Wrye bash не запускается на windows 10

Кроме верной установки Питона (для Облы) и верного выбора версии для вашей системы:

Содержание

  1. Wrye Bash и Skyrim
  2. Wrye Bash и Skyrim
  3. Wrye Bash и Skyrim
  4. Wrye Bash и Skyrim
  5. Wrye Bash и Skyrim

Wrye Bash и Skyrim

Кроме верной установки Питона (для Облы) и верного выбора версии для вашей системы:

МОДЫ и архивы, устанавливаемые с wrye bash, должны иметь написание названия и пути НА ЛАТИНИЦЕ.
ВАШ аккаунт на компе (имя пользователя) должен иметь написание и пути НА ЛАТИНИЦЕ.

Сделайте нормальный скриншот, во первых.

Во вторых, программа, скорее всего, вам рекомендует (и я в том числе) НИКОГДА не устанавливать игры и стим на диск C и в папку «Program files», а, например, на диск D или любой другой, где не установленаА у меня только один диск на компе.

Неистово удваиваю вопрос. Перетаскивала архивы, перетаскивала папки, все послушно копировались/перемещались по желанию, появлялись в папке, после же баш делал вид, что ничего не произошло. При ручном переносе нужных файлов моды в списке появлялись, но просто взять и удалить их было нельзя через баш, ретекстуры особенно, пришлось рубить игру на корню из-за лагов и вылетов. Также мне думается, что глюки(не работали дополнительные клавиши в RND) опять же по причине некорректной ручной установки SkyUI.

Неистово удваиваю вопрос. Перетаскивала архивы, перетаскивала папки, все послушно копировались/перемещались по желанию, появлялись в папке, после же баш делал вид, что ничего не произошло. При ручном переносе нужных файлов моды в списке появлялись, но просто взять и удалить их было нельзя через баш, ретекстуры особенно, пришлось рубить игру на корню из-за лагов и вылетов. Также мне думается, что глюки(не работали дополнительные клавиши в RND) опять же по причине некорректной ручной установки SkyUI.

Возрадуйтесь горемычные!) Давеча решилась проблема с пустым окном при перетаскивании модов.

post 16513 0 25345900 1436259615 thumb

1. Нажмите ПКМ по пустому месту во вкладке «Установщики».

2. Жмак на пункт «Включено»

3. «Вы хотите включить ‘Установщики’?» (Мечтаем!) Жмем «Да»!

4. Ждите пока программа обработает вашу папку с архивами установщиков и игрой.

Здравствуйте, wrye bash не запускается в логе пишет вот это:

Traceback (most recent call last):
File «Wrye Bash Launcher.pyw», line 86, in
from bash import bash
File «zipextimporter.pyo», line 92, in load_module
File «bashbash.pyo», line 42, in

File «zipextimporter.pyo», line 92, in load_module
File «bashbolt.pyo», line 295, in

File «locale.pyo», line 539, in setlocale
locale.Error: unsupported locale setting

Здравствуйте, wrye bash не запускается в логе пишет вот это:

Traceback (most recent call last):
File «Wrye Bash Launcher.pyw», line 86, in
from bash import bash
File «zipextimporter.pyo», line 92, in load_module
File «bashbash.pyo», line 42, in

File «zipextimporter.pyo», line 92, in load_module
File «bashbolt.pyo», line 295, in

File «locale.pyo», line 539, in setlocale
locale.Error: unsupported locale setting

У вас Standalone версия установлена?

xsSplater, да, спасибо, решил проблему путем переключения системы на английский язык

Добрый день. У меня стоит Wrye Bash 304 standalone. Стоит ли переходить на 305? Вроде только в 305 поддержка LOOT.
Он ведь у меня и обливион поддерживает, так что с поддеожкой LOOT он BOSS перестал поддерживать или и то и другое?
Есть ли версия 305 standalone (какая на сайте – там не написано)?
Как правильно обновиться?

Добрый день. У меня стоит Wrye Bash 304 standalone. Стоит ли переходить на 305? Вроде только в 305 поддержка LOOT.
Он ведь у меня и обливион поддерживает, так что с поддеожкой LOOT он BOSS перестал поддерживать или и то и другое?
Есть ли версия 305 standalone (какая на сайте – там не написано)?
Как правильно обновиться?

LOOT работает НЕЗАВИСИМО от установленного менеджера модов(можно и вовсе без него).

Он работал и на старой версии ВБ и на новой будет работать!

LOOT работает НЕЗАВИСИМО от установленного менеджера модов(можно и вовсе без него).

Он работал и на старой версии ВБ и на новой будет работать!

Меня ввела в заблуждение запись в редми программы «Совершен переход с BOSS API на LOOT API»

И все же, как правильно обновиться?

Меня ввела в заблуждение запись в редми программы «Совершен переход с BOSS API на LOOT API»

И все же, как правильно обновиться?

Очевидно, спрашивая о том, как правильно обновиться, я имею в виду два варианта: либо сначала удалить одну версию и поставить другую, либо просто накатить сверху.
Какая жалость, что нет уважаемого Умбакано, от которого всегда можно было получить доброжелательный и исчерпывающий ответ.
А не лицезреть унылое подростковое самоутверждение.

Очевидно, спрашивая о том, как правильно обновиться, я имею в виду два варианта: либо сначала удалить одну версию и поставить другую, либо просто накатить сверху.
Какая жалость, что нет уважаемого Умбакано, от которого всегда можно было получить доброжелательный и исчерпывающий ответ.
А не лицезреть унылое подростковое самоутверждение.

Хммм. Неужели так сложно запустить установку программы?!

При установке заменяются файлы программы и все нормально будет работать. Много раз уже так делал с этой программой и на Обливионе, и на Скайриме, и в обоих Фолычах.

Искренне ваш, «уныло самоутверждающийся подросток».

Источник

Wrye Bash и Skyrim

Кроме верной установки Питона (для Облы) и верного выбора версии для вашей системы:

МОДЫ и архивы, устанавливаемые с wrye bash, должны иметь написание названия и пути НА ЛАТИНИЦЕ.
ВАШ аккаунт на компе (имя пользователя) должен иметь написание и пути НА ЛАТИНИЦЕ.

Я сейчас проверил, установил и standalone версию и питон-версию. Обе работают! У меня вин7сп1 домашка.
post 1669 0 60755100 1343079195 thumb

Попробуй деинсталировать все через Панель Управления и установить заново.

Microsoft Visual C++ 2008 (x64) стоит. Игра не запускается.

Питон-версию Врай Баш запускать файлом Wrye Bash Launcher.pyw

Одиночную версию Врай Баш запускать файлом Wrye Bash.exe

Оба файла в папке Mopy.

Питон может и не быть в системе, но Врай Баш и тем более игра должны запускаться!

Другое дело, когда смешаны оба варианта.. и питоновский и одиночный. Я ставил их одновременно и запускал соответствующим образом и проблем не было! Они друг другу совсем не мешают.
Но, у меня 32-битная система на Вин7. А проблемы, похоже, у пользователей 64-битной системы.

Если библиотеку MS Visual C++ вы установили правильную (на сайте ссылки и на 32 и на 64 битную), тогда, проблема в самом Врай Баш. именно поэтому советую пробовать ставить все версии, не только самую последнюю.

Здравствуйте! Пишу вам с проблемой установки Wrye bash. Скажу сразу, что в установках подобного опыт не имею, посему выскакивают ошибки.
Распишу проблему подробно и надеюсь получить подробный ответ, иначе буду доставать постами-вопросами, ведь могу не понять что-либо. Конечно, можете с такими заявлениями, типа «надеюсь получить подробный ответ», послать куда подальше, но очень буду благодарен, если поможете.
Итак, Skyrim у меня лицензионный, стимовский. Сам сижу с ноутбука и играю с него же.

Пока буду играть, как и играл раньше, без Wrye bash. И, естественно, буду ждать вашей помощи или посыла куда подальше.

Ну почему же кривые? Вы все сделали правильно! А недостаток знаний операционной системы Виндовс со временем компенсируется опытом.

Итак, вы пытаетесь запустить программу тестовым файлом! Несмотря на свое название «Wrye Bash.exe» этот файл имеет расширение «log» и является текстовым. в нем описаны ошибки при запуске программы.

Но, учитывая версию Врай Баш и ошибку в лог файле, возможно, что программа действительно не запустится! Тогда вам придется установить или более младшую версию Врай Баш или старшую (тестовую).

И немножко о грустном.
Картинка в пункте 4, сообщает о том, что ваша игра установлена в системную папку «Program Files». как, собственно, и стим. а это категорически не рекомендуется!

Почему категорически не рекомендуется устанавливать Steam и Skyrim в «Program Files»?
Расскажите, пожалуйста, поподробнее.
Я сижу с ноутбука. Купил, чтобы не умереть со скуки на отдыхе. Я бы переустановил и Steam и Skyrim, но тут интернет тупит, т.к. живу в деревне и связь с модемом очень плохая. Но, теоретически, я смогу в городе найти определенную точку, где будет хорошо ловить сеть. Кстати, тогда куда устанавливать Steam и Skyrim?
Вот скриншот моих папок на диске С: http://pixs.ru/showi. 637_5477436.jpg

. Купил, чтобы не умереть со скуки на отдыхе.

Ставить можно в любую папку которую создашь сам, например, C:Steam. Почему в примере стим? Потому что туда по-умолчанию встанет игра! Переустанавливать придется и стим и игру.
Но, раз интернет ограничен, то имел бы смысл просто переместить текущую папку стима, и подредактировать все упоминания о стим и игре в реестре ОС. но, тут нужны «продвинутые» знания.

Источник

Wrye Bash и Skyrim

Кроме верной установки Питона (для Облы) и верного выбора версии для вашей системы:

МОДЫ и архивы, устанавливаемые с wrye bash, должны иметь написание названия и пути НА ЛАТИНИЦЕ.
ВАШ аккаунт на компе (имя пользователя) должен иметь написание и пути НА ЛАТИНИЦЕ.

Думаю кому надо те сами себе создают такие паки.

А выкладывать это бесполезно. Так как части модулей обновляются и вариантов совмещения уж очень много.

Учитесь делать паки сами и будет щастя!

1) Как грамотно устанавливать моды с опциями через wrye bash?

3) Wrye bash поддерживает только архивы формата 7z или нет? У меня он не видел архивы формата zip и zipx.

Про zipx не знаю (вообще, честно говоря, впервые про него слышу), а и с zip, и с rar он прекрасно работает.

4) Wrye bash умеет очищать папку Data, что прекрасно.

Что ужасно! Потому как делает он это далеко не идеально. Я тут выше упоминал, как он оставил мне 8 Гб хвостов в мешах и текстурах и свыше 700 скриптов, многие из которых переписывали скрипты оригинальной игры из ее bsa-файлов. И это после ПОЛНОГО удаления вообще ВСЕХ модов.

Но можно ли его приучить не вычищать вместе с модами неофициальные патчи, и прочие полезности?

Всем привет)
Такая вот проблема после пере установки врайбаш возникла:

Traceback (most recent call last):

File «bashbasherinstallers_links.pyo», line 370, in Execute
File «bashbasher__init__.pyo», line 2705, in ShowPanel
File «bashbosh.pyo», line 7592, in irefresh
File «bashbosh.pyo», line 7711, in refreshInstallers
File «bashbosh.pyo», line 6504, in refreshBasic
File «bashbosh.pyo», line 7133, in refreshSource
File «bashbolt.pyo», line 977, in unicodeSafe
File «bashbolt.pyo», line 962, in tempMoveTo
File «bashbolt.pyo», line 948, in moveTo
File «shutil.pyo», line 302, in move
File «shutil.pyo», line 130, in copy2
File «shutil.pyo», line 83, in copyfile
IOError: [Errno 2] No such file or directory: u’D:\Games\Steam\steamapps\common\Skyrim Mods\Bash Installers\Улучшенный амулет некроманта.7z_unicode_safe.tmp’

это при попытке обнаружить архивы через вкладку установщика (все архивы на английском)
P.S.: ранее видел 1 подобный вопрос,но он в сообщении от 2012 года и там другой (хоть и похожий) текст ошибки.

Всем привет)
Такая вот проблема после пере установки врайбаш возникла:

Traceback (most recent call last):

IOError: [Errno 2] No such file or directory: u’D:\Games\Steam\steamapps\common\Skyrim Mods\Bash Installers\Улучшенный амулет некроманта.7z_unicode_safe.tmp’

это при попытке обнаружить архивы через вкладку установщика (все архивы на английском)
P.S.: ранее видел 1 подобный вопрос,но он в сообщении от 2012 года и там другой (хоть и похожий) текст ошибки.

«Улучшенный амулет некроманта.7z»

«Улучшенный амулет некроманта.7z»

Видимо, не все архивы на английском!

Спасибо)
вбил иероглифы в гугл и узнал новую кодировку)

Как сделать авто скрытие во Wrye Bash. При открытии программы сказали что файлов в DATA больше 325 файлов и это вызывает проблемы с игрой. Что это за функция. LOOT показывает 245.

Спасибо за внимание!

Вопрос такой навожу на один из модов и мне выдает для плагина отсутствуют файлы локализации Что делать?

Стоит Wrye Bash 306 Standalone

При первом же и всех последующих запусках выдаёт следующее:

Traceback (most recent call last):
File «bashbalt.pyo», line 1796, in _conversation_wrapper
File «bashbasher__init__.pyo», line 4101, in RefreshData
File «bashbasher__init__.pyo», line 4181, in _corruptedWarns
File «bashbalt.pyo», line 1206, in Display
File «bashbalt.pyo», line 2792, in __init__
File «bashbalt.pyo», line 483, in listBox
File «wx_controls.pyo», line 1290, in __init__
TypeError: String or Unicode type required

И не видит архивы модов, кидаю куда положено в Bash Installers

И не видит архивы модов, кидаю куда положено в Bash Installers

В секции » Установка модов » под спойлером » . с помощью Wrye Bash(с картинкой) » в конце.

навожу на один из модов и мне выдает для плагина отсутствуют файлы локализации Что делать?

3. Если перечисленные выше файлы со словом «english» в имени есть, и текст в них тоже весь английский, но мод ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬОЧЕНЬ хочется поставить, опять же заменяем в именах этих файлов «english» на «russian», а сами файлы кидаем в DataStrings и миримся с тем, что не только сам мод, но и некоторые строки из игры (имена персонажей или названия таверн, к примеру) стали английскими.

