64_base_atomics
    - cl_khr_int64_extended_atomics
    - cl_khr_image2d_from_buffer
    - cl_khr_depth_images
    - cl_khr_3d_image_writes
    - cl_intel_media_block_io
    - cl_khr_gl_sharing
    - cl_khr_gl_depth_images
    - cl_khr_gl_event
    - cl_khr_gl_msaa_sharing
    - cl_khr_d3d10_sharing
    - cl_khr_d3d11_sharing
    - cl_intel_d3d11_nv12_media_sharing
    - cl_intel_sharing_format_query
    - cl_khr_pci_bus_info
    - cl_intel_subgroup_local_block_io
    - cl_intel_simultaneous_sharing

Vulcan Runtime Libraries представляют собой библиотеки, созданные для карт NVIDIA (имеются в виду последние модификации). Об их назначении говорит само название. То есть потребность в них возникла по причине добавления в Windows поддержки API-Vulkan. Предусмотрено распространение библиотек отдельно от ПО (для GPU). Однако их функционирование без программного обеспечения исключено.

Назначение

VRL призваны обеспечить корректное исполнение в совместимых приложениях подаваемых графических команд. Необходимость в библиотеках испытывают разработчики, планирующие внедрить технологию Vulcan. Между прочим, универсальный интерфейс применяется и для игр на ОС Windows, и для приложений на Android, iOS, предполагающих использование трёхмерной графики.

Более подробная информация о Vulkan API

Этот интерфейс стал, так сказать, правоприемником OpenGL. Во многих снискавших всеобщую популярность играх, он поддерживается. Исходя из того, что с помощью Vulkan можно добиться хорошей производительности, напрашивается вывод о перспективности внедрения API во многие проекты, связанные с игровой индустрией, о чём красноречиво свидетельствует то, что поддержкой данного интерфейса стремятся обзавестись самые популярные на сегодняшний день движки (id Tech, Source 2).

Кроме повышенного уровня производительности, особенно ощущаемой на компьютерах, выпущенных несколько лет назад, интерфейсом обеспечивается высочайшая детализация.

Установка

Инсталлируется Vulcan RT в автоматическом режиме. Предусмотрена самостоятельная проверка установщиком наличия в памяти других библиотек. Если таковые обнаруживаются, то запускается процесс их удаления. Также с помощью Vulcan RT можно инициировать деинсталляцию стандартными способами, предусмотренными протоколом операционной системы.

О главных особенностях

  • графические команды Vulcan API выполняются в высшей степени корректно;
  • библиотеки находятся в комплекте новых версий драйверов для видеокарт;
  • совместимость с последними версиями Windows и современными GPU;
  • процесс установки происходит в автоматическом режиме;
  • продукт находится в свободном доступе.  

Иконка Vulkan-1.dll

Ошибки, в которых содержится имя файла Vulkan-1.dll встречаются довольно часто. Это может произойти, например, при попытке запуска игры или какого-либо приложения. Чтобы устранить проблему, нужно загрузить и установить системную библиотеку. На этой страничке DLL можно скачать бесплатно для Windows 10 с разрядностью x64 Bit.

info

Содержание

  1. Описание и возможности
  2. Как пользоваться
  3. Загрузка и установка
  4. Инструкция по работе
  5. Достоинства и недостатки
  6. Системные требования
  7. Скачать
  8. Видеообзор
  9. Вопросы и ответы

Описание и возможности

Правильную работу различных игр и приложений на компьютере или ноутбуке обеспечивают так называемые системные библиотеки. По различным причинам DLL-файлы могут быть повреждены или случайно удалены из операционной системы. Часто повреждение компонентов случается при заражении ПК вирусами. Нередко проблема связана с загрузкой игры из ненадежного источника или с пиратской версией операционной системы. Независимо от причины, ошибку нужно устранить. Давайте разберемся, как это правильно сделать.

Vulkan-1.dll

Vulkan-1.dll входит в состав пакета VulkanSDK. Можно полностью установить данный пакет или же загрузить и зарегистрировать на ПК отдельно указанную DLL.

