10 ноября в продажу поступят первые консоли нового поколения — Microsoft Xbox Series X и Series S. Мы провели чуть больше недели в компании старшей версии и готовы рассказать всё о технических характеристиках, нагреве, графике, стриминге, записи видео, игре с телефона и дополнительных возможностях.
Внешний вид
Комплект поставки у Series X скромный: геймпад, две батарейки типа AA, кабель питания, пока ещё редкий провод на HDMI 2.1 и сама консоль. Хотелось бы получить ещё и длинный кабель на USB Type-C, чтобы подключать геймпад, но, увы, его не положили. По качеству комплектующих вопросов нет: батарейки от Duracell, кабели толстые, но вот с длиной недоглядели. HDMI ещё нормальный — два метра, — а вот сетевой совсем короткий — всего 110 см.
Внешне же консоль в точности соответствует фотографиям: это радикально чёрный параллелепипед. Собрано всё из плотного гладкого пластика с матовым покрытием. На нём, конечно, остаются отпечатки пальцев, зато не видна пыль. По формам Series X практически идеален: чёткие грани, прямые углы, никаких скосов. Единственное украшение — чуть зеленоватая вентиляционная решётка сверху. Кстати, цвет заметен только под небольшими углами, так как прокрашена лишь нижняя внутренняя часть решетки.
Вообще, как правильно отмечают некоторые, внешне консоль похожа на небольшой сабвуфер от 2.1-акустики. И, на наш взгляд, это решение удачное. В современный интерьер консоль вписывается идеально и не занимает много места. Да, она высокая, 30 см, но в ширину и глубину — всего по 15 см.
Заметим, что корпус собран идеально: никаких зазоров, щелей или прогибающегося пластика. На поверхности стоит тоже уверенно. Основная подставка — это большой прорезиненный круг с забавной надписью Hello from Seattle. Для установки на бок есть четыре небольшие ножки, которые тоже неплохо цепляются и не дают консоли скользить. Единственный минус в подставках — «кругляш» несъёмный, и на боку консоль выглядит не так презентабельно, как в вертикальном положении.
По разъёмам: спереди стоит USB 3.0, сзади — еще пара таких же, сетевая розетка, HDMI, проприетарный разъем для SSD и отверстие под замок Kensington Lock. Всё управление расположено на лицевой стороне — это кнопка питания в форме логотипа, клавиша сопряжения с геймпадом и кнопка выброса диска.
По механике кнопки стандартные: жёсткие, плотные и сравнительно громкие. Впрочем, часто пользоваться ими вряд ли придётся. Мы, по крайней мере, за неделю лишь два раза нажали Pair, чтобы подружить консоль с геймпадами, и один раз щёлкнули по питанию. Всё остальное время консоль запускалась удалённо.
Процессор и видеокарта
По железной части финальные версии Xbox не отличаются от того, что нам рассказывали на первых презентациях. И это замечательно, потому что впервые в своей истории консоли очень близко подошли к возможностям топовых ПК.
В базе Series X лежит APU от AMD, в котором объединены как графические, так и процессорные ядра. Процессор — это аналог Ryzen 7 3700. Семь нанометров, архитектура Zen 2, 8 ядер, 16 потоков и частота от 3,6 до 3,8 ГГц. Максимальные значения получаются при работе в режиме «одно ядро — один поток», минимальные — «одно ядро — два потока». Частоты, кстати, финальные. В отличие от конкурента, Microsoft отказалась от динамической частоты.
Видеокарта тут также от AMD и построена на архитектуре RDNA 2. На момент анонса это был самый быстрый и мощный графический чип AMD: 52 CU-блока, 3328 ядер, 208 текстурных блоков, 64 блока растеризации. Плюс чип получил отдельный блок для работы с Ray Tracing: он в реальном времени рассчитывает свет, тени и отражения. Правда, на момент обзора он нигде ещё не использовался.
Память, как и в консолях прошлого поколения, единая: это 16 ГБ GDDR6, из которых 10 ГБ на скорости 560 ГБ/с соединены с графическим ядром, а ещё 6 ГБ на 336 ГБ/с работают с процессором. Отметим, что процессорная память тоже распределена: 3,5 ГБ отдали играм, остальные 2,5 ушли на обслуживание операционной системы.
Благодаря такому распределению меню на «боксе» буквально летает и доступно в любой момент без каких-либо подзагрузок. Приспичило во время прохождения Gears 5 посмотреть, во что там играют друзья? Жмёшь кнопку Xbox, мгновенно переходишь к меню и выбираешь нужный пункт. Потом точно так же возвращаешься к игре.
SSD
Для хранения данных Series X использует SSD объёмом 1 ТБ и скоростью 2,4 ГБ/с. Однако надо иметь в виду, что реальный объём равен 931 ГБ, из которых 131 ГБ резервируется системой. То есть для хранения личных данных остаётся всего 800 ГБ.
Самостоятельно поменять внутренний SSD невозможно, да и в принципе вскрыть консоль непросто. Если понадобится больше места, то можно купить фирменный внешний SSD, чем-то напоминающий старые карты памяти. Стоит он, правда, 20 000 рублей за 1 ТБ, что примерно в полтора раза дороже аналогичных накопителей для компьютера.
Для расширения места можно использовать и обычные внешние HDD. По крайней мере, у нас прекрасно заработал Western Digital на USB 3.0. Но есть нюанс: на него устанавливаются лишь игры прошлого поколения, а новые можно только хранить на HDD (но не запускать). Для этого нужно выбрать в меню опцию «перенести на внешний жёсткий диск», подождать несколько минут — и архив готов. Потом, когда игра понадобится, её можно установить обратно на основной накопитель за 10-15 минут.
Собственно, такую схему Microsoft придумала не просто так. С SSD в Series X связано сразу несколько моментов. Самые очевидные — снижение шума и времени запуска как самой консоли, так и игр. Из неочевидных — функции Quick Resume и иная система работы с играми. Первая — это мгновенное переключение между запущенными тайтлами. Вторая — более глубокая штука, связанная с опциями DirectX под названием Direct Storage и Hardware Decompression.
Они позволяют распараллелить запросы от видеокарты к накопителю, а также перенести задачу по разархивированию файлов с центрального процессора на отдельный блок. Таким образом игры на новых Xbox и грузятся быстрее, и занимают меньше места на диске.
Звук
Отдельный блок в Series X отвечает и за звук. Основной упор консоль делает на топовые технологии общепризнанных лидеров — это Dolby и DTS. Однако в будущих тайтлах может использоваться и новая технология самой Microsoft, известная как Project Acoustic. Смысл её в том, что процессор может в реальном времени рассчитывать звуковые отражения, учитывая все препятствия и материалы в сцене. Игр с поддержкой этой технологии пока нет, а вот Dolby работает уже сейчас.
Даже в обычных наушниках — HyperX Revolver — позиционирование объектов на высоте. Причем не только в играх. Даже в главном меню ты слышишь, куда переместился курсор: вверх, вниз, влево, вправо. А в той же Gears 5 вообще нет проблем определить, сзади или спереди раздался звук.
Впрочем, есть и претензия: на самой консоли нет ни одного выхода на колонки. Звук можно вывести только через HDMI или через 3,5-джек на контроллере, и это дико неудобно. Во-первых, внешнюю акустику можно подключить, только если такая опция есть на телевизоре. А они, как известно, хорошими звуковыми платами не славятся. А чтобы вывести звук по цифре, придётся искать колонки со сквозным HDMI. Во-вторых, Microsoft напрочь забыла про Bluetooth — а значит, все гарнитуры, саундбары и переносные колонки идут лесом. У нас, к примеру, из-за этого полностью накрылась схема с проектором.
Охлаждение
С учётом мощности консоли охлаждению в ней уделили массу внимания. Причём как разработчики, так и пресса, и пользователи. Технически всё сделано следующим образом: внутри стоят два куска текстолита, разделённые алюминиевой пластиной. На одном располагаются служебные чипы, обслуживающие интерфейсы ввода/вывода. На другом — APU, память и SSD.
На охлаждение последних поставили одну большую испарительную камеру, которая снимает тепло с основных элементов и накапливает его на рёбрах радиатора. При этом напрямую их никто не обдувает — единственный вентилятор стоит под верхней декоративной решеткой и работает на выдув. То есть Microsoft использует стандартные законы физики: тёплый воздух поднимается, его подхватывает вертушка и выкидывает за пределы корпуса. При этом свежий, прохладный воздух поступает снизу. Для этого сзади, в районе портов и вокруг подставки прорезаны вентиляционные отверстия.
Многие — в том числе и мы — опасались, что при такой архитектуре консоль будет или перегреваться, или наращивать обороты вентилятора, что неизбежно приведёт к характерным завываниям. Но, к счастью, все ошибались. В работе консоль настолько тихая, что надо буквально подойти к ней вплотную и приложить ухо к корпусу, чтобы услышать слабый шум вентилятора. И это касается любых игр и режимов.
А вот по нагреву пока есть вопросы. В доступных на момент тестирования тайтлах (обновлённые Gears 5 и Forza Horizon 4) воздух внутри корпуса прогревался до 59 °C. Это немало и намекает на то, что процессор там жарит градусов под 90. Впрочем, на уровне пользователя это особого значения не имеет. У PS4 Pro воздух в районе выхлопа до 65°C доходит, и ничего — работает, не сгорает.
Впрочем, на ближайшие пять дней, до выхода проектов с настоящим Ray-Tracing (Gears 5 использует софт), вопрос о нагреве оставляем открытым. Всё-таки в текущих тайтлах «бокс» работает не на полную катушку.
Геймпад
С новым геймпадом, в отличие от Sony, Microsoft вообще не стала заморачиваться. Комплектный вариант — это почти точная копия Xbox One, и это ни хорошо, ни плохо. Просто не так интересно.
Все нововведения точечные. Так, Microsoft изменила схему опроса аналоговых стиков и курков. Если раньше они отдавали новые значения каждые 8 мс, то теперь шлют их по запросу игры, что исключает случайности. По проводу же данные обновляются вообще постоянно.
Также у геймпада поменялась крестовина: она вписана в круг, и на ней действительно проще прожимать диагональные направления. Ещё одно обновление — текстурированные курки и места хвата. Их покрыли мелкой точкой, и первое время она ощущается очень странно. В интернете уже активно гуляет мем нашего бывшего коллеги — про те самые «персики», — и в первые день-два мы были с ним согласны. Однако уже на третий день мы перестали замечать эту текстуру, а сейчас, когда берём в руки Thrustmaster eSwap, то уже его гладкая поверхность кажется странной. В общем, тут видимо дело привычки, и это доказывает, что люди, которые вообще не играют, этой текстуры не замечают.
