366
Previews
15
Favorites
DOWNLOAD OPTIONS
No suitable files to display here.
14 day loan required to access EPUB and PDF files.
IN COLLECTIONS
Books to Borrow
Books for People with Print Disabilities
Internet Archive Books
Scanned in China
Uploaded by
Lotu Tii
on May 21, 2012
Название: Программирование графики для Windows.
Автор: Фень Юань.
2002.
Книга посвящена графическому программированию для Windows с использованием Win32 GDI API. Кроме того, в ней приведены начальные сведения о DirectDraw и краткое введение в непосредственный режим Direct3D. Рассматриваются стандартные возможности, поддерживаемые на всех платформах Win32, 32-разрядные возможности, реализованные только в Windows NT/2000, и новейшие расширения GDI, появившиеся только в Windows 2000 и Windows 98. В книге приведено множество фрагментов кода, подходящих для практического применения. Помимо простейших тестовых и демонстрационных программ, вы найдете в ней множество функций, классов C++, драйверов, утилит и нетривиальных программ, вполне подходящих для использования в коммерческих проектах.
Содержание
Благодарности.
Введение.
О чем эта книга.
Как организована эта книга.
Как читать эту книгу.
Что находится на компакт-диске.
Что дальше?.
От издательства.
Глава 1. Основные принципы и понятия.
Основы программирования для Windows на C/C++.
Hello World, версия 1: запуск браузера.
Hello World, версия 2: вывод текста на рабочем столе.
Hello, World, версия 3: создание полноэкранного окна.
Hello, World, версия 4: вывод средствами DirectDraw.
Ассемблер.
Среда программирования.
Разработка и тестирование.
Компиляторы.
Microsoft Platform SDK.
Microsoft Driver Development Kit.
Microsoft Developer Network.
Формат исполняемых файлов Win32.
Каталог импорта.
Каталог экспорта.
Архитектура операционной системы Microsoft Windows.
HAL.
Микроядро.
Драйверы устройств.
Управление окнами и графическая система.
Исполнительная часть.
Системные функции.
Системные процессы.
Службы.
Платформенные подсистемы.
Итоги.
Примеры программ.
Глава 2. Архитектура графической системы Windows.
Компоненты графической системы Windows.
Мультимедиа.
Video for Windows.
Still Image.
OpenGL .
Windows Media.
Компоненты режима ядра.
Драйверы режима ядра.
Архитектура GDI.
Функции, экспортируемые из GDI32.DLL.
Группы функций GDI.
Вызовы системных функций GDI.
От Win32GDIAPlк системным функциям механизма GDI.
Архитектура DirectX.
Компоненты DirectX.
Архитектура DirectDraw.
Архитектура системы печати.
Клиент спулера Win32.
Служба спулера.
Маршрутизатор спулера.
Провайдер печати.
Процессор печати.
Языковой монитор и монитор порта.
Процесс спулера изнутри.
Графический механизм
Системные функции графического механизма.
Механизм графической визуализации.
Структуры данных графического механизма.
Преобразование в примитивы.
Шрифтовые драйверы.
Драйверы экрана.
Драйвер видеопорта и мини-драйвер видеопорта.
Назначение драйвера экрана.
Инициализация драйвера экрана.
Вывод на поверхность, перехват и возврат.
Дополнительные возможности драйвера.
Поддержка DirectDraw/Direct3D на уровне драйвера экрана.
Драйверы принтеров.
Управляющие драйверы принтеров от Microsoft
Графическая библиотека DLL драйвера принтера. Драйвер принтера для вывода документа HTML
Итоги.
Примеры программ.
Глава 3. Внутренние структуры данных GDI/DirectDraw
Манипуляторы и объектно-ориентированное программирование.
Класс и объект.
Инкапсуляция и маскировка реализации.
Указатели и манипуляторы.
Тождественное отображение.
Табличное отображение.
Когда манипулятора недостаточно.
Расшифровка манипуляторов объектов GDI.
Манипуляторы стандартных объектов — константы.
HGDIOBJ не является указателем.
Максимальное количество манипуляторов GDI
на уровне процесса-12 000.
Максимальное количество манипуляторов
на уровне системы-16
Часть HGDIOBJ содержит индекс.
Часть HGDIOBJ содержит тип объекта GDI.
Поиск таблицы объектов GDI.
Расшифровка таблицы объектов GDI.
Указатель pKernel ссылается на выгружаемый пул.
Поле nCount иногда используется как счетчик выбора объектов.