Источник

Wrye Bash и Skyrim

Кроме верной установки Питона (для Облы) и верного выбора версии для вашей системы:

МОДЫ и архивы, устанавливаемые с wrye bash, должны иметь написание названия и пути НА ЛАТИНИЦЕ.
ВАШ аккаунт на компе (имя пользователя) должен иметь написание и пути НА ЛАТИНИЦЕ.

Ребят, я вообще только-только скачал эту прогу. Я хочу установить этот мод: http://tes.riotpixel. overhauls/skyre через нее, но ничерта не понимаю. Подскажите как это сделать?

Хочу рассказать об ошибке с которой столкнулся, но с которой удалось справится. вдруг кому-то поможет..

Ошибка в лог файле начиналась так

testing UAC
An error has occured with Wrye Bash, and could not be displayed.
The following is the error that occured while trying to display the first error:
‘ascii’ codec can’t encode characters in position 0-5: ordinal not in range(128)
The following is the error that could not be displayed:
Traceback (most recent call last):
File «Wrye Bash Launcher.pyw», line 87, in
# Need to call freeze_support before importing bash,
File «bashbash.pyo», line 569, in main

UnicodeDecodeError: ‘ascii’ codec can’t decode byte 0xf2 in position 1: ordinal not in range(128)

Такая ошибка возникает если в путях к файлам, которые использует программа, содержаться не латинские символы. в любых путях. у меня ошибка начала выскакивать когда я решил изменить путя для временных файлов. Будьте внимательны к тому что изменяете в системе. надеюсь этот пост кому-нибудь поможет.

Попробуй создать папку и распаковать свой архив в нее

Попробуй создать папку и распаковать свой архив в нее

да пробовал уже, но спасибо за ответ, пока отказался от него, потом разберусь.)

Всем доброго времени суток!

Игра в общем работает, бывают вылеты, но. не часто.

Искал мануалы как поэтапно работать с данной прогой. видео есть, но на не русском) а в форумах как то всё общо или наоборот по конкретным вопросам.

Дайте, пожалуйста, рабочую ссылку на masterlist.txt

Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp: Unexpected subrecord: ‘COBJ.CIS2’
Error loading ‘COBJ’ record and/or subrecord: 0200AB72
eid = u’IARHeroicStormcloakHelmet’
subrecord = ‘CIS2’
subrecord size = 17
file pos = 494162
Error in Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp

Traceback (most recent call last):
File «bashbasher.py», line 15162, in Execute
BashFrame.SaveSettings(bashFrame)
File «bashbasher.py», line 6361, in SaveSettings
settings.save()
File «bashbolt.py», line 2047, in save
dictFile.save()
File «bashbosh.py», line 268, in save
saved = bolt.PickleDict.save(self)
File «bashbolt.py», line 1991, in save
with self.path.temp.open(‘wb’) as out:
File «bashbolt.py», line 1394, in open
return open(self._s,*args,**kwdargs)
IOError: [Errno 13] Permission denied: u’C:\Users\Екатерина\Documents\My Games\Skyrim\BashSettings.dat_unicode_safe.tmp’

подскажите, что значит «мастер-файлы имеют неверный порядок»? что сделать, чтобы порядок был верный? и будет ли работать мод, если ничего не трогать?

ЛЮДИ, ПОМОГИТЕ, ПОЖАЛУЙСТА!

Нужно устанавливать FNIS через Wrye Bash или по-старинке (просто в папку игры)??

САМОЕ ГЛАВНОЕ, будут ли работать моды типа анимаций походок, если они включатся в Bashed Patch, ведь FNIS требует новой генерации файлов бехавиор при установке каждого последующего мода анимации?

Будет ли проводиться генерация этих файлов при включенном Bashed Patch,0.esp, или она проводится только из неархивированных папок, расположенных в Skyrim/Data/.

ЛЮДИ, ПОМОГИТЕ, ПОЖАЛУЙСТА!

Нужно устанавливать FNIS через Wrye Bash или по-старинке (просто в папку игры)??

САМОЕ ГЛАВНОЕ, будут ли работать моды типа анимаций походок, если они включатся в Bashed Patch, ведь FNIS требует новой генерации файлов бехавиор при установке каждого последующего мода анимации?

Будет ли проводиться генерация этих файлов при включенном Bashed Patch,0.esp, или она проводится только из неархивированных папок, расположенных в Skyrim/Data/.

подскажите, что значит «мастер-файлы имеют неверный порядок»? что сделать, чтобы порядок был верный? и будет ли работать мод, если ничего не трогать?

Это значит, что мастер файлы расположены не так, как должны на самом деле.
Для их правильной сортировки нужно использовать утилиту BOSS, она вам поможет все расставить на свои места.

Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp: Unexpected subrecord: ‘COBJ.CIS2’
Error loading ‘COBJ’ record and/or subrecord: 0200AB72
eid = u’IARHeroicStormcloakHelmet’
subrecord = ‘CIS2’
subrecord size = 17
file pos = 494162
Error in Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp

Traceback (most recent call last):
File «bashbasher.py», line 15162, in Execute
BashFrame.SaveSettings(bashFrame)
File «bashbasher.py», line 6361, in SaveSettings
settings.save()
File «bashbolt.py», line 2047, in save
dictFile.save()
File «bashbosh.py», line 268, in save
saved = bolt.PickleDict.save(self)
File «bashbolt.py», line 1991, in save
with self.path.temp.open(‘wb’) as out:
File «bashbolt.py», line 1394, in open
return open(self._s,*args,**kwdargs)
IOError: [Errno 13] Permission denied: u’C:\Users\Екатерина\Documents\My Games\Skyrim\BashSettings.dat_unicode_safe.tmp’

После чего такое сообщение выскакивает? Мне нужно больше информации.

Я немного не понял фразы «У меня BOSS не обновляет мастер лист в лаунчере», это как?
Возможно имелось ввиду то, что BOSS не обновляет свой мастер лист?

Всем доброго времени суток!

Игра в общем работает, бывают вылеты, но. не часто.

Искал мануалы как поэтапно работать с данной прогой. видео есть, но на не русском) а в форумах как то всё общо или наоборот по конкретным вопросам.

WB сам помечает моды, которые должны быть внесены автоматически в Башед Патч, самому ничего такого делать не нужно.

Источник

Wrye Bash и Skyrim

Кроме верной установки Питона (для Облы) и верного выбора версии для вашей системы:

МОДЫ и архивы, устанавливаемые с wrye bash, должны иметь написание названия и пути НА ЛАТИНИЦЕ.
ВАШ аккаунт на компе (имя пользователя) должен иметь написание и пути НА ЛАТИНИЦЕ.

Как исправить ораньжевые квадраты?

Какие? Которые в окне Wrye Bash? Можно смело забить на них и забыть (если они, конечно, действительно оранжевые, а не красные). В 99 случаях из 100 это означает только то, что мастер-файлы, перечисленные в «заголовке» мода, у его создателя и у Вас расположены в разном порядке.

Доброго времени суток. Сталкнулса с токои проблемой.

Skyrim.esm: ACTI.FULL: Attempted to read past (2599388) end (249502007) of file/buffer.
Error loading ‘ACTI’ record and/or subrecord: 0010FC10
eid = u’MineOreBlackreach02_LMountain’
subrecord = ‘FULL’
subrecord size = 1
file pos = 2599387
Error in Skyrim.esm

Доброго времени суток. Сталкнулса с токои проблемой.

Skyrim.esm: ACTI.FULL: Attempted to read past (2599388) end (249502007) of file/buffer.
Error loading ‘ACTI’ record and/or subrecord: 0010FC10
eid = u’MineOreBlackreach02_LMountain’
subrecord = ‘FULL’
subrecord size = 1
file pos = 2599387
Error in Skyrim.esm

Установил свой набор модов, запустил создание Bashed патча, и в результате если я его активирую (то есть делаю патч активным) то в игре некоторые предметы имеют такой вот вид «§ї§Т§а§Я§Ъ§д§а§У§С§с §Ш§Ъ§Э§С», проверил патч TES5Edit и увидел что там многие записи имеют такой вид. Раньше (я не играл с пол года в игру) такой проблемы не было. Как поправить? По идее игра работает и без активного патча, но с ним она будет стабильнее.

Ап. Проблему решил сам. Надо в настройках Wrye Bash поставить Язык плагинов Русский и ни какой другой. Увы я не в курсе как игра будет реагировать если в сборке будут как русский так и английские моды.

я не в курсе как игра будет реагировать если в сборке будут как русский так и английские моды.

В 99 случаях из 100 нормально будет реагировать. Просто снимается внутренняя проблема WB с определением кодировок.

Traceback (most recent call last):
File «bashbalt.pyo», line 1796, in _conversation_wrapper
File «bashbasher__init__.pyo», line 4101, in RefreshData
File «bashbasher__init__.pyo», line 4181, in _corruptedWarns
File «bashbalt.pyo», line 1206, in Display
File «bashbalt.pyo», line 2792, in __init__
File «bashbalt.pyo», line 483, in listBox
File «wx_controls.pyo», line 1290, in __init__
TypeError: String or Unicode type required

что это за буйда??
расскажите подскажите

Попробуйте последнюю версию отсюда, там есть отдельные ссылки на Python и exe версии

Лабвакар господа. Wrye Bash, при запуске вылетает, ошибки не пишет, просто закрывается после запуска. Винда 10, 64 бит.

Лабвакар господа. Wrye Bash, при запуске вылетает, ошибки не пишет, просто закрывается после запуска. Винда 10, 64 бит.

Запустите через Wrye Bash Debug.bat и посмотрите что в логе.

Wrye Bash прекрасно работает в Win10 если прав для него достаточно.

При запуске wrye bash пишет обнаружена другая версия. После чего просит сохранить предыдущие настройки. Независимо от того сохраняю ли я их или жму нет вылетает сразу же с ошибкой на 1 секунду которая позже уберается

Используете самую последнюю версию?

ообщем-то,недавно установил Wrye Bash.Потом в установщиках нажал «очистить Dаta».Думал удалит неактивные моды.Не тут то было.Он удалил всё,кроме грязного мода,патча,и длц,при этом ещё и удалив их локализацию.Он что то писал про то что их где-то можно найти.Но не знаю где.И да,модов было 60+ поэтому переустановка не подходит.Что делать?

Проблема осталась, запускаю wrye bash, без ошибок, без всего, берет и вылетает. Выше мне сказали запустить через Wrye Bash Debug.bat, не знаю, что это и где это. Подскажите поподробнее..

Traceback (most recent call last):

File «bashbalt.pyo», line 1796, in _conversation_wrapper
File «bashbasher__init__.pyo», line 4101, in RefreshData
File «bashbasher__init__.pyo», line 4181, in _corruptedWarns
File «bashbalt.pyo», line 1206, in Display
File «bashbalt.pyo», line 2792, in __init__
File «bashbalt.pyo», line 483, in listBox
File «wx_controls.pyo», line 1290, in __init__
TypeError: String or Unicode type required

Traceback (most recent call last):

File «bashbalt.pyo», line 1796, in _conversation_wrapper
File «bashbasher__init__.pyo», line 4101, in RefreshData
File «bashbasher__init__.pyo», line 4181, in _corruptedWarns
File «bashbalt.pyo», line 1206, in Display
File «bashbalt.pyo», line 2792, in __init__
File «bashbalt.pyo», line 483, in listBox
File «wx_controls.pyo», line 1290, in __init__
TypeError: String or Unicode type required

Уверен, на КАЖДОЙ странице в этой теме есть такой вопрос и, чуть ли, не на каждой второй на него ОТВЕТ!

Уже давно пора было написать в шапке ЧАВО!

В1: У меня ошибка «. TypeError: String or Unicode type required«, что делать?

В2: Все работает хорошо,но в игре названия предметов имеют вид «§ї§Т§а§Я§Ъ§д§а§У§С§с §Ш§Ъ§Э§С«, что не так?

В3: Wrye Bash выдает ошибку «. locale.Error: unsupported locale setting«

О4: Нажмите ссылку в вопросе 4!

Подскажите, пожалуйста, в чем проблема.

Подскажите, пожалуйста, в чем проблема.

Права админа дайте программе!

Права админа дайте программе!

хм, попробую, спасибо.

а почему это происходит только с некоторыми модами не знаете? Пять модов поставит без проблем, с шестым косяк.

Тоже и с удалением. Некоторые моды удалит нормально, а некоторые вообще не удаляет. При чем значок красный, пишет что совпадающих файлов нет, а в списке модов мод есть и его даже в игре запустить можно.

Проиграв во все существующие популярные сборки Skyrim, принял решение сделать собственную. Поставил моды, упорядочил в Loot, почистил и избавил от конфликтов в TeS5Edit, а так же сделал Bashed Patch с помощью Wrye Bash.

А вот настройки Skyrim.ini SkyrimPrefs.ini SKSE.ini и установленные для SKSE плагины:

Мое железо i-7 gtx 980 16 гб. Скайрим грузит проц на 15%, ОЗУ на 15%. При этом стабильно вылетает на рабочий стол раз в 20-60 минут. Иногда есть бесконечные загрузки. Меня это дико печалит, потому что я вроде сделал все по гайдам)
Знающие люди, подскажите пожалуйста, что с чем может так конфликтовать? Причем вылетает абсолютно в рандомных условиях((

Источник

Привет всем.
ребят, Играл в скайрим с кучей модов(налаженых, без конфликтов) около 2х месяцев без багов и прочей херни. юзал горячо Wrye Bash 295 … всё бы ничё…

Решил снести винду ибо начала лагать. Поставил тот же скайрим, всё те же моды и wrye bash. %рен! Не запускается wrye bash! и всё, с того момента мой комп как заколдовало! Всё пробовал! и версии wrye bash разные (в том числе 300) и скачал репак от Fenixx The Elder Scrolls 5.Skyrim.v 1.7.7.0.6 + 1 DLC.(2011).Repack

блин. ещё раз снёс винду. вот только что. поставил wrye bash с чистого листа на голую игруху (без модов). и всё равно не запускается.

вот что выдаёт в логе версия

wrye bash 300

An error has occured with Wrye Bash, and could not be displayed.
The following is the error that occured while trying to display the first error:
‘ascii’ codec can’t encode characters in position 0-5: ordinal not in range(128)
The following is the error that could not be displayed:
Traceback (most recent call last):
File «Wrye Bash Launcher.pyw», line 33, in
bash.main()
File «bashbash», line 467, in main
UnicodeDecodeError: ‘ascii’ codec can’t decode byte 0xc2 in position 9: ordinal not in range(128)

Люди добрые — что блин делать?