Из приятных моментов: в геймпаде осталась вибрация на курках, которую толком нигде не используют, и Bluetooth. Последний позволяет подцепить контроллер к ноутбуку или телефону/планшету. Что же касается органов управления, то особой разницы с прошлым поколением мы не заметили. Стики достаточно тугие, чтобы точно ими управлять, а кнопки, к сожалению, всё ещё без механических кликов и работают на мембране. Правда, новая крестовина как-то уж слишком громко щёлкает — вот это не понравилось.
Геймпады у Microsoft, как и раньше, работают на двух AA-батарейках. Как к этому относиться — решать вам. На наш взгляд, лучше бы сразу ставили сменные аккумуляторы или добавляли встроенную зарядку для обычных сторонних вариантов. Пока же остаётся только покупка родного кита за 2500 рублей. И, для удобства, зарядника, который подключается к фирменному разъёму рядом с 3,5-мм джеком.
Последний работает без нареканий: гарнитура подхватывается сразу, а запаса мощности хватает, чтобы раскачать 32-омные динамики. Беспроводные наушники (Sennheiser GSP 670), к сожалению, подключить не получилось. Для этого надо покупать специальные модели или переходники.
Что касается сторонних аксессуаров, то всё, что работало с Xbox One (геймпады, джойстики, рули), работает и на Series X. А вот более старые модели, к сожалению, не поддерживаются. По крайней мере, нежно любимый X360 Controller определяться отказался. Зато заработали мышки и клавиатуры — причём как проводные, так и с собственным донглом.
Начало работы
Будем считать, что техническую часть мы закрыли; пойдём теперь по тому, как оно всё работает. Подключить и подготовить консоль к работе проще простого. Сетевой шнур — в розетку, HDMI — в телевизор, жмёшь кнопку запуска и подключаешь контроллер. Для этого надо зажать кнопку Pair на самом Xbox и на геймпаде.
Первая загрузка занимает минуты три и сразу предлагает не мучиться с экранными клавиатурами, а взять в руки телефон и скачать на него приложение Xbox. Мы так и поступили, причём для чистоты эксперимента решили не использовать уже имеющийся аккаунт, а завести новый.
Сам по себе процесс более-менее простой и, по идее, не вызовет затруднений даже у тех, кто с консолями не сталкивался ни разу в жизни. При первом подключении «бокс» поднимает точку доступа WiFi и подключает к ней телефон. Дальше — всё по инструкции: указываешь ему с мобильника домашний WiFi, даёшь пароль и начинаешь регистрацию.
При первом выходе в сеть Series X, естественно, сразу начала обновляться. Сначала она выкачала 4 ГБ для себя, потом ещё немного — для геймпада. Пока всё это происходило, мы успели завести аккаунт и подцепить к нему GamePass. На всё про всё ушло примерно минут 20-25, после чего нас пустили в главное меню.
Меню
Первое, что надо сказать: со времён Xbox One ничего нового не появилось. Да, теперь есть анимированные обои, но в целом от них пока ни горячо, ни холодно: есть только две фирменные темы с переливающимися полосками. В будущем, может, что-то и изменится.
В плане логики интерфейса всё тоже осталось по-прежнему — и мы не уверены, что это хорошо. Меню у бокса путаное, и нахрапом его взять не получается — приходится вникать, разбираться и привыкать. В целом же всё выглядит следующим образом.
Основной экран динамический и постоянно меняется, однако логика у него более-менее понятная и чем-то напоминает Android TV. По вертикали выстроены разделы: последнее запущенное, мои игры, магазин, Game Pass, события, сообщество, закреплённое. К каждому отделу прицеплено по три-четыре тематических карточки. В играх — это недавно запущенные или просмотренные тайтлы, в магазине — новинки и всякие распродажи. Расположение, порядок и количество таких вкладок можно настроить под себя: разрешают даже вывести любую игру, чтобы получать по ней новую информацию из сообществ, Twitter или магазина.
В целом схема рабочая, но каждая вкладка слишком ограничена. К примеру, чтобы добраться до всех установленных игр, надо идти глубже по меню и там тыкать в ещё один пункт. Почему в Microsoft не смогли добавить обычный скролл по горизонтали — непонятно.
Помимо домашней страницы, есть ещё и быстрое меню, которое вызывается клавишей Xbox на геймпаде. Тут тоже собраны последние запущенные приложения, здесь же живёт функция Quick Resume, и тут же можно быстро перейти к списку друзей, чату, достижениям, которые отслеживаются по уровню прогресса, своим записям и скриншотам, а также к настройке аккаунта. Там же, в быстром меню, в самом низу спряталась громкость наушников.
А вот к быстродействию меню у нас нет никаких вопросов. Всё реально летает — даже если на фоне работает игра. Ждать приходится только в тех случаях, когда надо подкачать какие-то данные из интернета. В остальном же скорость работы безупречная, и благодарить за это надо как новый процессор, так и SSD.
Скорость, время запуска, Quick Resume
Вообще приход SSD в консоли чувствуется буквально с первых же дней использования. На холодный старт (после отключения от розетки) уходит 20-25 секунд. На то, чтобы просто проснуться, — 3 секунды. На запуск Conan Exiles — 11 секунд, Forza Horizon 4 — 15, Gears 5 — 16, Gears Tactics — 13, Sea of Thieves — 18, Untitled Goose Game — 6. Если же игра ушла в сон вместе с консолью, то на запуск вообще нужно около 5-6 секунд.
Не сказать, что это революция: на компьютерах мы к такому времени старта давно привыкли и считаем его нормальным. Впрочем, по сравнению с компьютером, Microsoft сделала ещё один шаг вперед — добавила функцию Quick Resume. Для тех, кто вдруг последние пару месяцев провел на островах без интернета, поясним. Quick Resume — это быстрое переключение между играми. То есть, к примеру, вы поиграли в Gears 5, потом запустили Conan Exiles, затем Untitled Goose Game. В стандартном варианте, чтобы вернуться к Gears 5 после «гуся», вам надо было бы закрыть последнюю и заново запустить первую. Но этого больше не надо делать: игры просто не закрываются.
Щелчки No Signal — реакция карты захвата на переход к HDR, не обращайте особого внимания.
Нажимаешь на геймпаде кнопку Xbox, открываешь быстрое меню и видишь там четыре последних запущенных проекта. Выбираешь ту же Gears 5, и через 5-10 секунд продолжаешь играть с того же момента, на котором остановился, даже если это была скриптованная сценка или ролик. Но и это еще не всё: если выключить консоль с вечера и включить её утром, то весь список Quick Resume сохраняется, и ты точно так же возвращаешься к тому месту, на котором закончил вчера перед сном. И уходит на это буквально 20 секунд.
Правда, работают с Quick Resume пока далеко не все игры. Онлайновые проекты, понятное дело, после небольшого простоя выкидывают к главному меню, Gears 5 и Gears Tactics тоже этим грешат, а Watch Dogs: Legion не нравился выход во время катсцен.
Также заметим, далеко не во всех играх SSD даёт преимущество в скорости загрузки уровней. Та же Gears 5 может прогружать уровень дольше минуты. А третий «Ведьмак», наоборот, настолько быстро скачет между локациями, что это вызывает некоторые подлагивания. Впрочем, это явно проблема раннего старта — с патчами все эти безобразия поправят.
Графон
Ну а теперь давайте про самое главное: графику. Напомним, Series X обещает честное 4K и 60 fps (а в некоторых случаях и 120) — и это всё на максимальных настройках графики.
Надо признать, что реальность у Microsoft почти не расходится с обещаниями. «Почти», потому что вытянуть 4К на 60 fps всё-таки получается не всегда: в Gears 5 фиксируются падения разрешения. С чем они связаны — то ли со сложностью сцен, то ли с нагревом процессора, — неизвестно, но периодически Series X позволяет себе скидывать разрешение с 4К до Full HD.
Но тут есть нюанс: это фиксируется только техникой. В реальной жизни во время игры в ту же Gears 5 мы этого не замечали. Конечно, это не оправдание, ведь сам факт, что консоль не справляется, остаётся, но на восприятие игры он почему-то не влияет. Возможно, мы не настолько глазастые, и вы это будете замечать отчётливее.
Впрочем, то, что Series X будет грешить динамическим разрешением, мы предполагали ещё в предварительном обзоре. Гораздо больше нас волновал пункт «максимальные настройки». Чтобы оценить их, мы взяли три оптимизированные для Series X игры — Gears 5, Gears Tactics и Forza Horizon 4, — установили их и на консоль, и на ПК с RTX 2080, вывели одновременно на двух 4К-мониторах по 27 дюймов и сравнили нос к носу. Вердикт такой: мы не нашли разницы между картинками. Ни в деталях, ни в анимациях, ни в проработке объектов, ни даже в разрешении и чёткости текстур. Да, тут пока рано ставить точку, ведь все проверенные проекты сделаны студиями Microsoft, но эффект впечатляет
Будет ли так со сторонними играми — загадывать не хочется. Уже известно, что по качеству Ray Tracing «бокс» уступает топовым картам NVIDIA, а вот насколько сильно это отставание скажется на общем впечатлении от игры, узнаем уже совсем скоро: 10 ноября обещают добавить лучи в Watch Dogs Legion для Series X. С ними и на разницу посмотрим, и ещё раз уровень нагрева оценим.
Запись, трансляции, скриншоты
Теперь поговорим про то, как делиться этой красотой с миром. Со скриншотами просто: на геймпаде между Start и Pause появилась кнопка Share. Жмёшь на нее — получаешь картинку на память, которая сразу же загружается на сервер Xbox Live и отправляется на мобильный телефон в приложение Xbox. Дальше можешь делать с ней что угодно: с самого Xbox разрешают выложить скриншот в группу игры, отправить друзьям, опубликовать в Twitter или залить на One Drive. Со смартфона вариантов побольше: с него скриншот отправляется уже в любой мессенджер или нужную вам программу.
С видео в целом аналогичная история. За захват процесса отвечает отдельный блок, который не грузит ни процессор, ни видеокарту и потихоньку записывает себе последние минуты геймплея. Для того, чтобы их сохранить, достаточно зажать кнопку Share на две секунды. Ну, или можно зайти в быстрое меню и вручную запустить запись.
Длина ролика скромная: максимум для Full HD — 1 минута, 720p — 3 минуты, 4K — всего 30 секунд. При этом открыть эти 4К, похоже, можно только на консоли. Скинуть ролик на диск у нас не получилось, а при загрузке в Xbox Live или на другой сервис клип сжимается до 1080p.
Впрочем, получить нормальную по времени запись всё же можно. Для этого надо подключить внешний накопитель и определить его как место хранения видео. Тогда время клипа увеличивается до одного часа, причём даже в 4К.
