Vulkanrt скачать с официального сайта windows 10 x64

Get the latest Vulkan 1.3 general release drivers and developer beta drivers.

This page provides links to both Vulkan 1.3 general release drivers, and developer beta drivers.

Vulkan 1.3 General Release Driver Downloads

Vulkan 1.3, including support for the Vulkan Ray Tracing extensions, is available for Windows and Linux in our general release drivers here:

Windows

  • Download for Windows 10/11

Linux

  • Download for Linux 64-bit

NVIDIA SHIELD TV

  • Vulkan 1.1 on Android

Vulkan Beta Driver Downloads

Windows driver version 528.50 and Linux driver version 525.47.07 contain newly released Vulkan features and bug fixes for Vulkan developers.

Windows 528.50

  • Download for Windows 10/11

Linux 525.47.07

  • Download for Linux 64-bit

Vulkan Beta Driver Release Notes

The latest Vulkan 1.3 specification can be found here: https://www.khronos.org/registry/vulkan/

NVIDIA provides full Vulkan 1.3 support and functionality on NVIDIA GeForce and Quadro graphics card with one of the following Ada Lovelace, Ampere, Turing, Volta, Pascal and Maxwell (first and second generation) based GPUs:

    Ada Lovelace GPU Architecture

    • GeForce RTX: GeForce RTX 4090, GeForce RTX 4080, GeForce 4070 Ti

    Ampere GPU Architecture

    • GeForce RTX: GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080 Ti, GeForce RTX 3080, GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3070, GeForce RTX 3060 Ti, GeForce RTX 3060
    • NVIDIA RTX: NVIDIA RTX A6000, NVIDIA RTX A5000, NVIDIA RTX A4000, NVIDIA RTX A2000

    Turing GPU Architecture

    GPUs starting with the Turing family expose several Vulkan extensions giving developers access to advanced features like ray tracing, mesh shaders, variable rate shading and texture-space shading.

    • TITAN: NVIDIA TITAN RTX
    • GeForce RTX: GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080 SUPER, GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2070 SUPER, GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2060 SUPER, GeForce RTX 2060
    • GeForce GTX: GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1660 SUPER, GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1650 SUPER, GeForce GTX 1650 Ti, GeForce GTX 1650, GeForce MX250, GeForce MX230
    • Quadro: Quadro RTX 8000, Quadro RTX 6000, Quadro RTX 5000, Quadro RTX 4000, Quadro RTX 3000, Quadro T2000, Quadro T1000

    Volta GPU Architecture

    • TITAN: NVIDIA TITAN V
    • Quadro: Quadro GV100

    Pascal GPU Architecture

    • TITAN: NVIDIA TITAN Xp, NVIDIA TITAN X (Pascal)
    • GeForce: GeForce GTX 1080 Ti, GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1050, GeForce GT 1030, GeForce MX150,
    • Quadro: Quadro GP100, Quadro P6000, Quadro P5200, Quadro P5000, Quadro P4200, Quadro P4000, Quadro P3200, Quadro P3000, Quadro P2200, Quadro P2000, Quadro P1000, Quadro P620, Quadro P600, Quadro P520, Quadro P500, Quadro P400

    Maxwell 2 GPU Architecture

    • TITAN: GeForce GTX TITAN X
    • GeForce: GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 980, GeForce GTX 980M, GeForce GTX 970, GeForce GTX 970M, GeForce GTX 965M, GeForce GTX 960, GeForce GTX 950,
    • Quadro: Quadro M6000 24GB, Quadro M6000, Quadro M5500, Quadro M5000, Quadro M5000M, Quadro M4000, Quadro M4000M, Quadro M3000M, Quadro M2200, Quadro M2000

    Maxwell 1 GPU Architecture

    • GeForce: GeForce GTX 960M, GeForce GTX 950M, GeForce 945M, GeForce 940MX, GeForce 930MX, GeForce 920MX, GeForce 940M, GeForce 930M, GeForce GTX 860M, GeForce GTX 850M, GeForce 845M, GeForce 840M, GeForce 830M, GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce MX130
    • Quadro: Quadro M2000M, Quadro M1000M, Quadro M600M, Quadro M500M, Quadro M1200, Quadro M620, Quadro M520, Quadro K2200M, Quadro K620M

For any bugs or issues, please file a bug through the developer website: https://devtalk.nvidia.com/

Vulkan Beta Driver Release Updates

February 3rd, 2023 — Windows 528.50, Linux 525.47.07

  • New:
    • VK_EXT_pipeline_library_group_handles
  • Vulkan Video driver experiments:
    • Internally synchronize the picture VkVideoSessionParametersKHR while during parameter updates with vkUpdateVideoSessionParametersKHR
    • Allow for Picture Parameters like StdVideoH264PictureParameterSet, StdVideoH264SequenceParameterSet, StdVideoH265SequenceParameterSet, StdVideoH265PictureParameterSet and StdVideoH265VideoParameterSet to be optionally passed within vkCmdBeginVideoCodingKHR() and/or vkCmdDecodeVideoKHR() within VkVideoSessionParametersUpdateInfoKHR as an inlined extension structure
  • Fixes:
    • Ignore VkPipelineColorBlendStateCreateInfo.pAttachments when all state is dynamic
    • Fix an issue with the video session picture parameters creation where the max PPS/SPS/VPS size is set to 1
  • open-gpu-kernel-modules release:
    • https://github.com/NVIDIA/open-gpu-kernel-modules/releases/tag/525.47.07

January 23rd, 2023 — Windows 528.34, Linux 525.47.06

  • New:
    • Support for all remaining VK_EXT_extended_dynamic_state3 states:
      • VK_DYNAMIC_STATE_TESSELLATION_DOMAIN_ORIGIN_EXT
      • VK_DYNAMIC_STATE_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE_EXT
      • VK_DYNAMIC_STATE_EXTRA_PRIMITIVE_OVERESTIMATION_SIZE_EXT
      • VK_DYNAMIC_STATE_RASTERIZATION_STREAM_EXT
      • VK_DYNAMIC_STATE_DEPTH_CLIP_NEGATIVE_ONE_TO_ONE_EXT
      • VK_DYNAMIC_STATE_SAMPLE_LOCATIONS_ENABLE_EXT
      • VK_DYNAMIC_STATE_ALPHA_TO_COVERAGE_ENABLE_EXT
      • VK_DYNAMIC_STATE_ALPHA_TO_ONE_ENABLE_EXT
      • VK_DYNAMIC_STATE_SAMPLE_MASK_EXT
      • VK_DYNAMIC_STATE_VIEWPORT_W_SCALING_ENABLE_NV
      • VK_DYNAMIC_STATE_VIEWPORT_SWIZZLE_NV
      • VK_DYNAMIC_STATE_COVERAGE_TO_COLOR_ENABLE_NV
      • VK_DYNAMIC_STATE_COVERAGE_TO_COLOR_LOCATION_NV
      • VK_DYNAMIC_STATE_COVERAGE_REDUCTION_MODE_NV
      • VK_DYNAMIC_STATE_COVERAGE_MODULATION_MODE_NV
      • VK_DYNAMIC_STATE_COVERAGE_MODULATION_TABLE_ENABLE_NV
      • VK_DYNAMIC_STATE_COVERAGE_MODULATION_TABLE_NV
      • VK_DYNAMIC_STATE_REPRESENTATIVE_FRAGMENT_TEST_ENABLE_NV
      • VK_DYNAMIC_STATE_SHADING_RATE_IMAGE_ENABLE_NV
      • VK_DYNAMIC_STATE_RASTERIZATION_SAMPLES_EXT
  • Fixes:
    • Fixed the supported 444 format reporting based on the h.265 video profiles for Maxwell and Pascal GPUs
    • Allow the use of VkVideoEncodeUsageInfoKHR and VkVideoDecodeUsageInfoKHR to be chained to VkVideoProfileInfoKHR structure
    • Handle error with video surfaces incorrectly created without the proper video usage flags
    • Handle the conditions for requiring VkVideoEncodeH264RateControlInfoEXT per the Vulkan spec VUID-VkVideoCodingControlInfoKHR-flags-07021
    • Handle the use of SPS/PPS scaling_matrix_present_flags more appropriately
  • open-gpu-kernel-modules release:
    • https://github.com/NVIDIA/open-gpu-kernel-modules/releases/tag/525.47.06

December 19th, 2022 — Windows 527.86, Linux 525.47.04

  • New:
    • Support for NVIDIA Ada Lovelace Architecture GPUs
    • Support for Vulkan Video 1.0
      • VK_KHR_video_queue
      • VK_KHR_video_decode_queue
      • VK_KHR_video_decode_h264
      • VK_KHR_video_decode_h265
    • VK_EXT_opacity_micromap
    • VK_NV_copy_memory_indirect
    • VK_NV_memory_decompression
    • VK_NV_optical_flow
    • VK_NV_ray_tracing_invocation_reorder
  • Fixes:
    • Fixed a bug where usage of VK_KHR_present_id could cause applications to crash with Xid 32 errors [Linux]
  • open-gpu-kernel-modules release:
    • https://github.com/NVIDIA/open-gpu-kernel-modules/releases/tag/525.47.04

November 17th, 2022 — Windows 517.83, Linux 515.49.25

  • New:
    • VK_EXT_descriptor_buffer
  • open-gpu-kernel-modules release:
    • https://github.com/NVIDIA/open-gpu-kernel-modules/releases/tag/515.49.25

October 25th, 2022 — Windows 517.69, Linux 515.49.24

  • Fixes:
    • Miscellaneous Vulkan video fixes
  • open-gpu-kernel-modules release:
    • https://github.com/NVIDIA/open-gpu-kernel-modules/releases/tag/515.49.24

September 30th, 2022 — Windows 517.57, Linux 515.49.19

  • New:
    • VK_EXT_extended_dynamic_state3 support for the following dynamic states:
      • VK_DYNAMIC_STATE_DEPTH_CLAMP_ENABLE_EXT
      • VK_DYNAMIC_STATE_POLYGON_MODE_EXT
      • VK_DYNAMIC_STATE_LOGIC_OP_ENABLE_EXT
      • VK_DYNAMIC_STATE_COLOR_BLEND_ENABLE_EXT
      • VK_DYNAMIC_STATE_COLOR_BLEND_EQUATION_EXT
      • VK_DYNAMIC_STATE_COLOR_WRITE_MASK_EXT
      • VK_DYNAMIC_STATE_DEPTH_CLIP_ENABLE_EXT
      • VK_DYNAMIC_STATE_COLOR_BLEND_ADVANCED_EXT
      • VK_DYNAMIC_STATE_PROVOKING_VERTEX_MODE_EXT
      • VK_DYNAMIC_STATE_LINE_RASTERIZATION_MODE_EXT
      • VK_DYNAMIC_STATE_LINE_STIPPLE_ENABLE_EXT
    • Provisional Vulkan video extension updates:
      • VK_KHR_video_queue: 6 -> 7
      • Note: these changes are not backwards compatible with the old revisions so applications using the old revisions will need to be updated to continue working
  • Fixes:
    • Fixed regression with mesh shader queries
    • Updated OpEmitMeshTasksEXT to be interpreted as a terminator instruction
  • open-gpu-kernel-modules release:
    • https://github.com/NVIDIA/open-gpu-kernel-modules/releases/tag/515.49.19

September 27th, 2022 — Windows 517.55, Linux 515.49.18

  • New:
    • VK_EXT_mutable_descriptor_type
    • VK_EXT_depth_clamp_zero_one
    • Provisional Vulkan video extension updates:
      • VK_KHR_video_queue: 4 -> 6
      • VK_KHR_video_decode_queue: 4 -> 6
      • VK_KHR_video_encode_queue: 5 -> 7
      • VK_EXT_video_decode_h264: 5 -> 7
      • VK_EXT_video_decode_h265: 3 -> 5
      • VK_EXT_video_encode_h264: 7 -> 9
      • Note: these changes are not backwards compatible with the old revisions so applications using the old revisions will need to be updated to continue working
  • Fixes:
    • Fixed possible multi-threaded pipeline creation stall when VK_PIPELINE_CREATE_FAIL_ON_PIPELINE_COMPILE_REQUIRED_BIT is used
    • Fixed support for image load/store/atomics with linear images
  • open-gpu-kernel-modules release:
    • https://github.com/NVIDIA/open-gpu-kernel-modules/releases/tag/515.49.18

September 1st, 2022 — Windows 517.22, Linux 515.49.15

  • New:
    • VK_EXT_mesh_shader
  • open-gpu-kernel-modules release:
    • https://github.com/NVIDIA/open-gpu-kernel-modules/releases/tag/515.49.15

August 23rd, 2022 — Windows 517.17, Linux 515.49.14

  • New:
    • VK_EXT_attachment_feedback_loop_layout
    • Added support for chaining VkShaderModuleCreateInfo when creating compute and ray tracing pipelines
  • Fixes:
    • Don’t read pipeline state when it’s not valid for the pipeline library stage
    • Fixed issue clearing 3D depth images where the end slice(s) weren’t cleared completely
    • Fixed an issue where Vulkan applications would crash when running under Wayland
  • open-gpu-kernel-modules release:
    • https://github.com/NVIDIA/open-gpu-kernel-modules/releases/tag/515.49.14

July 20th, 2022 — Windows 516.89, Linux 515.49.10

  • New:
    • VK_EXT_pipeline_robustness
  • Fixes:
    • Restored old shader disk cache behavior to remain enabled even if the app uses its own pipeline cache
    • Fixed issue with optimized graphics pipeline library final link using the wrong shaders
    • Fixed issue with some fp16 shader operations
  • open-gpu-kernel-modules release:
    • https://github.com/NVIDIA/open-gpu-kernel-modules/releases/tag/515.49.10

July 2nd, 2022 — Windows 516.63, Linux 515.49.06

  • New:
    • VK_EXT_shader_module_identifier
  • Fixes:
    • Fixed issue with image copy when one of the formats is a single-plane interleaved video format
    • Fixed issue with vkCmdResetEvent on compute queues
    • Fixed regression with tessellation mode set be the tessellation control shader
    • Fixed issue with underestimate conservative rasterization sometimes not working correctly
  • open-gpu-kernel-modules release:
    • https://github.com/NVIDIA/open-gpu-kernel-modules/releases/tag/515.49.06

June 17th, 2022 — Windows 516.48, Linux 515.49.05

  • New:
    • VK_EXT_image_drm_format_modifier [Linux]
    • VK_EXT_non_seamless_cube_map
  • Fixes:
    • Fix the depth and stencil clear color for dynamic rendering
    • Fix possible corruption when the shading rate image is changed
  • open-gpu-kernel-modules release:
    • https://github.com/NVIDIA/open-gpu-kernel-modules/releases/tag/515.49.05