Как пользоваться

Пользователю нужно выполнить несколько предельно простых шагов, чтобы решить проблему неработающей игры или приложения. Читайте ниже, что именно следует сделать.

Загрузка и установка

Для ручной инсталляции DLL на Windows действовать нужно по такому простому сценарию:

  1. Загружаем архив с библиотекой на свое устройство. Для этого внизу прикреплена ссылка.
  2. Распаковываем архив с помощью любой программы, предназначенной для этих целей.
  3. Теперь следует переместить файл в папку. Для ОС с разрядностью 32 Bit – это папка «C:WindowsSystem32». Если же у вас ОС с архитектурой 64 Bit, перемещаем системный компонент в папку «C:WindowsSysWOW64».
  4. Остается лишь произвести регистрацию DLL. Для этого вызываем приложение «Выполнить» и здесь вводим команду «regsvr vulkan-1.dll».

Регистрация Vulkan-1.dll

Выполняем перезапуск компьютера и проверяем, ушла ли ошибка. Как правило, это помогает решить проблему.

Инструкция по работе

Настраивать данное программное обеспечение не нужно. Скажем лучше несколько слов о том, как предупредить подобные сбои в будущем. Скачивать любой игровой контент следует только с проверенных и надежных источников. Важно регулярно проверять ПК на наличие вирусов. Кроме этого, желательно пользоваться программами для очистки устройства от так называемого мусора.

Достоинства и недостатки

Двигаясь дальше, разберемся с сильными и слабыми сторонами программного обеспечения.

Достоинства:

  • Малый вес.
  • Нет необходимости настройки.
  • Бесплатное распространение.
  • Совместимость со всеми версиями Windows.
  • Низкие аппаратные требования.

Недостатки:

  • Переустановка DLL помогает решить проблему лишь в 90% случаев.

Системные требования

Характеристики компьютера не имеют особого значения. Достаточно будет даже самых низких параметров:

  • Центральный процессор: 1 ГГц.
  • Оперативная память: 1 Гб.
  • Пространство на жестком диске: 35 Мб.
  • Платформа: Microsoft Windows 32/64 Bit.

Скачать

Устанавливайте DLL на свое устройство, загрузив файл с нашего сайта.

Разработчик: Vulkan
Информация обновлена и актуальна на: 2022 год
Платформа: Microsoft Windows XP, 7, 8 или 10
Язык: Английский
Лицензия: Бесплатно
Пароль к архиву: bestsoft.club

Vulkan-1.dll x64 Bit

Видеообзор

Дополнительные сведения о системном файле смотрите в этом ролике.

Вопросы и ответы

На этом наш обзор подошел к концу, так как тема раскрыта, и вся нужная информация предоставлена пользователю. Если что-то осталось непонятным, пишите об этом нам через специальную форму внизу. Мы прочтем каждое сообщение и постараемся помочь советом каждому.

Оцените новость / программу!
3.5 из 5, всего оценок — 80
  • 60
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5


Ошибка, связанная с библиотекой Vulkan-1.dll, встречается у любителей видеоигр, в частности Doom 4 и Wolfenstein. Данная динамическая библиотека используется для взаимодействия компонентов системы с игрой. На данный момент ошибка отсутствия или повреждения библиотеки очень распространена и имеет несколько простых путей для исправления. Перед тем, как скачать Vulkan-1.dll, требуется знать, в следствии чего он может пропасть из системы или стать неработоспособным. Стоит отметить, что вы сможете скачать Vulkan-1.dll 64 bit для Windows 10 в пару кликов, весь процесс занимает минимум времени.

Vulkan-1.dll 64 bit для Windows 10, 8 , 7

Возможности Vulkan-1.dll

Не сложно догадаться о том, что рассматриваемая библиотека представляет собой решение проблемы, когда игры в лице Doom 4 и Wolfenstein не могут запуститься.

При повреждении компонента нарушается стабильность работы и теряется способность к функционированию. В результате определённого алгоритма действий всё можно вернуть на свои места. Для этого потребуется лишь следовать тем инструкциям, которые будут перечислены чуть ниже в статье.