Впрочем, без внешней карты захвата некоторым всё-таки не обойтись. Понадобится она для стрима на YouTube: как и раньше, из популярных в РФ сервисов Xbox поддерживает только Twitch с максимальным разрешением 1080p30.
Ещё есть опция постримить прямо на собственный телефон или планшет. И вот это прямо отличная штука: хочешь пойти пожарить картошки? Подключаешь телефон и дуешь вместе с геймпадом на кухню. Причём геймпад можно взять как тот, что подключён к консоли, так и любой другой, подцеплённый к самому мобильнику: работает даже DualShock 4. Единственная загвоздка в том, что для нормальной картинки домашний WiFi должен быть помощнее. Минимум — на 5 ГГц, а в идеале ещё и двухдиапазонный, чтобы не мешали другие устройства.
Можно устроить и обратное: стримить с другого устройства на Xbox. Причём картинку можно забирать даже с ПК, а это значит, что, не вставая с кровати, можно погонять и в любую игру из Steam. Для этого надо скачать приложение Wireless Display на Xbox, а в Windows выбрать «Параметры экрана» и «Подключиться к беспроводному дисплею».
Интернет
С телефона вообще можно контролировать очень многие процессы на консоли: начиная от банального прямого управления вместо второго геймпада и заканчивая удалённой установкой и запуском игр. То есть вполне реально, находясь в офисе, купить что-нибудь интересное и тут же поставить на закачку, чтобы прийти домой и сразу сесть играть.
Причём, судя по всему, пользоваться этой функцией придётся регулярно. Как и раньше, Xbox испытывает серьёзные проблемы с закачкой игр. Скорость у нас скакала только так: какие-то проекты выжимали из сети всё и полностью забивали 100 Мбит канал, а какие-то скачивались на 16-25 Мбит/с, требуя по 7-8 часов на установку. Это настоящее мучение.
По способам подключения у Series X всё стандартно: это гигабитный LAN и WiFi 5 (802.11 ac). Почему сюда не поставили современный и куда более быстрый WiFi 6 (802.11ax) — до сих пор непонятно.
Дополнительные возможности
Помимо своих прямых игровых задач Xbox умеет и многое другое. В местном магазине есть и YouTube, и Twitch, и все популярные стриминговые сервисы, включая даже ivi.ru c okko. Для музыки лежат Spotify и Яндекс.Музыка. Естественно, консоль умеет проигрывать фильмы с Blu-Ray 4K, а также открывать практически любой формат видео с внешнего носителя. Причём даются ей любые разрешения, даже 8K.
Не останутся в накладе и любители, скажем так, нелегального контента: по крайней мере, мы нашли тут Kodi, на который можно накатить множество интересных репозитариев как для работы с торрентами, так и с iptv. Есть и более мягкие варианты. К примеру, если у вас дома есть сервер с фильмами или компьютер превращён в DLNA-сервер, то можно установить Plex или VLC, которые отлично работают с сетевыми ресурсами.
Игры
Впрочем, любого держателя платформы куда больше волнует другой вопрос: во что же играть? Первое, что важно знать: эксклюзивов для Series не предполагается. Всё, что выходит на Xbox, выходит и на ПК. Более того, покупая игру на консоль, вы получаете её и для Windows (если она есть в Microsoft Store).
Второе: Series X поддерживает все игры доступные на Xbox One, включая Xbox 360 и Xbox, но за минусом Kinect. А это как минимум тысяча проектов. Графика, особенно в совершенно древних тайтлах, не ахти, но работает стабильно, с хорошим fps и, если это предусмотрено, в 4K. Естественно, покупать всё это заново не надо.
Третье: next-gen добавляется со временем. Некоторые старые игры будут обновлять под возможности «бокса». Так, уже сейчас можно было скачать Gears 5, Gears Tactics, Forza Horizon 4, Sea of Thieves, Ori and the Will of the Wisps, и выглядели они потрясающе.
К старту консоли подтянутся Dirt 5, The Touryst, Madden NFL 21, Assassin’s Creed Valhalla, Destiny 2: Beyond Light, The Falconeer, Tetris Effect: Connected и Yakuza: Like A Dragon. Кстати, все проекты с обновленной графикой отмечаются значком X/S.
Четвёртое: у Xbox работает Game Pass — это подписка на игры, которая обходится примерно в 800 рублей в месяц. В обмен вам дают больше сотни игр, среди которых много достойных тайтлов типа Doom Eternal, Forza Motorsport 7, Monster Hunter World, Crusader Kings 3 и Gears 5. С 10 ноября в подписку включат EA Play с ещё с 84 играми. И, кто бы что ни говорил, почти 200 проектов за 800 рублей в месяц (это уже с онлайном в варианте Ultimate) — это очень серьёзное преимущество Microsoft.
Да, игры там не особо новые (кроме релизов самой MS), но те, кто играют время от времени или просто не гоняются за новинками, будут довольны. Найти себе что-то по душе — не проблема. Да и на фоне цен на игры Game Pass выглядит крайне вкусно.
Как и конкурент, Microsoft не вводит в РФ региональные цены. Мало того, весь ассортимент указан в долларах США. А это значит, что та же Yakuza: Like A Dragon в обычной версии стоит 4000 рублей, а Assassin’s Creed Valhalla Ultimate Edition встанет в 8000 — и, кстати, не будет доступна на вашем ПК.
В итоге
Наш вердикт по Series X такой: консоль крутая, и те, кто её уже заказал, точно не пожалеют. Единственное, что нас в ней смущает, — это смутное ощущение, что это всё-таки ПК. С теми же самыми играми, но с залоченной операционной системой, без нормальной звуковой платы, Bluetooth и региональных цен.
В остальном перед нами идеальная игровая машина. Она тихая, мощная, очень отзывчивая и позволяет за 15-20 секунд прыгнуть в игру, а не ждать этих бесконечных загрузок. Кардинально меняет восприятие процесса и казавшаяся бесполезной функция Quick Resume — особенно когда на консоли вместе с вами играют члены семьи, дети, друзья или коллеги в офисе. Они наконец-то не будут больше закрывать поставленные вами на паузу игры.
Ну а самое главное — это новый уровень графики. Да, в стабильное 4К железо не может, но пока это не бросается в глаза. Зато очень заметно высочайшее качество картинки: никаких компромиссов, текстур низкого разрешения или уловок с замыливанием дальних объектов. И это без всяких там типичных для ПК апгрейдов, установки софта, драйверов, фризов и подбора настроек. Просто купил игру, скачал и играешь.
Больше на Игромании
- Распаковали Xbox Series S. Самая маленькая и дешёвая консоль нового поколения.
- Поиграли на PS5 — первые впечатления. Геймпад, уровень шума, Astro’s Playroom
- К нам приехала Xbox Series X. Распаковка и первые впечатления
Содержание
- Как перевести Xbox Series X или S в режим разработчика
- Что такое режим разработчика?
- Зачем включать режим разработчика?
- Как включить режим разработчика
- Вход в режим разработчика и установка приложений
- Ограничения режима разработчика
- Вы можете отключить режим разработчика
- Ваш Xbox теперь настроен для режима разработчика
- Активация режима разработчика Xbox One
- Как работает режим разработчика
- Активация режима разработчика в розничной консоли Xbox
- Переключение между коммерческим режимом и режимом разработчика
Как перевести Xbox Series X или S в режим разработчика
Режим разработчика доступен на Xbox Series X и S. Эта функция может превратить любую консоль в комплект для разработки. Microsoft официально анонсировала его для Xbox One еще в 2016 году. Вот как использовать режим разработчика на современной Xbox и почему вы можете захотеть это сделать.
Что такое режим разработчика?
Microsoft впервые объявила, что Xbox получит режим разработчика во время своего выступления на мероприятии Build 2016, а также сообщила, что универсальная платформа Windows (UWP) появится на Xbox One.
Если на консоли Microsoft включен режим разработчика, можно устанавливать и запускать приложения UWP. Когда включен режим разработчика, розничные игры и другие сервисы не работают. Чтобы играть в розничные игры и приложения, загруженные из Microsoft Store, необходимо перезапустить консоль.
UWP был большой шишкой Microsoft в единой программной платформе, которая позволяла приложениям запускаться в Windows 10, Windows 10 Mobile (Windows Phone), Xbox One и HoloLens. Преимущество приложения UWP состояло в том, что его не нужно было переписывать для переноса на другую платформу Microsoft.
Режим разработчика идеально подходит для тестирования написанных вами приложений UWP или загрузки неопубликованных приложений UWP от других разработчиков. Эта функция доступна на всех консолях эпохи Xbox One, а также на Xbox Series X и S. Чем новее консоль, тем лучше работают приложения.
Зачем включать режим разработчика?
Есть две причины для включения режима разработчика:
Если вы разработчик, вы, вероятно, уже понимаете платформу и ее преимущества. Если вы больше заинтересованы в загрузке собственных приложений, вы, вероятно, также заинтересованы в эмуляции и других приложениях, которые Microsoft не разрешит в Microsoft Store.
Однако режим разработчика не совсем бесплатный. Чтобы активировать его на Xbox, вам необходимо зарегистрировать отдельную учетную запись разработчика приложения в Центр партнеров Microsoft (19 долларов в США, но стоимость варьируется в других регионах).
Вы не можете пропустить этот шаг, потому что вам нужно добавить Xbox в свою учетную запись центра партнеров в качестве «консоли разработки». В этом нет никаких недостатков, кроме наличных расходов. Вы по-прежнему можете загружать консоль разработки в розничном режиме и играть в игры, как обычно.
Как включить режим разработчика
Прежде чем начать, зайдите в Партнерский центр Microsoft и зарегистрируйтесь для получения учетной записи разработчика приложения. Вам не обязательно использовать те же учетные данные, что и у существующей учетной записи Xbox (Microsoft); вам просто нужна действующая учетная запись разработчика. Это единовременная плата — в будущем вам не придется продлевать подписку.
Затем включите Xbox и нажмите Y на контроллере, чтобы открыть окно поиска. Найдите «Xbox Dev Mode» и установите приложение. Дождитесь завершения загрузки, а затем запустите ее. Нажимайте Далее, пока не увидите код.
Запишите код, прежде чем переходить к следующему шагу. Теперь вам нужно зарегистрировать консоль в Центре партнеров Microsoft. Посетить Управление консолями Xbox или нажмите «Устройства разработчика», а затем «Консоли разработки Xbox One» в разделе «Настройки учетной записи».
Щелкните знак плюса (+), чтобы добавить новую консоль, а затем введите код, который вы записали ранее. После отправки формы ваш Xbox должен активировать режим разработчика.