May 24th, 2022 — Windows 473.64, Linux 470.62.30

  • New:
    • VK_KHR_fragment_shader_barycentric

May 10th, 2022 — Windows 473.60, Linux 470.62.29

  • New:
    • VK_KHR_ray_tracing_maintenance1

April 29th, 2022 — Windows 473.50, Linux 470.62.28

  • New:
    • VK_EXT_image_2d_view_of_3d
    • Updates for the latest Vulkan video extensions revisions:
      • VK_KHR_video_queue: 2 -> 3
      • VK_KHR_video_decode_queue: 2 -> 4
      • VK_KHR_video_encode_queue: 3 -> 5
      • VK_EXT_video_decode_h264: 3 -> 5
      • VK_EXT_video_decode_h265: 1 -> 3
      • VK_EXT_video_encode_h264: 3 -> 7
      • Note: these changes are not backwards compatible with the old revisions so applications using the old revisions will need to be updated to continue working
      • vk_video_samples has been updated to the new API
  • Fixes:
    • Fix Optimus layer vkEnumeratePhysicalDevices to not overwrite past the end of the application’s pPhysicalDevices array
    • Fix mesh shaders and VK_EXT_graphics_pipeline_library
    • Fix pipeline caching issue with VK_EXT_graphics_pipeline_library and VkPipelineShaderStageModuleIdentifierCreateInfoEXT
    • Fix driver crash when starting a render pass with a VK_IMAGE_CREATE_SAMPLE_LOCATIONS_COMPATIBLE_DEPTH_BIT_EXT depth attachment without VK_STRUCTURE_TYPE_RENDER_PASS_SAMPLE_LOCATIONS_BEGIN_INFO_EXT info
    • Fix linear render targets when they are very small
    • Fix bug with vkCmdSetCullMode not applying when VK_DYNAMIC_STATE_PRIMITIVE_TOPOLOGY is used

March 29th, 2022 — Windows 473.33, Linux 470.62.26

  • New:
    • VK_EXT_graphics_pipeline_library
    • VK_EXT_primitives_generated_query

January 25th, 2022 — Windows 473.11, Linux 470.62.22

  • New:
    • Fully conformant Vulkan 1.3 implementation
      • Includes full support for Roadmap 2022
    • VK_KHR_global_priority

January 20th, 2022 — Windows 473.07, Linux 470.62.20

  • New:
    • VK_NV_linear_color_attachment
    • Support revision 1.2.203 of the Vulkan API headers, which has some minor changes to the Vulkan Video API
  • Fixes:
    • Fixed vertexStrideDynamic with VK_NV_device_generated_commands (for real this time)
    • Fixed a compiler bug where an optimization pass could generate invalid accesses

December 7th, 2021 — Windows 472.85, Linux 470.62.16

  • Fixes:
    • Fixed Vulkan Video encode bitstream size and RESULT_WITH_STATUS_BIT_KHR query reporting
    • Fixed VK_IMAGE_CREATE_EXTENDED_USAGE_BIT with vkGetPhysicalDeviceImageFormatProperties
    • Fixed vertexStrideDynamic with VK_NV_device_generated_commands

November 24th, 2021 — Windows 472.77, Linux 470.62.13

  • New:
    • VK_EXT_depth_clip_control
  • Fixes:
    • Fixed some unset VkVideoDecodeH264CapabilitiesEXT query fields
    • Fixed VK_TIME_DOMAIN_DEVICE_EXT query on SLI platforms

November 17th, 2021 — Windows 472.69, Linux 470.62.12

  • New:
    • VK_EXT_border_color_swizzle
    • VK_EXT_image_view_min_lod
    • Vulkan Video APIs updated to 1.2.199
      • Updated Vulkan Video Capabilities according to the new Video spec
  • Fixes:
    • Fix for 64-bit atomics not working under some conditions
    • Handle VkRenderingFragmentShadingRateAttachmentInfoKHR.imageView with a VK_NULL_HANDLE correctly

November 2nd, 2021 — Windows 472.55, Linux 470.62.07

  • New:
    • VK_KHR_dynamic_rendering
    • Added support for bufferDeviceAddressCaptureReplay [Linux]
  • Fixes:
    • Fixed a regression which prevented DisplayPort and HDMI 2.1 variable refresh rate (VRR) G-SYNC Compatible monitors from functioning correctly in variable refresh rate mode, resulting in issues such as flickering [Linux]
    • Optimized the Vulkan fullscreen presentation path for X11 and direct-to-display swapchains [Linux]
    • Fixed a compiler bug with Ray Tracing shaders which could cause shader execution timeouts, resulting in device loss
    • Treat video encode VUI parameters as optional to avoid driver crash when they are omitted, which is valid usage

October 6th, 2021 — Windows 472.33, Linux 470.62.05

  • New:
    • VK_KHR_format_feature_flags2
    • VK_KHR_maintenance4
    • Vulkan video updates:
      • Update the VK_KHR_video_queue implementation to properly support VK_QUERY_TYPE_RESULT_STATUS_ONLY video queries
      • Improve the support for VK_KHR_video_decode_queue out-of-order parallel command buffer recording for the video decode operations
  • Fixes:
    • Fixed issue with vkCmdBindDescriptorSets and unreferenced dynamic UBO/SSBO descriptors
    • Fixed issue with FragCoord and Centroid qualifier
    • Fixed an issue where unreferenced descriptor bindings were sometimes not ignored properly
    • Fixed a bug where VK_NVX_binary_import was advertised as supported on unsupported platforms which caused calls to vkCreateDevice to fail if applications attempted to enable VK_NVX_binary_import on such platforms

September 7th, 2021 — Windows 472.02, Linux 470.62.02

  • New:
    • VK_KHR_shader_integer_dot_product
    • VK_EXT_direct_mode_display [Windows]
    • VK_EXT_load_store_op_none
    • VK_EXT_pageable_device_local_memory [Windows]
    • VK_EXT_primitive_topology_list_restart
  • Fixes:
    • Fixed issue with vertex shader interpolation qualifiers of unused input attributes
    • Fixed issue with host-visible device local memory and capture/replay
    • Fixed issue accessing individual components of barycentric inputs

August 6th, 2021 — Windows 471.69, Linux 470.56.05

  • New:
    • VK_KHR_present_id
    • VK_KHR_present_wait
    • VK_KHR_shader_subgroup_uniform_control_flow
    • VK_EXT_global_priority_query
    • VK_EXT_multi_draw
    • VK_EXT_physical_device_drm [Linux]
    • VK_EXT_queue_family_foreign
    • VK_NV_ray_tracing_motion_blur

May 13th, 2021 — Windows 458.36, Linux 455.50.19

  • New:
    • VK_EXT_provoking_vertex
  • Fixes:
    • Added support for Vulkan provisional video session picture parameters objects

April 19th, 2021 — Windows 458.20, Linux 455.50.14

  • New:
    • VK_EXT_extended_dynamic_state2

April 13th, 2021 — Windows 458.17, Linux 455.50.12

  • New:
    • Provisional Vulkan Video extensions:
      • An introduction to Vulkan Video
      • Vulkan Video sample
      • VK_KHR_video_queue
      • VK_KHR_video_decode_queue
      • VK_KHR_video_encode_queue
      • VK_EXT_video_decode_h264
      • VK_EXT_video_decode_h265
      • VK_EXT_video_encode_h264
      • VK_NV_video_queue
    • VK_EXT_color_write_enable
    • VK_EXT_vertex_input_dynamic_state
    • VK_EXT_ycbcr_2plane_444_formats
    • VK_NV_inherited_viewport_scissor

March 4th, 2021 — Windows 458.06, Linux 455.50.10

  • Fixes:
    • Fixed an issue with vkCmdSetViewport when firstViewport is non-zero
    • Fixed a memory fault when using some smaller dimensions of sparse images
    • Fixed an issue where vkCreate{Graphics,Compute}Pipeline would sometimes crash when the shaders contained resources with no set/binding
    • Fixed corruption that sometimes occured with shadow rendering with image arrays
    • Fixed a bug with the host-visible device-local memory heap, where if an allocation failed due to space constraints, it could cause the application to crash on future Vulkan function calls
    • Fixed a potential crash when clearing images with multiple layers
    • Fixed a bug where using ray tracing extensions on multi-GPU setups could result in application instability if the GPUs did not match [Linux]
    • Fixed a bug where vkCreateSwapchain could cause the X Server to crash when an invalid imageFormat was provided [Linux]

February 15th, 2021 — Windows 457.96, Linux 455.50.07

  • New:
    • VK_KHR_synchronization2
  • Fixes:
    • Fixed handling of VK_DESCRIPTOR_BINDING_VARIABLE_DESCRIPTOR_COUNT_BIT for variable size descriptor bindings
    • Fixed the present tearing that occured in some situations [Windows]

February 2nd, 2021 — Windows 457.91, Linux 455.50.05

  • Fixes:
    • Fixed bug with indexed ray payloads
    • Fixed a bug where calls to vkCreateDevice could fail on Ampere GPUs when ray tracing extensions were enabled and the application was running within the Steam Linux Runtime [Linux]

January 27th, 2021 — Windows 457.88, Linux 455.50.04

  • Fixes:
    • Fixed a bug in a stencil-buffer optimization that could occasionally result in VK_ERROR_DEVICE_LOST

January 25th, 2021 — Windows 457.84, Linux 455.50.03

  • New:
    • VK_KHR_workgroup_memory_explicit_layout
    • VK_KHR_zero_initialize_workgroup_memory

January 19th, 2021 — Windows 457.83, Linux 455.50.02

  • New:
    • Support for linear images in host-visible video memory
  • Fixes:
    • Fixed a crash Vulkan swapchain initialization on older versions of Windows 10 [Windows]
    • Fixed VK_EXTERNAL_SEMAPHORE_HANDLE_TYPE_D3D12_FENCE_BIT semaphore export support [Windows]
    • Fixed an issue with OpenGL where imported Vulkan buffers would fail with GL_OUT_OF_MEMORY when marked as resident [Linux]

December 16th, 2020 — Windows 457.67, Linux 455.46.04

  • New:
    • VK_NV_acquire_winrt_display [Windows]
  • Fixes:
    • Fixed a crash from vkCreateGraphicsPipelines when certain blend operations were used with scalar outputs from the fragment shader
    • Fixed the X driver’s composition pipeline (used, e.g., for X desktop rotation, «ForceCompositionPipeline», and some OpenGL Swap Group configurations) to correctly preserve color precision in depth 30 [Linux]

November 23rd, 2020 — Windows 457.44, Linux 455.46.02

  • New:
    • The official release of Khronos Vulkan Ray Tracing for Pascal 6GB GPUs and above:
      • VK_KHR_acceleration_structure
      • VK_KHR_ray_tracing_pipeline
      • VK_KHR_ray_query [RTX GPUs]
      • VK_KHR_pipeline_library
      • VK_KHR_deferred_host_operations
      • SPV_KHR_ray_tracing
      • SPV_KHR_ray_query [RTX GPUs]
      • GLSL_EXT_ray_tracing
      • GLSL_EXT_ray_query [RTX GPUs]
      • GLSL_EXT_ray_flags_primitive_culling
      • For Vulkan Ray Tracing samples and tutorials see https://github.com/nvpro-samples/vk_raytracing_tutorial_KHR

November 11th, 2020 — Windows 457.33, Linux 455.46.01

  • New:
    • VK_NV_fragment_shading_rate_enums
  • Fixes:
    • Perform fragment depth value clamping to [0,1] when the application doesn’t enable VK_EXT_depth_range_unrestricted

November 2nd, 2020 — Windows 457.17, Linux 455.34.01

  • New:
    • NVIDIA GeForce RTX 3070 support
  • Fixes:
    • Fixed an issue with VK_ACCESS_MEMORY_{READ,WRITE}_BITs when used as part of a render pass
    • Fixed an issue where Vulkan applications would fail to initialize if the connected X11 Server did not expose support for GLX [Linux]

October 20th, 2020 — Windows 457.00, Linux 455.26.02

  • New:
    • VK_KHR_fragment_shading_rate
    • VK_KHR_shader_terminate_invocation

October 9th, 2020 — Windows 456.80, Linux 455.26.01

  • Fixes:
    • Reduce host memory consumption for descriptor memory when VkDescriptorSetVariableDescriptorCountAllocateInfo is used
    • Handle SPIR-V 1.4 non-Input/Ouput entry point variables correctly
    • Fixed a blending optimization that sometimes produced an incorrect result
    • Fixed SPIR-V intersection shader compilation issue when multi entry point ray tracing modules are used

September 29th, 2020 — Windows 456.62, Linux 455.22.04

  • New:
    • Rebased to r455 driver branch, which adds Ampere GPU family support
    • VK_EXT_global_priority support for Windows 10 with hardware scheduling enabled
      • Application needs to have the SeIncreaseBasePriorityPrivilege enabled to get higher priorities
    • VK_EXT_shader_image_atomic_int64
    • VK_KHR_copy_commands2
    • Allow importing external host memory as cached
  • Fixes:
    • Fixed a bug in a barrier optimization that allowed some back-to-back copies to run unordered

September 9th, 2020 — Windows 452.28, Linux 450.56.11

  • Fixes:
    • Fixed a bug in a SPIR-V optimization that may cause conditional blocks to not execute
    • Fixed a bug where calls to vkGetRandROutputDisplayEXT with unexpected inputs would generate X11 protocol errors [Linux]

August 7th, 2020 — Windows 451.98, Linux 450.56.06

  • New:
    • VK_EXT_4444_formats

July 20th, 2020 — Windows 451.79, Linux 450.56.02

  • New:
    • VK_EXT_image_robustness
    • VK_EXT_shader_atomic_float
  • Fixes:
    • Fixed flipping behavior of X11 swapchains that have more than 2 images [Linux]

July 9th, 2020 — Windows 451.74, Linux 450.56.01

  • New:
    • Rebased beta driver to r450 driver release branch
    • Added support for the VkPhysicalDeviceRayTracingFeaturesKHR.rayTracingIndirectTraceRays ray tracing feature
    • VK_NV_device_diagnostics_config
  • Fixes:
    • Make the pSizes parameters of vkCmdBindVertexBuffers2EXT be relative to the pBuffers+pOffsets
    • Fixed potential crash in the first vkQueuePresentKHR() call after creating a new VkSwapchainKHR with a non-NULL oldSwapchain
    • Fixed potential crash in vkCmdBeginRenderPass() when using VK_EXT_sample_locations