Поле nProcess связывает манипулятор GDI с конкретным процессом
nUpper: дополнительная проверка.
пТуре: внутренний тип объекта.
pUser: указатель на структуру данных пользовательского режима.
Структуры данных пользовательского режима.
Структура данных пользовательского режима для кистей: оптимизация создания однородных кистей.
Структура данных пользовательского режима для регионов: оптимизация прямоугольных регионов.
Структура данных пользовательского режима для шрифтов: таблица значений ширины.
Структура данных пользовательского режима для контекста устройства: атрибуты
Обращение к адресному пространству режима ядра.
WinDbg и расширение отладчика GDI.
Структуры данных режима ядра.
Таблица объектов GDI в механизме GDI.
Типы объектов GDI в механизме GDI.
Контекст устройства в механизме GDI.
Структура PDEV в механизме GDI.
Поверхности в механизме GDI.
Аппаратно-зависимые растры в механизме GDI.
DIB-секции в механизме GDI.
Кисти в механизме GDI.
Перья в механизме GDI.
Палитры в механизме GDI.
Регионы в механизме GDI.
Траектории в механизме GDI.
Шрифты в механизме GDI.
Другие объекты GDI в механизме GDI.
Структуры данных DirectDraw.
Итоги.
Примеры программ.
Глава 4. Мониторинг графической системы Windows.
Отслеживание вызовов функций Win32 API.
Построение программы мониторинга.
Внедрение DLL-разведчика.
Подключение к цепочке вызовов функций API.
Сбор информации.
Вывод данных .
Управляющая программа.
Отслеживание вызовов Win32 GDI.
Файл определения GDI API.
Декодер данных GDI.
Полный мониторинг API.
Отслеживание СОМ-интерфейсов DirectDraw.
Таблица виртуальных функций.
Определение DirectDraw API.
Модификация таблицы виртуальных функций.
Отслеживание системных вызовов GDI.
Отслеживание интерфейса DDI.
Итоги.
Примеры программ
Глава 5. Абстракция графического устройства.
Современные видеоадаптеры.
Кадровый буфер.
Формат пикселов.
Двойная буферизация, z-буфер и текстуры.
Аппаратное ускорение.
Экранное устройство и перечисление режимов.
Контекст устройства.
Создание контекста устройства.
Получение информации о возможностях устройства.
Атрибуты в контексте устройства.
Связь контекста устройства с окном.
Графический вывод в многооконной среде.
Получение контекста устройства, связанного с окном.
Общий контекст устройства.
Классовый контекст устройства.
Закрытый контекст устройства.
Родительский контекст устройства.
Прочие контексты устройств.
Информационный контекст устройства.
Совместимый контекст устройства.
Метафайловый контекст устройства.
Формальное представление контекста устройства.
Пример: родовой класс рамочного окна.
Класс панели инструментов.
Класс строки состояния.
Класс холста.
Класс рамочного окна.
Тестовая программа.
Пример программы: графический вывод в контексте устройства.
Обновляемый регион окна.
Сообщение WM_PAINT.
Наглядное представление сообщений перерисовки окна.
Итоги.
Примеры программ.
Глава 6. Системы координат и преобразования.
Физическая система координат.
Система координат устройства.
Страничная система координат и режимы отображения.
Режим отображения ММ_ТЕХТ.
Режимы отображения MMJ.OENGLISH и MMJHIENGLISH
Режимы отображения MM.LOMETRIC и MMJHIMETRIC
Режим отображения MM_TWIPS.
Режим отображения MMJSOTROPIC.
Режим отображения MM.ANISOTROPIC.
Базовые точки окна и области просмотра.
Другие функции окна и области просмотра.
Мировая система координат.
Аффинные преобразования.
Функции мировых преобразований в Win32 API.
Использование мировых преобразований.
Использование систем координат.
Реализация преобразований в GDI.
Пример программы: прокрутка и масштабирование.
Игра го в классе KScrollCanvas.
Итоги.
Примеры программ.
Глава 8. Линии и кривые.
Бинарные растровые операции.
Режим заполнения фона и цвет фона.
Перья.
Объект логического пера.
Стандартные перья.
Простые перья.
Расширенные перья.
Получение информации о логических перьях.
Класс для работы с объектами перьев GDI.
Линии.
Кривые Безье.
PolyDraw.
Альтернативное определение кривых Безье.
Дуги.
Определение дуги в градусах: функция AngleArc.
Рисование дуг пером со стилем PSJNSIDEFRAME.