Когда вы будете готовы, выберите «Переключить и перезапустить», чтобы перезагрузить консоль в режиме разработчика.
Вход в режим разработчика и установка приложений
Чтобы получить доступ к режиму разработчика, откройте приложение Xbox Dev Mode, выберите «Переключить и перезапустить», а затем подождите, пока консоль перезагрузится.
Если вы хотите выйти из режима разработчика, вернитесь на главную страницу разработчика (главная панель режима разработчика) и выберите «Выйти из режима разработчика» в меню «Быстрые действия».
Когда вы впервые загружаетесь в режим разработчика, вы не будете подключены к Интернету. Чтобы подключиться, выберите «Запустить домой», чтобы открыть панель управления и запустить приложение «Настройки». Выберите «Основные»> «Параметры сети», а затем настройте свою сеть (беспроводную или другую), как обычно.
Щелкните значок «Dev Home» на панели инструментов, чтобы вернуться к нему. Через несколько минут уведомление «Xbox Live» должно измениться на «Работает». IP-адрес также должен появиться в поле «Удаленный доступ» справа.
Выберите «Настройки удаленного доступа», а затем введите имя пользователя и пароль для аутентификации и отправки файлов на Xbox из браузера. Вы также можете отключить аутентификацию, если вас не беспокоит, что другие в вашей сети будут вмешиваться в вашу консоль.
Пришло время все проверить. Откройте браузер на своем компьютере и введите адрес, отображаемый на Xbox.
Заметка: Этот адрес представляет собой https: // ”безопасное соединение. Если вы не укажете «s», URL не будет работать. Появится ошибка, уведомляющая вас о том, что соединение на самом деле не является частным, но это нормально; просто отклоните это.
Теперь все готово! Чтобы передать файлы, просто выберите «Добавить». Выберите «Добавить пользователя», чтобы создать фиктивные тестовые учетные записи Xbox Live.
Ограничения режима разработчика
Режим разработчика имеет некоторые ограничения, о которых вам нужно знать, особенно если вы собираетесь разрабатывать свои собственные приложения. Даже если вы делаете это в целях эмуляции, вы можете столкнуться с некоторыми проблемами из-за ограничений Microsoft.
На консоли Xbox One или Series X или S приложения UWP могут получать доступ только к файлам размером 2 ГБ или меньше. Это может быть проблемой, если приложение, которое вы пытаетесь использовать, пытается получить доступ к большому ПЗУ или видеофайлу. Это ограничение уникально для режима разработчика.
Существуют также аппаратные ограничения в отношении того, к каким системным ресурсам могут обращаться приложения UWP. Максимальный объем памяти, выделенной для приложений, составляет 1 ГБ, а для игр — 5 ГБ. Приложения могут совместно использовать 2-4 ядра ЦП и иметь до 45% графического процессора. Игры могут использовать 4 эксклюзивных и 2 общих ядра ЦП, но имеют полный доступ к графическому процессору.
Разрешены только 64-битные (x64) приложения (32-битные (x86) приложения не поддерживаются). Хотя приложения ограничены DirectX 11, игры получают все функции DirectX 12.
Вы можете отключить режим разработчика
Если вы когда-нибудь захотите удалить режим разработчика со своей консоли, запустите приложение Xbox Dev Mode и выберите «Деактивировать». Вы также можете войти в Центр партнеров Microsoft и удалить свой Xbox из меню «Управление консолями Xbox». Сброс консоли до заводских настроек по умолчанию также удаляет режим разработчика.
Ваш Xbox теперь настроен для режима разработчика
Устанавливаете ли вы эмуляторы или разрабатываете собственные приложения, теперь вы можете использовать режим разработчика на Xbox в любое время. Все, что вам нужно сделать, это запустить приложение Xbox Dev Mode (или использовать старое приложение Dev Mode Activation на Xbox One, S или X).
В то время как Xbox Series X вырвался вперед в высокобюджетных розничных выпусках, Series S все еще набирает вес, когда дело доходит до эмуляции. Узнайте больше о различиях между сериями X и S.
Источник
Активация режима разработчика Xbox One
Как работает режим разработчика
эта статья применима только к Xbox One и Xbox Series X | Консоли, приобретенные через розничные каналы. Сведения о пакете средств разработки для оборудования, полученного с помощью управляемой программы разработки, см. в примечании в конце статьи.
У консолей розничной торговли Xbox может быть два режима: розничный режим (1) и режим разработчика (2). В режиме розничной торговли консоль находится в нормальном состоянии: вы можете играть в игры и запускать приложения, приобретенные через магазин Xbox. В режиме разработчика можно разрабатывать и тестировать программное обеспечение для консоли, но нельзя играть в розничные игры или запускать приложения для розничной торговли.
Режим разработчика можно включить на любой розничной консоли Xbox с помощью приложения «розничное преобразование комплекта для разработчиков», которое найдено в магазине Xbox. После включения режима разработчика в консоли розничной торговли можно переключаться между розничной торговлей (2A) и режимами разработчика (2b).
Не запускайте это приложение для преобразования на любом оборудовании для разработки Xbox, полученном через программу, управляемую Xbox (например, ID@Xbox ), или при разработке игры могут возникнуть ошибки и задержки. Если вы являетесь управляемым партнером, вы можете получить дополнительные сведения об активации оборудования для разработки. Перейдите к https://developer.microsoft.com/en-us/games/xbox/docs/gdk/provisioning-role.
Активация режима разработчика в розничной консоли Xbox
Запустите консоль Xbox.
Выполните поиск и установите приложение Dev Mode Activation в магазине Xbox One.
Запустите приложение на странице Store.
Обратите внимание, что код отображается в приложении Dev Mode Activation.
Введите код активации, который отображается в приложении Dev Mode Activation. Количество активаций для вашей учетной записи ограничено. После активации режима разработчика центр партнеров сообщит, что вы использовали одну из активаций, связанных с вашей учетной записью.
Щелкните Принять и активировать. Это приведет к перезагрузке страницы, после чего ваше устройство будет внесено в таблицу. Условия соглашения программы активации режима разработчика Xbox One можно найти в разделе Программа активации режима разработчика Xbox One.
После ввода кода активации на консоли появится экран хода выполнения активации.
После завершения активации откройте приложение Dev Mode Activation и щелкните Переключиться и перезапустить, чтобы перейти в режим разработчика. Обратите внимание, что это займет больше времени, чем обычно.
Переключение между коммерческим режимом и режимом разработчика
После включения режима разработчика на консоли используйте главную страницу разработки для переключения между коммерческим режимом и режимом разработчика. дополнительные сведения о запуске и использовании домашней страницы Dev см. в статье введение в Xbox One инструменты.
Чтобы переключиться в коммерческий режим, откройте Dev Home. В разделе Быстрые действия выберите Выйти из режима разработчика. Это приведет к перезапуску консоли в коммерческом режиме.
Чтобы переключиться в режим разработчика, используйте приложение Dev Mode Activation. Откройте приложение и выберите Переключиться и перезапустить. Это приведет к перезапуску консоли в режиме разработчика.
Источник
Консоль Microsoft нового поколения отправилась в прошлое. Под управлением операционной системы Microsoft
Сотрудники Digital Foundry провели небольшой эксперимент. Консоль нового поколения Xbox Series X отправилась в прошлое.
Это довольно непростой процесс. Для запуска DOSBox Pure на Xbox потребовалось предварительно установить RetroArch. Затем установили операционную систему Windows 98. ISO-образы игр скачивались через FTP на Xbox.
Digital Foundry удалось испытать ряд ретро-игр, например заглянули в Quake 2, посмотрели на Кейна из Command & Conquer, постреляли по динозаврам в Turok. Мышь недоступна, её заменил правый стик геймпада.
Всё эмулируется процессором Xbox, а не GPU. При этом получается, что игры работают в нескольких «слоях эмуляции», поскольку Xbox должна «сначала эмулировать аппаратное обеспечение, затем операционную систему …затем API и слой драйверов…и, наконец, собственно рендеринг пикселей». В связи с этим, производительность оставляет желать лучшего. Digital Foundry рекомендует использовать Software mode.
Тем не менее играть вполне можно. В Quake частота кадров держалась на уровне 40-50, в Half-Life тоже 40-50 и порой приближалась к 60 кадрам. К работе стратегий у автора ролика вопросов не возникло.
С Unreal всё непросто, на уровне 20 к/с:
Сейчас на главной
Этот материал написан посетителем сайта, и за него начислено вознаграждение.
Доброго времени суток. Имея достаточно мощный ПК с видеокартой 1080ti и процессором R5-3600 я загорелся идеей покупки карты rtx 3080 эталонного дизайна. Но прошло более 2х месяцев и мне это так и не удалось сделать по рекомендованной цене в 64000 рублей. Максимум на что я могу рассчитывать в ближайшее время это 3080 от palit в самом дешевом исполнении за 80000 руб от посредников, но такой вариант мне не подходит. За это время мой пыл на 3080 приутих, и все более начинает смущать объем её памяти в 10 Гб, ведь моя текущая 1080ti имеет на гигабайт больше и выходит даже частичный даунгрейд, а переплатить нужно более чем в 3 раза, даже в случае с мифической 3080FE за 64, ведь 1080ti я приобретал всего за 20 с рук. Поэтому решил пока отложить попытки покупки 3080, до весны-лета, пока карты с эталонным дизайном не станут более доступными как по наличию так и цене.
А в данный момент решил поискать новых впечатлений на давно забытом мною секторе игровых приставок, тем более повод для этого появился, и этим поводом стал выход Xbox Series X и предстоящий новый год, в который у меня повышенный игровой настрой. Но сначала предыстория моего знакомства с консолями.
рекомендации
3070 Gigabyte Gaming за 50 тр с началом
MSI 3050 за 25 тр в Ситилинке
3080 дешевле 70 тр — цены снова пошли вниз
3070 Gainward Phantom дешевле 50 тр
13700K дешевле 40 тр в Регарде
16 видов <b>4070 Ti</b> в Ситилинке — все до 100 тр
3060 Gigabyte Gaming за 30 тр с началом
13600K дешевле 30 тр в Регарде
4080 почти за 100тр — дешевле чем по курсу 60
12900K за 40тр с началом в Ситилинке
RTX 4090 за 140 тр в Регарде
Компьютеры от 10 тр в Ситилинке
3060 Ti Gigabyte за 42 тр в Регарде
3070 дешевле 50 тр в Ситилинке
С консолями от Microsoft я знаком не по наслышке еще почти со времен их зарождения. Первейший xbox original был моей второй приставкой после sega mega drive 2. Мое знакомство с ним началось на рубеже 2003-2004 года, перед новогодними школьными каникулами.