June 23rd, 2020 — Windows 443.41, Linux 440.66.17

  • New:
    • VK_EXT_extended_dynamic_state
    • VK_EXT_external_memory_host [Linux]
  • Fixes:
    • Improved performance of vkCmdMultiDraw*IndirectCount on Pascal and earlier GPUs

May 26th, 2020 — Windows 443.24, Linux 440.66.15

  • Fixes:
    • Fixed 16-bit SMin/SMax
    • CPU performance improvements for VkFence creation and usage [Linux]
    • Fixed a bug where vkUpdateDescriptorSetWithTemplate would ignore the stride parameter for some VkDescriptorType values
    • Fixed an issue with the Optimus layer selecting the iGPU when there was an application profile with Auto-select as the preferred graphics processor [Windows]
    • Fixed layout of compute shader shared memory that may have resulted in a compiler crash
    • Fixed a bug where vkCreateSampler would fail with no borderColor data, even though it wasn’t needed
    • Fixed a compiler issue processing image operation with extra unused coordinate operand components
    • Fixed writing to dynamically indexed vec2 and vec3 fragment color outputs

May 11th, 2020 — Windows 443.15, Linux 440.66.14

  • New:
    • Added support for the VkPhysicalDeviceRayTracingFeaturesKHR.rayTracingPrimitiveCulling ray tracing feature
  • Fixes:
    • Fixed the returned pCheckpointDataCount value for vkGetQueueCheckpointDataNV when there are less than the requested values
    • Process the VkTimelineSemaphoreSubmitInfo structure correctly for vkQueueBindSparse
    • Fixed vec3 immediate indexing in ray tracing shaders

May the 4th, 2020 — Windows 443.09, Linux 440.66.12

  • New:
    • VK_EXT_custom_border_color
    • VK_EXT_private_data
    • VK_EXT_robustness2
  • Fixes:
    • Fixed a visual glitch with Vulkan applications when falling out of flipping on certain desktops such as GNOME [Linux]

April 24th, 2020 — Linux 440.66.11

  • Fixes:
    • Fixed several synchronization bugs that could momentarily lock up the X server when moving/resizing/focusing OpenGL and Vulkan windows when PRIME Sync is enabled [Linux]
    • Fixed a bug which caused horizontal lines to corrupt full screen Vulkan applications [Linux]

April 18th, 2020 — Windows 442.98, Linux 440.66.09

  • New:
    • Added support for more acceleration structure vertex formats
  • Fixes:
    • Fixed some VkPhysicalDeviceRayTracingFeaturesKHR to be advertised correctly for the current GPU
    • Fixed potential crash when pipeline pInputAssemblyState is NULL for mesh shaders
    • Fixed memory alignment and type for ray tracing scratch memory
    • Fixed some issues with ray tracing queries
    • Fixed an issue with ray tracing pipeline creating with pipeline libraries
    • Fixed some window state transitions when using HDR [Windows]

April 2nd, 2020 — Windows 442.88, Linux 440.66.08

  • New:
    • Added beta support for Ray Queries
      • VkPhysicalDeviceRayTracingFeaturesKHR.rayQuery is now VK_TRUE
      • SPIR-V: SPV_KHR_ray_query
      • GLSL: GLSL_EXT_ray_query
  • Fixes:
    • Improve performance of large host-visible VkDeviceMemory allocations
    • Fixed YCbCr copy of multi-plane images

April 1st, 2020 — Windows 442.86, Linux 440.66.07

  • New:
    • Multi thread-capable deferred ray tracing pipeline creation
    • Allow presenting from queue families which only expose VK_QUEUE_COMPUTE_BIT when using XCB in addition to Xlib surfaces [Linux]
  • Fixes:
    • Added a workaround for Linux Steam Play title DOOM Eternal, which overrides application requested memory locations, to ensure performance-critical resources be placed in video memory [Linux]
    • Correctly cap the drawCount for vkCmdDrawIndirectCount and vkCmdDrawIndexedIndirectCount on Turing GPUs
    • Fixed descriptor indexing with large arrays and large blocks

March 24th, 2020 — Windows 442.81, Linux 440.66.04

  • Fixes:
    • Fixed handling of offsets in VkAccelerationStructureBuildOffsetInfoKHR
    • Fixed a bug which could cause DXVK applications to crash when running on Optimus laptops [Windows]

March 19th, 2020 — Windows 442.77, Linux 440.66.03

  • Fixed:
    • Fix for geometry flags in VK_KHR_ray_tracing

March 17th, 2020 — Windows 442.75, Linux 440.66.02

  • New:
    • Multi-vendor Vulkan ray tracing
      • VK_KHR_ray_tracing
      • VK_KHR_deferred_host_operations
      • VK_KHR_pipeline_library
      • For details see the Ray Tracing in Vulkan blog post
    • VK_EXT_pipeline_creation_cache_control
    • VK_NV_device_generated_commands
      • For details see the new device generated command technical blog
      • Replaces the now deprecated VK_NVX_device_generated_commands
    • Added support for a new device-local VkMemoryType which is host-coherent and host-visible
  • Fixes:
    • Fixes for HDR presentation on Windows

February 19th, 2020 — Linux 440.58.02

  • Fixed:
    • Fixed a regression which added syntax errors into the default application profiles configuration file [Linux]

February 15th, 2020 — Windows 442.36, Linux 440.58.01

  • New:
    • VK_KHR_shader_non_semantic_info
    • VK_EXT_tooling_info
  • Fixed:
    • Fixed a regression which caused some Vulkan titles to crash on swapchain
      recreation. This was known to affect the following Vulkan titles [Linux]:

      • F1 2017
      • Rise of the Tomb Raider
      • DiRT 4
    • Fixed a visual glitch of Vulkan applications when falling out of flipping (such as when doing alt-tab) [Linux]
      • We are still investigating a glitch that reproduces with the GNOME desktop

January 15th, 2020 — Windows 441.99, Linux 440.48.02

  • New:
    • Vulkan 1.2 passing vulkan-cts-1.2.1.0 conformance
      • Full Vulkan 1.2 support including timeline semaphores, descriptor indexing, buffer device address and SPIR-V 1.5
    • Add PRIME Synchronization support for Linux kernel 5.4 and newer

January 8th, 2020 — Windows 441.97, Linux 440.43.02

  • Fixes:
    • Fixed a bug that caused DXVK titles to endlessly loop during shader compilation if no OpSource instruction was present
    • Fixed a build failure «fatal error: drm/drmP.h: No such file or directory» when building for Linux 5.5 release candidates
    • Other minor fixes

December 11th, 2019 — Windows 441.71, Linux 440.43.01

  • New:
    • Rebased Vulkan beta driver to r440 release branch
  • Fixes:
    • Fix rendering to 3D depth/stencil image slices
    • Improvements to Vulkan driver startup time
    • Fixed various resource leaks

November 25th, 2019 — Windows 436.65, Linux 435.27.08

  • New:
    • VK_KHR_buffer_device_address

November 14th, 2019 — Linux 435.27.07

  • Fixes:
    • Fixed a bug that caused graphical corruption, reducing visibility in caves, in Steam Play title Assassin’s Creed: Odyssey
    • Fixed a bug that caused applications running directly on a display (such as VR HMDs) to tear when a G-SYNC or G-SYNC Compatible monitor is plugged in the system

November 13th, 2019 — Windows 436.64, Linux 435.27.06

  • Fixes:
    • Fixed memory leak after destroying ray tracing pipeline
    • Improved responsiveness of X11 driver when ‘NVIDIA: Wait for channel idle timed out’ messages occur
    • Improved Windows fullscreen exclusive support for non-primary monitors
    • Improved Windows G-Sync support for borderless windows
    • Further improvements when system is under low-memory stress on Windows

November 4th, 2019 — Windows 436.61, Linux 435.27.03

  • New:
    • VK_KHR_separate_depth_stencil_layouts
  • Fixes:
    • Improved behavior in low-memory situations
    • Fixed graphical corruption in Vulkan game F12017
    • Various minor performance improvements
    • Improved Vulkan HDR support for multi-device configurations

October 25th, 2019 — Windows 436.59, Linux 435.27.02

  • New:
    • Added HDR10 passthrough presentation format and color space for Windows 10 RS2+
      • VkFormat — VK_FORMAT_A2B10G10R10_UNORM_PACK32
      • VkColorSpaceKHR — VK_COLOR_SPACE_HDR10_ST2084_EXT
    • Added support for the __GL_SYNC_DISPLAY_DEVICE environment variable for Linux Vulkan applications
  • Fixes:
    • Improved bounds checking and stability for some content
    • Improved unused memory reclamation when running low on system memory for Linux
    • General performance improvements

October 13th, 2019 — Windows 436.56, Linux 435.27.01

  • New:
    • VK_KHR_spirv_1_4
  • Fixes:
    • Fix tearing with mailbox present mode on Windows 10 laptops and SLI platforms

October 7th, 2019 — Windows 436.52, Linux 435.27.00

  • New:
    • VK_KHR_shader_clock
    • VK_KHR_timeline_semaphore

September 18th, 2019 — Windows 436.39, Linux 435.24.02

  • New:
    • VK_KHR_shader_subgroup_extended_types
  • Fixes:
    • Fixed a regression introduced in 435.19.02 that would cause some applications which use the VK_KHR_display extension to segmentation fault

September 6th, 2019 — Linux 435.19.03

  • Fixes:
    • Fixed a bug which caused corruption in the following DXVK titles:
      • Saints Row IV
      • Saints Row: The Third
    • Fall back to system memory when video memory is full for some driver-internal allocations.
      • This can help fix Xid 13 and Xid 31 cases when video memory is full.

August 29th, 2019 — Windows 436.20, Linux 435.19.02

  • New:
    • Rebased Vulkan beta driver features to the latest 436.15 (Windows) and 435.17 (Linux) general release drivers
    • 8-bit integer support added to VK_NV_cooperative_matrix
      • See here for more info
  • Fixes:
    • General performance imporvements from 436.15 and 435.17

August 12th, 2019 — Windows 426.06, Linux 418.52.20

  • New:
    • VK_KHR_pipeline_executable_properties
  • Fixes:
    • Improved reporting of Xid errors to include the process ID (PID) of the process responsible for the error

July 29th, 2019 — Windows 426.02, Linux 418.52.18

  • New:
    • VK_EXT_index_type_uint8
    • VK_EXT_line_rasterization
    • VK_EXT_subgroup_size_control

July 17th, 2019 — Linux 418.52.17

  • Fixes:
    • Fixed a bug that could cause heapUsage values reported by VK_EXT_memory_budget to not immediately update after vkFreeMemory was called

July 8th, 2019 — Windows 425.94, Linux 418.52.16

  • New:
    • VK_KHR_imageless_framebuffer
  • Fixes:
    • Improved compatibility with recent Linux kernel release candidates

July 1st, 2019 — Windows 425.89, Linux 418.52.14

  • New:
    • VK_EXT_calibrated_timestamps (Linux)
    • VK_EXT_full_screen_exclusive
    • VK_EXT_shader_demote_to_helper_invocation
    • VK_EXT_texel_buffer_alignment
  • Fixes:
    • Improved compatibility with recently released Linux kernels

June 1st, 2019 — Windows 425.62, Linux 418.52.10

  • New:
    • VK_EXT_fragment_shader_interlock
    • VK_EXT_calibrated_timestamps (Windows)
    • VK_NV_shader_sm_builtins
  • Fixes:
    • Fixes crash when changing presentMode between swapchains

May 22nd, 2019 — Windows 425.58, Linux 418.52.07

  • New:
    • VK_KHR_uniform_buffer_standard_layout
    • VK_EXT_separate_stencil_usage

April 19th, 2019 — Windows 425.42, Linux 418.52.05

  • New:
    • VK_PRESENT_MODE_IMMEDIATE_KHR present mode is now available for Windows
    • VK_NV_ray_tracing is now available on the following non-RTX GPUs:
      • Pascal: TITAN Xp, TITAN X, GeForce GTX 1080 Ti, GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060 6GB
      • Volta: TITAN V
      • Turing: GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1660
    • VK_NV_coverage_reduction_mode
      • Extension specification will be available soon.
  • Fixes:
    • Fix bug in vkCmdCopyImage with compressed images and some non-zero mipmap level dimensions
    • Fix bug with OpPhi and relaxed precision
    • Some minor performance improvements

April 10th, 2019 — Windows 425.30, Linux 418.52.03

  • New:
    • VK_EXT_pipeline_creation_feedback
    • VK_KHR_surface_protected_capabilities
  • Fixes:
    • Performance improvement for some content on Windows laptops
    • Fix rare startup instability on Windows

March 16th, 2019 — Windows 419.62, Linux 418.49.04

  • New:
    • VK_EXT_host_query_reset
    • VK_EXT_ycbcr_image_arrays

March 1st, 2019 — Windows 419.34, Linux 418.42.02

  • Fixes:
    • Fixes intermittent crash on startup with some content on Windows
    • Fixed a bug which could cause the compiler to crash in some Vulkan games

February 19th, 2019 — Windows 419.09, Linux 418.31.03

  • New Extensions:
    • VK_NV_cooperative_matrix
    • VK_EXT_depth_clip_enable
  • Fixes:
    • Hitman 2 visual corruption on Linux when running with dxvk translation
    • Total War Warhammer II crash or hang when using Alt-Tab on Linux

January 6th, 2019 — Windows 417.63, Linux 415.22.05

  • New Extensions:
    • VK_KHR_depth_stencil_resolve
    • VK_EXT_buffer_device_address
    • VK_EXT_memory_budget
    • VK_EXT_memory_priority (Windows only)
    • VK_EXT_pci_bus_info
  • Improvements:
    • Better pipeline creation performance when there is a cache hit

December 14th, 2018 — Windows 417.42, Linux 415.22.01

  • Improvements:
    • Expose two transfer queues on Pascal and above
    • Increase maximum point size to 2047
    • Increate maximum line width to 64
  • Fixes:
    • Fixed issue with vkCmdDrawIndirectCountKHR and vkCmdDrawIndexedIndirectCountKHR and very large counts.
    • Fixed issue with Sascha Willems «pushconstants» example.