Бесконечно долгие черные экраны, вылеты на рабочий стол решаются следующим образом…

Для Windows 10

На самой новой, скачанной с официального сайта, версии Windows 10 с включенными обновлениями никаких проблем ни с играми ни со сборками не возникает. Работают все сборки. И старые Fallout 3 и New Vegas и более новые Cкайрим SSE и Fallout 4

Ни в коем случае не используйте различные программы для ускорения и оптимизации работы системы, блокировки обновлений и очистки реестра. Твикеры, бустеры, локеры  только портят систему.

Многие игры требуют специальные компоненты Windows 10, которые устанавливаются автоматически из Windows Update. Если у вас заблокированы обновления системы, то вы просто не сможете поиграть в эти игры.

У Windows 10 есть накопительные и глобальные обновления. Глобальные это что-то типа сервис-паков.

Для нормальной работы игр и сборок надо обновиться до последней версии глобального обновления системы и возможно переустановить драйверы видеокарты.

Номер глобального обновления я указывать не буду. Они выходят раз в пол года весной и осенью.

Если у вас репак прошлогодних версий Windows 10 с заблокированными обновлениями, то переустановить ее начисто скачав новую версию по ссылке ниже.

Если лицензионная ОС, то обновить до последнего глобального обновления.

Ни в коем случае не качайте Windows10 на торрентах и пиратских сайтах. Скачать последнюю версию операционной системы, а так же утилиту для глобального обновления можно с официального сайта Microsoft без регистрации:

https://www.microsoft.com/ru-RU/software-download/windows10

Там предлагается на выбор две утилиты:

1. Для обновления уже установленной Windows 10

2. Утилита для создания установочного диска или флешки для новой установки или переустановки системы.

Обе утилиты работают полностью самостоятельно и не требуют каких либо серьезных действий от пользователя.

При переустановке ОС, даже с форматированием диска, активация сохраняется если у вас до этого стояла активированная Windows 10. Только если перед переустановкой не менять железо. Если планируете апгрейд железа, то сначала переустановить ОС, потом железо. В противном случае активация может не сохраниться.

Если собираетесь устанавливать не активированную версию или переустанавливать активированную, то во время установки предложение активации нужно пропустить

Не активированная официальная версия Windows 10 не имеет каких либо серьезных функциональных ограничений. Только запрет на изменение темы и фона рабочего стола.

Для видеокарт Nvidia на Windows 10:

В теории Windows 10 должна сама установить все необходимые драйверы. Но это может занять от нескольких часов до нескольких дней.

При чистой установке Windows 10, чтобы не ждать когда она сама установит драйверы, скачать GeForce Experience https://www.nvidia.com/ru-ru/geforce/geforce-experience/ и через него проверить/обновить/установить драйверы:

1.png


Для видеокарт и процессоров AMD ничего посоветовать не могу. Если есть возможность перейти на Intel и Nvidia — переходите не задумываясь.


Если вы уничтожили систему программами для оптимизации и чистки реестра или наглухо заблокировали обновления то вам может помочь полный сброс системы.

Делается это так:

изображение.png

изображение.png

изображение.png

После чего система будет переустановлена в изначальное состояние.

После переустановки дождитесь обновления драйверов видеокарты. В абсолютном большинстве случаев их не надо скачивать и устанавливать вручную.

  • Печать

Страницы: 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9   Вниз

Тема: Wrye Bash & Wrye Smash  (Прочитано 120825 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

0

v 299. С Обливионом работет хорошо, а со Скаем выдает такую ошибку. Переустановка Питона и самого Баша ничего не дает. Ошибка всегда одинакова.

An error has occured with Wrye Bash, and could not be displayed.
The following is the error that occured while trying to display the first error:
‘ascii’ codec can’t encode characters in position 0-5: ordinal not in range(128)
The following is the error that could not be displayed:
Traceback (most recent call last):
  File «Wrye Bash Launcher.pyw», line 33, in <module>
  File «bashbash.pyo», line 467, in main
UnicodeDecodeError: ‘ascii’ codec can’t decode byte 0xcf in position 9: ordinal not in range(128)

Есть ли возможность это вылечить, или подскажите где взять версию 295.


Записан


0

http://rghost.ru/36530279
Сам его не пробывал и не закачивал — просто нашел

На форумах пишут, что 299 некорректно работает на 32 — системах,
надо ставить все сразу (32-64) , но если например стоит несколько Питонов
(например для разных версий Блендеров) то ставить новые Питоны на свой страх и риск.


Записан


0

да я пробовал и оба сразу ставить, не вышло, с тем который по ссылке тоже косяк, не видит «Update». Придется ждать новой версии, а пока по старинке менеджером пользоватся.


Записан


0

Решение проблем с запуском Wrye Bash при обновлении со старых версий
Если при обновлении со старых версий Wrye Bash перестал запускаться, выдавая ошибки, то можно попробовать:
1. удалить папку Mopy из папки с игрой;
2. удалить файлы BashSettings.dat и BashSettings.dat.bak из директории …DocumentsMy GamesSkyrim (Oblivion);
3. повторно установить новую версию.
ВАЖНО: Для Python-версии Wrye Bash 2.99 обязательно требуется установленный Wrye Python v. 06 или выше, при установке которого не рекомендуется изменять опции, предлагаемые инсталлятором по умолчанию.

Если ошибки возникают при переходе во вкладку Установщики, то можно попробовать:
1. удалить папку Bash из директории…Skyrim Mods (Oblivion Mods)Bash Installers;
2. удалить папку Bash Mod Data из директории …Skyrim Mods (Oblivion Mods).

Если Wrye Bash не запускается, следуйте следующим рекомендациям:
1. Не используйте русские символы в пути к игре и в других случаях старайтесь не использовать русские символы при указании пути к папке установки любой программы или игры.
[hide]»C:ИгрыОбливион» — Нельзя
«C:GamesOblivion» — Можно[/hide]

Если ничего из вышеперечисленного не помогло, попробуйте поставить последнюю тестовую версию Wrye Bash.
[hide]
Нажать на странице по выше приведенной ссылке на Download GNU tarball.
Из скачанного архива распаковать папки Data и Mopy в папку с игрой.[/hide]


Записан

Мысль № 6Лучше скажи мало, но хорошо.
©Козьма Прутков©Плоды раздумья, не включавшиеся в собрание сочинений.


0

a.king61 спасибо, но я это на аг видел, пробовал, все равно не работает…


Записан


0

Обновление Wrye Bash до v 3.00
P.S. — для Python-версии Wrye Bash 3.00 обязательно требуется установленный Wrye Python v. 06


Записан

Мысль № 6Лучше скажи мало, но хорошо.
©Козьма Прутков©Плоды раздумья, не включавшиеся в собрание сочинений.


0

Попытка импортировать морду из одного сейва в другой выдает такую хрень:
[hide]
Traceback (most recent call last):
  File «D:OblivionMopybashbasher.py», line 16033, in Execute
    self.FromSave(fileInfo,srcPath)
  File «D:OblivionMopybashbasher.py», line 16046, in FromSave
    srcFaces = bosh.PCFaces.save_getFaces(saveFile)
  File «D:OblivionMopybashbosh.py», line 13052, in save_getFaces
    playerFace = PCFaces.save_getPlayerFace(saveFile)
  File «D:OblivionMopybashbosh.py», line 13132, in save_getPlayerFace
    namePos = PCFaces.save_getNamePos(saveFile.fileInfo.name,data,saveFile.pcName)
  File «D:OblivionMopybashbosh.py», line 13027, in save_getNamePos
    namePos = data.find(pcName)
UnicodeDecodeError: ‘ascii’ codec can’t decode byte 0xba in position 4: ordinal not in range(128)
[/hide]
Баш 295-й, питон последний с летописей. Раньше такого никогда не было. Остальное в программе работает нормально.
Как лечить?

//применение тегов a.king61

« Последнее редактирование: 27 Августа 2012, 11:27 от a.king61 »


Записан


0

Попытка импортировать морду из одного сейва в другой выдает такую хрень:
[hide]
Traceback (most recent call last):
  File «D:OblivionMopybashbasher.py», line 16033, in Execute
    self.FromSave(fileInfo,srcPath)
  File «D:OblivionMopybashbasher.py», line 16046, in FromSave
    srcFaces = bosh.PCFaces.save_getFaces(saveFile)
  File «D:OblivionMopybashbosh.py», line 13052, in save_getFaces
    playerFace = PCFaces.save_getPlayerFace(saveFile)
  File «D:OblivionMopybashbosh.py», line 13132, in save_getPlayerFace
    namePos = PCFaces.save_getNamePos(saveFile.fileInfo.name,data,saveFile.pcName)
  File «D:OblivionMopybashbosh.py», line 13027, in save_getNamePos
    namePos = data.find(pcName)
UnicodeDecodeError: ‘ascii’ codec can’t decode byte 0xba in position 4: ordinal not in range(128)
[/hide]
Баш 295-й, питон последний с летописей. Раньше такого никогда не было. Остальное в программе работает нормально.
Как лечить?

1. Обновить Wray Bash до последней версии (v. 3.00)
2. Прочитать внимательно туториал

2Allnarta
Если Ваш словарный запас не позволяет Вам написать сообщение на форуме в нормальном ключе, воспользуйтесь поиском Google или Яндекс-словарями.
Убедительная просьба в дальнейшем общении на форуме постараться избегать выражений типа «морда» «хрень» и т.п. — проявляйте хоть немного уважения к другим участникам форума.


Записан

Мысль № 6Лучше скажи мало, но хорошо.
©Козьма Прутков©Плоды раздумья, не включавшиеся в собрание сочинений.


0

Если Ваш словарный запас не позволяет Вам написать сообщение на форуме в нормальном ключе, воспользуйтесь поиском Google или Яндекс-словарями.
Убедительная просьба в дальнейшем общении на форуме постараться избегать выражений типа «морда» «хрень» и т.п. — проявляйте хоть немного уважения к другим участникам форума.

Как пожелает модератор сия форума. *поклон*

P.S. Помогла старая (295-я) версия врая. Видимо, новый совсем не хочет вступать в дружеские отношения с 32-х битной версией продукта корпорации «Microsoft».


Записан


0

Wrye Bash 302.1
UPDATED 12 November 2012
Эта версия при использовании со Skyrim совместима только с патчем 1.8.151.0.7 или выше.
[hide]
1. При установке Wrye Bash 302.1 Python версии рекомендуется так же обновить установку самой программы Python, предвварительно удалив старую версию программы.
P.S. Инсталятор Wrye Python 08 Unicode version можно скачать на странице Wrye Bash на nexusmods.com

2. При установке Wrye Bash 302.1 Standalone версии проверить наличие в системе установленного пакета Microsoft Visual C++ 2008 для вашей версии операционной системы
x86 или x64 [/hide]


Записан

Мысль № 6Лучше скажи мало, но хорошо.
©Козьма Прутков©Плоды раздумья, не включавшиеся в собрание сочинений.


0

Есть где-нибудь внятный мануал по Врай Башу для Скайрима?


Записан

Ты самое бессердечное  существо — жуткий реалист, говорящий отвратительные вещи.
© Борланд.


0

Есть на  «Летописях Тамриэля», большой, развернутый, подробный, но я потерял ссылку, когда переставлял систему.


Записан


Веселый философ с tesgm.ru
«Жизнь—игра, помни об этом, когда играешь…»(из книги:  «Начинающему геймеру»)
-«Счастье, это когда ты занимаешься любимым делом, а тебе за это, еще и платят…» М. Твен


0

Я разделом ошибся, подумал это по Скайриму, а это по Обливиону тема.


Записан

Ты самое бессердечное  существо — жуткий реалист, говорящий отвратительные вещи.
© Борланд.


0

Есть где-нибудь внятный мануал по Врай Башу для Скайрима?

Есть на  «Летописях Тамриэля», большой, развернутый, подробный, но я потерял ссылку, когда переставлял систему.

Я разделом ошибся, подумал это по Скайриму, а это по Обливиону тема.

Тема общая и для Обливиона и для Скайрима, т.к. начиная с версии 2.96 Wrye Bash поддерживает Skyrim, но «все прелести» Wrye Bash для Skyrim пока еще не реализованы.

Wrye Bash — полное руководство(эта же ссылка есть в первом топике темы)

Wrye Bash в Skyrim пока поддерживается:
— установка модов с помощью вкладки Установщики
— изменение порядка загрузки модов
— создание Bashed Patch с некоторыми исправлениями геймплейных настроек игры
— твики INI-файлов Skyrim
Все, что написано в руководстве по Wrye Bash относительно этих пунктов, а так же установки и настройки Wrye Bash, в полной мере относится и к Skyrim.

« Последнее редактирование: 03 Декабря 2012, 18:57 от a.king61 »


Записан

Мысль № 6Лучше скажи мало, но хорошо.
©Козьма Прутков©Плоды раздумья, не включавшиеся в собрание сочинений.


0

Также сохранился функционал проверки «грязных» модов. Что забавно, dlc тоже рекомендуется чистить Tes5Edit.  ;D


Записан


0

Также сохранился функционал проверки «грязных» модов. Что забавно, dlc тоже рекомендуется чистить Tes5Edit.  ;D

Сообщение о необходимости чистки «грязных модов» появляется в логе утилиты BOSS.
Что нужно сделать при появлении такого сообщения в логе, читаем в темах: для Oblivion — TES IV Edit, для Skyrim — [Skyrim] Tes5 Edit


Записан

Мысль № 6Лучше скажи мало, но хорошо.
©Козьма Прутков©Плоды раздумья, не включавшиеся в собрание сочинений.


0

А как в версии 300 ставить реплейсеры вроде Qarl Texture Pack 3? Галка на BSA Redirection стоит, толку — ноль.


Записан


0

А как в версии 300 ставить реплейсеры вроде Qarl Texture Pack 3? Галка на BSA Redirection стоит, толку — ноль.

Прочитай внимательно первый пост темы — ответ на твой вопрос там есть (в Мини FAQ WRYE BASH п.п. Установка модов через WRYE BASH и Инвалидация во WRYE BASH)


Записан

Мысль № 6Лучше скажи мало, но хорошо.
©Козьма Прутков©Плоды раздумья, не включавшиеся в собрание сочинений.