Как выполнить скачивание

Для того, чтобы скачать бесплатно Vulkan-1.dll 64 bit для Windows 7, вам нужно реализовать элементарное действие. Просто перейдите по прямой ссылке, её можете найти прямо на нашем сайте.

Установочный процесс

Важный вопрос касается того, куда кидать Vulkan-1.dll и как зарегистрировать его в системе. Какие-то допущенные ошибки могут лишь усугубить ситуацию и повлечь за собой неработоспособность той или иной игры. Следуйте инструкции, которая описана далее:

  • Загрузите библиотеку на свой компьютер по ссылкам ниже. Как говорилось ранее, вы можете найти их без каких-либо проблем прямо на нашем сайте.
  • Распакуйте архив и переместите файл DLL в папку, соответствующую разрядности вашей системы.

    Обратите внимание! Для 32-разрядных систем – папка «C:WindowsSystem32»; для 64-разрядных систем – папка «C:WindowsSysWOW64».

  • Нажмите на клавиатуре «Win+R».
  • В появившееся окно введите «regsvr32 Vulkan-1.dll».
  • Обязательно перезагрузите компьютер и проверьте, исчезла ли ошибка.

Рассмотрение практической информации

Важно понимать, что работа с установкой

библиотеки

не всегда является единственным решением той или иной проблемы. Ниже будет приведена действительно полезная информация по поводу той неприятности, с которой может столкнуться каждый пользователь.

Ошибка Vulkan-1.dll по причине заражения вирусами

Первая причина ошибки в библиотеке Vulkan-1.dll – это вирусное ПО. Зачастую вирусы могут взаимодействовать и изменять файлы исполняемых библиотек для дальнейшего проникновения в систему. Перед тем, как скачать Vulkan-1.dll для Windows, необходимо убедится в том, что система не заражена вирусами.

Чтобы данная проблема была решена максимально качественно, вам потребуется:

  • Воспользоваться надёжной антивирусной программой, которая имеет высокие рейтинги и признаётся подавляющим количеством пользователей эффективной в борьбе с любыми вредоносными компонентами.
  • На время проверки закрыть все сторонние программы.
  • При запуске антивируса нужно указывать полный анализ системы, который позволит выявить абсолютно всё, что только возможно.

    Обратите внимание! Если никаких вирусов система не обнаружит, отчаиваться не стоит. Даже наоборот, это очень хорошо, так как от рук злоумышленников не пострадают другие ваши файлы.

В случае обнаружения вредоносных компонентов удалите их и проверьте систему на наличие опасностей ещё раз.
Конфликты антивируса и библиотеки.

Вторая причина очень схожа с первой и заключается в принципе работы антивирусов. Любой из современных антивирусов может изолировать заражённый файл библиотеки Vulkan-1.dll, поместить его в карантин или вовсе безвозвратно удалить с компьютера. В таком случае стоит попробовать переустановить игру, если есть такая возможность. Не хотите ждать – можете переходить к загрузке Vulkan-1.dll с нашего сайта.

Стоит отметить, что, чаще всего, антивирусные программы просто добавляют те или иные компоненты в карантин. Вы можете выполнить восстановление файла, после чего работоспособность игр может вернуться.

Обратите внимание! При работе с файлами, которые антивирус признал опасными, будьте предельно осторожными. Вы должны понимать, что вся ответственность за любые действия лежит лишь на вас.

Если вы решились восстановить файл, для предотвращения дальнейшего его попадания в черный список следует добавить его в перечень исключений.

Дополнительная информация! Есть ещё один вариант, который не следует исключать. Некорректная/неполная установка компонентов игры при инсталляции на компьютер также может вызвать отсутствие библиотеки на компьютере. В таком случае вам потребуется повторно реализовать процесс, чтобы проверить, запустится ли та или иная игра.

Ошибка Vulkan-1.dll: как исправить

Вы уже наверняка всё поняли о Vulkan-1.dll, что это и для чего применяется. Отсутствие такой библиотеки препятствует тому, чтобы пользователь имел доступ к комфортному времяпровождению в компании компьютерной игры. Для исправления ошибки «Система не обнаружила vulkan-1.dll» или «Запуск невозможен отсутствует vulkan-1.dll» и других, существует три очень эффективных метода.