Преобразование дуг в кривые Безье.
Траектории.
Построение траектории.
Получение информации о траектории.
Преобразование объекта траектории
Графические операции с использованием траекторий.
Преобразование пути в регион.
Пример: рисование нестандартных стилевых линий.
Итоги.
Пример программы.
Глава 9. Замкнутые области.
Кисти.
Объект логической кисти.
Стандартные кисти
Пользовательские кисти.
Кисти системных цветов.
Структура L0GBRUSK.
Прямоугольники.
Прямоугольник как структура данных.
Рисование прямоугольников.
Прорисовка границ и элементов управления.
Эллипсы, секторы, сегменты и закругленные прямоугольники.
Многоугольники.
Режим заполнения многоугольников.
Замкнутые траектории.
Регионы.
Создание объекта региона.
Операции с объектами регионов.
Прорисовка регионов.
Градиентные заливки.
Градиентная заливка прямоугольников.
Применение градиентных заливок для создания объемных кнопок Практическое использование заливок.
Полупрозрачная заливка.
Реализация градиентных заливок в цветовом пространстве HLS.
Радиальные градиентные заливки.
Текстурные и растровые заливки.
Узорные заливки Итоги.
Пример программы.
Глава 10. Основные сведения о растрах
Аппаратно-независимые растры.
Файловый формат BMP.
Упакованный аппаратно-независимый растр.
Разделенный аппаратно-независимый растр.
Класс для работы с DIB.
Отображение DIB в контексте устройства.
StretchDIBits.
Исходный прямоугольник.
Приемный прямоугольник и режимы масштабирования.
Преобразование цветового формата.
Растровая операция.
Пример использования функции StretchDIBits.
SetDIBitsToDevice.
Совместимые контексты устройств.
Аппаратно-зависимые растры.
CreateBitmap.
CreateBitmapIndirect
GetObjectи DDB.
CreateCompatibleBitmapMCreateDiscardableBitmap
CreateDIBitmap.
LoadBitmap.
Копирование растров между форматами DIB и DDB.
Прямой доступ к массиву пикселов DDB.
Использование DDB-расгров.
Отображение DDB-расгров.
Использование растров в меню.
Использование растра в качестве фона окна.
CreateDIBSection.
Класс для работы С DIB-секциями.
Функции GetObjectType и GetObjectдл я DIB-секций
GetDIBColorTable и SetDIBColorTable.
Применение DIB-секций: аппаратно-независимый вывод
Применение DIB-секций: вывод в высоком разрешении.
Итоги.
Примеры программ.
Глава 11. Нетривиальное использование растров.
Тернарные растровые операции.
Коды растровых операций.
Диаграмма тернарных растровых операций.
Часто используемые растровые операции.
Прозрачные растры.
Функция PlgBIt.
Кватернарные растровые операции :MaskBlt.
Цветовые ключи: TransparentBIt.
Прозрачность без маски.
Прозрачный вывод с использованием геометрических фигур.
Прозрачный вывод с использованием отсечения.
Предварительная подготовка изображений.
Альфа-наложение.
Пример альфа-наложения с постоянным коэффициентом.
Постепенное проявление и исчезновение растров.
Прозрачные окна.
Альфа-канал: KnacCAirBrush.
Имитация альфа-наложения.
Итоги.
Примеры программ.
Глава 12. Графические алгоритмы и растры Windows
Прямой доступ к пикселам.
Аффинные преобразования растров.
Быстрые специализированные преобразования растров.
Преобразования цветов.
Преобразование растров в оттенки серого.
Гамма-коррекция.
Преобразование пикселов в растрах
Родовой класс преобразований пикселов.
Родовой класс цветоделения.
Пример выделения каналов.
Гистограмма.
Пространственные фильтры.
Фильтры сглаживания и резкости.
Выделение границ и рельеф.
Морфологические фильтры.
Итоги.
Примеры программ.
Глава 13. Палитры
Системная палитра.
Параметры экрана.
Получение системной палитры.
Статические цвета
Логическая палитра.
Палитра по умолчанию.
Полутоновая палитра
Создание специализированной палитры.
Сообщения палитры.
WM_QUERYNEWPALETTE.
WM.PALETTEISCHANGING.
WM_PALETTECHANGED.
Тестовая программа.
Палитра и растры.
Аппаратно-зависимые растры и палитры.
Аппаратно-независимые растры и палитры.
Индекс палитры в цветовой таблице DIB.