0

Wrye Bash 303 от 03 января 2013
поддержка русского языка имеется

При использовании со Skyrim поддерживает версии 1.8.151.0.7 и выше
не будет правильно работать на версиях Skyrim ниже указанной
— возможны зависания заставки программы
— появление многочисленных сообщений о различных ошибках и т.д.

1. При установке  Wrye Bash 303 — Python version для корректонй работы программы рекомендуется
— перед установкой удалить предыдущее версии программы Python
— почистить реестр от остатков удаленной программы,
— скачать и установить сборку Wrye Python 08
— воспользоваться автоинсталятором программы Wrye Bash 303 — Installer или же выполнить установку программы Wrye Bash 303 — Python Source вручную 

2. При установке Wrye Bash 303 — Standalone версии для корректной работы программы
— проверить наличие в системе установленного пакета Microsoft Visual C++ 2008 для вашей версии операционной системы — x86 или x64
— воспользоваться автоинсталятором программы Wrye Bash 303 — Installer или же выполнить установку программы Wrye Bash 303 — Standalone Executable вручную


Записан

Мысль № 6Лучше скажи мало, но хорошо.
©Козьма Прутков©Плоды раздумья, не включавшиеся в собрание сочинений.


0

Так же , как и предыдущие версии портит порядок загрузки


Записан


0

Так же , как и предыдущие версии портит порядок загрузки

Прежде чем жаловаться на стабильно работающую программу
1. Прочитайте внимательно первый пост темы
2. Убедитесь в соответствии версии игры Skyrim предъявляемым требованиям (версия 1.8.151.0.7 и выше)
3. Проверьте настройки своего файла bash.ini в директории …SkyrimMopy
4. Проверьте, снят ли у Вас запрет на изменение дат плагинов
5. Выставите порядок сортировки плагинов «по порядку загрузки»
6. Для выставления правильного порядка загрузки плагинов используйте утилиту BOSS


Записан

Мысль № 6Лучше скажи мало, но хорошо.
©Козьма Прутков©Плоды раздумья, не включавшиеся в собрание сочинений.


0

Wrye Bash 304 от 30 июня 2013
поддержка русского языка имеется

При использовании со Skyrim поддерживает версии 1.9.32.0.8 и выше
не будет правильно работать на версиях Skyrim ниже указанной
— возможны зависания заставки программы
— появление многочисленных сообщений о различных ошибках и т.д.

1. При установке  Wrye Bash 304 — Python version для корректонй работы программы рекомендуется
— перед установкой удалить предыдущее версии программы Python
— почистить реестр от остатков удаленной программы,
— скачать и установить сборку Wrye Python 08
— воспользоваться автоинсталятором программы Wrye Bash 304 — Installer или же
— выполнить установку программы Wrye Bash 304 — Python Source вручную 

2. При установке Wrye Bash 304 — Standalone версии для корректной работы программы
— проверить наличие в системе установленного пакета Microsoft Visual C++ 2008 для вашей версии операционной системы
 — x86 или x64 .
Что бы не мучится с поиском и скачиванием необходимой версии Microsoft Visual C++, советую скачать полный пакет библиотек RuntimePack Full последней версии и установить его.  (все, что нужно Вашей системе — установится автоматически, все ненужные версии Microsoft Visual C++, так же автоматически, будут удалены в процессе установки).
— воспользоваться автоинсталятором программы Wrye Bash 304 — Installer или же
— выполнить установку программы Wrye Bash 304 — Standalone Executable вручную


Записан

Мысль № 6Лучше скажи мало, но хорошо.
©Козьма Прутков©Плоды раздумья, не включавшиеся в собрание сочинений.



0

Здравствуйте! Хочу спросить, с чем связанно появление подобной ошибки http://jpegshare.net/74/01/7401b9a4d135713fded64803e5fc8229.jpg.html , пытался сделать исправление с замедленной анимацией и вылезло это окно, при использовании команды «Очистить сейв» тоже самое и уже не знаю, что делать. Благодарю!

1. Проверьте настройки Wrye Bash:
(-значок на нижней панели задач «Настройки» => ПКМ => язык => Russian)
-значок на нижней панели задач «Настройки» => ПКМ => игра => Oblivion
-значок на нижней панели задач «Настройки» => ПКМ => кодировка плагинов => Russian

2. Для корректной работы Wrye Bash важно, что бы все пути в директориях установки и названия всех используемых при работе папок и файлов были на латинице (т.е. не должно быть специальных символов никакого другого алфавита — немецкого, японского, кирилицы и т.д.), имя пользователя тоже должно быть на латинице. По логу Вашей ошибки видно, что имя папки «Мои документы» на русском — переименуйте папку в «My Documents«


Записан

Мысль № 6Лучше скажи мало, но хорошо.
©Козьма Прутков©Плоды раздумья, не включавшиеся в собрание сочинений.


0

Благодарю a.king61! «-значок на нижней панели задач «Настройки» => ПКМ => кодировка плагинов => Russian» это было Western european, поменял на Russian и переименовал в «My Documents», теперь смог исправить замедление анимации, Благодарю! А переименование «Моих документов» не на что более не влияет? Например на другие игры которые сохраняются в этой папке.


Записан


0

Есть ли вариант обновления патча, а не полное перестраивание. Вот допустим я добавил пару модов, и что, мне из-за этого полностью перестраивать патч? Оно ведь времени занимает


Записан


0

a.king61 подскажи пожалуйста, как
почистить реестр от остатков удаленной программы,
Более конкретно что у меня было:
у меня установлен Обливион золотое издание в папке Games на диске С.
Чтобы сделать lip файлы я установил старую версию Обливиона в папку Program files на диске С.
Потом удалил Старую Облу.
Теперь в новой Обле не запускается Лаунчер как надо (не показывает плагины).
А также не могу сделать (забыл как это называется) LOD файлы заново , пишет что игры нет в папке Program files .

А ещё лучше как сделать, чтоб обе Облы были установлены + Конструкторы к ним и всё функционировало. У меня всё вместе не работало.


Записан


+1

a.king61 подскажи пожалуйста, как почистить реестр от остатков удаленной программы

1. Полностью удалите игру Oblivion со всеми прогами, что устанавливали (Wrye Bash, OBSE, BOSS и т.п.), включая папку Saves из директории С:Documents and Settings%username%My DocumentsMy GamesOblivion.
2. Скачайте и установите бесплатную утилиту CCleaner
3. Произведите очистку реестра Windows с ее помощью
[hide]
Реестр
Вкладка «Целостность реестра»
Отметить галочками все пункты,
после выбора — нажать «Анализ», по завершении анализа — нажать «Очистка»
[/hide]
4. Обязательно перезагрузите компьютер.

Более конкретно что у меня было: у меня установлен Обливион золотое издание в папке Games на диске С.

Игру, по многочисленным рекомендациям на форумах, всегда советуют устанавливать на диск, отличный от системного, т.е. на любой диск, за исключением диска C:\, на котором размещена система.
Кратко и не вдаваясь в многословное обоснование этого совета — связано с уменьшением нагрузки на системный диск для обеспечением наилучшего быстродействия компьютера и движка игры.
Наилучший вариант — D:\GamesOblivion
Если нужно для каких-либо целей иметь две установленные копии игры — D:\GamesOblivion_I и D:\GamesOblivion_II
(подробнее см. ниже)

Чтобы сделать lip файлы я установил старую версию Обливиона в папку Program files на диске С.

Lip-файлы — это файлы синхронизации речи и мимики лица (Bethesda Softworks)
Руководство по созданию Lip-файлов — читай здесь

Потом удалил Старую Облу. Теперь в новой Обле не запускается Лаунчер как надо (не показывает плагины).

Надо изменить регистрационную запись игры в реестре Windows в соответствии с директорией установки новой копии игры — см. тут.

А также не могу сделать (забыл как это называется) LOD файлы заново , пишет что игры нет в папке Program files .

LOD-файлы — это файлы, обеспечивающие видимость некоторых объектов игрового мира на расстоянии (Bethesda Softworks)
Программа для создания LOD-файлов Oblivion — см. тут

А ещё лучше как сделать, чтоб обе Облы были установлены + Конструкторы к ним и всё функционировало. У меня всё вместе не работало.

Самый простой способ добиться работоспособности двух копий игры Oblivion на одном копьютере  — это установить две копии игры в разные директории (см. выше) и запускать каждую копию под разными пользователями Windows.
Перед запуском каждой копии обязательно нужно вносить изменения в реестр Windows в соответствии с директорией установки этой копии игры (см. выше).


Сообщение объединено: 26 Июля 2013, 07:22


Есть ли вариант обновления патча, а не полное перестраивание. Вот допустим я добавил пару модов, и что, мне из-за этого полностью перестраивать патч? Оно ведь времени занимает

Положим, обновление модов тоже занимает время…. ;D .
В руководстве Wrye Bash при обновлении установленных модов, при установке новых модов и при изменении порядка загрузки установленных модов рекомендуется в обязательном порядке создавать новый патч для обеспечения стабильности игры и полного учета всех данных установленных и активированных модов.

« Последнее редактирование: 26 Июля 2013, 23:50 от a.king61 »


Записан

Мысль № 6Лучше скажи мало, но хорошо.
©Козьма Прутков©Плоды раздумья, не включавшиеся в собрание сочинений.


0

Спасибо за внимание и ответ. Только сейчас нашёл — где я спрашивал всё это (ну там конкурс был, не до того). Объём рекомендаций впечатляет. Блин это же ещё надо новый диск создать (у меня только стандарт С и диск Д на нём виндоус вроде запакованный висит).
А на внешний съёмный жёсткий диск игру установить можно ? и стоит ли это делать ?


Записан


0

Тысяча чертей и одна ведьма!
Установщики не работают. Вот эта гадость вечно маячит перед глазами:

Да еще и при каждом запуске появляется сообщеньице с предложением отключить «запрет изменения порядка загрузки». Хотя я его уже столько раз отключал, вот же незадача!
Был бы очень благодарен, если бы кто-нибудь помог мне разрешить затруднение.


Записан

«Зло относительно, летописец. На него нельзя повесить табличку. Его нельзя коснуться, пощупать или разрубить мечом. Зло зависит от того, где стоишь ты сам, негодующе указывая на него пальцем.» (с) Госпожа


  • Печать

Страницы: 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9   Вверх

#602
Ссылка на это сообщение

navigator311

Отправлено 24 июня 2015 — 06:15

Сделайте нормальный скриншот, во первых.

Во вторых, программа, скорее всего, вам рекомендует (и я в том числе) НИКОГДА не устанавливать игры и стим на диск C и в папку «Program files», а, например, на диск D или любой другой, где не установленаА у меня только один диск на компе.

  • Наверх

#603
Ссылка на это сообщение

gumbagubanga

gumbagubanga

  • Аватар пользователя gumbagubanga

  • Новенький
  • 1 сообщений

Отправлено 07 июля 2015 — 08:32

при перетаскивании модов в баш в окне установщиков оне не появляются(хотя в привязанную папку копирутся). Название компа латиницей (проверил), моды в виде 7z, rar., zip архивов тоже латиницей. В ручную нормально копируются.

Неистово удваиваю вопрос. Перетаскивала архивы, перетаскивала папки, все послушно копировались/перемещались по желанию, появлялись в папке, после же баш делал вид, что ничего не произошло. При ручном переносе нужных файлов моды в списке появлялись, но просто взять и удалить их было нельзя через баш, ретекстуры особенно, пришлось рубить игру на корню из-за лагов и вылетов. Также мне думается, что глюки(не работали дополнительные клавиши в RND) опять же по причине некорректной ручной установки SkyUI. 

Однако хочу добавить, что игра и баш таки стоят на C, ибо по причинам железа и системы, которые я не могу исправить в ближайшее время, по другому никак. Если дело в этом, никаких вопросов  и претензий — мой косяк. 

Сообщение отредактировал gumbagubanga: 07 июля 2015 — 08:33

  • Наверх

#604
Ссылка на это сообщение

xsSplater

Отправлено 07 июля 2015 — 10:07

Неистово удваиваю вопрос. Перетаскивала архивы, перетаскивала папки, все послушно копировались/перемещались по желанию, появлялись в папке, после же баш делал вид, что ничего не произошло. При ручном переносе нужных файлов моды в списке появлялись, но просто взять и удалить их было нельзя через баш, ретекстуры особенно, пришлось рубить игру на корню из-за лагов и вылетов. Также мне думается, что глюки(не работали дополнительные клавиши в RND) опять же по причине некорректной ручной установки SkyUI. 

Однако хочу добавить, что игра и баш таки стоят на C, ибо по причинам железа и системы, которые я не могу исправить в ближайшее время, по другому никак. Если дело в этом, никаких вопросов  и претензий — мой косяк. 

Возрадуйтесь горемычные!) Давеча решилась проблема с пустым окном при перетаскивании модов.


Нужно нажать выделенный красным на рисунке пунктик

1. Нажмите ПКМ по пустому месту во вкладке «Установщики».

2. Жмак на пункт «Включено»

3. «Вы хотите включить ‘Установщики’?» (Мечтаем!) Жмем «Да»!

4. Ждите пока программа обработает вашу папку с архивами установщиков и игрой.

5. ???????

6. PROFIT

*убежал добавлять решение в Руководство по установке модов ;)*

  • mrnezloben это нравится

pre_1429490803__oblivionrpum222.jpg pre_1429490753__skyrimrpum222.jpg pre_1430052543__ustxpmseiadsrfnis222.jpgpre_1620815057__xss_valheim_mods_runes_ust_mod2.jpgpre_1490736013__666lobr.gif

  • Наверх

#605
Ссылка на это сообщение

Orbite

Отправлено 23 июля 2015 — 15:29

Здравствуйте, wrye bash не запускается в логе пишет вот это:

Traceback (most recent call last):
  File «Wrye Bash Launcher.pyw», line 86, in <module>
    from bash import bash
  File «zipextimporter.pyo», line 92, in load_module
  File «bashbash.pyo», line 42, in <module>

   
  File «zipextimporter.pyo», line 92, in load_module
  File «bashbolt.pyo», line 295, in <module>

   
  File «locale.pyo», line 539, in setlocale
locale.Error: unsupported locale setting

Имя пользователя на английском, путь на английском. В чем может быть проблема? Wrye bash launcher.pyw тоже не запускается и ничего не пишет. 32битная windows 7 ultimate, С++ стоят. Вписать в ярлыке -L English пробовал.