December 2nd, 2018 — Windows 417.23, Linux 415.18.04

  • New Extensions:
    • VK_KHR_shader_float16_int8
    • VK_KHR_shader_float_controls
  • Fixes:
    • Fixes regression with Unity games on Linux

November 28th, 2018 — Windows 417.17, Linux 415.18.02

  • Turing support
  • New Extensions:
    • VK_KHR_swapchain_mutable_format
    • VK_EXT_scalar_block_layout
  • Fixes:
    • VK_EXT_transform_feedback bug fixes

October 14th, 2018 — Windows 399.41, Linux 396.54.09

  • New Extensions:
    • VK_EXT_external_memory_host (Windows only)
    • VK_EXT_transform_feedback

September 19th, 2018 — Windows 399.32, Linux 396.54.06

  • New Extensions:
    • VK_KHR_driver_properties
    • VK_KHR_shader_atomic_int64
  • Bug fixes:
    • Corruption workaround for DX content running on Vulkan

September 10th, 2018 — Windows 399.28, Linux 396.54.05

  • New Extensions:
    • VK_KHR_vulkan_memory_model
    • VK_EXT_inline_uniform_block

August 31st, 2018 — Windows 399.17, Linux 396.54.02

  • New Extensions:
    • VK_EXT_swapchain_colorspace (Windows only)
    • VK_EXT_hdr_metadata (Windows only)
  • Bug fixes:
    • VK_EXT_vertex_attribute_divisor has been updated to version 3
    • Entry point queries for VK_EXT_conditional_rendering have been fixed
    • Missing primitives with some DXVK content has been fixed

August 7th, 2018 — Windows 398.91, Linux 396.51.02

  • New Extensions:
    • VK_NV_device_diagnostic_checkpoints
  • Bug fixes:
    • Fix hang that sometimes occurs after a clear in multisample rendering
    • Fix hang that sometimes occurs when doing a modeswitch while fullscreen
    • Other minor driver and SPIR-V compiler bug fixes

July 12th, 2018 — Windows 398.58, Linux 396.24.10

  • New Extensions:
    • VK_KHR_8bit_storage
    • VK_KHR_create_renderpass2
    • VK_EXT_conditional_rendering
  • Bug fixes:
    • Fixed an intermittent hang of Vulkan applications running fullscreen when flipping is allowed on Linux
    • Various other driver and compiler fixes

May 24th, 2018 — Windows 397.96, Linux 396.24.02

  • Increased maxBoundDescriptorSets limit from 8 to 32
  • New Extensions:
    • VK_KHR_draw_indirect_count
    • VK_EXT_global_priority (Linux only)
    • VK_KHR_get_display_properties2 (Linux only)
  • Bug fixes:
    • Improved stability with Wine on Linux
    • Improve stability of Vulkan on pre-Pascal GPUs
    • Emulate DX shader behavior when necessary
    • Bounds-checking for SSBO variable pointer loads

May 11th, 2018 — Windows 397.76, Linux 396.18.11

  • Pick up the latest fixes from general release driver 397.64

May 7th, 2018 — Linux 396.18.08

  • Fix for the Alt-Tab freeze with DXVK

May 3rd, 2018 — Windows 397.54, Linux 396.18.07

  • Shader compiler bug fixes

April 25th, 2018 — Windows 397.40, Linux 396.18.05

  • Windows driver feature parity with Linux 396.18.02
  • Bug fixes

April 17th, 2018 — Linux 396.18.02

  • New Extensions
    • VK_EXT_descriptor_indexing
  • Increased several resource limits, notably:
    • maxPerStageDescriptorUniformBuffers: 12 -> 15
    • maxPerStageDescriptorSamplers: 4,000 -> 1,048,576
    • maxPerStageDescriptorSampledImages: 16,384 -> 1,048,576
    • maxPerStageDescriptorStorageBuffers: 4,096 -> 1,048,576
    • And many others
  • Shader performance improvements

March 30th, 2018 — Windows 389.20, Linux 387.42.06

  • New Extensions
    • VK_EXT_vertex_attribute_divisor
    • VK_NV_shader_subgroup_partitioned

March 7th, 2018 — Windows 389.10, Linux 387.42.05

  • Full support for Vulkan 1.1
  • New Extensions
    • VK_KHR_device_group_creation
    • VK_KHR_device_group
    • VK_KHR_maintenance3
    • VK_KHR_multiview
  • Updated loader to VulkanRT-1.1.70

January 5th, 2018 — Windows 388.84, Linux 387.42.01

  • VK_EXT_conservative_rasterization

September 28th, 2017 — Windows 383.18, Linux 381.26.20

  • Full-screen flipping for Linux
    • Improved performance of fullscreen Vulkan applications using X11 swapchains. This optimization will cause more events that trigger an out-of-date swapchain, such as when entering or leaving fullscreen mode. This is commonly encountered when using the alt-tab key combination, for example. Applications that do not properly respond to the VK_ERROR_OUT_OF_DATE_KHR return code may not function properly when these events occur. See section 30.8 of the Vulkan specification.
    • Known issue with Quadro and non-composited desktops under some situations. Possible workarounds:
      • Disable flipping in nvidia-settings (uncheck «Allow Flipping» in the «OpenGL Settings» panel)
      • Disable UBB (run ‘nvidia-xconfig —no-ubb’)
      • Use a composited desktop
  • Bug fixes
    • NVX_multiview_per_view_attributes and geometry passthrough shaders
    • Fix subpass dstSubpass=VK_SUBPASS_EXTERNAL handling
    • Fix vkRegisterObjectsNVX and VK_EXT_sample_
    • Fix handling of SPIR-V SSBO layout qualifiers on members
    • Fix atomic operations on some 64-bit types

September 15th, 2017 — Windows 383.12, Linux 381.26.17

  • New Extensions
    • VK_KHR_maintenance2
    • VK_KHR_bind_memory2
    • VK_KHR_image_format_list
    • VK_KHR_sampler_ycbcr_conversion
    • VK_EXT_sample_locations
  • Removed KHX extensions
    • VK_KHX_external_memory_capabilities
    • VK_KHX_external_memory
    • VK_KHX_external_memory_fd
    • VK_KHX_external_memory_win32
    • VK_KHX_external_semaphore_capabilities
    • VK_KHX_external_semaphore
    • VK_KHX_external_semaphore_fd
    • VK_KHX_external_semaphore_win32
    • VK_KHX_win32_keyed_mutex
  • Updated Vulkan loader to 1.0.61.0
  • Minor bug fixes

August 16th, 2017 — Windows 382.96, Linux 381.26.13

  • New Extensions
    • VK_EXT_shader_viewport_index_layer
  • Updated Vulkan loader to 1.0.57.0
  • Fixed potential hang with some semaphore usage patterns
  • Fixed issue with VK_INDIRECT_COMMANDS_TOKEN_TYPE_PUSH_CONSTANT_NVX and dynamicCount
  • Other minor bugs fixed

July 31st, 2017 — Windows 382.88, Linux 381.26.11

  • New Extensions
    • VK_KHR_relaxed_block_layout
    • VK_EXT_depth_range_unrestricted
    • VK_EXT_post_depth_coverage
  • Fixed crash with large sparse images

July 14th, 2017 — Windows 382.83

  • Fixed issue with unused compute queue
  • Other minor bug fixes

July 13th, 2017 — Linux 381.26.08, Windows 382.81

  • New extensions:
    • VK_KHR_16bit_storage
    • VK_KHR_dedicated_allocation
    • VK_KHR_external_fence
    • VK_KHR_external_fence_capabilities
    • VK_KHR_external_fence_fd
    • VK_KHR_external_fence_win32
    • VK_KHR_external_memory
    • VK_KHR_external_memory_capabilities
    • VK_KHR_external_memory_fd
    • VK_KHR_external_memory_win32
    • VK_KHR_external_semaphore
    • VK_KHR_external_semaphore_capabilities
    • VK_KHR_external_semaphore_fd
    • VK_KHR_external_semaphore_win32
    • VK_KHR_get_memory_requirements2
    • VK_KHR_storage_buffer_storage_class
    • VK_KHR_variable_pointers
    • VK_KHR_win32_keyed_mutex
  • Updated VulkanRT loader to 1.0.54.0
  • Various performance improvements and bug fixes

June 30th, 2017 — Windows 382.71, Linux 381.26.06

  • Various performance improvements and bug fixes

June 27th, 2017 — Windows 382.68, Linux 381.10.10

  • New extensions:
    • Vulkan/OpenGL interop:
      • GL_EXT_memory_object
      • GL_EXT_memory_object_win32
      • GL_EXT_memory_object_fd
      • GL_EXT_semaphore
      • GL_EXT_semaphore_win32
      • GL_EXT_semaphore_fd
      • GL_EXT_win32_keyed_mutex
    • VK_EXT_blend_operation_advanced (Maxwell)
    • VK_NV_framebuffer_mixed_samples (Maxwell)
  • Updated VulkanRT loader to 1.0.51.0
  • Various performance improvements and bug fixes

June 9th, 2017 — Windows 382.58, Linux 381.26.03

  • New extensions:
    • VK_KHR_get_surface_capabilities2
    • VK_EXT_sampler_filter_minmax (Maxwell)
    • VK_NV_fill_rectangle (Maxwell)
    • VK_NV_fragment_coverage_to_color (Maxwell)
  • Updated VulkanRT loader to 1.0.49.0
  • Various performance improvements

March 27th, 2017 — Windows 377.14, Linux 375.27.15

  • SPIR-V compiler bug fixes
  • Updated Vulkan loader to version 1.0.42.1

March 15th, 2017 — Windows 377.07

  • Bug fixes

March 8th, 2017 — Linux 375.27.14, Windows 377.06

  • Bug fixes

February 28th, 2017 — Linux 375.27.13, Windows 377.01

  • Fix issue with SteamVR shaders

February 27th, 2017 — Linux 375.27.12, Windows 376.98

  • Beta support for the following new extensions:

    Descriptor Set Extensions

    • VK_KHR_push_descriptor
    • VK_KHR_descriptor_update_template

    Cross process interop extensions:

    • VK_KHX_external_memory
    • VK_KHX_external_memory_capabilities
    • VK_KHX_external_memory_fd
    • VK_KHX_external_memory_win32
    • VK_KHX_external_semaphore
    • VK_KHX_external_semaphore_capabilities
    • VK_KHX_external_semaphore_fd
    • VK_KHX_external_semaphore_win32
    • VK_KHX_win32_keyed_mutex

    Multi-GPU extensions:

    • VK_KHX_device_group
    • VK_KHX_device_group_creation

    Multiview and VR related extensions:

    • VK_KHX_multiview
    • VK_NVX_multiview_per_view_attributes
    • VK_NV_viewport_swizzle (Maxwell)
    • VK_NV_viewport_array2 (Maxwell)
    • VK_NV_geometry_shader_passthrough (Maxwell)
    • VK_NV_clip_space_w_scaling (Pascal)

    Other extensions:

    • VK_NV_sample_mask_override_coverage (Maxwell)
    • VK_EXT_discard_rectangles
  • Bug fixes to improve compatibility with shaders generated from HLSL

February 9th, 2017 — Linux 375.27.10

  • Bug fixes

February 1st, 2017 — Linux 375.27.08, Windows 376.80

  • Bug fixes

January 23rd, 2017 — Linux 375.27.07, Windows 376.71

  • Beta support for the new Vulkan extensions:
    • VK_KHR_get_physical_device_properties2
    • VK_KHR_maintenance1
    • VK_KHR_shader_draw_parameters
    • VK_EXT_shader_ballot
    • VK_EXT_shader_group_vote

January 10th, 2017 — Linux 375.27.03, Windows 376.66

  • Vulkan beta drivers with experimental API interop features

July 6th, 2016 — Windows 368.69

  • Public GeForce Game Ready drivers

June 13th, 2016 — Linux 367.27

  • Linux Display Driver

May 23rd, 2016 — Windows 368.22, Linux 367.18

  • Public GeForce Game Ready drivers
  • Bug fixes and performance improvements

May 13th, 2016 — Windows 365.19, Linux 364.19

  • Public GeForce Game Ready drivers
  • Bug fixes and performance improvements

April 8th, 2016 — Windows 364.91, Linux 364.16

  • Updated Vulkan API to 1.0.8
  • Improve pipeline creation performance and multi-threaded scaling
  • Increase our maximum bound descriptor sets from 4 to 8
  • Add support for asynchronous transfer queue
  • Improve VK_EXT_debug_report messages on incorrect API usage and shader compile failure
  • Fix VkImageFormatProperties maxMipLevels property
  • Reduce VkPhysicalDeviceLimits bufferImageGranularity requirement on GM20x GPUs
  • Improve Vulkan support on Optimus platforms
  • Fixes for minor driver and SPIR-V compiler bugs

March 28th, 2016 — Windows 364.72

  • Update Vulkan API to 1.0.5
  • Various performance improvements
  • Various bug fixes

March 21st, 2016 — Linux 364.12

  • Linux UDA drivers

March 10th, Windows 364.51

  • Windows WHQL drivers

March 2nd, 2016 — Windows 356.45, Linux 355.00.29

  • Support Vulkan API version v1.0.4
  • Fix device lost issue with some MSAA resolves
  • Fix vkGetQueryPoolResults() when queryCount=0
  • Fix OpImageQuerySample with images
  • Fix OpVectorExtractDynamic issues with doubles
  • Fix handling of sparse image miptail when the whole image fits within a page
  • Improve vkAcquireNextImageKHR() conformance to WSI spec
  • Improve GL_KHR_vulkan_glsl compatibility when using GLSL directly
  • Improve GPU texturing performance in some cases
  • Improve vkAllocateDescriptorSets()/vkFreeDescriptorSets() performance in some cases
  • Improve vkCmdBindDescriptorSets() performance in some cases
  • Improve vkCmdCopyImage() performance in some cases

February 23rd, 2016 — Windows 356.43, Linux 355.00.28

  • Add support for 64-bit vertex attribute formats
  • Improve performance of vkBindBufferMemory, vkBindImageMemory and vkCreateGraphicsPipelines
  • No longer enumerate Fermi based GPUs in vkEnumeratePhysicalDevices
  • Improved compatibility with recent Linux kernels

February 18th, 2016 — Linux 355.00.27

  • New:
    • GL_NV_draw_vulkan_image
    • VK_NV_glsl_shader
  • Fixes:
    • Linux: Fixed issue with vkAllocateMemory() crashing under some circumstances

Vulkan on NVIDIA Hardware FAQ

1) How do I start using Vulkan in my code base?

NVIDIA Vulkan developer page https://developer.nvidia.com/Vulkan is a great place to start. You can learn from Vulkan presentations and articles as well as NVIDIA demos and SDK samples.