Продавец приставочного магазина согласился обменять новый xbox original на один из моих мощных пк с видеокартой 9800pro и процессором pentium 4 2400. В этот магазин я часто наведывался просто поглазеть и помечтать еще с раннего детства. Там приставки можно было увидеть в работе, они были подключены к телевизорам и на какой-нибудь из них продавец обычно играл, а на остальных крутились циклические игровые заставки. На протяжении этого времени я стал там своим и в очередной визит я обменял свой ПК на Xbox Original. Данный ПК собрал за счет подработки на стройке во время летних каникул и экономии денег на школьных завтраках.
Помню, стоил Xbox тогда ровно 8000 рублей, но денег на покупку новой приставки у меня не было, а свой ПК быстро продать за нужную сумму было не просто. В те времена ни авито ни интернета еще не было и можно было размещать объявление только через газету. Xbox original был мало-популярным, в ходу были playstation 1,2 и Dreamcast а боксы были у единиц, несмотря на то, что PS2 была не сильно дешевле, по памяти где-то около 6000 рублей. Я поступил так потому, что меня впечатлила графика и динамичность игр на xbox, особенно в некоторых эксклюзивных играх. Также читал в журнале Страна Игр что это самая мощная приставка в мире (параллель с XSX сегодня).
К тому же у меня был второй пк на третьем целероне 950МГц и видеокартой GF2MX, поэтому без пк не оставался. Бокс был прошит и пиратки на него стоили по 100-150 рублей в том же магазине и ассортимент был достаточно большой, около 100 игр. В качестве бонуса мне можно было менять там несколько раз один купленный диск, если возвращал без дефектов. В итоге я мог играть в три игры по цене одной. Графика на первом боксе была круче, даже по сравнению с моим прошлым ПК на прошке 9800. Некоторые игры на боксе показывали такую графику, которую я не видел даже в технических демках для Radeon 9800pro.
Дело не в четкости деталей и разрешении, ведь ПК это монитор с разрешением 1280х1024 через VGA, и Xbox это обычный телевизор с разрешением около 640х480 через SCART. Дело в большем разнообразии шейдеров, графических эффектов и анимации, а также стабильной частоте кадров, которую выдавал бокс. После игры на xbox, ПК игры того времени казались дубовыми и устаревшими, даже, местами, по сравнению с PS2 у которой мыла еще больше. Это сегодня графика на ПК в этом плане уже не уступает приставкам, но в те времена приставки были более прогрессивными. Мыло на боксе есть, но оно для меня было не столь критично, в отличие от нестабильности фреймрейта, скудности эффектов и дубовой динамики игр на ПК тех лет, хоть и при более чистой картинке.. К тому же на старых телевизорах того времени за счет особенностей кинескопа работало естественное сглаживание краев..
Xbox original вышел в 2002 году и сделан по тому же принципу, что и сегодня. Его начинка практически компьютерная. Процессор Pentium-3 733 Coppermine на 133 шине, но с урезанным кэшем L2. Память прогрессивная на то время DDR с частотой 200МГц в двух-канале и объем которой составляет 64Мб — общая на графику и процессор. Графика Geforce 3 — первая карта с поддержкой пиксельных шейдеров, которую бокс использовал на всю катушку, глядя на буйство эффектов и красок во многих играх. Приставка имеет обычный компьютерный жесткий диск формата 3.5″ на 8Гб 3.5 с IDE-интерфейсом, остальные консоли этим похвастаться не могли.
Первыми играми были Водный шутер Bloodwake и платформер Malice, от которых получил массу новых впечатлений, которые дополнительно усиливались новогодними праздниками.
Позже играл в Doom 3 + его аддон и Half-life2. Первая отлично смотрелась и шла со стабильными 30фпс. Вторая неплохо смотрелась, но долго грузилась и часто подлагивала, вплоть до 10-15 фпс.
Приставка очень качественно спроектирована и у многих до сих пор работает, спустя почти 20 лет. Но в моем случае произошла программная поломка. Спустя год с небольшим я случайно запорол прошивку и приставка выдавала ошибку на экране. Узнав стоимость восстановления, стало ясно что проще ее продать на запчасти. Вот так печально закончилась эта история.
Через пару лет я прикупил xbox360, но впечатления уже не были такими яркими как от первого. Омрачал тот факт, что приставка PS3 еще не вышла, но было много информации, что PS3 будет гораздо круче и трейлеры игр для неё это доказывали. Чего стоило увидеть якобы геймплейный трейлер игры Killzone 2 на PS3, отвал челюсти был тогда обеспечен. Даже сейчас все смотрится весьма бодро. Позже выяснилось что это лишь рендер и нас развели.
Еще омрачал тот факт, что некоторые из первых игр для xbox360, которые уже были на ПК и должны были показать Xbox360 в более выгодном свете, сильно тормозили. Например Fear и Quake 4 которые шли местами почти как слайд-шоу. Для сравнения, на моем ПК на Athlon 64 4200+ и картой 7800gtx, quake 4 летал, а Fear шел намного бодрее. А железо X360 тогда значительно опережало даже топовые игровые ПК. Процессор Xenon от powerPC c 3 ядрами и 6 потоками казался тогда инопланетным артефактом, потому что даже самые топовые игровые ПК имели максимум 2 потока. Но со временем x360 раскрылся и даже превосходил PS3 в мульти-платформе, за счет более мощного графического ядра. Надеюсь что данная история повторится и в этот раз с XSX и PS5.
Аккурат через неделю после окончания годовой гарантии, мой xbox360 отдал концы от отвала чипа. На дворе тогда был 2007 год..
С того времени,у меня больше не было приставок, и вот спустя 13 лет я вновь приобрел Xbox уже в лице Series X (буду сокращенно называть его XSX), как в старые-добрые времена. Купил без проблем в Эльдорадо по официальной цене, с гарантией магазина год + год фирменной. Хотел в ДНС, но в наличии не было. Gamepass на год приобрел на авито по цене в разы ниже рыночной. Все обошлось мне чуть менее 50000 рублей. Около 200 игр бесплатно, несколько десятков из которых вполне добротных.
XSX мне понравился своим дизайном, как внешним, так и внутренним. Я люблю индустриальный минимализм и практичность. По строению системы охлаждения XSX напомнил мне дизайн рабочей станции Mac Pro от Apple, то же несколько плат и один большой вентилятор сверху. Уверен, что печальная судьба первых ревизий x360 с отвалами чипа, XSX не настигнет, как не настигла и первый Xbox original.
Характеристики XSX уже всем известны, но табличку прикрепил.
От себя подмечу, что характеристики процессора XSXPS5 напоминают о первом Xbox original. Не менее топовый на сегодня, чем Pentium3-733 в 2002 году, процессор Ryzen на 8 ядер 16 потоков, но с урезанным кэшем L3 до 8Мб, вместо 32 и максимальным бустом 3.66 на все потоки. Вероятно наиболее близкий ПК-аналог это процессор Ryzen 7 4700 с кодовым названием Renoir, вышедший позднее 3000 серий и показавший себя в играх несколько хуже, предположительно из-за меньшего кэша L3, объем которого также равен 8Мб, против 32 у r7-3000. Суммарный объем памяти 16 гигабайт, из которой 10Гб видеопамяти с пропускной способностью 560Гбсек и 6Гб более медленной на 336Гбсек в качестве оперативной памяти. Для современных реалий ПК-гейминга даже 8Гб ОЗУ впритык, а стандарт 16Гб. Как консоль XSX имея на борту всего 6Гб ОЗУ будет тянуть игры еще лет 5-6? Возможно скорость памяти компенсирует ее объем, ведь даже в топовых ПК, ОЗУ во много раз медленнее чем в XSX. Инженерам виднее, я пока вижу только то, что загрузки игр на XSX в разы быстрее, чем на моём ПК.
Первым на XSX я протестировал Gears 5. В отличие от ПК-версии, в него добавили лучи! Монитор у меня 1080p, но игра идет в 4K и это заметно даже на таком мониторе. Идет при этом в большинстве случаев в 60фпс, изредка проседания есть, но на глаз не менее чем до 55-50. На ПК я тоже выставил динамическое разрешение 4K а настройки на ультра. Игра шла в целом тоже на 60фпс, но микрофризы были намного чаще и просадки глубже, при этом игра выглядела мыльнее, что говорит о том что на ПК разрешение снижалось сильнее. При форсированном разрешении в 4K и ультрах фпс на 1080ti колеблется только между 35-50. Вот сравнение 2 скриншотов, которые я сделал на XSX и ПК: Слева ПК, справа XSX.
Вот ролик игрового процесса с моего ПК в динамическом 4K на ультра-настройках. А вот ролик записанный с XSX. Качество записи на приставке оставляет желать лучшего и способ замерить фпс слишком сложен для меня, в отличие от записи на пк через nvidia shadowplay с мониторингом Afterburner, но по записи видно, что на XSX идет плавнее, чем на ПК в целом. Еще заметил что на XSX иногда проявляются более насыщенные эффекты освещения и теней, что является результатом внедрения лучей в игру. По данной игре видно что видео-чип в XSX превосходит мою видеокарту 1080ti, которая имеет почти 14 ТФЛОПС мощи при стандартном бусте ядра 1850-1900. Напомню что чип у XSX имеет пиковую производительность только в 12.15 ТФЛОС.
Следующая игра — Forza Horison 4. На ПК поставил 4K и ультра-пресет, и отключил динамическое разрешение. На обеих платформах игры выглядят одинаково и идут без просадок при стабильных 60фпс. Кроме более быстрой загрузке на XSX, разницы нет. Вот скриншоты, слева ПК, справа XSX.
В общем коробкой доволен, и верю в ее потенциал, который пока не раскрылся. Консоль, как минимум, не слабее в играх моего огромного и более дорого ПК-гроба.
Думаю что XSX это спящий монстр, которого пока бодает полностью бодрствующая в архитектурном плане PS5, а боксу еще предстоит проснуться. А если разработчики добавят Windows режим, то это будет просто супер и сделает коробку чемпионом во всем, захотел поиграть — нативная ось, захотел поработать — загрузил Windows. Даже сейчас к XSX можно подключить обычную клавиатуру и мышь USB и установить массу программ, которые можно найти в Microsoft Store, от браузера хром и различных медиаплееров до видео-редактора. Отдельно хочу отметить полностью бесшумную работу устройства. Даже в тяжелых играх после продолжительной игры можно услышать шум только если близко приложить ухо к решетке.