DIB-секций и палитра
Квантование цветов.
Сокращение цветовой глубины растра.
Пример программы.
Глава 14. Шрифты
Что такое шрифт?.
Наборы символов и кодировки.
Глифы.
Шрифт.
Семейство шрифтов и начертание.
Растровые шрифты.
Векторные шрифты.
Шрифты TrueType.
Формат файлов шрифтов TrueType.
Заголовок шрифта.
Максимальный профиль.
Отображение символов в индексы глифов.
Индексная таблица.
Данные глифов.
Инструкции глифа.
Горизонтальные метрики.
Кернинг.
Метрики OS/2 и Windows.
Другие таблицы.
Коллекции TrueType.
Установка и внедрение шрифтов.
Ресурсные файлы шрифтов.
Установка открытых шрифтов.
Установка закрытых шрифтов и шрифтов Multiple Master OpenType.
Установка шрифтов из образа в памяти.
Внедрение шрифтов.
Системная таблица шрифтов.
Итоги.
Примеры программ.
Глава 15. Текст
Логические шрифты.
Метрики шрифтов в Windows.
Стандартные шрифты.
Создание логических шрифтов.
Подстановка шрифта.
Система подстановки шрифтов PANOSE.
Получение информации о логическом шрифте.
Метрики растровых и векторных шрифтов.
Метрики шрифтов TrueType/OpenType
Структура LOGFONTи метрики шрифта.
Точность шрифтовых метрик.
Простой вывод текста.
Выравнивание текста.
Вывод текста справа налево.
Дополнительные интервалы.
Ширина символа.
Нетривиальный вывод текста.
Преобразование символов в глифы.
Кернинг.
Расположение символов.
Функция ExtTextOut.
Uniscribe.
Доступ к данным глифов.
Форматирование текста.
Вывод текста с табуляцией.
Простое абзацное форматирование.
Аппаратно-независимоеформатирование текста Эффекты при выводе текста.
Цветтекста.
Начертания.
Геометрические эффекты.
Работа с текстом в растровом формате.
Текст как совокупность кривых.
Текст как регион.
Итоги.
Пример программы.
Глава 16. Метафайлы.
Общие сведения о метафайлах.
Создание расширенного метафайла.
Воспроизведение расширенного метафайла.
Получение информации о расширенном метафайле.
Передача расширенных метафайлов.
Строение расширенных метафайлов.
Записи EMF.
Классификация типов записей EMF.
Расшифровка записей EMF.
Простые объекты GDI в EMF.
Растры в EMF.
Регионы в EMF.
Траектории в EMF.
Палитры в EMF.
Системы координат в EMF.
Команды вывода в EMF
Аппаратная независимость EMF Перечисление записей EMF.
Класс C++ для перечисления записей EMF
Замедленное воспроизведение EMF
Трассировка воспроизведения EMF
Динамическое изменение EMF.
Построение производных метафайлов EMF как средство программирования
Декомпилятор EMF.
Сохранение EMF-файла спулера Итоги.
Дополнительная информация.
Примеры программ.
Глава 17. Печать.
Знакомство со спулером.
Процесс печати.
Язык управления принтером.
Прямой вывод в порт.
Печать с использованием спулера.
Процессор печати EMF.
Перечисление принтеров.
Получение информации о принтере.
Настройка драйвера принтера Базовая печать средствами GDI
Стандартные диалоговые окна печати
Создание контекста устройства принтера
Получение информации о контексте устройства принтера
Последовательность формирования заданий печати Поддержка печати в программах
Единая логическая система координат
Имитация внешнего вида
Одновременный вывод
Печать нескольких страниц на одном листе.
Родовой класс печати.
Вывод в контексте устройства принтера.
Единицы измерения.
Текст.
Исполнительная часть.
Microsoft определяет исполнительную часть (Executive) Windows NT/2000 как совокупность компонентов режима ядра, образующих базовую операционную систему Windows NT/Windows 2000. Помимо HAL, микроядра и драйверов устройств, в исполнительную часть также входят компоненты исполнительной поддержки, диспетчера памяти, диспетчера кэша, структуры процессов, межпроцессных взаимодействий (LPC и RPC), диспетчера объектов, диспетчера ввода-вывода, диспетчера конфигурации и монитора безопасности.
Каждый компонент исполнительной части поддерживает набор системных функций, которые могут вызываться из пользовательского режима (кроме диспетчера кэша и HAL) при помощи прерываний. Кроме того, каждый компонент предоставляет точку входа, доступную только для модулей, работающих в адресном пространстве ядра.