Сообщение отредактировал Orbite: 23 июля 2015 — 15:48

  • Наверх

#606
Ссылка на это сообщение

xsSplater

Отправлено 24 июля 2015 — 10:18

Здравствуйте, wrye bash не запускается в логе пишет вот это:

Имя пользователя на английском, путь на английском. В чем может быть проблема? Wrye bash launcher.pyw тоже не запускается и ничего не пишет. 32битная windows 7 ultimate, С++ стоят. Вписать в ярлыке -L English пробовал.

У вас Standalone версия установлена?

pre_1429490803__oblivionrpum222.jpg pre_1429490753__skyrimrpum222.jpg pre_1430052543__ustxpmseiadsrfnis222.jpgpre_1620815057__xss_valheim_mods_runes_ust_mod2.jpgpre_1490736013__666lobr.gif

  • Наверх

#607
Ссылка на это сообщение

Orbite

Отправлено 25 июля 2015 — 00:13

xsSplater, да, спасибо, решил проблему путем переключения системы на английский язык

  • Наверх

#608
Ссылка на это сообщение

Sociolog

Отправлено 25 июля 2015 — 11:04

Добрый день. У меня стоит Wrye Bash 304 standalone. Стоит ли переходить на 305? Вроде только в 305 поддержка LOOT.
Он ведь у меня и обливион поддерживает, так что с поддеожкой LOOT он BOSS перестал поддерживать или и то и другое?
Есть ли версия 305 standalone (какая на сайте – там не написано)?
Как правильно обновиться?

  • Наверх

#609
Ссылка на это сообщение

xsSplater

Отправлено 25 июля 2015 — 21:34

Добрый день. У меня стоит Wrye Bash 304 standalone. Стоит ли переходить на 305? Вроде только в 305 поддержка LOOT.
Он ведь у меня и обливион поддерживает, так что с поддеожкой LOOT он BOSS перестал поддерживать или и то и другое?
Есть ли версия 305 standalone (какая на сайте – там не написано)?
Как правильно обновиться?

LOOT работает НЕЗАВИСИМО от установленного менеджера модов(можно и вовсе без него).

Он работал и на старой версии ВБ и на новой будет работать!

pre_1429490803__oblivionrpum222.jpg pre_1429490753__skyrimrpum222.jpg pre_1430052543__ustxpmseiadsrfnis222.jpgpre_1620815057__xss_valheim_mods_runes_ust_mod2.jpgpre_1490736013__666lobr.gif

  • Наверх

#610
Ссылка на это сообщение

Sociolog

Отправлено 26 июля 2015 — 08:42

LOOT работает НЕЗАВИСИМО от установленного менеджера модов(можно и вовсе без него).

Он работал и на старой версии ВБ и на новой будет работать!

Меня ввела в заблуждение запись в редми программы «Совершен переход с BOSS API на LOOT API»

И все же, как правильно обновиться?

  • Наверх

#611
Ссылка на это сообщение

xsSplater

Отправлено 26 июля 2015 — 11:04

Меня ввела в заблуждение запись в редми программы «Совершен переход с BOSS API на LOOT API»

И все же, как правильно обновиться?

Установить!

pre_1429490803__oblivionrpum222.jpg pre_1429490753__skyrimrpum222.jpg pre_1430052543__ustxpmseiadsrfnis222.jpgpre_1620815057__xss_valheim_mods_runes_ust_mod2.jpgpre_1490736013__666lobr.gif

  • Наверх

#612
Ссылка на это сообщение

Sociolog

Отправлено 26 июля 2015 — 20:58

Установить!

Очевидно, спрашивая о том, как правильно обновиться, я имею в виду два варианта: либо сначала удалить одну версию и поставить другую, либо просто накатить сверху.
Какая жалость, что нет уважаемого Умбакано, от которого всегда можно было получить доброжелательный и исчерпывающий ответ.
А не лицезреть унылое подростковое самоутверждение.

  • Наверх

#613
Ссылка на это сообщение

xsSplater

Отправлено 26 июля 2015 — 23:21

Очевидно, спрашивая о том, как правильно обновиться, я имею в виду два варианта: либо сначала удалить одну версию и поставить другую, либо просто накатить сверху.
Какая жалость, что нет уважаемого Умбакано, от которого всегда можно было получить доброжелательный и исчерпывающий ответ.
А не лицезреть унылое подростковое самоутверждение.

Хммм… Неужели так сложно запустить установку программы?!

При установке заменяются файлы программы и все нормально будет работать. Много раз уже так делал с этой программой и на Обливионе, и на Скайриме, и в обоих Фолычах.

Не пойму, что такого «недоброжелательного» вы увидели в слове «Установить» ? А уж по поводу того насколько оно исчерпывающе я молчу…

Искренне ваш, «уныло самоутверждающийся подросток».

pre_1429490803__oblivionrpum222.jpg pre_1429490753__skyrimrpum222.jpg pre_1430052543__ustxpmseiadsrfnis222.jpgpre_1620815057__xss_valheim_mods_runes_ust_mod2.jpgpre_1490736013__666lobr.gif

  • Наверх

#614
Ссылка на это сообщение

Sociolog

Отправлено 27 июля 2015 — 07:03

При установке заменяются файлы программы и все нормально будет работать. Много раз уже так делал с этой программой и на Обливионе, и на Скайриме, и в обоих Фолычах.

Спасибо.

  • Наверх

#615
Ссылка на это сообщение

Maxxy1984

Maxxy1984

  • Аватар пользователя Maxxy1984

  • Новенький
  • 1 сообщений

Отправлено 01 августа 2015 — 11:52

При попытке открыть выскакивает вот это. Вроде все было, как раньше. Что тут не так?

При попытке открыть выскакивает вот это. Вроде все было, как раньше. Что тут не так?

А не, все уже в порядке.

Прикрепленные изображения

  • Снимок.PNG - Размер: 6,55К, Загружен: 958

  • Наверх

#616
Ссылка на это сообщение

niger.ma

Отправлено 01 августа 2015 — 16:21

Добрый вечер.

Может кто поможет.

1. Зачем в Wrye Bash файл bashed patch,skyrim.esp?

2. Что значит — ВНИМАНИЕ: Группа переполнена?

  • Наверх

#617
Ссылка на это сообщение


blΔck

Отправлено 01 августа 2015 — 16:32

niger.ma, по bashed patch писали сотни раз. Поищите сами здесь на форуме. Что это, для чего и с чем его едят.

По группе, чего именно группа переполнена, можете сказать? Когда (где) выскакивает данное сообщение?

Может вы о переполнении списка загрузки спрашиваете?

  • Наверх

#618
Ссылка на это сообщение

niger.ma

Отправлено 01 августа 2015 — 16:36

niger.ma, по bashed patch писали сотни раз. Поищите сами здесь на форуме. Что это, для чего и с чем его едят.

По группе, чего именно группа переполнена, можете сказать? Когда (где) выскакивает данное сообщение?

Может вы о переполнении списка загрузки спрашиваете?

niger.ma, по bashed patch писали сотни раз. Поищите сами здесь на форуме. Что это, для чего и с чем его едят.

По группе, чего именно группа переполнена, можете сказать? Когда (где) выскакивает данное сообщение?

Может вы о переполнении списка загрузки спрашиваете?

Здравствуйте.

Я имею ввиду bashed patch,skyrim.esp, а не bashed patch,0.esp.

А «ВНИМАНИЕ: Группа переполнена» всплывает когда навожу на bashed patch,skyrim.esp.

Если поможете советом буду благодарен.

  • Наверх

#619
Ссылка на это сообщение


blΔck

Отправлено 01 августа 2015 — 16:41

По первому вопросу, написано в инструкции к установке:
 

В папке DATA должен появиться файл Bashed Patch, 0.esp.

 
Если его нет, то: идём в MopytemplatesSkyrim. Копируем оттуда файл Bashed Patch, Skyrim.esp в папку DATA и переименовываем его в Bashed Patch, 0.esp.

«ВНИМАНИЕ: Группа переполнена» всплывает когда навожу на bashed patch,skyrim.esp.

Второй вопрос, как понимаю, отпадает сам.

P.S. Если и с обычным Bashed Patch, 0.esp будет вылезать данное сообщение, то читайте инструкции по созданию самого патча. Большем помочь не могу.

Сообщение отредактировал Last Words: 01 августа 2015 — 16:59

  • niger.ma это нравится

  • Наверх

#620
Ссылка на это сообщение

xsSplater

Отправлено 01 августа 2015 — 17:02

По первому вопросу, написано в инструкции к установке:
 

Еще проще: ПКМ по пустому месту на вкладке «Моды» -> в выпадающем меню жмак Файл -> Новый Bashed Patch…

Можно хоть десяток разных их сделать, но включать нужно ТОЛЬКО один!

  • niger.ma это нравится

pre_1429490803__oblivionrpum222.jpg pre_1429490753__skyrimrpum222.jpg pre_1430052543__ustxpmseiadsrfnis222.jpgpre_1620815057__xss_valheim_mods_runes_ust_mod2.jpgpre_1490736013__666lobr.gif

  • Наверх

#621
Ссылка на это сообщение

niger.ma

Отправлено 01 августа 2015 — 17:05

По первому вопросу, написано в инструкции к установке:
 

Второй вопрос, как понимаю, отпадает сам.

P.S. Если и с обычным Bashed Patch, 0.esp будет вылезать данное сообщение, то читайте инструкции по созданию самого патча. Большем помочь не могу.

Спасибо

Еще проще: ПКМ по пустому месту на вкладке «Моды» -> в выпадающем меню жмак Файл -> Новый Bashed Patch…

Можно хоть десяток разных их сделать, но включать нужно ТОЛЬКО один!

Спасибо

  • Наверх

297 ругается так же:

Error! Unable to start Wrye Bash.

Please ensure Wrye Bash is correctly installed.

Traceback (most recent call last):

File «bashbash», line 362, in main

File «bashbosh», line 31116, in initBosh

File «bashbosh», line 30857, in initDirs

File «bashbosh», line 30775, in getPersonalPath

File «bashbosh», line 30663, in getShellPath

UnicodeDecodeError: ‘ascii’ codec can’t decode byte 0xee in position 9: ordinal not in range(128)

* работа в режимах совместимости не помогает.

открыл файлы, нашёл проблемные строки:

362 bosh.initBosh(opts.personalPath,opts.localAppDataPath,opts.oblivionPath)

31116 initDirs(bashIni,personal,localAppData, oblivionPath)

30857 personal = getPersonalPath(bashIni,personal)

30775 path = getShellPath(‘Personal’)

30663 path = reEnv.sub(subEnv,path)

не понятно.

путь для WB скайрима такой: E:steamsteamappscommonskyrimMopy

для облы: E:_spielesOblivionMopy

Может всё это из-за тго, что имя пользователя windows на русском?

**пробовал шаманить с правами и UAC — не помогло. Google выдаёт по моей проблеме лишь такой же вопрос и ни одного ответа с решением проблемы…


Изменено 10 июня, 2012 пользователем kodex

Описание

Файлы7

Скриншоты7

Видео1

Комментарии1219

Wrye Bash — Мощная утилита управления модами и сохранениями для игр Morrowind, Oblivion, Nehrim: At Fate’s Edge, Skyrim LE/SE, Enderal: Forgotten Stories LE/SE/AE, Fallout 3/4, New Vegas. Wrye Bash позволяет достаточно корректно инсталлировать/деинсталлировать в игру новые моды, причем наиболее полным образом удаляет из игры все «хвосты» от деинсталлированного мода. Инструкция по применению:Гравицапа

На заметку:
ОСТОРОЖНО! Много букв. Пишу данное руководство для неискушённого пользователя. Ибо продвинутые уже давно в ней разобрались сами, почитали справку (справка толковая, но объёмная и англоязычная). Неискушённому же пользователю весь функционал просто не нужен. Но если будут вопросы, не охваченные тут – постараюсь ответить. И самое главное – кто хочет разобраться и работать с программой, придётся дочитать это руководство до конца.

Возможности:
1. Wrye Bash позволяет достаточно корректно инсталлировать/деинсталлировать в игру новые моды, причем наиболее полным образом удаляет из игры все «хвосты» от деинсталлированного мода — возвращает к прежнему виду практически все перезаписываемые им меши и текстуры, а также удаляет БОЛЬШИНСТВО вносимых модом скриптов.
2. Позволяет редактировать порядок загрузки модов.
3. Дает возможность редактировать ini-файлы игры
4. Позволяет переименовывать и удалять сэйвы, а также создавать профили — фактически, отдельные папки, в которых хранятся сэйвы и основные настройки игры. Благодаря этому можно играть как одновременно за нескольких персонажей, так и нескольким игрокам за одним компом (и все это — со СВОИМ набором модов для каждого профиля!) — сохранения не будут «перехлестываться» и мешать друг другу.
5. Дает возможность создать специальный esp-файл, который называется bashed-патч. С помощью этого патча, помимо всего прочего, можно легко и просто, не прибегая к использованию каких-либо дополнительных модов, менять многие глобальные переменные игры, фактически, полностью перепахивая ее геймплей.
6. Позволяет работать с сейвами. Об этом ниже.
7. Ну, и еще, Wrye Bash может многое другое, в 99 случаях из 100 просто не нужное обычному игроку, зато нередко необходимое создателям, локализаторам и тестировщикам модов.

Требования:

Wrye Bash начиная с версии 309 не поддерживает 32-битные системы Windows, только 64-битные
Wrye Bash начиная с версии 310 не поддерживает Windows 7 (или более ранние версии).
— Установленный пакет Microsoft Visual C++ 2015-2019 x86 & x64 и выше
— Morrowind
Oblivion (patch 1.2.0.416 и выше)
— Nehrim: At Fate’s Edge
— Skyrim LE (patch 1.9.32.0.8 и выше)
— Skyrim SE (patch 1.5.97.0.8 и выше)
— Skyrim АE (patch 1.6.353.0.8 и выше)
— Enderal: Forgotten Stories (patch 1.6.4.0 и выше)
— Enderal: Forgotten Stories SE (patch 2.0.8.2 и выше)
— Fallout 3 (patch 1.7.0.3 и выше)
— Fallout New Vegas (patch 1.4.0.525 и выше)
— Fallout 4 (patch 1.10.163.0 и выше)

Если ранее Вы использовали автоматический установщик через .exe файл от версии 306 до 309, то при установке версии 309 и выше, рекомендуется:
1.Запустить установщик последней версии
2.Снимите все галочки в окошке установки. Затем нажмите кнопку «Далее», пока установщик не закончит работу (Мы просто установили исправленный деинсталлятор).
3.Запустите исправленный деинсталлятор в папке %COMMONPROGRAMFILES(X86)%Wrye Bashuninstall.exe (также должен быть в меню Пуск — Все программы — Врай Баш)
4.Исправленный деинсталлятор правильно выполнит процедуру деинсталляции предыдущей версии.
5.Переустановить снова Врай Баш новой версии. Не беспокойтесь о том, чтоб Wrye bash удалится во время этой процедуры, ваши настройки все равно останутся на месте, а установленные моды / файлы останутся такими, какими они были.
* Вышеуказанная процедура для искоренения плохих записей реестра все предыдущие монтажники сидели, которые путают последующих установок. Для тех, кто использовал установщик перед и закончилась со странными дополнительных локаций вам не нужно ( и некорректно Удалить ) .. это решает эту проблему.