По обратке хоть и нахваливают совместимость со всеми боксами, но для оригинального бокса, который был у меня в первой половине нулевых, игр еще очень мало, а те которые есть шли в 30фпс, только разрешение подтянули. И не все входят в gamepass. Я хотел перепройти Hunter the reconing, но его надо покупать. Для 360 тоже перепробовал много игр и выше 30 фпс пока не видел, в их числе и Crysis 3. Даже от прошлого поколения игры которые пробовал шли в 30 фпс, например последний NFS heat. Думаю еще поправят со временем. В общем обратку считаю перехваленной, 30 игр для Xbox original это далеко не вся его библиотека и даже не десятая часть.
Искал в приложениях синтетические тестыбенчмарки типа Geekbench, но ничего подобного в Micrisift Store на бокс пока нет, а так бы хотелось добавить результаты этих тестов.
В целом же рад приобретению, и уверен консоль подарит еще много ярких эмоций усиленных предстоящими новогодними праздниками. За 2 недели перепробовал около 50 игр и ни одного нарекания, работает как часы. Отдельно понравилось то, что приставка качает игры даже в спящем режиме, поставил на ночь на закачку несколько игр на 300 Гб, консоль по бездействии выключилась, к утру включил, а игры уже готовы. Еще не пробовал возможностей фирменного приложения для смартфона, которое позволяет управлять консолью удаленно.
Это были мои впечатления, надеюсь было интересно читать, потому что сам люблю подобные статьи и прочитал несколько. На этом спешу откланяться и до новых встреч.
Этот материал написан посетителем сайта, и за него начислено вознаграждение.
Стас Погорский провел с консолью неделю.
С консолями Microsoft я знаком лично еще с первой модели Xbox 360, поэтому наблюдать за положением бренда в последние годы было тяжело: оригинальный Xbox One совершил много серьезных ошибок и сильно уступил главному конкуренту. В то время как продажи PS4 превысили 112 миллионов консолей, Xbox One разошлась тиражом приблизительно 50-60 миллионов штук – Microsoft давно перестала делиться официальными показателями. Вышедший в 2017-м Xbox One X частично выправил ситуацию, но отставание было уже слишком велико.
Теперь, когда пришло время очередной смены поколений, Xbox может взять у PlayStation реванш. Потому особенно важно, чтобы новые Xbox Series X (стоит 45990₽ и рассчитана на гейминг в разрешении 4K) и Xbox Series S (бюджетная модель за 26990₽ для тех, кому достаточно 1080p или 1440p и не нужен дисковод) получились удачными во всем.
Xbox Россия предоставила на обзор именно флагманскую модель Series X, так что о ней и пойдет речь.
Необычный монолитный дизайн вписывается куда угодно
Первое впечатление от реальной консоли – сразу после распаковки, о которой я писал отдельно – производит ее внешний вид, материалы, вес и прочие физические свойства.
Внешне Xbox Series X – самая необычная домашняя консоль, наверное, со времен кубического Nintendo GameCube. Это действительно один большой монолит высотой 30 см и весом 4,5 кг. Корпус выполнен в виде правильного параллелепипеда – его можно положить на бок и поместить в стандартные ячейки телевизионных тумб под технику, но консоль либо не влезет, либо будет выглядеть неуклюже. В частности из-за несъемной подставки и неповорачивающегося логотипа на кнопке включения.
Логичнее поставить устройство вертикально, да и горячий поток воздуха, предположительно, так будет выходить через верхнюю часть эффективнее. Нет, Series X не будет нагреваться сильнее в горизонтальном положении, но так за долговечность устройства переживаешь меньше.
Из-за такого формфактора многие наверняка столкнутся с проблемой размещения консоли. Я в итоге просто поставил ее за телевизор, чтобы иметь доступ к дисководу и кнопкам. Смотрится лучше, чем я ожидал:
Корпус сделан из того же материала, что и у One X: мгновенно собирает отпечатки, хотя в обычном использовании у вас не будет повода лапать консоль. Я специально неделю не протирал грани, чтобы посмотреть, сколько пыли они соберут в недавно убранной комнате. Результат на фото ниже, сделанном в агрессивном ночном режиме iPhone. В реальной жизни (фото выше) это почти не заметно.
К слову, когда я вставлял флэшку в передний USB-разъем, обнаружилась неожиданная фишка консоли – ее прорезиненная подставка фиксирует положение настолько хорошо, что даже усилием корпус тяжело сдвинуть в сторону, не приподнимая.
В целом дизайн Series X по-хорошему минималистичный – сложно представить интерьер, в который консоль не впишется, главное придумать, куда ее поставить. Единственная яркая деталь корпуса – вогнутая вентиляционная решетка сверху, которая будто бы светится ярко-зеленым изнутри, хотя это просто покрашенный пластик внутренней части отверстий. Зеленый круг радует каждый раз, когда проходишь мимо телевизора, а во время игры не отвлекает, потому что его не видно.
Интерфейс консоли практически идентичен Xbox One
Мой переход на Series X прошел так: утром я немного поиграл на One X, а днем получил новую консоль и пересел на нее. Получился очень нетипичный для консолей опыт: по большому счету, ничего не изменилось. Буквально несколько недель назад Microsoft выпустила очередное масштабное обновление для Xbox One с новым дизайном меню и магазина, а также ускорением работы его элементов. Твист в том, что практически та же система установлена на Xbox Series X и S.
(Series X не дает скриншотить меню, так что держите официальное изображение)
Сложно назвать это недостатком, ведь пользоваться текущей ОС консоли удобно, а на новом железе все летает. Просто при покупке новой игровой системы ожидаешь какой-то кардинально новый опыт во всем, а тут он разве что качественно лучше, значительно лучше. Первые ощущения от Xbox Series X такие, будто установил чистую Windows 10 на новое игровое железо. При желании, кстати, можно восстановить резервную копию с предыдущей консоли, тогда переход будет совсем бесшовным.
Начальная настройка системы производится так: пока консоль качает обновление, через приложение для смартфона можно выбрать все от профиля до опций приватности.
Еще одна полезная интеграция приложения: при захвате скриншотов или клипов в играх – процесс, кстати, стал намного быстрее и удобнее – можно поделиться ими с помощью телефона. Либо с самой консоли, по-старинке – как вам удобнее.
Приятная фишка: можно запустить музыку в приложении Spotify на консоли, открыть какую-нибудь медитативную игру вроде Forza Horizon 4 и играть под собственный саундтрек. Треки переключаются в боковом меню, баланс громкости между Spotify и игрой настраивается отдельным ползунком. Также можно управлять плейлистами с телефона.
И больше о самих меню сказать особо нечего: все очень быстро, довольно эргономично, красиво. Единственная замеченная странность: если на консоли запущена любая игра, то скорость загрузки программ и игр в очереди падает до смешных 20 мбит/сек – в иных условиях Series X тянет из моего гигабитного интернета около 250 мбит/сек по воздуху, что чуть-чуть больше того же показателя на One X.
Да, для хранения игр из терабайта внутреннего сверхскоростного SDD доступно всего 802 Гб. Еще около 900 Гб можно получить благодаря проприетарной карте расширения стоимостью около 20 тысяч рублей. Ее я покупать пока не планирую: игры скачиваются и устанавливаются достаточно быстро, чтобы их не складировать. В крайнем случае можно использовать внешний HDD для игр по обратной совместимости – даже на таком накопителе они будут грузиться быстрее, чем на Xbox One X.
Хотя отсутствие чувства новизны в программном плане немного расстраивает, есть и однозначный плюс: обратная совместимость. На Series X доступны тысячи игр с Xbox One, сотни с Xbox 360 и десятки с оригинального Xbox. Также полностью поддерживается периферия предыдущего поколения от геймпадов – у меня как раз остался второй контроллер от One X – до нишевых гаджетов вроде музыкальных инструментов от Rock Band.
Игры по обратной совместимости ощущаются по-новому. До перехода на новую консоль я допроходил Assassin’s Creed: Odyssey – игру, улучшенную под One X (на которой я играл), но не оптимизированную под Series X. На ее примере даже исключительно железный апгрейд кардинально меняет игровой опыт.
Во-первых, игра на Series X выглядит лучше: динамическое 4K-разрешение полностью или почти полностью залочилось на максимальном значении, а текстуры стали смотреться немного лучше из-за дополнительной фильтрации. Во-вторых, просадки FPS исчезли полностью. В-третьих, теперь игра грузится из меню в разы быстрее, а быстрое перемещение из одного конца Древней Греции в другой занимает не больше 6-8 секунд.
Ночью обнаружилась еще одна киллер-фишка: Xbox Series X практически бесшумен. Что шокирует, поскольку One X и так редко был слышен, особенно если сравнивать с PS4. Но та же Odyssey ночью заставляла предыдущую консоль заметно гудеть, а с новым железом этого не происходит даже после многих часов беспрерывной игры.
Не исключаю, что какие-то будущие игры заставят Series X подать голос, либо она просто постепенно забьется пылью – за неделю проверить это невозможно. Скажу лишь, что сейчас играю в некстген-версию одного грядущего крупного релиза и даже с ним система охлаждения остается практически бесшумной. И греется при этом не сильнее той же One X, максимум до уровня «довольно тепло».
Самая громкая операция с консолью – установка игры с диска, но это, разумеется, происходит редко и длится около 10 минут.
Функция мгновенного возобновления игр – настоящий некстген и революция
Вот чем я пользуюсь постоянно, так это новой функцией Quick Resume. На Xbox One можно было возобновлять прохождение одной игры с того же момента, где вы остановились, но фишка работала ненадежно и хранила в памяти только одну игру. Здесь же сохраняется 4-7 игр в зависимости от их сложности и работает практически без ошибок.
Скажем, вы проходите какую-то большую сюжетную игру вроде «Одиссеи», но иногда делаете перерыв на что-то более чилловое а-ля Dead Cells. На Series X переключение занимает около пяти секунд и прогресс в играх действительно не сбрасывается – магия! Что особенно круто, функция работает даже при полной перезагрузке консоли и сэкономит тысячи бесценных секунд жизни за несколько лет.
Другой актуальный для Quick Resume кейс – использование одной консоли на семью. То есть теперь дать кому-то полчасика побегать во что-то гораздо проще и даже не нужно «добежать, чтобы сохранилось». Единственный нюанс: консоль пока не умеет хранить в памяти несколько сессий одной и той же игры, так что внутри них придется переключать сохранения и профили вручную.
Пока под Quick Resume продолжают оптимизировать часть игр: где-то она еще не поддерживается, в единичных случаях ведет себя некорректно. Онлайн-игры, понятное дело, с этой функцией плохо сочетаются, поскольку вас все равно выкидывает с сервера после долгого простоя.
Что по играм?