2) Is NVIDIA going to continue to support OpenGL in the future?

NVIDIA is fully committed to invest in OpenGL that our ISVs rely on and will continue to support and improve it. NVIDIA believes in providing maximum functionality with minimal churn to developers. Hence, NVIDIA fully supports both Vulkan and OpenGL.

3) Is NVIDIA Vulkan driver conformant?

Yes, the beta drivers typically pass the latest version of Vulkan conformance. Current conformance status can be found at https://www.khronos.org/conformance/.

4) Does NVIDIA support Vulkan on Linux for Tegra?

Yes. Linux for Tegra drivers can be found at https://developer.nvidia.com/embedded/linux-tegra.

5) Does NVIDIA support Vulkan on Android?

Yes. See https://developer.nvidia.com/vulkan-android for details about NVIDIA Vulkan Android drivers for SHIELD devices.

Vulcan Runtime Libraries представляют собой библиотеки, созданные для карт NVIDIA (имеются в виду последние модификации). Об их назначении говорит само название. То есть потребность в них возникла по причине добавления в Windows поддержки API-Vulkan. Предусмотрено распространение библиотек отдельно от ПО (для GPU). Однако их функционирование без программного обеспечения исключено.

Назначение

VRL призваны обеспечить корректное исполнение в совместимых приложениях подаваемых графических команд. Необходимость в библиотеках испытывают разработчики, планирующие внедрить технологию Vulcan. Между прочим, универсальный интерфейс применяется и для игр на ОС Windows, и для приложений на Android, iOS, предполагающих использование трёхмерной графики.

Более подробная информация о Vulkan API

Этот интерфейс стал, так сказать, правоприемником OpenGL. Во многих снискавших всеобщую популярность играх, он поддерживается. Исходя из того, что с помощью Vulkan можно добиться хорошей производительности, напрашивается вывод о перспективности внедрения API во многие проекты, связанные с игровой индустрией, о чём красноречиво свидетельствует то, что поддержкой данного интерфейса стремятся обзавестись самые популярные на сегодняшний день движки (id Tech, Source 2).

Кроме повышенного уровня производительности, особенно ощущаемой на компьютерах, выпущенных несколько лет назад, интерфейсом обеспечивается высочайшая детализация.

Установка

Инсталлируется Vulcan RT в автоматическом режиме. Предусмотрена самостоятельная проверка установщиком наличия в памяти других библиотек. Если таковые обнаруживаются, то запускается процесс их удаления. Также с помощью Vulcan RT можно инициировать деинсталляцию стандартными способами, предусмотренными протоколом операционной системы.

О главных особенностях

  • графические команды Vulcan API выполняются в высшей степени корректно;
  • библиотеки находятся в комплекте новых версий драйверов для видеокарт;
  • совместимость с последними версиями Windows и современными GPU;
  • процесс установки происходит в автоматическом режиме;
  • продукт находится в свободном доступе.  

Как скачать оригинальный vulkan-1.dllПри запуске некоторых игр пользователи могут столкнуться с ошибкой «Не удается продолжить выполнение кода, поскольку система не обнаружила vulkan-1.dll» или «Запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует vulkan-1.dll».

В этой пошаговой инструкции подробно о том, как скачать vulkan-1.dll с официального сайта или в комплекте драйверов для Windows 11, Windows 10 и 7, чтобы исправить ошибку при запуске игр и программ.

Vulkan-1.dll в составе Vulkan Runtime Libraries в комплекте драйверов видеокарты

Ошибка система не обнаружила vulkan-1.dll

Vulkan-1.dll представляет собой один из файлов, входящих в комплект Vulkan Runtime Libraries — библиотек, которые могут использоваться в различных играх для Windows 11, 10 или Windows 7 (а также других платформ) с игровыми движки от Valve и не только.

Свойства оригинального файла vulkan-1.dll

Не следует вручную скачивать отдельный файл vulkan-1.dll, копировать его в папку System32 или SysWOW64 и пробовать зарегистрировать в системе: с большой вероятностью, это не решит проблему и, кроме этого, не вполне безопасно.

Пакет библиотек Vulkan Runtime Libraries по умолчанию поставляется и устанавливается вместе с драйверами видеокарты. Если драйверы видеокарты были установлены системой автоматически, рекомендую вручную скачать последнюю версию драйверов с официального сайта NVIDIA GeForce, AMD Radeon и Intel и установить их. После установки и перезагрузки компьютера, проблема должна быть решена — файлы vulkan-1.dll как x64 так и 32-бит будут установлены в необходимые расположения на вашем компьютере или ноутбуке.

Ранее (в старых версиях драйверов) после установки в списке установленных программ Windows появлялся пункт Vulkan Run Time Libraries, в новых версиях драйверов не появляется. Однако, вы можете легко проверить наличие библиотек Vulkan: нажмите клавиши Win+R, введите vulkaninfo и нажмите Enter. Если откроется окно со служебной информацией о версиях и поддерживаемых функциях Vulkan, значит необходимые DLL в наличии.

Выполнение vulkaninfo в Windows

Следует учитывать следующий момент: если у вас очень старая видеокарта и для неё доступны лишь старые версии драйверов, Vulkan может отсутствовать в комплекте. Вы можете ознакомиться со списком видеокарт и версий драйверов, где vulkan-1.dll и остальные компоненты присутствуют на сайтах:

  • Для NVIDIA GeForce — https://developer.nvidia.com/vulkan-driver
  • Для AMD Radeon — https://gpuopen.com/version-table/

Как скачать установщик Vulkan Runtime Libraries (VulkanRT) отдельно с официального сайта

Если предыдущий метод по какой-то причине вам не подходит, вы можете скачать vulkan-1.dll в составе Vulkan Runtime Libraries с официального сайта разработчика:

  1. Зайдите на официальный сайт загрузки Vulkan — https://vulkan.lunarg.com/sdk/home
  2. В разделе «Windows» нажмите «Latest Runtime/ZIP» или по файлу установщика в пункте Runtime.
  3. Скачайте файл установщика (Runtime Installer) и запустите установку. Скачать Vulkan Runtime Libraries

После установки Vulkan Runtime Libraries (может потребоваться перезагрузка компьютера), файл vulkan-1.dll будет располагаться в папках C:WindowsSystem32 и C:WindowsSysWOW64 и нужным образом зарегистрирован в Windows. Следует учитывать, что Vulkan может не поддерживаться или иметь ограниченную поддержку на очень старых видеокартах.

Описание

Прогресс в сфере технологий вынуждает разработчиков компьютерных игр удивлять пользователей новыми возможностями и параметрами графики. В связи с этим многие игры отказываются от морально устаревшего интерфейса Open GL в пользу нового API от компании NVIDIA под названием Vulcan. Он отличается более высокой производительностью и лучшим качеством графики.

Vulcan API (Vulcan Runtime Libraries) — это набор библиотек, необходимый для работы API. Наличие программного обеспечения на компьютере позволяет выполнять графические команды в программах и играх, где используется данный движок. Поскольку одноименный интерфейс начал внедряться с 2016 года, Vulcan необходим для многих современных игр.

Набор библиотек VulcanRL устанавливается вместе с драйверами NVIDIA. Однако если у вас графические драйвера достаточно старых версий, софт придется загружать отдельно. Сделать это можно с нашего сайта. Программа инсталлируется в обычном режиме. Хотя интерфейс установщика недоступен на русском языке, это не вызовет проблем, поскольку мастер инсталляции не отличается от большинства других программ.

Функции и особенности Vulcan API:

  • Набор библиотек для работы графических программ
  • Отсутствие русской локализации
  • Требуется для игр, выпущенных после 2016 года
  • Устанавливается в комплекте со «свежими» драйверами NVIDIA
  • Распространяется бесплатно

Новый интерфейс Vulcan поможет добиться максимальной производительности вашего процессора и графического адаптера.

Скриншоты

Скриншот №1 к программе Vulcan APIСкриншот №2 к программе Vulcan APIСкриншот №3 к программе Vulcan API

Скачать Vulcan API

Для полного комплекта мы рекомендуем вам также скачать Brother Control Center (программа для сканеров, принтеров и МФУ Brother).

Скачать сейчас

Ваша операционная система:

Как исправить ошибку Vulkan-1.dll?

Прежде всего, стоит понять, почему vulkan-1.dll файл отсутствует и почему возникают vulkan-1.dll ошибки. Широко распространены ситуации, когда программное обеспечение не работает из-за недостатков в .dll-файлах.


What is a DLL file, and why you receive DLL errors?

DLL (Dynamic-Link Libraries) — это общие библиотеки в Microsoft Windows, реализованные корпорацией Microsoft. Файлы DLL не менее важны, чем файлы с расширением EXE, а реализовать DLL-архивы без утилит с расширением .exe просто невозможно.:


Когда появляется отсутствующая ошибка Vulkan-1.dll?

Если вы видите эти сообщения, то у вас проблемы с Vulkan-1.dll:

  • Программа не запускается, потому что Vulkan-1.dll отсутствует на вашем компьютере.
  • Vulkan-1.dll пропала.
  • Vulkan-1.dll не найдена.
  • Vulkan-1.dll пропала с вашего компьютера. Попробуйте переустановить программу, чтобы исправить эту проблему.
  • «Это приложение не запустилось из-за того, что Vulkan-1.dll не была найдена. Переустановка приложения может исправить эту проблему.»

Но что делать, когда возникают проблемы при запуске программы? В данном случае проблема с Vulkan-1.dll. Вот несколько способов быстро и навсегда устранить эту ошибку.:


метод 1: Скачать Vulkan-1.dll и установить вручную

Прежде всего, вам нужно скачать Vulkan-1.dll на ПК с нашего сайта.

  • Скопируйте файл в директорию установки программы после того, как он пропустит DLL-файл.
  • Или переместить файл DLL в директорию вашей системы (C:WindowsSystem32, и на 64 бита в C:WindowsSysWOW64).
  • Теперь нужно перезагрузить компьютер.

Если этот метод не помогает и вы видите такие сообщения — «vulkan-1.dll Missing» или «vulkan-1.dll Not Found,» перейдите к следующему шагу.

Vulkan-1.dll Версии

Версия

биты

Компания

Язык

Размер

1.1.97.0

32 bit

not available

U.S. English

0.83 MB

Версия

биты

Компания

Язык

Размер

1.1.82.0

64 bit

not available

U.S. English

0.93 MB

Версия

биты

Компания

Язык

Размер

1.1.77.0

64 bit

not available

U.S. English

0.92 MB

Версия

биты

Компания

Язык

Размер

1.1.77.0

32 bit

not available

U.S. English

0.8 MB

Версия

биты

Компания

Язык

Размер

1.0.42.1

64 bit

not available

U.S. English

0.51 MB

Версия

биты

Компания

Язык

Размер

1.0.21.1

32 bit

not available

U.S. English

0.49 MB


метод 2: Исправление Vulkan-1.dll автоматически с помощью инструмента для исправления ошибок

Как показывает практика, ошибка вызвана непреднамеренным удалением файла Vulkan-1.dll, что приводит к аварийному завершению работы приложений. Вредоносные программы и заражения ими приводят к тому, что Vulkan-1.dll вместе с остальными системными файлами становится поврежденной.

Вы можете исправить Vulkan-1.dll автоматически с помощью инструмента для исправления ошибок! Такое устройство предназначено для восстановления поврежденных/удаленных файлов в папках Windows. Установите его, запустите, и программа автоматически исправит ваши Vulkan-1.dll проблемы.

Если этот метод не помогает, переходите к следующему шагу.


метод
3: Установка или переустановка пакета Microsoft Visual C ++ Redistributable Package

Ошибка Vulkan-1.dll также может появиться из-за пакета Microsoft Visual C++ Redistribtable Package. Необходимо проверить наличие обновлений и переустановить программное обеспечение. Для этого воспользуйтесь поиском Windows Updates. Найдя пакет Microsoft Visual C++ Redistributable Package, вы можете обновить его или удалить устаревшую версию и переустановить программу.

  • Нажмите клавишу с логотипом Windows на клавиатуре — выберите Панель управления — просмотрите категории — нажмите на кнопку Uninstall.
  • Проверить версию Microsoft Visual C++ Redistributable — удалить старую версию.
  • Повторить деинсталляцию с остальной частью Microsoft Visual C++ Redistributable.
  • Вы можете установить с официального сайта Microsoft третью версию редистрибутива 2015 года Visual C++ Redistribtable.
  • После загрузки установочного файла запустите его и установите на свой ПК.
  • Перезагрузите компьютер после успешной установки.

Если этот метод не помогает, перейдите к следующему шагу.


метод
4: Переустановить программу

Как только конкретная программа начинает давать сбой из-за отсутствия .DLL файла, переустановите программу так, чтобы проблема была безопасно решена.

Если этот метод не помогает, перейдите к следующему шагу.


метод
5: Сканируйте систему на наличие вредоносного ПО и вирусов

System File Checker (SFC) — утилита в Windows, позволяющая пользователям сканировать системные файлы Windows на наличие повреждений и восстанавливать их. Данное руководство описывает, как запустить утилиту System File Checker (SFC.exe) для сканирования системных файлов и восстановления отсутствующих или поврежденных системных файлов (включая файлы .DLL). Если файл Windows Resource Protection (WRP) отсутствует или поврежден, Windows может вести себя не так, как ожидалось. Например, некоторые функции Windows могут не работать или Windows может выйти из строя. Опция «sfc scannow» является одним из нескольких специальных переключателей, доступных с помощью команды sfc, команды командной строки, используемой для запуска System File Checker. Чтобы запустить её, сначала откройте командную строку, введя «командную строку» в поле «Поиск», щелкните правой кнопкой мыши на «Командная строка», а затем выберите «Запустить от имени администратора» из выпадающего меню, чтобы запустить командную строку с правами администратора. Вы должны запустить повышенную командную строку, чтобы иметь возможность выполнить сканирование SFC.

  • Запустите полное сканирование системы за счет антивирусной программы. Не полагайтесь только на Windows Defender. Лучше выбирать дополнительные антивирусные программы параллельно.
  • После обнаружения угрозы необходимо переустановить программу, отображающую данное уведомление. В большинстве случаев, необходимо переустановить программу так, чтобы проблема сразу же исчезла.
  • Попробуйте выполнить восстановление при запуске системы, если все вышеперечисленные шаги не помогают.
  • В крайнем случае переустановите операционную систему Windows.