Важно! Не стоит сразу пытаться скачать vulkan-1.dll x64 или x32 и зарегистрировать в системе. Установка одного единственного файла никогда не даёт гарантии того, что не появится ряд других ошибок. Перед использованием последнего метода убедитесь, что переустановка игры/программы не помогает в исправлении проблемы. Также проверьте компьютер на наличие вирусов, которые могут поразить и новую библиотеку.

Методы исправления ошибки

  1. Полная переустановка игры/программы, которая имеет прямую зависимость от библиотеки Vulkan-1.dll. Если у вас есть возможность переустановки ПО которое нуждается в Vulkan-1.dll, рекомендуем провести данную процедуру. При установке рекомендуется инсталлировать все дополнительные компоненты которые предлагает файл инсталляции.
  2. Установка пакета VulkanSDK. Данный пакет несёт в себе как все необходимые библиотеки (включая Vulkan-1.dll), так и некоторые другие. Инструмент предназначен для разработчиков, однако может быть использован для правильной инсталляции библиотеки Vulkan-1.dll последней версии в ваш Windows.
  3. Если по каким-либо причинам вы не хотите/не можете переустановить игру и не хотите устанавливать пакет VulkanSDK, то вы всегда можете скачать Vulkan-1.dll для Windows и самостоятельно зарегистрировать его в системе. Чуть ниже есть инструкция по регистрации библиотеки в системе.

Преимущества

При работе с ПК могут возникать всевозможные ошибки. Некоторые из них решаются довольно просто. Если рассматривать Vulkan-1.dll, что это за ошибка и как исправить, тут не возникает вопросов. Преимущество установки библиотеки в том, что проблема решается в пару кликов.

Заключение

Если вы поклонник игр Doom 4 или Wolfenstein и у вас возникли неприятности с библиотекой Vulkan-1.dll, вы можете в пару кликов скачать данный компонент на нашем сайте и с помощью предоставленной инструкции полностью решить проблему.

Рекомендуем загрузить через DS

или скачайте по прямым ссылкам ниже

Скачать программу Vulkan-1.dll 64 bit для Windows 10, 8 , 7:

Разработчик LunarG, Inc.

Обновлено 08-10-2020
Версия 1.0.21.1
OC Windows
Язык Русский
Активация Не требуется

Пароль ко всем архивам: 1soft

Проверить онлайн антивирусом

Описание

Прогресс в сфере технологий вынуждает разработчиков компьютерных игр удивлять пользователей новыми возможностями и параметрами графики. В связи с этим многие игры отказываются от морально устаревшего интерфейса Open GL в пользу нового API от компании NVIDIA под названием Vulcan. Он отличается более высокой производительностью и лучшим качеством графики.

Vulcan API (Vulcan Runtime Libraries) — это набор библиотек, необходимый для работы API. Наличие программного обеспечения на компьютере позволяет выполнять графические команды в программах и играх, где используется данный движок. Поскольку одноименный интерфейс начал внедряться с 2016 года, Vulcan необходим для многих современных игр.

Набор библиотек VulcanRL устанавливается вместе с драйверами NVIDIA. Однако если у вас графические драйвера достаточно старых версий, софт придется загружать отдельно. Сделать это можно с нашего сайта. Программа инсталлируется в обычном режиме. Хотя интерфейс установщика недоступен на русском языке, это не вызовет проблем, поскольку мастер инсталляции не отличается от большинства других программ.

Функции и особенности Vulcan API:

  • Набор библиотек для работы графических программ
  • Отсутствие русской локализации
  • Требуется для игр, выпущенных после 2016 года
  • Устанавливается в комплекте со «свежими» драйверами NVIDIA
  • Распространяется бесплатно

Новый интерфейс Vulcan поможет добиться максимальной производительности вашего процессора и графического адаптера.