У обеих Xbox Series намечается довольно странный запуск, поскольку единственный консольный лонч-эксклюзив от Xbox Game Studios – Halo Infinite – перенесли на 2021 год. Получается, первые покупатели консоли будут играть в основном в те же игры с Xbox One, но с максимальным комфортом, а также в оптимизированную под Xbox Series платформу.
В моем случае основной игрой оказалась Assassin’s Creed: Odyssey и еще пара тайтлов, о которых я не могу говорить еще несколько дней. Их сложно назвать настоящим некстгеном, но я окончательно потерял желание собирать игровой PC – настолько удобно и приятно играть в мультиплатформу на Xbox Series X.
• Watch Dogs: Legion – пока без обновления с рейтрейсингом, но зато избавилась от просадок FPS и стала сильно быстрее грузиться.
• Destiny 2 на Xbox Series X летает и без патчей, больше не нужно ждать 1-2 секунды при загрузке окна инвентаря, а полеты между планетами занимают раз в 5 меньше. Да, это тоже без некстген-патча.
• Gears 5 уже обновилась и выглядит чуть лучше, чем PC-версия на максимальных настройках. Почти полное 4K, 60 FPS в компании и до 120 FPS в мультиплеере – кайф.
• Yakuza: Like a Dragon тоже получила оптимизацию – это не некстген-проект, но очень фановая jRPG с безумными мини-играми вроде мемного караоке. Работает в стабильных 4K при 30 FPS (или 1440p при 60 FPS), грузится практически мгновенно.
• «Ведьмак 3: Дикая Охота» сейчас дает очень необычный опыт: быстрое перемещение в игре происходит быстрее, чем появляется экран загрузки, из-за чего возникает небольшой графический баг.
• 9 Monkeys of Shaolin – новый beat-‘em-up от российской студии Sobaka на Xbox Series X запускаться отказался. Мизерная часть игр по обратной совместимости на платформе сейчас недоступны, и чтобы это исправить, разработчикам придется выпустить патч. Хотя есть шанс, что проблема уйдет с очередным системным обновлением: Microsoft предупредила, что сейчас ОС Series X близка к финальной, но ее будут дорабатывать вплоть до старта продаж (и, конечно, после).
В общем, в ближайшее время Series X действительно будет даже слишком мощной машиной для игр по обратной совместимости и мультиплатформы. Хотелось бы более яркого запуска поколения, но теперь я, по крайней мере, смогу немного разгрести бэклог и сделать это с ощутимым удобством.
Тем, кто раньше с Xbox не связывался, будет достаточно оплатить подписку Game Pass с сотнями хороших и десятками отличных игр (DOOM Eternal, Mortal Kombat X, Gears 5, много Halo, Destiny 2, а в будущем все игры от Bethesda и S.T.A.L.K.E.R. 2) – это все еще главное конкурентное преимущество Xbox как платформы и экосистемы. Особенно в мире, где новые большие игры иначе стоят почти 6 тысяч рублей.
Нужно ли менять телевизор под консоль?
Лучше подождать хотя бы год – будет виднее.
Для Series X однозначно стоит купить 4K-дисплей – если вы до сих пор играете в 1080p и не планируете обновляться, то стоит присмотреться к более дешевой Series S с более слабым железом и без дисковода.
Самая разрекламированная фишка некстгена – 120 FPS – пока остается скорее номинальной. Такой режим есть в Dirt 5, Gears 5 и Ori and the Will of the Wisps: в первой ради этого сильно режется графика, второй игре больше года, а третья – двухмерное инди, пусть и очень красивая. Нет причин полагать, что в будущем режим 120 FPS появится в большом проценте релизов – скорее всего, это будет нишевая фишка для инди, шутеров и гонок.
Если у меня будет выбор, то я всегда выберу в игре режиме не 120 FPS, а 60 FPS. Очевидно, что телевизоров с поддержкой вывода изображения 120 Гц в разрешении 4K пока очень мало, а потому разработчики не будут уделять этой опции достаточно внимания.
Другое дело – выбрать модель с честным HDR и поддержкой технологии VRR, которая сгладит небольшие рывки в производительности игр. Это тоже довольно новая фишка, которая встречается не у каждого дисплея, но она имеет больше смысла, чем 120 Гц.
А что с геймпадом?
В целом он поменялся не так сильно, как у PS5, да и вообще можно играть со старым контроллером (комплектным или сторонним), либо подключить свой любимый Xbox Elite Controller – игры их полностью поддерживают.
О том, что изменилось в стандартном геймпаде Xbox Series X и S, я рассказал отдельно.
* * *
Пускай Xbox Series X осталась без эксклюзивной стартовой линейки и не привнесла никаких кардинально новых фишек кроме Quick Resume, это все равно потрясающе продуманное игровое устройство. Тихое, мощное, компактное, с огромной библиотекой игр прошлых и безумно выгодным Game Pass. Словом, настоящий антикризисный некстген.
Тони Старк видеоигр – изобрел MMORPG, придумал аватары, слетал в космос и даже снял там фильм
В нулевых в России сделали психоделическую стратегию, которой хвалили даже в Европе. Главная механика уникальна и в 2020-м
Всем привет! Самая первая статья в блоге будет посвящена обзору игровой приставки Xbox Series X. Уже давно вышло так, что я являюсь поклонником консоли от Microsoft, соответственно и первой ласточкой будет статья о ней. Или о нем? Консоль моя, Xbox мой… В общем, поехали!
Обладаю я данным устройством с момента его релиза в России. Побежал в магазин в первый же день продаж и на мое удивление он там стоял и дожидался меня. Вместе с ним был и Xbox Series S, который я также прикупил, но о нем речь пойдет чуть позже в дальнейших статьях. Забавен тот факт, что на выходе консоли у нас в стране в целом было какое то расслабленное отношение к нему. Особо никто не стремился его купить, поэтому на полках магазинов можно было часто встретить консоль в отличие от PS5. Но вот спустя время народ будто спохватился, но было уже поздно. Консоли завозиться стали довольно редко. А те, что были стали продаваться с довольно ощутимой наценкой.
Начнем с самого начала. Коробка тяжелая. Ручки для переноски нет. До дома, если нет машины, надо тащить коробку взяв в подмышку. Но, что касается внутренности, то консоль упакована довольно богато. Плотный картон, черный качественный уплотнитель и сама консоль будто на пьедестале с пафосной надписью Power your dreams. Если дословно переводить — мощь твоих мечтаний! Настраивает на нужный лад, согласитесь. В отдельной коробке лежат геймпад, батарейки к ним и провода. на этом все. Никакой гарнитуры и что более обидно никаких кодов пробной подписки Game pass. Напомню ранее в консоли Xbox One подобные коды исправно клали в комплект, чтобы игроки тут же могли ворваться в мир консольного гейминга.
Достаем консоль. Она увесистая и сразу приходит понимание, что держать в руках подобный монолит не так удобно как скажем Xbox One X или PS4 Pro. Объемы все же намного больше. Внешний вид консоли скажем так опрятный. Ничего лишнего. Строго и без вычурного глянца. Ровные грани. Консоль может стоять как вертикально, так и горизонтально. Никаких подставок при этом не требуется. Для этого консоль уже оборудована ножками. Единственное, что стоит отметить это материал консоли. Он довольно маркий, если зачем то трогать его руками. Следы от пальцев сразу же будут видны на корпусе. Также на корпусе оседает пыль и она тоже почти сразу заметна. Так что, влажная уборка в комнате вам в помощь.
В задней части консоли стандартные разъемы, однако теперь имеют выпирающие точки, которые теоретически помогут вам сориентироваться если консоль будет стоять в труднодоступном месте и вы захотите к нему, что то подключить. Скажем новый внешний HDD. Консоль лишилась второго HDMI разъема, который был в прошлом поколении (видимо никто им не пользовался). Также пропал разъем цифрового аудио. Вместо них появился разъем для проприетарного SSD. О нем чуть позже. В консоль встроен новейший SSD объемом в 1 терабайт на пользование игроку из которого отведено примерно 850 гигабайт. На первый взгляд должно хватить практически всем среднестатичным игрокам.
Геймпад стандартный, за исключением некоторых деталей. Изменилась крестовина на манер съемной крестовины в Elite controller. Появилась дополнительная кнопка Share для быстрого снятия скриншотов или записи видео. Разъем для зарядки сменился на Type-C. Ну и конечно да, заднее покрытие. Оно более ярко выражено чем раньше. Так называемые персики… Говорят у некоторых людей могут возникнуть с этим проблемы. Лично я ничего подобного не испытал. В остальном, это тот же геймпад, что и ранее. Даже работает все еще на батарейках.
Включаем консоль. Активационные процедуры все можно пройти с приложения Xbox на телефоне, что намного упростит процесс и вот наконец консоль включена. Для человека который давно пользуется скажем Xbox One не произойдет ничего нового. Перед ним будет тот же интрейфейс с единственным отличием, что работать он будет гораздо шустрее. Но если вы впервые включите продукт Microsoft, то скорее всего окажетесь в затруднительном положении, так как довольно сложно сказать, что интерфейс консоли прост и понятен. У вас может уйти довольно много времени прежде чем вы полностью его освоите. Но я уверен у вас получится. В итоге как таковой магии первого включения нового поколения консоли у вас может не состояться. Старые игроки ничего нового не увидят, новые игроки рискуют заблудиться в дебрях интерфейса и лишь потрепать свои нервы. И лишь когда вы наконец начнете играть и на постоянной основе пользоваться консолью, вы обретете, то долгожданное чувство некстгена.
Игры загружаются быстро. Многие игры (почти все) работают либо в 60 фпс, либо имеют такую возможность выбора. Киберспортивные игры (Rainbow Six Siege, Call of duty, Halo и т.п.) имеют возможность работы и вовсе в 120 фпс. Правда для этого вам и телевизор соответствующий будет нужен. Потихоньку игры получают функцию RTX. Но признаться честно далеко не во всех играх с его поддержкой она заметна. Вообще тут стоит остановиться подробнее. Да игры, действительно стали шустрее работать. К 60 фпс практически во всех проектах привыкаешь очень быстро и возвращаться к 30 фпс уже затруднительно. Лично я, если у игры есть выбор между красивым графоном но в 30 фпс и упрощенной картинкой но в 60 фпс выбираю второе. Потому что это просто напросто комфортнее. Более того упрощения в графике не являются драматическими и реальную разницу видно далеко не сразу. А вот разница между 30 и 60 фпс сами понимаете заметна невооруженным глазом.