Автоматическая установка через установщик .exe:
По основной ссылке последняя версия 310
1. Запускаем Wrye Bash Setup.exe.
2. Жмём Next.
3. Ставим галочки Install for Skyrim и Wrye Bash [Standalone]. Галочку Wrye Bash [Python] НЕ ставить.
4. Место установки – корневая папка Skyrim или Fallout 4 или Skyrim SE. НЕ DATA, а корневая папка. У меня это так: (смотрите скриншот ниже)

5. Жмём Next.
6. Жмём Install. Ждём. Готово

Ручная установка с уже распакованными файлами:
* Скачать архив утилиты «Standalone Executable» и распаковать из архива папку Mopy в любую пустую папку, например в папке с игрой создайте папку Programs и в неё распакуйте Mopy
* Скачать архив утилиты «Python Source» и так же распаковать из архива папку Mopy в то же место, куда распаковали основной архив, то есть соединить папки Mopy
* Запуститите Wrye Bash.exe

Теперь надо проверить правильность установки
— В папке с игрой должна появиться папка Mopy
— В папке, куда установлена игра, должна появиться папка Skyrim Mods или Fallout4 Mods или SkyrimSE Mods. (Если смотреть скрин выше, то в моём случае это папка GAMES)
— В папке DATA должен появиться файл Bashed Patch, 0.esp. Если его нет, то: идём в MopytemplatesSkyrim. Копируем оттуда файл Bashed Patch, Skyrim.esp в папку DATA. В папке DATA переименовываем его в Bashed Patch, 0.esp.
— Всё, готово. Запустить можно прогу из папки MopyWrye Bash.exe. Запускаем. При первом запуске может повисеть секунд 30 – ждём.

Настройки:
Тут хочу описать панель программ. Она может быть у всех разная

— Зелёный квадрат – включает/выключает загрузку SKSE вместе с игрой
— Розовый квадрат – если поставить галочку, то при запуске игры Wrye Bash будет закрываться.
— Третья кнопка – запуск игры.
Так же обязательно будут кнопки сканера модов на ошибки, браузер документов, настройки и справка. Но сюда удобно добавить кнопки сортировщиков например. Как сделать:
— Находим папку папка с игройMopyApps
— В эту папку скидываем ярлыки программ, которые хотите видеть на панельке. (на .exe файле желаемой программы ПКМ – создать ярлык. Этот ярлык переносите в папку).
Начиная с версии 304 можно сюда впихнуть абсолютно любые программы. Но ещё остался механизм от старых версий, когда некоторые программы хватаются автоматически (у них должна быть специальная библиотека).

Как пользоваться: (Тут будет по разделам. Кому что надо – тот прочтёт)
— Функция основная – работа с модами. И так, перед нами такое окно:

В левой панели все наши плагины в том порядке, в котором они у нас расставлены. Можем прямо в этом окне перетаскивать плагины куда нам захочется, если вдруг решим поменять местами.
— Синим текстом выделены .esm файлы
* Чёрным – esp. файлы
* Зелёным – объединённые плагины. Чуть позже о них.
* Фиолетовым – плагины с тегом NoMerge. Прочли просто для избежания вопросов и забыли.

— Следим внимательно за квадратиками
* Зелёный – плагин установлен верно ( ВНИМАНИЕ! Wrye Bash сам не сортирует плагины. Правильность установки он берёт исключительно из списка мастер файлов плагина!)
* Оранжевый – предупреждение, что вроде все мастер файлы для плагина есть, но, скорее всего, установлены не в том порядке, в котором указаны в плагине. Как узнать? Щёлкаем на плагине – справа будет вся информация о нём.

Вот в моём случае требования к мастер-файлам такие – сначала CCO. Потом SkyRe_Main. А у меня наоборот стоят.
Отсортировать вам помогут LOOT, BOSS или собственное мнение. Укажу лишь на то, что оранжевое предупреждение не всегда приводит к багам в игре. Иногда его вообще нельзя устранить.
А вот если квадратик розовый – вот тут уже точно что-то не заработает. Обычно это указывает на нехватку мастер-файлов. Тычем на проблемный плагин, смотрим список мастер файлов.

1.3. Галочка означает, что плагин подключен.
Плюсик – мод объединён в Bashed Patch (ниже об этом).
Точка – мод импортирован в Bashed Patch.
Пустой – мод не активен.

1.4. Ещё немного о сортировке. Особенно для любителей ставить моды кучно и вручную.
Часто пользователи имеют различные версии одного и того же мода, либо различные моды, выполняющие схожую функцию и несовместимые друг с другом. Взаимоисключающие группы могут быть использованы чтобы пометить эти моды, дабы вы случайно не активировали более одного файла. Когда активировано более одного мода из группы, все пересекающиеся файлы будут подсвечены оранжевым
Чтобы объявить такую группу, надо поставить в названии мода запятую. Часть имени мода до запятой определит все входящие в группу файлы (т.е. часть имени до запятой должна быть одинаковой).
Пример:
— «Drop Lit Torches in Combat» имеет файлы с различными вариантами настроек: обычный, B (Ярче), NM (без сообщений) и BNM (ярче + без сообщений).
— Переименуйте их в: «Combat Torch, A.esp» (обычный), «Combat Torch B,esp», «Combat Torch, NM.esp» и «Combat Torch, BNM.esp. В итоге у вас будет создана группа файлов «Combat Torch».
И если вы воткнёте две версии этого мода – баш вас предупредит оранжевым квадратом. Вообще, правилом хорошего тона считается делать вариативные моды уже с такими названиями, но увы не все так делают, чаще ставят тире.

1.5. По нажатию ПКМ на плагине доступно меню. Можете посмотреть что там интересного. Самое нужное – удаление плагина или его копирование.

1.6. Самое главное в этом разделе. Помните, в установке я писала про файл Bash Patch,0.esp? Так вот, при ЛЮБОМ методе сортировки он должен стоять ПОСЛЕДНИМ! Самым-самым. Зачем? О нём в отдельном разделе.

Установка модов с Wrye Bash
— У Wrye Bash есть неоспоримый плюс в установке плагинов – их можно удалять со всеми хвостами и файлами. Тут очень много возможностей для моддеров. Опишу установки для обычного игрока. И так – переходим на вкладку “Установщики”. Программа может зависнуть на несколько минут и после выдать пустое окно. Значит надо в неё эти установщики запихнуть.
* Идём в папку Skyrim ModsBash Installers. Она находится в той же папке, где стоит игра. ( из моего примера C:Games)
* Скидываем в эту папку архивы с модами, которые хотим поставить. Поддерживается 7z, rar, zip. Эти архивы я буду далее называть пакетами.
* Возвращаемся на вкладку “Установщики”. ВНИМАНИЕ! Чем больше файлов скинули в папку, тем дольше может подгружать.

2.3.1 И так — устанавливаем пакеты
* Если на квадратике пакета есть волшебная палочка (архив содержит файл Wizard.txt):
— ПКМ на пакете. Выбираем “Мастер установщик”.
— появится диалог установщика, где можно выбрать пошаговые варианты установки.
— нажимаем APPLY и готово

2.3.2 Для всего остального:
— выбираем пакет, который хотим установить.
— в правом окне галочками выбираем – что хотим установить. В окнах “под-пакеты” и “фильтр esm/esp”
— ПКМ на пакете, выбираем “Установить”.
Если позже решите до-установить или переустановить какие-то части пакета – ПКМ, выбираем “нормализовать”.

2.3.3
— Если пакет выделен серым, это значит, что структура этого архива не поддерживается Wrye Bash. Установка только вручную
— Однако, если файл серый, но файлы в архиве всё же имеют сходную структуру размещения с игрой (например папки для установки были убраны в общую папку, то «баш» её уже не поймёт), то можно сделать так:
— два раза ЛКМ на пакете. Откроется архиватор.
— извлекаем нужные папки.
— в установщиках появится извлечённое в виде пакета, только не с квадратиком, а с ромбиком.
— дальше устанавливать как в 2.3.1 или 2.3.2, в зависимости от содержимого.

Цвета квадратиков при установке:
Зелёный – пакет полностью синхронизирован. Т.е. его содержимое находится в папке DATA.
Красный — некоторые файлы, входящие в состав пакета, в папке DATA отсутствуют.
Оранжевый — все файлы пакета находятся в DATA, но некоторые esp/esm-файлы не идентичны исходным в самом пакете ,т.е., например, был установлен патч / альтернативный вариант мода, либо просто пользователь изменил файлы после установки.
Жёлтый — все файлы пакета находятся в папке DATA, но некоторые файлы ресурсов (модели, текстуры и т.п.) не совпадают. Т.е., например, был установлен патч / альтернативный вариант мода, либо просто пользователь изменил файлы после установки или заменил их какими-то другими.
Белый – архив распознан и готов к установке.
Серый – архив не распознан и не может быть установлен.
Крест Х на любом квадрате – архив повреждён.

Примечание:
— Постаралась наиболее доступно описать возможности установок, без использования терминов и не отвлекаясь на редко встречаемые моменты. Будут вопросы – дополню.
— Что бы удалить мод – ПКМ на пакете, выбираем “Деинсталировать”. При этом уберутся ВСЕ файлы, относящиеся к пакету. Если файлы пакета были перезаписаны (пакет НЕ с зелёным квадратом), эти файлы система пропустит. Т.е. мод, который их перезаписал не поломается.

Файл Bashed Patch, 0.esp.
— Этот файл позволяет объединить многие плагины, свести левел-листы, настроить игру без некоторых модов.
— Когда определились с порядком загрузки плагинов – надо создать этот Bashed Patch, 0.esp. Если его нет в списке плагинов – см. раздел Установка. ПКМ на нём, выбираем “Создание патча”.
— Объединение патчей – если плагины можно объединить (имеет тег Merge), то они отобразятся справа. Поставив галочку, система их объединит в этом моде и отключит из списка загрузки ( см. раздел Работа с модами).

— Дальше идут разделы импортирования всяких данных. Лучше везде наставить галок – тогда будет обеспечена бОльшая совместимость плагинов. (выровнены лвл листы, названия одинаковыми будут и т.д.)
— Исправления параметров игры

— Можно немного настроить параметры игры без использования сторонних модов.
— Жмём “Создание патча”, ждём, подключаем.

ВАЖНО!!!
Для каждой отдельно взятой игры, в настройках нужно менять кодировку (шестеренка слева внизу, настройки > кодировка плагинов > … ), например для создания башед патча для русской версии игры Skyrim LE с переведенными модами на русском, нужно выставлять кодировку 1251 (western european). Для игры Skyrim SE и Fallout 4, нужно выставлять кодировку UTF-8, иначе если оставить кодировку 1251 (western european), то при создании башед патча, в игре будут вместо русского текста кракозябры.
* Сообщают в комментариях что если так сделать с Skyrim LE то прога просто ломается, поэтому не знаю актуальна ли на данный момент эта инструкция или нет по изменению кодировок, вроде бы как с версии 305 это уже не нужно делать.

Далее опишу пару фишек к модом не относящихся.
Вкладка “Надстройки для INI” – можно поменять параметры в файле Skyrim.ini прям тут.
Вкладка “Сохранённые игры” – позволяет делать несколько полезных вещей.

Цвета квадратиков:
Цвет чекбокса отображает общее состояние файла сохранения (соответствие всех мастер-файлов подключенным модам):
• Фиолетовый: Идеальное
Мастер-файлы файла полностью совпадают с подключенными на данный момент модами
• Голубой: Хорошее
Сохранение совместимо с текущим набором плагинов. Возможно, подключены моды, не использовавшиеся при создании данного сохранения
• Зеленый: Хорошее, но мастер-файлы не совпадают с текущим набором подключенных модов
Для синхронизации списка модов с необходимыми мастер-файлами используйте команду Загрузить мастер-файлы
• Оранжевый: Порядок загрузки мастер-файлов сейва изменился
Skyrim и TES CS это воспримут нормально. Однако, если некоторые моды конфликтовали между собой, допустим, изменяя один и тот же предмет, то из-за изменившегося порядка загрузки конечные параметры данного предмета так же могут измениться
• Красный: Для файла сохранения отсутствуют мастер-файлы
Проверьте, подключены ли все нужные для этого сохранения моды

F.A.Q.:
В: Как посмотреть ID предмет из плагина в WB?
О: На плагине во вкладке “Моды” ПКМ –Детали. Выдаст ID всего, что есть по категориям.

В: Что такое ПКМ, ЛКМ?
О: Правая Кнопка Мыши, Левая Кнопка Мыши

В: Можно ли с помощью WB заставить плагин сделать…/изменить работу плагина/убрать из плагина/добавить в плагин и т.д.
О: Нет, нельзя. WB всего лишь программа, позволяющая оперировать пакетами-плагинами, просматривать их поверхностно, но для их изменений есть другие программы.

В: Я расставил порядок модов, активировал некоторые, вышел из WB, запустил игру через другой запускатор и порядок изменился. Что делать?
О: Запускать игру следует только из WB. Кнопка внизу. Иначе все эти запускаторы бьются за право расставить ваши моды и не видят друг друга. WB сам не расставляет, он берёт списки из файла, который программы и перетирают каждый раз.

В: Как должен выглядеть архив, что бы его полностью понимал WB?
О: В архиве должен быть 1 уровень вложения до-установочных файлов. Т.е. в архиве должна быть папка, а в ней файлы и папки, которые надо помещать в DATA игры. Самих же корневых папок может быть несколько.