В окне командной строки введите «sfc /scannow» и нажмите Enter на клавиатуре для выполнения этой команды. Программа System File Checker запустится и должна занять некоторое время (около 15 минут). Подождите, пока процесс сканирования завершится, и перезагрузите компьютер, чтобы убедиться, что вы все еще получаете ошибку «Программа не может запуститься из-за ошибки Vulkan-1.dll отсутствует на вашем компьютере.


метод 6: Использовать очиститель реестра

Registry Cleaner — мощная утилита, которая может очищать ненужные файлы, исправлять проблемы реестра, выяснять причины медленной работы ПК и устранять их. Программа идеально подходит для работы на ПК. Люди с правами администратора могут быстро сканировать и затем очищать реестр.

  • Загрузите приложение в операционную систему Windows.
  • Теперь установите программу и запустите ее. Утилита автоматически очистит и исправит проблемные места на вашем компьютере.

Если этот метод не помогает, переходите к следующему шагу.


Frequently Asked Questions (FAQ)

QКакая последняя версия файла vulkan-1.dll?

A1.1.97.0 — последняя версия vulkan-1.dll, доступная для скачивания

QКуда мне поместить vulkan-1.dll файлы в Windows 10?

Avulkan-1.dll должны быть расположены в системной папке Windows

QКак установить отсутствующую vulkan-1.dll

AПроще всего использовать инструмент для исправления ошибок dll

Содержание

  1. Vulkan. Руководство разработчика. Настройка окружения
  2. 1. Вступление
  3. 2. Краткий обзор
  4. 3. Настройка окружения
  5. Windows
  6. Vulkan SDK
  7. Настройка Visual Studio
  8. Linux
  9. Vulkan Packages
  10. Компилятор шейдеров
  11. Настройка проекта для makefile
  12. MacOS
  13. Vulkan SDK
  14. Настройка Xcode
  15. Драйвер NVIDIA GeForce 451.48 WHQL: Поддержка DirectX 12 Ultimate и Vulkan 1.2
  16. Исправленные проблемы
  17. Известные проблемы (Windows 10)
  18. Известные проблемы (Windows 7)
  19. Загрузка и установка
  20. Что такое VulkanRT?
  21. Что такое VulkanRT? Вирус или полезная программа?
  22. Что за программа VulkanRT?
  23. Как программа VulkanRT попадает на компьютер?
  24. Как удалить VulkanRT?
  25. Где и как скачать VulkanRT?
  26. Vulkan-1.dll 64 bit скачать бесплатно
  27. Возможности Vulkan-1.dll
  28. Как выполнить скачивание
  29. Установочный процесс
  30. Рассмотрение практической информации
  31. Ошибка Vulkan-1.dll по причине заражения вирусами
  32. Ошибка Vulkan-1.dll: как исправить
  33. Методы исправления ошибки
  34. Преимущества
  35. Заключение
  36. Vulkan
  37. What Is Vulkan?
  38. Why Vulkan?
  39. Vulkan at NVIDIA
  40. Vulkan Certified Driver Information
  41. Samples
  42. Vulkan Developer Tools
  43. Nsight Aftermath
  44. Nsight Systems
  45. Nsight Graphics
  46. RTX Ray Tracing in Vulkan
  47. Getting Started with Vulkan Ray Tracing

Vulkan. Руководство разработчика. Настройка окружения

image loader

Я переводчик ижевской компании CG Tribe и здесь я буду публиковать перевод руководства к Vulkan API. Ссылка на источник — vulkan-tutorial.com. Это моя вторая публикация, которая посвящена переводу раздела Development Environment.

9. Загрузка моделей

10. Создание мип-карт

FAQ

Политика конфиденциальности

1. Вступление

2. Краткий обзор

3. Настройка окружения

Windows

Если вы занимаетесь разработкой для Windows, то, скорее всего, вы используете Visual Studio. Для полной поддержки С++17 необходимо использовать Visual Studio 2017 или 2019. Шаги, описанные ниже, подходят для VS 2017.

Vulkan SDK

Самым важным компонентом для разработки программ с Vulkan является SDK. Он включает в себя заголовочные файлы, стандартные слои валидации, инструменты отладки и загрузчик функций Vulkan. Загрузчик ищет методы драйвера в рантайме (во время исполнения) так же, как это делает библиотека GLEW для OpenGL.

SDK можно загрузить с сайта LunarG. Для этого используйте кнопки внизу страницы. Вам необязательно создавать аккаунт, однако с ним у вас будет доступ к дополнительной документации.

image loader

image loader

Если вы получили сообщение об ошибке, убедитесь, что ваша видеокарта поддерживает Vulkan, а драйвер обновлен до последней версии. См. главу Введение, в которой даны ссылки на драйверы крупных производителей.

В этой папке есть и другие программы, которые могут оказаться полезными для разработки. Программы glslangValidator.exe и glslc.exe используются для компиляции шейдеров из GLSL в байт-код. Подробно эта тема будет рассмотрена в главе Шейдерные модули. В папке Bin также находятся dll библиотеки загрузчика Vulkan и слоёв валидации, в папке Lib — статические библиотеки, а в папке Include – заголовочные файлы Vulkan. Вы можете изучить и другие файлы, но для руководства они нам не понадобятся.

Как уже было сказано, Vulkan – это API, независимый от платформы, в котором нет инструментов создания окна для отображения результатов рендеринга. Чтобы использовать преимущества кроссплатформенности Vulkan и избежать ужасов Win32, мы будем использовать библиотеку GLFW для создания окна. Есть и другие доступные библиотеки, например, SDL, но GLFW лучше тем, что она абстрагирует не только создание окна, но и некоторые другие платформенно-зависимые функции.

image loader

В отличие от DirectX 12, в Vulkan нет библиотеки для операций линейной алгебры, поэтому ее придется скачать отдельно. GLM – это удобная библиотека, разработанная для использования с графическими API, она часто используется с OpenGL.

Библиотека GLM – это header only библиотека. Скачайте последнюю версию и сохраните ее в удобном месте. У вас должна получиться подобная структура каталогов:

image loader

Настройка Visual Studio

После установки всех библиотек мы можем настроить проект Visual Studio для Vulkan и написать немного кода, чтобы убедиться, что все работает.

image loader

image loader

image loader

image loader

Добавьте в файл код, указанный ниже. Вам необязательно пытаться понять его сейчас, важно узнать, соберется ли и запустится ли программа. В следующей главе мы начнем описание с самых азов.

image loader

image loader

image loader

Добавьте include директории для Vulkan, GLFW и GLM:

image loader

Перейдите в Linker → General → Additional Library Directories и добавьте расположения lib-файлов для Vulkan и GLFW:

image loader

image loader

image loader

Введите имена lib-файлов Vulkan и GLFW:

image loader

И измените настройки стандарта на C++:

image loader

Теперь вы можете закрыть диалог с настройками проекта. Если все сделано верно, подсветки ошибок в коде больше не будет.

Не забудьте выбрать для компиляции 64-битный режим.

image loader

image loader

Проверьте, чтобы число расширений не равнялось нулю («X extensions supported» в консоли).

Поздравляем, вы готовы к работе с Vulkan!

Linux

Инструкции ниже предназначены для пользователей Ubuntu, но вы можете следовать им, изменив команды apt на подходящие вам команды менеджера пакетов. Вам нужен компилятор с поддержкой С++17 (GCC 7+ или Clang 5+). Вам также понадобится утилита make.

Vulkan Packages

Самыми важными компонентами для разработки с использованием Vulkan под Linux являются загрузчик Vulkan, слои валидации и несколько утилит командной строки для проверки совместимости вашего компьютера с Vulkan:

image loader

Если вы получили сообщение об ошибке, убедитесь, что ваша видеокарта поддерживает Vulkan, а драйвер обновлен до последней версии. См. главу Введение, в которой даны ссылки на драйверы крупных производителей.

Как уже было сказано, Vulkan – это API, независимый от платформы, в котором нет инструментов создания окна для отображения результатов рендеринга. Чтобы использовать преимущества кроссплатформенности Vulkan и избежать ужасов X11, мы будем использовать библиотеку GLFW для создания окна. Есть и другие доступные библиотеки, например, SDL, но GLFW лучше тем, что она абстрагирует не только создание окна, но и некоторые другие платформенно-зависимые функции.

Мы будем устанавливать GLFW с помощью следующей команды:

В отличие от DirectX 12, в Vulkan нет библиотеки для операций линейной алгебры, поэтому ее придется скачать отдельно. GLM – это удобная библиотека, разработанная для использования с графическими API, она часто используется с OpenGL.

Библиотека GLM – это header only библиотека. Ее можно установить из пакета libglm-dev :

Компилятор шейдеров

Теперь, когда настройка почти завершена, осталось установить программу для компиляции шейдеров из GLSL в байт-код.

glslc: error: no input files

Мы подробно рассмотрим glslc в главе о шейдерных модулях.

Настройка проекта для makefile

После установки всех библиотек мы можем настроить проект makefile для Vulkan и написать немного кода, чтобы убедиться, что все работает.

Аналогично определите базовые флаги линкера в переменной LDFLAGS :

Флаг -lglfw подключает библиотеку GLFW, -lvulkan — загрузчик Vulkan, а остальные флаги — низкоуровневые библиотеки и зависимости самой GLFW.

Запуск команды make test позволит убедиться, что программа работает успешно. При закрытии пустого окна программа должна завершиться успешным кодом возврата ( ). У вас должен получиться готовый makefile, похожий на приведенный ниже:

MacOS

Инструкции ниже предназначены для тех, кто использует Xcode и менеджер пакетов Homebrew. Имейте в виду, что версия MacOS не должна быть ниже 10.11, а ваше устройство должно поддерживать Metal API.

Vulkan SDK

Самым важным компонентом для разработки программ с Vulkan является SDK. Он включает в себя заголовочные файлы, стандартные слои валидации, инструменты отладки и загрузчик функций Vulkan. Загрузчик ищет методы драйвера в рантайме (во время исполнения) так же, как это делает библиотека GLEW для OpenGL.

SDK можно загрузить с сайта LunarG. Для этого используйте кнопки внизу страницы. Вам необязательно создавать аккаунт, однако с ним у вас будет доступ к дополнительной документации.

image loader

Версия SDK для MacOS использует библиотеку MoltenVK. MacOS не имеет прямой поддержки Vulkan, а MoltenVK используется как прослойка для передачи вызовов в Apple Metal. Благодаря этому вы можете воспользоваться преимуществами отладки и производительности Apple Metal.

Как уже было сказано, Vulkan – это API, независимый от платформы, в котором нет инструментов создания окна для отображения результатов рендеринга. Мы будем использовать библиотеку GLFW для создания окна. Есть и другие доступные библиотеки, например, SDL, но GLFW лучше тем, что она абстрагирует не только создание окна, но и некоторые другие платформенно-зависимые функции.

Для установки GLFW на MacOS мы будем использовать менеджер пакетов Homebrew:

В Vulkan нет библиотеки для операций линейной алгебры, поэтому ее придется скачать отдельно. GLM – это удобная библиотека, разработанная для использования с графическими API, она часто используется с OpenGL.

Библиотека GLM – это header only библиотека. Ее можно установить из пакета glm :

Настройка Xcode

Запустите Xcode и создайте новый проект Xcode. В появившемся окне выберите Application > Command Line Tool.

image loader

image loader

Имейте в виду, вам необязательно пытаться понять весь код сейчас. Мы просто хотим использовать некоторые вызовы API, чтобы убедиться, что все работает правильно.

Xcode покажет некоторые ошибки, например, библиотеки, которые не были найдены. Необходимо настроить проект так, чтобы устранить эти ошибки. Выберите ваш проект в панели Project Navigator. Откройте вкладку Build Settings и выполните следующее:

image loader

(На скриншоте на каждый параметр приходится по одному пути. Но, если следовать этому мануалу, вы получите по два пути на параметр. — Прим. пер.)

Конфигурация Xcode должна иметь следующий вид:

image loader

Осталось настроить несколько переменных среды. В панели инструментов Xcode перейдите в Product > Scheme > Edit Scheme. и во вкладке Arguments добавьте две переменные среды:

• VK_ICD_FILENAMES = vulkansdk/macOS/share/vulkan/icd.d/MoltenVK_icd.json
• VK_LAYER_PATH = vulkansdk/macOS/share/vulkan/explicit_layer.d

У вас должно получиться следующее:

image loader

Итак, настройка завершена! После запуска проекта (не забудьте установить конфигурацию сборки Debug или Release) вы увидите следующее:

image loader

Число расширений должно быть больше нуля («X extensions supported» в консоли). Остальные логи берутся из библиотек. Вы можете получать разные сообщения в зависимости от вашей конфигурации.

Поздравляем! Теперь вы готовы к реальной работе с Vulkan.

Источник

Драйвер NVIDIA GeForce 451.48 WHQL: Поддержка DirectX 12 Ultimate и Vulkan 1.2

Новая версия драйверов GeForce Game Ready 451.48 добавляет поддержку ряда новых и улучшенных технологий. Среди них полная поддержка DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.2, CUDA 11.0 и функции аппаратного ускорения планировщика GPU.

Начиная с предыдущей версии, драйвера GeForce Game Ready полностью совместимы с обновлением Windows 10 May 2020 Update (версия 2004), в котором была добавлена поддержка нового графического API DirectX 12 Ultimate.

Приложение GeForce Experience включает уже более 700 различных игровых профилей для оптимизации игрового процесса. В новой версии драйвера были добавлены новые профили для игр Age of Empires III: Complete Collection, Command & Conquer Remastered Collection, Deadside, Gears Tactics, Mafia II: Definitive Edition, Monster Train, ONE PIECE: PIRATE WARRIORS 4, Outer Wilds, Roblox, Shop Titans, Streets of Rage 4 и Total Tank Simulator.

Также, новая версия драйвера включает поддержку девяти новых G-SYNC-совместимых игровых мониторов: AOC AG273F1G8R3, ASUS VG27AQL1A, Dell S2421HGF, Lenovo G24-10, LG 27GN950, LG 32GN50T/32GN500, Samsung 2020 Odyssey G9, Samsung 2020 Odyssey G7 и Samsung 2020 Odyssey G7.

Исправленные проблемы

Известные проблемы (Windows 10)

Известные проблемы (Windows 7)

Загрузка и установка

Новые драйверы 451.48 WHQL предназначены для компьютеров и ноутбуков под управлением 64-битных версий ОС Windows 7, 8, 8.1 и Windows 10, включая обновление May 2020 Update.

Важно! Не пытайтесь установить несовместимые драйвера – это может привести к неправильной работе графической подсистемы.