Но если смотреть глобально. В данный момент нет игры на Xbox Series X которая бы выглядела заметно краше чем скажем на Xbox One X — самая мощная консоль прошлого поколения. Наглядная разница между ними будет в частоте кадров и скорости загрузки разумеется в пользу Series X. Читая, этот текст может сложиться впечатление, что разница абсолютно мала и платить за это сейчас смысла немного. Так то оно может и так. Но как я уже сказал к более комфортным 60 фпс ты привыкаешь быстро и 30 кадров уже режет глаз. Загрузки которые от силы могут длиться 10 секунд ни в какое сравнение не идут с прошлым поколением когда приходилось порой ждать начала игры больше минуты. Быстрые переходы от одной локации в другую в играх с открытым миром стали действительно быстрыми, моментальными. К этому привыкаешь и уже начинаешь думать, что так оно и должно быть, что по другому и быть не может. Консольный гейминг стал еще более комфортным.
Будто бы мало этого в вашу игровую жизнь теперь влетает и функция Quick resume. Благодаря ней в памяти консоли откладывается до 10 последних игр между которыми вы можете переключаться без никаких экранов загрузки. Вы начинаете игру, точнее сказать продолжаете в том месте где вы эту самую игру свернули. хоть во время простоя, хоть во время жаркого поединка. Консоль сама ставит игру на паузу и когда вы решите возобновить ее, то начнете с того же самого момента. Кроме конечно онлайн ориентированных игр. Понятное дело в Call of duty и т.п. играх такое невозможно. Функция актуальна лишь в одиночных играх. Тут стоит сказать о некоторых подводных камнях. Прошло уже почти 2 года с момента релиза консоли, но до сих пор функция работает не всегда корректно. Игра не всегда может включиться. Бывает с ошибкой вылетает на рабочий стол и приходится запускать ее с самого начала. Некоторые игры с онлайн составляющими такими как внутриигровой магазин (например Far cry 6, Assassins Creed Valhalla) хоть и запускаются и играются по данной функции, но онлайн функции будут недоступны. Более того из-за этого могут слететь и сохранения. Один раз я встретился с таким и было довольно обидно. Бывает и такое, что казалось бы одиночная игра, но функцию не поддерживает вовсе. Например в DIRT 5. При этом Forza Horizon 5 не имеет никаких проблем. Игра включается и более того автоматически подключается к онлайн составляющей. В общем спустя 2 года функция все еще сырая. Где то работает более чем хорошо, где то выдает обидные ошибки. Но вроде как с течением времени функция работает все более уверенней. Так, с последним обновлением стало возможно сохранять до 2 игр которые всегда будут в памяти Quick resume и какие бы вы в дальнейшем не включили игры, те 2 игры будут всегда доступны для моментального входа.
Что касается игр которые доступны только на Series X без учета Xbox One, то пока список мал:
- Medium
- Bright Memory
- Microsoft flight simulator 20
Лишь в авиасимуляторе при этом мы можем лицезреть графику нового поколения, которая действительно поражает. Безумная детализация самолетов и целый мир (планета земля) для его изучения.
Все остальные игры которые в данный момент вышли на консоль как я уже сказал ранее, сильно графически от прошлого поколения консолей не отличаются.
Уверен вы уже знаете, что это и с чем его едят. Доступное на всех консолях Xbox хранилище игр за символичную плату, предоставляющее доступ к более чем 300 играм, список который ежемесячно расширяется.
В хранилище попадают самые разные игры на любой вкус и цвет. Даже если вы игрок опытный и мимо вас редко какие игры проходят мимо, то надобность подписки для вас останется актуальной. Сейчас у Xbox более 20 игровых внутренних студий, игры которых по мере выхода будут доступны в день релиза бесплатно по подписке. В скором времени Microsoft завершит сделку по приобретению Activision Blizzard и вы представьте себе насколько возрастет ценность подписки (а вместе с ней возможно и цена за нее) каким бы вы не были опытным игроком. Покупая Xbox, приобретение подписки Xbox game pass Ultimate, для вас становится обязательным. Почему именно Ultimate? Почему не просто game pass? Внутри Ultimate содержится и GOLD подписка, которая позволит вам играть в онлайне. Без нее тоже никак. Также по подписке GOLD каждый месяц раздаются бесплатно 4 игры (их качество оставляет желать лучшего), а также проводятся еженедельные скидки на игры. Без подписки скидки будут раздачи игр и скидки будут недоступны. Ну и бонусом идет подписка Game pass на ПК если он у вас есть. Нужен Win10 -11 и зайти под тем же логином, что и на консоли. И вуаля, можно играть. так в последний раз в подписку на ПК была добавлена новинка Total war: Warhammer 3.
Но что делать если до зарплаты нет возможности купить подписку? С недавних пор Microsoft убрали необходимость наличия GOLD подписки для игры в условно бесплатные проекты типа Fortnite, Warzone и т.п. Теперь можете провести время в них не имея никакой подписки.
С софтверной части перейдем к железной. Вот вы подключили подписку Game pass. Рано ли поздно вы столкнетесь с тем, что места уже будет не хватать. В консоли вшито 850 гигабайт. Учитывая, что новые игры частенько начали переваливать за сотню гигабайт думаю столкнетесь вы с этим довольно скоро. На данный момент есть 2 решения расширения памяти:
— Первый вариант — внешний HDD или SSD. Просто подключаете хард к разъему USB на самой консоли, форматируете его и все. Можно записывать игры. Но запускать с них игры можно только те, что не отмечены маркировкой XS. Это те игры которые доступны по обратной совместимости с Xbox, Xbox 360, Xbox One и не получали никаких улучшений для консолей Series X/S. Игры которые отмечены маркировкой XS записывать на внешний хард можно, но запустить уже не получится. Более того запущенные с внешнего харда игры, не будут столь же быстрыми в плане загрузок, чем если бы они были запущены с внутреннего накопителя. Внешний хард должен иметь USB 3.0.
— Второй вариант — проприетарный SSD. Это сертифицированный самой Xbox внешний накопитель больше похожий на флешку, имеющий все те же функции, что и внутренний. Вставляется в разъем, который я указал выше. Вот с него уже можно запускать абсолютно все игры. Единственная проблема это его цена. Просят за это удовольствие 200 долларов.
Примечательный факт. Функция Quick resume работает и с играми которые запущены с внешнего HDD. Лично я этому был приятно удивлен.
Технологии улучшения старых игр. На Series X имеются 2 занятные функции авто улучшения производительности игр. FPS Boost и AUTO HDR. Первая на программном уровне увеличивает количество кадров с 30 до 60 или с 60 до 120. Вторая добавляет HDR в те игры где их в помине не было. Звучит конечно круто, но не без огрехов. Во первых список игр на данный момент мал поддерживающих весь этот фарш. И не совсем понятно будут ли Xbox это развивать. Во вторых многие игры для увеличения количества кадров ухудшают визуал. Например Battlefield V, работающий в стандартном режиме 4к60 фпс, при активации FPS Boost скатится до разрешения 900р. Это касается не всех игр, но многих, которые поддерживают эту функцию. С одной стороны да вроде прикольно, с другой стороны резать глаз лесенками тоже не круто.
AUTO HDR тоже неоднозначен. Картинка местами действительно становится лучше особенно в играх от х360. Но местами происходят жуткие засветы и смотреть на это уже становится некомфортно.
Но в целом конечно наличие всего этого это круто. Я получил огромное удовольствие, проходя Dark souls 3 в 60 фпс вместо паскуднейших 30, которые на старом поколении время от времени еще и падают. С удовольствием прошел Dead Space 2 в 4к60фпс плюс еще и Auto hdr. С такими делами игра выглядит и работает прямо как качественный ремастер за который даже не пришлось платить лишних денег. Хотелось бы еще и RDR 2 чтобы так же улучшили, но при этом не ухудшая саму картинку. Мечты, мечты…
Что касается девайсов. Если у вас сохранились какие бы то ни было геймпады, рули или гарнитуры со времен Xbox One, они все будут доступны и на новом поколении. Вам не придется, что либо для этого делать, просто подключаете как и всегда их к новой консоли и начинаете ими пользоваться. Соответственно те у кого раньше ничего не было, вы можете смело покупать в магазинах или с рук девайсы от Xbox One для вашего Xbox Series X. Так, со мной в новое поколение перешли все геймпады и руль Thrustmaster TMX Pro.
Консоль работает тихо. За 2 года работы он не стал более громким чем на релизе. Его практически не слышно. Нагревания консоли так же не замечено. Весь теплый воздух выходит через верхнюю решетку. Каких то экстренных самопроизвольных отключений не наблюдал, хотя один мой друг однажды при игре в BF2042 столкнулся с полным отключением консоли. Но я думаю, что это было связано именно с самой игрой и тем насколько «хорошо» она была оптимизирована. Довольно редко сталкиваюсь с затупом самой консоли. Бывает, что играешь и игра вылетает на рабочий стол, прямо как на ПК. Лично я виню в этом ОС системы. Он ведь также как и на ПК Windows. А когда Windows работал исправно хоть у кого нибудь? Вообще конечно время от времени приходится сталкиваться с проблемами касательно ОС на консоли. Может начать долго грузить игру, может долго заходить в магазин, может долго открывать список игр на консоли и т.п. Но благо проблемы не то чтобы частые. Просто иногда такое случается и ты разумеется подобное замечаешь.
ИТОГ.
Консоль поначалу не вызывает чувства новизны и магии некстгена. Все довольно обыденно, а игры просто более комфортны в пользовании. Нет такого как было во времена перехода с Х360 на Хbox Оne где разница была колоссальная. Но со временем ты начинаешь понимать суть Xbox Series X и отказываться от таких благ уже физически невозможно. Игры шустро бегают, быстро загружаются, быстро запускаются. Переход с одной игры на другую буквально занимает секунды. И вот уже 2 год лично я наслаждаюсь тем комфортом, что нынешние консоли могут предоставить. Брать или не брать дело лично вас самих. Я не могу настоятельно советовать вам покупать эту консоль. Все мы живем по средствам, особенно сейчас. Но если вы в итоге приобретете его, я не думаю, что вы останетесь разочарованным.
#видеоигры #xbox
На ней можно будет играть в игры для ПК и запускать приложения под Windows 10
В сети продолжают накапливаться подробности о следующей игровой приставке Xbox Series X, чей выход в продажу состоится к рождественскому сезону продаж 2020 года.
Как сообщил тематический итальянский ресурс Generacion Xbox, у приставки предусмотрен специальный режим загрузки под названием Windows Mode.
Благодаря этому режиму, на приставке можно будет запускать приложения для Windows 10. Фактически, он превращает консоль в полноценный ПК и прекращает давнюю войну «приставки против ПК».
Более того, приставка получит поддержку сервисов цифровой дистрибуции Steam и Epic Games Store и, соотвественно, игр, распространяемых через них.
12 января 2020 в 02:17
| Теги: Xbox, Microsoft
| Источник: CCN, GeneracionXbox