В: Папка Fomod зачем?
О: Она для установки через NMM

В: В архиве много хлама – текстовых документов, скринов. Не хочу их ставить, вычищать руками?
О: Нет. ПКМ на заголовке столбца Пакет. Внизу выберите что пропускать. Тогда WB эти файлы устанавливать не будет

В: Хочу ставить пакеты с установщиком автоматическим. Где его взять, как сделать?
О: Если нет, то только писать самим. Синтаксис изложен в справке к WB. Знания английского – минимальные

В: Крякозябры в игре после создания bashed Patch. Вобще крякозябры где-либо после установки WB
О: WB старых версий плохо дружил с кириллицей. На 305 такое не наблюдается, но иногда проскакивает. Проверьте, есть ли в пути до установки WB или игры русские буквы. А так же имя учётной записи лучше иметь на английском. Если где-то встречаются русские буквы – лучше изменить. Если крякозябры в игре после создания патча – проверьте кодировку плагинов. Внизу WB кнопка настроек – кодировка плагинов. Должно стоять Русский

В: Где папка Skyrim ModsBash Installers? Впапке, куда установлена игра, её нет!
О: Запустите WB, она появится

В: Я только поместил архив в SkyrimModsBash Installers, а он уже красный в Установщиках
О: По-умолчанию, WB сразу производит оценку содержимого пакета. Красный – это отсутствие файлов пакета в DATA. Раз вы только поместили проект в папку, то файлы ещё не распаковывали – естественно в DATA их ещё нети WB предупреждает об этом. Справа при выборе пакета будет указана причина

В: Я поставил мод с помощью WB. Потом другой, который заменил файлы первого. Теперь я хочу удалить второй. Файлы первого будут на месте?
О: Да, WB вернёт файлы из 1 мода. Конфликтные файлы и моды, которым они принадлежат, можно посмотреть справа в Установщиках

В: Я поставил мод вручную/другой программой. Хочу его изменить/удалить с помощью WB
О: WB не знает о том, что мод уже установлен. Однако, если пакет лежит в правильной папке, он покажет в правом окне совпадения

В: В некоторых модах есть поддержка NMM. Хочу воспользоваться его установщиком, но хочу видеть пакет в Установщиках WB
О: При установке NMM укажите папку для модов SkyrimModsBash Installers

В: Я закинул архивы в папку Bash installers, но вкладка Установщиков пуста. Программа их не видит.
О: Возможно, эта опция отключена. Во вкладке Установщики ПКМ на заголовке столбца Пакеты — включено

Видео инструкцию по работе с Wrye Bash на русском от Валеры Благородного (Delirious) смотрите в секции ВИДЕО

Обновление:310 (релиз)
#638: Удален режим отладки [Infernio]
#607: Добавлена панель поиска для сведений о патчере (например, исходных модов или параметров настройки) [Infernio]

Обновление:310.beta1
#630: Исправлены вылеты в Oblivion с настройкой Irresponsible Creatures [Infernio]
#628: Улучшено удобство использования браузереых документов [Infernio]
#627: Реализованы последние несколько частей схемы FOMOD [Infernio]
#624: Добавлен показ внутриигровых индексов плагинов на вкладке «Сохранения» [Infernio]
#617: Добавлена поддержка FO3 и FNV в Windows Store [Infernio]
#616: Добавлена поддержка Skyrim Anniversary Edition [Infernio]
#610: Различные локальные настройки приводили к сбою WB при загрузке [Utumno]
#604: Исправлен сбой при разборе неверных мастер-листов LOOT [Infernio]
#603: Добавлена проверка XML-схемы в FOMOD при запуске установщиков модов с FOMOD [Infernio]
#601: Исправлено применение BCF, ранее не работало [Infernio]
#599: Добавлен патчер ‘Import Enchantments’ (Импорт чар) [Infernio]
#593: Добавлена возможность создавать проект BAIN из FOMOD [Infernio]
#460: Обновлен Python 3 [GandaG, Infernio, Utumno, lojack5]
#151: Портированы все патчеры в Skyrim [Infernio]
# 40: Улучшено обнаружение BAIN readme/docs [Infernio]
Внимание пользователям Windows 7, данная версия больше не поддерживает эту ОС.

Wrye Bash 310 — Installer (Автоматическая установка через .exe). Не поддерживет Windows 7, но поддерживает все что выше (34 mb)Сервер №1

Wrye Bash 310 — Standalone Executable (Ручная установка с уже распакованными файлами). Не поддерживет Windows 7, но поддерживает все что вышеСервер №2

Wrye Bash 310 — Python Source (Ручная установка файлов Python для Standalone Executable, для автоматического варианта не требуется). Не поддерживет Windows 7, но поддерживает все что вышеСервер №3

Wrye Bash 309.1 — Installer (Автоматическая установка через .exe). Поддерживет Windows 7 и вышеСервер №4

Wrye Bash 309.1 — Standalone Executable (Ручная установка с уже распакованными файлами). Поддерживет Windows 7 и вышеСервер №5

Wrye Bash 309.1 — Python Source (Ручная установка файлов Python для Standalone Executable, для автоматического варианта не требуется). Поддерживет Windows 7 и вышеСервер №6

Wrye Bash более ранних версий ниже чем 310/309 (промотайте список, выберите версию и жмите Assets, в этой вкладке будут скачивания)Сервер №7


#11

Posted 26 December 2012 — 06:39 pm

emptyother

    Newbie

  • Premium Member
  • 15 posts

BugDumplog:

Traceback (most recent call last):
File «Wrye Bash Launcher.pyw», line 32, in <module>
File «zipextimporter.pyo», line 92, in load_module
File «bashbash.pyo», line 40, in <module>
File «zipextimporter.pyo», line 92, in load_module
File «bashbolt.pyo», line 292, in <module>
UnicodeDecodeError: ‘ascii’ codec can’t decode byte 0xe5 in position 15: ordinal not in range(128)

I checked the Wrye Bash Documentation for «If it won’t start», but it says nothing of this issue.
Help would be massively appreciated.

Same problem. Seems like i fixed it by starting WryeBash from the command line, and with the arguments «-L English».
D:SpillSteamsteamappscommonskyrimMopy>»Wrye Bash.exe» -L English

  • Back to top


#12



Apprentice Harper

Posted 27 December 2012 — 04:37 pm

Apprentice Harper

    Internet Addict :^P

  • Premium Member
  • 1,580 posts

BugDumplog:

Traceback (most recent call last):
File «Wrye Bash Launcher.pyw», line 32, in <module>
File «zipextimporter.pyo», line 92, in load_module
File «bashbash.pyo», line 40, in <module>
File «zipextimporter.pyo», line 92, in load_module
File «bashbolt.pyo», line 292, in <module>
UnicodeDecodeError: ‘ascii’ codec can’t decode byte 0xe5 in position 15: ordinal not in range(128)

I checked the Wrye Bash Documentation for «If it won’t start», but it says nothing of this issue.
Help would be massively appreciated.

Wyre Bash — Unicode Decode error

Oblivion Works / Bugs / #182 Unable to launch Wrye Bash (Unicode error)

This should be fixed with r2586, but we need someone to test it that’s actually getting the error, as it’s a locale-specific bug, and I can’t seem to trigger it by changing windows settings.

Same problem. Seems like i fixed it by starting WryeBash from the command line, and with the arguments «-L English».
D:SpillSteamsteamappscommonskyrimMopy>»Wrye Bash.exe» -L English

[RELz] Wrye Bash — Thread #24 post #125

bluesky: I’ll try, but whenever I try to reproduce this error, it doesn’t give me problems. I had mentioned earlier that it *may* be a Standalone problem (with how it’s built) if the error is showing up in only the Standalone build. This is because the library needed to access the user profile info in unicode mode is pywin32, which also has some very big issues being included in the Standalone version correctly. I know *most* of it at least is getting included, because the program does run, but it could be missing one of the file needed to get the user profile correctly. As such, Bash would fall back to a backup method, but unfortunately, that method doesn’t return unicode, it returns encoded data. A mess to say the least.

I know I’ve tried before by changing my username to something with russian characters in it, and Bash had no problem finding my data. I’ll try again, but I think it’s a Standalone problem like I said, so it may take quite a while to overcome, simply because it’s really hard to get the Standalone to include all of pywin32’s stuff.

Edit: As a temporary solution, I’d recommend having them switch to the Python build. It should alleviate their problems until I can figure it out.

Edit 2: Ok, just confirmed it’s definitely a Standalone problem. Somewhere in the build process those sneaky pywin32 files aren’t all getting included. You and anyone else experiencing this issue an swap to the Python build and everything should work right.

Now to beat py2exe into shape, make it do its job right (which will be tricky, since I’m running x64 Python…py2exe isn’t quite as capable on x64. Should still do the job though).

Edited by Lojack, 12 November 2012 — 12:12 PM.

A lot of stuff above… The only new info I see is that if the version of Python you have installed is building the moduals improperly then you can have this problem? a complete reinstall of the Mopy folder and making sure to use the latest version of Wrye Python 08

Wrye Bash — Skyrim Modding — Dark Creations
#13
You’d want to install Wrye Python 8 (which I didn’t even know we had yet) and then follow the instructions in the OP on the official Wrye Bash thread to download and use the SVN version.

Edited by Apprentice Harper, 27 December 2012 — 04:38 pm.

  • Back to top


#13



Setsuei

Posted 19 March 2013 — 08:12 pm

Setsuei

    Regular

  • Premium Member
  • 85 posts

Just in case someone comes across this while googling their problem: Make a shortcut to your Wrye Bash exe file, then edit its properties to add » -L English» to the target property (without the quotes), so it’ll say something like «C:PathToWrye BashWrye Bash.exe» -L English

It worked for me, using the standalone executable at least. Quick and painless fix.

  • Back to top


#14



Shinanto

Posted 14 March 2014 — 11:39 am

I’m also having an issue where Wrye bash isn’t starting, the window pops up and then just vanishes. This is what I get when I run in debug:

Edit: After reinstalling I’m getting a new error now: 

Wrye Bash starting

Using Wrye Bash Version 304.3

Python version: 2.7.3

wxPython version: 2.8.12.1 (msw-unicode)

input encoding: None; output encoding: None; locale: (‘en_US’, ‘cp1252’)

Searching for game to manage:

bush.py   80 detectGames: Detected the following supported games via Windows Registry:

bush.py   82 detectGames:  skyrim: C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonSkyrim

bush.py   94 detectGames: Detecting games via relative path and the -o argument:

bush.py  100 detectGames:  skyrim: C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonSkyrim

bush.py  143 setGame: No preferred game specified.

bush.py  150 setGame:  Using skyrim game: C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonSkyrim

testing UAC

bosh.py 6550 __init__: Using libbsa API version: 2.0.0

bosh.py 6556 __init__: Using libloadorder API version: 3.0.1

bosh.py 6562 __init__: Using BOSS API version: 2.1.0

Traceback (most recent call last):

  File «Wrye Bash Launcher.pyw», line 91, in <module>

    bash.main()

  File «bashbash.py», line 631, in main

    app.Init()

  File «bashbasher.py», line 7221, in Init

    self.InitData(progress)

  File «bashbasher.py», line 7253, in InitData

    bosh.modInfos.refresh(doAutoGroup=True)

  File «bashbosh.py», line 5329, in refresh

    hasMissingStrings = self.refreshMissingStrings()

  File «bashbosh.py», line 5357, in refreshMissingStrings

    if self.data[fileName].isMissingStrings():

  File «bashbosh.py», line 4506, in isMissingStrings

    return modInfos.isMissingStrings(self.name)

  File «bashbosh.py», line 5982, in isMissingStrings

    language = oblivionIni.getSetting(u’General’,u’sLanguage’,u’English’)

  File «bashbosh.py», line 3125, in getSetting

    ini_settings,deleted_settings = self.getSettings()

  File «bashbosh.py», line 3133, in getSettings

    return self.getTweakFileSettings(self.path,True)

  File «bashbosh.py», line 3161, in getTweakFileSettings

    line = unicode(line,’cp1252′)

  File «C:Python27libencodingscp1252.py», line 15, in decode

    return codecs.charmap_decode(input,errors,decoding_table)

UnicodeDecodeError: ‘charmap’ codec can’t decode byte 0x8f in position 72: character maps to <undefined>

Edited by Shinanto, 14 March 2014 — 12:13 pm.

  • Back to top

Hello,
The last week i start back a new game and character in Skyrim, but this time i wanted to try the special edition. Especially since Skse64 is working well.
After playing, modding alone and multiple CTD, FPS Drop, etc …(the usual stuff)
I decided to follow multiple guide to have something who work properly.
When i launch Wrye Bash by himself or MO, it doesn’t work. When i open the log i see this:

» Traceback (most recent call last):
  File «Wrye Bash Launcher.pyw», line 89, in <module>
  File «bashbash.pyo», line 223, in main
  File «bashbash.pyo», line 55, in _import_bolt
  File «bashbash.pyo», line 192, in dump_environment
NameError: global name ‘_’ is not defined «

After several research i found nothing about it.

As suggested in the Wrye Bash Github, it might be the UAC but i’m not sure. So i tried to change the location of Wrye Bash even if he is not in the Program Files «C:UsersmynameDesktopModding ToolMopy». Install it in the Local Disk D instead of C. Reinstall it Manually or with MO. Change the location of my SSE in My Games instead of the Steam File.
I’m on Windows 10, i’m the administrator so restriction shouldn’t be a issue.
I try to run Wrye bash with and without any mods in MO.

#1

Опубликовано 04 Декабрь 2012 — 04:20
 

Rubicon

    Участник

  • Участник
  • ФишкаФишка

  • Сообщений: 43

Wrye Bash и Wrye Smash

 

Текущая версия: 302-1

 Wrye Bash — менеджер плагинов для Oblivion, обладающий огромнейшим функционалом по работе с модами. Версия от oblivion.nexusmods
Wrye Smash — аналогичный менеджер плагинов для Skyrim. Версия от skyrim.nexusmods

Wrye Mash — менеджер плагинов для Morrowind. Версия от morrowind.nexusmods и Wrye Mash Stand Alone (портативная)

 Решение возникающих проблем:

Изменено: DJ_Kovrik, 06 Декабрь 2012 — 08:53

  • 1

  • Наверх


#2


Prodigy

Опубликовано 04 Декабрь 2012 — 04:48
 

Можно еще добавить и Wrye Mash  ;)

Только моды и все с ними связанное обсуждают здесь.