Скриншоты

Скриншот №1 к программе Vulcan APIСкриншот №2 к программе Vulcan APIСкриншот №3 к программе Vulcan API

Скачать Vulcan API

Для полного комплекта мы рекомендуем вам также скачать Brother Control Center (программа для сканеров, принтеров и МФУ Brother).

Как скачать оригинальный vulkan-1.dllПри запуске некоторых игр пользователи могут столкнуться с ошибкой «Не удается продолжить выполнение кода, поскольку система не обнаружила vulkan-1.dll» или «Запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует vulkan-1.dll».

В этой пошаговой инструкции подробно о том, как скачать vulkan-1.dll с официального сайта или в комплекте драйверов для Windows 11, Windows 10 и 7, чтобы исправить ошибку при запуске игр и программ.

Vulkan-1.dll в составе Vulkan Runtime Libraries в комплекте драйверов видеокарты

Ошибка система не обнаружила vulkan-1.dll

Vulkan-1.dll представляет собой один из файлов, входящих в комплект Vulkan Runtime Libraries — библиотек, которые могут использоваться в различных играх для Windows 11, 10 или Windows 7 (а также других платформ) с игровыми движки от Valve и не только.

Свойства оригинального файла vulkan-1.dll

Не следует вручную скачивать отдельный файл vulkan-1.dll, копировать его в папку System32 или SysWOW64 и пробовать зарегистрировать в системе: с большой вероятностью, это не решит проблему и, кроме этого, не вполне безопасно.

Пакет библиотек Vulkan Runtime Libraries по умолчанию поставляется и устанавливается вместе с драйверами видеокарты. Если драйверы видеокарты были установлены системой автоматически, рекомендую вручную скачать последнюю версию драйверов с официального сайта NVIDIA GeForce, AMD Radeon и Intel и установить их. После установки и перезагрузки компьютера, проблема должна быть решена — файлы vulkan-1.dll как x64 так и 32-бит будут установлены в необходимые расположения на вашем компьютере или ноутбуке.

Ранее (в старых версиях драйверов) после установки в списке установленных программ Windows появлялся пункт Vulkan Run Time Libraries, в новых версиях драйверов не появляется. Однако, вы можете легко проверить наличие библиотек Vulkan: нажмите клавиши Win+R, введите vulkaninfo и нажмите Enter. Если откроется окно со служебной информацией о версиях и поддерживаемых функциях Vulkan, значит необходимые DLL в наличии.

Выполнение vulkaninfo в Windows

Следует учитывать следующий момент: если у вас очень старая видеокарта и для неё доступны лишь старые версии драйверов, Vulkan может отсутствовать в комплекте. Вы можете ознакомиться со списком видеокарт и версий драйверов, где vulkan-1.dll и остальные компоненты присутствуют на сайтах:

  • Для NVIDIA GeForce — https://developer.nvidia.com/vulkan-driver
  • Для AMD Radeon — https://gpuopen.com/version-table/

Как скачать установщик Vulkan Runtime Libraries (VulkanRT) отдельно с официального сайта

Если предыдущий метод по какой-то причине вам не подходит, вы можете скачать vulkan-1.dll в составе Vulkan Runtime Libraries с официального сайта разработчика:

  1. Зайдите на официальный сайт загрузки Vulkan — https://vulkan.lunarg.com/sdk/home
  2. В разделе «Windows» нажмите «Latest Runtime/ZIP» или по файлу установщика в пункте Runtime.
  3. Скачайте файл установщика (Runtime Installer) и запустите установку. Скачать Vulkan Runtime Libraries

После установки Vulkan Runtime Libraries (может потребоваться перезагрузка компьютера), файл vulkan-1.dll будет располагаться в папках C:WindowsSystem32 и C:WindowsSysWOW64 и нужным образом зарегистрирован в Windows. Следует учитывать, что Vulkan может не поддерживаться или иметь ограниченную поддержку на очень старых видеокартах.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Wacom intuos 5 touch драйвер windows 10
  • Vulkan use vulkan as the graphics backend windows linux android
  • Wacom intuos 3 драйвера для windows 10
  • Vulkan sdk скачать 64 bit windows 10
  • Wacom intuos 3 drivers windows 10