Бесплатно скачать электронную книгу в удобном формате, смотреть и читать:
Скачать книгу Программирование графики для Windows — Фень Юань. — fileskachat.com, быстрое и бесплатное скачивание.
Скачать pdf
Ниже можно купить эту книгу по лучшей цене со скидкой с доставкой по всей России.Купить эту книгу
Скачать книгу — Программирование графики для Windows — Фень Юань. — depositfiles
Скачать книгу — Программирование графики для Windows — Фень Юань. — letitbit
Дата публикации: 14.07.2011 13:40 UTC
Теги:
книга по программированию :: графика windows :: Фень Юань
Следующие учебники и книги:
- Стандартизация разработки программных средств — Благодатских В.А., Волнин В.А., Поскакалов К.Ф.
- Приемы ООП, паттерны проектирования, Гамма, Хелм, Джонсон
- Приемы объектно — ориентированного проектирования — Паттерны проектирования — Гамма Э., Хелм Р., Джонсон Р.
- Программирование в среде Visual Basic for Applications — Демидова Л.А., Пылькин А.Н.
Предыдущие статьи:
- Наиболее эффективное использование C++ — 35 новых рекомендаций по улучшению ваших программ и проектов — Мейерс С.
- C++Builder 6 — Справочное пособие — Книга 2 — Классы и компоненты — Архангельский А.Я.
- C++Builder 6 — Справочное пособие — Книга 1 — Язык С++ — Архангельский А.Я.
- C++ Библиотека программиста — Джефф Элджер.
Book description
The world’s most complete guide to Windows graphics
programming!
Win32 GDI and DirectDraw: Accurate, under the hood, and in
depth
Beyond the API: Internals, restrictions, performance, and
real-life problems
Complete: Pixel, lines, curves, filled area, bitmap, image
processing, fonts, text, metafile, printing, and more
Up to date: Windows 2000 and Windows 98 graphics
enhancements
CD-ROM: Exclusive and professional quality generic C++ classes,
reusable functions, demonstration programs, kernel mode drivers,
GDI exploration tools, and more!
Hewlett-Packard Professional Books
To deliver high-performance Windows applications, you need an
in-depth understanding of the Win32 GDI and DirectDraw—but
until now, it’s been virtually impossible to discover what’s going
on «behind» Microsoft’s API calls. This book rips away the veil,
giving experienced Windows programmers all the information and
techniques they need to maximize performance, efficiency, and
reliability! You’ll discover how to make the most of Microsoft’s
Windows graphics APIs—including the important new graphics
capabilities built into Windows 2000. Coverage includes:
Uncovering the Windows system architecture and graphics system
internal data structure
Building graphics API «spies» that show what’s going on «under
the hood»
Detecting GDI resource leaks and other powerful troubleshooting
techniques
Expert techniques for working with the Win32 GDI and DirectDraw
APIs
Device context, coordinate space and transformation, pixels,
lines, curves, and area fills
Bitmaps, image processing, fonts, text, enhanced metafiles,
printing, and more
Windows Graphics Programming delivers extensive code,
practical techniques, and unprecedented insight—plus an
exclusive CD-ROM containing original system-level tools, kernel
mode drivers, sample code, and generic C++ classes for Windows
graphics programming without MFC. If you want to build Windows
graphics applications that deliver breakthrough performance and
reliability, you’ll find this book indispensable.
Об этом товаре
Product Information
- This book covers the Windows graphics system from the surface of Win32 APIs to the rock bottom of display and printer drivers with a special focus on the Win32 GDI and the DirectDraw portion of DirectX. Focusing on Windows NT 4 and Windows 2000 platforms, it covers things like the Windows graphics system architecture; GDI and DirectDraw data structures; drawing devices; GDI objects; pixels, lines and curves; filled areas and bitmaps; logical fonts and text formatting; metafiles; printing and spooling; DirectDraw interfaces; GDI debugging tools; the EMF decompiler; image rendering; and 3D effects.
Product Identifiers
-
Publisher
Prentice Hall PTR
-
ISBN-10
0130869856
-
ISBN-13
9780130869852
-
eBay Product ID (ePID)
1157279
Product Key Features
-
Author
Feng Yuan
-
Publication Name
Windows Graphics Programming : Win32 Gdi and Directdraw
-
Format
Hardcover
-
Language
English
-
Publication Year
2000
-
Series
Hewlett-Packard Professional Bks.