  • 1

  • Наверх


#3


Шикаджитомоари

Опубликовано 11 Декабрь 2012 — 23:13
 

Шикаджитомоари

    Участник

  • Участник
  • ФишкаФишка

  • Сообщений: 35
  • Откуда:Санкт-Петербург

Привет. Начну тему, пожалуй. Кто-нибудь сталкивался с подобной ошибкой при создании Bashed Patch’а?

  • 0

  • Наверх


#4


Rubicon

Опубликовано 12 Декабрь 2012 — 05:45
 

Rubicon

    Участник

  • Участник
  • ФишкаФишка

  • Сообщений: 43

Привет. Начну тему, пожалуй. Кто-нибудь сталкивался с подобной ошибкой при создании Bashed Patch’а?

Попробуй игру поставь скажем в C:Oblivion и пересоздай патч. Или просто перемести её.

В ресстре можешь поменять путь:

[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREBethesda SoftworksOblivion]
"Installed Path"="c:\Games\Oblivion\"

Изменено: Rubicon, 12 Декабрь 2012 — 05:55

  • 0

  • Наверх


#5


Шикаджитомоари

Опубликовано 12 Декабрь 2012 — 18:04
 

Шикаджитомоари

    Участник

  • Участник
  • ФишкаФишка

  • Сообщений: 35
  • Откуда:Санкт-Петербург

Попробуй игру поставь скажем в C:Oblivion и пересоздай патч. Или просто перемести её.

А в чём может быть проблема? Я вот пробую сейчас обновить C++ Redistributable и standalone-версию устроить. Просто на C: переносить хотелось бы только в крайнем случае, там не так много места, особенно учитывая, что я FCOM и кучу графических модов собираюсь ставить.  :rolleyes:

Так, всё, вопрос снят. Ошибка была в настройках создания патча. :)

  • 0

  • Наверх


#6


Thaecc

Опубликовано 12 Декабрь 2012 — 18:22
 

Такая проблема может быть при несоответсвии версий Питона. Например если Вы устанавливали в системе еще что-либо, что поставило свою версию Питона, и теперь вот так глючит. Как совет — переустановите Wrye Bash :)

  • 0

  • Наверх


#7


Rubicon

Опубликовано 03 Январь 2013 — 11:14
 

Rubicon

    Участник

  • Участник
  • ФишкаФишка

  • Сообщений: 43

#8


Bersiwald

Опубликовано 03 Январь 2013 — 16:11
 

Есть смысл делать BashPatch в Skyrim? Необходимо ли объединение уровневых списков?

  • 0

  • Наверх


#9


AKing61

Опубликовано 11 Январь 2013 — 18:48
 

AKing61

    Опытный участник

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка

  • Сообщений: 89
  • Откуда:Almaty, Kasahstan

Wrye Bash 303 от 03 января 2013
поддержка русского языка имеется

При использовании со Skyrim поддерживает версии 1.8.151.0.7 и выше
не будет правильно работать на версиях Skyrim ниже указанной
— возможны зависания заставки программы
— появление многочисленных сообщений о различных ошибках и т.д.

1. При установке  Wrye Bash 303 — Python version для корректонй работы программы рекомендуется
— перед установкой удалить предыдущее версии программы Python
— почистить реестр от остатков удаленной программы,
— скачать и установить сборку Wrye Python 08
— воспользоваться автоинсталятором программы Wrye Bash 303 — Installer или же выполнить установку программы Wrye Bash 303 — Python Source вручную 

2. При установке Wrye Bash 303 — Standalone версии для корректной работы программы
— проверить наличие в системе установленного пакета Microsoft Visual C++ 2008 для вашей версии операционной системы — x86 или x64
— воспользоваться автоинсталятором программы Wrye Bash 303 — Installer или же выполнить установку программы Wrye Bash 303 — Standalone Executable вручную

  • 1

  • Наверх


#10


Alvaro

Опубликовано 15 Март 2013 — 02:10
 

Куда установщики сувать? Если перетаскиваю прямо в окно, то просто архив пропадает неизвесно куда и неотображается…

  • 0

  • Наверх


#11


middim

Опубликовано 15 Март 2013 — 02:15
 

middim

  • Откуда:Санкт-Петербург

Куда установщики сувать? Если перетаскиваю прямо в окно, то просто архив пропадает неизвесно куда и неотображается…

Рядом куда установлен Skyrim, появится каталог Skyrim Mods, в нем Bash Installers, Вот туда и надо сувать.

  • 0

  • Наверх


#12


Alvaro

Опубликовано 15 Март 2013 — 03:00
 

Рядом куда установлен Skyrim, появится каталог Skyrim Mods, в нем Bash Installers, Вот туда и надо сувать.

Да есть такая. Там и лежат те паки которые в окно прямо сувал. Но в установшике попрежнему пусто! Закидываю в инсталер папку архивы и ничего…

О! Нажал на угад какуюто «включить» и начало чтото сканировать. Теперь все показывает. Постоянно так нужо теперь делать будет?

  • 0

  • Наверх


#13


mylordandru

Опубликовано 09 Апрель 2013 — 07:27
 

mylordandru

    Опытный участник

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка

  • Сообщений: 94

Добрый день!

Такие проблемы c Wrye Bash (Standalone-версия 303):

1. При установке двух плагинов (Weather — All Natural v. 1.3.1 и Map Marker Overhaul v.3.9.3 с Летописей) через мастера-установщика выдавало ошибку  «Не удалось прочитать скрипт установщика. Убедитесь, что он сохранен в формате UTF-8.» Ладно, распаковал и по инструкции преобразовал в нужную кодировку, сохранил. Мастера запустились (устанавливал распакованные версии), но в конце выдает ошибку — что-то там с «in range(128)» в окончании (пока не могу точно привести сообщение).

Несмотря на то, что после этого оба установщика подсвечиваются зеленым, нет уверенности, что указанные плагины установились правильно.

2. Не запускается из-под Wrye Bash BOSS c выдачей ошибки о нулевом аргументе. В обычном режиме ВОSS (гуи-режиме) запускается и работает как положено.

Есть будут идеи, то — заранее благодарен.

З.Ы. И в догонку: как правильно обновить установленные пакеты? Ситуация такова — установлена сборка UOP v. 3.4.2. За ней устанавливались несколько крупных и мелких реплейсеров/ретекстуров, заменяющих большое количество мешей и текстур UOP. Каков порядок действий, если я хочу обновить UOP до версии 3.4.3 так, чтобы не пришлось следом переустанавливать n-ое количество модов? Или это не реально (то, что придется пересоздать башед-патч, я в курсе)? Или же дайте ссылку на подробное описание порядка действий, плиз.

Заранее благодарствую…

Изменено: mylordandru, 09 Апрель 2013 — 07:42

  • 0

  • Наверх


#14


DJ_Kovrik

Опубликовано 09 Апрель 2013 — 08:22
 

DJ_Kovrik

    The Companions

  • Модератор
  • Сообщений: 4 581
  • Откуда:Moscow

Несмотря на то, что после этого оба установщика подсвечиваются зеленым, нет уверенности, что указанные плагины установились правильно.

Установите без мастера, просто выделив галочками нужные пакеты :)

З.Ы. И в догонку: как правильно обновить установленные пакеты? Ситуация такова — установлена сборка UOP v. 3.4.2. За ней устанавливались несколько крупных и мелких реплейсеров/ретекстуров, заменяющих большое количество мешей и текстур UOP. Каков порядок действий, если я хочу обновить UOP до версии 3.4.3 так, чтобы не пришлось следом переустанавливать n-ое количество модов?

Деинсталлировать старый пакет UOP, скинуть новый UOP в папку Bash Installers, поднять его в списке пакетов на место старого UOP и затем установить.

  • 0

  • Наверх


#15


mylordandru

Опубликовано 09 Апрель 2013 — 08:51
 

mylordandru

    Опытный участник

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка

  • Сообщений: 94

Установите без мастера, просто выделив галочками нужные пакеты :)

Как я понимаю, потом надыть вручную подправить инишники, с целью выбора нужных мне настроек (скрытия/нескрытия маркеров и прочей лабуды)? 

Деинсталлировать старый пакет UOP, скинуть новый UOP в папку Bash Installers, поднять его в списке пакетов на место старого UOP и затем установить.

Как всегда, тебе огромное спа-си-ба:-) за хелпинг. (Никак не пойму, где у вас тут кнопка-аналог плюсомета).

  • 0

  • Наверх


#16


TheWiseCat

Опубликовано 09 Апрель 2013 — 09:10
 

(Никак не пойму, где у вас тут кнопка-аналог плюсомета)

Плюсомет выдают как минимум «сержантам», имеющим не менее 50 постов. Заряды к нему тоже под счет, 10 в сутки (если не ошибаюсь), потом автоматическая перезарядка :)

  • 0

  • Наверх


#17


mylordandru

Опубликовано 12 Апрель 2013 — 07:04
 

mylordandru

    Опытный участник

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка

  • Сообщений: 94

Такс, моя личная война с Wrye Bash (версия 303) продолжается — он успешно продолжает делать мне нервы.

Добрый день, господа! Байда такая:

После создания башед-патча, эспешник SI (1С Gold) перешел в режим зеленого чекбокса с плюсом, что, как я понимаю, означает объединение его с башед-патчем и отключение самой еэспешки. Что также означает, как я в этом убедился при помощи консоли, также и отключение от игры бса-архивов SI. Я понимаю, что это неправильно. Как с этим бороться? Просто включить еэспешник — не вариант, хотелось бы создать правильно башед-патч.

Изменено: mylordandru, 12 Апрель 2013 — 07:05

  • 0

  • Наверх


#18


Prodigy

Опубликовано 12 Апрель 2013 — 08:58
 

Байда такая:

хм.. попробуй какой-нить альтернативный вариант подключения бса — например, прописать в ини-файле (секция [Archive] параметр SArchiveList). Или переименовать примерно так — имя_любого_подключенного_плагина — DLCShiveringIsles(Meshes/Textures/etc).bsa.

  • 0

  • Наверх


#19


mylordandru

Опубликовано 12 Апрель 2013 — 09:14
 

mylordandru

    Опытный участник

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка

  • Сообщений: 94

хм.. попробуй какой-нить альтернативный вариант подключения бса — например, прописать в ини-файле (секция [Archive] параметр SArchiveList).

В начале так и сделал — но не влазит в ограничение «на 255 символов в строке». А там же, помимо мешей и текстур, и другие бса-шки (звук и прочее), которые так же, по всей видимости, не подключаются. Сделал по-другому — просто перевел еэспешник SI из режима «объединенный» в режим «подключенный» (чекбокс с галочкой) вручную. По крайней мере, меши и текстуры подцепились. Так вот, в инструкции по созданию башед-патча со старого форума (что в соответствующей, модовой, ветке) — ни гугу про то, что, получается, SI надо исключать из объединяемых. Значитца, я как-то не правильно создаю башед-патч. Что раздражает и смущает.

В догонку хотел спросить, а для чего служит архив BSAredection.bsa (или как-то так), добавляемый WryeBash’ем и в папку Data, и в секцию [Archive], параметр SArchiveList?

Изменено: mylordandru, 12 Апрель 2013 — 09:32

  • 0

  • Наверх


#20


c0rish

Опубликовано 13 Апрель 2013 — 14:04
 

Продолжение оффтопа из соседней темы:

Потому что скрытые файлы переносятся в отдельный каталог,

у меня они остаются в папке дата, с изменённым расширением. Как на скрине:

bash.png

И это происходит автоматически при деактивации (снятия галочки) мода. Версия баша та же — 303, правда Standalone.

А тег «Deactivate», насколько я понял, это немного другое:

Deactivate: содержимое мода должно быть импортировано в патч в соответствии с тегами, после чего мод должен быть деактивирован.

Просветите плиз, если не прав)

  • 0

  • Наверх


#21


DJ_Kovrik

Опубликовано 13 Апрель 2013 — 14:08
 

DJ_Kovrik

    The Companions

  • Модератор
  • Сообщений: 4 581
  • Откуда:Moscow

меня они остаются в папке дата, с изменённым расширением

Да, за это отвечает галка «Авто-скрытие» в общем контекстном меню вкладки :)

  • 0

  • Наверх


#22


c0rish

Опубликовано 13 Апрель 2013 — 14:19
 

Да

ок, а как быть с архивами (.bsa) этих модов? У архивов ведь расширение не меняется..

Или, при отсутствии одноимённого esm/esp, игра на них не обращает внимание?

Изменено: c0rish, 13 Апрель 2013 — 14:19

  • 0

  • Наверх


#23


Allira Corp

Опубликовано 13 Апрель 2013 — 14:27
 

И это происходит автоматически при деактивации (снятия галочки) мода. Версия баша та же — 303

Хм, любопытно, значит, пофиксили. Надо будет попробовать.

А тег «Deactivate», насколько я понял, это немного другое:

Все так. Я его использую, чтобы исключить случайное подключение, т.к. смена расширения файла не позволяет работать с ним в конструкторе. :D  Если CS не используется, а автоскрытие работает нормально, то, конечно, лучше юзать его.

Изменено: Alliria d’Evoir, 13 Апрель 2013 — 14:29

  • 0

  • Наверх


#24


ДобрыйДядюшкаШео

Опубликовано 23 Апрель 2013 — 11:44
 

ДобрыйДядюшкаШео

    Новичок

  • Участник
  • Фишка

  • Сообщений: 16
  • Откуда:Нью-Шеот, Дрожащие острова, Обливион.

Кто нибудь, срочно, сделайте в Wrye Bash патч на неограниченное обучение у мастеров и скиньте на народ, пожалуйста!

  • 0

  • Наверх


#25


middim

Опубликовано 23 Апрель 2013 — 17:41
 

middim

  • Откуда:Санкт-Петербург

Кто нибудь, срочно, сделайте в Wrye Bash патч на неограниченное обучение у мастеров и скиньте на народ, пожалуйста!

А что, Wrye Bash уже моды делать умеет? :D

Вот, хотя не неограниченное обучение, но до 50 уроков за уровень учится можно:

http://skyrim.nexusmods.com/mods/2814

или

http://modgames.net/load/247-1-0-8077

  • 0

  • Наверх


Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Write to disk torrent как исправить на windows 7
  • Write a sentence explaining why windows is so popular
  • Write a passive sentence in future simple the windows clean
  • Wrc 8 не запускается на windows 10
  • Wrc 10 has stopped working windows 10