При установке новых драйверов, скачайте и запустите корректную версию пакета для своей системной конфигурации, закройте программы и приложения, которые могут помешать установке и следуйте инструкциям на экране.

Для корректной работы драйвера и изменений в системе, после завершения установки рекомендуется выполнить перезагрузку компьютера. Если перезагрузка не выполнилась автоматически, выполните ее вручную.

Последнюю версию драйвера также можно установить с помощью приложения NVIDIA GeForce Experience. Перейдите в меню «Драйверы» и нажмите «Проверить наличие обновлений».

Источник

Что такое VulkanRT?

VulkanRT NVidia

Что такое VulkanRT? Вирус или полезная программа?

Одним из самых распространенных вирусов в России является Вулкан. Данное вредоносное программное обеспечение проникает на компьютеры пользователей против их желания и приносит массу проблем. Вследствие этого неудивительно, что у некоторых пользователей установленное на компьютере приложение VulkanRT вызывает опаску. Складывается впечатление, что оно является частью вируса Вулкан, но это не так.

Сегодня мы все чаще сталкиваемся с программой VulkanRT. Но не спешите связывать ее с вирусом. В отличие от одноименного вируса, это приложение несет большую пользу.

Разработкой приложения VulkanRT занимается компания NVidia, которая известна всему миру своими видеокартами для компьютеров. Данная программа необходима, чтобы повысить мощность и производительность компонентов от NVidia в играх и тяжелых приложениях.

Что за программа VulkanRT?

Современные видеокарты поддерживают технологию обработки трехмерных изображений OpenGL. Расширение для работы с OpenGL есть в стандартном наборе драйверов для дискретных видеокарт. Индустрия трехмерных игр не стоит на месте, и существующая технология обработки оказалась устаревшей. Новое поколение видеокарт от GeForce Nvidia для обработки широкополигональных игровых текстур использует новый тип драйверов.

VulkanRT – это (Драйвер) продолжение традиций OpenGL в новом исполнении. Появилась эта технология с релизом Windows 10. Поэтому сегодня все больше пользователей сталкиваются с одноименным процессом в диспетчере задач и системными папками с аналогичным названием.

VulkanRT Nvidia — кроссплатформенное приложение. Софт оказался удачным, и подходит для компьютера, для мобильных устройств и консолей. Разработчики считают технологию удачной за счет оптимизации ресурсов, и потенциала, поэтому в ближайшем будущем она будет применяться в новых устройствах и окончательно заменит устаревшую технологию OpenGL.

Как программа VulkanRT попадает на компьютер?

Главный повод для тревоги – самовольная установка программы в систему. На самом деле – VulkanRT это часть пакета драйверов, поэтому ПО от Nvidia и не запрашивает разрешения пользователя на установку.

По адресу в проводнике C:Program Files (x86)VulkanRT1.0.3.0;

Как удалить VulkanRT?

Как мы отметили выше, приложение VulkanRT не является вирусом, и его удаление приведет к снижению мощности компьютера из-за отсутствия актуальных драйверов для работы видеокарты.

Если вы все же решили удалить VulkanRT, то сделать это можно через файл UnistallVulkanRT в папке с программой, через стандартную «Установку и удаление программ» или с помощью сторонних приложений.

Где и как скачать VulkanRT?

VulkanRT самостоятельно скачивается и устанавливается при обновлении драйверов.

Если у вас выключено автообновление, то зайдите в панель управления, пункт «Система и безопасность», далее «Центр обновления Windows» после чего выбираем «Настройка параметров». Выбираем в меню «Важные обновления» параметр «Устанавливать обновления автоматически».

Теперь вы не пропустите обновление NVIDIA, а вместе с ним и VulkanRT 1.0.3.0.

Скачать VulkanRT (Vulkan Driver) для ОС Windows и Linux.
(Официальный сайт NVIDIA)

Предлагаем посмотреть ролик для оценки возможностей нового поколения OpenGL — Vulkan API:

Так все же вредоносная это программа VulkanRT или нет? Однозначно нет! Просто из-за одинаковых названий её путают с вирусом Vulkan, а точнее «Вулкан казино».

Источник

Vulkan-1.dll 64 bit скачать бесплатно

Ошибка, связанная с библиотекой Vulkan-1.dll, встречается у любителей видеоигр, в частности Doom 4 и Wolfenstein. Данная динамическая библиотека используется для взаимодействия компонентов системы с игрой. На данный момент ошибка отсутствия или повреждения библиотеки очень распространена и имеет несколько простых путей для исправления. Перед тем, как скачать Vulkan-1.dll, требуется знать, в следствии чего он может пропасть из системы или стать неработоспособным. Стоит отметить, что вы сможете скачать Vulkan-1.dll 64 bit для Windows 10 в пару кликов, весь процесс занимает минимум времени.

Возможности Vulkan-1.dll

Не сложно догадаться о том, что рассматриваемая библиотека представляет собой решение проблемы, когда игры в лице Doom 4 и Wolfenstein не могут запуститься.

При повреждении компонента нарушается стабильность работы и теряется способность к функционированию. В результате определённого алгоритма действий всё можно вернуть на свои места. Для этого потребуется лишь следовать тем инструкциям, которые будут перечислены чуть ниже в статье.

Как выполнить скачивание

Для того, чтобы скачать бесплатно Vulkan-1.dll 64 bit для Windows 7, вам нужно реализовать элементарное действие. Просто перейдите по прямой ссылке, её можете найти прямо на нашем сайте.

Установочный процесс

Важный вопрос касается того, куда кидать Vulkan-1.dll и как зарегистрировать его в системе. Какие-то допущенные ошибки могут лишь усугубить ситуацию и повлечь за собой неработоспособность той или иной игры. Следуйте инструкции, которая описана далее:

Рассмотрение практической информации

Ошибка Vulkan-1.dll по причине заражения вирусами

Первая причина ошибки в библиотеке Vulkan-1.dll – это вирусное ПО. Зачастую вирусы могут взаимодействовать и изменять файлы исполняемых библиотек для дальнейшего проникновения в систему. Перед тем, как скачать Vulkan-1.dll для Windows, необходимо убедится в том, что система не заражена вирусами.

Чтобы данная проблема была решена максимально качественно, вам потребуется:

В случае обнаружения вредоносных компонентов удалите их и проверьте систему на наличие опасностей ещё раз.
Конфликты антивируса и библиотеки.

Вторая причина очень схожа с первой и заключается в принципе работы антивирусов. Любой из современных антивирусов может изолировать заражённый файл библиотеки Vulkan-1.dll, поместить его в карантин или вовсе безвозвратно удалить с компьютера. В таком случае стоит попробовать переустановить игру, если есть такая возможность. Не хотите ждать – можете переходить к загрузке Vulkan-1.dll с нашего сайта.

Стоит отметить, что, чаще всего, антивирусные программы просто добавляют те или иные компоненты в карантин. Вы можете выполнить восстановление файла, после чего работоспособность игр может вернуться.

Ошибка Vulkan-1.dll: как исправить

Вы уже наверняка всё поняли о Vulkan-1.dll, что это и для чего применяется. Отсутствие такой библиотеки препятствует тому, чтобы пользователь имел доступ к комфортному времяпровождению в компании компьютерной игры. Для исправления ошибки «Система не обнаружила vulkan-1.dll» или «Запуск невозможен отсутствует vulkan-1.dll» и других, существует три очень эффективных метода.

1602148022 1 oshibka

Методы исправления ошибки

Преимущества

При работе с ПК могут возникать всевозможные ошибки. Некоторые из них решаются довольно просто. Если рассматривать Vulkan-1.dll, что это за ошибка и как исправить, тут не возникает вопросов. Преимущество установки библиотеки в том, что проблема решается в пару кликов.

Заключение

Рекомендуем загрузить через DS
Скачать торрент бесплатно
или скачайте по прямым ссылкам ниже

Источник

Vulkan

What Is Vulkan?

Vulkan is a new-generation graphics and compute open standard API that provides high-efficiency, cross-platform access to modern GPUs. Created and evolved by the Khronos® Group standards consortium, Vulkan satisfies the needs of software developers in fields as varied as game, mobile and workstation application development. Vulkan’s explicit API design enables efficient implementations on platforms that span a wide range of mobile, console, embedded and desktop hardware using the Windows, Linux and Android operating systems.

Why Vulkan?

Vulkan is an open standard API that the entire industry can cooperatively evolve to provide access to the latest GPU technologies. The API provides a multi-threading-centric design to leverage modern multi-core CPUs, and provide access to GPUs via multiple parallel command queues. Some of the latest Vulkan features include ray tracing, bindless resources and shader programming using GLSL or HLSL. Vulkan is not tied to a specific platform and enables developers to write GPU code that is portable to diverse devices and operating systems.

Vulkan at NVIDIA

NVIDIA provides fully conformant Vulkan 1.2 drivers across our products including Geforce and Quadro on Windows and Linux, Shield Android TV, and the range of Jetson embedded processors using Android or Linux. NVIDIA Nsight™ tools enable developers with cutting-edge Vulkan application debugging, profiling and optimization capabilities.

Vulkan Graphic

Vulkan is available across NVIDIA’s products

NVIDIA is deeply engaged at Khronos and the Vulkan Working Group to help drive Vulkan’s evolution through developing vendor extensions to enable developers access the very latest GPU technologies, and encouraging these capabilities to be adopted as cross-vendor Vulkan specifications at the Khronos Working Group.

To help developers get up and running quickly with Vulkan, this page contains information on NVIDIA’s Vulkan drivers, links to the full source code of educational samples and helper libraries, links the downloadable NVIDIA Nsight tools to help you debug and optimise your Vulkan code, and articles and presentations to help you learn more about what Vulkan can do for you!

Vulkan Certified Driver Information

When running on Turing or Ampere hardware these drivers include the

Samples

vulk sample 1

vulk samp 3

vulk sample 3

vulk sample 4

NVIDIA provides a growing collection of Vulkan and OpenGL samples and tutorials with full source code available on GitHub. Developers can download the samples that interest them, from educational introductions to basic Vulkan workflows and extensions, through examples of how to render scenes with high geometric complexity and ray tracing,and on to professional application use-cases. The repository also contains utility code that can speed up Vulkan development.

Nsight Aftermath

aftermath

The NVIDIA Nsight Aftermath SDK is a simple library that can be integrated into a game’s crash reporter to generate GPU «mini-dumps» when a GPU hang or exception occurs.

Nsight Systems

nsight systems

NVIDIA Nsight Systems is a system-wide analysis tool for visualizing CPU / GPU interactions to help eliminate GPU idle, stutter and CPU bottlenecks. It can trace Vulkan on the CPU & GPU, interoperating GPU APIs, and many CPU or OS events.

Nsight Graphics

nsight graphics

NVIDIA Nsight Graphics enables developers to debug & profile Vulkan applications. With powerful low-level profiling features such as GPU Trace, it’s easier than ever to identify GPU performance issues and optimize with confidence.

RTX Ray Tracing in Vulkan

In November 2020, Khronos released the final versions of the Vulkan Ray Tracing extensions that seamlessly integrate ray tracing into the existing Vulkan framework. Vulkan is the industry’s first open, cross-vendor, cross-platform standard that can be used to access RTX ray tracing acceleration.

Getting Started with Vulkan Ray Tracing

A tutorial on how to use Vulkan Ray Tracing to create a complete mini-path tracer using the final Vulkan Ray Tracing extensions

An updated Vulkan Ray Tracing Tutorial using the final Vulkan Ray Tracing extensions

Read about how the 2020.6 release of the NVIDIA Nsight Graphics tool supports Vulkan Ray Tracing

Источник

Vulkan-1.dll — Это распространенная библиотека, которая содержит в себе набор функций для правильной работы приложений, и в Windows 11/10 он уже идет по умолчанию. Сам файл Vulkan 1.dll относиться к Vulkan Run Time Libraries и отвечает за графику. Это своего рода как OpenGL или DirectX, только Vulkan является кросс-платформенным, что позволяет использовать его даже на Android и Linux.

Если появляется ошибка «Запуск программы невозможен так как на компьютере отсутствует Vulkan-1.dll» или «Не удается продолжить выполнение кода, поскольку система не обнаружила Vulkan-1.dll» в Windows 11/10, то разберем, как скачать оригинальный файл Vulkan-1.dll, чтобы исправить ошибку при запуске игр.Vulkan-1.dll не найден и не обноружен

Скачать оригинальный Vulkan 1.dll

Прежде, чем скачивать Vulkan 1.dll, советую проделать ниже способы, так как сама библиотека уже идет по умолчанию в Windows 11/10 и может быть всего лишь повреждена. Если вы используете Windows 7, то можете смело приступить к способу 1.

1. Перейдите на официальный сайт разработчика vulkan lunarg и скачайте последнюю версию ZIP архива, обычно на последнем месте.VulkanRT-Components.zip

2. Распакуйте ZIP архив и вы обнаружите там саму библиотеку Vulkan-1.dll в разрядных папках x86 и x64.Vulkan-1.dll в папке x64

3. Скопируйте оба файла по путям: x86 в C:WindowsSysWOW64 и x64 в C:WindowsSystem32. Если ошибка появляется, то попробуйте скопировать наоборот разрядности, так как в 32 битной Windows немного иначе.

Кроме того, вы можете скачать сам .exe файл, который установит всё необходимое. Смотрите в пункте 1 (скачивать VulkanRT). Только удалите скопированные уже файлы, если вы их добавили.

Расположение файла Vulkan-1.dll

Обновить Windows

Библиотека Vulkan-1.dll поставляется через центр обновления Windows вместе с графическими драйверами. По этой причине, стоит обновить систему до последней версии или обновить драйвера видеокарты.проверить наличие обновлений windows11

Карантин антивируса

Библиотека Vulkan 1.dll может попасть в карантин антивируса, особенно если это сторонний. Проверьте карантин и восстановите файл.журнал защиты карантин антивируса

Восстановить SyS файлы

Если файл Vulkan-1.dll поврежден, то будет возникать ошибка, что он отсутствует или не обнаружен. Попробуем восстановить системные файлы, если таковы имеются. Для этого, нажмите Win+X и выберите Терминал Windows (администратор) или запустите CMD от имени администратора, после чего введите по порядку ниже команды.

  • sfc /scannow
  • DISM /Online /Cleanup-Image /RestoreHealth

sfc scannow терминал Windows



Смотрите еще:

  • Ошибка the dynamic library rld.dll — Как исправить?
  • Скачать msvcp140_1.dll и исправить ошибку в Windows 11/10
  • Скачать MSVCR80.dll и исправить ошибку в Windows 11/10
  • Как исправить ошибку CONCRT140.dll в Windows 11/10
  • Скачать dxgi.dll и исправить ошибку в Windows

[ Telegram | Поддержать ]

Drivers, SDKs and More

Vulkan GPU Resources

Behind every great API is the supporting software that bring it life on your GPU. Check out the available resources by company below.