-
Type
Textbook
-
Number of Pages
1280 Pages
Dimensions
-
Item Length
9.5in.
-
Item Height
2.6in.
-
Item Width
7.2in.
-
Item Weight
73.9 Oz
Additional Product Features
-
Lc Classification Number
T385.Y83 2001
-
Table of Content
1. Basic Techniques and Knowledge. Basic Windows Programming in C/C++. Assembly Language. Program Development Environment. Win32 Executable File Format. Architecture of Microsoft Windows OS. Summary. 2. Windows Graphics System Architecture. Windows Graphics System Components. GDI Architecture. DirectX Architecture. Printing Architecture. Graphics Engine. Display Drivers. Printer Drivers. Summary. 3. GDI/DirectDraw Internal Data Structures. Handles and Object-Oriented Programming. Decoding GDI Object Handles. Locating the GDI Object Handle Table. Decoding the GDI Object Handle Table. User Mode Data Structure of GDI Objects. Accessing Kernel Mode Address Space. WinDbg and the GDI Debugger Extension. GDI Kernel Mode Data Structure. DirectDraw Data Structure. Summary. 4. Spying in the Windows Graphics System. Spying on Win32 API Calls. Spying on Win32 GDI. Spying on DirectDraw COM Interfaces. Spying on GDI System Calls. Spying on the DDI Interface. Summary. 5. Graphics Device Abstraction. Modern Video Display Card. Device Context. Formalizing Device Context. Sample Program: Generic Frame Window. Sample Program: Painting and Device Context. Summary. 6. Coordinate Spaces and Transformation. The Physical Device Coordinate Space. The Device Coordinate Space. The Page Coordinate Space and Mapping Modes. The World Coordinate Space. Using Coordinate Spaces. Sample Program: Scrolling and Zoom. Summary. 7. Pixels. GDI Objects, Handles, and Handle Table. Clipping. Color. Drawing Pixels. Sample Program: Mandelbrot Set. Summary. 8. Lines and Curves. Binary Raster Operations. Background Mode and Background Color. Pens. Lines. Bezier Curves. Arcs. Paths. Sample: Drawing Your Own Styled-Lines. Summary. 9. Areas. Brushes. Rectangles. Ellipses, Chords, Pies, and Rounded Rectangles. Polygons. Closed Paths. Regions. Gradient Fills. Area Fills in Reality. Summary. 10. Bitmap Basics. Device-Independent Bitmap Formats. A DIB Class. Displaying a DIB. Memory Device Contexts. Device-Dependent Bitmaps. Using DDBS. DIB Section. Summary. 11. Advanced Bitmap Graphics. Ternary Raster Operations. Transparent Bitmaps. Transparency without a Mask Bitmap. Alpha Blending. Summary. 12. Image Processing Using Windows Bitmaps. Generic Pixel Access. Bitmap Affine Transformation. Fast Specialized Bitmap Transformer. Bitmap Color Transformation. Bitmap Pixel Transformation. Bitmap Spatial Filters. Summary. 13. Palettes. System Palette. The Logical Palette. Palette Messages. Palette and Bitmaps. Color Quantization. Bitmap Color-Depth Reduction. Summary. 14. Fonts. What’s a Font? Bitmap Fonts. Vector Fonts. TrueType Fonts. Font Installation and Embedding. Summary. 15. Text. Logical Fonts. Querying Logical Font. Simple Text Drawing. Advanced Text Drawing. Text Formatting. Text Effects. Summary. 16. Metafile. Metafile Basics. Inside an Enhanced Metafile. Enumerating an EMF. An EMF as a Programming Tool. Summary. 17. Printing. Understanding the Spooler. Basic Printing Using GDI. Design for Printing. Drawing on Printer Device Context. Summary. 18. DirectDraw and Direct3D Immediate Mode. Component Object Model (COM). DirectDraw Basics. Building a DirectDraw Graphics Library. Direct3D Immediate Mode. Summary. Index.
-
Copyright Date
2001
-
Target Audience
Scholarly & Professional
-
Topic
Computer Graphics, Operating Systems / Windows Desktop, Software Development & Engineering / Systems Analysis & Design
-
Lccn
00-058454
-
Dewey Decimal
006.6/6
-
Dewey Edition
21
-
Illustrated
Yes
-
Genre
Computers
Нет оценок или отзывовНет оценок или отзывов
Текущий слайд {CURRENT_SLIDE} из {TOTAL_SLIDES}— Наиболее популярные в Textbooks