SDK

Download these essential development tools

Essentials tools, documentation and libraries for every Vulkan developer

Download these essential development tools


Detroit Become Human — Quantic Dream

SDK

Download these essential development tools

Essentials tools, documentation and libraries for every Vulkan developer

  • LunarG has developed the quintessential developer SDK including build tools, documentation, libraries and more.

    Find Out More

  • Google gives you everything you need to incorporate Vulkan into your Android games and other apps where graphics performance is key.

    Visit the Android developer website to download the API, samples, and documentation: resources to help you hit the ground running.

    Find Out More

  • ARM’s Vulkan Software Development Kit is a collection of resources to help you build Vulkan applications for a platform with a Mali GPU and an ARM processor. You can use it for creating new applications, training, and exploration of implementation possibilities

    Find Out More

  • The PowerVR SDK is an open source codebase to help with the development of graphics applications for PowerVR and other platforms. It consists of two main parts: the Framework and a set of examples.

    Find Out More

Deep Dive

Profilers and debuggers

Tools to take a low level look at your application, debug and achieve the absolute best performance

Profilers and debuggers


Hitman 3 — IO Interactive

Deep Dive

Profilers and debuggers

Tools to take a low level look at your application, debug and achieve the absolute best performance

  • The AMD Radeon™ GPU Profiler is a ground-breaking low-level optimization tool that provides detailed information on Radeon™ GPUs.

    Find Out More

  • AGI is a cross-vendor open source tool with system and frame profiling support for Vulkan applications on the Android platform.

    Find Out More

  • Arm Mobile Studio offers free mobile app development tools for manual analysis of app performance across mobile devices and a Professional Edition for importing that data directly into a continuous integration workflow.

    Find Out More

  • A cross-platform Vulkan layer which checks Vulkan applications for recommended API usage on Arm Mali devices

    Find Out More

  • NVIDIA Nsight™ allows you to build and debug integrated GPU kernels and native CPU code as well as inspect the state of the GPU and memory

    Find Out More

  • The Snapdragon Profiler provides Vulkan developers with low level counters and metrics that help them get accurate timing and insight on what happens on the Adreno GPU.

    Find Out More

  • RenderDoc is a frame-capture based graphics debugger, currently available for Vulkan, D3D11, D3D12, OpenGL, and OpenGL ES development on Windows 7 — 10, Linux, Android, Stadia, and Nintendo Switch™. It is completely open-source under the MIT license

    Find Out More

  • Tracy is a real time, nanosecond resolution, remote telemetry, hybrid frame and sampling profiler. Tracy supports profiling CPU , GPU (including Khronos APIs: Vulkan, OpenGL, OpenCL), memory allocations, locks, context switches and more.

    Find Out More

GPU PROGRAMMING

Shader Tools

Here you’ll find info (spec, documentation) and development tools for developing shaders for Vulkan. Vulkan has support for shaders written in HLSL and GLSL — and if you want to go deeper, SPIRV intermediate representation is is the target IR for all Vulkan shaders.

Shader Tools


Hitman 3 — IO Interactive

GPU PROGRAMMING

Shader Tools

Here you’ll find info (spec, documentation) and development tools for developing shaders for Vulkan. Vulkan has support for shaders written in HLSL and GLSL — and if you want to go deeper, SPIRV intermediate representation is is the target IR for all Vulkan shaders.

    • HLSL Documentation

      HLSL is the C-like high-level shader language that you use with programmable shaders in DirectX.

    • DXC Github Repository

      The DirectX Shader Compiler project includes a compiler and related tools used to compile High-Level Shader Language (HLSL) programs into Intermediate Language (DXIL, SPIRV) representation.

    • HLSL to SPIR-V mapping

      This document describes the mappings from HLSL features to SPIR-V for Vulkan adopted by the SPIR-V codegen.

    • GLSL wiki

      The OpenGL Shading Language is a C-style language and covers most of the features you would expect with such a language.

    • GLSL Spec (PDF)

      This document specifies version 4.60 of the OpenGL Shading Language (GLSL)

    • GLSL Github Repository

      GLSL and ESSL are Khronos high-level shading languages. Vulkan makes use of GLSL and ESSL, via SPIR-V.

    • glslang reference compiler front end

      glslang is the official reference compiler front end for the OpenGL and OpenGL ES shading languages. If you wish to assure that SPIR-V generated from HLSL is legal for Vulkan, also install spirv-tools.

    • SPIR-V Overview

      SPIR-V is catalyzing a revolution in the ecosystem for shader and kernel language compilers used for expressing parallel computation and GPU-based graphics.

    • SPIR-V Spec Registry

      SPIR-V is a binary intermediate language for representing graphical-shader stages and compute kernels for multiple Khronos APIs, including OpenCL, OpenGL, and Vulkan.

    • SPIR-V Guide

      The SPIR-V Guide is designed to help developers get up and going with the world of SPIR-V. This guide is targeted at developers needing to use compilers SPIR-V in their tool chains and for developers wishing to develop custom tooling or compilers that outputs SPIR-V.

    • SPIR-V Tools

      The SPIR-V Tools project provides an API and commands for processing SPIR-V modules. The project includes an assembler, binary module parser, disassembler, validator, and optimizer for SPIR-V.

Engines

Looking to take your project to the next level? Look no further: Here are several engines that currently support Vulkan.

Acid Logo

Acid is an open-source, cross-platform game engine written in modern C++17 with a focus on modularity and simplicity

Find out more

CryEngine Logo

CRYENGINE, Crytek’s proprietary game engine is available for creators all across the globe to harness the power behind IPs like Crysis, Ryse: Son of Rome, The Climb and Hunt: Showdown. Start achieving; dare to create world-class gaming experiences, no matter the budget or team size.

Find out more

Flax Logo

Flax is a fully-featured multi-platform 3D game engine. It brings awesome experience to the game development that scales from small to large teams.

Flax Engine

GoDot Logo

Godot is completely free and open-source under the very permissive MIT license.

Find out more

NAP Framework Logo

NAP framework is an open source, data-driven platform that merges game technology with the flexibility of a creative coding environment. NAP allows you to create fast, modular, stable applications.

Find out more

O3DE Logo

Open 3D Engine (O3DE) is an Apache 2.0-licensed multi-platform 3D engine that enables developers and content creators to build AAA games, cinema-quality 3D worlds, and high-fidelity simulations without any fees or commercial obligations.

Open 3D Engine

Our Machinery Logo

The Machinery is a lightweight and flexible high-end 3D game engine made to be hacked. The plugin-based design lets you easily extend, tweak, or replace any part of the engine or editor.

Our Machinery

Source Logo

The Source Engine is a 3D game engine developed by Valve Corporation. Its unique features include a large degree of modularity and flexibility, an artist-driven, shader-based renderer, accurate lip sync and facial expression technology, and a powerful, efficient and completely network-enabled physics system.

Find out more

The Forge Logo

The-Forge is an open-source cross-platform rendering framework that is used to provide the rendering layer for custom next-gen game engines. It is also meant to provide building blocks to write your own game engine. It’s used by many different games and studios including but not limited to: Supergiant’s Hades, Bethesda’s Creation Engine, StarVR One SDK and others. The Forge Interactive offers game engine consulting and programming services around it.

The Forge

Xenko Logo

Open-source C# cross-platform game engine currently offering Vulkan support in Beta

Find out more

Unity Logo

Unity is the world’s leading platform for creating and operating real-time 3D (RT3D) content. Creators, ranging from game developers to artists, architects, automotive designers, filmmakers, and others, use Unity to make their imaginations come to life.

Find out more

Unreal Engine 4 Logo

Unreal Engine is the world’s most open and advanced real-time 3D creation tool. Continuously evolving to serve not only its original purpose as a state-of-the-art game engine, today it gives creators across industries the freedom and control to deliver cutting-edge content, interactive experiences, and immersive virtual worlds

Find out more

UX3D Logo

Cross-platform multi-threaded 3D rendering engine optimized for non-gaming industry

Find out more

Cocos Creator Engine Logo

Superb open source game and app development tool with bespoke content creation features. 2D and 3D game development has never been this easy.

Find out more

Vulkan Supported

Engines

Looking to take your project to the next level? Look no further: Here are several engines that currently support Vulkan.

Simplify, Prototype, Support

Frameworks and Helper Libraries

Want to simplify parts of your code or rapidly prototype an application? These frameworks and libraries can help.

Frameworks and Helper Libraries


Hades — Supergiant Games

Simplify, Prototype, Support

Frameworks and Helper Libraries

Want to simplify parts of your code or rapidly prototype an application? These frameworks and libraries can help.

  • Simple DirectMedia Layer (SDL) is a cross-platform library designed to provide a hardware abstraction layer for multimedia hardware components. Vulkan is now supported as a target rendering back-end.

    Find Out More

  • GLFW is an Open Source, multi-platform library for OpenGL, OpenGL ES and Vulkan application development providing a simple, platform-independent API for creating windows, contexts and surfaces, reading input, handling events, etc.

    Find Out More

  • Easy to integrate Vulkan memory allocation library to help developers to manage the complexity of Vulkan memory allocations and resource creation by offering higher-level functions to help allocate correct/optimal memory types.

    Find Out More

  • Dear ImGui is a bloat-free graphical user interface library for C++. It outputs optimized vertex buffers that you can render anytime in your 3D-pipeline enabled application. It is fast, portable, renderer agnostic and self-contained (no external dependencies).

    Find Out More

  • Cross-platform «Bring Your Own Engine/Framework» style rendering library

    Find Out More

  • bs::framework is a C++ library that aims to provide a unified foundation for the development of real-time graphical applications, whether games, engines or tools.

    Find Out More

  • flextGL is an OpenGL and Vulkan header/loader generator that gives complete control over exposed version and extensions.

    Find Out More

  • The Vulkan GLSL Ray Tracing Emulator is an online application that aims to simulate the ray tracing shader pipeline from the Vulkan GL EXT ray tracing specification.

    The web-based emulator is intended for computer graphics education or rapid prototyping of GLSL ray tracing shaders. It does not require a high-end GPU with special ray tracing hardware. Only if you want to run the exported C++ Vulkan stand-alone application, a GPU with ray tracing accelerator hardware is necessary.

    Find Out More

  • VulkanSceneGraph (VSG), is a modern, cross platform, high performance scene graph library built upon Vulkan graphics/compute API. The software is written in C++17, and follows the CppCoreGuidlines and FOSS Best Practices. The source code is published under the MIT License.

    Find Out More

  • ncnn is a high-performance neural network inference computing framework optimized for mobile platforms. ncnn does not have third party dependencies. Developers can easily deploy deep learning algorithm models to the mobile platform by using an efficient ncnn implementation, creating intelligent APPs, and bringing artificial intelligence to your fingertips.

    Find Out More

  • The general purpose GPU compute framework for cross vendor graphics cards. Kompute is backed by the Linux Foundation as a hosted project by the LF AI & Data Foundation.

    Find Out More

Work with Vulkan in the language of your choice

Language Bindings

Whilst C is the base language for Vulkan development there are a number of bindings for other languages if preferred or a project calls for it.

Language Bindings


Valheim — Iron Gate Studio

Work with Vulkan in the language of your choice

Language Bindings

Whilst C is the base language for Vulkan development there are a number of bindings for other languages if preferred or a project calls for it.

  • Vulkan-HPP provides header only C++ bindings for the Vulkan C API to improve the developers Vulkan experience without introducing CPU runtime cost. It adds features like type safety for enums and bitfields, STL container support, exceptions and simple enumerations.

    Find Out More

  • Ash provides a lightweight wrapper around Vulkan for Rust.

    Find Out More

  • Vortice.Vulkan is a .NET Standard 2.0 and .NET5 low-level binding for the Vulkan API.

    Find Out More

  • nvk is a low-abstraction, high-performance Vulkan API with interfaces for JavaScript and TypeScript.

    Find Out More

  • Slightly high level Haskell bindings to the Vulkan graphics API and the Vulkan Memory Allocator. These bindings present an interface to Vulkan which looks like more idiomatic Haskell and which is much less verbose than the C API.

    Find Out More

  • Vulkan 1.2 API integration and utilities for Racket providing a faithful replication of the raw Vulkan API with powerful code generators and all platform bindings exposed.

    Find Out More

  • LWJGL is a Java library that enables cross-platform access to popular native APIs useful in the development of graphics (OpenGL, Vulkan), audio (OpenAL) and parallel computing (OpenCL) applications. This access is direct and high-performance, yet also wrapped in a type-safe and user-friendly layer, appropriate for the Java ecosystem.

    Find Out More

Reducing Fragmentation

Vulkan Profiles

Vulkan Profiles provide a way to precisely communicate functionality requirements and device capabilities between participants in the Vulkan ecosystem to streamline the development and deployment of portable applications. The new mechanism enables the precise specification and management of sets of API capabilities including a core version plus a set of required extensions, supported limits, features, and formats.

Vulkan Profiles

Reducing Fragmentation

Vulkan Profiles

Vulkan Profiles provide a way to precisely communicate functionality requirements and device capabilities between participants in the Vulkan ecosystem to streamline the development and deployment of portable applications. The new mechanism enables the precise specification and management of sets of API capabilities including a core version plus a set of required extensions, supported limits, features, and formats.

  • With Vulkan 1.3 and the new public roadmap, we’re taking a significant step to reduce feature fragmentation

    Find Out More

  • LunarG has published a white paper that explains the new Vulkan Profiles Toolset Solution

    Find Out More

  • The Vulkan Profiles Toolset is a collection of components for Vulkan application developers to build portable Vulkan applications using Vulkan Profiles

    Find Out More

  • In this blog post, Android developers discuss Baseline Profiles and how they improve app and library performance, including startup time

    Find Out More

  • gpuinfo.org is the community-driven Vulkan hardware database, an online tool for developers to get details about GPU hardware capabilites (supports export to .JSON format for use with Vulkan Profiles)

    gpuinfo.org

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Vulkan1 dll скачать для windows 10 x64
  • Wacom intuos3 ptz 630 drivers windows 10
  • Vulkan скачать 64 bit windows 11 pro 64
  • Wacom intuos pro s драйвер windows 7
  • Vulkan скачать 64 bit windows 10 nvidia